KR100507587B1 - 야구 게임 완구 및 야구 카드 게임용 카드군 - Google Patents

야구 게임 완구 및 야구 카드 게임용 카드군 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따르면, 카드의 종별수를 최대한 줄여서 각 카드를 남김없이 사용하여 야구 게임을 진행시키도록 한다. 공격측 카드 배치 영역에 선수 카드(10)를 배치한 경우에는, 타자 카드의 공격력 표시부(11)와 이 선수 카드의 공격력 표시부(11)에 표시되는 공격력의 합계치를 구하는 한편, 수비측 카드 배치 영역에 선수 카드를 배치한 경우에는, 투수 카드의 수비력 표시부(12)와 이 선수 카드의 수비력 표시부(12)에 표시되는 수비력의 합계치를 구하고, 다음에, 타자 카드의 타격표(13)에 표시되는 공격측 합계치로부터 수비측 합계치를 감한 감산 결과치 각각에 대응하는 게임 진행 내용에 따라서 게임 진행을 행하면서 야구 카드 게임을 행하는 것이 가능하다.

Description

야구 게임 완구 및 야구 카드 게임용 카드군{BASEBALL GAME TOY AND PACK OF CARDS FOR BASEBALL CARD GAME}
본 발명은 야구 카드 게임을 행하기 위한 야구 게임 완구 및 야구 카드 게임용 카드군에 관한 것이다.
종래로부터 다양한 야구 카드 게임이 제안되어 있다. 예를 들면, 선수 카드군과 플레이 카드군을 준비하고, 선수 카드군을 시트 지정 위치에 배치하며, 자기측과 상대측이 서로 플레이 카드를 내어 공격측의 진루나 아웃을 결정하여 야구 카드 게임을 행하는 것이 있다. 또한, 주사위를 흔들어서 선공 및 후공을 결정하고, 선공측이 흔든 주사위의 눈과 시트 상에 배치된 카드의 공격력을 가산하여 수비측의 투수 카드에 표시되어 있는 가산 결과 범위에 상응하는 게임 진행 내용에 따라서 야구 게임을 행하는 것도 제안되어 있다.
하지만, 이들 종래의 야구 카드 게임에 있어서는, 각 카드에 명확한 역할 분담을 시키고 있기 때문에, 각 카드가 남김없이 사용되는 형태로는 되지 않았다. 또한, 카드 이외의 주사위 등을 이용하여 게임 진행 내용을 결정하는 형태로 되어 있기 때문에 카드만을 사용하여 게임 진행을 즐기는 것은 불가능하였다.
본 발명은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 카드의 각 종별수를 줄여서 각 카드를 남김없이 사용하여 야구 게임을 진행하는 것이 가능한 형태로 된 야구 게임 완구 및 야구 카드 게임용 카드군을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 야구 카드 게임을 행하기 위한 야구 게임 완구에 있어서, 선수 카드군; 및 이들을 배치하기 위한 필드가 형성된 한 쌍의 필드 시트군을 구비하고, 각 선수 카드는, 공격측 필드의 카드 배치 영역에 배치되는 경우에, 상기 공격측 필드의 투수와 타자 영역에 배치되어 있는 선수 카드의 일종인 타자 카드에서 공격측 합계치를 구하기 위한 공격력 표시부; 수비측 필드의 카드 배치 영역에 배치되는 경우에, 상기 수비측 필드의 투수와 타자 영역에 배치되어 있는 선수 카드의 일종인 투수 카드에서 수비측 합계치를 구하기 위한 수비력 표시부; 및 상기 공격측 합계치와 상기 수비측 합계치로부터 유도되는 값에 대응하는 게임 진행 내용을 표시한 게임 진행 내용 표시부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 발명에 따르면, 공격측의 카드 배치 영역에 선수 카드를 배치한 경우에는, 타자 카드의 공격력 표시부와 이 선수 카드의 공격력 표시부에 표시되는 공격력의 합계치가 구해지고, 한편 수비측의 카드 배치 영역에 선수 카드를 배치한 경우에는, 투수 카드의 수비력 표시부와 이 선수 카드의 수비력 표시부에 표시되는 수비력의 합계치가 구해지며, 이어서 타자 카드의 게임 진행 내용 표시부에 표시되는 공격측 합계치로부터 수비측 합계치를 감한 감산 결과치 각각에 대응한 게임 진행 내용에 따라서 게임 진행을 행하면서 야구 카드 게임을 행하는 것이 가능하다. 그러므로, 각 카드의 종별수를 최대한 줄여서 각 카드를 남김없이 사용하여 게임을 진행하는 것이 가능하다.
또한, 게임 진행 표시부는, 공격측 합계치로부터 수비측 합계치를 감한 감산 결과치 각각에 대응한 게임 진행 내용을 표시한 것을 특징으로 하도록 하면 된다. 또한, 한 쌍의 필드 시트군은, 대향 접촉하여 사용되도록 구성하여도 된다.
또한, 선수 카드군에는, 야구 카드 게임 시에 특수한 효과를 발휘하는 그 효과를 표시한 특수 효과 표시부가 더 형성된 카드가 포함되어 있도록 해도 되며, 투수 카드가 되는 선수 카드에는 그 카드의 적절한 배치 시기를 나타내는 배치 시기 표시부가 형성되도록 해도 된다. 또한, 각 선수 카드에는, 프로야구 선수의 실사 화상을 표시한 화상 표시부와, 이 프로야구 선수의 실제의 과거 성적을 표시한 성적 표시부를 더 형성하도록 해도 된다. 또한, 선수 카드 이외에, 수비력 또는 공격력의 증가를 포함하는 유리한 야구 게임 상태로 하기 위한 작전 내용을 표시한 작전 내용 표시부가 형성된 작전 카드가 포함되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 태양은, 수비측 필드의 제1 위치에 배치된 투수 카드의 수비력 및 상기 수비측 필드의 덱(deck) 위치에 소정 매수가 적층되어 있는 덱 카드군으로부터 소정 매수 만큼 순차적으로 선택되는 수비측 손에 들고 있는 패군 중에서 상기 수비측 필드의 제2 위치에 배치된 수비측 카드의 수비력의 쌍방의 합계치(수비측 합계치)와, 공격측 필드의 제1 위치에 배치된 타자 카드의 공격력 및 상기 공격측 필드의 덱 위치에 소정 매수가 적층되어 있는 덱 카드군으로부터 소정 매수 만큼 순차적으로 선택되는 공격측 손에 들고 있는 패군 중에서 상기 공격측 필드의 제2 위치에 배치된 공격측 카드의 공격력의 쌍방의 합계치(공격측 합계치)를 비교하여 공격측의 진루나 아웃을 결정하는 야구 게임을 수비측과 공격측을 소정 횟수 만큼 교대로 행하는 야구 카드 게임을 하기 위한 카드군에 있어서, 상기 투수 카드 및 상기 수비측 카드 각각은 상기 수비측 합계치를 구하기 위한 수비력 표시부를 포함함과 함께, 상기 타자 카드 및 상기 공격측 카드 각각은 상기 공격측 합계치를 구하기 위한 공격력 표시부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 투수 카드 및 수비측 카드 각각에 포함되어 있는 수비력 표시부에 표시되는 수비력에서 수비측 합계치를 구하는 것이 가능한 한편, 타자 카드 및 공격측 카드 각각에 포함되어 있는 공격력 표시부에 표시되는 공격력에서 공격측 합계치를 구하는 것이 가능하며, 양 합계치를 비교하여 공격측의 진루나 아웃을 결정하여 야구 카드 게임을 행하는 것이 가능하다. 그러므로, 주사위 등을 사용하지 않고 게임 진행 내용을 결정할 수 있고, 각 카드를 남김없이 사용하여 게임을 진행하는 것이 가능하다.
또한, 투수 카드 및 수비측 카드 각각은, 공수 교대의 경우에 공격측 합계치를 구하기 위한 공격력 표시부도 포함됨과 함께, 타자 카드 및 공격측 카드 각각은, 공수 교대의 경우에 수비측 합계치를 구하기 위한 수비력 표시부도 포함되도록 해도 된다. 또한, 카드군은, 야구 카드 게임 시에 특수한 효과를 발휘하는 그 효과를 표시하는 특수 효과 표시부가 더 형성된 카드가 포함되도록 할 수 있다.
또한, 공격측 합계치로부터 수비측 합계치를 감한 감산 결과치 각각에 대응한 게임 진행 내용을 표시한 게임 진행 내용 표시부를 각 카드에 포함시켜도 된다. 또한, 카드군은, 야구 카드 게임 시에 수비력 또는 공격력의 증가를 포함하는 유리한 게임 상태로 하기 위한 작전 내용을 표시한 작전 내용 표시부가 형성된 작전 카드가 포함되도록 하는 것이 가능하다. 또한, 투수 카드는, 그 카드의 적절한 배치 시기를 나타내는 배치 시기 표시부를 포함하도록 해도 된다.
하기에서, 본 발명의 실시 형태를 도면을 참조하여 설명한다.
(카드 구성)
이 게임에 사용되는 카드로서는 "선수 카드"와 "작전 카드"가 있다. 선수 카드에는 "투수 카드"와 "야수 카드"가 있고, 다음에 설명하는 바와 같이, 이들을 소정수, 예를 들면, 50장 이상 선택된 것을 필드 시트의 덱으로서 중첩하여 배치한다.
(A) 선수 카드
도 1은 선수 카드(10)의 구성의 설명도이다. 각 선수 카드(10)에는, 선수가 속한 구단을 나타내기 위해 각 구단 마크를 표시하는 구단 표시부(18), 그 선수명을 표시한 선수명 표시부(16), 포지션을 표시하는 포지션 표시부(17), 후술하는 타격표(13)(게임 진행 내용 표시부) 및 후술하는 공격측 필드의 투수와 타자 영역에 배치되어 있는 타자 카드(선수 카드의 일종)에서 공격측 합계치를 구하기 위한 공격력을 표시한 공격력 표시부(11)와, 후술하는 수비측 필드의 투수와 타자 영역에 배치되어 있는 투수 카드(선수 카드의 일종)에서 수비측 합계치를 구하기 위한 수비력을 표시한 수비력 표시부(12), 선수명 표시부(16)에 표시되는 선수명의 프로야구 선수의 실사 화상을 표시하는 선수 실사 화상 표시부(19) 및 이 프로야구 선수의 과거(예를 들면, 과거 3년분)의 성적을 표시한 선수 데이터 표시부(14)가 형성되어 있다. 또한, 각 선수 카드의 배면측은 동일한 모양이 표시되어 있어 카드를 덮어 배치한 경우에, 구별이 되지 않도록 되어 있다. 또한, 등급 표시는, 공격력 표시부(11)의 좌측에 "S" 또는 "A"로 표시된다.
그러므로, 프로야구 선수의 실사 화상이나 이 프로야구 선수의 과거 성적을 보는 것이 가능하여 즐기면서 게임을 행하는 것이 가능하다. 또한, 선수 카드에 따라서는, 야구 카드 게임 시에 특수한 효과를 발휘하는 그 효과를 표시한 특수 효과 표시부(15)가 형성된 것도 있다. 도 1에 나타내는 선수 카드(10)에서는 특수 효과 표시부(15)가 형성되어 있다.
또한, 투수 카드에 대하여서는, 적절한 배치 시기를 나타내는 배치 시기 표시부(도시되지 않음)가 형성되어 있다. 구체적으로는, "선발", "중간 계투" 및 "마무리"가 표시되어 있다. "선발"의 경우에는 기본적으로는 도중 출장이 불가능하고, 2회 이후에 등판시키면 등판된 다음회 이후, 수비력이 "-2" 만큼 감산되도록 하여 게임을 행한다. "중간 계투"의 경우에는 2회 이후 언제라도 배치 가능하다. "마무리"의 경우에는, 기본적으로 8회 이후만 시합에 출장 가능하고, 마무리 투수를 선발로 하거나 중간 계투로 하여 2회 내지 7회에 등판시키면 등판된 다음회 이후 수비력이 "-2" 만큼 감산되도록 하여 게임을 진행한다. 이와 같이, 배치 시기 표시가 형성되어 있기 때문에, 플레이어는 배치 시기를 고려한 경기를 즐길 수 있다.
도 2는 타격표(13)의 설명도이다. 이 표는, 공격측의 공격력 합계치로부터 수비측의 수비력 합계치를 감산한 감산 결과치 각각에 대응시켜서, 타석의 결과가 진루 및 아웃으로 하는 것만을 표시하는 것으로 한다. 도 2에 나타내는 실시예에는, 감산치가 "0"의 경우에는 외야 플라이로 아웃으로 하고, "+1"의 경우에는 안타로 되어 있다.
"HR"은 홈런으로 타자는 홈 베이스까지 진루 가능하고, "3B"는 3루타로 타자는 3루에 진루하는 것이 가능하며, "2B"는 2루타로 타자는 2루에 진루하는 것이 가능하고, "H"는 안타로 타자는 1루에 진루하는 것이 가능하고, "희생타"는 희생 히트로 노-아웃 및 원-아웃 시에 희생타를 치면 타자는 아웃으로 되지만 주자를 1루씩 진루시키고, 투-아웃 시에 희생타를 치면 쓰리-아웃 교대로 주자는 진루되지 않는다. "외F"는 외야 플라이로, 노-아웃 및 원-아웃 시에 외야 플라이를 치면 타자는 아웃으로 되지만 3루 주자는 홈으로 진루 가능하고, 투-아웃 시에 외야 플라이를 치면 쓰리-아웃 교대로 3루 주자는 홈으로 진루하지 못한다.
또한, "삼진"은 타자가 아웃되고, "내F"는 내야 플라이로 타자가 아웃되고, "범타"는 내야 땅볼로 타자가 아웃되고, "병살"은 더블 플레이로 되어 루상에 주자가 있는 경우에는 타자와 주자가 아웃되어 한번에 투-아웃이 되고, 루상에 주자가 다수인 경우에는 가장 먼저 진루한 주자가 아웃된다. 예를 들면, 주자 1루 및 2루의 경우에 병살이면 타자와 2루에 있는 주자가 아웃되고, 1루 주자는 2루로 진출한다(단, 루상에 주자가 없을 때에 병살로 되면, 주자가 없으므로 타자만 아웃되어 원-아웃으로 됨). 단지, 후술하는 작전 카드나 특수 효과의 내용에 따라서는 범타도 병살로도 되고, 희생타가 안타로 되는 경우도 있다.
타격표(13)는 개개 선수 카드에서 다르게 되어 있기도 하고, 예를 들면, 감산 결과치가 "0"이면 삼진으로 되는 경우가 대부분이지만, 발이 빠른 선수의 경우에는 안타로 되는 경우도 있다. 또한, 감산 결과치가 "+5" 이상이면 홈런으로 되고, "-5" 이하이면 병살로 된다.
다음에, 특수 효과 표시부(15)가 형성되어 있는 경우의 효과에 대해서 설명한다. 특수 효과는 선수의 개성이나 능력을 나타내는 것으로, 특수 효과 표시부(15)가 형성된 선수 카드를 사용하면 공격력이나 수비력을 증가시키거나, 시합 전개에 영향을 준다. 또한, 특수 효과는 특수 효과 표시부(15)에 표시된 조건이 만족되면 그 효과가 발휘되도록 하여 게임을 행한다.
도 4는, 특수 효과의 실례를 나타내고 있다. 선수명 "U" 및 효과명 "슬라이더"의 경우에 이 선수가 투구할 때 등급 B의 카드를 손에 들고 있는 패(후술함)로부터 내면 수비력이 "1" 만큼 증가하고, 선수명 "A" 및 효과명 "좌투수에 강함"의 경우에 상대 투수가 좌투수일 때 이 선수가 타석에 서면 공격력이 "1" 만큼 증가한다. 또한, 후술하는 작전 카드와 특수 효과는 함께 사용하는 것이 가능하고, 예를 들면, 상대 투수가 좌투수일 경우에 공격력 7의 선수 "A"(도 4 참조)가 타석에 서면, 이때 안타 카드를 사용하면, 선수 "A"의 공격력은 "7(본래의 공격력) + 1(안타 카드 효과) + 1(특수 효과) = 9"의 공격력이 된다. 이와 같이, 특수 효과 표시부(15)에 표시되어 있는 효과를 고려하면서 경기하면 한층 즐거운 야구 카드 게임을 행하는 것이 가능하다.
(B) 작전 카드
도 3은 작전 카드(20)의 구성을 나타내는 설명도이다. 이 작전 카드(20)에는 수비력 또는 공격력의 증가를 포함하는 유리한 야구 게임 상태로 하기 위한 작전 내용을 표시한 작전 내용 표시부(21)와, 프로야구 선수의 실사 화상을 표시한 선수 실사 화상 표시부(22)가 형성되어 있다. 또한, 작전 카드(20)의 배면에는 선수 카드(10)의 배면과 동일한 모양이 표시되어 있어, 카드를 덮어 배치한 경우에 카드간의 구별이 되지 않도록 되어 있다. 도 5는, 작전 카드명과 그 작전 내용에 대응하여 기재된 설명도이고, 이와 같은 각 종 작전 카드가 제공된다.
이 작전 카드(20)는 후술하는 바와 같이, 작전 게임 시에 작전 카드 배치 영역에 덮어 배치하지만, 그 종류에 따라 작전의 실행 방식이 다르다. 도 6은 이것을 설명하는 설명도이다. "순환형(안타, 홈런, 타점, 번트, 승리, 승률, 방어율 및 월간 MVP 카드)"에서는 작전을 실행할 경우에 손에 들고 있는 패로부터 선수 카드를 낸 후에 카드를 횡방향으로 사용하고, 또한 "개방형(도루, 감독, 응원, 내야 이동 및 외야 이동 카드)"에서는 작전을 실행하는 경우에 작전 타임 시에 카드를 앞으로 펴서 사용하고, 또한, "트리거형(도루 방지, 적절한 도루, 적절한 견제구, 에러, 데드볼 및 파인 플레이 카드)"에서는 이들 작전 카드에 표시되어 있는 상황이 발생될 경우에 이 카드를 앞으로 펴서 사용한다.
이 작전 카드(20)는 필드에 배치한 경우에 반드시 사용해야 하는 것은 아니고, 사용 시기가 도래할 때까지 덮어 놓는 것이 바람직하며, 사용하지 않은 채로 공수 교대시 작전 타임 시에 버리는 장소에 버려도 된다. 또한, 작전 카드(20)는 특별한 지시가 표시되어 있지 않은 한, 작전을 실행하고 즉석에서 버리지 않으면 안되고(단지, 작전 카드 중에는 사용한 이닝 동안은 작전 효과가 지속되는 것도 있다), 또한, 작전을 실행하였지만, 포볼이나 삼진 등으로 작전 카드의 효과가 사용될 수 없을 경우는, 그 작전 카드는 무효로 되고, 버리는 장소에 버리지 않으면 안된다.
그러므로, 이와 같은 작전 카드(20)를 이용하여 플레이를 함으로써, 여러 가지 작전을 실행할 수 있어 야구 카드 게임을 한층 즐기면서 행하는 것이 가능하다.
(필드 구성)
도 7은 필드 구성의 설명도이다. 필드는 자기측과 상대측의 한쌍의 필드 시트(100a 및 100b)를 대향 접촉하여 구성하는 것이 가능하고, 이러한 구성에서 간단하게 필드를 구성하는 것이 가능하다. 또한, 도 7에서의 횡방향 점선으로 분리되기 때문에 운반에도 편리하다.
필드 시트(100a) 및 필드 시트(100b)에는 동일한 표시가 형성되어 있기 때문에, 필드 시트(100a)측만을 설명한다. 필드 시트(100a) 하측에는 작전 카드를 3장까지 배치 가능한 작전 영역(108a)이 형성되어 있다. 또한, 필드 시트(100a)의 좌측에는 사용 종료한 카드를 겹쳐 쌓아서 행하고 버리는 장소(124a)와, 미리 50장 카드를 선택하여 이들을 중첩 배치하기 위한 덱(102a)이 형성되어 있다.
필드 시트(100a)의 중앙부에는, 선발 선수로 된 선수 카드를 배치하는 선수 영역(104a)과, 선택된 투수 카드를 배치하는 투수 영역(106a)이 형성되어 있다. 또한, 필드 시트(100a)의 상측에는, 공격의 경우에는 타자 카드를 배치하는 한편, 수비의 경우에는 투수 카드를 배치하는 투수와 타자 영역(120a)과, 덱(102a)에 배치되어 있는 카드군으로부터 6장을 순차적으로 보충하는 현재 수중에 있는 카드의 "손에 들고 있는 패"로부터 선택된 선수 카드를 배치하는 카드 배치 영역(122a)이 형성되어 있다.
또한, 필드 시트(100a)의 좌측 중앙부에는, 대타 선수 카드를 배치하는 대타 영역(110a)과, 대기하고 있는 투수의 투수 카드를 배치하는 불펜 영역(112a)이 형성되어 있다. 또한, 필드 시트(100a)의 좌측 상부에는 홈 베이스, 1~3루 베이스 및 이들을 연결한 백선이 형성된 야구장 표시부(140a)가 형성되어 있다. 또한, 그 좌측 하단에는 아웃 카운트 게이지(130a)가 형성되어 있다. 또한, 게임 진행 시에, 주자로 가정된 주자용 말(131)이 사용되고, 이것을 게임 진행에 따라서 베이스 상에서 이동 및 진루시키고 아웃된 경우에는 아웃 카운트 게이지(130a)에 둔다.
또한, 아웃 카운트 게이지(130a, 130b)의 상측에는, 투수 스테미너를 나타내는 스테미너 게이지(135a, 135b)가 형성되어 있다. 스테미너 게이지(135a)에는, 투수의 기본 수비력이 저하된 경우에, 저하된 값의 게이지에 말을 위치시켜서 현재 존재하는 투수의 기본 수비력의 수치를 나타내도록 한다.
또한, 필드 시트(100a, 100b)의 대타 영역(110a, 110b)의 하측에 야수 로커 영역(150a, 150b)을 형성하고, 불펜 영역(112a, 112b)의 하측에 투수 로커 영역(155a, 155b)을 형성한다. 로커 영역에는, 교대한 투수 카드가 배치된다. 예를 들면, 투수가 강판될 경우에, 투수 로커 영역(155a, 155b)에 선발 투수 카드가 위치되도록 한다.
(게임 내용)
(A) 게임 준비
다음에 실제 게임 내용에 있어서 설명하지만, 그 전에 게임 준비에 대하여 설명한다. 지금, 자기측과 상대측이 선수 카드 48장과, 작전 카드 18장의 합계 66장의 카드를 소유하는 것으로 한다. 플레이어는 그 중에서 50장의 카드를 선택하여 덱(102a, 102b)에 배치함과 함께, 벤치에 들어가는 16장의 카드를 선택한다.
벤치는 시합에 출장하는 선수 카드의 조합이며, 이것이 시합에 사용하는 팀으로 된다. 벤치는 16장의 선수 카드로 구성되지만, 선발 선수로서 투수 카드 1장 및 야수 카드 8장(DH제의 경우는 9장)이 반드시 들어있는 것으로 한다. 나머지 7장을 대기 선수로 한다. 선발 선수는 투수 1인, 포수 1인, 내야수 4인, 외야수 3인의 합 9인으로 구성되기 때문에, 각 선수 카드의 포지션 표시부(17)에 표시되는 포지션을 고려하여 9장의 선수 카드를 결정한다. 또한, DH제의 경우에는, 합 10인으로서 DH의 포지션은 어떠한 것이어도 된다.
선발 선수를 선택한 후에 1번부터 9번까지의 타순을 결정하여 야수 영역(104a, 104b)에 배치한다. 또한, 선택된 투수 카드는 투수 영역(106a, 106b)에 배치하고, 대기 투수 카드는 불펜 영역(112a, 112b)에 배치함과 함께, 대기 타자 선수 카드는 대타 영역(110a, 110b)에 배치한다.
(B) 게임 진행
선공 및 후공을 결정한 후에, 선발 선수를 발표한다(도 8의 단계 S800). 즉, 1번부터 8번까지의 타자(DH제는 9번 타자까지) 및 선발 투수를 서로 상대편에 통지한다. 이제, 자기측을 선공으로 하고 상대측을 후공으로 하는 것을 설명한다. 수비측(상대측)은 선발의 투수 카드를 앞으로 하여 투수와 타자 영역(120b)에 배치한다.
다음에, 덱으로부터 6장의 카드를 순서대로 뽑고, 이것을 게임에 사용하는 최초의 손에 들고 있는 패로 한다(단계 S802). 이후, 타자가 교체될 때마다 항상 손에 들고 있는 패가 6장이 되도록 하고, 덱으로부터 카드 보충을 행한다. 손에 들고 있는 패 중에 작전 카드가 있으면, 사용하고 싶은 작전 카드를 작전 영역(108a, 108b)에 배치한다(단계 S804). 이것을 "작전 타임"으로 하고, 작전 카드는 손에 들고 있는 패로부터 3장까지 작전 영역(108a, 108b)에 배치 가능하다. 또한, 작전 카드 중에서, 도루 카드나 응원 카드 등은 이후 설명하는 수순을 밟지 않고 작전을 실행하는 것이 가능하다. 또한, 공수 교대 시의 작전 타임에만 불필요한 작전 카드를 버리는 장소(124a, 124b)에 버리는 것이 가능하다. 작전 영역(108a, 108b)에 배치되어 있는 작전 카드에서 불필요한 것을 앞으로 하여 장소(124a, 124b)에 배치하고, 손에 들고 있는 패에 있는 작전 카드를 작전 영역(108a, 108b)에 배치하는 것이 가능하다.
다음에, 수비측이 손에 들고 있는 패로부터 카드를 1장 내고, 이것을 카드 배치 영역(122b)에 덮은 상태로 배치하는 한편, 공격측(자기측)도 손에 들고 있는 패로부터 선수 카드를 1장 내고, 이것을 카드 배치 영역(122a)에 덮은 상태로 배치한다(단계 S806).
다음에, 수비측에서 그 타자에 대하여 작전 카드를 실행할 것인지 여부를 결정하고, 작전을 실행하는 경우는 작전 카드를 옆으로 향하게 하여 작전 실행을 선언한다(단계 S808). 수비측이 결정한 후에, 공격측이 상대 투수에 대하여 작전 카드를 실행할 것인지 여부를 결정한다. 일단 작전 실행을 결정한 경우에는, 취소가 불가능하다. 작전 카드는 동시에 3장까지 사용 가능하고, 복수의 작전 카드를 동시 사용함으로써 작전 효과를 증가시키는 것(조합이라 함)도 가능하다.
또한, 손에 들고 있는 패에서 선수 카드를 낼 때에 선수 카드 대신에 작전 카드를 내면 승부를 회피하는 것으로 하고, 공격측이 선수 카드 대신에 작전 카드를 내면 삼진으로 한다. 또한, 수비측이 선수 카드 대신에 작전 카드를 내면 포볼로 한다.
다음에, 수비측 및 공격측 모두 카드 배치 영역(122a, 122b)에 배치된 선수 카드를 앞으로 하여(단계 S810), 서로 수비력 및 공격력을 구한다(단계 S812). 투수 카드의 수비력 표시부(12)에 표시된 수비력과, 카드 배치 영역(122b)에 배치되어 있는 선수 카드의 수비력 표시부(12)에 표시된 수비력의 합계치를 수비측 합계치로 한다. 한편, 타자 카드의 공격력 표시부(11)에 표시된 공격력과 카드 배치 영역(122a)에 배치되어 있는 선수 카드의 공격력 표시부(11)에 표시된 공격력의 합계치를 공격측 합계치로 한다.
또한, 공격력 합계치로부터 수비력 합계치를 감산한 감산 결과치를 구하고, 이 값에 응하여 타자 카드의 타격표(13)에 표시되어 있는 게임 내용으로 게임을 진행한다. 단지, 작전 카드를 옆으로 향하게 하여 작전을 실행한 경우는 작전 카드를 앞으로 하여, 표시된 작전 내용에 따라서 수치를 증감하고, 특수 효과 표시부(15)에 표시된 특수 효과를 고려하여 수치를 증감할 필요가 있지만, 기본적으로는 작전 카드 및 특수 효과를 포함한 수비측 합계치가 공격측 합계치 이상이면 수비측이 막은 것으로 하는 한편, 공격측 합계치가 크면 안타로 한다.
예를 들면, 서로 작전 카드 및 특수 효과를 사용하고 있지 않을 경우에, "공격측"이 "1번 타자의 공격력 7 + 손에 들고 있는 패로부터 낸 카드의 공격력 5"로 공격측 합계치가 "12"로 되고, 한편 "수비측"이 "선발 투수의 수비력 6 + 손에 들고 있는 패로부터 낸 카드의 수비력 5"로 수비력 합계치가 "11"로 되어 그 감산 결과치는 "+1"로 된다. 이때, 1번 타자의 타격표(13)가 "+1"에서 "H"로 되어 있으면, 1번 타자는 안타를 친 것으로 하고, 주자용 말(131)을 야구장 표시부(140a)의 1루 베이스 상에 위치시킨다.
또한, 수비측이 작전 카드를 사용할 경우에는, 예를 들면, 다음과 같이 된다. "공격측"이 "1번 타자의 공격력 7 + 손에 들고 있는 패로부터 낸 카드의 공격력 5"로 공격측 합계치가 "12"로 되고, 한편 "수비측"이 승률 카드를 사용하여 이 카드를 옆으로 향하게 하면 수비력이 1 만큼 증가한다. 그 결과, "선발 투수의 수비력 6 + 손에 들고 있는 패로부터 낸 카드의 수비력 5 + 승률 카드 1 증가분"으로 수비측 합계치가 "12"로 되어, 그 감산 결과치는 "0"으로 된다. 이때, 1번 타자의 타격표(13)가 "0"에서 "삼진"으로 되어 있으면, 1번 타자는 아웃으로 되어 주자용 말(131)을 아웃 카운트 게이지(130a)에 위치시킨다.
다음에, 2번 타자에 대하여 동일하게 처리한다. 상술한 바와 같이, 쓰리-아웃으로 될 때까지(단계 S814의 "예"), 단계 S802 내지 단계 S812까지의 처리를 반복하여 처리하고(단계 S814의 "아니오"), 쓰리-아웃되면서 공수 교대를 행한다. 또한, 덱(102a, 102b)에 카드가 없을 경우에는, 버리는 장소(124a, 124b)에 배치되어 있는 카드를 섞어서 다시 덱(102a, 102b)에 배치한다. 이와 같이 게임을 진행하여 9회가 종료하면 게임 종료한다(단계 S816). 또한, 9회 종료 전에 점수차가 10점 이상될 경우에 콜드 게임으로 해도 된다.
또한, 상술한 계산에 있어서, 벤치용으로 사용하고 있는 선수 카드와 손에 들고 있는 패로부터 낸 선수 카드가 동일한 선수 실사 화상 표시부(22)를 형성할 경우에는, 특별 조합으로 하여 공격측에서의 공격력을 "1" 만큼 증가하고, 수비측에서의 수비력을 "1" 만큼 증가하도록 해도 된다.
또한, 선발 투수는 1회 내지 4회까지는 통상의 수비력이지만, 5회 이후는 "1" 만큼 수비력을 감하고, 중간 계투 투수나 마무리 투수는 등판한 다음의 회부터 "1" 만큼 수비력을 감하도록 게임을 진행해도 된다. 예를 들면, 수비력 8의 선발 투수는 1회 내지 4회까지는 수비력 8로 하고, 5회는 수비력 7로 하며, 6회는 수비력 6으로 하고, 수비력 6의 중간 계투 투수가 6회부터 등판한 경우에 6회는 수비력 6으로 하고, 7회는 수비력 5로 해도 된다.
또한, 수비력 카드나 특수 효과를 사용한 경우에, 서로 효과가 중첩하면 수비측의 효과를 유리하도록 한다. 예를 들면, 공격측이 안타 카드를 사용하고, 수비측이 내야 이동 카드를 사용한 경우에, 타자가 희생타를 친것으로 하면 내야 이동 카드가 없으면 희생타가 안타로 되지만, 수비측이 희생타를 범타로 할 수 있는 내야 이동 카드를 내고 있기 때문에, 수비측의 효과가 우선되어 타자를 범타로 처리한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 형태에 따르면, 공격측 카드 배치 영역(120a 또는 120b)에 선수 카드(10)를 배치한 경우에는, 타자 카드의 공격력 표시부(11)와 이 선수 카드의 공격력 표시부(11)에 표시되는 공격력의 합계치를 구한다. 한편, 수비측의 카드 배치 영역(120b 또는 120a)에 선수 카드(10)를 배치한 경우에는, 투수 카드의 수비력 표시부(12)와 이 선수 카드의 수비력 표시부(12)에 표시되는 수비력의 합계치를 구한다. 다음에, 타자 카드의 타격표(13)(게임 진행 내용 표시부)에 표시되는 공격측 합계치로부터 수비측 합계치를 감한 감산 결과치 각각에 대응하는 게임 진행에 따라서 게임 내용을 결정하여 야구 카드 게임을 행하는 것이 가능하다. 그 결과, 각 카드의 종별수를 최대한 줄여서 카드를 남김없이 사용하여 게임을 진행하는 것이 가능하여, 주사위 등을 사용하여 게임 진행 내용을 결정하지 않아도 된다.
이상, 본 발명의 실시 형태에 있어서 설명하였지만, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서, 본 발명의 실시 형태에 대하여 각종 변형이나 변경을 실시하는 것이 가능하다. 예를 들면, 각 부의 레이아웃을 적당히 변경하는 것이나 필드의 각 영역의 레이아웃을 적당히 변경하는 등의 각종 변형이나 변경이 가능하다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 카드의 종별수를 최대한 줄여서 각 카드를 남김없이 사용하여 야구 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 선수 카드(10)의 설명도.
도 2는 타격표(13)의 설명도.
도 3은 작전 카드(20)의 설명도.
도 4는 특수 효과의 설명도.
도 5는 작전 카드 종류의 설명도.
도 6은 작전 카드의 사용 방법의 설명도.
도 7은 필드(100a 및 100b)의 설명도.
도 8은 카드 게임 진행을 설명하는 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 선수 카드
11 : 공격력 표시부
12 : 수비력 표시부
13 : 타격표
15 : 특수 효과 표시부
16 : 선수명 표시부
17 : 포지션 표시부
18 : 구단 표시부
19 : 선수 실사 화상 표시부
20 : 작전 카드
21 : 작전 내용 표시부
100a, 100b : 필드 시트
102a, 102b : 덱
104a, 104b : 야수 영역
106a, 106b : 투수 영역
108a, 108b : 작전 영역
110a, 110b : 대타 영역
112a, 112b : 불펜 영역
120a, 120b : 투수와 타자 영역
122a, 122b : 카드 배치 영역
130a, 130b : 아웃 카운트 게이지
135a, 135b : 스테미너 게이지
140a, 140b : 야구 베이스 표시부
150a, 150b : 야수 로커 영역
155a, 155b : 투수 로커 영역

Claims (13)

  1. 야구 카드 게임을 행하기 위한 야구 게임 완구에 있어서,
    선수 카드군; 및
    이들을 배치하기 위한 필드가 형성된 한 쌍의 필드 시트군
    을 구비하고,
    각 선수 카드는, 상기 선수 카드에 해당하는 선수의 공격력과 수비력을 각각 반영하는 공격력 표시부와 수비력 표시부를 포함하며,
    상기 공격력 표시부는, 상기 선수 카드가 공격측 필드의 카드 배치 영역에 배치되는 경우에, 상기 공격측 필드의 투수와 타자 영역에 배치되어 있는 선수 카드의 일종인 타자 카드의 공격력 표시부와 함께 공격측 합계치를 구하는 데 사용되고,
    상기 수비력 표시부는, 상기 선수 카드가 수비측 필드의 카드 배치 영역에 배치되는 경우에, 상기 수비측 필드의 투수와 타자 영역에 배치되어 있는 선수 카드의 일종인 투수 카드의 수비력 표시부와 함께 수비측 합계치를 구하는 데 사용되며,
    상기 각 선수 카드는, 상기 공격력 합계치와 상기 수비측 합계치로부터 유도되는 값에 대응하는 게임 진행 내용을 표시한 게임 진행 내용 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 완구.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임 진행 내용 표시부는,
    상기 공격측 합계치로부터 상기 수비측 합계치를 감한 감산 결과치 각각에 대응한 게임 진행 내용을 표시한 것을 특징으로 하는 야구 게임 완구.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 한 쌍의 필드 시트군은,
    대향 접촉하여 사용되도록 구성된 것을 특징으로 하는 야구 게임 완구.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 선수 카드군은,
    야구 카드 게임 시에, 특수한 효과를 발휘하는 그 효과를 표시한 특수 효과 표시부가 더 형성된 카드를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 완구.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 투수 카드인 선수 카드에는,
    그 카드의 적절한 배치 시기를 나타내는 배치 시기 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 완구.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 각 선수 카드는,
    프로야구 선수의 실사 화상을 표시한 화상 표시부; 및
    이 프로야구 선수의 실제 과거 성적을 표시한 성적 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 완구.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 선수 카드 이외에, 수비력 또는 공격력의 증가를 포함하는 유리한 야구 게임 상태로 하기 위한 작전 내용을 표시한 작전 내용 표시부가 형성된 작전 카드가 포함되는 것을 특징으로 하는 야구 게임 완구.
  8. 수비측 필드의 제1 위치에 배치된 투수 카드의 수비력 및 상기 수비측 필드의 덱(deck) 위치에 소정 매수가 적층되어 있는 덱 카드군으로부터 소정 매수 만큼 순차적으로 선택되는 수비측 손에 들고 있는 패군 중에서 상기 수비측 필드의 제2 위치에 배치된 수비측 카드의 수비력의 쌍방의 합계치(수비측 합계치)와, 공격측 필드의 제1 위치에 배치된 타자 카드의 공격력 및 상기 공격측 필드의 덱 위치에 소정 매수가 적층되어 있는 덱 카드군으로부터 소정 매수 만큼 순차적으로 선택되는 공격측 손에 들고 있는 패군 중에서 상기 공격측 필드의 제2 위치에 배치된 공격측 카드의 공격력의 쌍방의 합계치(공격측 합계치)를 비교하여 공격측의 진루나 아웃을 결정하는 야구 게임을 수비측과 공격측을 소정 횟수 만큼 교대로 행하는 야구 카드 게임을 하기 위한 카드군에 있어서,
    상기 투수 카드 및 상기 수비측 카드 각각은 상기 수비측 합계치를 구하기 위한 수비력 표시부를 포함함과 함께, 상기 타자 카드 및 상기 공격측 카드 각각은 상기 공격측 합계치를 구하기 위한 공격력 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 카드 게임용 카드군.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 투수 카드 및 상기 수비측 카드 각각은 공수 교대 경우의 공격측 합계치를 구하기 위한 공격력 표시부도 포함함과 함께, 상기 타자 카드 및 상기 공격측 카드 각각은 공수 교대 경우의 수비측 합계치를 구하기 위한 수비력 표시부도 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 카드 게임용 카드군.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 카드군은,
    상기 야구 카드 게임 시에 특수한 효과를 발휘하는 그 효과를 표시한 특수 효과 표시부가 더 형성된 카드를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 카드 게임용 카드군.
  11. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 각 카드는 상기 공격측 합계치로부터 상기 수비측 합계치를 감한 감산 결과치 각각에 대응한 게임 진행 내용을 표시한 게임 진행 내용 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 카드 게임용 카드군.
  12. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 카드군은,
    상기 야구 카드 게임 시에 수비력 또는 공격력의 증가를 포함하는 유리한 게임 상태로 하기 위한 작전 내용을 표시한 작전 내용 표시부가 형성된 작전 카드를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 카드 게임용 카드군.
  13. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 투수 카드는,
    그 카드의 적절한 배치 시기를 나타내는 배치 시기 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 카드 게임용 카드군.
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