JP2010119690A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】変動パターンの数を増やさなくても、遊技状態に応じた演出表示ができる弾球遊技機を提供する。
【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機においては、当否抽選の結果が当たりであるときには基本的に余韻演出が表示されるものの、付加変動の実行(付加演出の表示)が決定された場合には、余韻演出を省略して付加演出を表示させる。そのために、当否抽選の結果が当たりである場合に選択される特殊変動パターンを通常変動パターンに切り替え、その通常変動パターンの図柄変動表示に連続するように付加変動を表示させ、その変動停止時に当たり図柄を停止表示させる。
【選択図】図7

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに当否抽選値が取得されるものがある。取得された当否抽選値は保留球として、例えば最大4個まで一時記憶される。そして、保留球は順次1つずつ読み出される。読み出された当否抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
当否判定の結果を遊技者に報知する場合、特別図柄を用いて報知する場合もあるが、特別図柄の変動表示期間中に装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄を変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めるような演出を実行することがある。このように演出を行う場合、特別図柄の変動態様を定めた変動パターンと装飾図柄の変動態様を定めた演出パターンとを1対1で対応付けて管理することにより、変動パターンの選択で対応する演出パターンを決定することができる。
ところで、遊技者の期待感や興趣を高めるためには演出パターンが数多く用意されていることが望ましいが、遊技機に搭載される記憶媒体のデータ容量には限りがあるため、その演出パターンデータをいたずらに増加させることはできない。そこで、演出パターンとして基本となる演出に対して付加的な演出を追加する手法も提案されている(例えば、特許文献1参照)。このような手法によれば、基本演出が同じであっても、それと組み合わせる付加演出を変化させることにより演出のバリエーションを豊かにすることができる。一方、基本演出と付加演出との組み合わせの数によりそのバリエーションが確保されるため、演出パターンデータの数を抑えることができ、データ量の削減に寄与する。また、対応する変動パターンについても、基本となる変動パターンと付加変動という形で設定することができ、パターンテーブルの肥大化を抑制できるようになる。
特開2008−36139号公報
しかしながら、上述のように変動パターンは抽選によりランダムに選択されるため、選択された変動パターンの内容と、付与が決定された付加変動の内容とが必ずしも整合するとは限らない。例えば、当否結果によって図柄変動の見せ方が異なる変動パターンを設けるような場合、同じ付加変動を伴わせると、その一方に対応する演出パターンにおいて演出上の違和感を生じさせる可能性もある。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、決定される変動パターンに対して付加変動を伴わせる場合に、その整合性をとりつつ違和感のない演出表示ができる弾球遊技機を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に当否抽選を実行する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果を示す図柄の変動が表示される表示装置と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持し、当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンのいずれかを抽選により選択すると共に、選択された変動パターンにしたがった図柄の変動表示に連続させるように特定の変動過程を有する特定図柄変動を付加的に表示させるか否かを所定の基準に従って決定するパターン決定手段と、パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、を備える。パターン決定手段は、特定図柄変動の付加表示を決定したことを契機に、予め定める特定の変動パターンを設定する。
この態様によると、複数の変動パターンの少なくともいずれかに連続させることが可能な形で特定図柄変動が用意されている。このため、複数の変動パターンのみならず、それと特定図柄変動との組み合わせにより変動パターンのバリエーションを豊かにすることができる。一方、特定図柄変動の付加表示を決定したことをトリガとして、予め定められた特定の変動パターンが設定されるため、当否抽選の結果によって変動パターンと特定図柄変動との不整合なくすことができる。つまり、図柄変動の整合性をとりつつ、違和感のない演出表示ができるようになる。また、特定図柄変動付与の決定により特定の変動パターンの出現率を調整することもでき、新たな変動パターンの選択ができるようになる。
パターン決定手段は、複数の変動パターンとして、図柄を当否抽選の結果を示す図柄にて外観上停止しているように見える形で微動する仮停止をさせ、その仮停止からの所定期間、その図柄の仮停止表示状態を維持しつつ所定の演出画像を付加的に表示させた後に停止させて変動過程を終了する特殊変動パターンと、図柄を仮停止を行うことなく当否抽選の結果を示す図柄にて停止させて変動過程を終了する通常変動パターンとを含み、特定図柄変動の付加表示を決定した場合には通常変動パターンを選択してもよい。
ここで、「特定図柄変動の付加表示を決定した場合の通常変動パターンの選択」は、当否抽選の際に変動パターンの決定に先行してその付加表示の有無を決定し、付加表示の決定があった場合に当否抽選の結果によらず通常変動パターンを選択するものでもよい。あるいは、当否抽選の結果に応じて一旦変動パターンを決定し、付加表示の決定があったときに特殊変動パターンが選択されている場合に、変動パターンを通常変動パターンに切り替えるものでもよい。
この態様によると、特殊変動パターンが選択されることにより図柄の仮停止が行われ、所定期間において所定の演出画像が表示される。このため、所定期間は遊技者の意識をその所定の演出画像に振り向けることができ、演出内容によっては遊技者の興趣を高めることができる。一方、特定図柄変動の付加表示が決定された場合には、強制的に通常変動パターンが設定されることで、図柄の仮停止を挟んで特定図柄変動が開始されるのを避け、通常変動パターンの図柄の変動表示に連続させるように特定図柄変動を表示させることができる。すなわち、図柄変動の空白期間を規制することができ、その結果、連続した違和感のない演出表示ができるようになる。
具体的には、パターン決定手段は、特定図柄変動として、その変動停止により当否抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄を停止図柄として表示させる変動内容を保持してもよい。そして、基本的に当否抽選の結果が当たりであるときは特殊変動パターンを選択する一方、当否抽選の結果が外れであるときは通常変動パターンを選択し、特定図柄変動の付加表示を決定した場合には、当否抽選の結果が当たりであっても例外的に通常変動パターンを選択するようにしてもよい。
その場合、「特定図柄変動」は、通常変動パターンによって外れを示す図柄(「外れ図柄」ともいう)が表示された後に変動を再開して当たりを示す図柄(「当たり図柄」ともいう)を停止表示させるいわゆる復活演出を伴うものでもよい。また、通常の当たり図柄を仮停止表示させた後に変動を再開し、より利益状態の高い遊技状態をもたらす当たり図柄を停止表示させるいわゆる再抽選演出を行う場合には、通常変動パターンを選択した上で例外的に通常の当たり図柄を停止表示させ、その後の特定図柄変動によって利益状態の高い当たり図柄を停止表示させてもよい。
この態様では、当否抽選の結果が当たりであるときには、基本的に図柄の仮停止が行われて所定の演出画像が表示される。その演出画像は図柄の仮停止によって当否抽選の結果が当たりであることを示唆するとともに、その余韻を演出上残すものであってもよい。一方、特定図柄変動の付加表示が決定された場合には、当否抽選の結果が当たりであっても図柄の仮停止は行われず、通常変動パターンの図柄の変動表示に連続するように特定図柄変動が表示され、その変動停止時に当たり図柄が停止表示される。すなわち、一旦当たり図柄が停止(正確には仮停止)された後に所定期間を挟んで図柄変動が再開されることによる違和感を遊技者に与えることを防止できる。また、所定期間の図柄の仮停止状態の持続により、特定図柄変動が開始される前に当たりが判明して遊技者の期待感が削がれるといったことを防止できる。
パターン決定手段は、特定図柄変動の付加表示を決定する所定の基準として、当否抽選の結果を示す図柄の停止図柄が所定図柄であるか否かによってその付与を決定してもよい。この態様では、特定図柄変動の付加表示の有無が図柄の変動パターンではなく、図柄の種類に対応づけられるため、各図柄の決定頻度によって特定図柄変動に伴う特定の演出の出現頻度を決めることができる。変動パターンの抽選以外の方法で決めることができるため、演出選択のバリエーションの幅を広げることができる。また、特に図柄の種類よりも変動パターンの種類が数多く設定されるような仕様においては、特定図柄変動を伴わせる演出の設計が容易になるというメリットもある。
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、決定される変動パターンに対して付加変動を伴わせる場合に、その整合性をとりつつ違和感のない演出表示ができるようになる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
変動パターン決定手段115は、また、選択された変動パターンにしたがった図柄の変動表示に連続させるように特定の変動過程を有する特定図柄変動を付加的に表示させるか否かを所定の基準に従って決定する。本実施例では、この特定図柄変動を付与するか否かを決定する基準として、特別図柄の停止図柄が所定図柄であるか否かによってその付与を決定するが、その詳細については後述する。なお、変形例においては、特定図柄変動を付与するか否かを決定するための付与決定抽選値を取得し、その結果が所定結果であるか否かによって付与を決定するようにしてもよい。特定図柄変動の付与が決定された場合、選択された変動パターンの変動時間値に対してその特定図柄変動の変動時間値が調整値として付加される。変動パターン決定手段115は、特定図柄変動を付与するか否かを決定するために参照すべき調整テーブルを保持する。
本実施例のパターン選択テーブルにおいては、基本的に、当否抽選の結果が当たりである場合に、その余韻を演出する余韻演出を伴う特殊変動パターンが選択対象となり、外れである場合にはそのような余韻演出を伴わない通常変動パターンが選択対象となる。ただし、変動パターン決定手段115は、特定図柄変動の付加表示を決定した場合には、既に特殊変動パターンを選択していたとしても通常変動パターンへの切り替えを行う。なお、特定図柄変動および余韻演出の具体的内容や、変動パターンの切り替え処理の詳細については後述する。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
演出決定手段132は、当否抽選手段112による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン(変動時間値)に応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、特別図柄の変動時間と等しい表示時間を有する演出パターンを選択する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せ(「外れ図柄組合せ」ともいう)を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せ(「当たり図柄組合せ」ともいう)を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、背景の切り替えなど演出上の発展を伴わないノーマルリーチ、特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして演出上の発展を含んで大当たりへの信頼性を高めるスーパーリーチ等のリーチ変動パターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
本実施例では上述のように、当否抽選の結果が当たりである場合に、余韻演出を含む演出パターンが選択される。この余韻演出は、装飾図柄の変動終期において当たり図柄組合せを一旦仮停止し、遊技者が当たりの余韻を楽しめるような演出表示を行うものである。ここでいう「仮停止」は、その当たり図柄組合せが外観上停止しているように見える形で装飾図柄が微動する表示状態を意味する。変動パターン決定手段115により特別図柄の変動パターンとして上述の特殊変動パターンが選択された場合、演出決定手段132は、装飾図柄の演出パターンとして余韻演出を含む演出パターンを選択する。そして、その余韻演出を含む演出パターンが選択されると、その当たり図柄組合せが仮停止され、その仮停止からの所定期間、その装飾図柄の仮停止表示状態を維持しつつ余韻演出の演出画像が表示される。その余韻演出が終了すると、その当たり図柄組合せにて停止表示される。
一方、当否抽選の結果が外れである場合には、余韻演出を含まない演出パターンが選択される。その場合、上述のような装飾図柄の仮停止は行われず、外れ図柄組合せがそのまま停止される。ただし、上述のように変動パターン決定手段115により特定図柄変動の付加表示が決定された場合には、既に特殊変動パターンが選択されていたとしても通常変動パターンへの切り替えが行われるため、余韻演出を含まない演出パターンが選択される。そのため、その通常変動パターンに対応する演出パターンによる演出表示後に、特定図柄変動による演出表示が行われ、その特定図柄変動の終了時に当たり図柄組合せが停止表示されるようになる。
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
次に、特定図柄変動および余韻演出の具体的内容について説明する。図4は、当否抽選の結果が当たりであるときに選択される特殊変動パターンに基づく演出表示の画面例を表す図である。図5は、当否抽選の結果が外れであるときに選択される通常変動パターンに基づく演出表示の画面例を表す図である。図6は、特定図柄変動を伴う演出表示の画面例を表す図である。
図4に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、予告演出等の各種演出画像が表示される。図示の例では、装飾図柄190の変動表示が開始されてから左右の図柄が「7」で停止表示されてスーパーリーチとなっている。そして、そのリーチ演出が行われた後に中央の図柄が当たり図柄組合せを構成する「7」にて仮停止し、遊技者に大当たりの発生を報知している。なお、その仮停止の直前には中央の図柄が「7」の前後で低速にて往復動するいわゆる煽り演出が行われる。その後、その装飾図柄190の表示を一旦画面隅に追いやった状態でその仮停止状態を保持しつつ、表示領域194の中央に大当たりの余韻演出を表示させている。図示の例では、余韻演出として、花火の打ち上げ画像とともに「やったね!」の文字を表示させている。そして、その所定期間の余韻演出の後、中央の図柄「7」を完全に停止させて装飾図柄190の変動表示を終了させている。このように、装飾図柄190の変動開始から完全停止までの期間が特殊変動パターンの図柄の変動時間となっている。このため、その途中過程で中央の図柄を便宜上仮停止表示(微動表示)させている。遊技者は、この余韻演出をみることで、大当たりの満足感を得ることができる。
一方、図5に示すように、当否抽選の結果が外れであるときにはこのような余韻演出は行われない。図示の例では、装飾図柄190の変動表示が開始されてから左右の図柄が「7」で停止表示されてスーパーリーチとなっている。そして、そのリーチ演出が行われた後に中央の図柄が煽り演出を経て外れ図柄組合せを構成する「6」にて完全停止されている。図4および図5には、スーパーリーチ演出として同種類のものが選択されているが、余韻演出があるか否かで大きく異なっている。すなわち、同種類の変動パターンであっても、当否抽選の結果が当たりである場合のほうが外れである場合よりも余韻演出分、変動時間は長くなっている。
また、本実施例では、このような通常の当たり演出および外れ演出のほか、特定図柄変動の付加表示が決定されたことを条件に、その当否抽選結果を一旦事実と異なる形で表示させ、その後に実際の当否抽選結果を表示させる付加演出を表示させる。本実施例では、遊技者に一旦外れとみせかけてその後に当たりを報知する可能性がある復活演出が表示される。すなわち、図6に示す例では、装飾図柄190の変動表示が開始されてから左右の図柄が「7」で停止表示されてスーパーリーチとなっている。そして、そのリーチ演出が行われた後に中央の図柄が煽り演出を経て外れ図柄組合せを構成する「6」にて瞬間的に仮停止させて停止するとみせかけ、その中央の図柄が停止表示される直前に変動を再開させている。すなわち、復活リーチとしてリーチ演出を再開させた後、中央の図柄を当たり図柄組合せを構成する「7」にて停止表示させている。この停止直前には、上述した煽り演出を行ってもよい。このように、一旦外れとみせかけて実は当たりであったという演出を行うことにより、遊技者の失望感を一気に絶頂感へと変えることができ、そのギャップが演出上の効果をより有効に発揮させるようになる。
図7は、同種類の演出を含む変動パターンの構成を対比させたタイミングチャートである。図中上段は、特定図柄変動の付加表示を伴わない図4に対応する当たり特殊変動を表している。図中中段は、特定図柄変動の付加表示を伴わない図5に対応する外れ通常変動を表している。図中下段は、特定図柄変動の付加表示を伴う図6に対応する付加変動を表している。同図の横軸は時間の経過を表している。
図示のように、当たり特殊変動は、同内容のスーパーリーチ演出を伴うものであっても、外れ通常変動よりも余韻演出がある分、図柄の変動時間が長くなっている。一方、特定図柄変動の付加表示(「付加変動の表示」ともいう)が決定された場合には、当否抽選の結果が当たりであっても例外的に余韻演出は行わず、そのスーパーリーチ演出の変動に連続するように復活演出の変動(復活変動)を開始し、その復活演出の終了後に図柄変動を停止させる。この復活変動を行う場合、余韻演出分の空白期間を設けないようにするために、変動パターンとしては外れ通常変動の変動パターンが選択される。つまり、当否抽選結果が当たりであっても外れ通常変動の変動パターンが選択され、演出の間延びや不整合による違和感が防止されるようになっている。なお、本実施例において、付加変動は、当否抽選結果が当たりであるときに限らず、後述のように、外れであるときにも表示される可能性がある。
図8は、特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン選択テーブルのデータ構造図である。
このパターン決定テーブルは、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選手段112による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号(図示略)が付けられている。
当否抽選の結果が当たりである場合、パターン決定抽選値の範囲によってリーチ演出を伴わない変動時間が10秒の変動パターン、ノーマルリーチAの演出を伴う変動時間が25秒の変動パターン、ノーマルリーチBの演出を伴う変動時間が35秒の変動パターン、スーパーリーチCの演出を伴う変動時間が55秒の変動パターン、スーパーリーチDの演出を伴う変動時間が65秒の変動パターンが、それぞれ選択される。ここで、ノーマルリーチAの演出は、画面上に設定された有効ラインにリーチ状態となるライン(「リーチライン」という)が一つ形成されるシングルラインリーチの演出である。ノーマルリーチBの演出は、マルチリーチ演出を伴って大当たりを発生させるパターンである。マルチリーチ演出は、有効ラインにリーチラインが複数形成される演出である。スーパーリーチCの演出は、背景の切り替わりや特定のキャラクタによるストーリーの演出を伴うため、変動時間がかなり長くなっている。同様に、スーパーリーチDの演出は、スーパーリーチCとは異なる内容の演出である。これら当否抽選の結果が当たりである場合の変動パターンは、いずれも変動終期に上述した余韻演出を伴う特殊変動パターンである。
一方、当否抽選の結果が外れである場合にも、パターン決定抽選値の範囲によってリーチ演出を伴わない変動パターン、ノーマルリーチAの演出を伴う変動パターン、ノーマルリーチBの演出を伴う変動パターン、スーパーリーチCの演出を伴う変動パターン、スーパーリーチDの演出を伴う変動パターンが、それぞれ選択される。しかし、これら当否抽選の結果が外れである場合の変動パターンは、いずれも余韻演出を伴わない通常変動パターンであり、その余韻演出がない分、変動時間が短くなっている。
図9は、特別図柄を決定する際に用いる図柄範囲テーブル、および特定図柄変動の付加表示の有無を決定する際に用いられる調整テーブルのデータ構造図である。なお、説明の便宜上、図示のテーブルは図柄範囲テーブルおよび調整テーブルの双方を兼ねるように表記されているが、実際には各テーブルに分けて設けられてもよい。
図柄範囲テーブルは、図柄決定手段114が特定図柄の停止図柄を決定する際に参照するデータを示す。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄の決定に先立って、図柄決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。本実施例では、特別図柄の停止図柄として「0」〜「9」が選択可能に設定されている。なお、実際には数字以外を含む多種の図柄候補が設定されうるが、説明の便宜上その種類を図示のものとしている。図示の例では、当否抽選の結果が当たりの場合に奇数図柄が選択され、外れの場合に偶数図柄が選択される。
一方、調整テーブルは、変動パターン決定手段115が特定図柄変動の付加表示の有無を決定する際に参照するデータを示す。変動パターン決定手段115は、上述した付加変動を付与するか否かを決定するに先立って、図柄決定手段114により決定された特別図柄の停止図柄情報を取得する。当否抽選の結果が当たりである場合、そのとき決定された図柄が「1」または「7」であれば付加変動の付与が決定されて上述した復活演出が表示されるが、それ以外の奇数図柄であった場合には、付加変動は付与されない。一方、当否抽選の結果が外れである場合、そのとき決定された図柄が「4」であれば付加変動の付与が決定されるが、それ以外の偶数図柄であった場合には付加変動は付与されない。図示のように、本実施例では当否抽選の結果が当たりである場合のほうが、外れの場合よりも復活演出が表示される確率が相当高く設定されている。「復活演出」の位置づけが一旦外れを表示させても実は当たりであるという遊技性を有するため、復活演出が表示されながらも最終的に外れるという例外的な演出がなされる確率を相当低くしたものである。なお、変形例においては、当否抽選の結果が外れである場合には、少なくとも「復活演出」を伴う付加変動は選択されないようにしてもよい。すなわち、図示の例において、決定された図柄が「4」であっても付加変動の付与が行われないようにしてもよい。
図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。このとき、当否抽選の結果が当たりであれば余韻演出を伴う特殊変動パターンが選択され、外れであれば通常変動パターンが選択される。
続いて、変動パターン決定手段115は、決定された特別図柄の停止図柄と当否抽選の結果とに基づいて、決定された変動パターンに対して付加変動(特定図柄変動)を付与するか否かを決定する(S50)。付加変動の付与が決定された場合(S52のY)、当否抽選の結果が当たりであれば(S54のY)、S48にて決定された特殊変動パターンを通常変動パターンに切り替え(S56)、変動パターンの調整を行う(S58)。すなわち、S48にて決定された当たり変動パターンに対応する外れ変動パターン、つまり当否が異なるが変動パターンの種類が同様のものを選択し、それに付加変動を連続的に付加した変動パターンを特別図柄の変動パターンとして設定する。このとき、変動パターンの変動時間値は、その外れ変動パターンの変動時間値に付加変動の変動時間値を加えたものとなる。
一方、当否抽選の結果が外れであれば(S54のN)、S56の処理をスキップして変動パターンの調整を行う(S58)。すなわち、S48にて決定された外れ変動パターンに付加変動を連続的に付加した変動パターンを特別図柄の変動パターンとして設定する。このとき、変動パターンの変動時間値は、その外れ変動パターンの変動時間値に付加変動の変動時間値を加えたものとなる。S52にて付加変動の付与が決定されなかった場合には(S52のN)、S54からS58の処理をスキップする。
演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S60)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の演出パターンを選択する(S62)。すなわち、付加変動を伴う変動パターンが決定されている場合には、変動時間値の調整後の変動パターンに応じて演出パターンが決定される。そして、一旦外れ図柄組合せにて停止表示されるように見せかけ、その後に復活演出を表示する演出パターンを決定する。その結果、当否抽選の結果が当たりであれば、復活演出によって当たり図柄組合せが停止表示される。当否抽選の結果が外れであれば、復活演出が行われたにもかかわらず、外れ図柄組合せが停止表示される。
図13は、図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、当否抽選の結果が当たりであるときには基本的に余韻演出が表示されるものの、付加変動の実行(付加演出の表示)が決定された場合には、余韻演出を省略して付加演出を表示させる。そのために、当否抽選の結果が当たりである場合に選択される特殊変動パターンを通常変動パターンに切り替え、その通常変動パターンの図柄変動表示に連続するように付加変動を表示させ、その変動停止時に当たり図柄を停止表示させる。これにより、一旦当たり図柄組み合わせが停止(正確には仮停止)された後に所定期間を挟んで図柄変動が再開されることによる演出上の違和感を遊技者に与えることを防止できる。また、その所定期間による演出の間延びによって遊技者がその後の付加変動の付与を容易に認識することを防止できる。すなわち、基本となる変動パターンの変動後に直ちに付加変動を実行することにより、付加演出が出現したときに遊技者に与えるインパクトを高く維持することができる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。
上記実施例では、当否抽選の結果が外れである場合にも復活演出の可能性を残したが、外れである場合には付加変動が選択されず、復活演出がされないように設定してもよい。
上記実施例では、特定図柄変動として復活演出を伴う付加変動を例示したが、変形例においては、いわゆる再抽選演出を伴う付加変動を設定してもよい。例えば当否抽選の結果が確変移行を伴う確変当たりであった場合に、確変移行を伴わない通常当たりの当たり図柄組合せにて停止するようにみせかけ、その後に変動を再開して確変当たりの当たり図柄組合せにて停止表示させてもよい。すなわち、当否抽選の結果に応じて確変当たりの当たり変動パターンが選択された後、余韻演出を伴わない通常当たりの変動パターンに切り替えるようにしてもよい。そして、その通常当たりの当たり図柄組合せにて仮停止した後に、付加変動により装飾図柄190の3つの図柄が揃った状態で回転するいわゆる全回転変動の演出表示を行い、確変当たりの当たり図柄組合せにて停止表示させてもよい。
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 当否抽選の結果が当たりであるときに選択される特殊変動パターンに基づく演出表示の画面例を表す図である。 当否抽選の結果が外れであるときに選択される通常変動パターンに基づく演出表示の画面例を表す図である。 特定図柄変動を伴う演出表示の画面例を表す図である。 同種類の演出を含む変動パターンの構成を配比させたタイミングチャートである。 特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン選択テーブルのデータ構造図である。 特別図柄を決定する際に用いる図柄範囲テーブル、および特定図柄変動の付加表示の有無を決定する際に用いられる調整テーブルのデータ構造図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。
符号の説明
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 表示領域。

Claims (4)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機に当否抽選を実行する抽選手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果を示す図柄の変動が表示される表示装置と、
    前記当否抽選の結果を示すための図柄の変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持し、前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンのいずれかを抽選により選択すると共に、選択された変動パターンにしたがった図柄の変動表示に連続させるように特定の変動過程を有する特定図柄変動を付加的に表示させるか否かを所定の基準に従って決定するパターン決定手段と、
    前記パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、を備え、
    前記パターン決定手段は、前記特定図柄変動の付加表示を決定したことを契機に、予め定める特定の変動パターンを設定することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記パターン決定手段は、前記複数の変動パターンとして、前記図柄を前記当否抽選の結果を示す図柄にて外観上停止しているように見える形で微動する仮停止をさせ、その仮停止からの所定期間、その図柄の仮停止表示状態を維持しつつ所定の演出画像を付加的に表示させた後に停止させて変動過程を終了する特殊変動パターンと、前記図柄を前記仮停止を行うことなく前記当否抽選の結果を示す図柄にて停止させて変動過程を終了する通常変動パターンとを含み、前記特定図柄変動の付加表示を決定した場合には前記通常変動パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記パターン決定手段は、
    前記特定図柄変動として、その変動停止により前記当否抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄を停止図柄として表示させる変動内容を保持し、
    前記当否抽選の結果が当たりであるときは前記特殊変動パターンを選択する一方、前記当否抽選の結果が外れであるときは前記通常変動パターンを選択し、前記特定図柄変動の付加表示を決定した場合には、前記当否抽選の結果が当たりであっても前記通常変動パターンを選択することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
  4. 前記パターン決定手段は、前記特定図柄変動の付加表示を決定する所定の基準として、前記当否抽選の結果を示す図柄の停止図柄が所定図柄であるか否かによってその付与を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
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