JP2007105188A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特別図柄の変動時間のバリエーションを簡易に広げる。
【解決手段】当否抽選手段112は、始動口62へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する。特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる。パターン抽選値取得手段140は、特別図柄の基本変動時間を決定するためのパターン抽選値を取得する。図柄抽選値取得手段142は、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄抽選値を取得する。この図柄抽選値には補整時間が対応づけられている。変動時間特定手段144は、基本変動時間に、図柄抽選値に応じた補整時間を加減算することにより、特別図柄の変動時間を決定する。
【選択図】図3

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の演出制御技術に関する。
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄の変動表示が開始される。抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様が決定される。
所定時間の変動表示後、当たりを示す態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる大当たりとして特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
遊技者は多くの賞球を獲得するために、大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
特開2003−230714号公報
一般的に、抽選の結果を示す特別図柄の変動表示と同期して、抽選の結果に対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像も動画表示される。そのため、特別図柄の変動時間の長短に応じて演出の内容や効果も変化する。無論、特別図柄自体が演出的な役割を兼用する場合も同様である。通常、特別図柄の変動時間は、10秒、20秒、30秒といったあらかじめ定義された複数の候補の中からランダムに選択されるが、本発明者は、特別図柄の変動時間を決定するためのアルゴリズムを再構築することにより、演出のバリエーションを簡易に広げることができると想到した。
本発明は、こうした状況に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特別図柄の変動時間を簡易に多様化させるための技術を提供することにある。
本発明のある態様は、弾球遊技機である。
この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間と対応づけられる第1抽選値を取得する第1抽選値取得手段と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、特別図柄の停止図柄と対応づけられる第2抽選値を取得する第2抽選値取得手段と、特別図柄の変動時間と第1抽選値を対応づけた基本時間テーブルを参照して、第1抽選値に応じた変動時間を特定する変動時間特定手段と、特定された変動時間、特別図柄を変動表示させた後、第2抽選値に対応する図柄を停止表示させる特別図柄表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、当否抽選が当たりとなると、特別図柄の変動表示後に可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備える。
変動時間特定手段は、第2抽選値が所定範囲内にあるときには、第1抽選値により特定される変動時間を変更する。
可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。変動表示される図柄は、グラフィックス表現されてもよいし、LEDなどの点滅表示として表現されてもよい。すなわち、所定期間、変動態様を示す視覚的表現であればよい。
基本時間テーブルのデータ形式は、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される2種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
この態様の遊技機においては、第1抽選値によって特定される変動時間は、更に、第1抽選値とは異なる第2抽選値によって変更され得る。第1抽選値と第2抽選値という複数種類の抽選値によって変動時間を決定することから、変動時間の長さを簡易にばらつかせることができる。これにより、さまざまな変動時間に対応した多様な演出を提供しやすくなる。
この遊技機は、特別図柄の変動表示と同期して動画表示される演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、第1抽選値により特定される特別図柄の変動時間に対応する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示制御手段と、を更に備えてもよい。
そして、演出表示制御手段は、特別図柄の変動時間が変更されるときには、その変更に応じて演出パターンによる演出画像の動画表示時間を調整してもよい。
変動時間の変更に対応して演出画像の動画再生時間を調整することにより、特別図柄の変動表示と演出画像の動画再生の連動を保つことができる。たとえば、演出画像の動画再生速度を調整したり、動画再生の一部の省略や繰り返しなどによりこのような調整が可能である。
変動時間特定手段は、第2抽選値が所定範囲内にあるときには、第1抽選値により特定される変動時間に所定の補整時間を加算して特別図柄の変動時間を延長することにより変動時間を変更してもよい。
このような態様によれば、第1抽選値により特定される変動時間に対する補整時間の加算可否を第2抽選値に応じて決定することにより、簡易に変動時間の長さを変化させることができる。
変動時間特定手段は、所定範囲内の第2抽選値と補整時間を対応づけた補整時間テーブルを参照して、第2抽選値が所定範囲内にあるときの補整時間を特定してもよい。
このような態様によれば、第2抽選値に応じて補整時間もばらつかせることができる。そのため、第1抽選値によって特定される変動時間が延長されるか否かのみならず、その延長される長さについても不可知性を高めることができる。
また、この遊技機は、特別図柄の変動表示と同期して動画表示される演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示制御手段と、を更に備えてもよい。
演出パターン記憶手段は、第1抽選値により特定される変動時間に対応する基本演出パターンと、第2抽選値により特定される補整時間に対応する追加演出パターンを記憶し、演出表示制御手段は、第2抽選値が所定範囲内にあるときには、基本演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させた後、追加演出パターンにしたがって演出画像を更に動画表示させてもよい。
このような態様によれば、補整時間に応じた追加演出パターンにより、補整時間に特有の演出が可能となる。また、第1抽選値により特定される変動時間により特定される基本演出パターンと補整時間に対応する追加演出パターンを別個に設けるので、これらの組み合わせによって、さまざまな変動時間に対応しやすくなる。
演出表示制御手段は、演出画像の動画表示後、第2抽選値に対応づけられる演出画像を停止表示させ、第2抽選値が所定範囲内にあるときには、基本演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させた後、第2抽選値に対応づけられる演出画像とは異なる演出画像を動画表示が一時的に停止したような半停止態様にて表示させてから、追加演出パターンによる演出画像の動画表示を開始させてもよい。
このような態様によれば、基本演出パターンによる動画表示後に本来の結果とは異なる結果をいったん表示させた後、追加演出パターンによる動画表示後に本来の結果を表示させることができる。そのため、基本演出パターンによる動画表示が終了した後でも、追加演出パターンによる動画表示への移行に対する遊技者の期待感を喚起する上で効果がある。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、特別図柄の変動時間を簡易に多様化させることにより、弾球遊技機の演出効果を高めることができる。
図1は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61は、特別図柄192を変動表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。特別図柄抽選の当否に応じていずれかの数字が停止図柄として停止表示される。なお、変動表示される図柄はグラフィックス表現されてもよいが、LEDなどの点滅表示として表現されてもよい。すなわち、所定期間、変動態様を示す視覚的表現であればよい。
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで演出画像190を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像190は、当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される画像である。演出画像190は、その動画再生過程を示す演出パターンとよばれるデータにしたがって動画表示される。特別図柄192の変動時間と、特別図柄192に連動する演出画像190の動画表示時間は一致するように演出パターンが選択されるため、特別図柄192が停止表示されるタイミングで演出画像190の動画表示も停止表示される。演出表示装置60においては所定の背景画像上に重ねて演出画像190が動画表示される。
演出表示装置60は、演出画像190として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄192を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。通常、50%から80%程度の確率で普通図柄抽選は当たりとなる。普通図柄抽選が当たりとなると、普通図柄の変動表示停止後、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。そして、始動口62が所定時間拡開する。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄抽選の保留数を表示する。特別図柄抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した特別図柄抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61において特別図柄192が変動表示される。また、これに連動して演出画像190の動画表示が開始する。特別図柄192の変動表示および演出画像190の動画表示は、表示に先立って決定された特別図柄192の変動時間が経過した後に同時停止される。停止時の特別図柄192が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このとき、演出画像190も当たりを示す態様にて停止表示される。
特別遊技開始後、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が大入賞口66へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回を限度として繰り返される。
特別遊技が発生した場合であって後述の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一種として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常よりも高い当たり確率で特別図柄抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生しやすくなる。
特別遊技終了後、特別図柄192の変動回数が所定回数に達するまで特定遊技の一種としての変動短縮遊技に移行する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。そのため、変動短縮遊技においては、通常よりも遊技球が始動口62に落入しやすくなり、やはり、比較的早期に新たな特別遊技が発生しやすくなる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0〜65535の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
当否抽選手段112は、低確率状態、すなわち、通常の遊技状態では低確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「非確変当否判定テーブル」とよぶ)を参照し、高確率状態、すなわち。確率変動遊技の実行中において高確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「確変当否判定テーブル」とよぶ)を参照する。非確変当否判定テーブルにおいては0〜255の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否判定テーブルにおいては、0〜2500の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段112は、これら複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより特別図柄抽選を実行する。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄とその変動時間を決定する。図柄決定手段114は、パターン抽選値取得手段140、図柄抽選値取得手段142および変動時間特定手段144を含む。
パターン抽選値取得手段140は、遊技球が始動口62に落入したときに、0〜255の範囲でランダムにパターン抽選値を取得する。図柄決定手段114は、特別図柄192の変動時間とパターン抽選値を対応づけたテーブル(以下、「基本時間テーブル」とよぶ)を保持している。取得されたパターン抽選値と基本時間テーブルから特別図柄192の変動時間が決定される。この特別図柄192の変動時間に同期して、演出画像190は動画表示されることになる。基本時間テーブルについては図4に関連して更に詳述する。
図柄抽選値取得手段142は、遊技球が始動口62に落入したときに、0〜255の範囲でランダムに図柄抽選値を取得する。図柄抽選値に応じて特別図柄192の停止図柄が決定される。本実施例においては、特別図柄192の停止図柄は、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「6」、「7」、「8」の8種類である。特別図柄抽選が外れのときには、図柄抽選値にかかわらず、停止図柄は「0」となる。当たりのときには、「0」以外の図柄から図柄抽選値により決定される。「1」、「3」、「6」、「7」は確変図柄であり、「2」、「4」、「8」は非確変図柄である。確変図柄が停止表示されて確変当たりとなると、次に非確変図柄が停止表示されて非確変当たりとなるまで確変当否判定テーブルにより特別図柄抽選が実行される。
図柄決定手段114は、特別図柄192の停止図柄と図柄抽選値を対応づけたテーブル(以下、「停止図柄テーブル」とよぶ)を保持している。取得された図柄抽選値と停止図柄テーブルから特別図柄192の停止図柄が決定される。停止図柄テーブルについては図5に関連して更に詳述する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、更に、図柄抽選値に応じて特別図柄192の変動時間が増減補整される。すなわち、変動時間特定手段144は、パターン抽選値と図柄抽選値に応じて、特別図柄192の変動時間を決定する。以下、パターン抽選値によって特定される変動時間のことを変動時間特定手段144によって最終決定される変動時間と区別するために「基本変動時間」とよぶ。図柄抽選値により、この基本変動時間の補整量(以下、「補整時間」とよぶ)が特定される。停止図柄テーブルには、図柄抽選値と停止図柄の対応関係だけではなく、図柄抽選値と補整時間との対応関係も定められている。変動時間特定手段144は、パターン抽選値によって特定される基本変動時間に対して、図柄抽選値によって特定される補整時間を加減算することにより、特別図柄の変動時間を最終的に決定する。
図柄決定手段114は、特別図柄抽選の結果、特別図柄192の停止図柄、基本変動時間および補整時間を演出決定手段132に送出する。
図柄決定手段114は、普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。普通図柄の停止図柄は、当たり図柄と外れ図柄の2種類である。図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が当たり図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。
メイン表示制御手段118は、特別図柄192を変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、特別図柄192の変動表示と演出画像190の動画表示の同期を保証している。メイン表示制御手段118は、普通図柄も変動表示させる。特別遊技制御手段120は、特別遊技の実行を制御する。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が当たり図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
サブ基板104のパターン記憶手段130は、演出画像190の演出パターンを複数種類保持する。演出決定手段132は、基本変動時間に対応した演出パターン(以下、「基本演出パターン」とよぶ)と、補整時間に対応した演出パターン(以下、「追加演出パターン」とよぶ)を分類して保持している。各演出パターンには、その動画表示の終了条件としてパターンごとに動画表示時間が定められており、その動画表示時間の経過時に動画表示が停止される。演出決定手段132は、図柄決定手段114により決定される変動時間や停止図柄、特別図柄抽選の結果に応じて、演出パターンと停止時の演出画像190を選択する。
演出画像190の動画表示においては、3つの図柄の変動表示態様が示され、特別図柄抽選の結果に応じて各図柄の停止時における表示態様が決定される。たとえば、特別図柄192が「7」や「2」を停止図柄として特別遊技への移行を示す場合は「777」や「222」のように3つの図柄が揃った態様の演出画像190が停止表示される。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。演出決定手段132は、演出画像190に含まれるこれらの図柄の停止時の組合せ情報と演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって演出画像190を動画表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理も制御する。
図4は、基本時間テーブルのデータ構造図である。
既に述べたように、パターン抽選値は0〜255の範囲で生成され、その値に応じて基本変動時間が決定される。特別図柄抽選が当たりか否かに応じて、基本変動時間とパターン抽選値の対応関係は異なる。同図に示す基本時間テーブルの場合、特別図柄抽選が当たりとなるときに取得されるパターン抽選値が「100」であれば、基本変動時間は45秒となる。一方、特別図柄抽選が外れとなるときに取得されるパターン抽選値が「100」であれば、基本変動時間は15秒となる。全体として、特別図柄抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて基本変動時間が概ね長くなるように設定されている。そのため、特別図柄192の変動時間、すなわち、演出画像190の動画表示時間が長いほど遊技者は当たりに対する期待感を喚起されることになる。
図5は、停止図柄テーブルのデータ構造図である。
既に述べたように、図柄抽選値は0〜255の範囲で生成され、その値に応じて特別図柄の停止図柄が決定される。特別図柄抽選が外れのときには、図柄抽選値に関わらず停止図柄は「0」である。一方、当たりの時には、図柄抽選値に応じて停止図柄が決定される。同図に示す停止図柄テーブルの場合、図柄抽選値が0〜160の範囲にあれば確変図柄、161〜255の範囲にあれば非確変図柄が停止図柄となる。
各図柄抽選値には補整時間が対応づけられている。たとえば、図柄抽選値が0〜5の範囲にあるときには、補整時間は「+10秒」となる。すなわち、パターン抽選値によって特定される基本変動時間に10秒を加算した時間が最終的な変動時間となる。また、図柄抽選値が91〜100の範囲にあるときには、補整時間が「−5秒」となっている。この場合、パターン抽選値によって特定される基本変動時間から5秒を減算した時間が最終的な変動時間となる。また、図柄抽選値が11〜40の範囲にあるときには、変動時間は補整されないので、基本変動時間がそのまま特別図柄192の変動時間となる。
従来のように、パターン抽選値のみで変動時間を多様化させようとすれば、基本時間テーブルに定義すべきデータ量が大きくなる。一般に、メイン基板102は、複数のぱちんこ遊技機10において共通利用されることが多いことから、遊技の基本的な制御に必要なだけのメモリしか搭載しないことが多い。コスト面からも、メイン基板102には、あまり大容量のメモリは搭載されないのが実情である。そのため、特別図柄192の変動時間を多様化させるために、メイン基板102に必要とされる記憶容量が増加することは好ましくない。これに対して、本実施例に示すように基本変動時間を図柄抽選値に応じて補整する方式によれば、基本変動時間と補整時間の組み合わせにより少ないデータ量で多彩な変動時間を実現できる。
たとえば、図4の基本時間テーブルと図5の停止図柄テーブルの組み合わせによれば、特別図柄192の変動時間は5秒から120秒まで、5秒間隔で計24種類となる。これは、7種類の基本変動時間と、8種類(「0秒」を含む)の補整時間の計15種類の時間情報で実現されている。停止図柄テーブルにおける補整時間の設定によれば、更に変動時間のバリエーションを持たせることも可能である。
次に、補整時間に基づく変動時間の増減に応じた演出画像190の動画表示制御に関して付言する。
1.加算の場合
基本変動時間に補整時間が加算されると、結果的に、特別図柄192の変動時間は延長される形になる。本実施例においては、追加される補整時間に対応して追加演出パターンにより演出画像190を動画表示させる。たとえば、基本変動時間が30秒、補整時間が10秒の場合、パターン記憶手段130は30秒間の基本変動時間に対応する基本演出パターンと、10秒間の補整時間に対応する追加演出パターンを選択する。演出表示制御手段134は、基本演出パターンにしたがって演出画像190を動画表示させたあと、追加演出パターンにしたがって演出画像190を動画表示させる。これにより補整後の計40秒間の変動時間に同期して演出画像190も動画表示されることなる。
このほかにも、以下の方法が考えられる。
A.基本変動時間に補整時間を加算した最終的な変動時間に対応する演出パターンを選択する。先の例の場合であれば、演出決定手段132は、基本変動時間30秒に補整時間10秒を加算した40秒間に対応する演出パターンを選択する。
B.演出画像の再生速度を減速させる。先の例の場合、演出決定手段132は30秒間に対応する演出パターンを選択し、演出表示制御手段134はその演出パターンに基づく演出画像190の動画再生速度を減速することにより、演出画像190を40秒間動画表示させる。
C.動画再生過程の一部を繰り返す。先の例の場合、演出決定手段132は30秒間に対応する演出パターンを選択し、最後の10秒間分を繰り返し再生することにより、結果として40秒間分の動画表示を実行する。
2.減算の場合
基本変動時間から補整時間が減算されると、結果的に、特別図柄192の変動時間は短縮される形になる。本実施例においては、演出画像190の動画表示を途中で強制的に終了させることにより、このような変動時間の短縮に対応する。たとえば、基本変動時間が30秒、補整時間が−10秒の場合、演出決定手段132は30秒間に対応する演出パターンを選択しておき、演出表示制御手段134は演出画像190の動画表示開始から20秒が経過すると、動画表示を強制的に終了させる。このときに特別図柄抽選の結果を示す演出画像190が停止表示される。
このほかにも、以下の方法が考えられる。
A.基本変動時間から補整時間を減算した最終的な変動時間に対応する演出パターンを選択する。先の例の場合であれば、演出決定手段132は、基本変動時間30秒から補整時間10秒を減算した20秒間に対応する演出パターンを選択する。
B.演出画像の動画再生速度を加速させる。先の例の場合、演出決定手段132は30秒間に対応する演出パターンを選択し、演出表示制御手段134はその演出パターンに基づく演出画像190の動画再生速度を加速することにより、演出画像190を20秒間動画表示させる。
図6は、演出画像の動画再生過程を説明するための画面図である。
ここでは、特別図柄抽選が当たりとなり、図柄抽選値が「125」となった場合を示している。すなわち、特別図柄192の停止図柄は確変図柄「7」であって、補整時間は「+15秒」である。演出画像190は、基本演出パターンにしたがって動画表示された後、追加演出パターンにしたがって更に15秒間動画表示される。最終的には、確変図柄「7」に対応して、3つの「7」を示す図柄が揃う態様にて演出画像190は停止表示される。
図6(a)は、基本演出パターンによる動画再生時の画面図である。基本変動時間に対応して、演出表示制御手段134は3つの図柄が変動する態様にて演出画像190を動画表示させる。
図6(b)は、基本演出パターンによる動画再生終了時の画面図である。基本変動時間が経過すると、演出表示制御手段134は3つの「2」を示す図柄が揃う態様にて特別図柄192を半停止表示させる。半停止表示とは、3つの図柄が揺れながらも完全停止しない状態である。すなわち、演出表示制御手段134は本来の大当たり内容を示す確変図柄「7」とは異なる非確変図柄「2」にて一旦、当たりが確定するかのような演出を行う。
図6(c)は、追加演出パターンによる動画再生時の画面図である。追加される15秒間の補整時間、演出表示制御手段134は3つの図柄が再び変動する態様にて演出画像190を動画表示させる。
図6(d)は、追加演出パターンによる動画再生終了時の画面図である。補整時間も経過すると、演出表示制御手段134は本来の大当たり内容を示す確変図柄「7」を確定的に停止表示させる。
このような態様によれば、追加演出パターンによって、非確変図柄が確変図柄に変化するか否かという内容の演出が可能となり、大当たりに対する期待感とは異なる遊技者の期待感を喚起できる。このほかにも、基本演出パターンを通常の図柄変動演出に対応させ、追加演出パターンをいわゆるリーチアクション演出に対応させてもよい。
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図8は、図7のS14における通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じて変動表示開始処理が実行される(S36)。変動時間特定手段144はパターン抽選値と図柄抽選値から特別図柄192の変動時間を決定し、メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始する。このとき、図柄決定手段114は、変動開始コマンド、基本変動時間および必要に応じて補整時間を演出表示制御手段134へ送信する。演出表示制御手段134も演出画像190の動画表示を開始するがこれについては次の図9に関連して詳述する。
S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。
続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄の変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40の処理はスキップされる。
図9は、図8のS36において演出画像の動画表示が開始されるときの処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、演出決定手段132は、基本変動時間に対応する基本演出パターンを選択する(S50)。変動時間の補整がなければ(S54のN)、すなわち、補整時間が通知されていなければ、処理はS64にスキップする。補整があれば(S54のY)、演出決定手段132は変動時間の延長か短縮かを判定する(S58)。延長であれば(S58のY)、演出決定手段132は、追加演出パターンを選択する(S60)。短縮であれば(S58のN)、動画表示の強制終了タイミングをセットする(S62)。こうして、基本演出パターン、または、基本演出パターンと追加演出パターンによって演出画像190の動画表示が開始される(S64)。
図10は、図7のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S72)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S90)。
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、図柄抽選値を変動時間の補整要素として利用することにより、変動時間のバリエーションを簡易に広げることができる。また、基本演出パターンと追加演出パターンの組み合わせにより、変動時間の多様化に対処している。そのため、変動時間が多様化しても、パターン記憶手段130におけるデータ量が過度に増加しないように処置できる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
なお、請求項に記載の第1抽選値取得手段の機能は、本実施例においては主としてパターン抽選値取得手段140によって実現され、第2抽選値取得手段の機能は主として図柄抽選値取得手段142によって実現される。すなわち、請求項に記載の第1抽選値と第2抽選値は、本実施例においてはそれぞれパターン抽選値と図柄抽選値が対応する。また、請求項に記載の補整時間テーブルは、本実施例においては停止図柄テーブルが対応する。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
本実施例においては、図柄抽選値によって補整時間を決定するとして説明した。これに代えて、または、これに加えて当否抽選値に応じて補整時間を決定してもよい。また、補整時間を決定するための乱数を別個に設けてもよい。このような態様によっても本実施例にて説明したぱちんこ遊技機10と同等の効果を発揮させることができる。
本実施例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 基本時間テーブルのデータ構造図である。 停止図柄テーブルのデータ構造図である。 演出画像の動画再生過程を説明するための画面図である。図6(a)は、基本演出パターンによる動画再生時の画面図である。図6(b)は、基本演出パターンによる動画再生終了時の画面図である。図6(c)は、追加演出パターンによる動画再生時の画面図である。追加演出パターンによる動画再生終了時の画面図である。図6(d)は、追加演出パターンによる動画再生終了時の画面図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図7のS14における通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図8のS36において演出画像の動画表示が開始されるときの処理を詳細に示すフローチャートである。 図7のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
符号の説明
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 80 大入賞口ソレノイド、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 140 パターン抽選値取得手段、 142 図柄抽選値取得手段、 144 変動時間特定手段。

Claims (6)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、前記当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間と対応づけられる第1抽選値を取得する第1抽選値取得手段と、
    前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、前記特別図柄の停止図柄と対応づけられる第2抽選値を取得する第2抽選値取得手段と、
    前記特別図柄の変動時間と第1抽選値を対応づけた基本時間テーブルを参照して、前記第1抽選値に応じた変動時間を特定する変動時間特定手段と、
    前記特定された変動時間、前記特別図柄を変動表示させた後、前記第2抽選値に対応する図柄を停止表示させる特別図柄表示手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
    前記当否抽選が当たりとなると、前記特別図柄の変動表示後に前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
    前記変動時間特定手段は、前記第2抽選値が所定範囲内にあるときには、前記第1抽選値により特定される変動時間を変更することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記特別図柄の変動表示と同期して動画表示される演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
    前記第1抽選値により特定される特別図柄の変動時間に対応する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
    前記選択された演出パターンにしたがって前記演出画像を動画表示させる演出表示制御手段と、を更に備え、
    前記演出表示制御手段は、前記特別図柄の変動時間が変更されるときには、その変更に応じて前記演出パターンによる演出画像の動画表示時間を調整することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記変動時間特定手段は、前記第2抽選値が前記所定範囲内にあるときには、前記第1抽選値により特定される変動時間に所定の補整時間を加算して前記特別図柄の変動時間を延長することにより前記変動時間を変更することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  4. 前記変動時間特定手段は、前記所定範囲内の第2抽選値と前記補整時間を対応づけた補整時間テーブルを参照して、前記第2抽選値が前記所定範囲内にあるときの補整時間を特定することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
  5. 前記特別図柄の変動表示と同期して動画表示される演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
    前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
    前記選択された演出パターンにしたがって前記演出画像を動画表示させる演出表示制御手段と、を更に備え、
    前記演出パターン記憶手段は、前記第1抽選値により特定される変動時間に対応する基本演出パターンと、前記第2抽選値により特定される補整時間に対応する追加演出パターンを記憶し、
    前記演出表示制御手段は、前記第2抽選値が前記所定範囲内にあるときには、前記基本演出パターンにしたがって前記演出画像を動画表示させた後、前記追加演出パターンにしたがって前記演出画像を更に動画表示させることを特徴とする請求項3または4に記載の弾球遊技機。
  6. 前記演出表示制御手段は、前記演出画像の動画表示後、前記第2抽選値に対応づけられる演出画像を停止表示させ、前記第2抽選値が前記所定範囲内にあるときには、前記基本演出パターンにしたがって前記演出画像を動画表示させた後、前記第2抽選値に対応づけられる演出画像とは異なる演出画像を動画表示が一時的に停止したような半停止態様にて表示させてから、前記追加演出パターンによる前記演出画像の動画表示を開始させることを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。
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