JP2011244896A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】図柄の表示態様により入球容易状態への移行可能性を予め判別できる場合、設計者の意図に則した遊技性が実現されないことがある。
【解決手段】ぱちんこ遊技機10は、15R特別遊技の終了後に第2始動入賞口63への入球容易性を通常状態より高い入球容易状態へ移行させるか否かを決定するための入球状態抽選を実行する特定抽選手段184を備える。ぱちんこ遊技機10では、小当り遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球が第2大入賞口92の内部に設けられた特定領域を通過した場合、15R特別遊技がさらに実行される。特定抽選手段184は、当否抽選の結果が小当りである場合、その小当り遊技が15R特別遊技に昇格した場合についての入球状態抽選を特別図柄の停止態様とは無関係の態様で実行する。
【選択図】図3
【解決手段】ぱちんこ遊技機10は、15R特別遊技の終了後に第2始動入賞口63への入球容易性を通常状態より高い入球容易状態へ移行させるか否かを決定するための入球状態抽選を実行する特定抽選手段184を備える。ぱちんこ遊技機10では、小当り遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球が第2大入賞口92の内部に設けられた特定領域を通過した場合、15R特別遊技がさらに実行される。特定抽選手段184は、当否抽選の結果が小当りである場合、その小当り遊技が15R特別遊技に昇格した場合についての入球状態抽選を特別図柄の停止態様とは無関係の態様で実行する。
【選択図】図3
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。
また遊技機の中には、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技(その状態を「入球容易状態」ともいう)に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりするため、遊技者の期待感が高められる。こうした遊技機では、特別遊技中に入球容易状態への移行に対する遊技者の期待感を煽るために、ある程度の期間に亘って実行される演出であり、最終的に入球容易状態への移行可能性を示唆する内容の演出が特別遊技中に表示されることがある。
遊技者の期待感を煽るよう演出の内容を設計したにもかかわらず、その演出において入球容易状態への移行可能性を示唆するより前に、図柄が変動停止した時点で図柄の表示態様により入球容易状態への移行可能性が判別できてしまうと、演出が十分な煽り効果を奏しないことがあると本発明者は考えた。また、図柄の表示態様により入球容易状態への移行可能性を判別できる遊技者はその移行可能性を前提として遊技を行えるため、移行可能性を判別できない遊技者との間で公平な遊技の担保が困難になることがあると考えた。すなわち、図柄の表示態様により入球容易状態への移行可能性が判別できてしまうと、設計者の意図に則した遊技性が実現されないことがあると本発明者は考えた。
本発明は、本発明者の上記課題認識に基づきなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において設計者の意図に則した遊技性を実現することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果に応じた図柄抽選の結果に基づいて図柄表示装置に表示させる図柄の態様を決定する図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、特別遊技として大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされる短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、当否抽選が短期開放遊技への移行を示す結果となって短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、始動入賞口への入球容易性を、長期開放遊技の終了後、通常状態より高い入球容易状態へ移行させるか否かを決定するための入球状態抽選を実行する特定抽選手段と、入球状態抽選が入球容易状態への移行を示す結果となった場合、長期開放遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を入球容易状態へ移行する特定遊技実行手段と、を備える。長期開放遊技制御手段は、短期開放遊技において大入賞口に入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過した場合、長期開放遊技を実行し、特定抽選手段は、短期作動条件が成立した場合、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合についての入球状態抽選を図柄抽選の結果とは無関係の態様で実行する。
短期開放遊技は、大入賞口の開放が開放基準時間未満となるよう設定された特別遊技である短期特別遊技と、そもそも特別遊技ではなく大入賞口の開放が開放基準時間未満となるよう設定された小当りとの両方を含んでもよい。入球状態抽選を図柄抽選の結果とは無関係の態様で実行するとは、図柄抽選の結果として決定された図柄の表示態様、例えば変動停止時の停止表示態様に依存することなく、入球状態抽選を実行することでもよい。言い換えれば、入球状態抽選の結果と図柄抽選の結果とは、互いに非依存であってもよく、無相関であってもよく、因果性がなくてもよい。
この態様によると、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合に入球容易状態へ移行するか否かについて、遊技者が図柄の表示態様を確認することにより予め判別することを困難なものにできる。これにより、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合に入球容易状態への移行を伴わないときには、短期開放遊技における特定領域への入球をあえて回避し、入球容易状態への移行を伴うときに限り特定領域への入球を狙うといった攻略が生じる余地を排除できる。また、不正な手段により特定領域への入球を調整するといった不正行為が生じる動機付けを排除できる。言い換えれば、遊技機において設計者の意図に反した出玉が生じる可能性を低減でき、遊技者間での公平な遊技を担保しやすくなる。
始動入賞口は、第1の始動入賞口と、第1の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2の始動入賞口とを含んでもよい。特定抽選手段は、第1の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合、入球状態抽選を実行し、第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により短期作動条件が成立した場合、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合についての入球状態抽選を実行し、図柄決定手段は、第1の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無に応じた態様の図柄抽選を実行し、第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により短期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無とは無関係の態様の図柄抽選を実行してもよい。
長期開放遊技制御手段は、第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により短期作動条件が成立し、かつ、短期開放遊技において大入賞口に入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過したことを条件として、長期開放遊技を実行してもよい。言い換えれば、第1の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により短期作動条件が成立した場合は、短期開放遊技における特定領域への入球の有無にかかわらず、短期開放遊技から長期開放遊技への移行は行わないこととしてもよい。また、特定抽選手段は、第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合も入球状態抽選を実行してよい。このとき、図柄決定手段は、入球容易状態への移行有無に応じた態様の図柄抽選を実行してもよい。
この態様によると、短期開放遊技を起源としない通常の長期開放遊技の成立時には遊技者は図柄の表示態様を確認すれば入球容易状態への移行有無を判別可能である。その一方で、短期開放遊技の成立時には遊技者は図柄の表示態様を確認しても、その短期開放遊技を起源とする長期開放遊技後に入球容易状態へ移行するか否かを判別することは困難になる。言い換えれば、入球容易状態への移行有無を、長期開放遊技時成立時には図柄で判別可能な一方で、短期開放遊技成立時には図柄では判別不能となる。これにより、遊技状態に応じて図柄の意味合いが異なるものとなり、興趣あふれる遊技性を実現できる。また、長期開放遊技の成立に対して技術介入の余地がある短期開放遊技成立時に限り図柄での判別を不能とすることで、攻略の余地や不正行為が生じる動機付けを効果的に排除して、遊技者間での公平な遊技を担保できる。
特定抽選手段は、第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合、入球状態抽選を実行し、図柄決定手段は、第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無とは無関係の態様の図柄抽選を実行してもよい。この態様によると、第1の始動入賞口への入賞を契機とした長期開放遊技においては、入球容易状態への移行有無を図柄で判別可能となる一方で、第2の始動入賞口への入賞を契機とした長期開放遊技においては、入球容易状態への移行有無を図柄では判別不能にできる。すなわち、同じ大当りであっても、その契機が異なれば図柄の意味合いが異なるものとなり、興趣あふれる遊技性を実現できる。
抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、長期開放遊技中の演出の態様を決定し、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合、長期開放遊技後に入球容易状態へ移行するか否かを、演出の開始から所定期間は非報知とするよう演出の態様を決定する演出決定手段と、をさらに備えてもよい。演出決定手段は、複数種の演出パターンの候補の中から、長期開放遊技の後半や終了間際に至って初めて入球容易状態への移行有無を報知する演出パターンを選択してもよい。また、演出決定手段は、短期開放遊技を経ることなく長期開放遊技が実行された場合と、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合とで、入球容易状態への移行有無の報知態様が異なる演出パターンを選択してもよい。例えば、前者の場合、予め定められた時期に入球容易状態へ移行有無を報知する演出パターンでもよく、後者の場合は、様々の異なる時期に入球容易状態への移行有無を報知する演出パターンであってもよい。また、演出として表示されるストーリやオブジェクトが根本的に異なるものであってもよい。
この態様によると、長期開放遊技後の入球容易状態への移行有無が、その長期開放遊技の開始早々に遊技者に報知され、入球容易状態への移行に対する遊技者の期待感が早期に失われてしまうことを回避しやすくなる。その結果、遊技機の設計者の意図通りに、長期開放遊技中の演出の内容により遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。特に、入球容易状態への移行有無が図柄の表示態様では判別不能であり、遊技者は演出の内容に注目することとなるため、演出による煽り効果を一層高めることができる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、遊技機の設計者の意図に則した遊技性を実現しやすくなる。
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の抽選または第2の抽選が実行され、その抽選が大当りとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される長期開放遊技(以下、適宜「15R特別遊技」とも称する)がある。本実施例における開放基準時間は2秒であり、大入賞口を2秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口の開放をする単位遊技を最少回数である2回だけ繰り返す特別遊技(以下、適宜「2R特別遊技」とも称する)が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口の開放をする単位遊技を1回だけ実行する小当り遊技が設けられている。以下、15R特別遊技へ移行する大当りを「15R大当り」、2R特別遊技へ移行する大当りを「2R大当り」、小当り遊技へ移行する当りを「小当り」と呼ぶ。また、短期特別遊技と小当り遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。なお、短期開放遊技について、本実施例では主に小当りに関して言及する。2R大当りおよび2R特別遊技に関する説明は、主に後述の第3の変形例において記載する。
第1の抽選または第2の抽選の結果が小当りとなった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第1の抽選と第2の抽選とでは、第2の抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。時短中においては、第2始動入賞口への入球容易性が高められる。その結果、小当りの発生可能性が高まるので、その分、小当りから発展する大当り(以下、「小当り発展大当り」とも呼ぶ。)の発生可能性も高まる。通常遊技の通常状態においては、第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当りが発展した特別遊技を繰り返す大当りの連チャンを狙う遊技方法が有利に形成される。すなわち、小当り発展大当りを挟んで時短状態が維持されるか否かが出玉の量を左右することになる。
本実施例のぱちんこ遊技機では、時短中に小当り発展大当りが発生した場合、特別遊技終了後、再度時短へ移行する場合もあるが、時短へ移行することなく通常状態に戻る場合もある。すなわち、小当り発展大当りを挟んで実質的に時短が継続する場合もあれば、小当り発展大当りに伴い時短が終了する場合もある。したがって、時短中における小当り発展大当りの発生は、必ずしも遊技者にとって現時点よりも有利な状況をもたらすものではない。具体的に遊技者にとって望ましい遊技状態の遷移は、「時短→小当り発展大当り→時短→小当り発展大当り」の繰り返しであるが、「時短→小当り発展大当り→通常状態」となる場合もある。
小当り発展大当りが時短を伴うものであるか否かを、小当り発生時の図柄の表示態様により遊技者が予め判別できる場合、特定領域へ入球させるか否かを時短への移行有無に応じて遊技者が調整できることになる。言い換えれば、小当り発展大当りが時短を伴うものであるか否かを予め判別できる遊技者は、意図的に小当り発展大当りを挟んで時短を維持させることが可能になる。その結果、設計者や遊技店の意図に反した出玉が生じ、遊技者間での公平な遊技が担保できなくなる。また、時短の有無を示唆する演出による煽り効果も期待できないこととなる。
そこで本実施例のぱちんこ遊技機は、小当りから派生しうる遊技状態の移行状況を、小当り発生時の図柄の表示態様により遊技者が予め判別することを困難にすることで、設計者の意図に則した遊技性を実現する。すなわち、攻略の余地や不正行為の動機付けを排除して遊技者間の公平性を担保するとともに、その移行状況を示唆する演出においては設計者が意図した煽り効果を実現する。以下、その構成を説明する。なお本実施例では、第1の抽選または第2の抽選の結果としての大当り、言い換えれば、小当りを経由しない大当りを、小当り発展大当りと区別するために「図柄大当り」とも称する。詳細は後述するが、図柄大当りは、図柄の表示態様により時短への移行有無を判別可能な大当りである。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては1秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。
一方、第2大入賞口92は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。第2大入賞口92は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球するようになる。
センター飾り64における第2大入賞口92の内側の空間には、特定領域(Vゾーン)が設けられており、第2大入賞口92に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り64の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第2大入賞口92が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約1/10の確率で特定領域を通過するように構成されている。変形例においては、入球した遊技球が特定領域または非特定領域に異なる確率にて通過するように構成してもよい。例えば、第2大入賞口92の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を1/10よりも高確率または低確率にて特定領域に導くようにしてもよい。特定領域通過検出装置93は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。
演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクス・ディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字や、「α、β、γ、δ、ε、ζ、η、−」等の文字や、その他の記号で表される。
演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。しかし、本実施例の第2の遊技においては、第1の遊技のように当否抽選値の保留はなされない。第2の遊技においては、第2始動入賞口63への入賞により当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第2特別図柄193の変動表示が開始されると同時に、その第2特図保留ランプ21の1個のランプは消灯する。第2特別図柄193の変動表示中に第2始動入賞口63への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第2特図保留ランプ21の点灯もなされない。その第2特別図柄193の変動が終了した後に第2始動入賞口63への入賞があると、当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが再び点灯する。このように第2の遊技における保留を行わないのは、第2の遊技における後述の小当り発展大当りの連チャンが短時間で発生することにより遊技者の射幸心を過剰に煽ることを防止するものである。
普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第1大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に第1大入賞口91が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第1大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。上述したように、小当り遊技では第2大入賞口92が所定時間開放される。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2特別図柄193への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段186、第2抽選手段188、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特別遊技作動条件保持手段176、小当り遊技作動条件保持手段180、特定抽選手段184、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92内の特定領域を通過したと判断する。
第1抽選手段186および第2抽選手段188は、「当否抽選手段」および「特別図柄決定手段」として機能する。第1抽選手段186は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1変動パターン決定手段114、第1開閉パターン決定手段156を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段188は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2変動パターン決定手段119、第2開閉パターン決定手段158を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段186および第2抽選手段188は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
図4は、当否判定テーブルの構成例を示す。図4の(a)は、第1当否判定手段113により参照される当否判定テーブルの構成例であり、第1当否抽選値と判定結果との対応関係を示している。図4の(b)は、第2当否判定手段117により参照される当否判定テーブルの構成例であり、第2当否抽選値と判定結果との対応関係を示している。第1抽選と第2抽選とで大当りに該当する確率は等しい。第1抽選においては、第1の小当り移行確率にて小当り遊技への移行を示す結果となる。第2抽選においては、第1の小当り移行確率よりも高い第2の小当り移行確率にて小当り遊技への移行を示す結果となる。第1の小当り移行確率は比較的低い設定であるため、第1始動入賞口62へ入球させても小当りはさほど発生しない。これに対して、第2の小当り移行確率はほぼ100%と極めて高確率に設定されているため、小当りの発生を狙うには第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63へ入球させるほうが有利となる。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄範囲テーブルを保持する。図5および図6は、図柄範囲テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。図5の図柄範囲テーブルには、図柄抽選値と、第1特別図柄192の停止態様との対応関係が保持される。図6の図柄範囲テーブルには、図柄抽選値と、第2特別図柄193の停止態様との対応関係が保持される。
図5の(a)は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行する場合に、第1当否判定手段113により参照される図柄範囲テーブルを示している。なお、特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かは、後述するように特定抽選手段184における入球状態抽選により決定される。図5の(b)は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に(入球容易状態でなく)通常状態へ移行する場合に、第1当否判定手段113により参照される図柄範囲テーブルを示している。図5の(c)は、当否判定の結果が小当りである場合に第1当否判定手段113により参照される図柄範囲テーブルを示している。図5の(d)は、当否判定の結果が外れである場合に第1当否判定手段113により参照される図柄範囲テーブルを示している。図5の(a)および(b)で示すように、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに応じて、第1特別図柄192の停止態様が決定される。
図6の(a)は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行する場合に、第2当否判定手段117により参照される図柄範囲テーブルを示している。図6の(b)は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に(入球容易状態でなく)通常状態へ移行する場合に、第2当否判定手段117により参照される図柄範囲テーブルを示している。図6の(c)は、当否判定の結果が小当りである場合に第2当否判定手段117により参照される図柄範囲テーブルを示している。図6の(d)は、当否判定の結果が外れである場合に第2当否判定手段117により参照される図柄範囲テーブルを示している。図6の(a)および(b)で示すように、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに応じて、第2特別図柄193の停止態様が決定される。その一方で図6の(c)で示すように、小当り時の第2特別図柄193の停止態様は1種類であり、小当り発展大当り後の遊技状態が通常状態か入球容易状態(すなわち時短)かにかかわらず共通の「η」が選択される。
第1変動パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段114および第2変動パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1変動パターン決定手段114および第2変動パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
第1開閉パターン決定手段156および第2開閉パターン決定手段158は、当否判定の結果が大当りである場合に、別途取得するラウンド数判定乱数値および開放パターン判定乱数値とに基づいて第1大入賞口91の開閉パターンを決定する。同様に、当否判定の結果が小当りである場合に、開放パターン判定乱数値に基づいて第2大入賞口92の開閉パターンを決定する。第1開閉パターン決定手段156および第2開閉パターン決定手段158は、第1大入賞口91もしくは第2大入賞口92の開閉パターンを決定するために参照するラウンド数判定テーブルと開放パターン判定テーブルとを保持する。図7および図8は、大入賞口の開閉パターンを決定するためのテーブルの構成例を示す。ここでは、ラウンド数判定乱数値および開放パターン判定乱数値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。ラウンド数判定テーブルには、ラウンド数判定乱数値とラウンド数との対応関係が保持され、開放パターン判定テーブルには、開放パターン判定乱数値と開放時間との対応関係が保持される。
図7の(a)は、当否判定の結果が大当りの場合に第1開閉パターン決定手段156により参照されるラウンド数判定テーブルを示している。なお、ここでは15ラウンドのみに該当することとしているが、第1特別図柄192の停止態様に基づいて複数種類のラウンド数(2ラウンド、7ラウンド、15ラウンド等)のいずれかに適宜振分けられてもよいことはもちろんである。図7の(b)は、当否判定の結果が大当りの場合に第1開閉パターン決定手段156により参照される開放パターン判定テーブルを示している。開放パターンについても、第1特別図柄192の停止態様に基づいて複数種類の開放パターンのいずれかに適宜振分けられてもよい。図7の(c)は、当否判定の結果が大当りの場合に第2開閉パターン決定手段158により参照されるラウンド数判定テーブルを示している。図7の(d)は、当否判定の結果が大当りの場合に第2開閉パターン決定手段158により参照される開放パターン判定テーブルを示している。
図8の(a)は、当否判定の結果が小当りの場合に第1開閉パターン決定手段156により参照される開放パターン判定テーブルを示している。ここでは、開放パターン判定乱数値によらず、1回の単位遊技の中で第2大入賞口92の0.1秒間の開放を15回繰り返す開放パターンが選択される。なお、第1特別図柄192の停止態様に基づいて複数種類の開放パターンのいずれかに適宜振分けられてもよい。図8の(b)は、当否判定の結果が小当りの場合に第2開閉パターン決定手段158により参照される開放パターン判定テーブルを示している。先に図6の(c)で示したように、第2抽選の結果が小当りである場合、第2特別図柄193の停止態様は常に「η」であるが、第2大入賞口92の開放パターンは第2特別図柄193の停止態様に依存しない独立した抽選により決定される。図8の(c)は、小当り発展大当りが発生した場合の第1大入賞口91の開放パターンを定めた開放パターン判定テーブルを示している。本実施例では、小当り発展大当りの場合には15R特別遊技が実行されることとする。したがって、1R(小当り)の短期開放に続いて、2R〜16Rの中で第1大入賞口91の30秒間の長期開放が繰り返されることになる。第1開閉パターン決定手段156および第2開閉パターン決定手段158は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り発展大当りへの移行に備えて図8の(c)を参照し、小当り発展大当り時の開放パターンを予め決定する。
普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。上述したように本実施例では、入球容易状態(特定遊技中)のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において200秒から400秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態(特定遊技中)は1秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
普図抽選手段136は、普図決定手段として機能する。普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第2の抽選については、第1の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第2特図保留ランプ21の点灯の有無により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段186による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段188による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第2特別図柄193の変動終了ごとに第2始動入賞口63への入球を確保するかぎり、実質的に小当りを継続的に発生させることが可能になり、小当りから大当りへ発展する小当り発展大当りが発生する可能性が高くなる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
特別遊技作動条件保持手段176は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で15R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、もしくは、第2大入賞口92の特定領域への入球があることを条件の内容とする。
短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である2R特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で2R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
小当り遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り作動条件は、当否抽選で小当り遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
短期特別遊技作動条件保持手段179と小当り遊技作動条件保持手段180は、包括的に短期作動条件保持手段181として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段181は、短期特別遊技作動条件と小当り作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で2R特別遊技または小当り遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段186または第2抽選手段188による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。
短期特別遊技制御手段127は、2R特別遊技として単位遊技を2回実行する。例えば、1回目の単位遊技において第1大入賞口91を1回だけ約0.5秒間開放し、2回目の単位遊技においても大入賞口66を1回だけ約0.5秒間開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。
小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第2大入賞口92を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。本実施例では、短期特別遊技制御手段127と小当り遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。
本実施例の特別遊技制御手段120は、第2の抽選の結果として小当りが発生し、その小当り遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。その一方で、第1の抽選の結果として小当りが発生した場合は小当り発展大当りへの昇格はない。したがって、その小当り遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合であっても特別遊技は実行されない。
特定抽選手段184は、当否判定の結果が大当りの場合に、別途取得する入球状態判定乱数値に基づいて、図柄大当りに伴う特別遊技後に第2始動入賞口63を入球容易状態へ移行するか否かを決定するための抽選処理(入球状態抽選)を実行する。また、第2の抽選における当否判定の結果が小当りの場合も、別途取得する入球状態判定乱数値に基づいて、小当り発展大当りに伴う特別遊技後に第2始動入賞口63を入球容易状態並行するか否かを決定するための抽選処理(入球状態抽選)を実行する。特定抽選手段184は、入球容易状態への移行有無を決定するために参照する複数種の入球状態判定テーブルを保持する。図9は、入球状態判定テーブルの構成例を示す。ここでは、入球状態判定乱数値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。入球状態判定テーブルには、入球状態判定乱数値と第2始動入賞口63の入球状態との対応関係が保持される。
図9の(a)は、第1抽選手段186による第1の抽選において当否判定の結果が大当りである場合に特定抽選手段184により参照される入球状態判定テーブルを示している。図9の(b)は、第2抽選手段188による第2の抽選において当否判定の結果が大当りである場合に特定抽選手段184により参照される入球状態判定テーブルを示している。図9の(c)は、第2抽選手段188による第2の抽選において当否判定の結果が小当りである場合に、その小当りから派生しうる小当り発展大当りに備えて特定抽選手段184により参照される入球状態判定テーブルを示している。同図で示すように、第2の抽選時の小当り発展大当りでは、特別遊技終了後の入球容易状態への移行が約78%の確率で発生することになる。
特定遊技実行手段122は、時短の状態(入球容易状態)における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、図柄大当りに伴う特別遊技もしくは小当り発展大当りに伴う特別遊技が終了した際、特定抽選手段184による入球状態抽選の結果にしたがって、通常遊技の遊技状態を入球容易状態もしくは通常状態へ移行させる。すなわち、入球状態抽選の結果として入球容易状態への移行が決定されていた場合は特別遊技終了後に入球容易状態へ移行させ、入球状態抽選の結果として通常状態への移行が決定されていた場合は特別遊技終了後に通常状態へ移行させる。入球容易状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。また、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段114および第2変動パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92を所定の短期間開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段186または第2抽選手段188により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段186または第2抽選手段188から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
演出決定手段132は、第1抽選手段186から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段188から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段186または第2抽選手段188による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段186または第2抽選手段188による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第1特別図柄192や第2特別図柄193の種類に応じて、「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段186による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段188による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
また本実施例のパターン記憶手段130は、図柄大当りもしくは小当り発展大当りに伴う特別遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出(以下、「デモ演出」とも呼ぶ。)のデータをさらに保持する。このデモ演出には、特別遊技終了後に遊技状態が入球容易状態へ移行するか否かを示唆するために、演出の開始(特別遊技の開始)から所定期間の経過後に入球容易状態への移行有無が遊技者へ報知される演出パターンが設定される。例えば、味方キャラクタと敵キャラクタによるバトル演出でもよく、特別遊技の開始時にバトルが開始されて、所定期間後に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することにより入球容易状態への移行が遊技者へ報知される演出パターンが設定されてもよい。演出表示制御手段134は、演出決定手段132により選択されたデモ演出を、特別遊技の実行中、演出表示装置60に表示させる。
演出決定手段132は、図柄大当りに伴う特別遊技においては、予め定められたラウンド(例えば全15ラウンドの6ラウンド目)に入球容易状態への移行有無を報知もしくは示唆するデモ演出(以下、「第1デモ演出」とも呼ぶ。)を選択する。例えば、移行を報知する第1デモ演出と非移行を報知する第1デモ演出の2つの中から、入球状態抽選の結果に応じていずれかを選択してもよい。第1デモ演出は、例えば、所定のオブジェクトが演出表示装置60に単に表示されることをもって入球容易状態へ移行することを報知するシンプルな演出であってもよい。
その一方で、演出決定手段132は、小当り発展大当りに伴う特別遊技においては、演出の開始から所定期間が経過した後、ランダムなタイミング(例えば、全15ラウンドの6ラウンド目以降のいずれかのラウンド)に入球容易状態への移行有無を報知もしくは示唆するデモ演出(以下、「第2デモ演出」とも呼ぶ。)を選択する。演出の開始から所定期間が経過した後の報知タイミングが異なる複数の第2デモ演出の中から抽選によりいずれかを選択してもよい。第2デモ演出は、上記のバトル演出(例えば、味方キャラクタが勝利するタイミングが異なる複数のバトル演出)であってもよい。
これにより、図柄大当りに伴う特別遊技においては、特別図柄を見れば入球容易状態への移行有無が判別できるためシンプルな第1デモ演出を表示させる。その一方で、小当り発展大当りに伴う特別遊技においては、特別図柄を見ても入球容易状態への移行有無を判別できないため、例えばバトル演出等の遊技者の期待感を煽るための第2デモ演出を表示させることになる。したがって、特別遊技中のデモ演出の内容が差別化され、演出のコントラストを明確にできる。また、第2デモ演出では、どのタイミングで入球容易状態への移行有無が報知されるかが遊技者には判別不能であり、演出による煽り効果を一層高めることができる。
変形例として、演出決定手段132は、図柄大当りに伴う特別遊技については、所定の抽選処理により複数種の大当り演出の中からランダムにひとつのデモ演出を選択してもよい。その一方で、小当り発展大当りに伴う特別遊技については、特別遊技の最終ラウンド(例えば15ラウンド目)や、最終ラウンドの近傍(例えば13ラウンド以降)に至ったときに初めて入球容易状態への移行有無を報知する演出パターンのデモ演出(以下、「特殊デモ演出」とも呼ぶ。)を選択してもよい。すなわち、特別遊技後の入球容易状態への移行有無に応じて、入球容易状態への移行を報知する内容の特殊デモ演出、もしくは、通常状態への移行を報知する内容の特殊デモ演出を選択してもよい。この変形例によれば、小当り発展大当りに伴う特別遊技においては、その開始から所定期間が経過しなければ、遊技者が特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行するか否かを判別することは困難となり、遊技者の入球容易状態への期待感が長期間持続することになる。
図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第2抽選手段188が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して抽選判定処理を実行する(S34)。そして、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S40)。一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S32のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S36のY)、第1抽選手段186が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して抽選判定処理を実行する(S38)。そして、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S40)。
なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する抽選値を第1保留手段144が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもなければ(S36のN)、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合は(S30のY)、その変動表示処理を実行する(S42)。
図12は、図11におけるS34およびS38の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。便宜的に、第2抽選手段188が処理主体であることとして同図の処理ステップを説明するが、第1抽選手段186が処理主体である場合も同様である。第2当否判定手段117は、第2保留手段146から読み出した第2当否抽選値にしたがって当否を判定する(S50)。当否判定の結果が大当りである場合(S52のY)、特定抽選手段184は入球状態抽選を実行して、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行させるか否かを決定する(S54)。続いて、第2当否判定手段117は、入球状態抽選の結果に応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する(S56)。それとともに第2当否判定手段117は、第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S58)、さらに第1大入賞口91の開放パターンを決定する(S60)。
当否判定の結果が大当りでなく(S52のN)、小当りである場合(S62のY)、特定抽選手段184は入球状態抽選を実行して、小当り発展大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行させるか否かを判定する(S64)。続いて第2当否判定手段117は、入球状態抽選の結果には依存しないかたちで第2特別図柄193の停止図柄を決定する(S66)。それとともに第2当否判定手段117は、第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、さらに第1大入賞口91の開放パターンを決定する(S70)。当否判定の結果が外れである場合(S62のN)、第2当否判定手段117は、第2特別図柄193の停止図柄を決定するとともに(S72)、その変動パターンを決定する(S74)。
図13は、図11におけるS42の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134は、図柄変動の画像を表示させ(S76)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S78のY)、表示中の図柄変動を停止させる(S80)。15R大当りの態様で特別図柄が停止した場合(S82のY)、15R特別遊技へ移行する(S84)。15R大当りではなく(S82のN)、小当りの態様で特別図柄が停止した場合(S86のY)、小当り遊技へ移行する(S88)。小当りでもない場合は(S86のN)、本図のフローを終了する。また図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S78のN)、S80以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
図14は、図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合(S92のN)、特別遊技中に表示させるべきデモ演出の内容を決定する(S93)。そして、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
S106においては、デモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する(S108)。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S115のY)、特別遊技を終了する(S116)。特定抽選手段184による入球状態抽選にて入球容易状態へ移行することが決定されていた場合(S117のY)、特定遊技実行手段122は、特定遊技、すなわち入球容易状態(時短)を開始する(S118)。終了デモ演出が終了していない場合は(S115のN)、S116〜S118の処理をスキップする。入球状態抽選にて通常状態へ移行することが決定されていた場合は(S117のN)、S118をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。
図15は、図14におけるS93の演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の契機が小当り発展大当りである場合(S200のY)、演出決定手段132は、入球容易状態への移行有無の報知タイミングが異なる複数種類の第2デモ演出の中から抽選によりいずれかを選択する(S202)。特別遊技の契機が図柄大当り(S200のN)である場合、演出決定手段132は、第1デモ演出を選択する(S204)。
図16は、図14におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
図17は、図14におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
図18は、図14におけるS108の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。残存球の有効期間が経過し(S142のY)、その時点で通過フラグがオフであれば(S144のN)、特別遊技の継続条件が満たされないため、その特別遊技を終了させるべく終了フラグをオンにする(S146)。大入賞口66が閉鎖した直後は遊技球が未検出の状態で残存している可能性があるため、特別遊技の終了により大入賞口が閉鎖されてから有効期間が経過するまで通過情報の有無が判定される。一方、通過フラグがオンになっている場合には(S144のY)、ここで終了フラグをオンにすることなく、その通過フラグをオフにしたうえで本処理を一旦終了する(S148)。この場合、特別遊技は終了されることなく、次の単位遊技が実行される。有効期間が経過していなければ(S142のN)、S144からS148の処理をスキップする。
図19は、図10におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S171)、終了デモ演出の表示を開始する(S172)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S173のY)、小当り遊技を終了する(S174)。小当りの際の特別図柄の停止図柄が「η」、すなわち第2の抽選で小当りが発生した場合で(S175のY)、かつ、第2大入賞口92の特定領域への入球があった場合(S176のY)、15R特別遊技へ移行する(S177)。すなわち小当り発展大当りが発生する。小当り図柄が「8」もしくは「9」、すなわち第1の抽選で小当りが発生した場合(S175のN)、もしくは、第2大入賞口92の特定領域への入球がなかった場合(S176のN)、S177をスキップする。終了デモ演出が終了していない場合(S173のN)、S174以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。
図20は、図19におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
図21は、図19におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、小当り発展大当りに伴う特別遊技終了後に入球容易状態(時短)へ移行するか否かに影響されることなく、特別図柄の停止態様が決定される。したがって、遊技者は、特別図柄の停止態様を確認することにより小当りの発生自体は認識できるものの、小当り発展大当り後に入球容易状態へ移行するか否かを判別することはできない。上述したように、ぱちんこ遊技機10では遊技状態がそもそも入球容易状態であるときに小当りが発生しやすいため、小当り発展大当り後に通常状態へ移行することが遊技者に予め判別可能であると、その小当りでの特定領域への入球を回避し、次の小当りを待つことで入球容易状態を意図的に維持する遊技が可能になってしまう。これは攻略の手がかりとなり、不正行為の動機付けともなり、また出玉設計が困難になることで遊技店にとって扱いにくい遊技機となってしまう。本実施例によれば、小当り発展大当り後の入球容易状態への移行有無とは無関係に特別図柄の停止態様を決定することで、不正行為や攻略の余地を効果的に排除し、設計者や遊技店の意図に反した出玉が生じる可能性を低減したぱちんこ遊技機を実現できる。言い換えれば、特別図柄の表示態様により遊技状態の移行状況を予め判別できる遊技者と判別できない遊技者との間で出玉の公平性を維持して、公平な遊技を担保できる。
また、当否抽選の結果が小当りである場合の特別図柄の停止態様としては、小当り発展大当り時に入球容易状態への移行がなされる場合となされない場合とで共通の1態様を少なくとも保持すればよい。これにより、図柄の態様と入球容易状態への移行有無との対応関係を遊技者が判別することを困難にしつつ、容量が著しく制限されたメイン基板102のメモリにおいて図柄データの保持に必要なメモリ量を大幅に低減できる。
また、特別図柄の表示態様では入球容易状態への移行有無の判別が困難であるため、その移行有無を示唆する特別遊技中のデモ演出により遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。また、デモ演出の後半や終了間際に至って初めて入球容易状態への移行有無が遊技者に示唆されるため、デモ演出が実行されるある程度の期間に亘って遊技者の期待感を維持させやすくなる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
第1の変形例を説明する。上記実施例では、第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の遊技においてのみ小当り発展大当りが発生しうる構成を示したが、変形例としては、第1始動入賞口62への入球を契機とする第1の遊技においても小当り発展大当りが発生しうる構成としてもよい。すなわち、特別遊技制御手段120は、第1の抽選の結果として小当りが発生し、その小当り遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行してもよい。そして、第1当否判定手段113は、当否抽選の結果が小当りとなった場合に、小当り発展大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かには無関係の態様で、第1特別図柄192の停止態様を決定してもよい。この変形例によれば、第1の遊技でも小当り発展大当りが発生しうる場合に、その小当り発展大当りに伴う特別遊技後の遊技状態(通常状態もしくは入球容易状態)を遊技者から秘匿することができる。
以下の図22から図24は、第1の変形例において各種データを格納するテーブルの一例である。なお、当否判定テーブルについては、第1および第2の抽選で共通のテーブルとして、図4の(b)の当否判定テーブルが参照されてよい。その他、図22から図24において言及しないテーブルについては実施例に記載のテーブルと同様であってもよい。図22は、第1の変形例における入球状態判定テーブルの構成例を示す。ここでは、入球状態判定乱数値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。入球状態判定テーブルには、入球状態判定乱数値と第2始動入賞口63の入球状態との対応関係が保持される。同図では、第1抽選手段186による第1の抽選時に特定抽選手段184により参照される入球状態判定テーブルを示しているが、第2抽選手段188による第2の抽選時に特定抽選手段184により参照される入球状態判定テーブルも同様に構成されてよい。
図22の(a)は、遊技状態が通常状態であり、かつ、第1抽選手段186による第1の抽選において当否判定の結果が大当りである場合に特定抽選手段184により参照される入球状態判定テーブルを示している。図22の(b)は、遊技状態が入球容易状態であり、かつ、第1抽選手段186による第1の抽選において当否判定の結果が大当りである場合に特定抽選手段184により参照される入球状態判定テーブルを示している。図22の(c)は、遊技状態が通常状態であり、かつ、第1抽選手段186による第1の抽選において当否判定の結果が小当りである場合に、その小当りから派生しうる小当り発展大当りに備えて特定抽選手段184により参照される入球状態判定テーブルを示している。図22の(d)は、遊技状態が入球容易状態であり、かつ、第1抽選手段186による第1の抽選において当否判定の結果が小当りである場合に、その小当りから派生しうる小当り発展大当りに備えて特定抽選手段184により参照される入球状態判定テーブルを示している。
図23は、第1の変形例における図柄範囲テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。図柄範囲テーブルには、図柄抽選値と第1特別図柄192の停止態様との対応関係が保持される。同図では、第1抽選手段186による第1の抽選時に参照される入球状態判定テーブルを示しているが、第2抽選手段188による第2の抽選時に参照される入球状態判定テーブルも同様に構成されてよい。
図23の(a)は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行する場合に、第1当否判定手段113により参照される図柄範囲テーブルを示している。図23の(b)は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に(入球容易状態でなく)通常状態へ移行する場合に、第1当否判定手段113により参照される図柄範囲テーブルを示している。図23の(c)は、当否判定の結果が小当りである場合に第1当否判定手段113により参照される図柄範囲テーブルを示している。図23の(d)は、当否判定の結果が外れである場合に第1当否判定手段113により参照される図柄範囲テーブルを示している。図23の(a)および(b)で示すように、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに応じて、第1特別図柄192の停止態様が決定される。その一方で図23の(c)で示すように、小当り時の第1特別図柄192の停止態様は1種類であり、小当り発展大当り後の遊技状態が通常状態か入球容易状態(すなわち時短)かにかかわらず共通の「8」が選択される。
図24は、第1の変形例における大入賞口の開閉パターンを決定するためのテーブルの構成を示す。同図では、第1抽選手段186による第1の抽選時に参照されるテーブルを示しているが、第2抽選手段188による第2の抽選時に参照されるテーブルも同様に構成されてよい。
図24の(a)は、当否判定の結果が小当りの場合に第1開閉パターン決定手段156により参照される開放パターンテーブルを示している。具体的には、小当りが小当り発展大当りへ昇格した際の特別遊技における第1大入賞口91の開放回数(ラウンド数)と、ラウンド数判定乱数値との対応関係を示している。図24の(b)は、当否判定の結果が小当りの場合に第1開閉パターン決定手段156により参照される開放パターン判定テーブルを示している。具体的には、小当り遊技における第2大入賞口92の開放回数および開放時間と、開放パターン判定乱数値との対応関係を示している。図24の(c)は、小当り発展大当りが発生した場合の第1大入賞口91の開放パターンを定めた開放パターン判定テーブルを示している。具体的には、特別遊技の1ラウンド当りの開放時間「30秒」を定めている。
第2の変形例を説明する。上記実施例では、第2当否判定手段117は、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに応じて、第2特別図柄193の停止態様を決定することとした。変形例として、第2当否判定手段117は、小当り発展大当りの場合と同様に、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かには無関係の態様で、第2特別図柄193の停止態様を決定してもよい。例えば、第2当否判定手段117は、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに影響を受けない態様の図柄抽選により停止図柄を決定してもよく、また、入球容易状態へ移行するか否かにかかわらず共通の停止図柄を選択してもよい。
第3の変形例を説明する。上記実施例では、第2大入賞口92に設けられた特定領域への入球を契機として小当り遊技から15R特別遊技へ昇格する構成を説明した。変形例として、第1大入賞口91もしくは第2大入賞口92に設けられた特定領域への入球を契機として2R特別遊技から15R特別遊技へ昇格する構成が採用されてもよい。例えば、特別遊技制御手段120(長期開放遊技制御手段125)は、第1もしくは第2の抽選の結果として2R大当りが発生し、その2R特別遊技において第1大入賞口91に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、長期開放遊技作動条件が成立したとして15R特別遊技を実行してもよい。特定遊技実行手段122は、2R特別遊技から15R特別遊技へ昇格した場合についての入球状態抽選を実行してもよい。そして、第1当否判定手段113もしくは第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が2R大当りとなった際に、15R特別遊技に昇格した場合についての入球状態抽選の結果(15R特別遊技終了後に入球容易状態へ移行するか否か)には無関係の態様で、特別図柄の停止態様を決定してもよい。
第4の変形例を説明する。上記実施例では、第2の抽選としての当否抽選が小当りである場合に、入球状態抽選の実行後、その抽選結果とは無関係の態様で図柄抽選を実行することとした。変形例としては、図柄抽選の実行後、その抽選結果とは無関係の態様で入球状態抽選を実行してもよい。すなわち、入球状態抽選と図柄抽選とのそれぞれを無関係の態様で実行するとは、互いの抽選処理が非依存で独立したものであればよく、実行順序は任意に設計されてよく、並行実行されてもよい。
第5の変形例を説明する。上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、変形例としては複合機でなく、始動入賞口と大入賞口とを1つずつ備えた遊技機に本発明を適用してもよい。この場合、大入賞口には特定領域が設けられてもよく、小当り遊技における特定領域への入球を契機として小当り発展大当りが実行されてもよい。そして、小当り発展大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かとは無関係に特別図柄の停止態様が決定されてもよい。
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。
10 ぱちんこ遊技機、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 93 特定領域通過検出装置、 122 特定遊技実行手段、 125 長期開放遊技制御手段、 126 短期開放遊技制御手段、 132 演出決定手段、 178 長期作動条件保持手段、 181 短期作動条件保持手段、 184 特定抽選手段、 186 第1抽選手段、 188 第2抽選手段。
Claims (4)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じた図柄抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置に表示させる図柄の態様を決定する図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、
特別遊技として前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、
前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされる短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記長期開放遊技への移行を示す結果となって前記長期作動条件が成立したときに前記長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記短期開放遊技への移行を示す結果となって前記短期作動条件が成立したときに前記短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、
前記始動入賞口への入球容易性を、前記長期開放遊技の終了後、通常状態より高い入球容易状態へ移行させるか否かを決定するための入球状態抽選を実行する特定抽選手段と、
前記入球状態抽選が入球容易状態への移行を示す結果となった場合、前記長期開放遊技の終了後に前記始動入賞口への入球容易性を入球容易状態へ移行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記長期開放遊技制御手段は、前記短期開放遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記長期開放遊技を実行し、
前記特定抽選手段は、前記短期作動条件が成立した場合、前記短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合についての入球状態抽選を前記図柄抽選の結果とは無関係の態様で実行することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記始動入賞口は、第1の始動入賞口と、前記第1の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2の始動入賞口とを含み、
前記特定抽選手段は、前記第1の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記長期作動条件が成立した場合、前記入球状態抽選を実行し、前記第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記短期作動条件が成立した場合、前記短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合についての入球状態抽選を実行し、
前記図柄決定手段は、前記第1の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記長期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無に応じた態様の図柄抽選を実行し、前記第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記短期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無とは無関係の態様の図柄抽選を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記特定抽選手段は、前記第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記長期作動条件が成立した場合、前記入球状態抽選を実行し、
前記図柄決定手段は、前記第2の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記長期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無とは無関係の態様の図柄抽選を実行することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 - 抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
長期開放遊技中の演出の態様を決定し、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合、長期開放遊技後に入球容易状態へ移行するか否かを、演出の開始から所定期間は非報知とするよう演出の態様を決定する演出決定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
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