TWI231764B - Baseball game toy and card group for baseball card game - Google Patents
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Description
1231764 A7 ______B7 五、發明説明(1 ) 【發明所屬之技術領域】 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明係關於用於進行棒球卡片遊戲之棒球遊戲玩具 及棒球卡片遊戲用卡片群。 【先行技術】 自以住即建議各種之棒球卡片遊戲。例如,亦建議準 備選手卡片及比賽卡片群,將選手卡片群配置於防守指定 位置,我方側及對方側相互打出比賽卡片以決定攻撃側之 進壘或出局。又,以擲骰子決定先攻·後攻,先攻側以擲 骰子的數字加上配置於防守區域之卡片之攻擊力,根據顯 示於守備側投手卡片之相加結果範圍依照遊戲進行內容以 進行棒球卡片遊戲。 【發明所欲解決之課題】 但,此類以往之棒球卡片遊戲,因須將各卡片擔任明 確的任務,必須將各卡片遍滿使用。又,因使用卡片以外 之骰子以決定遊戲進行內容,無法愉快地僅使用卡片以進 行遊戲。 經濟部智葸財產局員工消費合作社印製 本發明之目的爲解決以往之課題,係提供一種盡力控 制卡片之種別數,不遍滿各卡片而使用,以進行棒球遊戲 之棒球遊戲玩具及棒球卡片遊戲用卡片。 【用以解決課題之手段】 爲達到上述目的,本發明係用以進行棒球卡片遊戲之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -4- 1231764 A7 B7 五、發明説明(2 ) 棒球遊戲玩具; (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 其特徵爲:具備選手卡片群;及用於將此配置之球場 形成一對遊戲墊組; 於各選手卡片,形成: 被配置於攻擊側遊戲區域之卡片配置區域時,被配置 於上述攻擊側遊戲區域之投手及打擊手區域,爲選手卡片 之一種之打擊手卡片及用於算出攻撃側合計値之攻擊力顯 示部; 及被配置於守備側遊戲區域之卡片配置區域時,被配 置於上述守備側遊戲區域之投手及打擊手區域,爲選手卡 片之一種之投手卡片及用於算出守備側合計値之守備力顯 示部; 及顯示自攻擊側合計値及守備側合計値所導引出之値 之遊戲內容之遊戲內容顯示部。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據本發明,將選手卡片配置於攻擊側卡片配置區域 時,算出顯示打擊手卡片之攻擊力顯示部及該選手卡片之 攻擊力顯示部之攻擊力合計値,另方面,將選手卡片配置 於守備側卡片配置區域時,算出顯示投手卡片之守備力顯 示部及該選手卡片之守備力顯示部之守備力合計値,接著 ’顯示於打擊手卡片之遊戲進行內容顯示部,可依照攻擊 側合計値減去守備力合計値之各個相減結果値之遊戲進行 內容進行遊戲以進行棒球卡片遊戲。因此,可盡力控制卡 片之種別數,不遍滿各卡片而使用,以進行棒球遊戲。 又,遊戲進行內容顯示部,其特徵爲可顯示對於攻擊 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -5- 1231764 A7 B7 五、發明説明(3 ) 側合計値減去守備力合計値之各個相減結果値之遊戲進行 內容。再者,1對遊戲墊組係可使其相對接觸而使用。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 又,選手卡片群,亦可包含再形成棒球卡片比賽遊戲 時使其發揮特殊效果顯示該效果之特殊效果顯示部之卡片 作爲投手卡片之選手卡片上,亦可形成顯示該卡片之適 當配置時期之配置時期。再者,於各選手卡片上,亦可形 成顯不職業棒球選手之記錄畫面之晝面顯示部,及顯示該 職業棒球選手過去記錄成績之成績顯示部。且於選手卡片 之外,亦可包含形成用於顯示含守備力或攻擊力增加之有 利棒球遊戲狀態之作戰內容之作戰內容顯示部之作戰卡片 〇 經濟部智慧財產局w工消費合作社印製 又,本發明之其他實施狀態,被配置於守備側遊戲區 域之第1位置之投手卡片之守備力及於上述守備側遊戲區 域之卡片區位置自卡片區卡片群疊上所定張數依序選擇以 所定張數之守備側手中卡片群內,被配置於上述守備側遊 戲區域之第2位置之守備側卡片之守備力雙方之合計値( 守備側合計値),及被配置攻擊側第1位置之打擊手卡片 之攻擊力及於攻擊側遊戲區域之卡片區位置自卡片區卡片 群疊上所定張數依序選擇以所定張數之攻擊側手中卡片群 內,與被配置於上述攻擊遊戲區域之第2位置之攻擊側卡 片之攻擊雙方之合計値(攻擊側合計値)比較,用於將決 定攻擊側之進壘或出局之棒球遊戲之守備側及攻擊側以所 定局數輪流進行之棒球卡片遊戲之卡片群,其特徵爲: 於各個上述投手卡片及上述守備側卡片,形成用於算 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -6- 1231764 A7 ____B7 五、發明説明(4 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 出上述守備側合計値之守備力顯示部,且於各個上述攻擊 卡片及上述攻擊側卡片,形成用於算出上述攻擊側合計値 之攻擊力顯示部, 根據本發明,得算出形成於各個投手卡片及守備側卡 片顯示於守備力顯示部之守備力之守備力側合計値,另方 面,算出形成於各個打擊手卡片及打擊側卡片顯示於攻擊 力顯示部之攻擊力之攻擊力側合計値,比較兩合計値決定 攻擊側之進壘或出局以進行棒球卡片遊戲。因此,不使用 骰子可決定遊戲進行內容,且不遍滿各卡片而使用,以進 行棒球遊戲。 又,各個投手卡片及守備側卡片,亦可形成用於算出 攻守輪替時攻擊側合計値之攻擊力顯示部,且各個打撃手 卡片及攻擊側卡片,亦可形成用於算出攻守輪替時守備側 合計値之守備力顯示部。又,卡片群,亦可包含再形成棒 球卡片遊戲時使其發揮特殊效果顯示該效果之特殊效果顯 示部之卡片。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 再者,各卡片形成顯示對於攻擊側合計値減去守備力 合計値之各個相減結果値之進行內容之進行內容顯示部亦 可。又,卡片群,得包含形成棒球卡片遊戲時用於顯示含 守備力或攻擊力之增加作爲有利遊戲狀態之作戰作容之作 戰內容顯示部之作戰卡片。且於投手卡片,亦可形成顯示 該卡片之適當配置時期之配置時期顯示部。 【發明之實施形態】 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 1231764 A7 ____B7_ 五、發明説明(5 ) 以下,參照圖式說明本發明之實施形態。 (卡片構成) 此遊戲所使用之卡片有「選手卡片」及「作戰卡片」 。選手卡片有「投手卡片」及「野手卡片」,如後述將這 些卡片以所定張數,例如將所選擇5 0張以上之卡片疊起 配置作爲遊戲區域防守位置位置之卡片區。 (A )選手卡片 第1圖係選手卡片1 0之構成說明圖。各選手卡片 1 0,係由:顯示選手所屬球團之各球團標誌所用之球團 顯示部1 8,顯示該選手名字之選手名顯示部1 6,顯示 位置之位置顯示部1 7,後述的打擊表1 3 (遊戲進行內 容顯示部),於後述之被配置於攻擊側遊戲區域之投手及 打擊手區域之打擊手卡片(選手卡片的一種)算出攻擊側 合計値所用顯示攻擊力之攻擊力顯示部1 1 ,於後述之被 配置於守備側遊戲區域之投手及打擊手區域之投手卡片( 選手卡片的一種)算出守備側合計値所用顯示守備力之守 備力顯示部1 2,顯示選手名顯示名1 6所顯示之選手名 之職業棒球選手之記錄畫面之選手記錄畫面顯示部1 9 , 及顯示該名職業棒球選手過去(例如過去三年間)成績之 選手資料顯示部1 4所構成。又,各選手卡片的背面側呈 現相同圖樣,卡片朝下配置時,找不出差異。又,順序顯 示,以攻擊力顯示1 1之左側爲「S」、「A」之表現顯 示之。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇X 297公釐) π-φ-裝-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -8- 1231764 A7 ______B7 五、發明説明(6 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 因此’能觀察職業棒球選手之記錄晝面或該名職業棒 球選手之過去成績,一面欣賞一面進行遊戲。又,依照選 手卡片’亦形成棒球卡片遊戲時使其發揮特殊效果顯示該 效果之特殊效果顯示部1 5。第1圖所示之選手卡片1 0 形成特殊效果顯示部1 5。 又’對於投手卡片,形成顯示適當配置時期之配置時 期顯示部(無圖式)。具體言之以「先發」、「中繼」、 「救援」表示。「先發」基本上不能中途退場,若於第2 局以後上場,已上場的下一局以後,使守備力每局減「一 2」以進行遊戲。「中繼」者第2局以後皆可配置。「救 援」基本上僅於第8局以後才能出場比賽,若將救援投手 先上作爲中繼投手於第2局〜第7局上場,已上場的下一 局以後,使守備力每局減「- 2」以進行遊戲。因形成此 類配置時期顯示部,故可考量選手之配置時期後愉快比賽 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第2圖係打擊表1 1 3之說明圖。此表,係對應攻擊 側攻擊力之合計値減去守備側守備力合計値之各個相減結 果値,顯示打者位置之結果是上壘或出局者。第2圖所示 之例相減値若爲「0」是外野高飛球出局,若爲「+ 1」 是安打。 「HR」爲全壘打打者得前進至本壘,「3B」爲3 壘打打者得前進至3壘,「2B」爲2壘打打者得前進至 2壘,「H」爲安打打者得前進至1壘,「犧牲打」爲犧 牲安打爲無人出局·一出局時打出犧牲打打者出局其餘的 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -9 - 1231764 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(7 ) 皆可前進1壘,二出局時打出犧牲打變成三出局結束跑者 不能進壘。「外F」即外野高飛球,無人出局.一出局時 打出外野高飛球打者出局3壘跑者可前進回本壘,二出局 時打出外野高飛球變成三出局結束3壘跑者不得前進回本 舉 〇 又,「三振」爲打者出局,「內F」爲內野高飛球打 者出局,「凡打」爲內野滾地打者出局,「倂殺」爲雙殺 若壘上無跑者,打者與跑者出局,一次二人出局,又,壘 上若有複數之跑者,最先前進之跑者出局。,例如,若1 ,2壘有跑者發生雙殺,打者與2壘上之跑者出局,1壘 跑者前進至2壘(但若壘上無跑者發生雙殺,因無跑者故 僅打者出局之單殺)。但若根據後述之作戰卡片或特殊效 果內容,會產生即使內野滾地球亦可雙殺,或犧牲打變成 1壘安打之情況。 打擊表1 3,亦因每位選手卡片而不同,例如,相減 結果値爲「0」大多數爲三振,但腳程好的選手亦可能成 爲1壘安打之情況。又,相減結果値若爲「+ 5」以上爲 全壘打,「一 5」以下爲雙殺。 接著,說明形成特殊效果顯示部1 5時之效果。特殊 效果係表現選手的個性或能力者,若使用形成特殊效果顯 示部1 5時之選手卡片,以增加攻擊力或守備力或影響到 比賽展開。又,特殊效果係若能達到特殊效果顯示部1 5 所顯示之條件,能發揮該效果以進行比賽。 第4圖係表示特殊效果之例示。選手名「U」、效果 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ------1--•—•批衣------1T------9 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -10- 1231764 Α7 Β7 五、發明説明(8 ) 名爲「滑球」時,該選手投球時將B級之卡片自手中卡片 (後述)打出守備力即增加1 ,又,選手名「A」、效果 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 名爲「左投手強」時,對方投手左投時,該選手就打擊位 置攻擊力即增加1。又,得與後述之作戰卡片及特殊效果 倂用,例如對方投手左投時攻擊力7之選手「a」(參照 第4圖)就打擊位置,此時,若使用安打卡片,選手「a 」之攻擊力則成爲「7 (本來之功擊力)+ 1 (安打卡片 之效果)+ 1 (特殊效果)卡片9」之攻擊力。一面考量 此類顯示於特殊效果顯示部1 5之效果一面進行遊戲,可 更加有趣地進行棒球遊戲。 (B )作戰卡片 經濟部智慧財產局S工消费合作社印製 第3圖係表示作戰卡片2 0之構成說明圖。此作戰卡 片2 0,係由:用於顯示含守備力或攻擊力增加作爲有利 的棒球遊戲狀態之作戰內容之作戰內容顯示部,及顯示職 業棒球選手之記錄晝面之選手記錄畫面顯示2 2所構成。 又作戰卡片2 0之背面與選手卡片1 0之背面相同之圖樣 ,卡片朝下配置時,找不出差異。第5圖係記載對應作戰 卡片及其作戰內容之說明圖,提供此類各種之作戰卡片。 此作戰卡片2 0,如後述係於作戰時間朝下配置於卡 片配置區域,依其種類作戰進行之方法亦有差異。第6圖 即說明此之說明圖。「回轉型(安打·本壘打·打點·打 擊·勝利·勝率·防禦率·當月Μ V P卡片)」進行作戰 時,自手中卡片打出選手卡片後將卡片橫向使用,或「展 -11 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ 297公釐) 1231764 _____ B7_ 五、發明説明(9 ) 開型(盜壘·教練·救援·內野防守·外野防守卡片)」 進行作戰時’作戰時間時打開卡片於表上使用,再「觸發 型(阻止盜壘·快腿.妙傳.錯誤·死球卡片.絕技卡片 )」發生顯示於此類作戰卡片之狀況時,打開此卡片於表 上使用, 此作戰卡片2 0,不須使用時不必配置於遊戲區域, 得於使用時期來到時再朝下配置,又,於攻守輪替時不使 用狀態之作戰時間丟棄於棄置場亦可。又,作戰2 0,不 限於顯示特別之指示,進行作戰必須立時丟棄(但,使用 作戰卡片該局間作戰之效果亦持續),再,已進行作戰, 高飛球或三振等作戰卡片之效果不能使用時,該作戰卡片 即無效,必須丟棄於棄置場。 因此,使用此類作戰卡片2 0遊戲,因可實行各種作 戰可更加有趣進行棒球卡片遊戲。 (遊戲區域構成) 第7圖係遊戲區域構成之說明圖。遊戲區域係將我方 側對方側之1對遊戲墊1 0 0 a、1 0 0 b相對接觸所構 成。又,第7圖中因以橫方虛線使其隔開亦易於攜帶。 因遊戲墊1 0 0 a及遊戲墊1 0 0 b爲相同之形式, 故僅說明遊戲墊1 0 0 a側。於遊戲墊1 0 0 a側下側形 成可配置3張作戰卡片之作戰區域1 〇 8 a。於遊戲墊 1 0 0 a之右側形成疊放使用過之卡片之棄置場1 2 4 a ,及將預先選擇之5 0張卡片疊放配置所用之卡片區 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -12- 1231764 A7 B7 五、發明説明(10 ) 10 2a。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 於遊戲墊1 0 0 a之中央部,形成配置開場時出場球 員之選手卡片之野手區域1 0 4 a,及配置已選擇之投手 卡片之投手區域106a。又,於遊戲墊l〇〇a之上側 ,形成攻擊時配置打擊手卡片,另一方守備時則配置投手 卡片之投手及打擊手區域1 2 0 a,及將自被配置於卡片 區1 0.2 a之卡片群依順補充6張自手持卡片之「手中卡 片」內選擇選手卡片配置於卡片配置區域1 2 2 a。 又,於遊戲墊1 0 0 a之左側中央部,形成配置代打 選手卡片之代打區域1 1 0 a ,及配置救援投手卡片之投 手練球區域1 1 2 a。且,於遊戲墊1 〇 〇 a之左側上部 ,形成本壘、1〜3壘、將此連接之白線之棒球場顯示部 140a,。又,於其左下方形成出局計數器130a。 又,比賽進行時,使用看得見跑者之跑者用棋子1 3 1 , 此乃隨著比賽的進行使其移動或上壘,出局時則置於出局 計數器1 3 0 a。 經濟部智慈財產局員工消費合作社印製 又,於出局計數器1 3 0 a ( 1 3 0 b )之上側,形 成顯示投手持久力的持久力計數器1 3 5 a ( 1 3 5 b ) 。持久力計數器1 3 5 a ,投手的基本守備力已降低時, 將棋子置於已降低値之計數器(1 3 5 b )以表示現在投 手基本守備力之數値。 再,於遊戲墊100a (l〇〇b)之代打區域 1 1 0 a ( 1 1 〇 b )之下側形成野手更換區域1 5 0 a (15 0b),於投手練球區域1 1 2 a ( 1 1 2 b )之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -13- 1231764 A7 __B7 五、發明説明(11 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 下側形成投手更換區域1 5 5 a ( 1 5 5 b )。於更換區 域配置替換之選手卡片。例如,先發投手下場時,將先發 投手卡片置於投手更換區域155a (155b)。 (遊戲內容) (A )遊戲準備 其次,說明實際遊戲內容之前,先說明其遊戲準備。 現今,我方側及對方側擁有選手卡片4 8張、作戰卡片 1 8張合計6 6張之卡片。選手由其中選擇5 0張卡片配 置於卡片區(102a、102b),並選擇後補選手 1 8張卡片。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 所謂後補選手係出場比賽選手卡片之組合,此成爲比 賽使用之隊伍。後補選手由1 6張選手卡片所構成,但必 須放入投手卡片1張,野手卡片8張(DH「指定擊球員 」制爲9張)作爲開場時出場球貝。剩餘7張作爲後補選 手。開場時出場球員由投手1人、捕手1人、內野手4人 、外野手3人計9人所構成,考量於顯示各選手卡片之位 置顯示部1 7之位置以決定9張選手卡片。又,D Η制時 ,可任意決定計1 0人之DH位置。 選擇開場時出場球貝後’決疋第1棒至第9棒之打擊 順序,配置於野手區域1 0 4 a、1 〇 4 b。又,已選擇 之投手卡片配置於投手區域1 0 6 a、1 〇 6 b,救援投 手卡片配置於投手練球區域1 1 2 a、1 1 2 b,並救援 打者之選手卡片配置於代打區域1 1 0 a、1 1 〇 b。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -14 - 1231764 A7 _B7___ 五、發明説明(12 ) (B )遊戲進行 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 決定先攻、後攻,之後發表開場時出場球員(第8圖 之步驟S 8 0 0 )。即,相互通知對方側第1棒至第8棒 之打者(D Η制至第9棒打者)及開場時出場球員。現在 說明我方側先攻,對方側後攻。守備側(對方側)將先發 投手卡片列表,配置於投手及打擊手區域1 2 0 b。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 接著,自卡片區依序抽出6張卡片,將此作爲遊戲使 用之最初手中卡片(步驟S802)。之後,爲使每次替 換打者時手中卡片爲6張,自卡片區進行補充。手中卡片 若爲作戰卡片,將欲使用之作戰卡片配置於作戰區域 1 0 8 a、1 0 8 b (步驟S 8 0 4 )。將此稱之「作戰 時間」,作戰卡片得由手中卡片配置3張於作戰區域 108a、108b。又,作戰卡片中,盜壘卡片或救援 卡片,得不按照後述之順序進行作戰。又,限於攻守輪替 時之作戰時間,得將不用之作戰卡片丟棄於棄置場1 2 4 a、124b。被配置於作戰區域108a、l〇8b之 作戰卡片不用者列表配置於棄置場124a、124b。 得將手中卡片之作戰卡片配置於作戰區域1 0 8 a、 1 0 8 b ° 其次,守備側由手中卡片出1張選手卡片,將此以朝 下狀態配置於卡片配置區域1 2 2 b,另一方,攻擊側( 我方側)亦由手中卡片出1張選手卡片,將此以朝下狀態 配置於卡片配置區域122a (步驟S806)。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X29*7公釐) -15- 1231764 A7 B7 五、發明説明(13 ) 接著,由守備側,決定是否對該打者進行作戰卡片, 進行作戰時,將作戰卡片橫向,宣告作戰開始(步驟 S 8 0 8 )。守備側若決定,此次換攻擊側決定是否對對 方投手進行作戰卡片。一旦決定進行作戰則不能取消。作 戰卡片得同時使用3張,同時使用複數作戰卡片亦可提昇 作戰效果(稱爲結合)。 又,由手中卡片出選手卡片將選手卡片換成出作戰卡 片則領先,攻撃側將選手卡片換成出作戰卡片則三振,又 ,守備側將選手卡片換成出作戰卡片則成爲高飛球。 其次,守備側、攻擊側同時將已配置之卡片配置區域 122a、122b之選手卡片列表(步驟S810), 算出雙方之守備力、攻擊力(步驟S8 12)。顯示於投 手卡片之守備力顯示部1 2之守備力,及顯示於配置於卡 片配置區域1 2 2 b之選手卡片之守備力顯示部1 2之守 備力之合計値作爲守備側合計値。另方面,顯示於打者卡 片之攻擊力顯示部1 1之攻擊力,及顯示於配置在卡片配 置區域1 2 2 a之選手卡片之攻擊力顯示部1 1之攻擊力 之合計値作爲攻擊側合計値。 且,攻擊力合計値減去守備力合計値算出相減結果値 ,依照該値,以顯示於打者卡片之打擊表1 3之遊戲內容 以進行遊戲。但,將作戰卡片橫向進行作戰時將作戰卡片 列表,根據所顯示之作戰內容進行數値之增減,又,考量 顯示於特殊效果顯示部1 5之特殊效果須增減數値,但基 本上,包含作戰卡片、特殊效果之守備側合計値若大於或 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝. 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印繁 -16 - 1231764 A7 Γ___ Β7五、發明説明(14 ' 等 於 攻 擊 側 合 計 値 守 備 側 則 遏 阻, 反 之, 攻 擊 側 合 計 値 若 大 時 則 成 安 打 〇 例 如 雙 方 不使 用 作 戰 卡 片或特 殊效 果 時 厂 攻 擊 側 J 以 厂 第 1 棒 打 者 之 攻 擊 力 7 +由 手 中卡 片 所 出 卡片 之 攻 擊 力 5 j 之 攻 擊 側 合計 値 爲 厂 12 J ,另 方 面 厂 守 備 側 J 以 厂 先 發 投 手 之 守 備 力 6 + 由手 中 卡片 所 出 卡 片 之 守 備 力 5 j 之 守 備 側 合計 値 爲 厂 1 1 j ,i 該相S 咸結果値爲 厂 + 1 」 〇 此 時 , 第 1 棒 打 者 之打 擊 表1 3 , 以 厂 + 1 j 若 爲 厂 Η J y 第 1 棒 打者 打 出 安打 , 將跑 者 用 棋 子 1 3 1 置 於 棒 球 場 顯 示 部 1 4 0 a 之 1壘丨 壘‘ 包上 〇 又 守 備 側 使 用 作 戰 卡 片 時如 下 例。 厂 攻 擊 側 j 以 厂 第 1 棒 打 者 之 攻 擊 力 7 + 由 手 中卡 片所出 卡 片 之 攻 擊 力 5 J 之 攻 擊 側 合 計 値 爲 厂 1 2 j ,另 方 面, 厂 守 備 側 j 若 使 用 勝 率 卡 片 將 該 卡 片 橫 向 , 守 備力 即 增加 1 〇 因 此 j 以 厂 先 發 投 手 之 守 備 力 6 + 由 手 中 卡片 所 出卡 片 之 守 備 力 5 + 勝 率 卡 片 所 增 加 之 1 j 之 守 備 側合 計 値爲 厂 1 2 j 其 相 減結果値爲「Ο」。此時,第1棒打者之打擊表1 3,以 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
3 一—I 第 1 , 器 J數 振計 三局 Γ 出 爲於 若置 子 棋 用 者 跑 將 局 出 即 者 打 棒 a 理驟 處步 之行 樣進 同覆 行反 進 , 者} 打是 棒之 2 4 第 1 對 8 著 S 接驟 步
8 S 驟 步 Γν 彐二 理 處 之 止 2 r-H 8 S 1—14 區 2 片 1 卡場 , 置 又棄 。 於 替置 輪配 守被 攻將 ο a 局 出 3 至 匕 如 驟 步 ~ 2 ο a 則,置 , 時配 局片再 出卡牌 三無洗 若若片 ’ .D 卡 } 2 之 否 Ob 之 1 4 準 標 家 國 國. I釐 公 7 9 2 -17- 1231764 A7 ___ B7____ 五、發明説明(15〉 卡片區102.a、l〇2b。如此進行遊戲9局結束即一 組遊戲(步驟S 8 1 6 )。又,9局結束前分數相差1 〇 分以上時亦可作爲有效比賽。 又,在之前計算,於使用後補用之選手卡片’及自手 中卡片所出之選手卡片相同形成選手記錄畫面顯示部2 2 時,若是攻擊側攻擊力增加1 ,若是守備側則守備力增加 1,以作爲特別結合。 又,先發投手第1局〜第4局之守備力爲一般,但第 5局以後之守備力減1 ,中繼投手或救援投手上場的下一 局起之守備力減1以進行遊戲亦可。例如守備力8之先發 投手,第1局〜第4局之守備力8、第5局之守備力7、 第6局之守備力6 ··.,又,守備力6之中繼投手第6 局起上場,第6局之守備力6、第7局之守備力5 ·. · 亦可。 又,使用作戰卡片或特殊效果時,相互之效果重疊, 則有利於守備側之效果。例如,攻擊側使用安打卡片,守 備側若使用內野防守卡片時,打者則打出犧牲打,若無內 野防守卡片,犧牲打當然變成安打,但守備側因打出能將 犧牲打變成內野滾地球之內野防守卡片,守備側之效果優 先將打省以內野滾地球處理。 如以上之說明,根據本發明之實施型態,於攻擊側之 卡片配置區域(1 2 0 a或1 2 Ob)配置選手卡片1 〇 時,算出顯示於打擊手卡片之攻擊力顯示部1 1及此選手 卡片之攻擊力顯示部1 1之攻擊力合計値,一方面,於守 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X297公釐) ~ 衣-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
• I LHI J 訂 經濟部智慧財產局W工消費合作社印製 -18- 1231764 A7 _____ B7 _ 五、發明説明(16 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 備側之卡片配置區域(1 2 Ob或1 2 0 a )配置選手卡 片1 0時,算出顯示於投手卡片之守備力顯示部1 2及此 選手卡片之守備力顯示部1 2之守備力合計値,接著,顯 示於打擊手卡片之打擊表1 3 (遊戲進行內容顯示部), 得依照對於攻撃側合計値減去守備力合計値之各個相減結 果値之遊戲進行內容決定遊戲內容以進行棒球卡片遊戲。 因此,可盡力控制各卡片之種別數不遍滿各卡片而使用以 進行遊戲,且不須使用骰子等決定遊戲進行內容而結束。 以上,說明本發明之實施形態,但在不脫離本發明之 主旨範圍內,得實施本發明實施形態之各種變形或變更。 例如,適當變更各部之設計,或適當變更球場之各區域之 各設計等各種變形或變更。 【發明之效果】 如以上說明,根據本發明,可達到所謂盡力控制卡片 之種別數,不遍滿各卡片而使用,以進行棒球遊戲之效果 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印繁 【圖面之簡單說明】 第1圖係選手卡片1 〇之說明圖。 第2圖係打撃表1 3之說明圖。 第3圖係作戰卡片2 0之說明圖。 第4圖係特殊效果之說明圖。 第5圖係作戰卡片種類之說明圖。 本&張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) " --— -19- 1231764 A7 B7 五、發明説明(17 第6圖係作戰卡片使用方法之說明圖。 第7匾係球場1 0 0 a、1 0 0 b之說明圖 第8圖係說明卡片進行之流程圖。 【.圖號說 10 11 1 2 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 2 2 1 1 1 1 1 1 7 8 9 0 1 〇 0 0 〇 0 1 明】 選手卡片 攻撃力顯示部 守備力顯示部 打撃表 特殊效果顯示部 選手名顯示部 位置顯示部 球團顯示部 選手記錄畫面顯示部 作戰卡片 作戰內容顯示部 〇a 2 a 4 a 6 a 8 a 〇a 2 a 0 a 10 0b 10 2b 10 4b 10 6b 10 8b 110b 112b 13 0b 遊戲墊 卡片區 野手區域 投手區域 作戰區域 代打區域 投手練球區域 出局計數器 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) C· 訂 -20- 1231764 A7 B7 五、發明説明(18 13 5a 14 0a 12 0a 12 2a 15 0a 15 5a 13 5b 持久力計數器 140b 棒球壘包顯示部 120b 投手及打擊手區域 122b 卡片配置區域 150b 野手更換區域 155b 投手更換區域。 I---------— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 21 -
Claims (1)
1231764 Α8 Β8 C8 D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 1 1 . 一種棒球遊戲玩具,係用以進行棒球卡片遊戲之 棒球遊戲玩具; 其特徵爲:具備有:選手卡片群、及形成有用於配置 選手卡片群的遊戲區域之一對遊戲墊組; 各選手卡片,形成有: 當配置於攻擊側遊戲區域之卡片配置區域時,以被配 置於上述攻撃側遊戲區域之投手及打擊手區域的選手卡片 之一種也就是打擊手卡片來算出攻擊側合計値之攻擊力顯 示部; 當配置於守備側遊戲區域之卡片配置區域時,以被配 置於上述守備側遊戲區域之投手及打擊手區域的選手卡片 之一種也就是投手卡片來算出守備側合計値之守備力顯示 部; 以及顯示相對於自上述攻擊側合計値及上述守備側合 計値所導出之數値之遊戲內容之遊戲內容顯示部。 2 ·如申請專利範圍第1項之棒球遊戲玩具,其中, 上述遊戲內容顯示部,是顯示有:對應於從上述攻擊側合. 計値減去上述守備力合計値之各個相減結果値之遊戲進行 內容。 3 ·如申請專利範圍第1或第·2項之棒球遊戲玩具, 其中’上述一對遊戲墊組,係使其相對接觸加以使用。 4 ·如申請專利範圍第1或第2項之棒球遊戲玩具, 其中’在上述選手卡片群,包含有:又形成有顯示著在進 行棒球卡片比賽遊戲時使其發揮特殊效果的效果之特殊效 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) --------------IT------0 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) -22- 1231764 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 2 果顯示部之卡片。 5 ·如申請專利範圍第1或第2項之棒球遊戲玩真, 其中,上述作爲投手卡片之選手卡片上,形成有顯示該卡 片之適當配置時期之配置時期顯示部。 6 ·如申請專利範圍第1或第2項之棒球遊戲玩具, 其中,於各選手卡片,又形成有··顯示職業棒球選手之實 際拍攝影像之影像顯示部;及顯示該職業棒球選手過去記 錄成績之成績顯示部。 7 ·如申請專利範圍第1或第2項之棒球遊戲玩具, 其中,於上述選手卡片之外,包含有:形成用於顯示含守 備力或攻擊力增加之有利棒球遊戲狀態之作戰內容之作戰 內容顯示部之作戰卡片。 8·—種棒球卡片遊戲用卡片群, 比較:被配置於守備側遊戲區域之第1位置之投手卡 片之守備力及於上述守備側遊戲區域之卡片區位置積疊預 定張數之卡片區卡片群依序選擇預定張數之守備側手中卡 片群內,被配置於上述守備側遊戲區域之第2位置之守備 側卡片之守備力雙方之合計値(守備側合計値)、以及被 配置於攻擊側遊戲區域的第1位置之打擊手卡片之攻擊力 及於攻擊側遊戲區域之卡片區位置積疊預定張數之卡片群 依序選擇預定張數之攻擊側手中卡片群內,被配置於上述 攻擊區域之第2位置之攻擊側卡片之攻擊雙方之合計値( 攻擊側合計値),以預定次數輪流進行守備側及攻擊側來 進行決定攻擊側之進壘或出局之棒球遊戲之棒球卡片遊戲 本紙張尺度適用中國國家梂準(CNS ) A4規格(210X297公釐) : -23- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) ►裝. 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1231764 A8 B8 C8 D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 3 之卡片群,其特徵爲: 於各個上述投手卡片及上述守備側卡片,形成有用於 算出上述守備側合計値之守備力顯示部,並且於各個上述 打擊手卡片及上述攻擊側卡片,形成有用於算出上述攻擊 側合計値之攻擊力顯示部。 9 ·如申請專利範圍第8項之棒球卡片遊戲用卡片群 ,其中,於各個上述投手卡片及守備側卡片,亦形成有用 於算出攻守輪替時攻擊側合計値之攻擊力顯示部,並且於 各個上述打擊手卡片及上述攻擊側卡片,亦形成用於算出 攻守輪替時守備側合計値之守備力顯示部。 1 〇 .如申請專利範圍第8或9項之棒球卡片遊戲用 卡片群,其中,在上述卡片群,包含有:又形成有顯示著 在進行上述棒球卡片遊戲時使其發揮特殊效果的效果之特 殊效果顯示部。 1 1 .如申請專利範圍第8或9項之棒球卡片遊戲用 卡片群,其中,各卡片形成有顯示相對於從上述攻擊側合 計値減去上述守備力合計値之各個相減結果値之進行內容, 之遊戲進行內容顯示部。 1 2 .如申請專利範圍第8或9項之棒球卡片遊戲用 卡片群,其中,上述卡片群,包含顯示形成棒球卡片遊戲 時包含顯示守備力或攻擊力之增加用於作爲有利遊戲狀態 之作戰作容之作戰內容顯示部之作戰卡片。 1 3 .如申請專利範圍第8或9項之棒球卡片遊戲用 卡片群,其中,上述投手卡片,形成有顯不該卡片之適當 本紙張尺度適用中國國家橾準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------费——I——II ^------0 (請先聞却背面之注意事項再填寫本頁) -24 - 1231764 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 配置時期之配置時期顯示部。 (請先閱部背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -25 -
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