JP6632178B1 - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームサーバ装置を含むゲームシステム全体の構成を示す図である。ゲームサーバ装置11はインターネットを含むネットワーク13を介して、プレイヤが操作する複数の情報処理端末装置(ユーザ端末)15に接続される。ユーザ端末15を操作するユーザ(プレイヤ)はネットワーク13を介してゲームサーバ装置11にアクセスし、他のユーザ端末15のプレイヤと又はノンプレイヤキャラクタ(ゲームプログラム)とプレイヤオブジェクトを用いてバトルゲーム(対戦型ゲーム)で対戦することができる。「プレイヤオブジェクト」とは、ゲームにおいてプレイヤが使用するデジタルコンテンツであり、代表的にはカード、キャラクタなどが挙げられる。もちろん、プレイヤオブジェクトはこれらに限定されるものではなく、例えば、刀、銃などの武器を模したオブジェクト、鎧、盾などの防具を模したオブジェクト、プレイヤのアバタ等であってもよい。
図6に示すように、対戦相手決定部123により、プレイヤの対戦相手が決定される(S01)。例えば、対戦相手は、プレイヤのプレイヤランクに応じて決定される。対戦相手決定部123は、ユーザ端末15からの対戦参加申請を待機し、プレイヤランクが同じ又は同等のプレイヤからの対戦参加申請を受信したとき、そのプレイヤを対戦相手として決定する。
図7乃至図13を参照して、カード配置フェーズにおけるゲームサーバ装置11によるサーバ処理(カード配置処理)を説明する。
カード配置フェーズにおいて、プレイヤは、手札のカードをバトルフィールド201のカード配置エリア202に配置する操作(カード配置操作)と、新たにカードを引く操作(カード要求操作)とを行うことができる。これら操作を実施できる時間は制限されており、プレイヤは持ち時間、ここでは30秒が経過するまで(図7のエリア219参照)、上記操作を繰り返し行うことができる。なお、カード配置フェーズ中の操作は、お互いに開示されない。したがって、プレイヤは、対戦相手がどのカードをどこに配置したのか、カードを新たに引いたのかを予想しながら、上記操作を実施することになる。
図14乃至図19を参照して、カード交戦フェーズにおけるサーバ処理としてカード交戦処理を説明する。
カード交戦フェーズでは、プレイヤカードと対戦相手カードとが同位置に重ねられたときに、カード同士を交戦させ、両方をバトルフィールド201に残留させるのか、両方をバトルフィールド201から排除するのか、又は一方をバトルフィールド201に残留させ他方をバトルフィールド201から排除するのかが決定される。
対戦相手カードに対してプレイヤの攻撃専用カードが重ねられたときに実行される第1交戦処理について、図15を参照して説明する。図15に示すように、カード交戦処理部133は、対戦相手カードと、これに重ねられたプレイヤカード(攻撃専用カード)の属性の関係を特定する(S620)。プレイヤカードの属性が対戦相手カードの属性よりも有利であるとき、カード交戦処理部133は、プレイヤカードのカード交戦時の攻撃値をカード表記の攻撃値の2倍に設定し(S621)、対戦相手カードの耐性値からプレイヤカードのカード交戦時の攻撃値を減算する(S624)。プレイヤカードの属性が対戦相手カードの属性と同一であるとき、カード交戦処理部133はプレイヤカードのカード交戦時の攻撃値をカード表記の攻撃値に設定し(S622)、対戦相手カードの耐性値からプレイヤカードのカード交戦時の攻撃値を減算する(S624)。プレイヤカードの属性が対戦相手カードの属性よりも不利であるとき、カード交戦処理部133は、プレイヤカードのカード交戦時の攻撃値をカード表記の攻撃値の1/2倍に設定し(S623)、対戦相手カードの耐性値からプレイヤカードのカード交戦時の攻撃値を減算する(S624)。
対戦相手カードに対してプレイヤの通常カードが重ねられたときに実行される第2交戦処理について、図16を参照して説明する。図16に示すように、カード交戦処理部133は、対戦相手カードと、これに重ねられたプレイヤカード(通常カード)の属性の関係を特定する(S630)。
図20乃至図21を参照して、総攻撃フェーズを説明する。
総攻撃フェーズでは、バトルフィールド201に残留されたプレイヤカードの攻撃値及び位置関係に従ってプレイヤは対戦相手を総攻撃し、バトルフィールド201に残留された対戦相手カードの攻撃値及び位置関係に従って対戦相手はプレイヤを総攻撃する、総攻撃処理が実行される。
Claims (7)
- 複数のユーザ端末とネットワークを介して接続されるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、第1、及び第2プレイヤがゲーム画面のバトルフィールドにターン毎にプレイヤオブジェクトを出し合って対戦する対戦型ゲームであって、
前記コンピュータを、
プレイヤオブジェクト配置フェーズ、プレイヤオブジェクト交戦フェーズ、及び総攻撃フェーズから構成される前記ターンを切り替える切替手段と、
前記プレイヤオブジェクト配置フェーズにおいて、前記第1、及び第2プレイヤの操作情報に従って、前記第1、及び第2プレイヤそれぞれの行動力値を消費させるとともに、前記第1、及び第2プレイヤそれぞれの手札から前記バトルフィールドにプレイヤオブジェクトを配置する配置手段と、
前記プレイヤオブジェクト交戦フェーズにおいて、前記第1プレイヤのプレイヤオブジェクトと前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトとが前記バトルフィールドの同位置に配置されたとき、前記第1プレイヤのプレイヤオブジェクトの攻撃値、耐性値及び属性と、前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトの攻撃値、耐性値及び属性とに基づいて、前記第1プレイヤのプレイヤオブジェクトと前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトとの交戦処理を実行し、前記第1プレイヤのプレイヤオブジェクトと前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトとの一方を前記バトルフィールドから排除して他方を前記バトルフィールドに残留させ、両方を前記バトルフィールドに残留させ、又は両方を前記バトルフィールドから排除させる交戦手段と、
前記総攻撃フェーズにおいて、前記バトルフィールドに残留した前記第1プレイヤのプレイヤオブジェクトの攻撃値及び位置関係に基づいて前記第2プレイヤの体力値を更新し、前記バトルフィールドに残留した前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトの攻撃値及び位置関係に基づいて前記第1プレイヤの体力値を更新する総攻撃手段と、
前記第1、及び第2プレイヤそれぞれの体力値に従って勝敗を判定する勝敗判定手段と、
前記プレイヤオブジェクト配置フェーズにおいて、前記バトルフィールドに残留しているプレイヤオブジェクトに同一プレイヤの新たなプレイヤオブジェクトが重ねられたとき、前記残留しているプレイヤオブジェクトの攻撃値と耐性値を前記新たなプレイヤオブジェクトの攻撃値と耐性値を加算更新するとともに、前記残留しているプレイヤオブジェクトの属性を前記新たなプレイヤオブジェクトの属性に更新する更新手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記総攻撃手段は、前記第1プレイヤのプレイヤオブジェクトが特定の配置にあるとき、前記特定の配置に応じた1を超える係数を、前記特定の配置にある前記第1プレイヤのプレイヤオブジェクトの攻撃値の総和に乗じた値を前記第2プレイヤが保有する体力値から減ずる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ターンの切り替えに伴って、前記第1、及び第2プレイヤそれぞれの行動力値を回復する回復手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ターンの切り替えに伴って、前記第1、及び第2プレイヤそれぞれのデッキから前記第1、及び第2プレイヤそれぞれの手札に新たなプレイヤオブジェクトを配布する配布手段としてさらに機能させ、
前記第1、及び第2プレイヤそれぞれのカード要求操作に従って、前記第1、及び第2プレイヤそれぞれの行動力値を消費するとともに、前記第1、及び第2プレイヤそれぞれの他のデッキから前記第1、及び第2プレイヤそれぞれの手札に新たなプレイヤオブジェクトを配布する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記他のデッキにおいて、次に配布されるプレイヤオブジェクトが前記第1、及び第2プレイヤ双方に開示されない、請求項4記載のゲームプログラム。
- 前記更新手段は、前記バトルフィールドに残留しているプレイヤオブジェクトに同一プレイヤの耐性値強化用のプレイヤオブジェクトが重ねられたとき、前記残留しているプレイヤオブジェクトの耐性値を前記耐性値強化用のプレイヤオブジェクトの耐性値を加算更新するとともに、前記残留しているプレイヤオブジェクトの属性を維持する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記交戦手段は、前記バトルフィールドに残留している前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトに対して前記第1プレイヤの攻撃専用のプレイヤオブジェクトが重ねて配置されたとき、前記第1プレイヤのプレイヤオブジェクトの攻撃値及び属性と、前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトの耐性値及び属性とに基づいて、前記第1プレイヤのプレイヤオブジェクトと前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトとの交戦処理を実行し、前記第1プレイヤの攻撃専用のプレイヤオブジェクトを前記バトルフィールドから排除するとともに、前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトを前記バトルフィールドに残留させるか、又は前記第2プレイヤのプレイヤオブジェクトを前記バトルフィールドから排除させる、請求項1記載のゲームプログラム。
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