JP2008228821A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】当否抽選の結果が読み出された時点で当該変動の特別図柄の変動時間と未変動の抽選の結果数とを検出し、最低限確保される特別図柄の複数回変動分の仮想連続変動時間を算出する。そして、この仮想連続変動時間に対応した変動時間を有する装図変動パターンを特定時変動パターンとして選択可能とし、特別図柄の変動表示にかかわらず長時間の装飾図柄の変動表示を意図的に実現できるようにする。
【選択図】図6
Description
パターン決定テーブル210は、図柄決定手段114が特図変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。図柄決定手段114は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値によって特別図柄の変動時間が決定される。各特図変動パターンにはこれを識別する変動パターン番号「1」〜「6」が付けられている。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
特定時変動パターンの選択による特定時変動表示が未だ開始されていない場合には(S50のN)、演出決定手段132は、メイン表示制御手段118から変動開始コマンドを受け取ったタイミングで当該変動の抽選の結果から特別図柄の変動時間を取得するとともに(S51)、残りの保留数を検出する(S52)。そして、上述のように、その当該変動の特別図柄の変動時間と、特別図柄の最短の変動時間に残りの保留数を乗算した時間とを加算した時間を、仮想連続変動時間として算出する(S53)。そして、この仮想連続変動時間に対応する装図変動パターンを特定時変動パターンとして選択する(S54)。演出表示制御手段134は、このとき選択された特定時変動パターンにしたがった変動表示を実行する(S55)。本実施例では、上述のように特定時変動パターンが必ずリーチ演出を伴うように設定されているため、遊技者は、久々のリーチの到来に期待感を膨らませることになる。
Claims (9)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を所定の上限数まで順次保留するとともに、その抽選の結果が保留された順序で読み出されるごとに、新たな抽選の結果を前記上限数まで順次保留する保留制御手段と、
その停止図柄が前記抽選の結果を表す特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示装置と、
所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記抽選の結果に応じて、前記特別図柄の停止図柄と、その特別図柄の変動終了条件としてその変動時間が定められた特図変動パターンとを決定する図柄決定手段と、
前記抽選の実行を契機として、前記図柄決定手段が決定した特図変動パターンにしたがって前記特別図柄を変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記抽選の結果が当たりであるときに、前記特別図柄の変動表示が停止した後に通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選の結果を視覚的に演出するために前記特別図柄に対応して前記演出表示装置に変動表示される装飾図柄を複数の図柄の組み合わせとして表示するための変動パターンであって、その変動終了条件としての変動時間およびその変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の装図変動パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記パターン記憶手段が記憶した複数の装図変動パターンから、前記特図変動パターンに対応した装図変動パターンを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した装図変動パターンに対応する演出画像を、前記演出表示装置に動画表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記抽選の結果が読み出された時点で、まだ変動表示がなされていない抽選の結果数が複数回分残っている場合に、少なくともその複数回数分の前記特別図柄の変動時間を包含する長さの変動時間を有する装図変動パターンを特定時変動パターンとして選択することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記図柄決定手段は、前記特図変動パターンとして変動時間の異なる複数種の特図変動パターンからいずれかを決定するとともに、その各変動時間が前記複数種の特図変動パターンの変動時間のうち最短の変動時間の倍数になるように設定され、
前記パターン記憶手段は、前記複数種の特図変動パターンの変動時間のいずれかを組み合わせた変動時間を有する複数の装図変動パターンを記憶していること、
を特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記演出決定手段は、当該抽選の結果に応じた特図変動パターンに定められた変動時間に対し、前記最短の変動時間に残りの抽選の結果数を乗じた時間を加えて得られる仮想連続変動時間を少なくとも含む変動時間を有する装図変動パターンを、前記特定時変動パターンとして選択することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
- 前記演出決定手段は、通常の遊技状態においては前記特図変動パターンに対応した装図変動パターンを選択する一方、遊技状態が遊技者の遊技継続意欲を低下させる可能性があるとして予め定められた条件に合致した状態となったときに、前記特定時変動パターンを選択すること、
を特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 - 前記演出決定手段は、前記抽選の結果に基づき、あと一つ同種の図柄で揃えば前記装飾図柄が当たり態様となるリーチ演出がなされる装図変動パターンが選択される頻度を判定し、その頻度が所定基準より低い場合に前記特定時変動パターンを選択することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記パターン記憶手段が保持する装図変動パターンは、共通の演出形態を有する複数のグループに予め分類して管理され、
前記演出決定手段は、前記抽選の結果が読み出された時点で、そのとき決定された装図変動パターンと同じグループに属する装図変動パターンが選択された頻度を判定し、その頻度が所定基準より高い場合に、前記決定された装図変動パターンを前記特定時変動パターンに差し替えることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。 - 前記演出決定手段は、前記抽選の結果として外れ状態が所定期間以上続いているか否かを判定し、その外れ状態が所定期間以上続いた場合に、前記特定時変動パターンを選択することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記演出決定手段は、前記特定時変動パターンとして、あと一つ同種の図柄で揃えば前記装飾図柄が当たり態様となるリーチ演出がなされる装図変動パターンを選択することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記メイン表示制御手段は、前記特別図柄の変動表示を開始するタイミングにて、当該変動の変動時間情報を含む変動開始コマンドを前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記変動開始コマンドを受けとるたびに、選択されている前記特定時変動パターンの残りの変動時間が前記変動開始コマンドにより示される変動時間を包含可能であるか否かを判定し、包含可能でない場合には、少なくともその不足の変動時間を補うための追加の装図変動パターンを選択すること、
を特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の弾球遊技機。
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