JP2008067877A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
ゲーム装置およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008067877A JP2008067877A JP2006248721A JP2006248721A JP2008067877A JP 2008067877 A JP2008067877 A JP 2008067877A JP 2006248721 A JP2006248721 A JP 2006248721A JP 2006248721 A JP2006248721 A JP 2006248721A JP 2008067877 A JP2008067877 A JP 2008067877A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- game
- similarity
- input device
- acceleration
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 131
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 103
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 88
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 58
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims description 198
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 131
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 50
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 43
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 73
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 26
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 22
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 16
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 11
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 8
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 7
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 238000010137 moulding (plastic) Methods 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000004377 microelectronic Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/833—Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、第1入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第1データを第1センサから取得し、第2入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第2データを第2センサから取得する。さらに、第1入力装置の姿勢または動きに関する状態と第2入力装置の姿勢または動きに関する状態との類似度を第1データおよび第2データに基づいて算出する。ゲーム処理に用いられるゲームパラメータの値を変化させる変化量は、上記類似度が大きいほど当該変化量が大きくなるように、第1データおよび第2データの少なくとも一方に基づいて算出される。
【選択図】図12
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、2つのコントローラ5aおよび5b、およびセンサバー6を含む。本システムは、2つのコントローラ5aおよび5bを用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の構成について説明する。なお、図2は、ゲーム装置3の機能ブロック図である。
次に、図3〜図9を参照して、メインコントローラ5aおよびサブコントローラ5bについて説明する。図3および図4は、メインコントローラ5aの外観構成を示す斜視図である。図3は、メインコントローラ5aの上側後方から見た斜視図であり、図4は、メインコントローラ5aを下側前方から見た斜視図である。
次に、図10を参照して、コントローラの傾きを算出する方法について説明する。図10は、メインコントローラ5aの状態と、そのときに検出される加速度ベクトルとの対応を示す図である。なお、図10においては、メインコントローラ5aは静止している状態にあるとする。図10に示す状態Aは、メインコントローラ5aの上面が重力方向の逆向きとなる状態、すなわち、メインコントローラ5aを基準に設定されるXYZ座標系のZ軸が重力方向の逆向きとなる状態である。以下では、この状態Aを基準状態と呼ぶ。本実施形態では、プレイヤは、基準状態からX軸またはY軸まわりに回転するようにメインコントローラ5aを傾けることによってゲーム操作を行う。つまり、本実施形態では、ゲーム装置3は、X軸またはY軸まわりの回転に関するコントローラの姿勢を算出する。
次に、図11〜図14を参照して、ゲーム装置3によって実行されるゲームおよびゲーム操作の概要について説明する。図11は、本ゲームにおいてテレビ2に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図11に示すように、本ゲームはボクシングゲームであり、右手オブジェクト61、左手オブジェクト62、胴体オブジェクト63、および敵オブジェクト64が画面に表示される。本ゲームは、右手オブジェクト61、左手オブジェクト62、および胴体オブジェクト63からなるプレイヤオブジェクトをプレイヤが操作し、敵オブジェクト64とボクシングを行うゲームである。なお、本実施形態では、敵オブジェクト64が見やすいように、胴体オブジェクト63は半透明で表示される(図11では胴体オブジェクト63を点線で示す)。
次に、本実施形態においてゲーム装置3で実行されるゲーム処理について説明する。まず、ゲーム処理において用いられる主なデータについて図15を用いて説明する。図15は、ゲーム装置3のメインメモリ13に記憶される主なデータを示す図である。図15に示すように、メインメモリ13には、ゲームプログラム71、操作データ72、およびゲーム処理用データ73等が記憶される。なお、メインメモリ13には、図15に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データや、オブジェクトの各種パラメータを示すデータ等、ゲーム処理に必要なデータが記憶される。
BX=AX1+AX2 …(1)
算出された加算値を示すデータは、X成分加算値データ735としてメインメモリ13に記憶される。
BY=AY1+AY2 …(2)
算出された加算値を示すデータは、Y成分加算値データ736としてメインメモリ13に記憶される。
C=|AX2|−|AX1| …(3)
算出された差分値を示すデータは、差分値データ737としてメインメモリ13に記憶される。なお、本実施形態では、コントローラが基準状態から右回りに傾けられた場合と左回りに傾けられた場合とを区別せずに類似度を算出する目的で、各コントローラ5aおよび5bのY軸まわりの傾きの絶対値を用いて差分値Cを算出している。したがって、例えばメインコントローラ5aが右回りに30°傾けられ、サブコントローラ5bが左回りに30°傾けられた場合、上記差分値Cは“0”となる。ここで、他の実施形態では、各コントローラ5aおよび5bのY軸まわりの傾き(絶対値ではない)を用いて差分値Cを算出するようにしてもよい。これによれば、コントローラの右回りの傾きと左回りの傾きとを区別して類似度を算出することができる。
D=1−|C| …(4)
算出された類似度Dを示すデータは、類似度データ738としてメインメモリ13に記憶される。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5a メインコントローラ
5b サブコントローラ
10 CPU
13 メインメモリ
61 右手オブジェクト
62 左手オブジェクト
63 胴体オブジェクト
Claims (23)
- 第1入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第1データを出力する第1センサと第2入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第2データを出力する第2センサとから出力されるデータを用いてゲーム処理を実行するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記第1データおよび前記第2データを取得する取得ステップと、
前記第1入力装置の姿勢または動きに関する状態と前記第2入力装置の姿勢または動きに関する状態との類似度を前記第1データおよび第2データに基づいて算出する類似度算出ステップと、
前記ゲーム処理に用いられるゲームパラメータの値を変化させる変化量を、前記類似度が大きいほど当該変化量が大きくなるように、前記第1データおよび前記第2データの少なくとも一方に基づいて算出する変化量算出ステップと、を前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記変化量算出ステップにおいて、前記コンピュータは、ゲーム空間に登場する第1オブジェクトを当該ゲーム空間において移動させる移動量を、前記類似度が大きいほど当該移動量が大きくなるように算出する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム空間に登場する第2オブジェクトを前記第1データに基づいて移動させるとともに、前記ゲーム空間に登場する第3オブジェクトを前記第2データに基づいて移動させる、オブジェクト移動ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1オブジェクトは、人型キャラクタの胴体または頭部を表すオブジェクトであり、
前記第2オブジェクトおよび第3オブジェクトは、一方が前記人型キャラクタの右手を表すオブジェクトであり、他方が左手を表すオブジェクトである、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記第1センサは、加速度センサであり、加速度を示すデータを前記第1データとして出力し、
前記第2センサは、加速度センサであり、加速度を示すデータを前記第2データとして出力する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、
前記第1入力装置の姿勢または位置に関して所定度合い以上の急激な変化を与える操作が当該第1入力装置に対して行われたか否かを前記第1データに基づいて判定する第1判定ステップと、
前記第2入力装置の姿勢または位置に関して所定度合い以上の急激な変化を与える操作が当該第2入力装置に対して行われたか否かを前記第2データに基づいて判定する第2判定ステップとを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記類似度算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1判定ステップにおける判定結果および第2判定ステップにおける判定結果の両方が否定である場合のみ、前記第1入力装置の姿勢と前記第2入力装置の姿勢との類似度を算出する、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記第1判定ステップにおける判定結果および第2判定ステップにおける判定結果の少なくとも一方が肯定である場合のみ、前記第1オブジェクトまたは他のオブジェクトに所定の動作を行わせる動作制御ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記変化量算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1判定ステップにおける判定結果および第2判定ステップにおける判定結果の両方が否定である場合のみ、ゲーム空間に登場する第1オブジェクトを当該ゲーム空間において移動させる移動量を前記変化量として算出する、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 第1入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第1データを出力する第1センサと第2入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第2データを出力する第2センサとから出力されるデータを用いてゲーム処理を実行するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記第1データと前記第2データを取得する取得ステップと、
前記第1入力装置の姿勢または動きに関する状態と前記第2入力装置の姿勢または動きに関する状態との類似度を前記第1データおよび第2データに基づいて算出する類似度算出ステップと、
前記第1データまたは前記第2データに基づいて第1ゲーム処理を実行する第1ゲーム処理ステップと、
前記類似度の値が所定値よりも大きい場合のみ、前記第1データおよび前記第2データに基づいて第2ゲーム処理を実行する第2ゲーム処理ステップと、を前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記第2ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、前記ゲーム処理に用いられるゲームパラメータの値を変化させる変化量を、前記類似度が大きいほど当該変化量が大きくなるように、前記第1データおよび前記第2データの少なくとも一方に基づいて算出する処理を前記第2ゲーム処理として実行する、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記第1センサは、加速度センサであり、加速度を示すデータを前記第1データとして出力し、
前記第2センサは、加速度センサであり、加速度を示すデータを前記第2データとして出力する、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記第1データは、前記第1入力装置を基準とした所定の1軸方向に関する加速度値を示し、
前記第2データは、前記第2入力装置を基準とした所定の1軸方向に関する加速度値を示し、
前記類似度算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1データの値と前記第2データの値との差分に基づいて前記類似度を算出する、請求項5、請求項10のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記類似度算出ステップで算出される類似度は、前記差分が小さいほど高い値となる、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記第1データは、前記第1入力装置を基準とした所定の複数軸方向に関する加速度値を各成分とするベクトルを示し、
前記第2データは、前記第2入力装置を基準とした所定の複数軸方向に関する加速度値を各成分とするベクトルを示し、
前記類似度算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1データにより示されるベクトルと前記第2データにより示されるベクトルとの差分に基づいて前記類似度を算出する、請求項5、請求項10のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記類似度算出ステップで算出される類似度は、前記ベクトルの差分が小さいほど高い値となる、請求項13に記載のゲームプログラム。
- 前記第1データは、前記第1入力装置を基準とした所定の複数軸方向に関する加速度値を各成分とするベクトルを示し、
前記第2データは、前記第2入力装置を基準とした所定の複数軸方向に関する加速度値を各成分とするベクトルを示し、
前記類似度算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1データにより示されるベクトルの所定時間当たりの変化量を表すベクトルと、前記第2データにより示されるベクトルの所定時間当たりの変化量を表すベクトルとの差分に基づいて前記類似度を算出する、請求項5、請求項10のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記類似度算出ステップで算出される類似度は、前記ベクトルの差分が小さいほど高い値となる、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記第1データは、前記第1入力装置を基準とした所定の複数軸方向に関する加速度値を各成分とするベクトルを示し、
前記第2データは、前記第2入力装置を基準とした所定の複数軸方向に関する加速度値を各成分とするベクトルを示し、
前記類似度算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1データにより示されるベクトルの所定時間当たりの変化量を表すベクトルと、前記第2データにより示されるベクトルの所定時間当たりの変化量を表すベクトルとの角度差に基づいて前記類似度を算出する、請求項5、請求項10のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記類似度算出ステップで算出される類似度は、前記ベクトルの角度差が小さいほど高い値となる、請求項17に記載のゲームプログラム。
- 前記第1データは、前記第1入力装置を基準とした所定の複数軸方向に関する加速度値を各成分とするベクトルを示し、
前記第2データは、前記第2入力装置を基準とした所定の複数軸方向に関する加速度値を各成分とするベクトルを示し、
前記類似度算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1データにより示されるベクトルと前記第2データにより示されるベクトルとの角度差に基づいて前記類似度を算出する、請求項5、請求項10のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記類似度算出ステップで算出される類似度は、前記ベクトルの角度差が小さいほど高い値となる、請求項19に記載のゲームプログラム。
- 前記第1センサは、前記第1入力装置の姿勢を示すベクトルデータを前記第1データとして出力し、
前記第2センサは、前記第2入力装置の姿勢を示すベクトルデータを前記第2データとして出力し、
前記類似度算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1入力装置の姿勢と前記第2入力装置の姿勢との類似度を算出する、請求項1、請求項8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 第1入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第1データを出力する第1センサと第2入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第2データを出力する第2センサとから出力されるデータを用いてゲーム処理を実行するゲーム装置であって、
前記第1データを前記第1センサから取得し、前記第2データを前記第2センサから取得するデータ取得部と、
前記第1入力装置の姿勢または動きに関する状態と前記第2入力装置の姿勢または動きに関する状態との類似度を前記第1データおよび第2データに基づいて算出する類似度算出部と、
前記ゲーム処理に用いられるゲームパラメータの値を変化させる変化量を、前記類似度が大きいほど当該変化量が大きくなるように、前記第1データおよび前記第2データの少なくとも一方に基づいて算出する変化量算出部とを備える、ゲーム装置。 - 第1入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第1データを出力する第1センサと第2入力装置の姿勢または動きに応じた値を示す第2データを出力する第2センサとから出力されるデータを用いてゲーム処理を実行するゲーム装置であって、
前記第1データを前記第1センサから取得し、前記第2データを前記第2センサから取得するデータ取得部と、
前記第1入力装置の姿勢または動きに関する状態と前記第2入力装置の姿勢または動きに関する状態との類似度を前記第1データおよび第2データに基づいて算出する類似度算出部と、
前記第1データまたは前記第2データに基づいて第1ゲーム処理を実行する第1ゲーム処理部と、
前記類似度の値が所定値よりも大きい場合のみ、前記第1データおよび前記第2データに基づいて第2ゲーム処理を実行する第2ゲーム処理部とを備える、ゲーム装置。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006248721A JP5294442B2 (ja) | 2006-09-13 | 2006-09-13 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US11/637,034 US7815508B2 (en) | 2006-09-13 | 2006-12-12 | Game device and storage medium storing game program |
EP06026537.8A EP1900406B1 (en) | 2006-09-13 | 2006-12-21 | Game device and storage medium storing game program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006248721A JP5294442B2 (ja) | 2006-09-13 | 2006-09-13 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012182538A Division JP5339490B2 (ja) | 2012-08-21 | 2012-08-21 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008067877A true JP2008067877A (ja) | 2008-03-27 |
JP5294442B2 JP5294442B2 (ja) | 2013-09-18 |
Family
ID=38823582
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006248721A Active JP5294442B2 (ja) | 2006-09-13 | 2006-09-13 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7815508B2 (ja) |
EP (1) | EP1900406B1 (ja) |
JP (1) | JP5294442B2 (ja) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009039178A (ja) * | 2007-08-06 | 2009-02-26 | Taito Corp | ゲーム機 |
JP2010017405A (ja) * | 2008-07-11 | 2010-01-28 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2010022777A (ja) * | 2008-07-24 | 2010-02-04 | Taito Corp | ゲーム機の入力装置、ゲーム機及びゲーム機の入力方法 |
JP2010125171A (ja) * | 2008-11-28 | 2010-06-10 | Nintendo Co Ltd | 情報処理装置およびコンピュータプログラム |
JP2010233929A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2010233930A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
WO2016079828A1 (ja) * | 2014-11-19 | 2016-05-26 | ニャフーン・ゲームス・ピーティーイー・エルティーディー | 打撃操作のためのユーザーインターフェースシステムと操作信号解析方法及びプログラム |
JP6330072B1 (ja) * | 2017-03-08 | 2018-05-23 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム |
US10365784B2 (en) | 2017-03-08 | 2019-07-30 | Colopl, Inc. | Information processing method and apparatus for executing the information processing method |
JP2020135883A (ja) * | 2019-02-12 | 2020-08-31 | 富士ゼロックス株式会社 | 制御アセンブリ、方法、及びプログラム |
JP2021007889A (ja) * | 2020-11-05 | 2021-01-28 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置 |
KR20210128143A (ko) * | 2020-04-16 | 2021-10-26 | 한국과학기술연구원 | 휴먼인터페이스가 적용된 이동 블록 조립체 시스템 |
Families Citing this family (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7469381B2 (en) | 2007-01-07 | 2008-12-23 | Apple Inc. | List scrolling and document translation, scaling, and rotation on a touch-screen display |
JP4773170B2 (ja) | 2005-09-14 | 2011-09-14 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP5089079B2 (ja) * | 2006-05-08 | 2012-12-05 | 任天堂株式会社 | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
US7844915B2 (en) * | 2007-01-07 | 2010-11-30 | Apple Inc. | Application programming interfaces for scrolling operations |
EP1947423A1 (en) * | 2007-01-16 | 2008-07-23 | Sony Deutschland Gmbh | Distance, orientation and velocity sensitive controller |
US20090093307A1 (en) * | 2007-10-08 | 2009-04-09 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Enhanced game controller |
US8368753B2 (en) * | 2008-03-17 | 2013-02-05 | Sony Computer Entertainment America Llc | Controller with an integrated depth camera |
US20100045609A1 (en) * | 2008-08-20 | 2010-02-25 | International Business Machines Corporation | Method for automatically configuring an interactive device based on orientation of a user relative to the device |
JP5361044B2 (ja) * | 2008-10-17 | 2013-12-04 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、およびゲームプログラム |
US8223121B2 (en) | 2008-10-20 | 2012-07-17 | Sensor Platforms, Inc. | Host system and method for determining an attitude of a device undergoing dynamic acceleration |
US8587519B2 (en) | 2009-01-07 | 2013-11-19 | Sensor Platforms, Inc. | Rolling gesture detection using a multi-dimensional pointing device |
JP5550953B2 (ja) * | 2009-03-31 | 2014-07-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置用プログラム及び画像オブジェクト制御方法 |
US9352218B2 (en) * | 2009-04-21 | 2016-05-31 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and computer-readable storage medium |
US9498718B2 (en) * | 2009-05-01 | 2016-11-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Altering a view perspective within a display environment |
US8142288B2 (en) * | 2009-05-08 | 2012-03-27 | Sony Computer Entertainment America Llc | Base station movement detection and compensation |
JP5430246B2 (ja) * | 2009-06-23 | 2014-02-26 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
EP2327460B1 (en) * | 2009-07-24 | 2022-01-12 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and controller |
US8535133B2 (en) * | 2009-11-16 | 2013-09-17 | Broadcom Corporation | Video game with controller sensing player inappropriate activity |
JP4945625B2 (ja) * | 2009-11-30 | 2012-06-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5576721B2 (ja) * | 2010-06-11 | 2014-08-20 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム方法 |
EP2600767A1 (en) * | 2010-08-04 | 2013-06-12 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Monitoring of vital body signals during movement |
US8957909B2 (en) * | 2010-10-07 | 2015-02-17 | Sensor Platforms, Inc. | System and method for compensating for drift in a display of a user interface state |
US9977874B2 (en) | 2011-11-07 | 2018-05-22 | Nike, Inc. | User interface for remote joint workout session |
US9457256B2 (en) | 2010-11-05 | 2016-10-04 | Nike, Inc. | Method and system for automated personal training that includes training programs |
US9283429B2 (en) * | 2010-11-05 | 2016-03-15 | Nike, Inc. | Method and system for automated personal training |
EP2635988B1 (en) | 2010-11-05 | 2020-04-29 | NIKE Innovate C.V. | Method and system for automated personal training |
US10420982B2 (en) | 2010-12-13 | 2019-09-24 | Nike, Inc. | Fitness training system with energy expenditure calculation that uses a form factor |
US9811639B2 (en) | 2011-11-07 | 2017-11-07 | Nike, Inc. | User interface and fitness meters for remote joint workout session |
US9459276B2 (en) | 2012-01-06 | 2016-10-04 | Sensor Platforms, Inc. | System and method for device self-calibration |
US9316513B2 (en) | 2012-01-08 | 2016-04-19 | Sensor Platforms, Inc. | System and method for calibrating sensors for different operating environments |
US9228842B2 (en) | 2012-03-25 | 2016-01-05 | Sensor Platforms, Inc. | System and method for determining a uniform external magnetic field |
CN110559618B (zh) | 2012-06-04 | 2021-08-03 | 耐克创新有限合伙公司 | 一种综合健身-竞技分数的系统和方法 |
US20160202865A1 (en) | 2015-01-08 | 2016-07-14 | Apple Inc. | Coordination of static backgrounds and rubberbanding |
US10761596B2 (en) * | 2015-10-15 | 2020-09-01 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Image processing apparatus, image processing method, and program |
US10518172B2 (en) * | 2016-03-07 | 2019-12-31 | Htc Corporation | Accessory management of virtual reality system |
JP6877893B2 (ja) * | 2016-06-06 | 2021-05-26 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲームプログラム、および振り入力判定方法 |
JP6544869B2 (ja) * | 2017-07-27 | 2019-07-17 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、アクセサリ、ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、および厚紙部材 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06277363A (ja) * | 1993-03-26 | 1994-10-04 | Namco Ltd | ビデオゲーム装置 |
JPH08103567A (ja) * | 1994-05-31 | 1996-04-23 | Namco Ltd | 家庭用ゲーム機のコントローラ |
JPH0950539A (ja) * | 1995-08-10 | 1997-02-18 | Sega Enterp Ltd | 仮想画像生成方法及びその装置 |
JP2001129252A (ja) * | 1999-11-02 | 2001-05-15 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2002200339A (ja) * | 2000-12-28 | 2002-07-16 | Mitsumi Electric Co Ltd | ゲーム装置 |
JP2002219275A (ja) * | 2001-01-26 | 2002-08-06 | Namco Ltd | コントローラ |
JP2007300973A (ja) * | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
Family Cites Families (43)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4787051A (en) | 1986-05-16 | 1988-11-22 | Tektronix, Inc. | Inertial mouse system |
US4839838A (en) | 1987-03-30 | 1989-06-13 | Labiche Mitchell | Spatial input apparatus |
US5128671A (en) | 1990-04-12 | 1992-07-07 | Ltv Aerospace And Defense Company | Control device having multiple degrees of freedom |
US5296871A (en) | 1992-07-27 | 1994-03-22 | Paley W Bradford | Three-dimensional mouse with tactile feedback |
US5421590A (en) | 1993-07-23 | 1995-06-06 | Commodore Electronics Limited | Multiple linked game controllers |
JP2552427B2 (ja) | 1993-12-28 | 1996-11-13 | コナミ株式会社 | テレビ遊戯システム |
KR970006419B1 (ko) | 1994-02-25 | 1997-04-28 | 엘지전자 주식회사 | 2-플레이어 무선 리모콘 게임 장치 |
US5552807A (en) | 1994-12-07 | 1996-09-03 | Hayes; Charles L. | Foot pedal assembly for use with personal computer |
US5691898A (en) | 1995-09-27 | 1997-11-25 | Immersion Human Interface Corp. | Safe and low cost computer peripherals with force feedback for consumer applications |
US5864333A (en) | 1996-02-26 | 1999-01-26 | O'heir; Brian S. | Foot force actuated computer input apparatus and method |
US5919149A (en) | 1996-03-19 | 1999-07-06 | Allum; John H. | Method and apparatus for angular position and velocity based determination of body sway for the diagnosis and rehabilitation of balance and gait disorders |
US6072467A (en) * | 1996-05-03 | 2000-06-06 | Mitsubishi Electric Information Technology Center America, Inc. (Ita) | Continuously variable control of animated on-screen characters |
KR100229602B1 (ko) | 1997-04-12 | 1999-11-15 | 윤종용 | 포인팅장치를 장착가능한 유무선 겸용의 입력장치 및 이를 사용하는 컴퓨터 시스템 |
US6059576A (en) | 1997-11-21 | 2000-05-09 | Brann; Theodore L. | Training and safety device, system and method to aid in proper movement during physical activity |
US6749432B2 (en) | 1999-10-20 | 2004-06-15 | Impulse Technology Ltd | Education system challenging a subject's physiologic and kinesthetic systems to synergistically enhance cognitive function |
EP1130570B1 (en) | 2000-01-11 | 2007-10-10 | Yamaha Corporation | Apparatus and method for detecting performer's motion to interactively control performance of music or the like |
WO2001056007A1 (en) | 2000-01-28 | 2001-08-02 | Intersense, Inc. | Self-referenced tracking |
US7182691B1 (en) | 2000-09-28 | 2007-02-27 | Immersion Corporation | Directional inertial tactile feedback using rotating masses |
JP4027031B2 (ja) | 2000-11-16 | 2007-12-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 対戦式3dビデオゲーム装置 |
US7381152B2 (en) | 2001-07-23 | 2008-06-03 | Southwest Research Institute | Virtual reality system locomotion interface utilizing a pressure-sensing mat |
JP4855603B2 (ja) * | 2001-08-01 | 2012-01-18 | 富士通コンポーネント株式会社 | 加速度検出装置 |
KR100464316B1 (ko) | 2001-09-27 | 2005-01-03 | 삼성전자주식회사 | 고분자 필름을 이용한 포인팅 장치, 그 장치의 생산 방법,그 장치를 위한 포인팅 정보 검출 장치 및 방법 |
US6712692B2 (en) | 2002-01-03 | 2004-03-30 | International Business Machines Corporation | Using existing videogames for physical training and rehabilitation |
US7466307B2 (en) | 2002-04-11 | 2008-12-16 | Synaptics Incorporated | Closed-loop sensor on a solid-state object position detector |
US7034804B2 (en) | 2002-06-04 | 2006-04-25 | Inventec Appliances Corp. | Computer pointing device employing a magnetic field source and magnetic field sensors |
US6850844B1 (en) | 2002-06-28 | 2005-02-01 | Garmin Ltd. | Portable navigation device with integrated GPS and dead reckoning capabilities |
US7391409B2 (en) | 2002-07-27 | 2008-06-24 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and system for applying gearing effects to multi-channel mixed input |
US20040077975A1 (en) | 2002-10-22 | 2004-04-22 | Zimmerman Jeffrey C. | Systems and methods for motion analysis and feedback |
JP3553563B1 (ja) | 2003-01-10 | 2004-08-11 | コナミ株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム方法、ならびに、プログラム |
JP3927921B2 (ja) | 2003-05-19 | 2007-06-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
US20050020369A1 (en) | 2003-07-22 | 2005-01-27 | Craig Davis | Golf club with embedded inertial measurement unit and processing |
US20050054457A1 (en) | 2003-09-08 | 2005-03-10 | Smartswing, Inc. | Method and system for golf swing analysis and training |
US7288028B2 (en) | 2003-09-26 | 2007-10-30 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for quickly joining an online game being played by a friend |
US20050134555A1 (en) | 2003-12-19 | 2005-06-23 | Kye Systems Corp. | Pointing device for detecting hand-movement |
CA2578653A1 (en) | 2004-07-29 | 2006-02-09 | Kevin Ferguson | A human movement measurement system |
JP3770499B1 (ja) | 2004-11-02 | 2006-04-26 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
TW200620069A (en) | 2004-12-03 | 2006-06-16 | Ortek Technology Inc | Mouse combined with a function of network telephone |
JP2006319950A (ja) | 2005-04-13 | 2006-11-24 | Hitachi Ltd | 映像表示装置 |
JP4029102B2 (ja) * | 2005-12-26 | 2008-01-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 |
JP4988273B2 (ja) * | 2006-08-25 | 2012-08-01 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5177735B2 (ja) * | 2006-12-01 | 2013-04-10 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5177615B2 (ja) * | 2006-12-01 | 2013-04-03 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
JP5131908B2 (ja) * | 2007-11-30 | 2013-01-30 | 任天堂株式会社 | 歩数算出プログラム、歩数算出装置、歩数算出システム、および歩数算出方法 |
-
2006
- 2006-09-13 JP JP2006248721A patent/JP5294442B2/ja active Active
- 2006-12-12 US US11/637,034 patent/US7815508B2/en active Active
- 2006-12-21 EP EP06026537.8A patent/EP1900406B1/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06277363A (ja) * | 1993-03-26 | 1994-10-04 | Namco Ltd | ビデオゲーム装置 |
JPH08103567A (ja) * | 1994-05-31 | 1996-04-23 | Namco Ltd | 家庭用ゲーム機のコントローラ |
JPH0950539A (ja) * | 1995-08-10 | 1997-02-18 | Sega Enterp Ltd | 仮想画像生成方法及びその装置 |
JP2001129252A (ja) * | 1999-11-02 | 2001-05-15 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2002200339A (ja) * | 2000-12-28 | 2002-07-16 | Mitsumi Electric Co Ltd | ゲーム装置 |
JP2002219275A (ja) * | 2001-01-26 | 2002-08-06 | Namco Ltd | コントローラ |
JP2007300973A (ja) * | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009039178A (ja) * | 2007-08-06 | 2009-02-26 | Taito Corp | ゲーム機 |
JP2010017405A (ja) * | 2008-07-11 | 2010-01-28 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US8882596B2 (en) | 2008-07-11 | 2014-11-11 | Nintendo Co., Ltd. | Game program and game apparatus |
JP2010022777A (ja) * | 2008-07-24 | 2010-02-04 | Taito Corp | ゲーム機の入力装置、ゲーム機及びゲーム機の入力方法 |
JP2010125171A (ja) * | 2008-11-28 | 2010-06-10 | Nintendo Co Ltd | 情報処理装置およびコンピュータプログラム |
JP2010233929A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2010233930A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
WO2016079828A1 (ja) * | 2014-11-19 | 2016-05-26 | ニャフーン・ゲームス・ピーティーイー・エルティーディー | 打撃操作のためのユーザーインターフェースシステムと操作信号解析方法及びプログラム |
JP6330072B1 (ja) * | 2017-03-08 | 2018-05-23 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム |
JP2018147378A (ja) * | 2017-03-08 | 2018-09-20 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム |
US10365784B2 (en) | 2017-03-08 | 2019-07-30 | Colopl, Inc. | Information processing method and apparatus for executing the information processing method |
US10599286B2 (en) | 2017-03-08 | 2020-03-24 | Colopl, Inc. | Information processing method and apparatus for executing the information processing method |
US10936149B2 (en) | 2017-03-08 | 2021-03-02 | Colopl, Inc. | Information processing method and apparatus for executing the information processing method |
JP2020135883A (ja) * | 2019-02-12 | 2020-08-31 | 富士ゼロックス株式会社 | 制御アセンブリ、方法、及びプログラム |
JP7434985B2 (ja) | 2019-02-12 | 2024-02-21 | 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 | 外部コンピュータシステムの組立式コントローラ、方法、及びプログラム |
KR20210128143A (ko) * | 2020-04-16 | 2021-10-26 | 한국과학기술연구원 | 휴먼인터페이스가 적용된 이동 블록 조립체 시스템 |
KR102424396B1 (ko) * | 2020-04-16 | 2022-07-21 | 한국과학기술연구원 | 휴먼인터페이스가 적용된 이동 블록 조립체 시스템 |
JP2021007889A (ja) * | 2020-11-05 | 2021-01-28 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1900406B1 (en) | 2014-12-03 |
JP5294442B2 (ja) | 2013-09-18 |
US20080076567A1 (en) | 2008-03-27 |
EP1900406A3 (en) | 2010-08-04 |
US7815508B2 (en) | 2010-10-19 |
EP1900406A2 (en) | 2008-03-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5294442B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US9533220B2 (en) | Game controller and game system | |
JP5131809B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US8308563B2 (en) | Game system and storage medium having game program stored thereon | |
JP5060798B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
US7831064B2 (en) | Position calculation apparatus, storage medium storing position calculation program, game apparatus, and storage medium storing game program | |
JP4795087B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4547346B2 (ja) | 傾き算出装置および傾き算出プログラムならびにゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4918376B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
US20140313134A1 (en) | Image processing apparatus and storage medium storing image processing program | |
JP5035972B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP5430123B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4916762B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2008067876A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5358168B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5537083B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP5797046B2 (ja) | ポインティングシステム、情報処理システム、座標系等の設定方法、情報処理装置、および情報処理プログラム | |
JP5013511B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5525177B2 (ja) | 情報処理プログラム、および、情報処理装置 | |
JP2010259642A (ja) | 姿勢算出装置および姿勢算出プログラム | |
JP5339490B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5576721B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム方法 | |
JP4151983B2 (ja) | 移動方向算出装置および移動方向算出プログラム | |
JP4290709B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4220531B2 (ja) | 重力方向算出装置および重力方向算出プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090818 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120625 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120821 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121102 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130606 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130610 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5294442 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |