KR20200136573A - 업기 장기 카드 게임 세트 - Google Patents

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KR20200136573A
KR20200136573A KR1020190062256A KR20190062256A KR20200136573A KR 20200136573 A KR20200136573 A KR 20200136573A KR 1020190062256 A KR1020190062256 A KR 1020190062256A KR 20190062256 A KR20190062256 A KR 20190062256A KR 20200136573 A KR20200136573 A KR 20200136573A
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김진용
유희주
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유희주
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Abstract

본 발명은 장기카드와 업기카드, 장비카드 및 마법카드로 이루어진 장기 기물카드를 이용하여 보드판 위에서 장기 카드 게임을 진행할 수 있도록 하는 업기 장기 카드 게임 세트에 관한 것이다.
본 발명에 따른 장기 카드 게임 세트는 복수의 장기 기물카드(200)와; 상기 장기 기물카드(200)가 소환되어 놓여지는 필드(110)가 형성되어, 장기 카드 게임이 진행되는 보드판(100);을 포함하되, 상기 장기 기물카드(200)는 상대방에 대한 공격가능 범위와 공격력 및 방어력이 표시되어, 보드판(100)의 필드(110)에 소환되어 상대방에 대한 공격 및 방어를 수행하는 복수의 초나라 및 한나라 장기카드(210)와, 상대방에 대한 공격가능 범위와 공격력 및 방어력이 표시되어, 상기 보드판(100)의 필드(110)에 있는 장기카드(210) 2장을 업었을 때 소환되는 복수의 초나라 및 한나라 업기카드(220)와, 상대방에 대한 공격력 및 방어력이 표시되어, 상기 장기카드(210) 또는 업기카드(220)에 장착되어 장기카드(210) 또는 업기카드(220)의 공격력이나 방어력을 강화시키는 복수의 장비카드(230)와, 마법 기능이 표시되어, 마법 기능을 통해 자기편을 유리하게 돕는 복수의 마법카드(240)를 포함하여 이루어져, 다양한 장기 기물카드를 이용하여 오랫동안 흥미를 가지고 장기 카드 게임을 즐길 수 있도록 제공된다.

Description

업기 장기 카드 게임 세트 {GAME SET USING COPULATE JANGGI CARD}
본 발명은 카드 게임 세트에 관한 것으로, 보다 상세하게는 장기카드와 업기카드, 장비카드 및 마법카드로 이루어진 장기 기물카드를 이용하여 보드판 위에서 장기 카드 게임을 진행할 수 있도록 하는 업기 장기 카드 게임 세트에 관한 것이다.
일반적으로 보드 게임이란 놀이판과 간단한 물리적인 도구를 이용해 일정한 규칙에 따라 진행하는 놀이로서, 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드 게임과 주사위 및 병마를 가지고 게임을 진행하는 보드 게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드 게임으로 칭하고 있다.
이러한 보드 게임에 포함된 카드 게임에는 카드라 불리는 놀이딱지가 필요한데, 카드 게임의 종류에는 대중에게 알려진 포커, 블랙잭, 훌라 및 원카드 등이 있으며, 그 외에도 많은 카드 게임들이 존재한다.
이러한 카드 게임들은 플레이어들 간에 서로 대면하면서 하는 게임으로 서로간의 의사소통 및 대화를 통해 친밀성을 높여주며, 일정한 규칙을 가지기 때문에 서로간의 경쟁 및 협력을 통해 사회성을 기르거나, 뇌기능 활성화에도 커다란 도움을 주는 것으로 알려져 있다. 따라서, 카드 게임은 아이들이나 노인들에게 많이 활용되고 있으며, 아이들의 두뇌 능력을 키워주거나 노인치료에 도움을 주는 목적으로 이용되기도 한다. 이때, 노인 및 아이들이 두뇌 능력을 향상할 수 있는 카드 게임은 쉽게 이해할 수 있어야 되며, 흥미 위주로 자연스럽게 학습이 가능한 게임이어야 한다.
한편, 동양의 전통적인 게임으로 장기 게임이 있는데, 장기는 초나라와 한나라 양편으로 나뉘어 각각 기능이 다른 같은 수의 기물을 가지고 상대편의 왕을 취함으로써 승패를 가리는 진법 게임으로, 이 장기 게임은 두뇌 활동을 통해 아이들 및 노인의 두뇌 능력의 향상에 도움을 줄 수 있다. 하지만, 전통적인 장기 게임은 장기말이나 장기판 등 비교적 많은 준비물이 필요하고, 궁, 파, 포, 상, 마, 졸 등의 장기 기물이 한정되어 있어 게임 규칙이 비교적 단순하며, 이에 따라 놀이 시간이 지날수록 점차 흥미가 낮아지는 단점이 있었다.
근래에는 이러한 장기 게임을 컴퓨터 프로세서에 의해 동작하는 앱(Application)으로 구현하여, 컴퓨터나 스마트폰 등의 단말기로 네트워크를 통해 원격에 위치한 상대방과 장기 게임을 진행할 수 있도록 제공하기도 하고 있다. 하지만, 이러한 온라인 방식의 장기 게임은 네트워크가 연결되지 않으면 게임을 수행하기 어렵고, 상대방과 직접 대면하여 게임을 수행하는 것이 아니기 때문에 현장감이 떨어지는 단점이 있었다.
대한민국 등록특허공보 제10-1430862호 (2014.08.08. 등록) 대한민국 등록특허공보 제10-1577542호 (2015.12.08. 등록)
본 발명은 종래 장기 게임의 한계점을 탈피하기 위해 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 장기 게임과 카드 게임을 접목하여, 장기카드, 업기카드, 장비카드, 마법카드 등 다양한 장기 기물카드를 이용하여 다양한 방식으로 장기 카드 게임을 즐길 수 있도록 하는 장기 카드 게임 세트를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 장기 카드 게임 세트는 복수의 장기 기물카드와; 상기 장기 기물카드가 소환되어 놓여지는 필드가 형성되어, 장기 카드 게임이 진행되는 보드판;을 포함하되, 상기 장기 기물카드는 상대방에 대한 공격가능 범위와 공격력 및 방어력이 표시되어, 보드판의 필드에 소환되어 상대방에 대한 공격 및 방어를 수행하는 복수의 초나라 및 한나라 장기카드와, 상대방에 대한 공격가능 범위와 공격력 및 방어력이 표시되어, 상기 보드판의 필드에 있는 장기카드 2장을 업었을 때 소환되는 복수의 초나라 및 한나라 업기카드와, 상대방에 대한 공격력 및 방어력이 표시되어, 상기 장기카드 또는 업기카드에 장착되어 장기카드 또는 업기카드의 공격력이나 방어력을 강화시키는 복수의 장비카드와, 마법 기능이 표시되어, 마법 기능을 통해 자기편을 유리하게 돕는 복수의 마법카드를 포함한다.
여기에서, 상기 장기카드 및 업기카드는 전면에 해당 카드의 캐릭터가 그림으로 표시되고, 카드 전면 상부에는 캐릭터 이름과 장기 기물 종류가 표시되며, 카드 전면 일측 상부에는 공격가능 범위가 표시되고, 일측 하부에는 카드의 효과 및 캐릭터에 대한 설명이 표시되며, 카드 전면 하단에는 공격력 및 방어력이 표시된다.
상기 장기카드는 전통적인 장기 말에 대응되는 카드로서, 초나라와 한나라별로 각각 궁(왕), 사, 차, 포, 마, 상, 졸 카드로 모두 7종이 구비되어, 각 장기카드에 표시된 공격가능 범위 내에서 보드판의 필드를 이동하면서 공격 및 방어를 수행하게 된다.
또한, 상기 업기카드는 초나라와 한나라별로 각각 차차, 차포, 차마, 차상, 차졸, 포포, 포마, 포상, 포졸, 마마, 마상, 마졸, 상상, 상졸, 졸졸 카드로 모두 15종이 구비되어, 보드판의 필드에 2장의 장기카드가 있는 경우 이를 대신하여 필드에 소환되어 공격 및 방어를 수행하게 된다.
상기 장비카드는 전면에 캐릭터 그림이 표시되고, 상부에는 캐릭터 이름과 장기 기물 종류가 표시되며, 하부에는 카드 캐릭터에 대한 설명과 공격력 및 방어력이 표시되는 6종의 서로 다른 기능을 갖는 카드로 구성되고, 상기 마법카드는 전면에 캐릭터 그림이 표시되고, 상부에는 카드 캐릭터 이름과 장기 기물 종류 표시되며, 하부에는 카드 효과가 표시되는 4종의 서로 다른 기능을 갖는 카드로 구성된다.
한편, 상기 보드판의 중앙에 형성되는 필드의 상부 및 하부에는 초나라 및 한나라 장기카드의 궁(왕)과 사가 놓여지는 궁/사 영역이 형성되고, 상기 필드의 양측에는 각각 초나라와 한나라의 장기 기물카드들이 놓여지는 덱과, 필드에 있는 카드들이 파괴될 때 놓아두는 영역인 묘지와, 업기카드가 놓여지는 영역인 업기덱이 형성되어, 상기 업기덱에 놓인 업기카드가 필드에 소환되는 경우, 필드 위의 장기카드를 두 장을 묘지로 보내고, 해당 카드에 맞는 업기카드가 업기덱에서 선택되어 필드 위로 소환된다.
상기 보드판의 필드는 4×4 배열로 카드가 소환되는 영역이 형성되되, 상기 4×4 배열 중, 상부의 2×2 배열과 하부의 2×2 배열은 각각 상하좌우로 인접하는 영역과 선으로 연결되고, 상부 2×2 배열과 하부의 2×2 배열을 연결하는 2행과 3행은 상하좌우로 인접하는 영역 및 대각선으로 인접하는 영역까지 연결되어, 상기 장기카드 및 업기카드의 이동 또는 공격 경로를 제공하게 된다.
본 발명에 따른 장기 카드 게임은 장기카드, 업기카드, 장비카드, 마법카드 등 다양한 장기 기물카드를 이용하여 장기 카드 게임을 즐길 수 있으며, 게임을 진행하면서 발생하는 돌발 상황에 대처하여 각 카드의 능력과 현재의 요소를 활용하여 승리할 수 있도록 함으로써 판단력 향상에 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.
또한, 플레이어 간에 규칙을 자유롭게 만들어 게임을 함으로써 사회성 및 창의력 발달에 많은 도움을 주며, 다양한 카드들을 적용시켜 오랫동안 흥미를 느낄 수 있게 해주는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 장기 카드 게임 세트의 전체적인 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 초나라 장기카드의 일례,
도 3은 본 발명에 따른 한나라 장기카드의 일례,
도 4는 본 발명에 따른 초나라 및 한나라 장기카드의 구성을 표로 나타낸 일례,
도 5는 본 발명에 따른 초나라 업기카드의 일례,
도 6은 본 발명에 따른 한나라 업기카드의 일례,
도 7은 본 발명에 따른 초나라 및 한나라 업기카드의 구성을 표로 나타낸 일례,
도 8은 본 발명에 따른 한나라 업기카드 중 차상카드의 일례,
도 9는 본 발명에 따른 장비카드의 일례,
도 10은 본 발명에 따른 마법카드의 일례,
도 11은 본 발명에 따른 마법카드와 장비카드의 구성을 표로 나타낸 일례,
도 12는 본 발명에 따른 보드판의 개념도,
도 13 내지 도 17은 본 발명에 따른 장기카드 차, 포, 마, 상, 졸의 공격 페이지 또는 이동 페이지 일례,
도 18은 본 발명에 따라 왕/사에게 직선으로 직접 공격할 수 있는 일례,
도 19는 본 발명에 따라 왕/사에게 대각선으로 공격 가능한 일례를 나타낸 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 장기 카드 게임 세트의 전체적인 구성을 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 장기 카드 게임 세트는 장기 게임을 수행하기 위한 각종 장기 기물카드(200)와, 상기 장기 기물카드(200)가 놓여져 장기 카드 게임이 진행되는 보드판(100)을 포함하여 이루어진다.
상기 장기 기물카드(200)는 장기 카드 게임을 위해 고유의 이름과 기능이 부여된 카드로서, 본 발명의 실시 예에서 장기 기물카드(200)로는 초나라 및 한나라 장기카드(210)와, 초나라 및 한나라 업기카드(220)와, 초나라와 한나라에서 공통적으로 사용되는 장비카드(230) 및 마법카드(240)로 구성된다. 상기 장기 기물카드(200)는 각각 고유의 기능이 부여되어, 보드판(100)에 소환되어 상대방을 공격하거나 자기편을 방어하는 임무를 수행하게 된다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 초나라 장기카드의 일례이고, 도 3은 한나라 장기카드의 일례이며, 도 4는 초나라 및 한나라 장기카드의 구성을 표로 나타낸 것이다.
도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이, 장기카드(210)는 전통적인 장기 말에 대응되는 카드로서, 초나라와 한나라 각각 궁(왕), 사, 차, 포, 마, 상, 졸 카드로 모두 7종이 구비된다. 이 장기카드(210)는 보드판(100)의 필드(110)에 소환되어, 각각 장기 말에 해당하는 고유의 기능을 수행하게 된다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 초나라 업기카드의 일례이고, 도 6은 한나라 업기카드의 일례이며, 도 7은 초나라 및 한나라 업기카드의 구성을 표로 나타낸 것이다.
도 5 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 업기카드(220)는 보드판(100)의 필드(110)에 있는 장기카드(210) 2장을 업었을 때 소환되는 카드이다. 즉, 보드판(100)의 필드(110)의 어느 위치에 차 카드가 있는 경우, 그 차 카드 위에 마 카드를 업게 되면 업기카드(220)인 차마 카드가 소환된다. 본 발명에서 이러한 업기카드(220)는 초나라와 한나라 각각 차차, 차포, 차마, 차상, 차졸, 포포, 포마, 포상, 포졸, 마마, 마상, 마졸, 상상, 상졸, 졸졸 카드로 모두 15종이 구비된다.
상기 장기카드(210) 및 업기카드(220)에는 해당 카드의 캐릭터와 이름 및 종류, 기능 등이 설명되어 있는데, 도 8은 한나라 업기카드 중 차상카드의 일례를 나타낸 것이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 업기카드(220)의 전면 전체에는 해당 카드의 캐릭터가 그림으로 표시되고, 카드의 상부에는 캐릭터 이름(카비)과 장기 기물 종류(차상 업기카드)가 표시되며, 좌측 상단에는 공격가능 범위가 표시되어 있다. 또한, 카드의 하부에는 카드의 효과 및 캐릭터에 대한 설명이 표시되어 있으며, 카드 하단에는 공격력 및 방어력이 표시되어 있다. 이에 따라 게임 플레이어는 카드에 표시된 기물 종류에 따른 공격가능 범위와 효과 및 공격력, 방어력을 참조하여 게임을 진행할 수 있게 된다.
한편, 장비카드(230) 및 마법카드(240)는 초나라와 한라에서 공통으로 사용하는 카드로서, 도 9는 장비카드의 일례이고, 도 10은 마법카드의 일례이며, 도 11은 마법카드와 장비카드의 구성을 표로 나타낸 것이다.
도 9 및 도 11에 도시된 장비카드(230)는 장기카드(210) 또는 업기카드(220)에 장착할 수 있는 카드로서, 이 장비카드(230)의 전면에는 캐릭터 그림이 표시되고, 상부에는 캐릭터 이름과 장기 기물 종류(장비카드)가 표시되며, 하부에는 카드 캐릭터에 대한 설명과 공격력 및 방어력이 표시된다.
도 10 및 도 11에 도시된 마법카드(240)는 각종 마법 효과로 자신을 유리하게 도와주는 카드이다. 상기 마법카드(240)의 전면에는 캐릭터 그림이 표시되고, 상부에는 카드 캐릭터 이름과 장기 기물 종류(마법카드)가 표시되면, 하부에는 카드 효과가 표시된다.
한편, 각종 장기 기물카드(200)는 보드판(100)에 소환되어 게임이 진행되는데, 도 12는 게임 진행을 위한 보드판의 개념도를 나타낸 것이다.
도 1 및 도 12에 도시된 바와 같이, 보드판(100)에는 보드판(100)의 중앙에 형성되는 필드(110)와, 필드(110)의 상부 및 하부에 형성되는 초나라 및 한나라 궁/사 영역(120)과, 필드(110)의 양측에 형성되는 초나라 및 한나라 덱(130), 묘지(140), 업기덱(150)이 구비되어 있다.
상기 필드(110)는 각종 장기 기물카드(200)가 소환되어 공격 및 방어를 통해 게임을 진행하는 게임 영역으로, 4×4 배열로 카드가 소환되는 영역이 형성되어 있다. 상기 4×4 배열 중, 상부의 2×2 배열과 하부의 2×2 배열은 각각 상하좌우로 인접하는 영역과 선으로 연결되어 있으며, 상부 2×2 배열과 하부의 2×2 배열을 연결하는 2행과 3행은 상하좌우로 인접하는 영역 및 대각선으로 인접하는 영역까지 연결되어, 장기 기물카드(200)의 이동 경로를 제공하게 된다.
상기 궁/사 영역(120)은 각각 한나라와 초나라의 왕(궁)과 사가 높여지는 영역이며, 상기 덱(130)은 게임 플레이어가 사용하는 카드 뭉치들을 놓는 영역을 말한다. 또한, 묘지(140)는 필드(110)에 있는 카드들이 파괴될 때 놔두는 공간이고, 업기덱(150)은 업기카드(220)가 놓여지는 영역으로, 필드(110) 위의 장기카드(210)를 두장 묘지(140)로 보내고 해당 카드에 맞는 업기카드(220)가 업기덱(150)에서 선택되어 필드(110) 위로 소환되게 된다.
이하, 상기의 구성으로 이루어진 장기 기물카드(200) 및 보드판(100)을 통하여 장기 카드 게임이 진행되는 과정에 대하여 설명하기로 한다.
먼저, 장기 카드 게임의 규칙에 대하여 설명하기로 한다.
< 카드 기본 규칙 >
- 장기카드(210) 왕의 방어력은 20이고, 사의 방어력은 10이다.
- 1턴이 끝나면 사의 방어력이 1씩 줄어들게 되며, 사의 방어력이 2가 되면 더 이상 줄어들지 않는다.
- 장기카드(210) 차, 포, 마, 상, 졸의 공격력 = 방어력이다.
- 최소 16장에서 최대 24장의 카드를 가지고 플레이 할 수 있다.
- 선공 후공을 정하는데, 자기 업기 덱(130)에서 각각 카드 1장을 뽑아 공격력이 높은 쪽이 선공을 한다.
- 선공은 4장 후공은 5장을 가지고 시작한다. 이때, 게임을 플레이 하기 전 손패(손에 들고 있는 카드)가 좋지 못할 경우, 자신의 덱(130)에 손패 카드들을 넣고 섞은 뒤 다시 뽑는 멀리건이 가능하다.
- 손에 들고 있는 카드는 최대 8장을 가질 수 있다.
- 드로우(자신의 차례가 왔을 때 덱(130)에 가장 위쪽에 있는 카드 1장을 꺼내 자신의 패에 추가하는 행위) 할 카드가 없어도 게임은 진행된다.
- 필드(110)에 카드가 있고, 드로우 할 카드와 손에 카드가 없을 경우, 게임은 진행된다.
- 필드(110)에 카드가 없고, 드로우 할 카드와 손에 카드가 없을 경우, 게임에서 패배한다.
- 1턴의 시간은 90초 이다.
- 왕한테 직접 공격하는 방법은 라인에 아무도 없고 1,2 번째 라인이 비어있을 경우 공격이 가능하다.
- 장기카드(210) 및 업기카드(220)에 장비카드(230)가 장착된 상태에서 새로운 장비카드(230)를 장착할 때 기존에 있던 장비카드(230)는 사라진다.
- 장비카드(230)가 장착된 상태로 공격을 할 경우, 장비카드(230)의 공격력 수치가 내려가며, 0이 되면 장비카드(230)는 파괴된다.
- 공격력과 방어력이 있는 카드는 공격력이 다해도 방어력이 0이 아닌 이상 계속 장착된다.
- 카운터 카드는 상대 턴 일 때 사용이 가능하다.
- 공격할 경우 공격력이 -1이 되는데, 방어력도 같이 -1이 된다.
- 장기카드(210)는 공격력과 방어력이 2, 업기카드(220)는 공격력과 방어력이 4가 되면 공격을 해도 공격력과 방어력 수치가 내려가지 않는다.
- 장비카드(230)는 공격력과 방어력이 있으며, 장비카드(230)의 공격력/방어력은 장비카드(230)가 장착된 장기카드(210)에 그 수치를 더한다.
< 플레이 게임 규칙 >
1. 순서를 정한다.
2. 카드를 4장을 가지고 시작한다(후공은 5장 가지고 시작한다).
3. 자신의 차례에 할 수 있는 행동 페이지(자신의 차례에 할 수 있는 각 행동순서)는 다음과 같다.
- 드로우 페이지 : 자신의 덱(130)에서 카드를 패로 한 장 가져올 수 있다.
- 카드 소환 페이지 : 자신의 패에 있는 카드를 필드(110) 위에 놓을 수 있다. 단, 장기카드(210)는 한 차례에 한 장만 필드(110) 위에 놓을 수 있다.
- 이동/공격 페이지 : 이동과 공격을 실시할 수 있다. 이동 페이지와 공격 페이지를 실행하는 순서는 상관없다. 즉, 이동 페이지 후 공격 페이지 또는 공격 페이지 후 이동 페이지가 가능하다. 단, 하나의 장기카드(210)는 한 차례에 공격 페이지 또는 이동 페이지 중 하나만 실행할 수 있다.
- 업기/풀기 페이지 : 업기와 풀기를 실행할 수 있다. 여기에서 업기는 필드(110) 위의 장기 카드를 두장 묘지(140)로 보내고 해당 카드에 맞는 업기카드(220)를 업기덱(150)에서 필드(110) 위로 소환하는 것을 의미하며, 풀기는 업기한 카드를 다시 장기카드(210) 2장으로 되돌리는 것을 말한다.
다음으로 게임을 진행하는 게임 플레이어의 동작에 대하여 설명한다.
< 카드 소환 페이지 >
- 게임 플레이어는 자신의 장기카드(210) 1장을 자신의 아무 영역에 소환할 수 있다.
- 소환한 장기카드(210)는 1차례 지난 뒤에 공격이 가능하다.
- 마법카드(240)와 장비카드(230)는 내고 싶은 내 차례에 1장을 내면 된다.
- 첫 번째 차례로 소환된 장기카드(210) 및 업기카드(220)는 공격할 수 없고, 두 번째 차례부터 공격이 가능하다.
- 자기 차례 안에 공격 페이지 또는 이동 페이지 중 하나만 가능하다. 도 13 내지 도 17은 장기카드(210) 차, 포, 마, 상, 졸의 공격 페이지 또는 이동 페이지를 나타낸 것이다. 이때, 이동 페이지와 공격 페이지를 실행하는 순서는 상관없다. 즉, 이동 페이지 후 공격 페이지를 실행하거나 공격 페이지 후 이동 페이지를 실행할 수 있다.
< 이동 페이지 >
- 이동을 할 경우 자기 자신의 영역에서만 이동할 수 있다.
- 앞 뒤 좌 우 1칸씩 움직일 수 있다.
- 이동한 카드는 공격이 불가능하고, 공격한 카드도 이동이 불가능하다.
- 하나의 장기카드(210)는 한 차례에 공격 페이지 또는 이동 페이지 중 하나만 실행할 수 있다.
< 공격 페이지 >
- 공격을 할 경우 카드에 쓰여 있는 공격 영역만 공격이 가능하다.
- 공격력이 같은 카드가 공격을 할 경우 공격을 당한 카드가 파괴된다.
- 왕/사에게 직선으로 직접 공격할 수 있는 방법은 같은 라인 1, 2 째 줄이 비어 있을 경우 공격이 가능하다. 도 18은 왕/사에게 직선으로 직접 공격할 수 있는 일례를 나타낸 것이다.
- 대각선 공격인 카드는 마지막 공격할 수 있는 라인의 1번째 줄 2번째 줄 모두 비어 있을 경우 공격이 가능한데, 도 19는 이러한 공격 가능한 일례를 나타낸 것이다.
< 업기/풀기 페이지 >
- 자신의 영역의 1번째 줄 2번째 줄에 장기카드(210)가 존재하고, 둘 다 소환한지 1턴이 지났을 경우 합체가 가능하다.
- 합체를 한 뒤 첫 번째 차례에 공격이 불가능하며, 다음 차례부터 공격이 가능하다.
- 카드 업기, 풀기는 자기 차례에 1회만 실행할 수 있다.
- 자기 차례 안에 카드 이동 후 업기 또는 풀기가 가능하다.
- 자기 차례 안에 카드 공격 후 업기 또는 풀기가 가능하다.
- 공격을 하고 업기를 했을 경우 공격력이 떨어진 상태의 공격력으로 계산된다. 예를 들어, 차의 공격력과 방어력은 4이며, 차가 2회 공격을 했을 때, 2의 공격력을 가지게 되며, 공격을 하지 않은 차와 업기를 했을 때 2 + 4 = 6이 된다.
- 업기를 하고 공격을 한 후 풀기를 했을 경우, 공격력이 높은 카드가 공격력이 줄어든다.
- 장기카드(210) 2장 모두 장비를 착용한 상태로 업기를 했을 경우, 플레이어가 직접 장비카드(230)를 무기, 방패 칸, 방어구 칸 각각 1장씩 선택할 수 있다.
- 업을 경우에 자기 자신 2번째 줄에서 시작한다.
상기 규칙에 따라 게임이 진행되며, 플레이어는 보드판(100)의 필드(110)에 카드가 없고, 드로우 할 카드와 손에 카드가 없을 경우 게임에서 패배하게 된다.
이와 같이, 본 발명에서는 전통적인 장기 게임을 장기 기물카드(200) 및 보드판(100)을 이용한 장기 카드 게임으로 즐길 수 있도록 하되, 전통적인 장기 말의 기능을 갖는 장기카드(210) 이외에도 장기카드(210) 2장을 업을 수 있는 업기카드(220)와 다양한 특수 기능이 부여된 장비카드(230) 및 마법카드(240)를 추가하여 오랫동안 흥미를 가지고 게임을 즐길 수 있게 된다.
이러한 본 발명은 상술한 실시 예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 갖는 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구 범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
100 : 보드판 110 : 필드
120 : 궁/사 영역 130 : 덱
140 : 묘지 150 : 업기덱
200 : 장기 기물카드 210 : 장기카드
220 : 업기카드 230 : 장비카드
240 : 마법카드

Claims (7)

  1. 장기 카드 게임 세트로서,
    복수의 장기 기물카드(200)와;
    상기 장기 기물카드(200)가 소환되어 놓여지는 필드(110)가 형성되어, 장기 카드 게임이 진행되는 보드판(100);을 포함하되,
    상기 장기 기물카드(200)는
    상대방에 대한 공격가능 범위와 공격력 및 방어력이 표시되어, 보드판(100)의 필드(110)에 소환되어 상대방에 대한 공격 및 방어를 수행하는 복수의 초나라 및 한나라 장기카드(210)와,
    상대방에 대한 공격가능 범위와 공격력 및 방어력이 표시되어, 상기 보드판(100)의 필드(110)에 있는 장기카드(210) 2장을 업었을 때 소환되는 복수의 초나라 및 한나라 업기카드(220)와,
    상대방에 대한 공격력 및 방어력이 표시되어, 상기 장기카드(210) 또는 업기카드(220)에 장착되어 장기카드(210) 또는 업기카드(220)의 공격력이나 방어력을 강화시키는 복수의 장비카드(230)와,
    마법 기능이 표시되어, 마법 기능을 통해 자기편을 유리하게 돕는 복수의 마법카드(240)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장기 카드 게임 세트.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 장기카드(210) 및 업기카드(220)는
    전면에 해당 카드의 캐릭터가 그림으로 표시되고,
    카드 전면 상부에는 캐릭터 이름과 장기 기물 종류가 표시되며,
    카드 전면 일측 상부에는 공격가능 범위가 표시되고, 일측 하부에는 카드의 효과 및 캐릭터에 대한 설명이 표시되며,
    카드 전면 하단에는 공격력 및 방어력이 표시되는 것을 특징으로 하는 장기 카드 게임 세트.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 장기카드(210)는 전통적인 장기 말에 대응되는 카드로서, 초나라와 한나라별로 각각 궁(왕), 사, 차, 포, 마, 상, 졸 카드로 모두 7종이 구비되어,
    각 장기카드(210)에 표시된 공격가능 범위 내에서 보드판(100)의 필드(110)를 이동하면서 공격 및 방어를 수행하는 것을 특징으로 하는 장기 카드 게임 세트.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 업기카드(220)는 초나라와 한나라별로 각각 차차, 차포, 차마, 차상, 차졸, 포포, 포마, 포상, 포졸, 마마, 마상, 마졸, 상상, 상졸, 졸졸 카드로 모두 15종이 구비되어,
    보드판(100)의 필드(110)에 2장의 장기카드(210)가 있는 경우 이를 대신하여 필드(110)에 소환되어 공격 및 방어를 수행하는 것을 특징으로 하는 장기 카드 게임 세트.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 장비카드(230)는 전면에 캐릭터 그림이 표시되고, 상부에는 캐릭터 이름과 장기 기물 종류가 표시되며, 하부에는 카드 캐릭터에 대한 설명과 공격력 및 방어력이 표시되는 6종의 서로 다른 기능을 갖는 카드로 구성되고,
    상기 마법카드(240)는 전면에 캐릭터 그림이 표시되고, 상부에는 카드 캐릭터 이름과 장기 기물 종류 표시되며, 하부에는 카드 효과가 표시되는 4종의 서로 다른 기능을 갖는 카드로 구성되는 것을 특징으로 하는 장기 카드 게임 세트.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 보드판(100)의 중앙에 형성되는 필드(110)의 상부 및 하부에는 초나라 및 한나라 장기카드(210)의 궁(왕)과 사가 놓여지는 궁/사 영역(120)이 형성되고,
    상기 필드(110)의 양측에는 각각 초나라와 한나라의 장기 기물카드(200)들이 놓여지는 덱(130)과, 필드(110)에 있는 카드들이 파괴될 때 놓아두는 영역인 묘지(140)와, 업기카드(220)가 놓여지는 영역인 업기덱(150)이 형성되어,
    상기 업기덱(150)에 놓인 업기카드(220)가 필드(110)에 소환되는 경우, 필드(110) 위의 장기카드(210)를 두 장을 묘지(140)로 보내고, 해당 카드에 맞는 업기카드(220)가 업기덱(150)에서 선택되어 필드(110) 위로 소환되는 것을 특징으로 하는 장기 카드 게임 세트.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 보드판(100)의 필드(110)는 4×4 배열로 카드가 소환되는 영역이 형성되되,
    상기 4×4 배열 중, 상부의 2×2 배열과 하부의 2×2 배열은 각각 상하좌우로 인접하는 영역과 선으로 연결되고, 상부 2×2 배열과 하부의 2×2 배열을 연결하는 2행과 3행은 상하좌우로 인접하는 영역 및 대각선으로 인접하는 영역까지 연결되어,
    상기 장기카드(210) 및 업기카드(220)의 이동 또는 공격 경로를 제공하는 것을 특징으로 하는 장기 카드 게임 세트.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220106459A (ko) * 2021-01-22 2022-07-29 홍원희 공동체 의식을 함양 시키기 위한 게임룰을 갖는 보드게임 세트

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KR101430862B1 (ko) 2013-02-18 2014-09-23 김시훈 장기 게임 제공방법 및 제공장치
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