JP2014188052A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数の操作装置を用いて多人数プレイが可能なゲームシステムであって、複数の第1の種類の操作装置で多人数プレイのゲーム処理を実行する。そのゲームの進行中に、いずれかのプレイヤに対して、第1の種類の操作装置とは異なる第2の種類の操作装置を操作させるような処理を発生させる。当該この処理において所定の条件を満たせば、当該プレイヤを第1の種類の操作装置の操作に戻させる。
【選択図】図15
Description
また、メインゲーム処理部は、対戦型ゲームとしてパズルゲームを実行してもよい。
更に、第2操作装置利用処理部は、当該プレイヤに第2の種類のコントローラでの操作に基づき進行するサブゲーム処理を第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理として実行し、復帰処理部は、サブゲームのクリア条件としてあらかじめ定義されたクリア条件が第2の種類のコントローラでの操作によって満たされたときに、操作を中断させたプレイヤを前記第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行してもよい。
また、サブゲームは、所定の入力操作を所定回数以上連続して行わせるゲームであり、復帰処理部は、所定の入力操作が前記所定回数以上連続して行われたときに、クリア条件を満たしたとして操作を中断させたプレイヤを第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行してもよい。また、サブゲームは、画面内に隠されている所定のオブジェクトをプレイヤに発見させるゲームであり、復帰処理部は、サブゲームにおいて所定のオブジェクトがプレイヤに発見されたか否かを判定し、発見されたと判定したときに、クリア条件を満たしたとして操作を中断させたプレイヤを第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行するようにしてもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
5 コントローラ
7 端末装置
8 マーカ装置
11 CPU
12 メモリ
Claims (13)
- 複数の操作装置を用いて多人数プレイ用のゲーム処理が可能なゲームシステムであって、
複数の第1の種類の操作装置と、
前記第1の種類の操作装置とは異なる第2の種類の操作装置と、
前記複数の第1の種類の操作装置による操作に基づいて進行する多人数プレイ用のゲーム処理を実行するメインゲーム処理部と、
前記複数の第1の種類の操作装置による操作が行われることで前記メインゲーム処理部がゲームを進行している途中で、いずれかのプレイヤに対して前記第1の種類の操作装置での操作を中断させ、前記第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理を実行する第2操作装置利用処理部と、
前記第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理において所定の条件が満たされたとき、前記操作を中断させたプレイヤを前記第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行する復帰処理部と、を備えるゲームシステム。 - 前記第2操作装置利用処理部は、前記メインゲーム処理部によってゲームが進行している途中で、いずれかのプレイヤが操作している前記第1の種類の操作装置からの操作を受け付けない状態にして、当該プレイヤに前記第2の種類のコントローラでの操作に基づき進行するサブゲームを行わせるための処理を実行し、
前記復帰処理部は、前記サブゲームの処理において所定の条件が満たされたとき、前記サブゲームを行わせたプレイヤにかかる前記第1の操作装置からの操作を受け付け可能な状態に戻す処理を実行する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2操作装置利用処理部は、メインゲーム処理部によるゲームの進行中において、当該メインゲームにおける所定の条件が満たされたときに前記第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理を実行する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第2の操作装置は、表示部と前記第1の操作装置が備えていない操作部を有し、
前記第2操作装置利用処理部は、前記第2の操作装置の表示部に前記所定の処理にかかる画像を表示し、前記第1の操作装置が備えていない操作部に基づく操作内容に基づいて当該所定の処理を実行する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2の操作装置の有する前記第1の操作装置が備えていない操作手段はタッチパネルである、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記メインゲーム処理部は、対戦型ゲーム処理を前記多人数プレイ用のゲーム処理として実行し、
前記第2操作装置利用処理部は、対戦相手となるプレイヤのメインゲーム処理の進行を停止させる処理として前記第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理を実行する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記メインゲーム処理部は、前記対戦型ゲームとしてパズルゲームを実行する、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記第2操作装置利用処理部は、当該プレイヤに前記第2の種類のコントローラでの操作に基づき進行するサブゲーム処理を前記第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理として実行し、
前記復帰処理部は、前記サブゲームのクリア条件としてあらかじめ定義されたクリア条件が前記第2の種類のコントローラでの操作によって満たされたときに、前記操作を中断させたプレイヤを前記第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行する、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記サブゲームは、所定の入力操作を所定回数以上連続して行わせるゲームであり
前記復帰処理部は、前記所定の入力操作が前記所定回数以上連続して行われたときに、前記クリア条件を満たしたとして前記操作を中断させたプレイヤを前記第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行する、請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記サブゲームは、画面内に隠されている所定のオブジェクトをプレイヤに発見させるゲームであり、
前記復帰処理部は、前記サブゲームにおいて前記所定のオブジェクトがプレイヤに発見されたか否かを判定し、発見されたと判定したときに、前記クリア条件を満たしたとして前記操作を中断させたプレイヤを前記第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行する、請求項8に記載のゲームシステム。 - 複数の操作装置を用いて多人数プレイ用のゲーム処理が可能なゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
複数の第1の種類の操作装置による操作に基づいて進行する多人数プレイ用のゲーム処理を実行するメインゲーム処理手段と、
前記複数の第1の種類の操作装置による操作が行われることで前記メインゲーム処理部がゲームを進行している途中で、いずれかのプレイヤに対して前記第1の種類の操作装置での操作を中断させ、前記第1の種類の操作装置とは異なる第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理を実行する第2操作装置利用処理手段と、
前記第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理において所定の条件が満たされたとき、前記操作を中断させたプレイヤを前記第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行する復帰処理手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 複数の操作装置を用いて多人数プレイ用のゲーム処理が可能なゲームシステムを制御するためのゲーム処理方法であって、
複数の第1の種類の操作装置による操作に基づいて進行する多人数プレイ用のゲーム処理を実行するメインゲーム処理ステップと、
前記複数の第1の種類の操作装置による操作が行われることで前記メインゲーム処理部がゲームを進行している途中で、いずれかのプレイヤに対して前記第1の種類の操作装置での操作を中断させ、前記第1の種類の操作装置とは異なる第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理を実行する第2操作装置利用処理ステップと、
前記第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理において所定の条件が満たされたとき、前記操作を中断させたプレイヤを前記第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行する復帰処理ステップと、を備えるゲーム処理方法。 - 所定の操作装置から取得した操作データに基づいて多人数プレイ用のゲーム処理が可能なゲーム装置であって、
複数の第1の種類の操作装置から取得した操作データに基づいて進行する前記多人数プレイ用のゲーム処理を実行するメインゲーム処理部と、
前記複数の第1の種類の操作装置による操作が行われることで前記メインゲーム処理部がゲームを進行している途中で、いずれかのプレイヤに対して前記第1の種類の操作装置での操作を中断させ、前記第1の種類の操作装置とは異なる第2の種類の操作装置の操作を要する所定の処理を実行する第2操作装置利用処理部と、
前記第2の種類の操作装置での操作を要する所定の処理において所定の条件が満たされたとき、前記操作を中断させたプレイヤを前記第1の操作装置での操作に戻させる処理を実行する復帰処理部と、を備えるゲーム装置。
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