DE19935888A1 - Verfahren, eine Informationsverarbeitungsvorrichtung hochzufahren, Aufzeichnungsmedium und Informationsverarbeitungsmedium - Google Patents
Verfahren, eine Informationsverarbeitungsvorrichtung hochzufahren, Aufzeichnungsmedium und InformationsverarbeitungsmediumInfo
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Abstract
Ein Verfahren zum Hochfahren einer Informationsverarbeitungsvorrichtung kann eine Vielzahl von Elementen in ein Bild einfügen, das beim Hochfahren der Informationsverarbeitungsvorrichtung entsprechend einer Bootsequenz angezeigt wird. Eine Speicherkarte (3) umfaßt einen Flashmemory (21) zur Speicherung von entsprechend einer Bootsequenz der Informationsverarbeitungsvorrichtung (2) auszuführenden Bootdaten und eine CPU (22) mit einer Übertragungsfunktion, um die Bootdaten aus dem Flashmemory (21) zu der Informationsverarbeitungsvorrichtung (2) zu übertragen, und einer Steuerfunktion, um Daten zu verwalten. Die Bootdaten umfassen ein Anfangsbild-Anzeigeprogramm zur Anzeige eines Anfangsbildes, wenn die Informationsverarbeitungsvorrichtung (2) hochgefahren wird, oder dessen Anfangsbilddaten.
Description
Diese Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren, eine Informationsverarbeitungs
vorrichtung durch das Ausführen von Programmen entsprechend einer Boot
sequenz hochzufahren, um einen Startvorgang auszuführen, ein entfernbar in
eine Informationsverarbeitungsvorrichtung einsteckbares Aufzeichnungsmedium
zur Speicherung verschiedener Datenelemente und eine Informations
verarbeitungsvorrichtung, in die ein Aufzeichnungsmedium zur Speicherung
verschiedener Datenelemente entfernbar eingesteckt werden kann.
In den vergangenen Jahren wurden Videospielkonsolen für den privaten Bereich
zum Spielen von Videospielen durch die Ausführung einer Spielanwendung
entwickelt, die auf einem Aufzeichnungsmedium, z. B. einer CD-ROM oder ähn
lichem, gespeichert ist.
Wird solch eine Videospielkonsole für den privaten Bereich oder ein Arbeitsplatz
rechner eingeschaltet oder mittels eines Schalters rückgesetzt, so wird eine
Initialisierung entsprechend einer Bootsequenz durchgeführt. Zum Beispiel wer
den zum Hochfahren der Vorrichtung benötigte Prozesse durch verschiedene
Programme entsprechend der Bootsequenz ausgeführt.
Unter den entsprechend der Bootsequenz ausgeführten Programmen befindet
sich ein Programm zur Darstellung eines Bildes von Spielfiguren, Schriftzeichen
(Buchstaben und Zahlen), usw. auf einem Anzeigebildschirm. Viele entsprechend
eines solchen Programms angezeigte Bilder stellen oft verschiedene Aspekte des
Lebens dar.
Das entsprechend der Bootsequenz zur Anzeige des Bildes ausgeführte
Programm wird durch ein Boot-ROM oder ein Betriebssystem gesteuert, welche
in der Vorrichtung eingebaut sind. Demzufolge kann das Programm ohne eine
Aufrüstung der Vorrichtung oder des Betriebssystems nicht ersetzt oder modifi
ziert werden.
Ohne eine Änderung des zuvor beschriebenen Programms kann die Vorrichtung
kein Bild darstellen, welches Vorteile in der Technologie, den Zeitverlauf,
aktuelle Themen und verschiedene Ereignisse darstellt.
Bis jetzt wird beim Hochfahren der Vorrichtung entsprechend der Bootsequenz
immer ein und dasselbe Bild angezeigt. Ein weiteres Problem ist, daß der
Benutzer von dem angezeigten Anfangsbild gelangweilt wird, da auch bei der
Ausführung von unterschiedlichen Anwendungen immer notwendigerweise das
selbe Bild dargestellt wird.
Dieser Erfindung liegt demzufolge die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren für das
Hochfahren einer Informationsverarbeitungsvorrichtung, ein Aufzeichnungs
medium und eine Informationsverarbeitungsvorrichtung anzugeben, wodurch eine
Vielzahl von Elementen in ein Anfangsbild eingefügt werden können, welches
angezeigt wird, wenn die Informationsverarbeitungsvorrichtung entsprechend
einer Bootsequenz hochgefahren wird.
Die obige und andere Aufgaben, Merkmale und Vorteile dieser Erfindung werden
anhand der folgenden Beschreibung im Zusammenhang mit den beigefügten
Zeichnungen verdeutlicht, in denen eine bevorzugte Ausführungsform dieser
Erfindung mittels eines illustrativen Beispiels gezeigt ist.
Fig. 1 zeigt ein Blockschaltbild eines Informationsverarbeitungssystems,
welches eine Informationsverarbeitungsvorrichtung und eine
Speicherkarte nach dieser Erfindung umfaßt
Fig. 2 zeigt ein Diagramm eines Datenbereichs eines Flashmemories
(Speicherbausteins) der Speicherkarte;
Fig. 3 zeigt ein Flußdiagramm einer Verarbeitungssequenz der
Informationsverarbeitungsvorrichtung, um ein Anfangsbild-
Anzeigeprogramm aus der Speicherkarte zu lesen und ein
Anfangsbild entsprechend des so gelesenen Anfangsbild-Anzeige
programms anzuzeigen;
Fig. 4 zeigt ein Flußdiagramm einer Verarbeitungssequenz der Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung, um Anfangsbilddaten aus der
Speicherkarte zu lesen und ein Anfangsbild entsprechend der so
gelesenen Anfangsbilddaten anzuzeigen;
Fig. 5 zeigt eine Aufsicht eines speziellen Beispiels des Informations
verarbeitungssystems, welches als Videounterhaltungssystem
aufgebaut ist, das eine Videospielkonsole und eine tragbare
elektronische Vorrichtung umfaßt
Fig. 6 zeigt eine perspektivische Darstellung des in der Fig. 5 gezeigten
Videounterhaltungssystems;
Fig. 7 zeigt eine Aufsicht auf die in der Fig. 5 gezeigte tragbare elektro
nische Vorrichtung;
Fig. 8 zeigt einen Vorderaufriß der in der Fig. 5 gezeigten tragbaren
elektronischen Vorrichtung;
Fig. 9 zeigt eine Unteransicht der in der Fig. 5 gezeigten tragbaren
elektronischen Vorrichtung;
Fig. 10 zeigt ein Blockschaltbild der in der Fig. 5 gezeigten Videospiel
konsole;
Fig. 11 zeigt ein Blockschaltbild der in der Fig. 5 gezeigten tragbaren
elektronischen Vorrichtung; und
Fig. 12 zeigt ein Diagramm, welches Steuerelemente zeigt, die in der in
der Fig. 11 gezeigten tragbaren elektronischen Vorrichtung
durch ein Steuermittel gesteuert werden.
Die Grundsätze dieser Erfindung sind im besonderen vorteilhaft, wenn sie in
einem Informationsverarbeitungssystem zur Verarbeitung verschiedenster Daten
verwirklicht werden. Solch ein Informationsverarbeitungssystem wird nach
folgend in bezug auf die Zeichnungen detailliert beschrieben.
Wie in der Fig. 1 gezeigt, umfaßt ein Informationsverarbeitungssystem 1 eine In
formationsverarbeitungsvorrichtung 2 zur Verarbeitung verschiedenster Daten
und eine Speicherkarte 3 als Aufzeichnungsmedium, welches entfernbar in die
Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 eingesteckt werden kann.
Die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 umfaßt eine CPU (Zentralrechen
einheit) 11 mit einer Lesefunktion zum Lesen von Bootdaten, d. h. beim Booten
auszuführenden Daten, aus der Speicherkarte 3 und einer Bootfunktion, um die
aus der Speicherkarte 3 gelesenen Bootdaten entsprechen einer Bootsequenz
auszuführen, und ein RAM (Random Access Memory = Direktzugriffsspeicher)
12, der als Bootdatenspeicher zur Speicherung der aus der Speicherkarte 3
gelesenen Bootdaten und als Übertragungsdatenspeicher zur Speicherung von
Übertragungsdaten dient.
Die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 weist weiter ein ROM (Read-Only
Memory = Festspeicher) 13, welcher als Boot-Ausführungsspeicher zur Speiche
rung der entsprechend der Bootsequenz als unveränderliche Bootdaten aus
zuführenden Bootdaten dient, und einen Bildprozessor 14 zur Verarbeitung der
Bilddaten auf.
Die CPU 11, das RAM 12 und das ROM 13 sind durch einen Bus 15 miteinander
verbunden.
Die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 enthält weiter eine (nicht gezeigte)
Schnittstelle als Verbindungsanschluß für externe Geräte, um die in die Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung 2 eingesteckte Speicherkarte 3 anzuschließen.
Die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 kann eine Videospielkonsole zum
Spielen eines Videospiels entsprechend eines Anwendungsprogramms oder ein
Arbeitsplatzrechner zur Verarbeitung verschiedenster Daten sein.
Die Speicherkarte 3 umfaßt einen Flashmemory (Speicherbaustein) 21 als einen
Speicher zur Speicherung von entsprechend einer Bootsequenz der Informations
verarbeitungsvorrichtung 2 auszuführenden Bootdaten, wenn die Informations
verarbeitungsvorrichtung 2 gebootet wird, und eine CPU 22 als eine Steuerung
mit einer Übertragungsfunktion, um die Bootdaten aus dem Flashmemory 21 zu
der Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 zu übertragen, und einer Steuer
funktion zur Datenverwaltung.
Die Speicherkarte 3 weist ebenfalls eine (nicht gezeigte) Schnittstelle zum
Anschluß an die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 auf, wenn die Speicher
karte 3 in die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 eingesteckt ist. Die
Schnittstelle dient als Übertragungsmittel mit einer Übertragungsfunktion, die
Bootdaten aus dem Flashmemory 21 zu der Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 zu übertragen.
Die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 führt die in der Speicherkarte 3
gespeicherten und aus dieser gelesenen Bootdaten entsprechend der Boot
sequenz aus, wenn die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 hochgefahren
oder mittels eines Schalters rückgesetzt wird.
Die. Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 und die Speicherkarte 3, welche das
Informationsverarbeitungssystem 1 bilden, werden nachfolgend detailliert
beschrieben.
Der Flashmemory 21 in der Speicherkarte 3 ist ein Speicher, welcher einen
nichtflüchtigen Speicher zur Speicherung verschiedener Daten umfaßt.
Insbesondere hält der Flashmemory 21 die von der Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 verwendeten Bootdaten und Daten, die von durch die Informa
tionsverarbeitungsvorrichtung 2 ausgeführten Anwendungsprogrammen verwen
det werden. Der Flashmemory 21 kann z. B. ein Flash-EEPROM (Electrically
Erasable Programmable Read-Only Memory = elektrisch löschbarer
programmierbarer Festspeicher) umfassen.
Die Bootdaten sind Daten oder ein Programm, welche(s) am Anfang zum Hoch
fahren benutzt und entsprechend der Bootsequenz ausgeführt wird, wenn die
Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 hochgefahren oder mittels eines
Schalters zurückgesetzt wird. Der Flashmemory 21 speichert als Bootdaten ein
OSD- (On-Screen Display = Bilschirm-Anzeige-) Programm oder von dem OSD-
Programm verwendete Bilddaten als ein Anfangsbild-Anzeigeprogramm oder
Daten zur Anzeige von Bildinformation und Schriftzeicheninformation, wenn die
Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 hochgefahren wird. Insbesondere kann
die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 unter Verwendung des OSD-
Programms (nachfolgend als Anfangsbild-Anzeigeprogramm bezeichnet) oder der
von diesem verwendeten Bilddaten ein Bild oder Schriftzeichen auf einer
Anzeigeeinheit, z. B. einem Anzeigemonitor oder ähnlichem, darstellen, wenn die
Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 hochgefahren wird.
Der Flashmemory 21 weist einen Datenspeicherbereich auf, welcher wie in der
Fig. 2 gezeigt, einen FAT- (File Allocation Table = Dateizuordnungtabelle) Block
21a, einen Speicherblock 21b für das Anfangsbild-Anzeigeprogramm und einen
Datenblock 21c umfaßt.
Der FAT-Block 21a ist ein Bereich, welcher Dateianfangssatzinformation etc. der
von dem Flashmemory 21 gehaltenen Daten speichert.
Der Speicherblock 21b für das Anfangsbild-Anzeigeprogramm ist ein Bereich,
welcher das Anfangsbild-Anzeigeprogramm, das von der Informationsverarbei
tungsvorrichtung 2 entsprechend der Bootsequenz verwendet wird, und die zur
Darstellung von Bildern entsprechend des Anfangsbild-Anzeigeprogramms ver
wendeten Bilddaten speichert. Insbesondere ist das in dem Speicherblock 21b
für das Anfangsbild-Anzeigeprogramm gespeicherte Anfangsbild-Anzeige
programm als eine erweiterte Version des OSDs vorgesehen, d. h. ein erweitertes
OSD, wenn von einem ursprünglich in der Informationsverarbeitungsvorrichtung
2 gespeicherten Anfangsbild-Anzeigeprogramm ausgegangen wird. Der Speicher
block 21b für das Anfangsbild-Anzeigeprogramm läßt kein Einschreiben von
Daten zu.
Der Datenblock 21c ist ein Bereich, welcher verschiedenste Daten speichert.
Zum Beispiel speichert der Datenblock 21c sich auf die Informationsver
arbeitungsvorrichtung 2 beziehende Daten, die eine Datenversorgungsquelle ist.
Insbesondere speichert der Datenblock 21c durch die Informations
verarbeitungsvorrichtung 2 erzeugte Daten.
In herkömmlichen Speicherkarten sind alle Bereiche bis auf den FAT-Block 21a
als Datenblöcke vorgesehen. Demzufolge weisen die herkömmlichen Speicher
karten keinen Speicherblock 21b für das Anfangsbild-Anzeigeprogramm ent
sprechend dieser Erfindung auf.
Wie zuvor beschrieben, weist die CPU 22 die Übertragungsfunktion auf, das
Anfangsbild-Anzeigeprogramm oder dessen Bilddaten aus dem Flashmemory 21
an die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 zu übertragen. Die CPU 22 weist
ebenfalls die Steuerfunktion zur Datenverwaltung auf.
Wird die CPU 22 an die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 angeschlossen,
so überträgt sie das Anfangsbild-Anzeigeprogramm oder dessen Bilddaten aus
dem Flashmemory 21 über einen E/A- (Eingabe/Ausgabe) Bus 23, der die (nicht
gezeigten) Schnittstellen enthält, zu der Informationsverarbeitungsvorrichtung
2.
Die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 wird nachfolgend ausführlich
beschrieben.
Das RAM 12 ist als Speichermittel zur Speicherung verschiedenster Daten vor
gesehen. Das RAM 12 speichert das Anfangsbild-Anzeigeprogramm, welches die
aus der Speicherkarte 3 gelesenen Bootdaten darstellt.
Das ROM 13 ist als ein Boot-ROM vorgesehen, welches die entsprechend der
Bootsequenz als unveränderliche Bootdaten auszuführenden Bootdaten speichert.
Die Bootdaten sind ein Programm oder Daten, welche(s) am Anfang hoch
gefahren und entsprechend der Bootsequenz ausgeführt wird, wenn die Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung 2 angeschaltet oder mittels eines Schalter
zurückgesetzt wird. Das ROM 13 speichert verschiedenste Programme für die
Systeminitialisierung als Bootdaten, d. h. zum Testen von Hardware, zur
Initialisierung von Registern und zur Überprüfung von Anwendungsprogrammen
bezüglich ihrer Echtheit.
Das ROM 13 speichert ebenfalls das Anfangsbild-Anzeigeprogramm oder die von
diesem verwendeten Bilddaten als Bootdaten. Jedoch können die in dem ROM 13
gespeicherten Programme und Daten nach dem Zusammenbau in der Fabrik und
der Versendung aus dieser nicht beim Verkauf oder von dem Benutzer über
schrieben, d. h. modifiziert werden. Während in bestimmten Videospielkonsolen
und Arbeitsplatzrechnern einige Funktionen des Anfangsbild-Anzeigeprogramms
von dem Betriebssystem (OS = Operating System) ausgeführt werden, können die
Programmeinzelheiten beim Gebrauch nicht aktualisiert werden, es sei denn,
das Betriebssystem wird gewechselt. Zum Beispiel wird beim Einschalten oder
Rücksetzen mittels eines Schalters der Informationsverarbeitungsvorrichtung 2
ein Anfangsbild entsprechend des Anfangsbild-Anzeigeprogramms und von
Anfangsbilddaten angezeigt, die in dem ROM 13 gespeichert sind. Dasselbe
Anfangsbild wird immer dargestellt, wenn die Informationsverarbeitungsvorrich
tung 2 eingeschaltet oder mittels eines Schalters rückgesetzt wird, es sei denn,
die Hardware oder das Betriebssystem wird aufgerüstet.
Das ROM 13 speichert weiter ein Programm zur Überprüfung, ob die Speicher
karte 3 in die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 eingesteckt ist, und ein
Programm zur Überprüfung, ob die Speicherkarte 3 zu dem erweiterten OSD
kompatibel ist oder nicht, d. h., ob das Anfangsbild-Anzeigeprogramm gespei
chert ist oder nicht.
Der Bildprozessor 14 verarbeitet Bilddaten und gibt ein die verarbeiteten Bildda
ten darstellendes Videobild aus.
Die CPU 11 dient als Steuermittel zur Steuerung verschiedenster Bauteile der
Informationsverarbeitungsvorrichtung 2. Wie zuvor beschrieben, weist die CPU
11 eine Lesefunktion zum Lesen der Bootdaten aus der Speicherkarte 3 und eine
Boot-Funktion auf, um die aus der Speicherkarte 3 gelesenen Bootdaten ent
sprechend der Bootsequenz auszuführen.
Wenn die Speicherkarte 3 in die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 einge
steckt ist, liest die CPU 11 verschiedenste Daten, z. B. die Bootdaten, über den
E/A-Bus 23, der die (nicht gezeigten) Schnittstellen enthält, aus der Speicher
karte 3 aus.
An den E/A-Bus 23 sind Zubehör, Adapter, etc. angeschlossen, wie z. B. die
Speicherkarte 3.
Die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 enthält weiter einen Tonprozessor
zur Verarbeitung und Ausgabe eines Audiosignals, ein CD-ROM-Laufwerk, ein
Festplattenlaufwerk und ein Diskettenlaufwerk zum jeweiligen Lesen von auf
einer CD-ROM, einer Festplatte und einer Diskette gespeicherten Anwendungs-
Programmen.
Die Speicherkarte 3 und Informationsverarbeitungsvorrichtung 2, die wie zuvor
beschrieben aufgebaut sind, bilden gemeinsam das Informationsverarbeitungs
system 1.
In dem Informationsverarbeitungssystem 1 speichert die Speicherkarte 3 das
Anfangsbild-Anzeigeprogramm in dem Speicherblock 21b für das Anfangsbild-
Anzeigeprogramm als einem Bereich des Flashmemories 21. Wird die Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung 2 mit eingesteckter Speicherkarte 3 gebootet,
d. h. eingeschaltet oder mittels eines Schalters zurückgesetzt, so wird ein
Anfangsbild entsprechend des in der Speicherkarte 3 gespeicherten Anfangsbild-
Anzeigeprogramms angezeigt.
Nachfolgend werden in bezug auf die Fig. 3 und 4 Vorgänge der Anzeige des
Anfangsbildes beim Einschalten der Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 mit
eingesteckter Speicherkarte 3 beschrieben. Die Fig. 3 zeigt eine Verarbeitungs
sequenz der Informationsverarbeitungsvorrichtung 2, das Anfangsbild -Anzeige
programm selbst von der Speicherkarte 3 zu laden, und die Fig. 4 zeigt eine Ver
arbeitungssequenz der Informationsverarbeitungsvorrichtung 2, nur Bilddaten
(nachfolgend als Anfangsbilddaten bezeichnet) von der Speicherkarte 3 zu laden,
die von dem Anfangsbild-Anzeigeprogramm verwendet werden, um ein Anfangs
bild darzustellen. Die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 führt eine der
zuvor beschriebenen Verarbeitungssequenzen aus, wenn sie gebootet wird, d. h.,
wenn sie eingeschaltet oder mittels eines Schalters zurückgesetzt wird.
Nachfolgend wird zuerst die in der Fig. 3 gezeigte Verarbeitungssequenz
beschrieben. Im Schritt S1 entscheidet die Informationsverarbeitungsvorrich
tung 2, ob die Speicherkarte 3 darin eingesteckt ist oder nicht. Ist die Speicher
karte 3 in die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 eingesteckt, fährt die
Steuerung mit dem Schritt S2 fort. Ist die Speicherkarte 3 nicht in die Informa
tionsverarbeitungsvorrichtung 2 eingesteckt, fährt die Steuerung mit dem
Schritt S6 fort.
Im Schritt S2 entscheidet die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2, ob die
eingesteckte Speicherkarte 3 eine Speicherkarte ist, welche das Anfangsbild-
Anzeigeprogramm speichert (nachfolgend als Anfangsbild-Speicherkarte bezeich
net) oder nicht.
Ist die eingesteckte Speicherkarte 3 eine Anfangsbild-Speicherkarte, so fährt die
Steuerung mit dem Schritt S3 fort. Ist die eingesteckte Speicherkarte keine An
fangsbild-Speicherkarte, so fährt die Steuerung mit dem Schritt S6 fort.
Im Schritt S3 lädt die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 das Anfangsbild-
Anzeigeprogramm von der Anfangsbild-Speicherkarte in das RAM 12. Im
nächsten Schritt S4 führt die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 das in
dem RAM 12 gespeicherte Anfangsbild-Anzeigeprogramm aus. Die Informations
verarbeitungsvorrichtung 2 stellt im Schritt S5 auf einem Monitor oder ähn
lichem ein Anfangsbild auf Grundlage der Anfangsbilddaten dar.
Die Anfangsbilddaten, auf deren Grundlage das Anfangsbild angezeigt wird,
werden zusammen mit dem Anfangsbild-Anzeigeprogramm von der Speicherkarte
3 in das RAM 12 geladen. Das Anfangsbild wird auf Grundlage entweder der so
in dem RAM 12 gespeicherten Anfangsbilddaten oder der in der Speicherkarte 3
gespeicherten Anfangsbilddaten dargestellt.
Nachdem das Anfangsbild dargestellt ist, beginnt die Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 im Schritt S7 mit der Ausführung eines Anwendungsprogramms.
Ist die Speicherkarte 3 im Schritt S1 nicht in die Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 eingesteckt oder ist die eingesteckte Speicherkarte 3 im Schritt S2
keine Anfangsbild-Speicherkarte, so stellt die Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 im Schritt S6 ein Anfangsbild entsprechend des Anfangsbild-
Anzeigeprogramms dar, welche s ursprünglich in der Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 gespeichert ist. Ehemals wurde beim Booten der Informatiosverar
beitungsvorrichtung 2 ein Anfangsbild entsprechend des Anfangsbild-Anzeige
programms dargestellt, welches ursprünglich in der Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 gespeichert ist. Nachdem das Anfangsbild entsprechend des
ursprünglich in der Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 gespeicherten
Anfangsbild-Anzeigeprogramms im Schritt S6 dargestellt ist, beginnt die Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung 2 im Schritt S7 mit der Ausführung eines
Anwendungsprogramms.
Demzufolge wird das Anfangsbild-Anzeigeprogramm entsprechend der in der Fig.
3 gezeigten Verarbeitungssequenz von der in die Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 eingesteckten Anfangsbild-Speicherkarte gelesen und das
Anfangsbild wird entsprechend des so gelesenen Anfangsbild-Anzeigeprogramms
dargestellt.
Nachfolgend wird die in der Fig. 4 gezeigte Verarbeitungssequenz beschrieben. In
der in der Fig. 4 gezeigten Verarbeitungssequenz werden nur die in der Speicher
karte 3 gespeicherten Anfangsbilddaten gelesen und ausgeführt. Die in der Fig.
4 gezeigte Bearbeitungssequenz überprüft ebenfalls, ob die eingesteckte Spei
cherkarte ungefälscht ist oder nicht.
Im Schritt S11 entscheidet die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2, ob die
Speicherkarte 3 darin eingesteckt ist oder nicht. Ist die Speicherkarte 3 in die
Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 eingesteckt, so fährt die Steuerung mit
dem Schritt S12 fort. Ist die Speicherkarte 3 nicht in die Informations
verarbeitungsvorrichtung 2 eingesteckt, so fährt die Steuerung mit dem Schritt
S16 fort.
Im Schritt 512 überprüft die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2, ob die
eingesteckte Speicherkarte 3 eine ungefälschte Karte ist oder nicht. Die Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung 2 führt im Schritt S12 z. B. eine Sicher
heitsüberprüfung durch. Ist die eingesteckte Speicherkarte 3 eine ungefälschte
Karte, so fährt die Steuerung mit dem Schritt S13 fort. Ist die eingesteckte
Speicherkarte 3 eine gefälschte Karte, so wird der Vorgang der Anzeige des
Anfangsbildes beendet. Die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 führt z. B.
eine Fehlerverarbeitung durch.
Im Schritt S13 entscheidet die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2, ob die
eingesteckte ungefälschte Speicherkarte 3 eine Anfangsbild-Speicherkarte ist
oder nicht. Ist die eingesteckte Speicherkarte 3 eine Anfangsbild-Speicherkarte,
so fährt die Steuerung mit dem Schritt S14 fort. Ist die eingesteckte Speicher
karte 3 keine Anfangsbild-Speicherkarte, so fährt die Steuerung mit dem Schritt
S16 fort.
Im Schritt S14 lädt die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 nur Anfangsbild
daten von der Anfangsbild-Speicherkarte. Im nächsten Schritt S15 führt die
Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 das ursprünglich darin gespeicherte
Anfangsbild-Anzeigeprogramm aus, um dabei ein auf den im Schritt S14 gelade
nen Anfangsbilddaten basierendes Anfangsbild auf dem Anzeigemonitor oder
ähnlichem darzustellen. Im speziellen ersetzt die Informationsverarbeitungsvor
richtung 2 in den Schritten S14 und S15 die ursprünglich darin gespeicherten
Anfangsbilddaten mit den von der Speicherkarte 3 gelesenen Anfangsbilddaten
und stellt das Anfangsbild auf Grundlage der gelesenen Anfangsbilddaten dar.
Nachdem das Anfangsbild angezeigt ist, beginnt die Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 im Schritt S17 mit der Ausführung eines Anwendungsprogramms.
Ist die Speicherkarte 3 im Schritt S11 nicht in die Informationsverarbeitungsvor
richtung 2 eingesteckt oder ist die eingesteckte Speicherkarte 3 im Schritt 513
keine AnfangsbiId-Speicherkarte, so stellt die Informationsverarbeitungsvorrich
tung 2 im Schritt S16 ein Anfangsbild entsprechend des Anfangsbild-Anzeige
programms dar, welches ursprünglich in der Informationsverarbeitungsvorrich
tung 2 gespeichert ist. Ehemals wurde beim Booten der Informationsverar
beitungsvorrichtung 2 ein Anfangsbild entsprechend des Anfangsbild -Anzeige
programms dargestellt, welches ursprünglich in der Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 gespeichert ist.
Nachdem das Anfangsbild im Schritt S16 entsprechend des Anfangsbild-Anzeige
programms dargestellt ist, welches ursprünglich in der Informationsverar
beitungsvorrichtung 2 gespeichert wurde, beginnt die Informationsverarbei
tungsvorrichtung 2 im Schritt S17 mit der Ausführung eines Anwendungs
programms.
Demzufolge wird entsprechend der in der Fig. 4 gezeigten Verarbeitungssequenz
eine Überprüfung durchgeführt, um festzustellen, ob eine ungefälschte
Speicherkarte eingesteckt ist oder nicht, und nur die Anfangsbilddaten werden
aus der in die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 eingesteckten Speicher
karte 3 gelesen, um das Anfangsbild anzuzeigen.
Die in den Fig. 3 oder 4 gezeigten Arbeitsabläufe ermöglichen der Informations
verarbeitungsvorrichtung 2 die Anzeige des Anfangsbildes entsprechend des An
fangsbild-Anzeigeprogramms oder der Anfangsbilddaten, welche in der Speicher
karte 3 gespeichert sind, die eine Anfangsbild-Speicherkarte ist.
Wie zuvor beschrieben, speichert die Speicherkarte 3 in dem Informationsverar
beitungssystem 1 Bootdaten, wie z. B. ein Anfangsbild-Anzeigeprogramm und
Anfangsbilddaten, und die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 führt das
Anfangsbild-Anzeigeprogramm und die Anfangsbilddaten entsprechend einer
Bootsequenz aus, wenn die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 hochgefah
ren wird.
Bei herkömmlichen Informationsverarbeitungsvorrichtungen werden die zum
Booten verwendeten Programme als eine Bootsoftware in einem Boot-ROM
gespeichert und demzufolge wird beim Booten der herkömmlichen Informations
verarbeitungsvorrichtung zu jeder Zeit ein gleichbleibendes Hochfahren aus
geführt. Im Gegensatz dazu ist das Informationsverarbeitungssystem 1 ent
sprechend dieser Erfindung fähig, eine angestiegene Anzahl von Variationen
beim Hochfahren zu erzeugen. Im speziellen kann das Informationsverarbei
tungssystem 1 durch das Halten einer unterschiedlichen Art von Bootdaten in
der Speicherkarte 3 viele verschiedene Variationen des Hochfahrens erzeugen.
Zum Beispiel kann das Informationsverarbeitungssystem 1 beim Booten ver
schiedenste Anfangsbilder darstellen.
Da die Bootdaten in der Speicherkarte 3 gespeichert sind und von dieser geladen
werden, können beim Booten des Informationsverarbeitungssystems 1 aus
geführte Programme aufgerüstet werden, wodurch der Benutzer eine leichte
Wartung der Bootprogramme, z. B. für eine verbesserte Sicherheitsfunktion,
zuhause durchführen kann, auch nachdem die Hardware des Informationsver
arbeitungssystems 1 aus der Fabrik verschickt wurde.
Es ist möglich, nur das Anfangsbild zu aktualisieren, ohne die Bootfunktion
direkt zu beeinflussen, wodurch das beim Einschalten des Informationsverar
beitungssystems 1 dargestellte Anfangsbild unabhängig von der Tatsache, daß
die Hardware des Informationsverarbeitungssystems 1 unverändert bleibt,
erneuert werden kann.
Das Anfangsbild kann so verändert werden, daß verschiedene Saisons, Themen
und Ereignisse wiedergegeben werden können und auch Marketingvorgänge
angeboten werden können, die Neuheiten, Werbungen und Preise enthalten. Da
das Anfangsbild-Anzeigeprogramm notwendigerweise ausgeführt wird, wenn das
Informationsverarbeitungssystem 1 hochläuft, ist der kommerzielle Effekt
beträchtlich, wenn das Anfangsbild eine Werbung enthält.
In der zuvor beschriebenen Ausführungsform wurden die Bootdaten als Anfangs
bilddaten beschrieben. Jedoch können die Bootdaten auch Tondaten beinhalten,
um einen Anfangston oder eine Anfangstonfolge zu erzeugen, wenn das Informa
tionsverarbeitungssystem 1 angeschaltet wird.
In der obigen Ausführungsform werden die Bootdaten aus der Speicherkarte 3 in
die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 geladen, und die Informationsverar
beitungsvorrichtung 2 wird unter Verwendung der Bootdaten als Bootprogramm
gebootet. Jedoch kann die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 ein Boot
verfahren entsprechend des Anfangsbild-Anzeigeprogramms und Anfangsbild
daten starten, die noch in der Speicherkarte 3 gespeichert sind, um dadurch ein
Anfangsbild darzustellen.
In der obigen Ausführungsform werden die in der Speicherkarte 3 gespeicherten
Bootdaten von der Speicherkarte 3 gelesen, wenn die Informationsverarbeitungs
vorrichtung 2 gebootet wird, z. B. hochgefahren wird. Jedoch brauchen die in
der Speicherkarte 3 gespeicherten Bootdaten nicht jedesmal gelesen werden,
wenn die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 hochgefahren wird, sondern
wenn die Informationsverarbeitungsvorrichtung 2 hochgefahren wird, während
die Speicherkarte 3 darin eingesteckt blieb, können die schon aus der Speicher
karte 3 ausgelesenen Bootdaten zur Anzeige eines Anfangsbildes verwendet wer
den.
Nachfolgend werden spezielle Anordnungen des Informationsverarbeitungs
systems 1 beschrieben. Die Fig. 5 bis 9 zeigen das Informationsverarbeitungs
system 1, wenn es als Videounterhaltungssystem mit einer Videospielkonsole 301
verwendet wird. Die Videospielkonsole 301 korrespondiert zu der Informations
verarbeitungsvorrichtung 2.
Wie in den Fig. 5 und 6 gezeigt, umfaßt das Videounterhaltungssystem eine
Videospielkonsole 301 und eine tragbare elektronische Vorrichtung 400, die zur
Datenkommunikation mit der Videospielkonsole 301 entfernbar darin einge
steckt ist. Die Videospielkonsole 301 dient als Haupteinheit und die tragbare
elektronische Vorrichtung 400 als Nebeneinheit. Zum Beispiel ist die Videospiel
konsole 301 als ein Mittel zur Ausführung eines auf einem Aufzeichnungs
medium, z. B. einer CD-ROM, gespeicherten Spielprogramms und die tragbare
elektronische Vorrichtung 400 als ein Mittel zum Empfang von mittels eines
Rundfunks übertragenen Daten angeordnet.
Wie in den Fig. 5 und 6 gezeigt ist, liest die Videospielkonsole 301 ein Anwen
dungsprogramm von dem Aufzeichnungsmedium und führt das Anwendungs
programm entsprechend von Befehlen des Benutzers, d. h. des Spielers, aus.
Zum Beispiel führt die Videospielkonsole 301 ein Spielprogramm im wesent
lichen zum Fortschreiten eines Spiels, der Darstellung von Spielbildern und der
Ausgabe von Tönen aus.
Die Videospielkonsole 301 weist ein rechteckiges Gehäuse 302 auf, welches im
wesentlichen darin mittig angeordnet eine Plattenaufnahmeeinheit 303 auf
nimmt, um eine optische Platte, wie z. B. eine CD-ROM oder ähnliches, als
Aufzeichnungsmedium zum zur Verfügungstellen eines Anwendungsprogramms,
wie z. B. eines Spielprogramms oder ähnlichem, aufzunehmen. Das Gehäuse 302
trägt einen Rücksetzschalter 304 zum unabhängigen Rücksetzen eines Video
spiels, einen Stromschalter 305, einen Plattensteuerschalter 306 zur Steuerung
der Aufnahme der optischen Platte, und zwei Einsteckplätze 307A, 307B.
Ein Anwendungsprogramm kann der Videospielkonsole 301 anstelle der zur
Verfügungstellung über das Aufzeichnungsmedium auch über eine Kommuni
kationsverbindung zur Verfügung gestellt werden.
Die tragbare elektronische Vorrichtung 400 und eine manueller Steuereinheit
320 können an die Einsteckplätze 307A, 307B angeschlossen werden.
Die Speicherkarte 3, die das Anfangsbild-Anzeigeprogramm und die Anfangsbild
daten speichert, kann ebenfalls an die Einsteckplätze 307A, 307B angeschlossen
werden.
Die manuelle Steuereinheit 320 weist erste und zweite Steuerfelder 321, 322,
eine linke Taste 323L, eine rechte Taste 323 R, eine Starttaste 324, eine Aus
wahltaste 325, analoge Steuerfelder 331, 332, einen Modusauswahlschalter 333
zur Auswahl von Steuermoden für die analogen Steuerfelder 331, 332 und eine
Anzeige 334 zur Anzeige eines ausgewählten Steuermodus auf. Die manuelle
Steuereinheit 320 weist ebenfalls darin angeordnet einen (nicht gezeigten)
Vibrationsübertragungsmechanismus auf, um Vibrationen abhängig vom Fort
schritt des Videospiels an die manuelle Steuereinheit 320 zu übertragen.
Die manuelle Steuereinheit 320 ist mittels eines Steckers 326 elektrisch an den
Einsteckplatz 307B in dem Gehäuse 302 angeschlossen.
Sind zwei manuelle Steuereinheiten 320 jeweils an einen der Einsteckplätze
307A, 307B angeschlossen, so können sich zwei Benutzer oder Spieler das
Videounterhaltungssystem teilen, um z. B. ein Konkurrenzspiel zu spielen. Die
Videospielkonsole 301 kann mehr oder weniger als zwei Einsteckplätze 307A,
307B aufweisen.
Wie in den Fig. 7, 8 und 9 gezeigt ist, weist die tragbare elektronische Vor
richtung 400 ein Gehäuse 401 auf, welches ein manuelles Steuerfeld 420 zur
Eingabe verschiedener Informationselemente, eine Anzeigeeinheit 430. wie z. B.
eine Flüssigkristallanzeige (LCD = Liquid Crystal Display) oder ähnliches, ein
Fenster 440 zur drahtlosen Kommunikation, wie z. B. der infraroten Kommuni
kation, mit einer Befehlseinheit für die drahtlose Kommunikation aufnimmt.
Das Gehäuse 401 umfaßt ein Oberteil 401a und ein Unterteil 401b und nimmt
eine Platte auf, die Speicherbausteine, etc. aufnimmt. Das Gehäuse 401 ist so
geformt, daß es in einen beliebigen der Einsteckplätze 307A, 307B in dem
Gehäuse 302 eingesteckt werden kann.
Das Fenster 440 ist in einem im wesentlichen halbkreisförmigen Ende des
Gehäuses 401 angeordnet. Die Anzeigeeinheit 430 belegt im wesentlichen den
halben Bereich des Oberteils 401a des Gehäuses 401 und ist nahe dem Fenster
440 angeordnet.
Das manuelle Steuerfeld 420 weist eine Mehrzahl von Steuertasten 421, 422 zur
Eingabe von Ereignissen und zur Auswahl aus verschiedenen Auswahlmöglich
keiten auf. Das manuelle Steuerfeld 420 belegt im wesentlichen den anderen
Halbbereich des Oberteils 401a und ist entfernt von dem Fenster 440 angeord
net. Das manuelle Steuerfeld 420 ist auf einer Klappe 410 angeordnet, die ab
klappbar an dem Gehäuse 401 befestigt ist. Die Steuertasten 421, 422 dehnen
sich durch die Klappe 410 von dessen oberer Oberfläche zu dessen unterer
Oberfläche aus. Die Steuertasten 421, 422 werden von der Klappe 410 für eine
Bewegung in die obere Oberfläche der Klappe 410 hinein und aus dieser heraus
gehalten.
Die tragbare elektronische Vorrichtung 400 weist eine in dem Gehäuse 410
angeordnete Platte auf, die der Klappe 410 gegenübersteht, wenn diese über dem
Gehäuse 401 geschlossen ist. Die Platte trägt eine Mehrzahl von Schaltdrückern,
die entsprechend den jeweiligen Steuertasten 421, 422 ausgerichtet sind, wenn
die Klappe 410 über dem Gehäuse 401 geschlossen ist. Wird eine der Steuer
tasten 421, 422 durch den Benutzer gedrückt, so betätigt diese den korrespon
dierenden Schaltdrücker, um einen Druckschalter, wie z. B. einen Membran
schalter, zu drücken.
Wie in der Fig. 6 gezeigt, wird die tragbare elektronische Vorrichtung 400 mit ge
öffneter Klappe 410 in den Einsteckplatz 307A in das Gehäuse 302 der Video
spielkonsole 301 eingesteckt.
Die Fig. 10 und 11 zeigen Schaltungsanordnungen der Videospielkonsole 301
und der tragbaren elektronischen Vorrichtung 400.
Wie in der Fig. 10 gezeigt, umfaßt die Videospielkonsole 301 ein Steuersystem
350 mit einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU = Central Processing Unit)
351 und deren Peripheriegeräten, ein Graphiksystem 360 mit einer Graphik
verarbeitungseinheit (GPU = Graphic Processing Unit) 362 zum Ausgeben von
Bilddaten in einen Vollbild-Pufferspeicher 363, ein Tonsystem 370 mit einer
Tonverarbeitungseinheit (SPU = Sound Processing Unit) 371 zur Erzeugung von
Musiktönen und Toneffekten, einen Controller 380 für optische Platten zur
Steuerung einer optischen Platte, auf der Anwendungsprogramme aufgezeichnet
sind, eine Kommunikationssteuereinheit 390 zur Steuerung und Überwachung
von Signalen der manuellen Steuereinheit 320, über die Anweisungen vom
Benutzer eingegeben werden, und Daten zu und von der Speicherkarte 500,
welche die Spieleinstellungen speichert, und der tragbaren elektronischen Vor
richtung 400, einen Bus 395, an den das Steuersystem 350, das Graphiksystem
360, das Tonsystem 370, der Controller 380 für optische Platten und die
Kommunikationssteuerung 390 angeschlossen sind, eine parallele E/A-Schnitt
stelle (PIO = Parallel Input/Output Interface) 396 und eine serielle E/A-Schnitt
stelle (SIO = Serial Input/Output Interface) 397, die Schnittstellen zu anderen
Vorrichtungen bilden.
Die zuvor beschriebene Speicherkarte 3 wird als eine Speicherkarte 500 in die
Videospielkonsole 301 eingesteckt.
Das Steuersystem 350 umfaßt eine CPU 351, einen Controller 352 für
Peripheriegeräte zur Steuerung einer Datenübertragung mit direktem Speicher
zugriff (DMA = Direct Memory Access), einen Hauptspeicher 353, der einen
Direktzugriffsspeicher (RAM = Random Access Memory) umfaßt, und einen Fest
speicher (ROM = Read-Only Memory) 354.
Die CPU 351, das Graphiksystem 360, der Hauptspeicher 353 und das ROM 354
korrespondieren jeweils zu der CPU 11, dem Bildprozessor 14, dem RAM 12, dem
ROM 13 der Informationsverarbeitungsvorrichtung 2.
Der Hauptspeicher 353 dient als Speichermittel zur Speicherung verschiedenster
Daten. Der Hauptspeicher 353 speichert, wie das RAM 12 der Informations
verarbeitungsvorrichtung 2, aus der Speicherkarte 3 ausgelesene Daten, d. h.
Bootdaten, die ein Anfangsbild-Anzeigeprogramm und Anfangsbilddaten enthal
ten.
Das ROM 354 dient als Speichermittel zur Speicherung verschiedenster
Programme, wie z. B. eines Betriebssystems zur Steuerung des Hauptspeichers
353, des Graphiksystems 360, des Tonsystems 370, etc.
Das ROM 354 speichert ursprünglich, wie das ROM 13 der Informationsverar
beitungsvorrichtung 2, ein Bootprogramm, wie z. B. ein Anfangsbild-Anzeige
programm, welches durch eine Bootsequenz ausgeführt wird, wenn die Video
spielkonsole 301 hochgefahren wird.
Die CPU 351 steuert die Videospielkonsole 301 in ihrer Gesamtheit durch die
Ausführung des in dem ROM 354 gespeicherten Betriebssystems.
Die CPU 351 weist die Funktionen der CPU 11 der zuvor beschriebenen Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung 2 auf. Im speziellen führt die CPU 351 das
Bootprogramm entsprechend der Bootsequenz aus, wenn die Videospielkonsole
301 angeschaltet wird.
Anschließend führt die CPU 351 das in dem ROM 354 gespeicherte Betriebs
system aus, um die Steuerung des Graphiksystems 360, des Tonsystems 370,
etc. zu starten. Zum Beispiel initialisiert die CPU 351 bei Ausführung des
Betriebssystems die Videospielkonsole 301 in ihrer Gesamtheit zur Bestätigung
ihres Betriebs und steuert danach den Controller 380 für optische Platten, ein
auf der optischen Platte aufgezeichnetes Anwendungsprogramm auszuführen.
Bei der Ausführung des Anwendungsprogramms steuert die CPU 351 das
Graphiksystem 360, das Tonsystem 370, etc. abhängig von Befehlen, die von
dem Benutzer eingegeben werden, um dadurch die Anzeige von Bildern und die
Erzeugung von Musiktönen und Toneffekten zu steuern.
Das Graphiksystem 360 umfaßt eine Geometrieübertragungsmaschine (GTE =
Geometry Transfer Engine) 361 zur Ausführung von Koordinatentrans
formationen und anderen Verarbeitungen, eine GPU 362 zum Ausgeben von
Bilddaten entsprechend von Befehlen der CPU 351, einen Vollbild-Pufferspeicher
363 zum Speichern von Bilddaten, die von der GPU 362 ausgegeben wurden,
und einen Bilddekoder 364 zur Decodierung von komprimierten und mittels
einer orthogonalen Transformation, wie z. B. der diskreten Cosinustrans
formation, codierten Bilddaten.
Das Graphiksystem 360 weist die Funktionen des Bildprozessors 14 der Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung 2 auf.
Die GTE 361 weist eine parallele Arithmetikmaschine zur Ausführung einer
Mehrzahl von arithmetischen Operationen parallel zueinander auf und kann
Koordinatentransformationen, Lichtquellenberechnungen, Matrizen oder Vekto
ren mit einer hohen Geschwindigkeit abhängig von einer Anfrage der CPU 351
berechnen. Im speziellen kann die GTE 361 z. B. die Koordinaten eines Maxi
mums von 1,5 Millionen Polygonen pro Sekunde für einen ebenen Schattierungs
vorgang zur Ausgabe eines dreieckigen Polygons in einer Farbe berechnen. Mit
der GTE 361 ist es der Videospielkonsole 301 möglich, die Last der CPU 351 zu
verringern und Hochgeschwindigkeits-Koordinatenberechnungen durchzuführen.
Entsprechend eines Befehls zur Ausgabe eines Bildes von der CPU 351, schreibt
die GPU 362 ein Polygon oder ähnliches in den Vollbild-Pufferspeicher 353. Die
GPU 362 kann ein Maximum von 360 000 Polygonen pro Sekunde ausgeben.
Der Vollbild-Pufferspeicher 363 umfaßt ein Dual-Port-RAM und kann simultan
von der GPU 362 ausgegebene Bilddaten oder aus dem Hauptspeicher 353 über
tragene Bilddaten speichern und Bilddaten zur Anzeige lesen. Der Vollbild-
Pufferspeicher 363 hat z. B. eine Speicherkapazität von 1 MByte und ist als eine
16-Bit Matrix organisiert, die eine horizontale Zeile von 1024 Bildpunkten und
eine vertikale Spalte von 512 Bildpunkten aufweist.
Der Vollbild-Pufferspeicher 363 weist einen Anzeigebereich zur Speicherung von
Bilddaten, die als Videoausgangsdaten ausgegeben werden, einen CLUT- (Color
Look-Up Table = Farbzuordnungstabelle) Bereich zur Speicherung einer Farbzu
ordnungstabelle, auf die durch die GPU 362 Bezug genommen wird, wenn diese
ein Polygon oder ähnliches ausgibt, und einen Texturbereich zur Speicherung
von Texturdaten auf, die einer Koordinatentransformation unterworfen und auf
ein durch die GPU 362 ausgegebenes Polygon angepaßt werden, wenn ein
Polygon ausgegeben wird. Der CLUT-Bereich und der Texturbereich werden
dynamisch verändert, wenn der Anzeigebereich verändert wird.
Der Bilddekoder 364 wird von der CPU 351 gesteuert, um Bilddaten eines in
dem Hauptspeicher 353 gespeicherten stehenden oder bewegten Bildes zu deco
dieren und das decodierte Bild in dem Hauptspeicher 353 zu speichern. Durch
den Bilddekoder 364 reproduzierte Bilddaten werden mittels der GPU 362 in den
Vollbild-Pufferspeicher 363 übertragen und können als Hintergrund für ein von
der GPU 362 ausgegebenes Bild verwendet werden.
Das Tonsystem 370 umfaßt eine SPU 371 zur Erzeugung von Musiktönen,
Toneffekten, etc. auf Grundlage von Befehlen der CPU 351, einen Ton-Puffer
speicher 372 zur Speicherung von Wellenformdaten von der SPU 371 und einen
Lautsprecher 373 zur Ausgabe von Musiktönen, Toneffekten etc., welche von der
SPU 371 erzeugt wurden.
Die SPU 371 weist eine ADPCM- (Adaptive Differential PCM = adaptive differen
tielle Pulse Code Modulation) Funktion zur Wiedergabe von 16-Bit Tondaten, die
durch ADPCM als 4-Bit differentielle Tondaten kodiert wurden, eine Wiedergabe
funktion zur Wiedergabe der in dem Ton-Pufferspeicher 372 gespeicherten
Wellenformdaten, um Toneffekte, etc. zu erzeugen, und eine Modulations
funktion zur Modulation und Wiedergabe der in dem Ton-Pufferspeicher 372
gespeicherten Wellenformdaten auf.
Das Tonsystem 370 kann als Abtast-Tonquelle verwendet werden, welche auf
Grundlage der in dem Ton-Pufferspeicher 372 gespeicherten Wellenformdaten
entsprechend den Befehlen der CPU 351 Tondaten, Toneffekte, etc. erzeugt.
Der Controller 380 für optische Platten umfaßt ein Laufwerk 381 für optische
Platten zur Wiedergabe von auf optischen Platten, wie z. B. einer CD-ROM oder
ähnlichem, gespeicherten Anwendungsprogramme und Daten, einen Decoder
382 zur Decodierung von Programmen und Daten, welche mit einem hinzu
gefügten Fehlerkorrekturcode aufgezeichnet wurden, und einen Pufferspeicher
383 zur temporären Speicherung von von dem optischen Plattenlaufwerk 381 ge
lesenen Daten, um es zu ermöglichen, daß die Daten von der optischen Platte
mit einer hohen Geschwindigkeit gelesen werden. An den Decoder 382 ist eine
Hilfs-CPU 384 angeschlossen.
Auf der optischen Platte aufgezeichnete Tondaten, die mittels des optischen
Plattenlaufwerks 381 gelesen werden, beinhalten zusätzlich zu den ADPCM-
Daten auch aus analogen Tonsignalen gewandelte PCM-Daten. Die ADPCM-
Daten, welche als 4-Bit Differentialdaten von 16-Bit Digitaldaten aufgezeichnet
wurden, werden von dem Decoder 382 decodiert, an die SPU 371 angelegt von
dieser in analoge Daten gewandelt, und an den Lautsprecher 373 angelegt, um
diesen anzutreiben. Die PCM-Daten, welche als 16-Bit Digitaldaten aufgezeich
net sind, werden durch den Decoder 382 decodiert und anschließend an den
Lautsprecher 373 angelegt, um diesen anzutreiben.
Die Kommunikationssteuereinheit 390 umfaßt eine Kommunikations-Steuer
maschine 391 zur Steuerung der Kommunikation mit der CPU 351 über den Bus
395, einen Steuereinheitsstecker 309, an den die manuelle Steuereinheit 320
zur Eingabe von Befehlen des Benutzers angeschlossen ist, und ein Paar
Speicherkarten-Einsteckeinheiten 308A, 308B (siehe auch Fig. 6) zum
Einstecken der Speicherkarte 500 als eine Hilfsspeichervorrichtung zur Speiche
rung von Spielständen, etc. und der tragbaren elektronischen Vorrichtung 400.
Die Speicherkarten-Einsteckeinheiten 308A, 308B werden von der Kommuni
kations-Steuermaschine 391 gesteuert.
Die Kommunikationssteuereinheit 390 dient als Schnittstelle zu der Speicher
karte 500. Die Videospielkonsole 301 kann über die Kommunikationssteuerein
heit 390 Bootdaten aus der Speicherkarte 500 lesen.
Die so aufgebaute Videospielkonsole 301 kann ein Videospiel auf Grundlage ei
nes auf der optischen Platte aufgezeichneten Spielprogramms wiedergeben, wel
che in den Controller 380 für optische Platten eingelegt ist.
Wie in der Fig. 11 gezeigt, umfaßt die tragbare elektronische Vorrichtung 400
ein Steuermittel 441, einen Geräteverbindungsstecker 442, ein Eingabemittel
443, ein Anzeigemittel 444, eine Uhrenfunktionseinheit 445, einen nichtflüchti
gen Speicher 446, einen Lautsprecher 447, ein Mittel zur drahtlosen Kommuni
kation 448 und ein Funkempfangsmittel 449 als ein Datenübertragungs-/
Empfangsmittel, eine Batterie 450, und einen Stromversorgungsanschluß 451
und eine Diode 452 als ein Stromversorgungsmittel.
Das Steuermittel 441 umfaßt z. B. einen Mikrocomputer. Das Steuermittel 441
weist einen darin angeordneten Programmspeicher 441a als ein Programm
speichermittel auf.
Der Geräteverbindungsstecker 442 dient als Verbindungsmittel zur Verbindung
mit einem Steckplatz eines anderen informationsverarbeitenden Geräts oder
ähnlichem. Zum Beispiel weist der Stecker 442 eine Datenkommunikationsfunk
tion zur Übertragung von Daten zu und zum Empfang von Daten von der Video
spielkonsole 301 auf.
Die Eingabemittel 443 umfassen Steuertasten zur Steuerung eines im
Programmspeicher 441a gespeicherten Programms.
Die Anzeigemittel 444 umfassen eine Flüssigkristallanzeigeeinheit oder ähnli
ches zur Darstellung verschiedener Informationselemente.
Die Uhrfunktionseinheit 445 ist vorgesehen, um z. B. die Zeit auf dem Anzeige
mittel 444 darzustellen.
Der nichtflüchtige Speicher 446 dient dazu, verschiedenste Daten zu speichern.
Zum Beispiel umfaßt der nichtflüchtige Speicher 446 einen Halbleiterspeicher,
wie z. B. ein Flashmemory, welcher gespeicherte Daten auch dann halten kann,
wenn die tragbare elektronische Vorrichtung 400 ausgeschaltet ist.
Da die tragbare elektronische Vorrichtung 400 eine Batterie 450 aufweist, kann
der nichtflüchtige Speicher 446 einen statischen Direktzugriffsspeicher (SRAM =
Static Random Access Memory) umfassen, welcher Daten mit einer hohen
Geschwindigkeit speichern und lesen kann.
Die Batterie 450 ermöglicht es der tragbaren elektronischen Vorrichtung 400
ebenfalls unabhängig betreibbar zu sein, auch wenn die tragbare elektronische
Vorrichtung 400 aus den Einsteckplätzen 307A, 307B in dem Gehäuse 302 der
Videospielkonsole 301 entfernt ist.
Die Batterie 450 umfaßt eine ladbare Niederspannungsbatterie. Ist die tragbare
elektronische Vorrichtung 400 in einen der Einsteckplätze 307A, 307B in dem
Gehäuse 302 der Videospielkonsole 301 eingesteckt, so wird die Batterie 450
von der Videospielkonsole 301 mit elektrischer Energie versorgt. Im speziellen
weist die Batterie 450 einen über eine Diode 452, die der Verhinderung einer
Falschpolung des Stroms dient, an den Stromversorgungsanschluß 451 ange
schlossenen Anschluß auf. Ist die tragbare elektronische Vorrichtung 400 in das
Gehäuse 302 eingesteckt, so wird über die Diode 452, die der Verhinderung des
Anlegens eines falsch gepolten Stroms dient, elektrische Energie von dem Strom
versorgungsanschluß 451 an die Batterie 450 angelegt.
Die Mittel 448 zur drahtlosen Kommunikation sind vorgesehen, um über Infra
rotstrahlung oder ähnliches eine Datenkommunikation mit einer anderen
Speicherkarte oder ähnlichem auszuführen.
Die Funkempfangsmittel 459 weisen eine Antenne, einen Demodulator, etc. auf
und sind vorgesehen, um verschiedenste Daten zu empfangen, die mittels einer
Funkübertragung übertragen werden.
Der Lautsprecher 447 ist als Tongenerator für die Erzeugung von Tönen ent
sprechend eines Programms aufgebaut.
Die zuvor aufgeführten Bauteile oder Mittel der tragbaren elektronischen Vor
richtung 400 sind an das Steuermittel 441 angeschlossen und werden unter
Steuerung des Steuermittels 441 betrieben.
Die Fig. 12 zeigt Steuereinheiten des Steuermittels 441. Wie in der Fig. 12
gezeigt, weist das Steuermittel 441 einen Geräteverbindungsstecker zur
Verbindung mit einer informationsverarbeitenden Vorrichtung, eine Speicher
schnittstelle zur Ausgabe von Daten an und Eingabe von Daten von einem
Speicher, eine Anzeigeschnittstelle, eine Steuereingangsschnittstelle, eine Ton
schnittstelle, eine Schnittstelle für die drahtlose Kommunikation, eine Schnitt
stelle der Zeitverwaltung und eine Schnittstelle zum Programmladen auf.
Die tragbare elektronische Vorrichtung 400, welche die Eingabemittel 443, wie z. B.
Tastenschalter zur Steuerung eines auszuführenden Programms, und die
Anzeigemittel 444, wie z. B. eine Flüssigkristallanzeigeneinheit (LCD), aufweist,
dient ebenfalls als tragbare Spielvorrichtung, wenn eine Spielanwendung aus
geführt wird.
Die tragbare elektronische Vorrichtung 400 weist eine Funktion auf, ein
Anwendungsprogramm von der Videospielkonsole 301 herunterzuladen und das
heruntergeladene Anwendungsprogramm in dem Programmspeicher 441a des
Mikrocomputers 441 zu speichern. Mit solch einer Funktion ist es möglich, An
wendungsprogramme und verschiedene Treibersoftware zu ändern, die auf der
tragbaren elektronischen Vorrichtung 400 laufen.
Die so aufgebaute Videospielkonsole 301 und die so aufgebaute tragbare elektro
nische Vorrichtung 400 bilden zusammen das Videounterhaltungssystem.
In dem Videounterhaltungssystem kann die Videospielkonsole 301 ein in der
Speicherkarte 500 gespeichertes Boot-Programm ausführen, wenn sie hoch
gefahren wird.
In dem Datenblock der in die Videospielkonsole 301 eingesteckten Speicherkarte
500 werden deren Spieldaten gespeichert. In dem AnfangsbiId-Anzeigepro
gramm-Speicherblock der Speicherkarte 500 werden ein Anfangsbild-Anzeigepro
gramm und Anfangsbilddaten gespeichert. Wird die Videospielkonsole 301 hoch
gefahren, so kann ein Vorführbild des Videospiels als Anfangsbild entsprechend
des Anfangsbild-Anzeigeprogramms und der Anfangsbilddaten angezeigt werden,
welche in der Speicherkarte 500 gespeichert sind. Das entsprechend des
Anfangsbild-Anzeigeprogramms und der Anfangsbilddaten angezeigte Anfangs
bild ist nicht auf ein Videospielbild eingeschränkt, sondern kann eine Werbung
oder ähnliches beinhalten, wie es zuvor beschrieben wurde.
Ein Verfahren, eine Informationsverarbeitungsvorrichtung nach dieser Erfindung
hochzufahren, umfaßt die Schritte der Übertragung von durch eine Informa
tionsverarbeitungsvorrichtung, welche zur Verarbeitung von in einem entfernbar
in die Informationsverarbeitungsvorrichtung eingesteckten Aufzeichnungs
medium gespeicherten Daten ein Programm ausführt, entsprechend einer Boot
sequenz auszuführenden Bootdaten an die Informationsverarbeitungsvorrich
tung, und des Bootens der Informationsverarbeitungsvorrichtung entsprechend
der Bootsequenz auf Grundlage der von dem Aufzeichnungsmedium über
tragenen Bootdaten. In dem Schritt des Übertragens wird von dem Aufzeich
nungsmedium ein Bootprogramm an die Informationsverarbeitungsvorrichtung
übertragen. In dem Schritt des Bootens führt die Informationsverarbeitungs
vorrichtung das übertragene Bootprogramm aus.
Da die Bootdaten abhängig von dem Aufzeichnungsmedium bestimmt sind, kann
die Informationsverarbeitungsvorrichtung ohne die Verwendung von konstanten
Daten hochgefahren werden.
Ein Aufzeichnungsmedium nach dieser Erfindung weist ein Speichermittel zur
Speicherung von Bootdaten, die beim Booten der Informationsverarbeitungs
vorrichtung von der Informationsverarbeitungsyorrichtung entsprechend einer
Bootsequenz ausgeführt werden, und ein Übertragungsmittel auf, um die in dem
Speichermittel gespeicherten Bootdaten an die Informationsverarbeitungs
vorrichtung zu übertragen. Demzufolge kann ein in dem Speichermittel
gespeicherte s Bootprogramm, welches beim Booten der Informationsverar
beitungsvorrichtung ausgeführt wird, durch die Übertragungsmittel an die Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung übertragen werden.
Da die Bootdaten abhängig von dem Aufzeichnungsmedium bestimmt sind, kann
die Informationsverarbeitungsvorrichtung ohne die Verwendung von konstanten
Daten hochgefahren werden.
Eine Informationsverarbeitungsvorrichtung nach dieser Erfindung weist ein
Lesemittel zum Lesen von Bootdaten, die beim Booten der Informationsverar
beitungsvorrichtung ausgeführt werden und auf einem Aufzeichnungsmedium
gespeichert sind, ein Bootdaten-Speichermittel zur Speicherung der von dem
Aufzeichnungsmedium gelesenen Bootdaten und ein Bootmittel zur Ausführung
der in dem Bootdaten-Speichermittel gespeicherten Bootdaten entsprechend ei
ner Bootsequenz auf.
Ein auf dem Aufzeichnungsmedium gespeichertes Bootprogramm, das beim Boo
ten der Informationsverarbeitungsvorrichtung ausgeführt wird, kann durch das
Lesemittel in das Bootdaten-Speichermittel eingelesen werden und die in dem
Bootdaten-Speichermittel gespeicherten Bootdaten können entsprechend der
Bootsequenz von dem Bootmittel ausgeführt werden.
Da die Bootdaten abhängig von dem Aufzeichnungsmedium bestimmt sind, kann
die Informationsverarbeitungsvorrichtung ohne die Verwendung von konstanten
Daten hochgefahren werden.
Ein Verfahren, eine Informationsverarbeitungsvorrichtung nach dieser Erfindung
hochzufahren, beinhaltet den Schritt des Ausführens von Bootdaten, die von
einer Informationsverarbeitungsvorrichtung entsprechend einer Bootsequenz
ausgeführt werden, die zur Verarbeitung von auf einem entfernbar in die
Informationsverarbeitungsvorrichtung eingesteckten Aufzeichnungsmedium
gespeicherten Daten ein Programm ausführt, entsprechend der Bootsequenz.
Da die Bootdaten abhängig von dem Aufzeichnungsmedium bestimmt sind, kann
die Informationsverarbeitungsvorrichtung ohne die Verwendung von konstanten
Daten hochgefahren werden.
Obwohl eine bestimmte bevorzugte Ausführungsform dieser Erfindung gezeigt
und detailliert beschrieben wurde, ist festzustellen, daß daran verschiedene
Änderungen und Modifikationen gemacht werden können, ohne vom Umfang der
folgenden Patentansprüche abzuweichen.
Claims (20)
1. Verfahren, eine Informationsverarbeitungsvorrichtung hochzufahren, mit
den folgenden Schritten:
Übertragung von durch eine Informationsverarbeitungsvorrichtung (2), welche zur Verarbeitung von in einem entfernbar in die Informationsver arbeitungsvorrichtung eingesteckten Aufzeichnungsmedium (3) gespeicherten Daten ein Programm ausführt, entsprechend einer Bootsequenz auszuführenden Bootdaten an die Informationsverarbeitungsvorrichtung; und
Booten der Informationsverarbeitungsvorrichtung entsprechend der Boot sequenz auf Grundlage der von dem Aufzeichnungsmedium übertragenen Boot daten.
Übertragung von durch eine Informationsverarbeitungsvorrichtung (2), welche zur Verarbeitung von in einem entfernbar in die Informationsver arbeitungsvorrichtung eingesteckten Aufzeichnungsmedium (3) gespeicherten Daten ein Programm ausführt, entsprechend einer Bootsequenz auszuführenden Bootdaten an die Informationsverarbeitungsvorrichtung; und
Booten der Informationsverarbeitungsvorrichtung entsprechend der Boot sequenz auf Grundlage der von dem Aufzeichnungsmedium übertragenen Boot daten.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Informa
tionsverarbeitungsvorrichtung einen Bootausführungsspeicher (13) zur Speiche
rung der entsprechend der Bootsequenz als unveränderliche Bootdaten auszu
führenden Bootdaten.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die In
formationsverarbeitungsvorrichtung einen Übertragungsdatenspeicher (12) zur
Speicherung der von dem Aufzeichnungsmedium übertragenen Bootdaten auf
weist.
4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet,
daß die auf dem Aufzeichnungsmedium gespeicherten Bootdaten ein Anfangs
bild-Anzeigeprogramm umfassen.
5, Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet,
daß das Aufzeichnungsmedium eine Speicherkarte (3) umfaßt, die ein Steuer
mittel (22) zur Datenverwaltung aufweist.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet,
daß die Informationsverarbeitungsvorrichtung eine Videospielkonsole (301)
umfaßt.
7. Aufzeichnungsmedium zur Speicherung von Daten, welches entfernbar in
eine Informationsverarbeitungsvorrichtung (2) einsteckbar ist, die zur Verarbei
tung von Daten ein Programm ausführt, mit:
einem Speichermittel (21) zur Speicherung von Bootdaten, die beim Booten der Informationsverarbeitungsvorrichtung von der Informations verarbeitungsvorrichtung entsprechend einer Bootsequenz ausgeführt werden; einem Übertragungsmittel (22) zur Übertragung der in dem Speichermittel gespeicherten Bootdaten an die Informationsverarbeitungsvorrichtung; und
einem Steuermittel (22) zur Datenverwaltung.
einem Speichermittel (21) zur Speicherung von Bootdaten, die beim Booten der Informationsverarbeitungsvorrichtung von der Informations verarbeitungsvorrichtung entsprechend einer Bootsequenz ausgeführt werden; einem Übertragungsmittel (22) zur Übertragung der in dem Speichermittel gespeicherten Bootdaten an die Informationsverarbeitungsvorrichtung; und
einem Steuermittel (22) zur Datenverwaltung.
8. Aufzeichnungsmedium nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß
die auf dem Aufzeichnungsmedium gespeicherten Bootdaten ein Anfangsbild-
Anzeigeprogramm umfassen.
9. Aufzeichnungsmedium nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeich
net, daß das Aufzeichnungsmedium eine Speicherkarte zur Speicherung von
durch die Informationsverarbeitungsvorrichtung erzeugten Daten umfaßt.
10. Aufzeichnungsmedium nach einem der Ansprüche 7 bis 9, dadurch
gekennzeichnet, daß die Informationsverarbeitungsvorrichtung eine Videospiel
konsole (301) umfaßt.
11. Informationsverarbeitungsvorrichtung (2) zur Verarbeitung von Daten, mit
einem entfernbar eingesteckten Aufzeichnungsmedium (3), umfassend:
ein Lesemittel (11) zum Lesen von Bootdaten, die beim Booten der Infor mationsverarbeitungsvorrichtung ausgeführt werden und auf einem Aufzeich nungsmedium gespeichert sind;
ein Bootdaten-Speichermittel (12) zur Speicherung der von dem Aufzeich nungsmedium gelesenen Bootdaten; und
ein Bootmittel (11) zur Ausführung der in dem Bootdaten-Speichermittel gespeicherten Bootdaten entsprechend einer Bootsequenz.
ein Lesemittel (11) zum Lesen von Bootdaten, die beim Booten der Infor mationsverarbeitungsvorrichtung ausgeführt werden und auf einem Aufzeich nungsmedium gespeichert sind;
ein Bootdaten-Speichermittel (12) zur Speicherung der von dem Aufzeich nungsmedium gelesenen Bootdaten; und
ein Bootmittel (11) zur Ausführung der in dem Bootdaten-Speichermittel gespeicherten Bootdaten entsprechend einer Bootsequenz.
12. Informationsverarbeitungsvorrichtung nach Anspruch 11, gekennzeich
net durch einen Bootausführungsspeicher (13) zur Speicherung der ent
sprechend der Bootsequenz als unveränderliche Bootdaten auszuführenden
Bootdaten.
13. Informationsverarbeitungsvorrichtung nach Anspruch 11 oder 12,
dadurch gekennzeichnet, daß die auf dem Aufzeichnungsmedium gespeicher
ten Bootdaten ein Anfangsbild-Anzeigeprogramm umfassen.
14. Informationsverarbeitungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 11 bis
13, dadurch gekennzeichnet, daß das Aufzeichnungsmedium eine Speicher
karte (3) umfaßt, die ein Steuermittel (22) zur Datenverwaltung aufweist.
15. Informationsverarbeitungsvorrichtung nach einem der Ansprüche 11 bis
14, dadurch gekennzeichnet, daß die Informationsverarbeitungsvorrichtung
eine Videospielkonsole (301) umfaßt.
16. Verfahren, eine Informationsverarbeitungsvorrichtung hochzufahren, mit
dem folgenden Schritt:
Ausführen von Bootdaten, die von einer Informationsverarbeitungsvorrich tung (2) entsprechend einer Bootsequenz ausgeführt werden, die zur Verarbei tung von auf einem entfernbar in die Informationsverarbeitungsvorrichtung ein gesteckten Aufzeichnungsmedium (3) gespeicherten Daten ein Programm aus führt, entsprechend der Bootsequenz.
Ausführen von Bootdaten, die von einer Informationsverarbeitungsvorrich tung (2) entsprechend einer Bootsequenz ausgeführt werden, die zur Verarbei tung von auf einem entfernbar in die Informationsverarbeitungsvorrichtung ein gesteckten Aufzeichnungsmedium (3) gespeicherten Daten ein Programm aus führt, entsprechend der Bootsequenz.
17. Verfahren nach Anspruch 16, dadurch gekennzeichnet, daß die Infor
mationsverarbeitungsvorrichtung einen Bootausführungsspeicher (13) zur
Speicherung der entsprechend der Bootsequenz als unveränderliche Bootdaten
auszuführenden Bootdaten aufweist.
18. Verfahren nach Anspruch 16 oder 17, dadurch gekennzeichnet, daß die
auf dem Aufzeichnungsmedium gespeicherten Bootdaten ein Anfangsbild-
Anzeigeprogramm umfassen.
19. Verfahren nach einem der Ansprüche 16 bis 18, dadurch gekennzeich
net, daß das Aufzeichnungsmedium eine Speicherkarte (3) umfaßt, die ein
Steuermittel (22) zur Datenverwaltung aufweist.
20. Verfahren nach einem der Ansprüche 16 bis 19, dadurch gekennzeich
net, daß die Informationsverarbeitungsvorrichtung eine Videospielkonsole (301)
umfaßt.
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