JP2007313023A5 - - Google Patents

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  1. 仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と、
    前記画像生成手段により生成される画像を表示する表示手段と、
    前記仮想空間内を移動する1つのオブジェクトを複数のプレーヤが共通の操作対象とし、前記オブジェクトの移動操作を行う前記複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段と、
    前記複数の操作手段からの操作信号に応答し、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトを移動させるゲームプログラムを実行する制御手段を有し、
    前記制御手段は、
    前記複数の操作手段の内、有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更させ、
    前記仮想空間において前記共通の操作対象とする前記オブジェクトと他のオブジェクトが衝突したかを判定し、
    前記オブジェクトが衝突したと判定した場合に交代条件を満たしたと判定して、前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行し、
    前記操作手段としてハンドルと前記ハンドルの操作角度を検知するセンサを含み、
    さらに、前記制御手段は、
    前記交代条件を満たしたと判定した場合、前記交代処理を実行開始するまでの期間に、前記センサにより検知される前記一のプレーヤに対応する操作手段に含まれるハンドルの操作角度に基づき、前記他のプレーヤに対応する操作手段に含まれるハンドルの基準に対する傾きを算出し、
    前記画像生成手段に、前記算出された基準に対する傾きを有する前記他のプレーヤに対応する操作手段に含まれるハンドルを含む画像を生成させ、前記表示手段に表示させる、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  2. 仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と、
    前記画像生成手段により生成される画像を表示する表示手段と、
    前記仮想空間内を移動する1つのオブジェクトを複数のプレーヤが共通の操作対象とし、前記オブジェクトの移動操作を行う前記複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段と、
    前記複数の操作手段からの操作信号に応答し、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトを移動させるゲームプログラムを実行する制御手段を有し、
    前記制御手段は、
    前記複数の操作手段の内、有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更させ、
    前記仮想空間において前記共通の操作対象とする前記オブジェクトと他のオブジェクトが衝突したかを判定し、
    前記オブジェクトが衝突したと判定した場合に交代条件を満たしたと判定して、前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行し、
    さらに、前記制御手段は、
    前記交代条件を満たしたと判定した場合に、前記他のプレーヤに対応する操作手段に対する反動力を、前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行開始するまでの期間に、複数の周期期間で形成して、前記一のプレーヤに対応する操作手段に付与されていた反動力の大きさに対応する反動力に近づくように前記複数の周期期間で徐々に変化させて前記他のプレーヤに対応する操作手段に付与する、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  3. 仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と、前記画像生成手段により生成される画像を表示する表示手段と、前記仮想空間内を移動する1つのオブジェクトを複数のプレーヤが共通の操作対象とし、前記オブジェクトの移動操作を行う前記複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段と、前記複数の操作手段からの操作信号に応答し、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトを移動制御する制御手段を有するゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
    前記ゲームプログラムの実行に従い、
    前記制御手段により、
    前記複数の操作手段の内、有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更させ、
    前記仮想空間において前記共通の操作対象とする前記オブジェクトと他のオブジェクトが衝突したかを判定し、
    前記オブジェクトが衝突したと判定した場合に交代条件を満たしたと判定して、前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行し、
    前記操作手段としてハンドルと前記ハンドルの操作角度を検知するセンサを含み、
    さらに、前記制御手段により、
    前記交代条件を満たしたと判定した場合、前記交代処理を実行開始するまでの期間に、前記センサにより検知される前記一のプレーヤに対応する操作手段に含まれるハンドルの操作角度に基づき、前記他のプレーヤに対応する操作手段に含まれるハンドルの基準に対する傾きを算出し、
    前記画像生成手段に、前記算出された基準に対する傾きを有する前記他のプレーヤに対応する操作手段に含まれるハンドルを含む画像を生成させ、前記表示手段に表示させる、
    ことを特徴とするゲーム装置において実行されるゲームプログラム。
  4. 仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と、前記画像生成手段により生成される画像を表示する表示手段と、前記仮想空間内を移動する1つのオブジェクトを複数のプレーヤが共通の操作対象とし、前記オブジェクトの移動操作を行う前記複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段と、前記複数の操作手段からの操作信号に応答し、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトを移動制御する制御手段を有するゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
    前記ゲームプログラムの実行に従い、
    前記制御手段により、
    前記複数の操作手段の内、有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更させ、
    前記仮想空間において前記共通の操作対象とする前記オブジェクトと他のオブジェクトが衝突したかを判定し、
    前記オブジェクトが衝突したと判定した場合に交代条件を満たしたと判定して、前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行し、
    さらに、前記制御手段により、
    前記交代条件を満たしたと判定した場合に、前記他のプレーヤに対応する操作手段に対する反動力を、前記一のプレーヤに対応する操作手段とは異なる他のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して、前記共通の操作対象とする前記オブジェクトの前記仮想空間内における位置を変更可能とする交代処理を実行開始するまでの期間に、複数の周期期間で形成して、前記一のプレーヤに対応する操作手段に付与されていた反動力の大きさに対応する反動力に近づくように前記複数の周期期間で徐々に変化させて前記他のプレーヤに対応する操作手段に付与させる、
    ことを特徴とするゲーム装置において実行されるゲームプログラム。
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