DE60125023T2 - Baseballspiel und Baseballspielkarten - Google Patents

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Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Baseball-Spielzeug zum Spielen eines Baseball-Kartenspiels.
  • Es wurden zuvor verschiedene Baseball-Kartenspiele vorgeschlagen. Es wurde zum Beispiel ein Baseball-Kartenspiel zur Verfügung gestellt, bei dem eine Spieler-Kartengruppe und eine Spielkartengruppe bereitgestellt wurden und die Spieler-Kartengruppe in bestimmten Positionen einer Tafel abgelegt wurde. Die eigene Seite und die Seite der gegnerischen Partei legen wechselseitig Spielkarten aus, die vorrückende oder nicht schlagende Seite ist bestimmt, das Baseball-Kartenspiel auszuführen. In einem weiteren vorgeschlagenen Baseball-Kartenspiel werden durch Würfeln der zuerst und der zuletzt Schlagende bestimmt, die Punkte, die die zuerst schlagende Seite beim Würfeln erzielt, und die Schlagkraft einer durch die zuerst schlagende Seite auf einer Tafel abgelegten Karte werden zusammen addiert. Gemäß den Spielfortschrittsinhalten entsprechend eines Bereichs eines Additionsergebnisses, das auf einer Werfer-Karte der verteidigenden Seite angezeigt wird, wird das Baseball-Kartenspiel durchgeführt.
  • In diesen herkömmlichen Baseball-Kartenspielen sind jedoch den Karten bestimmte Rollen zugewiesen. Demzufolge werden die Karten nicht gleichmäßig genutzt. Da die Spielfortschrittsinhalte unter Verwendung eines Würfels oder ähnlichem, und nicht durch Karten bestimmt werden, kann darüber hinaus der Spielfortschritt nicht nur mittels Karten erlebt werden.
  • US-A-5280912 legt ein Baseball-Brettspiel offen, bei dem mindestens zwei Packen Karten und ein Würfel verwendet werden.
  • Um diese Probleme der herkömmlichen Verfahren zu lösen, wurde die vorliegende Erfindung gemacht. Es ist ein Ziel der vorliegenden Erfindung, ein solches Baseball-Spielzeug sowie eine Kartengruppe für das Baseball-Kartenspiel zur Verfügung zu stellen, dass die Anzahl der Arten von Karten so gering wie möglich gehalten wird und das Baseball-Spiel unter einer gleichmäßigen Verwendung der Karten vorangebracht werden kann.
  • Um dieses Ziel zu erreichen, stellt die vorliegende Erfindung ein Baseball-Spielzeug zum Spielen eines Baseball-Kartenspiels nach Anspruch 1 zur Verfügung.
  • Nach dem ersten Aspekt der vorliegenden Erfindung wird, wenn eine Spieler-Karte auf dem Karten-Ablagebereich (in den Ansprüchen: Karten-Auflegebereich) der schlagenden Seite abgelegt wird, ein Gesamtsummenwert der Schlagkraft, die durch einen Schlagkraft-Anzeigeabschnitt einer Schlagmann-Karte (in den Ansprüchen: Schläger-Karte) angezeigt wird, und der Schlagkraft, die durch den Schlagkraft-Anzeigeabschnitt der Spieler-Karte angezeigt wird, ermittelt. Auf der anderen Seite, wenn eine Spieler-Karte auf dem Karten-Ablagebereich der fangenden Seite abgelegt wird, wird ein Gesamtsummenwert der Fangkraft, die durch einen Fangkraft-Anzeigeabschnitt der Werfer-Karte angezeigt wird, und der Fangkraft, die durch einen Fangkraft-Anzeigeabschnitt der Spieler-Karte angezeigt wird, ermittelt. Nachfolgend wird ein Spiel gemäß eines Spielfortschrittsinhalts vorangebracht, der in einem Spielfortschrittsinhalts-Anzeigeabschnitt der Schlagmann-Karte angezeigt wird, und zwar für jeden der Subtraktionsergebnis-Werte, die durch Subtrahieren des Gesamtsummenwertes der fangenden Seite vom Gesamtsummenwert der schlagenden Seite ermittelt werden. Auf diese Weise kann das Baseball-Kartenspiel gespielt werden. Demzufolge kann das Spiel vorangebracht werden, wobei die Anzahl der Arten von Karten möglichst gering ist und die Karten gleichmäßig verwendet werden.
  • Darüber hinaus kann der Spielfortschrittsinhalt-Anzeigeabschnitt einen Spielfortschrittsinhalt für jeden der Subtraktionsergebnis-Werte anzeigen, die durch Subtrahieren des Gesamtsummenwertes der fangenden Seite vom Gesamtsummenwert der schlagenden Seite ermittelt werden. Zusätzlich kann ein Paar von Feld-Tafeln so gebildet werden, dass sie einander gegenüber liegen und in Kontakt miteinander gebracht werden.
  • Darüber hinaus können Karten in den Spieler-Karten enthalten sein, die jeweils weiterhin einen Spezialeffekt-Anzeigeabschnitt zum Anzeigen eines Spezialeffekts, der in einem Baseball-Kartenspiel demonstriert wird, umfassen. Jede der als Werfer-Karten dienenden Spieler-Karten kann einen Ablegezeit-Anzeigeabschnitt (in den Ansprüchen: Auflegezeit-Anzeigeabschnitt) zum Anzeigen einer geeigneten Ablegezeit (in den Ansprüchen: Auflegezeit) der Karte enthalten. Zusätzlich kann jeder der Spieler-Karten weiterhin einen Bild-Anzeigeabschnitt zum Anzeigen eines Fotos eines Profi-Baseballspielers sowie einen Ergebnis-Anzeigeabschnitt zum Anzeigen tatsächlicher früherer Ergebnisse des Profi-Baseballspielers enthalten. Das Baseball-Spielzeug kann zudem neben den Spieler-Karten Funktionskarten enthalten, wobei jede der Funktionskarten einen Funktionsinhalt-Anzeigeabschnitt umfasst, der einen Funktionsinhalt zum Herstellen eines günstigen Baseball-Spielzustandes einschließlich einer Erhöhung der Fangkraft oder der Schlagkraft anzeigt.
  • 1 ist eine erläuternde Ansicht einer Spieler-Karte;
  • 2 ist ein erläuterndes Schema einer Schlagtabelle;
  • 3 ist eine erläuternde Ansicht einer Funktionskarte;
  • 4 ist ein erläuterndes Schema eines Spezialeffekts;
  • 5 ist ein erläuterndes Schema der Arten von Funktionskarten;
  • 6 ist ein erläuterndes Schema eines Verfahrens der Verwendung der Funktionskarten;
  • 7 ist eine erläuternde Ansicht der Felder und
  • 8 ist ein Flussdiagramm, das den Fortschritt eines Kartenspiels anzeigt.
  • Im Folgenden werden Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung unter Bezugnahme auf die Zeichnungen beschrieben.
  • (Gestaltung der Karten)
  • Da in diesem Spiel Karten verwendet werden, gibt es „Spieler-Karten" und „Funktionskarten". Unter den Spieler-Karten gibt es „Werfer-Karten" und „Feldspieler-Karten". Wie später beschrieben wird, wird eine Anzahl von Karten, zum Beispiel mindestens 50 Karten, aus diesen ausgewählt und in Stapeln als Kartenstapel auf jeder Feld-Tafel abgelegt.
  • (A) Spieler-Karten
  • 1 ist eine erläuternde Ansicht der Gestaltung einer Spieler-Karte 10. Jede Spieler-Karte 10 enthält einen Anzeigeabschnitt eines Baseball-Teams 18 zum Anzeigen einer Marke eines Baseball-Teams, um das Baseball-Team anzuzeigen, zu dem der Spieler gehört, einen Anzeigeabschnitt des Spielernamens 16 zum Anzeigen des Namens des Spielers, einen Anzeigeabschnitt der Position zum Anzeigen der Position, eine Schlagtabelle 13 (einen Spielfortschrittsinhalt-Anzeigeabschnitt), welche später beschrieben wird, einen Schlagkraft-Anzeigeabschnitt 11 zum Anzeigen der Schlagkraft, so dass ein Gesamtwert der schlagenden Seite daraus ermittelt werden kann, sowie eine Schlagmann-Karte (eine Art der Spieler-Karten), die in einem Werfer-und-Schlagmann-Bereich eines Feldes der schlagenden Seite, welcher später beschrieben wird, abgelegt wird, einen Fangkraft-Anzeigeabschnitt 12 zum Anzeigen der Fangkraft, so dass ein Gesamtwert der fangenden Seite daraus ermittelt werden kann, sowie eine Werfer-Karte (eine Art der Spieler-Karten), die in einem Werfer-und-Schlagmann-Bereich eines Feldes der fangenden Seite, welcher später beschrieben wird, abgelegt wird, einen Spielerfoto-Anzeigeabschnitt 19 zum Anzeigen des Fotos eines Profi-Baseballspielers, der einen Spielernamen aufweist, der im Anzeigeabschnitt des Spielernamens 16 angezeigt wird, sowie einen Spielerdaten-Anzeigeabschnitt 14 zum Anzeigen der früheren Ergebnisse des Profi-Baseballspielers (zum Beispiel der letzten drei Jahre). Übrigens werden auf der Rückseite jeder Spieler-Karte die gleichen Muster gezeigt, so dass diese nicht unterschieden werden können, wenn sie mit der Vorderseite nach unten abgelegt werden. Für die Anzeige eines Ranges sind Darstellungen wie z. B. „S" oder „A" auf der linken Seite des Schlagkraft-Anzeigeabschnitts 11 enthalten.
  • Demzufolge ist es möglich, ein Spiel zu spielen und sich an der Fotografie eines Profi-Baseballspielers und den früheren Ergebnissen des Profi-Baseballspielers zu erfreuen. Auf einigen Spieler-Karten befindet sich ein Spezialeffekt-Anzeigeabschnitt 15 zum Anzeigen eines Spezialeffekts, der im Baseball-Kartenspiel gezeigt werden soll. Auf der Spieler-Karte 10, die in 1 dargestellt ist, ist der Spezialeffekt-Anzeigeabschnitt 15 enthalten.
  • Darüber hinaus ist auf der Werfer-Karte ein Ablegezeit-Anzeigeabschnitt enthalten (nicht dargestellt), der eine günstige Ablegezeit angibt. Konkret gesagt, es wird ein „Spieler der Eröffnungsphase", ein „Spieler der Mittelphase" und ein „Spieler der Endphase" angezeigt. Im Falle eines „Spielers der Eröffnungsphase" kann der Werfer grundsätzlich nicht das Schlagmal nehmen. Wenn der „Spieleröffnungs"-Werfer das Schlagmal im zweiten Spielabschnitt (Inning) oder später nimmt, dann wird die Fangkraft um „2" pro Inning in einem Inning, der auf die Aufnahme des Schlagmals folgt, verringert, und das Spiel ist gespielt. Im Falle eines „Spielers der Mittelphase" kann der Werfer jederzeit im zweiten Inning oder später abgelegt werden. Im Falle eines „Spielers der Endphase" kann der Werfer das Schlagmal grundsätzlich nur im achten Inning oder später nehmen. Wenn ein Werfer der Endphase als Spieleröffner verwendet wird oder das Schlagmal im zweiten bis siebenten Inning als Mittelspiel-Werfer nimmt, dann wird die Fangkraft um „2" pro Inning in einem Inning, der auf die Aufnahme des Schlagmals folgt, verringert, und das Spiel ist gespielt. Da die Ablegezeit-Anzeige dementsprechend angegeben wird, können die Spieler ein Spiel genießen, indem sie die Ablegezeit berücksichtigen.
  • 2 ist ein erläuterndes Schema der Schlagtabelle 13. Diese Tabelle zeigt an, ob ein Ergebnis eines Schlages ein Vorrücken oder Aus darstellt, und zwar in Verbindung mit jedem Subtraktionsergebnis-Wert, der durch Subtrahieren einer Gesamtsumme der Fangkraft der fangenden Seite von einer Gesamtsumme der Schlagkraft der schlagenden Seite ermittelt wird. In dem in 2 dargestellten Beispiel wird das Ergebnis „Aus", mit einem Außenfeld-Ball in dem Fall, dass der Subtraktionswert „0" ist, und „Treffer" in dem Fall, dass der Subtraktionswert „+1" ist.
  • „HR" gibt einen Home Run an, und der Schlagmann kann zur Home Base vorrücken. „3B" gibt einen 3-Bagger an, und der Schlagmann kann zur dritten Base vorrücken. „2B" gibt einen 2-Bagger an, und der Schlagmann kann zur zweiten Base vorrücken. „H" gibt einen Treffer an, und der Schlagmann kann zur ersten Base vorrücken. „Opfer" gibt einen Opfer-Treffer an. Wenn ein Opfer-Treffer zum Zeitpunkt keines oder eines Aus erzielt wird, dann ist der Schlagmann aus, es kann aber jeder Läufer eine Base vorrücken. Wenn ein Opfer-Treffer zum Zeitpunkt von zwei Aus erzielt wird, können die Läufer nicht vorrücken, da bei drei Aus ein Wechsel stattfindet. „Aus F" gibt einen „Aus-Ball" an. Wenn ein Aus-Ball zum Zeitpunkt keines oder eines Aus erzielt wird, dann ist der Schlagmann aus, es kann aber ein Läufer auf der dritten Base zur Home Base vorrücken. Wenn ein Aus-Ball zum Zeitpunkt von zwei Aus erzielt wird, kann ein Läufer der dritten Base nicht zur Home Base vorrücken, da bei drei Aus ein Wechsel stattfindet.
  • Darüber hinaus ist bei „drei Strikes" der Schlagmann aus. „In F" stellt einen Wurf in das Feld dar, und der Schlagmann ist aus. Ein „schlechter Schlag" stellt einen Wurf in das Feld dar, wobei der Ball den Boden berührt, und der Schlagmann ist aus. Bei einem "Doppelspiel", bei dem sich ein Läufer auf einer Base befindet, sind der Schlagmann und der Läufer aus, und es können gleichzeitig zwei Aus erzielt werden. Bei einem „Doppelspiel", bei dem sich eine Vielzahl von Läufern auf den Bases befindet, ist der am weitesten vorgerückte Läufer aus. Wenn zum Beispiel ein Doppelspiel ausgeführt wird, bei dem sich Läufer auf der ersten Base und der zweiten Base befinden, dann sind der Schlagmann und der Läufer auf der zweiten Base aus, und der Läufer auf der ersten Base kann zur zweiten Base vorrücken. (Wenn ein Doppelspiel ausgeführt wird, bei dem sich keine Läufer auf den Bases befinden, ist jedoch nur der Schlagmann aus, und die Anzahl der Aus erhöht sich um eins.) Abhängig vom Inhalt einer Funktionskarte oder eines später beschriebenen Spezialeffekts wird jedoch in einigen Fällen ein schlechter Schlag zu einem Doppelspiel, oder ein Opfer-Treffer wird zu einem Treffer.
  • Die Schlagtabelle 13 kann sich abhängig von einzelnen Spieler-Karten unterscheiden. Wenn zum Beispiel der Subtraktionsergebnis-Wert "0" ist, dann wird in den meisten Fällen ein Drei-Strikes-Aus erzielt. Im Falle eines schnellfüßigen Spielers wird jedoch in einigen Fällen ein Treffer erzielt. Wenn übrigens der Subtraktionsergebnis-Wert "+5" oder mehr beträgt, dann wird ein Homerun erzielt. Beträgt der Subtraktionsergebnis-Wert "–5" oder weniger, wird ein Doppelspiel erzielt.
  • Es wird nun ein Effekt beschrieben, in dem Fall, dass ein Spezialeffekt-Anzeigeabschnitt 15 gebildet wird. Ein Spezialeffekt stellt die Individualität oder die Fähigkeit eines Spielers dar. Wenn eine Spieler-Karte, auf der der Spezialeffekt-Anzeigeabschnitt 15 gebildet wurde, verwendet wird, dann erhöht sich die Schlagkraft oder die Fangkraft, oder es wird die Spielentwicklung beeinflusst. Wenn die auf dem Spezialeffekt-Anzeigeabschnitt 15 aufgeführten Bedingungen erfüllt sind, wird das Spiel so gespielt, dass der Effekt demonstriert wird.
  • 4 stellt ein Beispiel eines Spezialeffekts dar. Im Falle, dass der Spielername "U" ist und die Bezeichnung des Effekts ist "Slider", dann erhöht sich die Fangkraft um eins, wenn eine Karte des Rangs B aus der Hand genommen wird (wird später beschrieben), wenn dieser Spieler wirft. Darüber hinaus, wenn der Spielername "A" ist und die Bezeichnung des Effekts ist "stark gegen linkshändigen Werfer", dann erhöht sich das Feld der schlagenden Seite um eins, wenn dieser Spieler am Abschlag steht und der gegnerische Spieler ein Linkshänder ist. Außerdem können eine Funktionskarte, die später beschrieben werden, und der Spezialeffekt zusammen verwendet werden. Angenommen, der gegnerische Werfer ist zum Beispiel Linkshänder und ein Spieler „A" hat eine Schlagkraft von 7 (siehe 4) und steht am Abschlag. Wenn zu diesem Zeitpunkt eine Trefferkarte verwendet wird, ändert sich die Schlagkraft des Spielers „A" in „7 (ursprüngliche Schlagkraft) + 1 (Effekt der Trefferkarte) + 1 (Spezialeffekt) = 9". Indern so gespielt wird und der Effekt, der auf dem Spezialeffekt-Anzeigeabschnitt 15 angezeigt wird, Berücksichtigung findet, kann das Baseball-Kartenspiel mit mehr Spaß gespielt werden.
  • (B) Funktionskarten
  • 3 ist eine erläuternde Ansicht, die die Anordnung einer Funktionskarte 20 darstellt. Diese Funktionskarte 20 enthält einen Funktionsinhalts-Anzeigeabschnitt 21, die die Funktionsinhalte zur Umsetzung eines Stadiums des Baseball-Spiels anzeigt, einschließlich einer Erhöhung der Fangkraft oder der Schlagkraft, sowie einen Spielerfoto-Anzeigeabschnitt 22, der ein Foto eines Profi-Baseballspielers zeigt. Auf der Rückseite der Funktionskarte 20 ist übrigens ein ähnliches Muster, wie das auf der Rückseite der Spieler-Karte 10 abgebildet, so dass sich die Karten nicht unterscheiden, wenn sie mit der Vorderseite nach unten abgelegt werden. 5 ist ein erläuterndes Schema, das die Bezeichnungen der Funktionskarten in Verbindung mit ihren Funktionsinhalten zeigt. Diese verschiedenen Funktionskarten werden zur Verfügung gestellt.
  • Die Funktionskarten 20 werden in einem Funktionskarten-Ablagebereich zur Funktionszeit mit der Vorderseite nach unten so abgelegt, wie es später beschrieben wird. Je nach Art der Karten unterscheidet sich die Ausführung einer Funktion. 6 ist ein erläuterndes Schema, das dies zeigt. Im Falle, eine Funktion wird „nach der Reihenfolge" ausgeführt (die Karten: Treffer, Homerun, Treffer durch den Schlagmann (RBI), Bunt, Punktgewinn, Prozentsatz der Punktgewinne, Durchschnitt der erzielten Runs, oder wertvollster Spieler des Monats (MVP)), dann wird eine Spieler-Karte aus der Hand genommen und danach wird die Karte mit der Vorderseite zur Seite verwendet. Im Falle, eine Funktion wird „offen" ausgeführt (die Karten: Base stehlen, Manager, Anfeuern, Wechsel im Infield oder Wechsel im Aus), wird die Karte zu ihrer Funktionszeit mit der Vorderseite nach oben verwendet. Außerdem, im Falle, eine Funktion wird „reaktionsschnell" ausgeführt (die Karten: Verhinderung des Stehlens einer Base, Vorrücken von einer Base zur nächsten, Ball zurückgeben, Treffer durch Fehlwurf oder Fangen), dann wird eine Karte mit der Vorderseite nach oben geöffnet, wenn eine Situation eintritt, die auf der Funktionskarte angegeben ist.
  • Diese Funktionskarte 20 wird nicht immer verwendet, wenn die auf dem Feld abgelegt wird, aber ihre Vorderseite kann nach unten gedreht werden, bis die Zeit erreicht ist, zu der sie verwendet werden soll. Sie kann auch ungenutzt bleiben und dann zu einem Funktionszeitpunkt im Stapel abgelegt werden, wenn es einen Wechsel zwischen der schlagenden und der fangenden Seite gibt. Außer es wird keine besondere Reihenfolge angegeben, muss die Funktionskarte 20 sofort nach Ausführung der Funktion abgelegt werden. (Bei einigen Funktionskarten geht der Effekt der Funktion während des Inning weiter, in dem die Funktionskarte genutzt wurde.) Wenn eine Funktion ausgeführt wurde, aber der Effekt der Funktionskarte kann wegen eines Base on Balls, eines Strike outs o. ä. nicht genutzt werden, dann wird außerdem die Funktionskarte ungültig, und die Funktionskarte muss in den Stapel abgelegt werden.
  • Durch das Ausspielen einer solchen Funktionskarte 20 können verschiedene Funktionen ausgeführt werden. Als Ergebnis wird es möglich, dass das Baseball-Kartenspiel mit mehr Spaß gespielt wird.
  • (Anordnung des Feldes)
  • 7 ist eine erläuternde Ansicht der Anordnung des Feldes. Ein Feld kann gebildet werden, indem ein Paar eigener und gegnerischer Feld-Tafeln 100a und 100b einander gegenüberliegend und in Kontakt zueinander angeordnet werden. Ein Feld kann durch eine solche Anordnung einfach gebildet werden. Da das Feld durch eine unterbrochene Linie in 7 in Querrichtung getrennt ist, kann es außerdem bequem getragen werden.
  • In der Feld-Tafel 100a und in der Feld-Tafel 100b sind die gleichen Anzeigen angebracht. Deshalb wird hier nur die Seite der Feld-Tafel 100a beschrieben. Im unteren Teil der Feld-Tafel 100a werden Funktionsbereiche 108a gebildet, so dass bis zu drei Funktionskarten darin abgelegt werden können. Auf der rechten Seite der Feld-Tafel 100a befindet sich außerdem ein Ablageplatz 124a zum Stapeln der schon benutzten Karten, sowie ein Platz 102a zum Ablegen der vorher ausgewählten 50 Karten, so dass diese einen Stapel bilden.
  • Im mittleren Teil der Feld-Tafel 100a wird ein Feldspielerbereich 104a gebildet, um dort Spieler-Karten abzulegen, die als Startspieler dienen, sowie ein Werferbereich 106a, um dort die ausgewählten Werfer-Karten abzulegen. Im oberen Teil der Feld-Tafel 100a wird ein Werfer-und-Schläger-Bereich 120a gebildet, um dort beim Schlagen die Karte eines Schlagmanns abzulegen, oder im Falle des Fangens, um dort eine Werfer-Karte abzulegen, sowie einen Kartenablagebereich 122a, um dort eine Spieler-Karte abzulegen, die "aus der Hand" ausgewählt wurde, die aus den Karten bestehen, die in der Hand gehal ten werden, diese sind nacheinander durch Karten, die im Stapel 102a abgelegt wurden, zu ergänzen, so dass die Anzahl dann sechs beträgt.
  • Im linken mittleren Teil der Feld-Tafel 100a werden außerdem ein Bereich für einen Ersatz-Schlagmann 110a, um dort eine Karte eines Ersatz-Schlagmanns abzulegen, sowie ein Aufwärmbereich gebildet, um dort Werfer-Karten von Ersatzspielern abzulegen. Im linken oberen Teil der Feld-Tafel 100a wird ein Baseball-Spielfeld 140a gebildet, das aus einer Home Base, den ersten bis dritten Bases sowie weißen Linien besteht, die diese miteinander verbinden. An dessen linker unterer Seite wird ein Aus-Zählanzeige 130a gebildet. Im Verlauf des Spiels werden Läufer-Spielfiguren 131 als Läufer verwendet. Die Läufer-Spielfiguren werden auf den Bases bewegt, so dass sie entsprechend des Spielfortschritts vorrücken. Wenn der Läufer aus ist, wird die Spielfigur auf der Aus-Zählanzeige 130a platziert.
  • Über der Aus-Zählanzeige 130a (130b), wird eine Ausdauer-Messanzeige 135a (135b) gebildet, die die Ausdauer des Werfers anzeigt. Im Falle, die grundlegende Fangkraft des Werfers sinkt, wird eine Spielfigur in der Messanzeige eines niedrigeren Wertes platziert, um den Zahlenwert der grundlegenden Fangkraft des aktuellen Werfers auf der Ausdauer-Messanzeige 135a anzuzeigen.
  • Darüber hinaus wird unter dem Bereich für den Ersatz-Schlagmann 110a (110b) der Feld-Tafel 100a (100b) ein Garderobenbereich für Feldspieler 150a (150b) gebildet. Ein Garderobenbereich für Werfer 155a (155b) wird unterhalb des Aufwärmbereichs 112a (112b) gebildet. In den Garderobenbereichen werden die Karten der ausgewechselten Spieler abgelegt. Wenn zum Beispiel ein Startwerfer das Feld verlassen hat, wird die Karte des Startwerfers auf dem Garderobenbereich der Werfer 155a (155b) platziert.
  • (Spielinhalte)
  • (A) Spielvorbereitung
  • Es werden nunmehr tatsächliche Spielinhalte beschrieben. Davor wird die Vorbereitung des Spiels beschrieben. Es wird nun angenommen, dass jede Seite, die eigene und die gegnerische Seite, 48 Spieler-Karten und 18 Funktionskarten hat, d. h. insgesamt 66 Karten. Jeder der Spielteilnehmer wählt aus diesen 50 Karten aus und legt diese 50 Karten auf den Stapel (102a, 102b) und wählt 16 Karten, die auf der Bank sitzen.
  • Die Bank bedeutet eine Kombination von Spieler-Karten. Dies wird eine Mannschaft, die in dem Spiel verwendet wird. Die Bank umfasst 16 Spieler-Karten. Als Startspielteilnehmer müssen eine Werfer-Karte und acht Feldspieler-Karten (neun Feldspieler-Karten beim DH-System) auf die Bank gelegt werden. Die übrigen sieben Karten sind Auswechselspieler. Die Startspielteilnehmer umfassen neun Teilnehmer, d. h. ein Werfer, ein Fänger, vier Spieler im Feld und drei Spieler außerhalb des Feldes. Deshalb werden neun Spieler-Karten bestimmt, indem diese die Positionen einnehmen, die auf den Positions-Anzeigeabschnitten 17 der entsprechenden Spieler-Karten angezeigt werden. Bei einem DH-System werden insgesamt 10 Teilnehmer als Startteilnehmer bestimmt, und der ernannte Schlagmann kann eine beliebige Position einnehmen.
  • Nach der Auswahl der Startteilnehmer wird die Schlagreihenfolge von eins bis neun bestimmt und die Startteilnehmer auf den Feldspieler-Bereichen 104a und 104b abgelegt. Zudem werden die ausgewählten Werfer-Karten auf den Werfer-Bereichen 106a und 106b abgelegt. Werfer-Karten der Auswechselspieler werden in den Aufwärmbereichen 112a und 112b abgelegt. Spieler-Karten von Auswechsel-Schlagmännern werden in den Bereichen der Ersatz-Schlagmänner 110a und 110b abgelegt.
  • (B) Spielverlauf
  • Der erste und der letzte Schlag werden festgelegt, und dann werden die Spieleröffnungs-Teilnehmer verkündet (Schritt 800 in 8). Jede der gegnerischen Seiten wird nämlich über den ersten bis achten Schlagmann informiert (bis neunten Schlagmann beim DH-System), sowie über den Spieleröffnungs-Werfer. In der nachfolgenden Beschreibung wird angenommen, dass die eigene Seite zuerst und die gegnerische Seite zuletzt schlagen werden. Die fangende Seite (gegnerische Seite) legt die Karte eines Spieleröffnungs-Werfers mit der Vorderseite nach oben auf den Werfer-und-Schläger-Bereich 120b.
  • Danach zieht jede Seite nacheinander sechs Karten vom Stapel und nimmt diese als erste auf die Hand, um sie im Spiel zu verwenden (Schritt S802). Jedes Mal, wenn danach der Schlagmann gewechselt wird, wird eine Karte vom Stapel ergänzt, sodass immer jeweils sechs Karten auf der Hand sind. Befinden sich Funktionskarten auf der Hand, dann wird eine Funktionskarte, die verwendet werden soll, auf den Funktionsbereich 108a oder 108b abgelegt (Schritt S804). Dies wird „Funktionszeit" genannt, es können bis zu drei Funktionskarten aus der Hand auf dem Funktionsbereich 108a oder 108b abgelegt werden. Für die Karten „Base stehlen", „Anfeuern" usw. unter den Funktionskarten kann die Funktion ausgeführt werden, ohne dass die nachfolgend beschriebene Vorgehensweise befolgt wird. Nur zum Zeitpunkt der Funktionszeit, wenn die schlagende und die fangende Seite wechseln, können nicht benötigte Funktionskarten in die Ablageplatz 124a und 124b abgelegt werden. Nicht benötigte Funktionskarten, die in den Funktionsbereichen 108a und 108b abgelegt wurden, können mit der Vorderseite nach oben auf den Ablageplatz 124a und 124b abgelegt werden, und somit können Funktionskarten, die sich auf der Hand befinden, in den Funktionsbereichen 108a und 108b abgelegt werden.
  • Als nächstes zeigt die fangende Seite eine Spieler-Karte aus der Hand und legt diese mit der Vorderseite nach unten auf den Kartenablagebereich 122b. Auf der anderen Seite zeigt die schlagende Seite (die eigene Seite) ebenfalls eine Spieler-Karte aus der Hand und legt diese mit der Vorderseite nach unten auf den Kartenablagebereich 122a (Schritt S806).
  • Als nächstes bestimmt die fangende Seite, ob die Funktionskarte gegen den Schlagmann ausgeführt werden soll. Wenn die Funktion ausgeführt werden soll, dreht die fangende Seite die Funktionskarte auf die Seite und erklärt die Ausführung der Operation (Schritt S808). Nach der Bestimmung auf der fangenden Seite bestimmt die schlagende Seite, ob die Funktionskarte gegen den gegnerischen Werfer ausgeführt werden soll. Wenn eine Operation einmal bestimmt ist, kann sie nicht mehr gestrichen werden. Es können bis zu drei Funktionskarten gleichzeitig verwendet werden. Durch die Verwendung mehrerer Funktionskarten gleichzeitig kann der Funktionseffekt zudem erhöht werden (dies wird Kombination genannt).
  • Wenn eine Funktionskarte anstatt einer Spieler-Karte gezeigt wird, wenn der Spieler eine Spieler-Karte aus der Hand aufdecken soll, dann wird dies als ein Ausweichen vor dem Kampf betrachtet. Wenn die schlagende Seite eine Funktionskarte anstatt einer Spieler-Karte zeigt, dann wird dies als Strike-Out betrachtet. Wenn die fangende Seite eine Funktionskarte anstatt einer Spieler-Karte zeigt, dann wird dies als Base on Balls (BB) betrachtet.
  • Danach drehen sowohl die fangende als auch die schlagende Seite die Vorderseiten der Spieler-Karten, die in den Kartenablagebereichen 122a und 122b abgelegt wurden, nach oben (Schritt S810). So werden gegenseitig die Fangkraft und die Schlagkraft ermittelt (Schritt S812). Die Gesamtsumme der Fangkraft, die im Fangkraft-Anzeigeabschnitt 12 der Werfer-Karte angezeigt wird, und der Fangkraft, die im Fangkraft-Anzeigeabschnitt 12 der Spieler-Karte angezeigt wird, die auf dem Kartenablagebereich 122b abgelegt wurden, ist die Gesamtsumme der fangenden Seite. Auf der anderen Seite ist die Gesamtsumme der Schlagkraft, die im Schlagkraft-Anzeigeabschnitt 11 der Schlagmann-Karte angezeigt wird, und der Fangkraft, die im Schlagkraft-Anzeigeabschnitt 11 der Spieler-Karte angezeigt wird, die auf dem Kartenablagebereich 122a abgelegt wurden, die Gesamtsumme der schlagenden Seite.
  • Ein Subtraktionsergebnis-Wert wird erhalten, indem der Gesamtsummenwert der Fangkraft vom Gesamtsummenwert der Schlagkraft subtrahiert wird. Abhängig von diesem Wert geht das Spiel gemäß den Inhalten des Spiels voran, die auf der Schlagtabelle 13 der Schlagkarte angezeigt werden. Im Falle, eine Operation wurde mit einer zur Seite gedrehten Funktionskarte ausgeführt, dann wird die Funktionskarte jedoch mit der Vorderseite nach oben gelegt und ein Zahlenwert erhöht oder verringert sich entsprechend der beabsichtigten Inhalte der Operation. Außerdem ist es notwendig, den Zahlenwert zu erhöhen oder zu verringern, indem der Spezialeffekt berücksichtigt wird, der auf dem Spezialeffekt-Anzeigeabschnitt 15 angezeigt wird. Wenn der Gesamtwert der fangenden Seite einschließlich der Funktionskarten und des Spezialeffekts gleich oder größer dem Gesamtwert der schlagenden Seite ist, dann wird die fangende Seite grundsätzlich gewechselt. Auf der anderen Seite, wenn der Gesamtwert der schlagenden Seite größer ist, dann erzielt der Schlagmann einen Treffer.
  • Zum Beispiel, im Falle, dass weder die Funktionskarte noch ein Spezialeffekt auf beiden Seiten verwendet wird, wird angenommen, die „schlagende Seite" hat „Schlagkraft 7 des ersten Schlagmanns + Schlagkraft 5 der Karte, die aus der Hand aufgedeckt wurde". Demzufolge beträgt der Gesamtwert der schlagenden Seite „12". Auf der anderen Seite hat die "fangende Seite" „Fangkraft 6 des Spieleröffnungs-Werfers + Fangkraft 5 der Karte, die aus der Hand aufgedeckt wurde". Demzufolge beträgt der Gesamtwert der fangenden Seite „11". Der Ergebniswert der Subtraktion beträgt „+1". Zu diesem Zeitpunkt gibt die Schlagtabelle 13 des ersten Schlagmanns „H" für „+1" an, dann hat damit der erste Schlagmann einen Treffer erzielt und die Spielfigur 131 wird auf der ersten Base des Baseballfeld-Anzeigeabschnitts 140a platziert.
  • Wenn die fangende Seite eine Funktionskarte verwendet hat, dann ergeben sich zum Beispiel folgende Ergebnisse. Die "schlagende Seite" hat „Schlagkraft 7 des ersten Schlagmanns + Schlagkraft 5 der Karte, die aus der Hand aufgedeckt wurde". Demzufolge beträgt der Gesamtwert der schlagenden Seite „12". Auf der anderen Seite, wenn die „fangende Seite" die Siegprozentsatz-Karte verwendet und diese Karte zur Seite dreht, dann erhöht sich die Fangkraft um eins. Demzufolge, wegen „Fangkraft 6 des Spieleröffnungs-Werfers + Fangkraft 5 der Karte, die aus der Hand aufgedeckt wurde + 1 als Erhöhung der Siegprozentsatz-Karte" beträgt die Gesamtsumme der fangenden Seite "12". Der Ergebniswert der Subtraktion beträgt „0". Wenn zu diesem Zeitpunkt die Schlagtabelle 13 des ersten Schlagmanns „Strike-Out" für „0" angibt, dann ist der erste Schlagmann aus und die Spielfigur 131 wird auf der Aus-Zählanzeige 130a platziert.
  • Danach läuft ein ähnliches Vorgehen für den zweiten Schlagmann ab. So werden die Schritte S802 bis 812 wiederholt (Nein bei Schritt S814), bis drei Aus erreicht wurden (Ja bei Schritt S814). Bei drei Aus wechseln die fangende und die schlagende Seite. Wenn die Karten in den Stapeln 102a und 102b aufgebraucht sind, werden die Karten, die in den Karten-Ablageplätzen 124a und 124b abgelegt wurden, gemischt und wieder auf die Stapel 102a und 102b gelegt. in dieser Weise geht das Spiel voran. Wenn neun Innings beendet sind, dann ist das Spiel vorbei (Schritt S816). Im Falle, der Vorsprung wird gleich oder größer als zehn bevor das neunte Inning vorbei ist, kann das Spiel abgebrochen werden.
  • Wenn der gleiche Fotoanzeigeabschnitt 22 auf der Spieler-Karte, die für die Bank genutzt wird, und auf der Spieler-Karte, die aus der Hand aufgedeckt wird, vorhanden ist, dann kann in der vorigen Berechnung als spezielle Kombination die Schlagkraft im Falle der schlagenden Seite um eins erhöht werden, wohingegen die Fangkraft sich im Falle der fangenden Seite um eins erhöht werden kann.
  • Außerdem ist es auch möglich, dass der Spieleröffnungs-Werfer über eine gewöhnliche Fangkraft im ersten bis vierten Inning verfügt, die Fangkraft sich aber im fünften Inning oder später verringert. Das Spiel kann fortgesetzt werden, so dass die Fangkraft eines Mittelspiel-Werfers und eines Schlussphasen-Werfers pro Inning um eins verringert werden kann, beginnend mit dem Inning, das auf das Inning folgt, in dem der Werfer das Schlagmal genommen hat. Ein Spieleröffnungs-Werfer mit der Fangkraft 8 kann zum Beispiel im ersten bis vierten Inning die Fangkraft 8 haben, im fünften Inning die Fangkraft 7, im sechsten Inning die Fangkraft 6 usw. Außerdem, wenn ein Mittelspiel-Werfer mit der Fangkraft 6 das Schlagmal vom sechsten Inning nimmt, kann der Mittelspiel- Werfer die Fangkraft 6 im sechsten Inning haben, die Fangkraft 5 im siebenten Inning usw.
  • Wenn sich darüber hinaus bei der Verwendung einer Funktionskarte und/oder eines Spezialeffekts die gegenseitigen Effekte überlappen, dann hat der Effekt der fangenden Seite Vorrang. Es wird zum Beispiel angenommen, dass ein Schlagmann einen Opfer-Treffer erzielt, wenn weder eine Trefferkarte noch eine Feldkarte verwendet wird. In einem solchen Fall kann, wenn die schlagende Seite eine Trefferkarte verwendet, ein Opfer-Treffer wegen des Effekts der Trefferkarte zu einem Treffer werden, wenn es keine Feldwechselkarte gibt. Wenn jedoch die fangende Seite eine Feldwechselkarte verwendet, die in der Lage ist, den Opfer-Treffer in einen schlechten Schlag zu verwandeln, dann wird dem Effekt der fangenden Seite Vorrang eingeräumt, und der Schlagmann wird als ein schlecht schlagender Schlagmann behandelt.
  • Eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung wurde vorhergehend beschrieben. Im Falle, dass eine Spieler-Karte 10 im Kartenablagebereich (122a oder 122b) der schlagenden Seite abgelegt wurde, wird der Gesamtsummenwert der Schlagkraft, die durch den Schlagkraft-Anzeigeabschnitt 11 der Schlagmann-Karte angegeben wird, und der Schlagkraft, die durch den Schlagkraft-Anzeigeabschnitt 11 der Spieler-Karte angegeben wird, ermittelt. Auf der anderen Seite, wenn eine Spieler-Karte 10 im Kartenablagebereich (122b oder 122a) der fangenden Seite abgelegt wurde, wird der Gesamtsummenwert der Fangkraft, die durch den Fangkraft-Anzeigeabschnitt 12 der Werfer-Karte angegeben wird, und der Fangkraft, die durch den Fangkraft-Anzeigeabschnitt 12 der Spieler-Karte angegeben wird, ermittelt. Danach wird der Spielinhalt entsprechend des Spielfortschrittsinhalt bestimmt, der in der Schlagtabelle 13 (Spielfortschrittsinhalts-Anzeigeabschnitt) der Schlagmann-Karte für jeden Subtraktionsergebniswert angezeigt wird, der ermittelt wird, indem der Gesamtsummenwert der fangenden Seite vom Gesamtsummenwert der schlagenden Seite subtrahiert wird. Auf diese Weise kann das Baseball-Kartenspiel gespielt werden. Demnach ist es möglich, das Spiel voran zu bringen, während die Anzahl der Karten so gering wie möglich gehalten wird und die Karten gleichmäßig verwendet werden. Darüber hinaus ist es nicht notwendig, den Spielfortschrittsinhalt durch Verwendung eines Würfels oder ähnlichem zu bestimmen.
  • Vorhergehend wurde eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung beschrieben. Ohne vom Umfang der vorliegenden Erfindung, der in den Ansprüchen definiert wurde, abzugehen, können verschiedene Abwandlungen und Änderungen der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung vorgenommen werden. Es können zum Beispiel verschiedene Abwandlungen und Änderungen, wie zum Beispiel geeignete Änderungen des Layouts der entsprechenden Abschnitte und geeignete Änderungen des Layouts der entsprechenden Bereiche des Spielfeldes vorgenommen werden.
  • Wie vorhergehend beschrieben wurde, hat die vorliegende Erfindung den Effekt, dass ein Baseball-Spiel vorangebracht werden kann, während die Anzahl der Arten von Karten so gering wie möglich gehalten wird und die entsprechenden Karten gleichmäßig verwendet werden.

Claims (8)

  1. Baseball-Spielzeug zum Spielen eines Baseball-Kartenspiels, das umfasst: Spieler-Karten (10); und ein Paar Feld-Tafeln (100a, 100b) zum Auflegen der Spieler-Karten darauf, und dadurch gekennzeichnet, dass jede der Spieler-Karten umfasst: einen Schlagkraft-Anzeigeabschnitt (11) zum Angeben eines Gesamtsummenwertes einer schlagenden Seite, wenn jede der Spieler-Karten auf einen Karten-Auflegebereich (122a, 122b) eines Feldes der schlagenden Seite aufgelegt ist, zusammen mit einer Schläger-Karte, die auf einem Werfer-und-Schläger-Bereich (120a, 120b) des Feldes der schlagenden Seite angeordnet ist, wobei die Schläger-Karte ein Typ Spieler-Karte ist; einen Fangkraft-Anzeigeabschnitt (12) zum Angeben eines Gesamtsummenwertes einer fangenden Seite, wenn jede der Spieler-Karten auf einen Karten-Auflegebereich (122a, 122b) eines Feldes der fangenden Seite aufgelegt ist, zusammen mit einer Werfer-Karte, die auf einem Werfer-und-Schläger-Bereich (120a, 120b) des Feldes der fangenden Seite angeordnet ist, wobei die Werfer-Karte ein Typ Spieler-Karte ist; und einen Spielsfortschrittsinhalt-Anzeigeabschnitt (13) zum Anzeigen eines Spielsfortschrittsinhaltes für jeden der Werte, die aus dem Gesamtsummenwert der schlagenden Seite und dem Gesamtsummenwert der fangenden Seite hergeleitet werden, wobei jede des Paars von Feld-Tafeln einen Fänger- oder Werfer-Bereich und einen Schläger-Bereich umfasst, die so eingerichtet sind, dass sie im Gebrauch Spieler-Karten aufnehmen, wenn sie als Fänger- und Werfer-Karten bzw. Schläger-Karten verwendet werden.
  2. Baseball-Spielzeug nach Anspruch 1, wobei der Spielfortschrittsinhalt-Anzeigeabschnitt (13) einen Spielfortschrittsinhalt für jeden der Subtraktionsergebnis-Werte anzeigt, die hergeleitet werden, indem der Gesamtsummenwert der fan genden Seite von dem Gesamtsummenwert der schlagenden Seite subtrahiert wird.
  3. Baseball-Spielzeug nach Anspruch 1 oder 2, wobei das Paar der Feld-Tafeln (100a, 100b) so ausgebildet ist, dass sie einander gegenüber liegen und in Kontakt miteinander gebracht werden.
  4. Baseball-Spielzeug nach einem der Ansprüche 1, 2 und 3, wobei Karten, die des Weiteren einen Spezialeffekt-Anzeigeabschnitt (15) zum Anzeigen eines Spezialeffektes umfassen, der bei dem Baseball-Kartenspiel demonstriert wird, in den Spieler-Karten enthalten sind.
  5. Baseball-Spielzeug nach einem der Ansprüche 1 bis 4, wobei jede der Spieler-Karten, die als die Werfer-Karte dient, einen Auflegezeit-Anzeigeabschnitt umfasst, der eine geeignete Auflegezeit der Karte anzeigt.
  6. Baseball-Spielzeug nach einem der Ansprüche 1 bis 5, wobei jede der Spieler-Karten des Weiteren einen Bild-Anzeigeabschnitt (19) zum Anzeigen eines Fotos eines Profi-Baseballspielers und einen Ergebnis-Anzeigeabschnitt (14) zum Anzeigen tatsächlicher früherer Ergebnisse des Profi-Baseballspielers umfasst.
  7. Baseball-Spielzeug nach einem der Ansprüche 1 bis 6, das des Weiteren Funktionskarten (20) neben den Spieler-Karten umfasst, und wobei jede der Funktionskarten einen Funktionsinhalt-Anzeigeabschnitt (21) umfasst, der einen Funktionsinhalt zum Herstellen eines vorteilhaften Baseball-Spielzustandes einschließlich einer Erhöhung der Fangkraft oder der Schlagkraft anzeigt.
  8. Baseball-Spielzeug nach Anspruch 1, wobei jede der Werfer-Karten den Schlagkraft-Anzeigeabschnitt sowie den Fangkraft-Anzeigeabschnitt im Fall eines Wechsels zwischen der schlagenden Seite und der fangenden Seite umfasst, jede der Schläger-Karten den Fangkraft-Anzeigeabschnitt sowie den Schlagkraft-Anzeigeabschnitt im Fall eines Wechsels zwischen der schlagenden Seite und der fangenden Seite umfasst.
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