JP3833099B2 - ゲーム機の制御装置及び制御方法及びコンピュータ読み取り可能な制御プログラム - Google Patents

ゲーム機の制御装置及び制御方法及びコンピュータ読み取り可能な制御プログラム Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム、あるいは各種シミュレーション等を実行するシステムに用いて好適な制御装置、制御方法及び制御方法を実行するためのプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、コンピュータグラフィックスを用いたゲーム、あるいは各種シミュレーションシステムがその用途に応じて種々開発されている。
【0003】
例えば、一般的なゲームシステム制御方式を例にとると、ゲームセンターなどのオペレータがゲームプレーヤの様子を見て、ゲームを開始/終了させたり、或いはゲームプレーヤが所定のスイッチを押すなどしてゲームへの参加意思を明示することにより、ゲームを開始/終了させていた。
【0004】
また、ゲームへの参加意思を明示する必要のないシステムでは、ゲームは常に進行中であり、その進行中のゲームにゲームプレーヤが参加するというものであった。さらに、ゲームプレーヤが用いるコントローラ等の装置の電源は、常時ONされているか、或いは専用スイッチ等によりON/OFFされていた。
【0005】
また、ゲームに同時参加している人数に応じて、ゲーム内容を切り替えるシステムにおいては、ゲーム参加人数を所定のスイッチを押す等して、システムに通知する必要があった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した例のように、オペレータがゲームプレーヤの様子を見て、ゲームを開始/終了させた場合には、オペレータが必要となり、ゲームセンター等の人件費の点でランニングコストが高くなっていた。
【0007】
また、オペレータが不要なタイプのゲームシステムの場合、ゲームプレーヤが所定のスイッチを押すなどしてゲームへの参加意思を明示することにより、ゲームを開始させる場合には、そのスイッチ操作が面倒であり、操作性が悪かった。
【0008】
また、ゲームシステムへの参加意思を明示する必要のないシステムでは、ゲームは常に進行中であり、例えば複数のゲームプレーヤが同時にゲームを開始/終了することができなかった。
【0009】
さらに、ゲームプレーヤが用いる装置の電源が常時ONされている場合には、電力を無駄に消費することとなり、また、専用スイッチ等により該装置の電源をON/OFFする場合には、電源のOFF操作を忘れる場合もあり、効率的に省電力を行うことはできなかった。
【0010】
また、ゲームに同時参加している人数に応じて、ゲーム内容を切り替えるシステムでは、所定のスイッチを押すなどして、ゲーム参加人数をシステムへ通知する必要があり、そのスイッチ操作が面倒であり、操作性が悪かった。
【0011】
そこで本発明の課題は、上述の問題点を解決することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本願における請求項1に記載のゲーム機の制御装置は、ゲームに参加するプレーヤが装着あるいは把持して使用する複数の操作手段と、前記ゲームを実行するための空間に対する前記操作手段の位置関係を検知する検知手段と、前記検知手段によって検知された前記操作手段の位置関係に応じてゲームの開始/終了処理を行う制御手段とを備え、前記検知手段は前記複数の操作手段それぞれに対して個別に設けられ、その位置を検知し、前記制御手段は前記検知手段により前記複数の操作手段が共に通常使用される高さの範囲に入ったものと検知された場合にゲームの開始処理を行い、少なくとも1つの前記操作手段が前記高さの範囲から外れたものと検知された場合にゲームの終了処理を行うように構成されている
【0013】
また、本願における請求項2に記載のゲーム機の制御装置は、ゲームに参加するプレーヤが装着あるいは把持して使用する複数の操作手段と、前記ゲームを実行するための空間に対する前記操作手段の位置関係を検知する検知手段と、前記操作手段の位置関係に応じて該操作手段の電源をON/OFFする制御手段とを備え、前記検知手段は、前記複数の操作手段それぞれに対して個別に設けられ、前記制御手段は、前記検知手段により前記複数の操作手段が共に通常使用される高さの範囲に入ったものと検知された場合に前記操作手段の電源をONし、少なくとも1つの前記操作手段が前記高さの範囲から外れたものと検知された場合に前記操作手段の電源をOFFするように構成されている。
【0022】
また、本願における請求項に記載のゲーム機の制御方法は、ゲームに参加するプレーヤが装着あるいは把持して使用する複数の操作手段の、前記ゲームを実行するための空間に対する前記操作手段の位置関係を検知手段を介して検知する検知工程と、前記検知工程において検知された前記操作手段の位置関係に応じて、ゲームの開始/終了処理をソフトウェアに従って制御する制御工程とからなり、前記検知工程は前記複数の操作手段それぞれの位置を検知し、前記制御工程は前記検知工程により前記複数の操作手段が共に通常使用される高さの範囲に入ったものと検知された場合にゲームの開始処理を行い、少なくとも1つの前記操作手段が前記高さの範囲から外れたものと検知された場合にゲームの終了処理を行うように制御する。
【0023】
また、本願における請求項に記載のゲーム機の制御方法は、ゲームに参加するプレーヤが装着あるいは把持して使用する複数の操作手段の、前記ゲームを実行するための空間に対する前記操作手段の位置関係を検知手段を介して検知する検知工程と、前記検知工程において検知された前記操作手段の位置関係に応じて前記操作手段の電源をソフトウェアに従ってON/OFFする制御工程とからなり、前記検知工程は前記複数の操作手段それぞれの位置を検知し、前記制御工程は前記検知工程により前記複数の操作手段が共に通常使用される高さの範囲に入ったものと検知された場合に前記操作手段の電源をONし、少なくとも1つの前記操作手段が前記高さの範囲から外れたものと検知された場合に前記操作手段の電源をOFFするように制御する。
【0035】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をゲーム等の制御に用いた実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【0036】
[第1の実施例]
図1は、本発明の第1の実施例を適用したゲームシステムの構成図である。
【0037】
ゲーム機本体100は、基本的にはコンピュータにより構成され、図示省略したが、CPUの他に、ROM及びRAM等の内部記憶装置、ハードディスク等の外部記憶装置等を有している。外部記憶装置には、ゲーム用のソフトウェアや、図2(第2,第3の実施例においては図5、図7)のフローチャートに対応する処理を行うソフトウェアが格納されている。なお、これらソフトウェアは、例えばネットワーク上の機器から配信する等、その取得方法は任意である。
【0038】
ゲーム機本体100には、棒状のコントローラ300a,300b、及びCRTディスプレイ装置200が接続され、ゲーム機本体100は、棒状のコントローラ300a,300bの操作等に応じてゲームを進行させると共に、ゲーム画面等をCRTディスプレイ装置200に表示させる。
【0039】
ゲームプレーヤP1は、2つの棒状のコントローラ300a,300bを把持し、CRTディスプレイ装置200に表示されたゲーム画面を見ながら、ゲームを進行させていく。棒状コントローラ300a,300bは位置センサを有しており、位置情報はゲーム機本体100に伝えられる。
【0040】
ゲーム機本体100は、プレーヤが手に把持して使用する棒状コントローラ300a,300bの位置によりゲームを開始、又は終了させる。
【0041】
すなわち、ゲーム機本体100は、棒状コントローラ300a,300bの高さ位置がゲームプレーヤP1の概ね膝より上、頭より下の範囲A、換言すれば、ゲームを遂行するに当たって棒状コントローラ300a,300bを操作する場合に、棒状コントローラ300a,300bが必然的に位置付けられる範囲Aに含まれる場合、ゲーム可能となるように制御する。
【0042】
また、ゲーム機本体100は、棒状コントローラ300a,300bからの操作信号に基づいてゲームを進行させ、ゲーム画面をCRTディスプレイ装置200に表示する。
【0043】
なお、本実施例における棒状コントローラ300a,300bの位置センサは、ゲームプレーヤP1の膝〜頭の範囲A、すなわち床から高さ位置を検知すればよいので、例えば、超音波反射方式、光反射方式等の距離センサを用いて、床からに反射した音波あるいは光の強度、位相等から大体の距離(床からの)を検知することができ、簡単、安価に実現することができる。
【0044】
尚、センサは、例えば予めゲームを行う空間内に磁場を形成しておき、その中で位置及び方位を検出できるような磁気センサ等を用いることもできる。この場合は、床からの高さだけでなく、位置、方位も検出できるので、プレーヤのジェスチャ等も検出できるため、ゲームそのものに使用することができる。この場合、磁気センサの検出動作に関するブロックには通電しておかなくてはならないが、ゲームに関する処理ブロックの電源はオフにできるので、ゲームオン/オフの操作の自動化、非使用時の省電力化における効果は同様に得ることができる。
【0045】
次に、本実施例におけるゲーム開始/終了処理を図2のフローチャートに基づいて説明する。
【0046】
ゲーム機本体100は、棒状コントローラ300a,300bの位置センサからの信号に基づいて、2つの棒状コントローラ300a,300bが共に範囲Aに入ってきたか否かを判別する(ステップS1)。その結果、2つの棒状コントローラ300a,300bが共に範囲Aに入ってきた場合は、ゲーム開始処理を行う(ステップS2)。
【0047】
他方、2つの棒状コントローラ300a,300bのうち、少なくとも一方が範囲Aから外れた場合は、ゲーム終了処理を行う(ステップS3)。
【0048】
具体的には、棒状コントローラ300a,300bが床の上にある状態ではゲームは開始されていない。その後、ゲームプレーヤP1が棒状コントローラ300a,300bを床から取り上げると、その位置は範囲Aに入り、その旨が位置センサにより検知される。これによってゲーム機本体100が、ゲームを開始させる。
【0049】
ゲームプレーヤP1がゲームを終了させたいと思ったときには、把持している棒状コントローラ300a,300bを床に置く。すると、棒状コントローラ300a,300bの位置が範囲Aから外れ、その旨が位置センサにより検知されると、ゲーム機本体100は、ゲームを終了させる。
【0050】
このような処理により、ゲームプレーヤP1は、特に意識してゲームを開始/終了するための特別の動作を行うことなく、ゲームを開始/終了する際に必然的に行う通常動作を行うだけで、ゲームを自動的に開始/終了させることが可能となる。
【0051】
なお、棒状コントローラ300a,300bが範囲Aに入った場合に、その棒状コントローラ300a,300bの電源(厳密には、位置センサ以外のデバイスの電源、以下同様)を個別にONし、範囲Aから外れた場合に、その棒状コントローラ300a,300bの電源を個別にOFFするようにすることも可能である。
【0052】
[第2の実施例]
図3は、本発明の第2の実施例を適用したゲームシステムの構成図である。
【0053】
ゲームプレーヤP1,P2,P3は、それぞれHMD(Head MountDisplay)400a,400b,400c、および操作用グローブ500a,500b,500cを装着する。HMD400a,400b,400c、および操作用グローブ500a,500b,500cには位置センサが付いており、その位置情報はゲーム機本体100に伝えられる。操作用グローブ500a,500b,500cは、ゲームコントローラになっており、位置、およびジェスチャにより様々な指示を発することが可能である。
【0054】
本ゲームシステムにより進行されるゲームは、複数のゲームプレーヤが参加するものであり、全てのゲームプレーヤで共有される仮想空間の中でゲームが進行する。ゲーム機本体100は、HMD400a,400b,400cおよび操作用グローブ500a,500b,500cの位置情報、及び操作用グローブ500a,500b,500cの操作信号に基づいてゲームを進行させるとともに、各ゲームプレーヤの視点から見た仮想空間内のシーンをHMD400a,400b,400cに表示する。
【0055】
このゲームシステムでは、全てのゲームプレーヤの準備ができたところでゲームを開始するが、全てのゲームプレーヤの準備ができたことをシステムに伝える手段が必要である。従来はオペレータが状況をみて、ゲームを開始、あるいは終了させていたが、図4のようにすることでオペレータは不要となる。
【0056】
図4は、ゲームプレーヤを含む状況を真上から見下ろしたものである。ゲームエリアE1と呼ばれる範囲が設定されており、全てのゲームプレーヤがこのゲームエリアE1に入った場合に、ゲームの開始処理が行われる。そして、ゲームシナリオで決まるゲームオーバーの状態になった場合、或いはゲームプレーヤの少なくとも一人がこのゲームエリアE1から出た場合に、ゲームの終了処理が行われる。
【0057】
なお、ゲームエリアE1は、ゲームを行うためのエリアであり、そのゲームエリアE1には、例えば磁力線の強度が徐々に変化する磁場が形成されている(後述の第3の実施例における装備収納エリアE2も同様)。また、HMD400a,400b,400c、および操作用グローブ500a,500b,500cに設けられた位置センサは、例えば磁気抵抗素子により構成され、その磁気抵抗素子に流れる電流が上記磁力線の強度、或いは磁力線との交差角度等により変化することにより、位置検出を行うように構成されている(後述の第3の実施例も同様)。
【0058】
図5は、第2の実施例におけるゲーム開始/終了処理を示すフローチャートである。本フローチャートでは、ゲームプレーヤの位置は、HMD400a,400b,400cの位置と見なしているが、操作用グローブ500a,500b,500cの位置をゲームプレーヤの位置と見なして同様の処理を行うことも可能である。
【0059】
ゲーム機本体100は、全てのHMD400a,400b,400cがゲームエリアE1に入ってきたか否かを、これらHMD400a,400b,400cの位置センサからの信号に基づいて判別する(ステップS21)。その結果、全てのHMD400a,400b,400cがゲームエリアE1に入ってきた場合は、ゲーム開始処理を行う(ステップS22)。
【0060】
他方、HMD400a,400b,400cのうち、少なくとも1つがゲームエリアE1から外れた場合は、ゲーム終了処理を行う(ステップS23)。
【0061】
このような処理により、ゲームプレーヤP1〜P3は、特に意識してゲームを開始/終了するための特別の動作を行うことなく、ゲームを開始/終了する際に必然的に行う通常動作を行うだけで、ゲームを自動的に開始/終了させることが可能となる。
【0062】
なお、HMD400a,400b,400c、又は操作用グローブ500a,500b,500cがゲームエリアE1に入った場合に、そのHMD400a,400b,400c、又は操作用グローブ500a,500b,500cの電源を個別にONし、ゲームエリアE1から外れた場合に、そのHMD400a,400b,400c、又は操作用グローブ500a,500b,500cの電源を個別にOFFするようにすることも可能である。
【0063】
また、HMD400a,400b,400cとしては、ゲーム内容のみならず外界の状況をも素通しで表示することのできるシースルー型のHMDや、ゲーム内容のみを表示することのできる非シースルー型のHMDを用いることができる。そして、シースルー型のHMDを用いた場合は、ゲームエリアE1の外の位置でHMDを装着し、その状態でゲームエリアE1に入って行くことにより、ゲームを開始することが可能となる。
【0064】
また、非シースルー型のHMDを使用する場合は、通常、HMDを手に持ってゲームエリアE1の中に入ることによりゲームを開始させ、その状態でHMDを装着することとなる。
【0065】
[第3の実施例]
図6は、本発明の第3の実施例を適用したゲームシステムを説明するための図である。
【0066】
第3の実施例におけるゲーム開始/終了処理は、第2の実施例と同様であるが、第3の実施例では、装備収納エリアE2を新たに設定している点で相違している。
【0067】
装備収納エリアE2にHMD400a,400b,400cが存在する場合、HMD400a,400b,400cの位置センサ以外のデバイスの電源はOFFにされている。ゲームプレーヤがゲームに参加しようとして、装備収納場所からよりHMD400a,400b,400cを取り出すと、装備収納エリアE2からHMD400a,400b,400cが外れるので、HMD400a,400b,400cの電源をONにする。また、ゲームプレーヤがゲームを終了した後、HMD400a,400b,400cを装備収納エリアE2に置くと、自動的にHMD400a,400b,400cの電源がOFFになる。
【0068】
図7は、本実施例に特有な処理を示すフローチャートである。なお、本フローチャートは、HMD400a,400b,400cの場合を示しているが、操作用グローブ500a,500b,500cの場合にも同様の処理を行うことが可能である。
【0069】
ゲーム機本体100は、HMD400a,400b,400cの位置センサからの信号に基づいて、HMD400a,400b,400cの位置を判別する(ステップS31)。
【0070】
その結果、全てのHMD400a,400b,400cがゲームエリアE1に入ってきた場合は、ゲーム開始処理を行う(ステップS32)。また、HMD400a,400b,400cのうち、少なくとも1つがゲームエリアE1から外れた場合は、ゲーム終了処理を行う(ステップS33)。
【0071】
さらに、個々のHMD400a,400b,400cが装備収納エリアE2から外れた場合は、そのHMD400a,400b,400cの電源をONにする(ステップS34)。また、個々のHMD400a,400b,400cが装備収納エリアE2のエリアに入ってきた場合は、そのHMD400a,400b,400cの電源をOFFにする(ステップS35)。
【0072】
このような処理により、ゲームプレーヤP1〜P3は、特に意識してゲームを開始/終了するための特別の動作を行うことなく、ゲームを開始/終了する際に必然的に行う通常動作を行うだけで、ゲームを自動的に開始/終了させ、かつHMD400a,400b,400c、及び操作用グローブ500a,500b,500cの電源を適切にON/OFFすることが可能となる。
【0073】
[第4の実施例]
本発明の第4の実施例を適用したゲームシステムを説明するために、図3および図4を再度用いる。
【0074】
ゲームは、3人で進行していくものであるとする。この場合、ゲームプレーヤP1の1人のみがゲームに参加した場合、ゲーム機本体100が内部で2人分のCGキャラクタを生成し、これらCGキャラクタにより残る2人の役を行う。
【0075】
生成されたCGキャラクタはゲームプレーヤP1の装着するHMD400aに映し出される。さらに2人目のゲームプレーヤP2が、ゲームに参加した場合、ゲーム機本100は、CGキャラクタを1人分のみ生成する。
【0076】
生成されたCGキャラクタはゲームプレーヤP1、およびP2の装着するHMD400a、および400bにそれぞれ映し出される。
【0077】
3人目のゲームプレーヤP3がゲームに参加した場合は、ゲーム機本体100は、CGキャラクタの生成を行わない。
【0078】
以上の処理により、各々のゲームプレーヤからは自分も含め、常に3人がゲームに参加しているように見える。
【0079】
図8は本実施例に特有な処理を示すフローチャートである。
【0080】
なお、本フローチャートは、HMD400a、400b、400cの場合を示しているが、操作用グローブ500a、500b、500cの場合にも同様の処理を行うことが可能である。
【0081】
ゲーム機本体100は、HMD400a、400b、400cの位置センサからの信号に基づいて、HMD400a、HMD400b、HMD400cの位置を判別する(ステップS41)。
【0082】
その結果、少なくともひとつのHMDがゲームエリアE1にある場合は(ステップS42)、ゲームの開始処理を行う(ステップS43)。
【0083】
ゲームを開始した後、個々のHMDについて、ゲームエリアE1内にあるかどうかを判別する(ステップS44)。
【0084】
ゲームエリアE1内にHMDがないと判別された場合は、3人でゲームを遂行するためには、該HMDに対応するキャラクタをゲーム機本体100がCGで作り出せばよい。
【0085】
そこで該HMDに対応するCGキャラクタの生成処理を行う(ステップS45)。
【0086】
ゲームエリアE1内にHMDがあると判別された場合は、該HMDに対応するキャラクタは実在の人間が操作することになり、また該人間の一部または全部がそのままキャラクタとして表示されるべきなので、ゲーム機本体100内で対応するCGキャラクタを生成する必要はない。
【0087】
そこで、該HMDに対応するCGキャラクタの削除処理を行う(ステップS46)。
【0088】
また、全てのHMDがゲームエリアE1の外にある場合は(ステップS42)、もはやゲームをしているゲームプレーヤは居ないので、ゲーム終了の処理を行う(ステップS47)。
【0089】
図9、図10は図8のフローチャートを補足する状態遷移図である。
【0090】
ゲームが開始状態のときに、ゲーム終了処理を行うと、ゲームは終了状態へ移行する。
【0091】
しかし、開始状態のときに、ゲーム開始処理を行っても、ゲームの状態は開始状態のままで変化はない。
【0092】
逆に終了状態のときには、ゲーム開始処理を行うと、ゲームは開始状態へ移行するが、ゲーム終了処理を行っても、ゲームの状態は終了状態のままで変化しない。
【0093】
CGキャラクタの生成状態に関しても同様である。
【0094】
CGキャラクタが生成済のときに、該CGキャラクタの削除処理を行うと、該CGキャラクタは削除され、未生成の状態に移行するが、生成処理を行っても、該CGキャラクタは生成済の状態のままである。
【0095】
逆に未生成状態のときに、該CGキャラクタの生成処理を行うと、該CGキャラクタは新たに生成され、生成済の状態に移行するが、削除処理を行っても、該CGキャラクタは未生成の状態のままである。
【0096】
なお、ここではゲームは3人で進行していくものとしたが、本発明は3人に限られるものではなく、2人対戦型(2人)や、麻雀(4人)のようにゲームの内容によって決まるものである。
【0097】
また、最低3人というようなゲームでもよく、その場合は3人以上が参加した場合にはCGキャラクタを生成しない。
【0098】
また、参加人数により生成するCGキャラクタの数を制御するのではなく、ゲームの内容そのものを変えることも可能である。
【0099】
たとえば、レーシングゲームのようなものの場合、1人のみが参加しているときは練習モードになり、2人以上が参加しているときは対戦モードになるといった具合である。
【0100】
なお、本発明は、上記実施例に限定されることなく、例えば、第1の実施例において、ゲーム開始/終了処理を行うか否かを判定するための範囲は、CRTディスプレイ装置の画面の前方の所定範囲に設定することも可能である。また、1つの棒状コントローラ、HMD、操作用グローブ等を使用するゲーム機に適用することも可能である。
【0101】
さらに、例えば、3つ以上の棒状コントローラ、HMD、操作用グローブ等が接続されているゲーム機において、少なくとも2つ以上の棒状コントローラ、HMD、操作用グローブ等を使用してゲームを遂行できる場合は、少なくとも2つの棒状コントローラ、HMD、操作用グローブ等が所定エリアに入ってきた場合に、ゲームを開始させることも可能である。
【0102】
尚、上述の説明では、本発明の対象がゲーム機である場合を例にとって説明しているが、要するにコントローラをプレーヤが身に装着して使用するものなら全て本発明を適用することができ、各種シミュレーション、バーチャルリアリティを用いた画像処理等、その適用範囲は広い。
【0103】
以上のように、上記各実施例によって、ゲームあるいはシミュレーションを遂行する際に必然的になされる動作に応じて、たとえばプレーヤが装着、あるいは把持してゲーム内で使用する装置のゲームあるいはシミュレーションを実行するための動作領域に対する位置に応じて、自動的にゲームあるいはシミュレーション開始/終了処理、電源のON/OFF処理、或いはゲーム(シミュレーション)の内容の切り替え処理を行うことができる。
【0104】
また、各請求項では、ゲームと表現されているが、これに限定されるものではなく、他のシミュレーション、バーチャルリアリティ等も本発明の思想を逸脱することなく、適用可能である。
【0105】
【発明の効果】
以上説明したように、ゲームを遂行する際に必然的になされる動作に基づいて自動的にゲーム開始/終了処理、或いはゲームプレーヤが用いる装置の電源のON/OFF処理、或いはゲームの内容を切り替える処理を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例を適用したゲームシステムのシステム構成図である。
【図2】本発明の第1の実施例におけるゲーム開始/終了処理を示すフローチャートである。
【図3】本発明の第2の実施例を適用したゲームシステムのシステムの構成例図である。
【図4】本発明の第2の実施例におけるゲームエリアを示す図である。
【図5】本発明の第2の実施例におけるゲーム開始/終了処理を示すフローチャートである。
【図6】本発明の第3の実施例におけるゲームエリア及び収納エリアを示す図である。
【図7】本発明の第3の実施例に特有な処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明の第4の実施例に特有な処理を示すフローチャートである。
【図9】本発明の第4の実施例に特有な処理を補足するゲームの開始状態に関する状態遷移図である。
【図10】本発明の第4の実施例に特有な処理を補足するCGキャラクタの生成状態に関する状態遷移図である。
【符号の説明】
100・・・ゲーム機本体
200・・・CRTディスプレイ
300a,300b・・・棒状コントローラ
400a,400b,400c・・・HMD
500a,500b,500c・・・操作用グローブ
P1,P2,P3・・・ゲームプレーヤ
E1・・・ゲームエリア
E2・・・装備収納エリア

Claims (7)

  1. ゲームに参加するプレーヤが装着あるいは把持して使用する複数の操作手段と、
    前記ゲームを実行するための空間に対する前記操作手段の位置関係を検知する検知手段と、
    前記検知手段によって検知された前記操作手段の位置関係に応じてゲームの開始/終了処理を行う制御手段とを備え、
    前記検知手段は前記複数の操作手段それぞれに対して個別に設けられ、その位置を検知し、前記制御手段は前記検知手段により前記複数の操作手段が共に通常使用される高さの範囲に入ったものと検知された場合にゲームの開始処理を行い、少なくとも1つの前記操作手段が前記高さの範囲から外れたものと検知された場合にゲームの終了処理を行うように構成されていることを特徴とするゲーム機の制御装置。
  2. ゲームに参加するプレーヤが装着あるいは把持して使用する複数の操作手段と、
    前記ゲームを実行するための空間に対する前記操作手段の位置関係を検知する検知手段と、
    前記操作手段の位置関係に応じて該操作手段の電源をON/OFFする制御手段とを備え、
    前記検知手段は、前記複数の操作手段それぞれに対して個別に設けられ、前記制御手段は、前記検知手段により前記複数の操作手段が共に通常使用される高さの範囲に入ったものと検知された場合に前記操作手段の電源をONし、少なくとも1つの前記操作手段が前記高さの範囲から外れたものと検知された場合に前記操作手段の電源をOFFするように構成されていることを特徴とするゲーム機の制御装置。
  3. 請求項1または2において、前記検知手段は、床との距離を検知する距離センサであることを特徴とするゲーム機の制御装置。
  4. 請求項3において、前記操作手段は、ゲームを進行させるべく把持して使用されるコントローラであることを特徴とするゲーム機の制御装置。
  5. ゲームに参加するプレーヤが装着あるいは把持して使用する複数の操作手段の、前記ゲームを実行するための空間に対する前記操作手段の位置関係を検知手段を介して検知する検知工程と、
    前記検知工程において検知された前記操作手段の位置関係に応じて、ゲームの開始/終了処理をソフトウェアに従って制御する制御工程とからなり、
    前記検知工程は前記複数の操作手段それぞれの位置を検知し、前記制御工程は前記検知工程により前記複数の操作手段が共に通常使用される高さの範囲に入ったものと検知された場合にゲームの開始処理を行い、少なくとも1つの前記操作手段が前記高さの範囲から外れたものと検知された場合にゲームの終了処理を行うように制御することを特徴とするゲーム機の制御方法。
  6. ゲームに参加するプレーヤが装着あるいは把持して使用する複数の操作手段の、前記ゲームを実行するための空間に対する前記操作手段の位置関係を検知手段を介して検知する検知工程と、
    制御手段によって、前記検知工程において検知された前記操作手段の位置関係に応じて前記操作手段の電源をソフトウェアに従ってON/OFFする制御工程とからなり、
    前記検知工程は前記複数の操作手段それぞれの位置を検知し、前記制御工程は前記検知工程により前記複数の操作手段が共に通常使用される高さの範囲に入ったものと検知された場合に前記操作手段の電源をONし、少なくとも1つの前記操作手段が前記高さの範囲から外れたものと検知された場合に前記操作手段の電源をOFFするように制御することを特徴とするゲーム機の制御方法。
  7. 請求項またはに記載の制御方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータ読み取り可能な制御プログラム。
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