JP2008245774A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パターン記憶手段は、変動パターンとして、回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるように表示させる擬似連続変動パターンを保持し、移行条件制御手段は、遊技状態移行条件に含まれる条件の一つが達成されたか否かを図柄の変動表示において演出的に表示させるとともに、特定条件が成立した場合に、その図柄変動に用いる変動パターンとして擬似連続変動パターンをパターン決定手段に選択させ、その擬似連続変動パターンに擬似的に含まれる複数回の図柄変動を用いて遊技状態移行条件に含まれる条件が全て達成されたことを演出的に表示させる。
【選択図】図7
Description
図4および図5は、演出表示装置に表示される特殊演出のシーンを表す説明図である。図4(a)〜(c)は、特殊演出において確変移行条件が段階的に達成される過程を表している。図5(a)は確変移行条件の全てが達成されたときのシーンを表し、(b)は確変移行条件の一部が達成されたときのシーンの例を表している。
なお、このように通常変動パターンが選択される場合、疑似連続変動パターンが選択される場合よりも装飾図柄190の1変動当たりの時間が長くなる。このため、同じシーンSN3を演出した場合、その演出が疑似変動を用いた場合よりも早く終わってしまうことが想定される。そこで、たとえば通常変動パターンにてシーンSN3が選択される変動パターンについては、その変動時間の調整のために追加の演出を付加するようにしてもよい。シーンSN3のみならず、シーンSN1、シーンSN2についても同様である。
なお、ケース[2]とケース[3]との対比においても、疑似連続変動の回数が異なり、1回の変動時間で演出されるシーンの数が異なることになる。このため、その演出の調整のために、たとえばケース[3]の場合を演出の基準とし、ケース[2]の同様の演出に対して変動時間調整のための演出を付加するようにしてもよい。
一方、当否抽選の結果が確変付き当たりでない場合には(S50のN)、特殊演出パターンであってかつシーンSN3まで表示されるパターンを除く変動パターンの中でパターン抽選が行われ、その抽選結果に基づく変動パターンが選択される(S60)。
また、本実施例では、背景、キャラクタ、台詞で規定される特定のシーンSN1、シーンSN2、シーンSN3を設定し、これらが一定の順序で演出されることを確変移行条件の達成条件とした。変形例においては、その順序が入れ替わっても確変移行条件の一つひとつが達成されるようにしてもよい。すなわち、シーンSN1、シーンSN2およびシーンSN3のいずれから演出が開始されても確変移行条件の一つが達成され、ポイント数が加算されるように構成してもよい。このようにすれば、シーンSN1、シーンSN2、シーンSN3のいずれから特殊演出が開始または再開されても、ポイント数として増減させていくことが可能になる。そのために、いずれのシーンであっても前後の演出の整合がとれるように演出内容を設定してもよい。たとえば、確変移行条件となるあるシーンにおいて台詞があったとしても、確変移行条件となる他のいずれのシーンにも移行できるような台詞の内容としてもよい。
移行条件制御手段135は、確変移行条件となるいずれのシーンに対応する条件が現在達成されているのかをみて、演出決定手段132に整合のとれる他のシーンを伴う変動パターンを選択させてもよい。
Claims (8)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄の変動が表示される表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記抽選の結果が当たりである場合を含む特定条件が成立したときに通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技への移行に必要な複数段階にわたる条件として演出の上でその達成を要求する遊技状態移行条件の達成過程を制御する移行条件制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、1回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるように表示させる擬似連続変動パターンを保持し、
前記移行条件制御手段は、前記遊技状態移行条件に含まれる条件の一つが達成されたか否かを前記図柄の変動表示において演出的に表示させるとともに、前記特定条件が成立した場合に、その図柄変動に用いる変動パターンとして前記擬似連続変動パターンを前記パターン決定手段に選択させ、その擬似連続変動パターンに擬似的に含まれる複数回の図柄変動を用いて前記遊技状態移行条件に含まれる条件が全て達成されたことを演出的に表示させることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記特定条件が成立した場合に、遊技状態が前記通常遊技の通常状態よりも遊技者に有利な状態となる特定遊技に移行させる特定遊技実行手段をさらに備え、
前記移行条件制御手段は、前記遊技状態移行条件として、前記特別遊技および前記特定遊技の少なくとも一方への移行に必要な複数段階にわたる条件の達成過程を制御することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記特定遊技実行手段は、前記特定条件が成立した場合に、前記抽選が当たりとなる確率が通常状態よりも高確率状態となる確率変動状態に移行させ、
前記移行条件制御手段は、前記遊技状態移行条件として前記確率変動状態への移行に必要な複数段階にわたる確変移行条件の達成過程を制御することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 - 前記移行条件制御手段は、前記特定条件が成立したときに、それ以前の前記確変移行条件の成立状況に基づき、その確変移行条件の成立のために残り複数回の図柄変動を要する場合には、その図柄変動に用いる変動パターンとして前記擬似連続変動パターンを前記パターン決定手段に選択させ、その擬似連続変動パターンに擬似的に含まれる複数回の図柄変動を用いて前記残り複数回の図柄変動が含まれるように表示させることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
- 前記パターン記憶手段は、前記擬似連続変動パターンとして、同じ図柄で揃った当たり停止図柄組合せの表示を伴わない態様の変動パターンを含み、
前記特別遊技制御手段は、前記抽選の結果が、通常の特別遊技よりも利益状態が少ない状態で前記確率変動状態へ移行させる特殊特別遊技へ移行すべきことを示す特定の当たり態様であった場合は、その特殊特別遊技を実行し、
前記移行条件制御手段は、前記抽選の結果が前記特殊特別遊技へ移行すべきことを示す特定の当たり態様であったときに、前記同じ図柄で揃った当たり停止図柄組合せの表示を伴わない態様の擬似連続変動パターンを前記パターン決定手段に選択させることを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。 - 前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、前記図柄の変動に付加して所定のアイテムが登場する特定のシーンを表示させることにより、前記確変移行条件に含まれる条件の一つが達成されるように設定された複数の特殊演出パターンを含み、
前記移行条件制御手段は、前記抽選の結果が特定の当たり態様であったときに、前記特殊演出パターンのいずれかを前記パターン決定手段に選択させることにより、前記確変移行条件に含まれる条件が達成されたことを演出的に表示させることを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。 - 前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、前記所定のアイテムが消える演出を伴うリセットパターンを含み、
前記移行条件制御手段は、遊技の進行状態に応じて前記リセットパターンおよび前記特殊演出パターンからいずれかを前記パターン決定手段に選択させることにより、前記確変移行条件の達成度が増減することを演出的に表示させることを特徴とする請求項6に記載の弾球遊技機。 - 所定の演出を伴う図柄の変動が表示される表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
所定の遊技状態への移行に必要な複数段階にわたる条件として演出の上でその達成を要求する遊技状態移行条件の達成過程を制御する移行条件制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、1回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるように表示させる擬似連続変動パターンを保持し、
前記移行条件制御手段は、前記遊技状態移行条件に含まれる条件の一つが達成されたか否かを前記図柄の変動表示において演出的に表示させるとともに、前記所定の遊技状態への移行の際に、その図柄変動に用いる変動パターンとして前記擬似連続変動パターンを前記パターン決定手段に選択させ、その擬似連続変動パターンに擬似的に含まれる複数回の図柄変動を用いて前記遊技状態移行条件に含まれる条件が全て達成されたことを演出的に表示させることを特徴とする弾球遊技機。
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