JP2005296451A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 高確率モード中で(S25:YES)の非確率変動小当たり(S26:NO)には、打ち出し停止勧告表示をする(S28)。液晶表示装置5に例えば打ち出し停止!」と表示されるので、遊技者には、この小当たりを大当たり遊技に昇格させない方がよいことが分かる。遊技者が、これに従って打ち出しを停止すれば、特定口10aに入って役物連続作動装置が作動することがなく、小当たりは大当たりに昇格しない。大当たり遊技が行われないから、そのときの高確率モードはそのまま維持される。
【選択図】 図6
Description
遊技球が第1始動口に進入したことに起因して当否の判定を行う第1当否判定手段と、
前記第1当否判定手段の判定結果を表示する第1表示手段と、
前記第1当否判定手段の判定結果が当たりであったことを条件として作動する役物連続作動装置と、
前記役物連続作動装置の作動により複数回にわたって開放され得る第1大入賞口と、
遊技球が第2始動口に進入したことに起因して当否の判定を行う第2当否判定手段と、
前記第2当否判定手段の判定結果を表示する第2表示手段と、
入賞した遊技球が進入すると前記役物連続作動装置が作動する特定領域を備え前記第2当否判定手段の判定結果が当たりであった場合に開放される第2大入賞口と、
前記第1当否判定手段の判定又は前記第2当否判定手段の判定が当たりであると、該当たりに起因した前記役物連続作動装置の作動の終了後に前記役物連続作動装置を作動させやすい特典遊技を実行するか否かを決める特典決定手段と、
前記特典決定手段の決定に従って前記役物連続作動装置の作動の終了後に前記特典遊技を開始し、該特典遊技中の前記第1当否判定手段の判定又は前記第2当否判定手段の判定が当たりになったが前記特典決定手段は前記特典遊技を実行しないと決定した場合、該当たりに起因する前記役物連続作動装置の作動の開始又は終了に伴って前記特典遊技を終了する特典遊技制御手段と、
前記特典遊技中に前記第2当否判定手段による判定が当たりになったが前記特典決定手段は前記特典遊技を実行しないと決定した場合に、前記第2大入賞口への入賞の回避を遊技者に報知する報知手段と
を備えたことを特徴とする。
また、特典遊技が例えば第1表示手段の表示回数(いわゆる回転数)が規定回数になると終了する等、特典遊技が役物連続作動装置の作動以外の条件で終了する場合には、その残存度(残り回転数、残り時間など)の情報を遊技者に提供して、「小当たり」から「大当たり」への昇格を狙うべきか否かの判断材料にさせてもよい。
また、1つの表示器で兼用する場合でも2つの表示器を設けた場合でも、例えば第2当否判定手段の判定が当たり(小当たり)のとき、第1表示手段となる表示器又は表示領域を使って該小当たり報知を行う等、所定条件を満たした場合においては本来とは異なる表示手段(表示器又は表示領域)において、当否結果に関する情報を報知してもよい。
前記第1表示手段は、前記第1当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行すると決めたときは第1特典画像を、前記第1当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行しないと決めたときは第1非特典画像を、前記第1当否判定手段の判定が外れのときは第1外れ画像を表示するので、特典遊技の実行の有無を遊技者に明示できる。
前記第2表示手段は、前記第2当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行すると決めたときは第2特典画像を、前記第2当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行しないと決めたときは第2非特典画像を、前記第2当否判定手段の判定が外れのときは第2外れ画像を表示するので、第2大入賞口の開放時に遊技球が特定領域に進入して役物連続作動装置が作動した後に特典遊技が実行されるか否かを遊技者に明示できる。
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記報知手段によって前記第2大入賞口への入賞回避の報知がなされると、前記第2大入賞口への入賞又は前記特定領域への進入を困難若しくは不可能にする進入抑止手段
を備えたので、上述の通りの効果が得られる。
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記第1表示手段による表示動作と前記第2表示手段による表示動作とが時間的に重畳し、それら表示動作の原因となった前記第1当否判定手段の判定結果及び前記第2当否判定手段の判定結果が共に当たりであった場合、前記第1当否判定手段の判定結果が当たりであったことに起因する前記第1大入賞口の開放を優先実行するので、遊技者にとって価値の大きい大当たり(役物連続作動装置の作動による第1大入賞口の連続開放)を優先して行うことができる。
[実施例]
図1に示すように、パチンコ機1(弾球遊技機)の遊技盤2のほぼ中央にはセンターケース3が装着されている。このセンターケース3の上部には7セグメントLEDの図柄変動表示部4(第2表示手段に該当)が設けられ、中央部には液晶表示装置5(第1表示手段及び報知手段に該当)が配設されている。
上述した他に図1に示される構成は公知技術に従っているので、図示するのみで(但し、遊技盤2の釘は全て図示を省略している。)説明は省略する。
サブ統合基板90は、主制御装置30から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを画像制御装置40、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED(図柄変動表示部4を含む)や各種ランプ等を制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、液晶表示装置5の演出タイミングの同調をはかることができる。
サブ統合基板90は、第1図柄コマンドに基づいて変動パターンを決めて第1確定図柄と共に画像制御装置40に指示する。画像制御装置40はこの指示に応じて液晶表示装置5を制御して第1当否図柄の変動表示を開始させ、指示された変動パターンに従って変動表示を行ってから(いわゆるリーチアクションなども含む)、第1確定図柄を確定表示させる(第1表示手段)。遊技者はこの確定表示により、大当たりか否か、また大当たりのときは確率変動する(高確率モードになる)か否かを知ることになる。図3に示す例では第1外れ図柄(267)が確定表示されている。
[第2始動口の大当たり判定処理例1]
図4に示す第2始動口の大当たり判定処理では、主制御装置30は、遊技球が第2始動口7に入賞して第2始動口スイッチからの第2始動信号が入力されると(S1:YES)、第2当否判定用の当否乱数を取得する(S2)。
大当たり遊技中のでなければ(S3:NO)、第2当否判定用の当否乱数値を判定テーブルに記録されている当たり値と照合する(S4、第2当否判定手段)。また、S10で待機した場合も大当たり遊技の終了を待ってS4に戻る。
小当たり動作実行処理では、まず小当たり図柄を決める。小当たり図柄は、2桁揃いの図柄(00、11、22、・・・88、99)であり、この中の奇数組合せ(11、33、55、77、99)が第2特典画像、偶数組合せが第2非特典画像である。すなわち、主制御装置30の小当たり図柄を決める処理は、特典遊技を実行するか否かを決める処理でもあり特典決定手段に該当する。
サブ統合基板90は、第2図柄コマンドに基づいて変動パターンを決め、図柄変動表示部4を制御して第2当否図柄の変動表示を開始させ、上記の変動パターンに従って変動表示を行ってから、図3(b)に例示するように小当たり図柄を確定表示させる(第2表示手段)。また、サブ統合基板90は、この小当たり図柄の確定表示とほぼ同時に画像制御装置40に指示して液晶表示装置5に小当たり発生を示す表示(図示の例では「↑小当たり〜!↑」)を行わせる。遊技者はこの確定表示により、小当たりであることと確率変動(高確率モード)の可能性があるか否かを知ることになる。
小当たり遊技においては、主制御装置30は上大入賞口10を規定時間(本例では約30秒)まで開放させる。但し、規定時間前でも上大入賞口10への入賞数が規定数(本例では10個)に達すれば上大入賞口10を閉鎖する。
[第2始動口の大当たり判定処理例2]
上記の処理例1では第1当否判定及び第2当否判定が共に当たりであった場合に大当たりを優先して行うが、そのような優先、待機を行わない構成も可能である。その一例を図5によって説明する。
小当たり動作実行処理では、まず小当たり図柄を決める。小当たり図柄の種類等は上記の処理例1と同様である。
[第2始動口の大当たり判定処理例3]
上記の処理例1、2では、小当たり遊技において上大入賞口10に入賞した遊技球が特定口10aに入っていると役物連続作動装置が作動して大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技を行うきっかけとなった小当たり図柄が第2非特典画像であったときは、それまで高確率モードであったとしても、大当たり遊技が終了した際に通常モードになってしまう。つまり、高確率モードなっているときに第2非特典画像で小当たりが発生し、その小当たりが大当たり遊技に昇格した場合、その大当たり遊技に伴って高確率モード(確率変動)が終了してしまうという問題がある。本例は、このような不都合を防止する例である。
小当たり動作実行処理では、まず小当たり図柄を決めるのであるが、高確率モードではないので(S25:NO)小当たり動作実行処理(S27)を行う場合は、処理例1、2と同様に小当たり図柄として第2特典画像と第2非特典画像のどちらかを決める。しかし、既に確率変動大当たりと決まっている場合は(S26:YES)、小当たり図柄として第2特典画像を決める。
[第2始動口の大当たり判定処理例4]
上記の処理例3と同様に、高確率モードなっているときに第2非特典画像で小当たりが発生し、その小当たりが大当たり遊技に昇格した場合の不都合を防止するために、図7に示す構成を採用することもできる。なお、処理の大部分は図6の処理例3と同様であるので、その部分については同じ符号を使用して説明を省略する。
[その他]
第2始動口の大当たり判定処理例3においては、高確率モード中で(S25:YES)、確率変動小当たりでないときは(S26:NO)、打ち出し停止勧告表示を行っているが、打ち出し停止勧告表示に代えて、或いは打ち出し停止勧告表示と共に、発射装置を停止させて打ち出しを停止する(打ち出し停止処理)を行ってもよい。
4・・・図柄変動表示部(第2表示手段)、
5・・・液晶表示装置(第1表示手段、報知手段)、
5a・・・画面、
6・・・第1始動口、
7・・・第2始動口、
10・・・上大入賞口(第2大入賞口)、
10a・・・特定口(特定領域)、
11・・・下大入賞口(第1大入賞口)、
11a・・・継続口、
30・・・主制御装置、(第1当否判定手段、役物連続作動装置、第2当否判定手段、特典決定手段、特典遊技制御手段)
40・・・画像制御装置、
90・・・サブ統合基板。
Claims (5)
- 遊技球が第1始動口に進入したことに起因して当否の判定を行う第1当否判定手段と、
前記第1当否判定手段の判定結果を表示する第1表示手段と、
前記第1当否判定手段の判定結果が当たりであったことを条件として作動する役物連続作動装置と、
前記役物連続作動装置の作動により複数回にわたって開放され得る第1大入賞口と、
遊技球が第2始動口に進入したことに起因して当否の判定を行う第2当否判定手段と、
前記第2当否判定手段の判定結果を表示する第2表示手段と、
入賞した遊技球が進入すると前記役物連続作動装置が作動する特定領域を備え前記第2当否判定手段の判定結果が当たりであった場合に開放される第2大入賞口と、
前記第1当否判定手段の判定又は前記第2当否判定手段の判定が当たりであると、該当たりに起因した前記役物連続作動装置の作動の終了後に前記役物連続作動装置を作動させやすい特典遊技を実行するか否かを決める特典決定手段と、
前記特典決定手段の決定に従って前記役物連続作動装置の作動の終了後に前記特典遊技を開始し、該特典遊技中の前記第1当否判定手段の判定又は前記第2当否判定手段の判定が当たりになったが前記特典決定手段は前記特典遊技を実行しないと決定した場合、該当たりに起因する前記役物連続作動装置の作動の開始又は終了に伴って前記特典遊技を終了する特典遊技制御手段と、
前記特典遊技中に前記第2当否判定手段による判定が当たりになったが前記特典決定手段は前記特典遊技を実行しないと決定した場合に、前記第2大入賞口への入賞の回避を促すための報知をする報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第1表示手段は、前記第1当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行すると決めたときは第1特典画像を、前記第1当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行しないと決めたときは第1非特典画像を、前記第1当否判定手段の判定が外れのときは第1外れ画像を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1または2記載の弾球遊技機において、
前記第2表示手段は、前記第2当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行すると決めたときは第2特典画像を、前記第2当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行しないと決めたときは第2非特典画像を、前記第2当否判定手段の判定が外れのときは第2外れ画像を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記報知手段によって前記第2大入賞口への入賞回避の報知がなされると、前記第2大入賞口への入賞又は前記特定領域への進入を困難若しくは不可能にする進入抑止手段
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記第1表示手段による表示動作と前記第2表示手段による表示動作とが時間的に重畳し、それら表示動作の原因となった前記第1当否判定手段の判定結果及び前記第2当否判定手段の判定結果が共に当たりであった場合、
前記第1当否判定手段の判定結果が当たりであったことに起因する前記第1大入賞口の開放を優先実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
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JP4524136B2 (ja) | 2010-08-11 |
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