TWI231764B - Baseball game toy and card group for baseball card game - Google Patents

Baseball game toy and card group for baseball card game Download PDF

Info

Publication number
TWI231764B
TWI231764B TW090120029A TW90120029A TWI231764B TW I231764 B TWI231764 B TW I231764B TW 090120029 A TW090120029 A TW 090120029A TW 90120029 A TW90120029 A TW 90120029A TW I231764 B TWI231764 B TW I231764B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
card
game
defensive
baseball
cards
Prior art date
Application number
TW090120029A
Other languages
English (en)
Inventor
Tokio Tanaka
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Application granted granted Critical
Publication of TWI231764B publication Critical patent/TWI231764B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00028Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00031Baseball or cricket board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

1231764 A7 ______B7 五、發明説明(1 ) 【發明所屬之技術領域】 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明係關於用於進行棒球卡片遊戲之棒球遊戲玩具 及棒球卡片遊戲用卡片群。 【先行技術】 自以住即建議各種之棒球卡片遊戲。例如,亦建議準 備選手卡片及比賽卡片群,將選手卡片群配置於防守指定 位置,我方側及對方側相互打出比賽卡片以決定攻撃側之 進壘或出局。又,以擲骰子決定先攻·後攻,先攻側以擲 骰子的數字加上配置於防守區域之卡片之攻擊力,根據顯 示於守備側投手卡片之相加結果範圍依照遊戲進行內容以 進行棒球卡片遊戲。 【發明所欲解決之課題】 但,此類以往之棒球卡片遊戲,因須將各卡片擔任明 確的任務,必須將各卡片遍滿使用。又,因使用卡片以外 之骰子以決定遊戲進行內容,無法愉快地僅使用卡片以進 行遊戲。 經濟部智葸財產局員工消費合作社印製 本發明之目的爲解決以往之課題,係提供一種盡力控 制卡片之種別數,不遍滿各卡片而使用,以進行棒球遊戲 之棒球遊戲玩具及棒球卡片遊戲用卡片。 【用以解決課題之手段】 爲達到上述目的,本發明係用以進行棒球卡片遊戲之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -4- 1231764 A7 B7 五、發明説明(2 ) 棒球遊戲玩具; (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 其特徵爲:具備選手卡片群;及用於將此配置之球場 形成一對遊戲墊組; 於各選手卡片,形成: 被配置於攻擊側遊戲區域之卡片配置區域時,被配置 於上述攻擊側遊戲區域之投手及打擊手區域,爲選手卡片 之一種之打擊手卡片及用於算出攻撃側合計値之攻擊力顯 示部; 及被配置於守備側遊戲區域之卡片配置區域時,被配 置於上述守備側遊戲區域之投手及打擊手區域,爲選手卡 片之一種之投手卡片及用於算出守備側合計値之守備力顯 示部; 及顯示自攻擊側合計値及守備側合計値所導引出之値 之遊戲內容之遊戲內容顯示部。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據本發明,將選手卡片配置於攻擊側卡片配置區域 時,算出顯示打擊手卡片之攻擊力顯示部及該選手卡片之 攻擊力顯示部之攻擊力合計値,另方面,將選手卡片配置 於守備側卡片配置區域時,算出顯示投手卡片之守備力顯 示部及該選手卡片之守備力顯示部之守備力合計値,接著 ’顯示於打擊手卡片之遊戲進行內容顯示部,可依照攻擊 側合計値減去守備力合計値之各個相減結果値之遊戲進行 內容進行遊戲以進行棒球卡片遊戲。因此,可盡力控制卡 片之種別數,不遍滿各卡片而使用,以進行棒球遊戲。 又,遊戲進行內容顯示部,其特徵爲可顯示對於攻擊 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -5- 1231764 A7 B7 五、發明説明(3 ) 側合計値減去守備力合計値之各個相減結果値之遊戲進行 內容。再者,1對遊戲墊組係可使其相對接觸而使用。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 又,選手卡片群,亦可包含再形成棒球卡片比賽遊戲 時使其發揮特殊效果顯示該效果之特殊效果顯示部之卡片 作爲投手卡片之選手卡片上,亦可形成顯示該卡片之適 當配置時期之配置時期。再者,於各選手卡片上,亦可形 成顯不職業棒球選手之記錄畫面之晝面顯示部,及顯示該 職業棒球選手過去記錄成績之成績顯示部。且於選手卡片 之外,亦可包含形成用於顯示含守備力或攻擊力增加之有 利棒球遊戲狀態之作戰內容之作戰內容顯示部之作戰卡片 〇 經濟部智慧財產局w工消費合作社印製 又,本發明之其他實施狀態,被配置於守備側遊戲區 域之第1位置之投手卡片之守備力及於上述守備側遊戲區 域之卡片區位置自卡片區卡片群疊上所定張數依序選擇以 所定張數之守備側手中卡片群內,被配置於上述守備側遊 戲區域之第2位置之守備側卡片之守備力雙方之合計値( 守備側合計値),及被配置攻擊側第1位置之打擊手卡片 之攻擊力及於攻擊側遊戲區域之卡片區位置自卡片區卡片 群疊上所定張數依序選擇以所定張數之攻擊側手中卡片群 內,與被配置於上述攻擊遊戲區域之第2位置之攻擊側卡 片之攻擊雙方之合計値(攻擊側合計値)比較,用於將決 定攻擊側之進壘或出局之棒球遊戲之守備側及攻擊側以所 定局數輪流進行之棒球卡片遊戲之卡片群,其特徵爲: 於各個上述投手卡片及上述守備側卡片,形成用於算 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -6- 1231764 A7 ____B7 五、發明説明(4 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 出上述守備側合計値之守備力顯示部,且於各個上述攻擊 卡片及上述攻擊側卡片,形成用於算出上述攻擊側合計値 之攻擊力顯示部, 根據本發明,得算出形成於各個投手卡片及守備側卡 片顯示於守備力顯示部之守備力之守備力側合計値,另方 面,算出形成於各個打擊手卡片及打擊側卡片顯示於攻擊 力顯示部之攻擊力之攻擊力側合計値,比較兩合計値決定 攻擊側之進壘或出局以進行棒球卡片遊戲。因此,不使用 骰子可決定遊戲進行內容,且不遍滿各卡片而使用,以進 行棒球遊戲。 又,各個投手卡片及守備側卡片,亦可形成用於算出 攻守輪替時攻擊側合計値之攻擊力顯示部,且各個打撃手 卡片及攻擊側卡片,亦可形成用於算出攻守輪替時守備側 合計値之守備力顯示部。又,卡片群,亦可包含再形成棒 球卡片遊戲時使其發揮特殊效果顯示該效果之特殊效果顯 示部之卡片。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 再者,各卡片形成顯示對於攻擊側合計値減去守備力 合計値之各個相減結果値之進行內容之進行內容顯示部亦 可。又,卡片群,得包含形成棒球卡片遊戲時用於顯示含 守備力或攻擊力之增加作爲有利遊戲狀態之作戰作容之作 戰內容顯示部之作戰卡片。且於投手卡片,亦可形成顯示 該卡片之適當配置時期之配置時期顯示部。 【發明之實施形態】 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 1231764 A7 ____B7_ 五、發明説明(5 ) 以下,參照圖式說明本發明之實施形態。 (卡片構成) 此遊戲所使用之卡片有「選手卡片」及「作戰卡片」 。選手卡片有「投手卡片」及「野手卡片」,如後述將這 些卡片以所定張數,例如將所選擇5 0張以上之卡片疊起 配置作爲遊戲區域防守位置位置之卡片區。 (A )選手卡片 第1圖係選手卡片1 0之構成說明圖。各選手卡片 1 0,係由:顯示選手所屬球團之各球團標誌所用之球團 顯示部1 8,顯示該選手名字之選手名顯示部1 6,顯示 位置之位置顯示部1 7,後述的打擊表1 3 (遊戲進行內 容顯示部),於後述之被配置於攻擊側遊戲區域之投手及 打擊手區域之打擊手卡片(選手卡片的一種)算出攻擊側 合計値所用顯示攻擊力之攻擊力顯示部1 1 ,於後述之被 配置於守備側遊戲區域之投手及打擊手區域之投手卡片( 選手卡片的一種)算出守備側合計値所用顯示守備力之守 備力顯示部1 2,顯示選手名顯示名1 6所顯示之選手名 之職業棒球選手之記錄畫面之選手記錄畫面顯示部1 9 , 及顯示該名職業棒球選手過去(例如過去三年間)成績之 選手資料顯示部1 4所構成。又,各選手卡片的背面側呈 現相同圖樣,卡片朝下配置時,找不出差異。又,順序顯 示,以攻擊力顯示1 1之左側爲「S」、「A」之表現顯 示之。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇X 297公釐) π-φ-裝-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -8- 1231764 A7 ______B7 五、發明説明(6 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 因此’能觀察職業棒球選手之記錄晝面或該名職業棒 球選手之過去成績,一面欣賞一面進行遊戲。又,依照選 手卡片’亦形成棒球卡片遊戲時使其發揮特殊效果顯示該 效果之特殊效果顯示部1 5。第1圖所示之選手卡片1 0 形成特殊效果顯示部1 5。 又’對於投手卡片,形成顯示適當配置時期之配置時 期顯示部(無圖式)。具體言之以「先發」、「中繼」、 「救援」表示。「先發」基本上不能中途退場,若於第2 局以後上場,已上場的下一局以後,使守備力每局減「一 2」以進行遊戲。「中繼」者第2局以後皆可配置。「救 援」基本上僅於第8局以後才能出場比賽,若將救援投手 先上作爲中繼投手於第2局〜第7局上場,已上場的下一 局以後,使守備力每局減「- 2」以進行遊戲。因形成此 類配置時期顯示部,故可考量選手之配置時期後愉快比賽 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第2圖係打擊表1 1 3之說明圖。此表,係對應攻擊 側攻擊力之合計値減去守備側守備力合計値之各個相減結 果値,顯示打者位置之結果是上壘或出局者。第2圖所示 之例相減値若爲「0」是外野高飛球出局,若爲「+ 1」 是安打。 「HR」爲全壘打打者得前進至本壘,「3B」爲3 壘打打者得前進至3壘,「2B」爲2壘打打者得前進至 2壘,「H」爲安打打者得前進至1壘,「犧牲打」爲犧 牲安打爲無人出局·一出局時打出犧牲打打者出局其餘的 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -9 - 1231764 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(7 ) 皆可前進1壘,二出局時打出犧牲打變成三出局結束跑者 不能進壘。「外F」即外野高飛球,無人出局.一出局時 打出外野高飛球打者出局3壘跑者可前進回本壘,二出局 時打出外野高飛球變成三出局結束3壘跑者不得前進回本 舉 〇 又,「三振」爲打者出局,「內F」爲內野高飛球打 者出局,「凡打」爲內野滾地打者出局,「倂殺」爲雙殺 若壘上無跑者,打者與跑者出局,一次二人出局,又,壘 上若有複數之跑者,最先前進之跑者出局。,例如,若1 ,2壘有跑者發生雙殺,打者與2壘上之跑者出局,1壘 跑者前進至2壘(但若壘上無跑者發生雙殺,因無跑者故 僅打者出局之單殺)。但若根據後述之作戰卡片或特殊效 果內容,會產生即使內野滾地球亦可雙殺,或犧牲打變成 1壘安打之情況。 打擊表1 3,亦因每位選手卡片而不同,例如,相減 結果値爲「0」大多數爲三振,但腳程好的選手亦可能成 爲1壘安打之情況。又,相減結果値若爲「+ 5」以上爲 全壘打,「一 5」以下爲雙殺。 接著,說明形成特殊效果顯示部1 5時之效果。特殊 效果係表現選手的個性或能力者,若使用形成特殊效果顯 示部1 5時之選手卡片,以增加攻擊力或守備力或影響到 比賽展開。又,特殊效果係若能達到特殊效果顯示部1 5 所顯示之條件,能發揮該效果以進行比賽。 第4圖係表示特殊效果之例示。選手名「U」、效果 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ------1--•—•批衣------1T------9 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -10- 1231764 Α7 Β7 五、發明説明(8 ) 名爲「滑球」時,該選手投球時將B級之卡片自手中卡片 (後述)打出守備力即增加1 ,又,選手名「A」、效果 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 名爲「左投手強」時,對方投手左投時,該選手就打擊位 置攻擊力即增加1。又,得與後述之作戰卡片及特殊效果 倂用,例如對方投手左投時攻擊力7之選手「a」(參照 第4圖)就打擊位置,此時,若使用安打卡片,選手「a 」之攻擊力則成爲「7 (本來之功擊力)+ 1 (安打卡片 之效果)+ 1 (特殊效果)卡片9」之攻擊力。一面考量 此類顯示於特殊效果顯示部1 5之效果一面進行遊戲,可 更加有趣地進行棒球遊戲。 (B )作戰卡片 經濟部智慧財產局S工消费合作社印製 第3圖係表示作戰卡片2 0之構成說明圖。此作戰卡 片2 0,係由:用於顯示含守備力或攻擊力增加作爲有利 的棒球遊戲狀態之作戰內容之作戰內容顯示部,及顯示職 業棒球選手之記錄晝面之選手記錄畫面顯示2 2所構成。 又作戰卡片2 0之背面與選手卡片1 0之背面相同之圖樣 ,卡片朝下配置時,找不出差異。第5圖係記載對應作戰 卡片及其作戰內容之說明圖,提供此類各種之作戰卡片。 此作戰卡片2 0,如後述係於作戰時間朝下配置於卡 片配置區域,依其種類作戰進行之方法亦有差異。第6圖 即說明此之說明圖。「回轉型(安打·本壘打·打點·打 擊·勝利·勝率·防禦率·當月Μ V P卡片)」進行作戰 時,自手中卡片打出選手卡片後將卡片橫向使用,或「展 -11 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ 297公釐) 1231764 _____ B7_ 五、發明説明(9 ) 開型(盜壘·教練·救援·內野防守·外野防守卡片)」 進行作戰時’作戰時間時打開卡片於表上使用,再「觸發 型(阻止盜壘·快腿.妙傳.錯誤·死球卡片.絕技卡片 )」發生顯示於此類作戰卡片之狀況時,打開此卡片於表 上使用, 此作戰卡片2 0,不須使用時不必配置於遊戲區域, 得於使用時期來到時再朝下配置,又,於攻守輪替時不使 用狀態之作戰時間丟棄於棄置場亦可。又,作戰2 0,不 限於顯示特別之指示,進行作戰必須立時丟棄(但,使用 作戰卡片該局間作戰之效果亦持續),再,已進行作戰, 高飛球或三振等作戰卡片之效果不能使用時,該作戰卡片 即無效,必須丟棄於棄置場。 因此,使用此類作戰卡片2 0遊戲,因可實行各種作 戰可更加有趣進行棒球卡片遊戲。 (遊戲區域構成) 第7圖係遊戲區域構成之說明圖。遊戲區域係將我方 側對方側之1對遊戲墊1 0 0 a、1 0 0 b相對接觸所構 成。又,第7圖中因以橫方虛線使其隔開亦易於攜帶。 因遊戲墊1 0 0 a及遊戲墊1 0 0 b爲相同之形式, 故僅說明遊戲墊1 0 0 a側。於遊戲墊1 0 0 a側下側形 成可配置3張作戰卡片之作戰區域1 〇 8 a。於遊戲墊 1 0 0 a之右側形成疊放使用過之卡片之棄置場1 2 4 a ,及將預先選擇之5 0張卡片疊放配置所用之卡片區 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -12- 1231764 A7 B7 五、發明説明(10 ) 10 2a。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 於遊戲墊1 0 0 a之中央部,形成配置開場時出場球 員之選手卡片之野手區域1 0 4 a,及配置已選擇之投手 卡片之投手區域106a。又,於遊戲墊l〇〇a之上側 ,形成攻擊時配置打擊手卡片,另一方守備時則配置投手 卡片之投手及打擊手區域1 2 0 a,及將自被配置於卡片 區1 0.2 a之卡片群依順補充6張自手持卡片之「手中卡 片」內選擇選手卡片配置於卡片配置區域1 2 2 a。 又,於遊戲墊1 0 0 a之左側中央部,形成配置代打 選手卡片之代打區域1 1 0 a ,及配置救援投手卡片之投 手練球區域1 1 2 a。且,於遊戲墊1 〇 〇 a之左側上部 ,形成本壘、1〜3壘、將此連接之白線之棒球場顯示部 140a,。又,於其左下方形成出局計數器130a。 又,比賽進行時,使用看得見跑者之跑者用棋子1 3 1 , 此乃隨著比賽的進行使其移動或上壘,出局時則置於出局 計數器1 3 0 a。 經濟部智慈財產局員工消費合作社印製 又,於出局計數器1 3 0 a ( 1 3 0 b )之上側,形 成顯示投手持久力的持久力計數器1 3 5 a ( 1 3 5 b ) 。持久力計數器1 3 5 a ,投手的基本守備力已降低時, 將棋子置於已降低値之計數器(1 3 5 b )以表示現在投 手基本守備力之數値。 再,於遊戲墊100a (l〇〇b)之代打區域 1 1 0 a ( 1 1 〇 b )之下側形成野手更換區域1 5 0 a (15 0b),於投手練球區域1 1 2 a ( 1 1 2 b )之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -13- 1231764 A7 __B7 五、發明説明(11 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 下側形成投手更換區域1 5 5 a ( 1 5 5 b )。於更換區 域配置替換之選手卡片。例如,先發投手下場時,將先發 投手卡片置於投手更換區域155a (155b)。 (遊戲內容) (A )遊戲準備 其次,說明實際遊戲內容之前,先說明其遊戲準備。 現今,我方側及對方側擁有選手卡片4 8張、作戰卡片 1 8張合計6 6張之卡片。選手由其中選擇5 0張卡片配 置於卡片區(102a、102b),並選擇後補選手 1 8張卡片。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 所謂後補選手係出場比賽選手卡片之組合,此成爲比 賽使用之隊伍。後補選手由1 6張選手卡片所構成,但必 須放入投手卡片1張,野手卡片8張(DH「指定擊球員 」制爲9張)作爲開場時出場球貝。剩餘7張作爲後補選 手。開場時出場球員由投手1人、捕手1人、內野手4人 、外野手3人計9人所構成,考量於顯示各選手卡片之位 置顯示部1 7之位置以決定9張選手卡片。又,D Η制時 ,可任意決定計1 0人之DH位置。 選擇開場時出場球貝後’決疋第1棒至第9棒之打擊 順序,配置於野手區域1 0 4 a、1 〇 4 b。又,已選擇 之投手卡片配置於投手區域1 0 6 a、1 〇 6 b,救援投 手卡片配置於投手練球區域1 1 2 a、1 1 2 b,並救援 打者之選手卡片配置於代打區域1 1 0 a、1 1 〇 b。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -14 - 1231764 A7 _B7___ 五、發明説明(12 ) (B )遊戲進行 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 決定先攻、後攻,之後發表開場時出場球員(第8圖 之步驟S 8 0 0 )。即,相互通知對方側第1棒至第8棒 之打者(D Η制至第9棒打者)及開場時出場球員。現在 說明我方側先攻,對方側後攻。守備側(對方側)將先發 投手卡片列表,配置於投手及打擊手區域1 2 0 b。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 接著,自卡片區依序抽出6張卡片,將此作爲遊戲使 用之最初手中卡片(步驟S802)。之後,爲使每次替 換打者時手中卡片爲6張,自卡片區進行補充。手中卡片 若爲作戰卡片,將欲使用之作戰卡片配置於作戰區域 1 0 8 a、1 0 8 b (步驟S 8 0 4 )。將此稱之「作戰 時間」,作戰卡片得由手中卡片配置3張於作戰區域 108a、108b。又,作戰卡片中,盜壘卡片或救援 卡片,得不按照後述之順序進行作戰。又,限於攻守輪替 時之作戰時間,得將不用之作戰卡片丟棄於棄置場1 2 4 a、124b。被配置於作戰區域108a、l〇8b之 作戰卡片不用者列表配置於棄置場124a、124b。 得將手中卡片之作戰卡片配置於作戰區域1 0 8 a、 1 0 8 b ° 其次,守備側由手中卡片出1張選手卡片,將此以朝 下狀態配置於卡片配置區域1 2 2 b,另一方,攻擊側( 我方側)亦由手中卡片出1張選手卡片,將此以朝下狀態 配置於卡片配置區域122a (步驟S806)。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X29*7公釐) -15- 1231764 A7 B7 五、發明説明(13 ) 接著,由守備側,決定是否對該打者進行作戰卡片, 進行作戰時,將作戰卡片橫向,宣告作戰開始(步驟 S 8 0 8 )。守備側若決定,此次換攻擊側決定是否對對 方投手進行作戰卡片。一旦決定進行作戰則不能取消。作 戰卡片得同時使用3張,同時使用複數作戰卡片亦可提昇 作戰效果(稱爲結合)。 又,由手中卡片出選手卡片將選手卡片換成出作戰卡 片則領先,攻撃側將選手卡片換成出作戰卡片則三振,又 ,守備側將選手卡片換成出作戰卡片則成爲高飛球。 其次,守備側、攻擊側同時將已配置之卡片配置區域 122a、122b之選手卡片列表(步驟S810), 算出雙方之守備力、攻擊力(步驟S8 12)。顯示於投 手卡片之守備力顯示部1 2之守備力,及顯示於配置於卡 片配置區域1 2 2 b之選手卡片之守備力顯示部1 2之守 備力之合計値作爲守備側合計値。另方面,顯示於打者卡 片之攻擊力顯示部1 1之攻擊力,及顯示於配置在卡片配 置區域1 2 2 a之選手卡片之攻擊力顯示部1 1之攻擊力 之合計値作爲攻擊側合計値。 且,攻擊力合計値減去守備力合計値算出相減結果値 ,依照該値,以顯示於打者卡片之打擊表1 3之遊戲內容 以進行遊戲。但,將作戰卡片橫向進行作戰時將作戰卡片 列表,根據所顯示之作戰內容進行數値之增減,又,考量 顯示於特殊效果顯示部1 5之特殊效果須增減數値,但基 本上,包含作戰卡片、特殊效果之守備側合計値若大於或 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝. 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印繁 -16 - 1231764 A7 Γ___ Β7五、發明説明(14 ' 等 於 攻 擊 側 合 計 値 守 備 側 則 遏 阻, 反 之, 攻 擊 側 合 計 値 若 大 時 則 成 安 打 〇 例 如 雙 方 不使 用 作 戰 卡 片或特 殊效 果 時 厂 攻 擊 側 J 以 厂 第 1 棒 打 者 之 攻 擊 力 7 +由 手 中卡 片 所 出 卡片 之 攻 擊 力 5 j 之 攻 擊 側 合計 値 爲 厂 12 J ,另 方 面 厂 守 備 側 J 以 厂 先 發 投 手 之 守 備 力 6 + 由手 中 卡片 所 出 卡 片 之 守 備 力 5 j 之 守 備 側 合計 値 爲 厂 1 1 j ,i 該相S 咸結果値爲 厂 + 1 」 〇 此 時 , 第 1 棒 打 者 之打 擊 表1 3 , 以 厂 + 1 j 若 爲 厂 Η J y 第 1 棒 打者 打 出 安打 , 將跑 者 用 棋 子 1 3 1 置 於 棒 球 場 顯 示 部 1 4 0 a 之 1壘丨 壘‘ 包上 〇 又 守 備 側 使 用 作 戰 卡 片 時如 下 例。 厂 攻 擊 側 j 以 厂 第 1 棒 打 者 之 攻 擊 力 7 + 由 手 中卡 片所出 卡 片 之 攻 擊 力 5 J 之 攻 擊 側 合 計 値 爲 厂 1 2 j ,另 方 面, 厂 守 備 側 j 若 使 用 勝 率 卡 片 將 該 卡 片 橫 向 , 守 備力 即 增加 1 〇 因 此 j 以 厂 先 發 投 手 之 守 備 力 6 + 由 手 中 卡片 所 出卡 片 之 守 備 力 5 + 勝 率 卡 片 所 增 加 之 1 j 之 守 備 側合 計 値爲 厂 1 2 j 其 相 減結果値爲「Ο」。此時,第1棒打者之打擊表1 3,以 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
3 一—I 第 1 , 器 J數 振計 三局 Γ 出 爲於 若置 子 棋 用 者 跑 將 局 出 即 者 打 棒 a 理驟 處步 之行 樣進 同覆 行反 進 , 者} 打是 棒之 2 4 第 1 對 8 著 S 接驟 步
8 S 驟 步 Γν 彐二 理 處 之 止 2 r-H 8 S 1—14 區 2 片 1 卡場 , 置 又棄 。 於 替置 輪配 守被 攻將 ο a 局 出 3 至 匕 如 驟 步 ~ 2 ο a 則,置 , 時配 局片再 出卡牌 三無洗 若若片 ’ .D 卡 } 2 之 否 Ob 之 1 4 準 標 家 國 國. I釐 公 7 9 2 -17- 1231764 A7 ___ B7____ 五、發明説明(15〉 卡片區102.a、l〇2b。如此進行遊戲9局結束即一 組遊戲(步驟S 8 1 6 )。又,9局結束前分數相差1 〇 分以上時亦可作爲有效比賽。 又,在之前計算,於使用後補用之選手卡片’及自手 中卡片所出之選手卡片相同形成選手記錄畫面顯示部2 2 時,若是攻擊側攻擊力增加1 ,若是守備側則守備力增加 1,以作爲特別結合。 又,先發投手第1局〜第4局之守備力爲一般,但第 5局以後之守備力減1 ,中繼投手或救援投手上場的下一 局起之守備力減1以進行遊戲亦可。例如守備力8之先發 投手,第1局〜第4局之守備力8、第5局之守備力7、 第6局之守備力6 ··.,又,守備力6之中繼投手第6 局起上場,第6局之守備力6、第7局之守備力5 ·. · 亦可。 又,使用作戰卡片或特殊效果時,相互之效果重疊, 則有利於守備側之效果。例如,攻擊側使用安打卡片,守 備側若使用內野防守卡片時,打者則打出犧牲打,若無內 野防守卡片,犧牲打當然變成安打,但守備側因打出能將 犧牲打變成內野滾地球之內野防守卡片,守備側之效果優 先將打省以內野滾地球處理。 如以上之說明,根據本發明之實施型態,於攻擊側之 卡片配置區域(1 2 0 a或1 2 Ob)配置選手卡片1 〇 時,算出顯示於打擊手卡片之攻擊力顯示部1 1及此選手 卡片之攻擊力顯示部1 1之攻擊力合計値,一方面,於守 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X297公釐) ~ 衣-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
• I LHI J 訂 經濟部智慧財產局W工消費合作社印製 -18- 1231764 A7 _____ B7 _ 五、發明説明(16 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 備側之卡片配置區域(1 2 Ob或1 2 0 a )配置選手卡 片1 0時,算出顯示於投手卡片之守備力顯示部1 2及此 選手卡片之守備力顯示部1 2之守備力合計値,接著,顯 示於打擊手卡片之打擊表1 3 (遊戲進行內容顯示部), 得依照對於攻撃側合計値減去守備力合計値之各個相減結 果値之遊戲進行內容決定遊戲內容以進行棒球卡片遊戲。 因此,可盡力控制各卡片之種別數不遍滿各卡片而使用以 進行遊戲,且不須使用骰子等決定遊戲進行內容而結束。 以上,說明本發明之實施形態,但在不脫離本發明之 主旨範圍內,得實施本發明實施形態之各種變形或變更。 例如,適當變更各部之設計,或適當變更球場之各區域之 各設計等各種變形或變更。 【發明之效果】 如以上說明,根據本發明,可達到所謂盡力控制卡片 之種別數,不遍滿各卡片而使用,以進行棒球遊戲之效果 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印繁 【圖面之簡單說明】 第1圖係選手卡片1 〇之說明圖。 第2圖係打撃表1 3之說明圖。 第3圖係作戰卡片2 0之說明圖。 第4圖係特殊效果之說明圖。 第5圖係作戰卡片種類之說明圖。 本&張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) " --— -19- 1231764 A7 B7 五、發明説明(17 第6圖係作戰卡片使用方法之說明圖。 第7匾係球場1 0 0 a、1 0 0 b之說明圖 第8圖係說明卡片進行之流程圖。 【.圖號說 10 11 1 2 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 2 2 1 1 1 1 1 1 7 8 9 0 1 〇 0 0 〇 0 1 明】 選手卡片 攻撃力顯示部 守備力顯示部 打撃表 特殊效果顯示部 選手名顯示部 位置顯示部 球團顯示部 選手記錄畫面顯示部 作戰卡片 作戰內容顯示部 〇a 2 a 4 a 6 a 8 a 〇a 2 a 0 a 10 0b 10 2b 10 4b 10 6b 10 8b 110b 112b 13 0b 遊戲墊 卡片區 野手區域 投手區域 作戰區域 代打區域 投手練球區域 出局計數器 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) C· 訂 -20- 1231764 A7 B7 五、發明説明(18 13 5a 14 0a 12 0a 12 2a 15 0a 15 5a 13 5b 持久力計數器 140b 棒球壘包顯示部 120b 投手及打擊手區域 122b 卡片配置區域 150b 野手更換區域 155b 投手更換區域。 I---------— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 21 -

Claims (1)

1231764 Α8 Β8 C8 D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 1 1 . 一種棒球遊戲玩具,係用以進行棒球卡片遊戲之 棒球遊戲玩具; 其特徵爲:具備有:選手卡片群、及形成有用於配置 選手卡片群的遊戲區域之一對遊戲墊組; 各選手卡片,形成有: 當配置於攻擊側遊戲區域之卡片配置區域時,以被配 置於上述攻撃側遊戲區域之投手及打擊手區域的選手卡片 之一種也就是打擊手卡片來算出攻擊側合計値之攻擊力顯 示部; 當配置於守備側遊戲區域之卡片配置區域時,以被配 置於上述守備側遊戲區域之投手及打擊手區域的選手卡片 之一種也就是投手卡片來算出守備側合計値之守備力顯示 部; 以及顯示相對於自上述攻擊側合計値及上述守備側合 計値所導出之數値之遊戲內容之遊戲內容顯示部。 2 ·如申請專利範圍第1項之棒球遊戲玩具,其中, 上述遊戲內容顯示部,是顯示有:對應於從上述攻擊側合. 計値減去上述守備力合計値之各個相減結果値之遊戲進行 內容。 3 ·如申請專利範圍第1或第·2項之棒球遊戲玩具, 其中’上述一對遊戲墊組,係使其相對接觸加以使用。 4 ·如申請專利範圍第1或第2項之棒球遊戲玩具, 其中’在上述選手卡片群,包含有:又形成有顯示著在進 行棒球卡片比賽遊戲時使其發揮特殊效果的效果之特殊效 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) --------------IT------0 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) -22- 1231764 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 2 果顯示部之卡片。 5 ·如申請專利範圍第1或第2項之棒球遊戲玩真, 其中,上述作爲投手卡片之選手卡片上,形成有顯示該卡 片之適當配置時期之配置時期顯示部。 6 ·如申請專利範圍第1或第2項之棒球遊戲玩具, 其中,於各選手卡片,又形成有··顯示職業棒球選手之實 際拍攝影像之影像顯示部;及顯示該職業棒球選手過去記 錄成績之成績顯示部。 7 ·如申請專利範圍第1或第2項之棒球遊戲玩具, 其中,於上述選手卡片之外,包含有:形成用於顯示含守 備力或攻擊力增加之有利棒球遊戲狀態之作戰內容之作戰 內容顯示部之作戰卡片。 8·—種棒球卡片遊戲用卡片群, 比較:被配置於守備側遊戲區域之第1位置之投手卡 片之守備力及於上述守備側遊戲區域之卡片區位置積疊預 定張數之卡片區卡片群依序選擇預定張數之守備側手中卡 片群內,被配置於上述守備側遊戲區域之第2位置之守備 側卡片之守備力雙方之合計値(守備側合計値)、以及被 配置於攻擊側遊戲區域的第1位置之打擊手卡片之攻擊力 及於攻擊側遊戲區域之卡片區位置積疊預定張數之卡片群 依序選擇預定張數之攻擊側手中卡片群內,被配置於上述 攻擊區域之第2位置之攻擊側卡片之攻擊雙方之合計値( 攻擊側合計値),以預定次數輪流進行守備側及攻擊側來 進行決定攻擊側之進壘或出局之棒球遊戲之棒球卡片遊戲 本紙張尺度適用中國國家梂準(CNS ) A4規格(210X297公釐) : -23- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) ►裝. 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1231764 A8 B8 C8 D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 3 之卡片群,其特徵爲: 於各個上述投手卡片及上述守備側卡片,形成有用於 算出上述守備側合計値之守備力顯示部,並且於各個上述 打擊手卡片及上述攻擊側卡片,形成有用於算出上述攻擊 側合計値之攻擊力顯示部。 9 ·如申請專利範圍第8項之棒球卡片遊戲用卡片群 ,其中,於各個上述投手卡片及守備側卡片,亦形成有用 於算出攻守輪替時攻擊側合計値之攻擊力顯示部,並且於 各個上述打擊手卡片及上述攻擊側卡片,亦形成用於算出 攻守輪替時守備側合計値之守備力顯示部。 1 〇 .如申請專利範圍第8或9項之棒球卡片遊戲用 卡片群,其中,在上述卡片群,包含有:又形成有顯示著 在進行上述棒球卡片遊戲時使其發揮特殊效果的效果之特 殊效果顯示部。 1 1 .如申請專利範圍第8或9項之棒球卡片遊戲用 卡片群,其中,各卡片形成有顯示相對於從上述攻擊側合 計値減去上述守備力合計値之各個相減結果値之進行內容, 之遊戲進行內容顯示部。 1 2 .如申請專利範圍第8或9項之棒球卡片遊戲用 卡片群,其中,上述卡片群,包含顯示形成棒球卡片遊戲 時包含顯示守備力或攻擊力之增加用於作爲有利遊戲狀態 之作戰作容之作戰內容顯示部之作戰卡片。 1 3 .如申請專利範圍第8或9項之棒球卡片遊戲用 卡片群,其中,上述投手卡片,形成有顯不該卡片之適當 本紙張尺度適用中國國家橾準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------费——I——II ^------0 (請先聞却背面之注意事項再填寫本頁) -24 - 1231764 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 配置時期之配置時期顯示部。 (請先閱部背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -25 -
TW090120029A 2000-08-17 2001-08-15 Baseball game toy and card group for baseball card game TWI231764B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000247160A JP3794614B2 (ja) 2000-08-17 2000-08-17 野球ゲーム玩具

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TWI231764B true TWI231764B (en) 2005-05-01

Family

ID=18737308

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW090120029A TWI231764B (en) 2000-08-17 2001-08-15 Baseball game toy and card group for baseball card game

Country Status (10)

Country Link
US (1) US6626434B2 (zh)
EP (1) EP1262212B1 (zh)
JP (1) JP3794614B2 (zh)
KR (1) KR100507587B1 (zh)
CN (1) CN1220536C (zh)
AU (1) AU761099B2 (zh)
DE (1) DE60125023T2 (zh)
ES (1) ES2277900T3 (zh)
HK (1) HK1049127B (zh)
TW (1) TWI231764B (zh)

Families Citing this family (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7392986B2 (en) * 2000-06-01 2008-07-01 Gress Edmund A Method and apparatus for card game
JP4839532B2 (ja) * 2001-06-29 2011-12-21 株式会社セガ カードゲームシステム
US20030234492A1 (en) * 2002-06-24 2003-12-25 Martin Myren Game card system
JP2004073692A (ja) 2002-08-21 2004-03-11 Konami Co Ltd 対戦型カードゲーム
WO2005039713A2 (en) * 2003-10-24 2005-05-06 Gress Edmund A Method and apparatus for card game
US20050179201A1 (en) * 2004-02-13 2005-08-18 Desalvo Richard Jr. Method and apparatus for playing a game
US20050280213A1 (en) * 2004-04-23 2005-12-22 Kenney Tyler B Collectible card games and methods for playing same
US7414219B2 (en) * 2004-10-19 2008-08-19 Pitney Bowes Inc. System and method for grouping mail pieces in a sorter
JP4786204B2 (ja) * 2005-03-11 2011-10-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 対戦型カードゲームで用いられるゲームカード
JP2006280658A (ja) * 2005-03-31 2006-10-19 Konami Digital Entertainment:Kk ゲーム装置、ゲーム実行制御プログラム及びゲーム実行制御方法
US20060261557A1 (en) * 2005-05-20 2006-11-23 The Upper Deck Company, Llc Game including poseable characters on multi-panel game board
US20060284373A1 (en) * 2005-06-03 2006-12-21 Mattel, Inc. Board games with selected player movers and methods for playing same
JP2007195587A (ja) * 2006-01-23 2007-08-09 Konami Digital Entertainment:Kk 対戦型カードゲーム
US20070265048A1 (en) * 2006-04-08 2007-11-15 Brian Winsick Sports trading card game system and method
US20080088088A1 (en) * 2006-10-17 2008-04-17 Edmund Gress Role-playing game
US9120006B2 (en) * 2007-02-16 2015-09-01 Edward L. Palmer Combination poker and simulated sporting event wagering game
US7810815B2 (en) * 2007-06-11 2010-10-12 Casey Connaway Baseball game
US20090045577A1 (en) * 2007-08-14 2009-02-19 Dwight Baird Baseball card game
EP2106829A1 (en) * 2008-04-04 2009-10-07 PlayPeople ApS Set of collectible items
US8187896B1 (en) * 2008-04-22 2012-05-29 Renald Poisson Online gaming system for simulating a baseball game
US8187070B2 (en) * 2009-09-09 2012-05-29 Bluefin Labs, Inc. Games of chance based on event databases
US20120313323A1 (en) * 2011-06-10 2012-12-13 Brookhaven Science Associates, Llc Quark Matter Card Games
JP6243356B2 (ja) 2012-02-06 2017-12-06 ホットヘッド ゲームズ インコーポレイテッド カードのボックス及びパックの仮想的な開封
KR101325617B1 (ko) * 2012-03-15 2013-11-06 천정은 야구게임 카드
US9005021B2 (en) 2012-08-23 2015-04-14 Wms Gaming Inc. System and method for flexible banking of wagering game machines
KR101614084B1 (ko) 2014-04-25 2016-04-20 김형기 카드와 주사위를 이용한 야구경기 장치 및 야구 경기방법
US20170036119A1 (en) * 2015-08-04 2017-02-09 Hothead Games, Inc. Virtual card play based interactive gaming experiences
US10004991B2 (en) 2016-06-28 2018-06-26 Hothead Games Inc. Systems and methods for customized camera views in virtualized environments
US10010791B2 (en) 2016-06-28 2018-07-03 Hothead Games Inc. Systems and methods for customized camera views and customizable objects in virtualized environments
KR101711041B1 (ko) * 2016-11-08 2017-03-14 주식회사 리얼야구존 투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법

Family Cites Families (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US669139A (en) * 1900-11-01 1901-03-05 George H Kent Game.
US1064268A (en) * 1912-04-23 1913-06-10 Edward J Whelan Playing-cards.
US3957269A (en) * 1975-03-21 1976-05-18 Reginald Bouchard Tactical baseball game
US4210335A (en) * 1977-07-28 1980-07-01 Licciardi Bartholomew A Baseball game
US4327914A (en) * 1980-07-23 1982-05-04 Dowell James R Baseball game apparatus
US5697844A (en) * 1986-03-10 1997-12-16 Response Reward Systems, L.C. System and method for playing games and rewarding successful players
US4653755A (en) * 1986-03-17 1987-03-31 Panella Richard J All stars baseball
US4776593A (en) * 1987-09-25 1988-10-11 Dipersio Marsha VCR baseball game
US5186467A (en) * 1990-08-28 1993-02-16 Leonard Chasin Sports game
US5071136A (en) * 1990-11-08 1991-12-10 Lott Nathaniel E Collectable sports card board game
US5145173A (en) * 1991-04-15 1992-09-08 The Pent Corporation Baseball game
EP0539647A1 (en) * 1991-10-31 1993-05-05 The Procter & Gamble Company Squeezable container for liquid material having a detachable measuring cap
US5135230A (en) * 1991-12-30 1992-08-04 Denman Peter J Baseball franchise game
JPH0763525B2 (ja) * 1992-03-11 1995-07-12 株式会社スダックス ゲームカード
US5221091A (en) * 1992-09-16 1993-06-22 Gallegos Robert A Sports card and board game
US5439232A (en) * 1993-01-15 1995-08-08 Pollock; John S. Educational card game
US5280912A (en) * 1993-01-26 1994-01-25 Porter Don T Baseball game apparatus
JPH06304292A (ja) * 1993-04-20 1994-11-01 Dainippon Printing Co Ltd ゲームカード及びカードゲーム機
US5322292A (en) * 1993-05-03 1994-06-21 Dileva Steven G Method of playing a baseball board game
US5472191A (en) * 1993-07-19 1995-12-05 Hendricks; Luke L. Basketball board game
US5390933A (en) * 1993-12-06 1995-02-21 Kraus; Thomas A. Baseball game apparatus
US5435567A (en) * 1994-06-13 1995-07-25 Compres; Hector J. Baseball board game
US5820127A (en) * 1996-04-19 1998-10-13 Rodriguez; Irma L. Rotating trading card apparatus and gameboard
US5762337A (en) * 1996-08-09 1998-06-09 Clutch Games, Inc. Apparatus and method of playing a baseball board game
US6012721A (en) * 1997-07-01 2000-01-11 Harnish; David J. Basketball card game
US6017034A (en) * 1997-11-14 2000-01-25 Hennessey; Joseph Aloysius Collectable card game
US6209872B1 (en) * 1998-11-24 2001-04-03 Clement C. Caswell Method of playing an interactive board game
US6179294B1 (en) * 1999-03-19 2001-01-30 Kaan Turnali My century card game apparatus
US6402152B1 (en) * 1999-09-20 2002-06-11 Robert Kutzik Collectible elements and game method using indicia of occurrence
US6412780B1 (en) * 2000-08-22 2002-07-02 William K. Busch Statistically enhanced sport game apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
EP1262212A1 (en) 2002-12-04
KR100507587B1 (ko) 2005-08-10
DE60125023T2 (de) 2007-04-05
US20020020966A1 (en) 2002-02-21
AU761099B2 (en) 2003-05-29
JP3794614B2 (ja) 2006-07-05
CN1401402A (zh) 2003-03-12
AU5991201A (en) 2002-02-21
HK1049127B (zh) 2007-05-04
US6626434B2 (en) 2003-09-30
ES2277900T3 (es) 2007-08-01
JP2002058780A (ja) 2002-02-26
EP1262212B1 (en) 2006-12-06
HK1049127A1 (en) 2003-05-02
DE60125023D1 (de) 2007-01-18
CN1220536C (zh) 2005-09-28
KR20020014707A (ko) 2002-02-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI231764B (en) Baseball game toy and card group for baseball card game
US8628397B2 (en) Multiplayer competition game device, game machine and game program
TW200821021A (en) Team-based networked video gaming and automatic event management
US8540247B2 (en) Methods and devices for on-the-roll sports games
JP2001170355A (ja) ビデオゲーム装置、ゲーム画像の表示制御方法及び可読記録媒体
JP6374909B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
US6012721A (en) Basketball card game
US7384342B2 (en) Golfball, a team golf game system and method of play
KR20200136573A (ko) 업기 장기 카드 게임 세트
JP5049259B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム
JP4392822B2 (ja) 対戦型カードゲーム具
US8187069B2 (en) Online gaming system for simulating a soccer game using an electronic deck of playing cards
US20230364499A1 (en) Multi-player sports board game featuring dice, strategy cards, and skill/weight based team simulations
JP2018158224A (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP2002017942A (ja) ゲームカード
EP3743178B1 (en) Football board game with team strategies and tactics
KR20120076612A (ko) 온라인 게임 제공 방법
JP6440209B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
WO2013031089A1 (ja) ゲーム運営装置、ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲームシステム
KR200158299Y1 (ko) 윳을 이용한 야구놀이 기구
WO1997013558A9 (en) Collectable trading card game apparatus and method
WO1997013558A1 (en) Collectable trading card game apparatus and method
JPH08322979A (ja) コンバットサッカーゲーム
Aicinenta Respect: The Missing Component Of Modern Athletic Competition
JP2019022765A (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees