JP4771337B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。
各種の弾球遊技機のうち、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。このような遊技機は一般に、遊技盤上に形成された始動口への遊技球の入球を契機に内部的に当否抽選を行う。そして、その当否抽選の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を開放させて通常遊技より多くの賞球が得られる特別遊技へと移行する。一般的な遊技者は、この特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ状態のように、複数の停止図柄の組合せが次の停止表示で揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出もなされる。このようなリーチ演出には、そのリーチ状態となる図柄の組み合わせが一組形成されるいわゆるノーマルリーチ、リーチ状態となる図柄の組み合わせが二組以上同時に形成されるいわゆるマルチリーチ、変動表示の時間をより長くして特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして大当たりへの信頼度を高めるいわゆるスーパーリーチ、さらには変動開始から複数の図柄が揃った状態で変動表示され、実質的に大当たりの発生が保証されるいわゆる全回転リーチなど、様々な種類がある。一般には、大当たりへの信頼度が高いリーチ演出ほどその変動時間も長くなる傾向にある。
特開2003−230714号公報
しかしながら、このようなリーチ演出は、一般にはまずノーマルリーチが演出され、さらに所定条件が満たされることによりマルチリーチ、スーパーリーチ、全回転リーチなどへ発展する。したがって、大当たりへの信頼度が高いリーチ演出ほどその出現頻度が低くなる傾向にある。また、スーパーリーチひとつについても登場するキャラクタやストーリー演出などにより多種多様であり、その中には極めて希少性の高いものもある。実質的に当たり保証がなされる全回転リーチなどは滅多にお目にかかれないものとなっている。
このように出現頻度が低くて希少性の高いリーチ演出を見ることができると、遊技者の興趣は一層高められることになる。一方、その希少性の高いリーチ演出をある程度遊技者に見せることが、その開発者の本意につながることにもなる。発明者は、この希少性の高いリーチ演出の出現頻度をある程度調整してその演出上の有効性を高めることが、双方の要求を満足させることにつながるとの考えに想到した。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、いわゆるリーチ演出を伴う遊技の演出効果をさらに高めるための技術を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、図柄表示装置の表示画面に表示する複数の停止図柄の組合せで当否抽選の結果を示すために、当否抽選の結果に応じて複数の停止図柄の組合せを決定するとともに、複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置に複数の図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて複数の停止図柄の組合せが表示されたときに、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、を備える。
パターン記憶手段は、変動パターンとして、複数の停止図柄の組合せが次の停止表示で揃えば当たり図柄組合せとなる状態であるリーチ状態を形成する複数のリーチ変動パターンと、複数の停止図柄の組合せがリーチ状態を形成しない通常変動パターンとを含む複数の変動パターンを保持する。演出決定手段は、当否抽選の結果が複数のリーチ変動パターンの全てに対応する第1のパターンテーブルと、複数のリーチ変動パターンのうちいずれかにのみ対応する第2のパターンテーブルとを含む複数のパターンテーブルを保持し、いずれかのパターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。表示制御手段は、遊技状態が所定の条件を満たしたときに、リーチ状態を形成する図柄変動として複数のリーチ変動パターンのうちいずれかのみを表示させるよう、複数のリーチ変動パターンのうちいずれかを選択するための画面を表示させる。そして、演出決定手段は、通常時においては第1のパターンテーブルを用いる一方、遊技者の操作入力によりいずれかのリーチ変動パターンのみの表示が選択されたときには、パターンテーブルを第2のパターンテーブルに入れ替える。
ここでいう「複数のリーチ変動パターンのうちいずれかにのみ」とは、「複数のリーチ変動パターンのうち限られたもの」を意味し、単一のリーチ変動パターンのみを指すわけではない。たとえば、全回転リーチと希少性の高い特定のスーパーリーチのみに対応するなど、リーチ変動パターンの種類が複数あってもよい。仮にリーチ変動パターンの種類が1つであったとしても、少なくとも停止図柄が当たり態様の場合と外れ態様の場合があるため、第2のパターンテーブルは、少なくとも2つのリーチ変動パターンに対応することになる。
また、「所定の条件」については、遊技機の仕様等により適宜設定することができる。たとえば始動入賞口などの入球口に所定時間以上遊技球の入球がない、あるいは所定時間以上遊技球の発射がないなど、遊技の待機状態への移行を検出したことをその条件としてもよい。また、遊技状態がデモンストレーションモードに移行したことをその条件としてもよい。あるいは、ご褒美的観点から、特別遊技への移行確率を変動させるいわゆる確率変動付きの大当たりが発生したとき、またはその確率変動付きの大当たりが所定回数連続したときなどをその条件としてもよい。
その所定の条件が満たされると、複数のリーチ変動パターンのうちいずれかを選択するための画面が表示される。その画面には選択対象となるリーチ変動パターンの内容が表示されるが、そのリーチ変動パターンの選択については遊技機側で行うようにしてもよいし、遊技者が選択可能としてもよい。前者の場合、遊技者は、画面に表示されたリーチ変動パターンの表示を許可する場合にその旨を表す操作入力を行う。これにより、画面に表示されたリーチ変動パターン(複数ある場合にはそのいずれか)によりリーチ演出がなされる。後者の場合には、遊技者は、画面に表示されたリーチ変動パターン(複数ある場合にはそのいずれか)を選択する操作入力を行うことができる。これにより、遊技者が選択したリーチ変動パターンによりリーチ演出がなされる。
この態様によると、第1のパターンテーブルは複数のリーチ変動パターンの全てに対応するが、第2のパターンテーブルはその複数のリーチ変動パターンのうちいずれかにのみ対応する。通常の遊技状態においては第1のパターンテーブルが用いられるが、遊技状態が所定の条件を満たしたときに、例外的に第2のパターンテーブルが選択可能になる。遊技者は、この第2のパターンテーブルが選択されることで、自分が見たいリーチ演出が提示された場合にこれを見ることができる。このような演出効果により、遊技者の興趣が高められ得る。
表示制御手段は、第2のパターンテーブルに含まれるリーチ変動パターンのうち、いずれか一つを選択するための画面を表示させ、演出決定手段は、遊技者の操作入力により第2のパターンテーブルに含まれるいずれかのリーチ変動パターンが選択されたときには、その遊技者により選択されたリーチ変動パターンを選択してもよい。
この態様によれば、遊技者が選択可能なリーチ変動パターンの内容が画面に表示される。遊技者は、画面に表示されたリーチ変動パターンの中に、普段なかなか見られないパターンや、思い入れのある演出を含むパターンがある場合に、当否抽選の結果にかかわらず自己の意思でこれを選択することが可能になる。これにより、遊技者の興趣や遊技継続意欲が高められ得る。また、希少性の高いリーチ演出が選択されれば、その演出上の有効性をより高めることができる。
パターン記憶手段は、第1のパターンテーブルに対応するリーチ変動パターンとして、複数の停止図柄の組合せが当たり図柄組合せとなることを保証する変動表示である当たり確定変動表示を行うための当確リーチ変動パターンを含む変動パターンを保持する一方、第2のパターンテーブルに対応するリーチ変動パターンとして、当確リーチ変動パターンと、当たり確定変動表示と実質的に同じ変動表示の後に複数の停止図柄の組合せが外れ図柄組合せとなる特殊変動表示を行うための特殊リーチ変動パターンとを含む変動パターンを保持してもよい。そして、表示制御手段は、遊技状態が所定の条件を満たしたときに、当たり確定変動表示を要求するための画面を表示させ、演出決定手段は、遊技者の操作入力により当たり確定変動表示の要求がされたときには、パターンテーブルを第2のパターンテーブルに入れ替えてもよい。
この態様によれば、第2のパターンテーブルにおいて当たり保証となるリーチ演出を行う当確リーチ変動パターンと、その当確リーチ変動パターンと実質的に同様の変動表示をしながら、最終的には外れ態様となる特殊リーチ変動パターンとが保持される。後者の「特殊リーチ変動パターン」は、通常のリーチ変動パターンにはないパターンであるが、通常の大当たりの発生確率を担保するために、便宜的に第2のパターンテーブルの選択対象としている。
すなわち一般に、当確リーチ変動パターンは、図柄変動中に遊技者が大当たりの発生を確信できる信頼度の極めて高いリーチ変動パターンとなり得るため、その出現頻度も相対的に低くなる。そこで、上述した所定の条件の成立により、遊技者の意思に応じてこの当確リーチ変動パターンの選択を可能にすることで、遊技者の興趣や遊技継続意欲を高めようとするものである。ただし、当否抽選の結果が外れとなり、リーチ状態を経由して外れ態様しなければならない場合もあるので、その場合には特殊リーチ変動パターンを選択して停止図柄の組合せを外れ図柄組合せとする。
より具体的には、パターン記憶手段は、当確リーチ変動パターンとして、当たり図柄組合せに対応する同種の図柄で揃った状態で図柄変動を行うとともに、その停止図柄の組合せが同種の図柄で揃うリーチ変動パターンを含んでもよい。そして、特殊リーチ変動パターンとして、当たり図柄組合せに対応する同種の図柄で揃った状態で図柄変動を行う一方、その停止図柄の組合せが同種の図柄で揃わないリーチ変動パターンを含んでもよい。いわゆる全回転リーチのリーチ変動パターンがこれに相当する。
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、弾球遊技機において、いわゆるリーチ演出を伴う遊技の演出効果をさらに高めることができる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
操作ボタン82は、遊技の進行に伴う遊技機側からの要求に応じて遊技者がその指示などを入力するために操作するボタンである。選択ボタン84は、遊技機側からの指示に応じて演出上の事象や情報の選択のために遊技者が操作するボタンである。これら操作ボタン82および選択ボタン84は操作入力装置を構成し、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。なお、変形例においては、選択ボタン84をなくし、操作ボタン82のみで演出上の事象や情報の選択を行えるようにしてもよい。すなわち、操作ボタン82と選択ボタン84の機能を一体化した操作入力装置としてもよい。たとえば、遊技機側で画面上に複数の選択対象を順次ハイライトさせるなどして順次選択可能とし、所望の選択対象が選択可能となったタイミングで遊技者が操作ボタン82を操作することにより、これを選択できるようにしてもよい。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する図柄表示装置として機能する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段である。
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成される。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の左下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回繰り返される。
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、選択ボタン84、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選の結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技はたとえば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数のパターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、次の停止表示で同種の図柄で揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るリーチ変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。本実施例では、リーチ状態となる図柄の組み合わせが一組形成されるノーマルリーチ、リーチ状態となる図柄の組み合わせが二組以上同時に形成されるマルチリーチ、変動表示の時間をより長くして特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして大当たりへの信頼性を高めるスーパーリーチ、さらには変動開始から複数の図柄が揃った状態で変動表示され、停止図柄の当たりが保証される全回転リーチなどのリーチ変動パターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が当たりとなり、特別遊技への移行を示す場合は「777」や「222」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。本実施例においては、確率変動付きの大当たりとなった場合に、3つの図柄が「1」、「3」、「7」のいずれかの数字で揃うように設定されている。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、演出表示装置60の表示画面における有効ラインの数だけ、その有効ライン上に表示すべき複数の停止図柄の組合せを決定する。なお、ここでいう「有効ライン」は、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて抽選の結果を示すラインを意味する。この有効ラインの数は、通常時は一つとし、特定の変動パターンが選択されたときのみ複数の有効ラインに切り替える構成としてもよい。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。
本実施例における演出決定手段132は、パターン記憶手段130が保持する複数のリーチ変動パターンの全てに対応する第1のパターンテーブルと、複数のリーチ変動パターンのうち出現頻度が最も低い全回転リーチのみに対応する第2のパターンテーブルとを含む複数のパターンテーブルを保持する。演出表示制御手段134は、確率変動付きの大当たりが発生したことを条件に、特別遊技へ移行した際に遊技者に対して当否抽選の結果にかかわらず全回転リーチを見ることができる機会を与える。このとき、遊技者から全回転リーチを見たいとの要求があると、演出決定手段132は、そのパターン決定テーブルを第2のパターンテーブルに入れ替える。これにより、当該特別遊技が終了して通常遊技へ移行した後、次の特別遊技への移行がなされるまでは、リーチ演出については必ず全回転リーチの演出がなされるようになる。
図4は、図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターン決定テーブルのデータ構造図である。
パターン決定テーブル210は、図柄決定手段114が特図変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。図柄決定手段114は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選手段112による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号「1」〜「9」が付けられている。
たとえば、当否抽選の結果が当たりであって図柄決定手段114が取得したパターン決定抽選値が「0〜15」の範囲にあるときには変動パターン1が選択され、特別図柄の変動時間は5秒となる。また、当否抽選の結果が当たりであってパターン決定抽選値が「16〜50」の範囲にあるときには変動パターン2が選択され、特別図柄の変動時間は10秒となる。同様に、当否抽選の結果が外れであってパターン決定抽選値が「0〜50」の範囲にあるときには変動パターン6が選択され、特別図柄の変動時間は5秒となる。当否抽選の結果が外れであってパターン決定抽選値が「51〜150」の範囲にあるときには変動パターン7が選択され、特別図柄の変動時間は10秒となる。基本的に、変動時間が長いほど、リーチ演出やその発展演出など多彩な演出を行うための時間を確保できる。また、当たり態様の変動パターンのほうが信頼度の高い演出を行うため、外れ態様の変動パターンよりもその変動時間が相対的に長くなる傾向にある。
図柄決定手段114は、このパターン決定テーブル210を用いて決定した変動パターンの変動パターン番号と、図示しない図柄範囲テーブルを用いて決定した停止図柄を示すデータを演出決定手段132へ送る。これを受けた演出決定手段132は、その停止図柄に対応する装飾図柄の停止図柄と、その変動パターン番号に対応する装飾図柄の変動パターンとを決定する。なお、以上に述べたパターン決定テーブル210の内容はあくまで一つの例示であり、特別図柄の変動パターンの数、パターン決定抽選値と特別図柄の変動時間との関係等については適宜設定変更できることは言うまでもない。
図5は、演出決定手段が装飾図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。同図(a)は、演出決定手段132が通常時に用いる第1のパターンテーブル212を表し、同図(b)は、演出決定手段132が後述する特別演出時に用いる第2のパターンテーブル214を表している。なお、同図に示すパターンテーブルは、説明を分かりやすくするために簡略化したものが示されている。すなわち、少なくとも全回転リーチを除く各リーチ変動パターンについては実際には多種多様のものが存在するが、同図においては各リーチ変動パターンが1種類あると仮定して説明する。
通常時においては、上述のように特別図柄の変動パターンが選択された後、その特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とが一致するように装飾図柄の変動パターンが選択される。なお、本実施例では、図4に示した特別図柄の変動パターン番号と図5に示す装飾図柄の変動パターン番号とが対応している。
すなわち、第1のパターンテーブル212の変動パターンとその変動時間は、パターン決定テーブル210の変動パターン、変動時間に一致する。変動パターン1は、リーチ演出を伴わずに大当たりを発生させるパターンである。変動パターン2は、ノーマルリーチ演出を伴って大当たりを発生させるパターンである。ノーマルリーチ演出は、周知のように、画面上に設定された有効ラインにリーチ状態となるライン(「リーチライン」という)が一つ形成される演出である。このような演出を伴うため、リーチ演出がない変動パターンよりも変動時間が長くなっている。変動パターン3は、マルチリーチ演出を伴って大当たりを発生させるパターンである。マルチリーチ演出は、有効ラインにリーチラインが複数形成される演出である。通常はノーマルリーチから発展するため、ノーマルリーチ演出の変動パターンよりも変動時間が長くなっている。変動パターン4は、スーパーリーチ演出を伴って大当たりを発生させるパターンである。スーパーリーチ演出は、特定のキャラクタによるストーリーの演出を伴うため、変動時間がかなり長くなっている。さらに、変動パターン5は、全回転リーチ演出を伴って大当たりを発生させるパターンである。全回転リーチ演出は、当たり図柄組合せに対応する同種の図柄で揃った状態で図柄変動を行うとともに、その停止図柄の組合せが同種の図柄で揃う演出である。通常は、この全回転リーチが発生すると、ほぼ100%大当たりとなる。その意味で、全回転リーチのリーチ変動パターンは、実質的に大当たりを保証する当たり確定変動表示を行うための当確リーチ変動パターンであるといえる。また、変動パターン6,7,8,9は、それぞれ、リーチ演出を伴わないパターン、ノーマルリーチ演出を伴うパターン、マルチリーチ演出を伴うパターン、スーパーリーチ演出を伴うパターンであって、最終的に外れ態様となるパターンである。
一方、第2のパターンテーブル214の変動パターンとその変動時間も、パターン決定テーブル210の変動パターン、変動時間に一致する。この第2のパターンテーブル214においては、リーチ演出を伴わない変動パターン1および6を除く全てが全回転リーチ演出を伴うパターンとなっている。すなわち、特別演出として第2のパターンテーブル214が選択されている間は、リーチ変動パターンについては全て全回転リーチ演出を伴うように設定されている。これにより、遊技者は、普段滅多に見られない全回転リーチを思う存分見ることができる。ただし、変動パターン7,8,9は、全回転リーチ演出を行うものの、最終的には外れ態様となる停止図柄を停止表示させる特殊リーチ変動パターンとなっている。上述のように、全回転リーチは、基本的に大当たり保証となるリーチ演出として認識されるため、通常時においては外れ態様の図柄が停止表示されることはない。しかし、本実施例の特別演出においてはリーチ演出を全回転リーチに限ることにしたため、通常どおりに当たり態様のみとすると、通常の大当たりの発生確率を担保することができない。そこで、第2のパターンテーブル214においては、全回転リーチのリーチ変動パターンと実質的に同様の変動表示をしながらも、最終的には外れ態様となる特殊リーチ変動パターンを保持している。
図6および図7は、全回転リーチ演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。図6は、全回転リーチにて当たり態様となる変動表示を示す画面例を表している。図7は、全回転リーチにて外れ態様となる変動表示を示す画面例を表している。
演出表示装置60の画面中央には、演出画像の一部としてスロットマシンのゲームを模した3列の図柄からなる装飾図柄190が変動表示される。3列の図柄は、仮想のドラムに形成された3列のリール上でそれぞれ回転するように表示される。各図には、装飾図柄190を表示可能な表示領域195に有効ライン(一点鎖線参照)が1つ形成された様子が例示されているが、たとえば演出がマルチリーチへ発展する可能性があるときには表示領域195が図柄の変動方向に拡張される。その結果、有効ラインが複数に増加する。
図6(a)に示すように、全回転リーチ演出においては、3列の図柄が同種の図柄で揃った状態で変動表示がなされる。通常は同図(b)に示すように、その3列の図柄が揃ったまま停止表示されて大当たりが確定する。本実施例では、通常時において全回転リーチ演出がなされると、装飾図柄190が必ずこの当たり態様で停止表示される。また、特別演出時においても、全回転リーチ演出の当たり態様のリーチ変動パターンが選択されたときには、同様にこの当たり態様で停止表示される。
一方、特別演出時において全回転リーチ演出の外れ態様のリーチ変動パターンが選択されたときには、図7(a)に示す停止表示直前にて右列の図柄がすべり、同図(b)に示すように外れ態様で停止表示される。通常は滅多に見られないリーチ演出を強制的に表示させるために、大当たり保証が例外的に解除されることになる。なお、同図の例では、右列の図柄がすべる例を示したが、左側または中央がすべる態様でもよい。
図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄表示の停止タイミングに達したときには(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。一方、S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。また、S42において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44の処理をスキップする。
図10は、図9におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 演出表示制御手段134は、演出決定手段132により第2のパターンテーブル214が選択されている場合には(S46のY)、第2のパターンテーブル214を用いて特別演出にかかる図柄変動表示処理を実行し(S47)、第1のパターンテーブル212が選択されている場合には(S46のN)、第1のパターンテーブル212を用いて通常の図柄変動表示処理を実行する(S48)。
図11は、図8のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、大入賞口66が開放済でなければ(S50のN)、演出決定手段132が後述する特別演出設定処理を実行する(S52)。続いて、演出表示制御手段134が特別遊技に対応する演出処理を開始し(S54)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S56)。大入賞口66が開放済であれば(S50のY)、S52〜S56をスキップする。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S60のY)、または、開放時間が経過していないものの(S60のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S62のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S64)。開放時間が経過しておらず(S60のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S62のN)、S64以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S64における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S66のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S68)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S70)。ラウンド数が15に達していなければ(S66のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S72)。
図12は、図11におけるS52の特別演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。図13は、特別演出設定処理の過程で演出表示装置に表示される画面例を表す説明図である。以下、図12に基づき、図13を適宜参照しながら説明する。
まず、演出決定手段132は、今回の大当たりが確率変動付き大当たりである場合には(S80のY)、遊技者に対して特別演出へ移行させるか否かの選択を要求する入力画面を表示させる(S82)。このとき、図13に示すように、演出画像として「全回転リーチが見られるよ。」というメッセージとともに、「全回転リーチ」および「選択をスキップ」の入力ボタンとが表示される。遊技者は、全回転リーチを見たい場合には、選択ボタン84を操作して「全回転リーチ」の入力ボタンを選択し、操作ボタン82によりこれを確定する。これにより、特別遊技の終了後の通常遊技において上述した特別演出がなされる。一方、全回転リーチを見たいと思わない場合には、選択ボタン84を操作して「選択をスキップ」の入力ボタンを選択し、操作ボタン82によりこれを確定する。これにより、特別遊技の終了後の通常遊技において通常の演出がなされる。
すなわち、特別演出が選択されると(S84のY)、演出決定手段132は、第2のパターンテーブル214を選択してこれを設定する(S86)。一方、特別演出が選択されない場合には(S84のN)、演出決定手段132は、第1のパターンテーブル212を選択してこれを設定する(S88)。なお、S80において、今回の大当たりが確率変動付き大当たりでない場合(S80のN)、第1のパターンテーブル212が選択されていない場合には、これを選択して設定する。
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、装飾図柄190の変動パターンの決定に際して、通常時においてはパターン記憶手段130が保持する複数のリーチ変動パターンの全てに対応する第1のパターンテーブル212が用いられる。一方、確率変動付きの大当たりが発生した場合には、普段滅多に見られない全回転リーチのみをリーチ変動パターンとする第2のパターンテーブル214が用いられる。すなわち、遊技者は、この第2のパターンテーブル214が選択されることで希少価値の高いリーチ演出をみることができる。その結果、リーチ演出を伴う遊技の演出効果が一層高まり、遊技者の興趣が高められることが期待される。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
たとえば、本実施例においては、第2のパターンテーブル214に当確リーチ変動パターンとして全回転リーチ演出を経由して当たり態様となるリーチ変動パターンを保持する一方、特殊リーチ変動パターンとして全回転リーチ演出をしつつも最終的に外れ態様となるリーチ変動パターンを保持するようにした。変形例においては、当確リーチ変動パターンとして、全回転リーチ以外で遊技者が当たり確定変動表示を行うものとして認識可能なリーチ変動パターンを保持するようにしてもよい。また、特別演出時のリーチ変動パターンとしては、必ずしも当たり確定変動表示を行うものを選択対象とすることを要しない。たとえば、通常時において出現頻度が低くて希少性の高い他のリーチ変動パターン、特定の演出を伴うリーチ変動パターンなど、遊技者の興趣を高める可能性があるリーチ変動パターンを適宜選択対象とすることができる。
また、本実施例においては、図13に示したように、特別演出設定処理において遊技者が全回転リーチのみを選択可能となる態様を示した。変形例においては、遊技者が選択可能なリーチ変動パターンの種類を複数設定してその入力画面を表示するようにしてもよい。その場合には、図5(b)に対応するようなパターンテーブルを、その複数のリーチ変動パターンのぞれそれに対応して設け、遊技者が選択したリーチ変動パターンを特別演出時に選択するようにするとよい。あるいは、特別演出時のリーチ変動パターンの内容を遊技者が直接選択するのではなく、特別演出にて限定的に演出され得るリーチ変動パターンの提示のみを行い、遊技者がそれを許容するかどうかを選択できる構成としてもよい。たとえば、パターン記憶手段130が保持する複数のリーチ変動パターンの一部が選択可能であることを示す入力画面を表示させ、遊技機側でその一部のいずれかのリーチ変動パターンを選択することの許否を遊技者に選択させるようにしてもよい。遊技者が操作入力装置を介してこれを許可する操作入力を行うと、演出決定手段132がその一部のいずれかのリーチ変動パターンを選択するようにしてもよい。
さらに、本実施例では、確率変動付きの大当たりが発生したことを条件に、特別遊技中に特別演出設定処理を行う例を示した。変形例においては、通常遊技中に他の形態の大当たりが発生したこと、あるいは遊技中にその遊技状態が予め定める所定の状態になったことを条件に、特別遊技中に特別演出設定処理を行うようにしてもよい。たとえば、確率変動付きの大当たりが複数回連続したことをその条件としてもよい。あるいは、遊技の待機状態において特別演出設定処理を行うようにしてもよい。たとえば、始動入賞口などの入球口に所定時間以上遊技球の入球がない、あるいは所定時間以上遊技球の発射がないなどをセンサ等により検出したことをその条件としてもよい。また、遊技状態がデモンストレーションモードに移行させたことを内部的に判定し、その条件としてもよい。
なお、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターン決定テーブルのデータ構造図である。 演出決定手段が装飾図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターン決定テーブルのデータ構造図である。 全回転リーチ演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。 全回転リーチ演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 図8のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS52の特別演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。 特別演出設定処理の過程で演出表示装置に表示される画面例を表す説明図である。
符号の説明
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 82 操作ボタン、 84 選択ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 195 表示領域、 210 パターン決定テーブル、 212 第1のパターンテーブル、 214 第2のパターンテーブル。

Claims (3)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球可能な始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
    前記複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
    前記図柄表示装置の表示画面に表示する複数の停止図柄の組合せで前記当否抽選の結果を示すために、前記当否抽選の結果に応じて前記複数の停止図柄の組合せを決定するとともに、前記複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
    前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記複数の図柄を変動表示させる表示制御手段と、
    前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて前記複数の停止図柄の組合せが表示されたときに、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、
    を備え、
    前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、前記複数の停止図柄の組合せが次の停止表示で揃えば当たり図柄組合せとなる状態であるリーチ状態を形成する変動パターンであって、前記当否抽選の結果が当たりであるときに外れであるときよりも高い確率にて選択される複数のリーチ変動パターンと、前記複数の停止図柄の組合せが前記リーチ状態を形成しない変動パターンであって、前記当否抽選の結果が外れであるときに当たりであるときよりも高い確率にて選択される通常変動パターンとを含む複数の変動パターンを保持し、
    前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が前記複数のリーチ変動パターンの全てに対応する第1のパターンテーブルと、前記複数のリーチ変動パターンのうちいずれかにのみ対応する第2のパターンテーブルとを含む複数のパターンテーブルを保持し、いずれかのパターンテーブルを用いて変動パターンを選択し、
    前記表示制御手段は、遊技状態が所定の条件を満たしたときに、前記リーチ状態を形成する図柄変動として前記複数のリーチ変動パターンのうちいずれかのみを表示させるよう、前記複数のリーチ変動パターンのうちいずれかを選択するための画面を表示させ、
    前記演出決定手段は、通常時においては前記第1のパターンテーブルを用いる一方、遊技者の操作入力によりいずれかのリーチ変動パターンのみの表示が選択されたときには、前記パターンテーブルを前記第2のパターンテーブルに入れ替え、
    前記パターン記憶手段は、前記第1のパターンテーブルに対応するリーチ変動パターンとして、前記複数の停止図柄の組合せが当たり図柄組合せとなることを保証する変動表示である当たり確定変動表示を行うための当確リーチ変動パターンを含む変動パターンを保持する一方、前記第2のパターンテーブルに対応するリーチ変動パターンとして、前記当確リーチ変動パターンと、前記当たり確定変動表示と実質的に同じ変動表示の後に前記複数の停止図柄の組合せが外れ図柄組合せとなる特殊変動表示を行うための特殊リーチ変動パターンとを含む変動パターンを保持し、
    前記表示制御手段は、前記所定の条件として遊技状態が通常の確率状態より当たりの確率が高い当否抽選が行われる確率変動遊技へ移行されたことを含む条件を満たしたときに、前記当たり確定変動表示を要求するための画面を表示させ、
    前記演出決定手段は、遊技者の操作入力により前記当たり確定変動表示の要求がされたときには、前記パターンテーブルを前記第2のパターンテーブルに入れ替えること、
    を特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記表示制御手段は、前記第2のパターンテーブルに含まれるリーチ変動パターンのうち、いずれか一つを選択するための画面を表示させ、
    前記演出決定手段は、遊技者の操作入力により前記第2のパターンテーブルに含まれるいずれかのリーチ変動パターンが選択されたときには、その遊技者により選択されたリーチ変動パターンを選択すること、
    を特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記パターン記憶手段は、
    前記当確リーチ変動パターンとして、前記当たり図柄組合せに対応する同種の図柄で揃った状態で図柄変動を行うとともに、その停止図柄の組合せが同種の図柄で揃うリーチ変動パターンを含み、
    前記特殊リーチ変動パターンとして、前記当たり図柄組合せに対応する同種の図柄で揃った状態で図柄変動を行う一方、その停止図柄の組合せが同種の図柄で揃わないリーチ変動パターンを含むこと、
    を特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
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