JP2007313023A - プレーヤ交代操作機能を有するゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と,表示手段と,前記オブジェクトの移動操作を行う複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段とからの操作信号に応答し,共通の操作対象とする前記オブジェクトを移動させるゲームプログラムを実行する制御手段を有し,前記制御手段は,複数の操作手段の内,有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,オブジェクトの位置を変更させ,共通の操作対象とするオブジェクトと他のオブジェクトが衝突を判定した場合に,異なる他のプレーヤに対応する操作信号に応答して,共通の操作対象とするオブジェクトの位置を変更可能とする交代処理を実行する。
【選択図】 図9
Description
なお,ゲーム画像処理において,かかる衝突の判定は,操作対象とする車と,他車あるいは壁等の対向物の仮想空間における座標位置が所定の関係(例えば一致すること)になった時を衝突と判定する。また,他の衝突判定方法として,例えば,特開平9-325684号公報段落(00027,0028)に示されるように,仮想空間内のオブジェクト(レース車)を覆うように設けられた衝突判定用の領域(例えば,球状ボールあるいは,箱状のエリア)を記憶手段に記憶しておく。そして,制御手段はこの領域が他のオブジェクトを覆う領域と重なるか否か(交点があるか否か)を演算することにより、オブジェクトの衝突を判定することも可能である。
21〜24 スクリーン
4 パネル表示装置
5 画像ディスプレイ装置
7 コントロール部
61,62 スピーカ
31〜34 コインの投入口
100A,100B ハンドル(ステアリング)
101A,101B アクセル
102A,102B ブレーキ
103A,103B シート
104A,104B シリンダー
110 シフトレバー
120 CCDカメラ
200 コントロールボード
212 ゲームボード
213 I/Oボード
214 アクチュエータコントロールボード
Claims (9)
- 仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と,
前記画像生成手段により生成される画像を表示する表示手段と,
前記仮想空間内を移動する1つのオブジェクトを複数のプレーヤが共通の操作対象とし,前記オブジェクトの移動操作を行う前記複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段と,
前記複数の操作手段からの操作信号に応答し,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトを移動させるゲームプログラムを実行する制御手段を有し,
前記制御手段は,
前記複数の操作手段の内,有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更させ,
前記仮想空間において前記共通の操作対象とする前記オブジェクトと他のオブジェクトが衝突したかを判定し,
前記オブジェクトが衝突したと判定した場合に交代条件を満たしたと判定して,前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行する,
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において,
前記制御手段は,前記交代処理の実行時点から所定の時間経過までは,新たに交代条件を満たしたと判定される場合であっても,前記交代処理の実行を行わないように制御することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2において,
前記制御手段は,前記交代処理の実行時点における前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間における位置から所定の座標距離分移動するまで,前記交代処理の実行を行わないように制御することを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と,
前記画像生成手段により生成される画像を表示する表示手段と,
前記仮想空間内を移動する1つのオブジェクトを複数のプレーヤが共通の操作対象とし,前記オブジェクトの移動操作を行う前記複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段と,
前記複数の操作手段からの操作信号に応答し,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトを移動させるゲームプログラムを実行する制御手段を有し,
前記制御手段は,
前記複数の操作手段の内,有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更させ,
前記仮想空間において前記共通の操作対象とする前記オブジェクトと他のオブジェクトが衝突したか否かを判定し,
前記オブジェクトが衝突したと判定されるとき,前記衝突時における前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの移動速度及び移動方向を算出し,
該移動速度及び移動方向の少なくとも一方の情報に応じて,前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行する,
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて,
前記操作手段としてハンドルと前記ハンドルの操作角度を検知するセンサを含み,
前記制御手段は,
前記交代条件を満たしたと判定した場合,前記交代処理を実行開始するまでの期間に,前記センサにより検知される前記一のプレーヤに対応する操作手段に含まれるハンドルの操作角度に基づき,前記他のプレーヤに対応する操作手段に含まれるハンドルの基準に対する傾きを算出し,
前記画像生成手段に,前記算出された基準に対する傾きを有する前記他のプレーヤに対応する操作手段に含まれるハンドルを含む画像を生成させ,前記表示手段に表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて,
前記制御手段は,
前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行開始するまでの期間に,前記一のプレーヤから前記他のプレーヤへの交代条件が生じる旨の告知を前記表示手段に表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて,
前記制御手段は,前記交代条件を満たしたと判定した場合に,前記他のプレーヤに対応する操作手段に対する反動力を,前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行開始するまでの期間に,複数の周期期間で形成して,前記一のプレーヤに対応する操作手段に付与されていた反動力の大きさに対応する反動力に近づくように前記複数の周期期間で徐々に変化させて前記他のプレーヤに対応する操作手段に付与することを特徴とするゲーム装置。 - 複数のゲーム装置が相互にゲーム情報を通信手段により共有するゲームシステムであって,
前記複数のゲーム装置のそれぞれは,
仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と,
前記画像生成手段により生成される画像を表示する表示手段と,
前記仮想空間内を移動する1つのオブジェクトを複数のプレーヤが共通の操作対象とし,前記オブジェクトの移動操作を行う前記複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段と,
前記通信手段を介して他のゲーム装置から送信される前記ゲーム情報を受信して,一のゲーム装置における前記複数のプレーヤが共通の操作対象とするオブジェクトと,他のゲーム装置における複数のプレーヤが共通の操作対象とするオブジェクトと,前記ゲームプログラムに従い前記制御手段により操作されるオブジェクトとを前記仮想空間内で移動させて行うゲームプログラムを実行する制御手段と,
を有し,
前記一のゲーム装置における前記制御手段は,
前記複数の操作手段の内,有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更させ,
前記仮想空間において前記共通の操作対象とする前記オブジェクトと,該オブジェクトと異なる他のオブジェクトとが衝突したか否かを判定し,
前記衝突した他のオブジェクトが,前記ゲームプログラムに従い前記制御手段により操作されるオブジェクトであるときに,前記オブジェクトが衝突したときに交代条件を満たしたと判定して,前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行し,
前記衝突した他のオブジェクトが,他のゲーム装置における複数のプレーヤが共通の操作対象とするオブジェクトであるときに,前記一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更させる処理の実行を継続する,
ことを特徴とするゲームシステム。 - 仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と,前記画像生成手段により生成される画像を表示する表示手段と,前記仮想空間内を移動する1つのオブジェクトを複数のプレーヤが共通の操作対象とし,前記オブジェクトの移動操作を行う前記複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段と,前記複数の操作手段からの操作信号に応答し,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトを移動させる制御を行う制御手段を有するゲーム装置において実行され,前記制御手段に前記複数のプレーヤ間の前記操作手段に対する操作の交代を制御させるプログラムであって,
前記制御手段に,
前記複数の操作手段の内,有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を移動させ,
前記仮想空間において前記共通の操作対象とする前記オブジェクトと他のオブジェクトとが衝突したか判定させ,
前記オブジェクトが衝突したときに交代条件を満たしたと判定して,前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行させる,
ことを特徴とするプログラム。
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