DE69936124T2 - Tragbares Informationsterminal und Aufzeichnungsmedium - Google Patents

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Kenji Nakano-ku Sawaguchi
Yuji Nakano-ku Shinkai
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Description

  • Die vorliegende Erfindung betrifft tragbare Informationsterminals bzw. -endgeräte und Aufzeichnungsmedien.
  • Der größte Teil der Spielsoftware, die bisher auf dem Markt zur Verfügung gewesen ist, erzeugt als ein Resultat des gespielten Spiels eine Bewertung, eine Zeit, eine Zahl usw.. Bei einem Schießspiel zum Beispiel wird eine höhere Bewertung (z.B. Punktzahl) erhalten, wenn mehr Feindcharaktere eliminiert werden. Bei einem Rollespielenden Spiel wird die Zeitdauer, die nach dem Starten des Spiels bis zu seinem Ende verbraucht wird, als eine Art von Bewertung gegeben. Bei einem Aktionsspiel, das mehrere Stufen (zu klärende bzw. löschende bzw. überwindende Minimumeinheiten) aufweist, wird die Anzahl von Stufen, die geklärt bzw. gelöscht bzw. überwunden worden sind, bevor das Spiel vorüber ist, als eine Art von Bewertung gegeben.
  • Wenn bisher ein Spiel gespielt wird, wird das Resultat des Spiels dem Spiel-Spieler einfach angezeigt und kann vom Spiel-Spieler nicht effektiv benutzt werden.
  • Aus WO 97/19537 geht die Erfassung von Computerspiel-Ergebnissen durch eine zentrale Station hervor. Aus US-A-5 097 504 geht ein Benutzerverifikationsschema für Fernzugriffe auf gespeicherte Daten hervor. Unterschiedliche jeweilige Aspekte der Erfindung sind in den beigefügten Ansprüchen definiert.
  • Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung können ein tragbares Informationsendgerät bereitstellen, das von einem Individium benutzt wird und das zusätzlich zu seiner eigenen Information auch Information eines anderen tragbaren Informationsendgeräts benutzen kann, das von einem anderen Individium benutzt wird, so dass das tragbare Informationsendgerät die Information des Individiums und die Information des anderen Individiums miteinander vergleichen kann, beispielsweise Spielresultate der Individien effektiv benutzen kann, und das tragbare Informationsendgerät multifunktional ist.
  • Ausführungsformen der Erfindung können ein tragbares Informationsendgerät zur Benutzung als einen Hilfsspeicher für ein Informationsbehandlungsgerät und ein Aufzeichnungsmedium, das ein in das tragbare Informationsendgerät herunterzuladendes Programm speichert, bereitstellen.
  • Ausführungsformen der Erfindung können ein Aufzeichnungsmedium bereitstellen, das ein Programm zum Betrieb eines tragbaren Informationsendgeräts, das multifunktional ist, speichert.
  • Gemäß einem Aspekt der vorliegenden Erfindung ist ein tragbares Informationsendgerät bereitgestellt, das aufweist: eine Endgeräteinheit, die aufweist: eine Speichereinrichtung zum Speichern eines Programms und von Daten, eine manuelle Steuerungseinrichtung zur Eingabe von manuellen Steuerungseingabesignalen, eine Steuerungseinrichtung zur Ausführung des Programms und Erzeugung wenigstens von Bildern auf Basis von durch die manuelle Steuerungseinrichtung eingegebenen manuellen Steuerungseingabesignalen zum Fortfahren mit dem Programm, eine Anzeigeeinrichtung zur Anzeige der von der Steuerungseinrichtung erzeugten Bilder, eine Übertragungseinrichtung zur Übertragung von Information relativ zum Programm, eine Empfangseinrichtung zum Empfang von Information relativ zum Programm, wobei die Steuerungseinrichtung eine Informationsverarbeitungseinrichtung zum Addieren von Information, die von einem anderen tragbaren Informationsendgerät über die Empfangseinrichtung zugeführt wird, zu Information, die dadurch schon gehalten ist, und Sortieren der gesamten Information entsprechend deren Spielresultatwerten.
  • Da es möglich ist, Information eines tragbaren Informationsendgeräts, das von einem Individium benutzt wird, und auch Information eines anderen tragbaren Informationsendgeräts, das von einem anderen Individium benutzt wird, gemeinsam zu benutzen, kann das tragbare Informationsendgerät die Information des Individiums und die Information des anderen Individiums miteinander vergleichen, so dass das tragbare Informationsendgerät multifunktional ist. Die gesamte Information wird entsprechend deren Werten sortiert. Wenn deshalb die Information auf Stände (ranks) eines Matchs (einschließlich eines Spiels) bezogen ist, können die Stände leicht bestätigt werden, und folglich kann Information schnell übertragen und leicht erkannt werden.
  • Wenn das tragbare Informationsendgerät als eine Spielmaschine benutzt wird, können die Spielresultate mehrerer Spiel-Spieler leicht auf das Endgerät eines gewissen Spiel-Spielers bezogen werden, und folglich können die Können-Niveaus der Spiel-Spieler in Bezug auf das Spiel leicht bestätigt werden.
  • Bei dem obigen tragbaren Informationsendgerät kann die Endgeräteinheit inhärente Identifikationsinformation aufweisen, kann die Information Resultatinformation, die von einem Informationsverarbeitungsgerät als eine Haupt- bzw. Mastereinheit für die Endgeräteinheit verarbeitet und erzeugt wird und zur Endgeräteinheit übertragen wird, aufweisen und kann der Information einer Identifikationsnummer der Endgeräteinheit zugeordnet werden, nachdem sie zu dieser übertragen ist.
  • Dies ermöglicht dem Endgerät eines Individiums, die vom Individium gehaltene Information und die von anderen Individuen gehaltene Information leicht miteinander zu vergleichen.
  • Alternativ dazu kann die Endgeräteinheit inhärente Identifikationsinformation aufweisen und kann die Steuerungseinheit eine Einrichtung zum Halten wenigstens einer repräsentativen Informationseinzelheit der die gleiche Identifikationsnummer aufweisenden gesamten Information, wenn die gesamte Information gespeichert ist, aufweisen.
  • Mit dieser Anordnung ist es möglich, die Bestresultatsinformation oder die einen hohen Nutzwert aufweisende Resultatsinformation zu erhalten und sie mit anderen Individien gemeinsam zu benutzen.
  • Das Programm kann von einem Informationsverarbeitungsgerät als eine Mastereinheit für die Endgeräteinheit heruntergeladen werden. Die Information kann eine Bewertung, eine Zeit oder eine Zahl darstellen, die als ein Resultat der Ausführung des Programms erzeugt wird.
  • Gemäß einem anderen Aspekt der vorliegenden Erfindung ist ein Aufzeichnungsmedium bereitgestellt, das von einem Computer lesbar ist und ein Programm und Daten speichert, die von einer Mastereinheit zu einem tragbaren Informationsendgerät heruntergeladen werden, das eine Endgeräteinheit aufweist, die aufweist: eine Speichereinrichtung zum Speichern eines Programms und von Daten, eine manuelle Steuerungseinrichtung zur Eingabe manueller Steuerungseingabesignale, eine Steuerungseinrichtung zur Ausführung des Programms und Erzeugung wenigstens von Bildern auf Basis manueller Steuerungseingabesignale, die von der manuellen Steuerungseinrichtung zum Fortfahren mit dem Programm eingegeben werden, eine Anzeigeeinrichtung zur Anzeige der von der Steuerungseinrichtung erzeugten Bilder, eine Übertragungseinrichtung zur Übertragung von Information relativ zum Programm und eine Empfangseinrichtung zum Empfang von Information relativ zum Programm aufweist, wobei das Programm und Daten von der Endgeräteinheit ausführbar ist, das Programm den Schritt einer Verarbeitung von Information durch Addieren von Information, die von einem anderen tragbaren Informationsendgerät über die Empfangseinrichtung zugeführt wird, zu der Information, die dadurch schon gehalten ist, und Sortieren der gesamten Information entsprechend deren Werten.
  • Mit dem obigen Aufzeichnungsmedium kann, da es möglich ist, Information eines tragbaren Informationsendgeräts, das von einem Individium benutzt wird, und auch Information eines anderen tragbaren Informationsendgeräts, das von einem anderen Individium benutzt wird, gemeinsam zu benutzen, das tragbare Informationsendgerät die Information des Individiums und die Information des anderen Individiums miteinander vergleichen, so dass das tragbare Informationsendgerät multifunktional ist. Die gesamte Information wird entsprechend deren Werten sortiert. Wenn deshalb die Information auf Stände eines Matchs (einschließlich eines Spiels) bezogen ist, können die Stände leicht bestätigt werden, und folglich kann Information schnell übertragen und leicht erkannt werden.
  • Bei dem Aufzeichnungsmedium kann die Endgeräteinheit inhärente Identifikationsinformation aufweisen, kann die Information Resultatinformation aufweisen, die von einem Informationsverarbeitungsgerät als die Mastereinheit verarbeitet und erzeugt wird und zur Endgeräteinheit übertragen wird, aufweisen, und kann der Information eine Identifikationsnummer der Endgeräteinheit zugeordnet werden, nachdem sie zu dieser übertragen ist.
  • Bei dem Aufzeichnungsmedium kann alternativ dazu die Endgeräteinheit eine inhärente Identifikationsinformation aufweisen und weist das Programm den Schritt eines Haltens wenigstens einer repräsentativen Informationseinzelheit der die gleiche Identifikationsnummer aufweisenden gesamten Information, wenn die gesamte Information gespeichert ist, auf.
  • Bei dem Aufzeichnungsmedium kann die Information eine Bewertung, eine Zeit oder eine Zahl darstellen, die als ein Resultat der Ausführung des Programms erzeugt wird.
  • Die Erfindung wird nun anhand der beigefügten Zeichnungen beispielhaft beschrieben, bei denen gleiche Teile durchwegs mit gleichen Bezugszeichen bezeichnet sind und bei denen:
  • 1 eine Draufsicht auf ein Unterhaltungssystem ist, bei dem ein Verfahren zum Addieren von Information gemäß der vorliegenden Erfindung angewendet ist;
  • 2 eine Vorderansicht eines Unterhaltungsgeräts ist, die dessen Schlitze zeigt;
  • 3 eine perspektivische Darstellung des Unterhaltungsgeräts ist;
  • 4 ein Blockdiagramm einer spezifischen Anordnung von Hauptkomponenten des Unterhaltungsgeräts ist;
  • 5 eine Draufsicht auf ein tragbares Informationsendgerät ist;
  • 6 eine perspektivische Darstellung des tragbaren Informationsendgeräts ist;
  • 7 eine perspektivische Darstellung des tragbaren Informationsendgeräts mit einem geöffneten Deckel ist;
  • 8 eine Vorderansicht des tragbaren Informationsendgeräts ist;
  • 9 ein Blockdiagramm einer Anordnung von Hauptkomponenten des tragbaren Informationsendgeräts ist;
  • 10 ein Diagramm ist, das Steuerungseinzelheiten zeigt, die durch eine Steuerungseinrichtung des tragbaren Informationsendgeräts ausgeführt werden;
  • 11 eine Darstellung ist, die eine Drahtloskommunikationsfunktion darstellt, die vom tragbaren Informationsendgerät ausgeführt wird;
  • 12 eine Darstellung ist, die für eine kooperative Operation des Unterhaltungsgeräts (Haupt- bzw. Mastereinheit) und des tragbaren Informationsendgeräts (Neben- bzw. Slaveeinheit) illustrativ ist;
  • 13 ein Blockdiagramm ist, das einen Fluss von Programmdaten zeigt, die vom Unterhaltungsgerät (Mastereinheit) zum tragbaren Informationsendgerät (Slaveeinheit) heruntergeladen wird;
  • 14 ein Flussdiagramm einer Sequenz zum Herunterladen der in 13 gezeigten Programmdaten ist;
  • 15 ein Blockdiagramm ist, das einen anderen Fluss von Programmdaten zeigt, die vom Unterhaltungsgerät (Mastereinheit) zum tragbaren Informationsendgerät (Slaveeinheit) heruntergeladen werden;
  • 16 ein Flussdiagramm einer Sequenz zum Herunterladen der in 15 gezeigten Programmdaten ist;
  • 17 ein Diagramm ist, das für das Konzept einer Akkumulation und Sortierung von erzeugten Bewertungsdaten mehrerer tragbarer Informationsendgeräte, wenn zwischen den tragbaren Informationsendgeräten ein Spiel gespielt wird, darstellt;
  • 18 ein funktionelles Blockdiagramm einer Resultatinformations-Verarbeitungseinrichtung ist; und
  • 19 ein Flussdiagramm einer Verarbeitungssequenz der in 18 gezeigten Resultatinformations-Verarbeitungseinrichtung ist.
  • Eine Ausführungsform eines tragbaren Informationsendgeräts gemäß der vorliegenden Erfindung wird unten anhand der 1 bis 19 beschrieben.
  • Wie in 1 gezeigt weist ein generell mit 500 bezeichnetes Unterhaltungssystem, bei dem ein Verfahren zum Addieren von Information gemäß der vorliegenden Erfindung angewendet ist, ein Unterhaltungsgerät 1 auf, mit dem ein Endgerät 100 entfernbar verbunden ist.
  • Das Unterhaltungsgerät 1 liest ein beispielsweise in einer optischen Platte oder dgl. aufgezeichnetes Programm und führt auf Basis des Programms beispielsweise ein Spiel. abhängig von Befehlen seitens des Benutzers, beispielsweise des Spiel-Spielers aus. Die Ausführung des Spiels stellt hauptsächlich die Steuerung des Fortgangs des Spiels und die Anzeige von Bildern und die Erzeugung von Tönen dar.
  • Das Unterhaltungsgerät 1 weist ein rechteckiges Gehäuse 2 auf, in welchem eine Plattenladeeinheit 3 zum Laden einer optischen Platte wie beispielsweise einer CD-ROM oder dgl. als ein Aufzeichnungsmedium zum Zuführen eines darin aufgezeichneten Anwendungsprogramms im wesentlich zentral untergebracht ist. Das Gehäuse 2 hält einen Rücksetzschalter 4 zum Rücksetzen eines gegenwärtig ausgeführten Programms, einen Energieversorgungsschalter 5, einen Plattensteuerungsschalter 6 zur Steuerung des Ladens der optischen Platte und zwei Schlitze 7A, 7B.
  • Dem Unterhaltungsgerät 1 kann hier das Anwendungsprogramm eher über eine Kommunikationsverbindung, als von der optischen Platte als dem Aufzeichnungsmedium zugeführt werden.
  • Das Unterhaltungssystem 500 weist auch einen manuellen Kontroller 20 zum Zuführen von Befehlen eines Benutzers dem Unterhaltungsgerät 1 auf.
  • Mit jedem der Schlitze 7A, 7B kann je einer von zwei manuellen Kontrollern 20 verbunden sein, um zwei Benutzern oder Spiel-Spielern das Spielen beispielsweise eines Wettkampfspiels zu ermöglichen. In die Schlitze 7A, 7B kann auch eine herkömmlicher Weise benutzte Speicherkarte oder ein Endgerät gemäß der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung eingesetzt werden. Wenn in 1 die zwei Schlitze 7A, 7B gezeigt sind, so kann das Unterhaltungsgerät 1 mehr oder weniger als zwei Schlitze aufweisen.
  • Der manuelle Kontroller 20 weist ein erstes und zweites Steuerungspad (Steuerungsplatte bzw. -unterlage) 21, 22, einen linken Knopf 23L, einen rechten Knopf 23R, einen Startknopf 24, einen Selektorknopf 25, analoge Steuerungspads 31, 32, einen Modus-Selektorschalter 33 zum Auswählen von Steuerungsmoden für die analogen Steuerungspads 31, 32 und einen Indikator 34 zum Anzeigen eines ausgewählten Steuerungsmodus auf. Im manuellen Kontroller 20 ist auch ein Vibrationserteilungsmechanismus (nicht gezeigt) angeordnet, um dem manuellen Kontroller 20 abhängig davon, wie das Videospiel vorangeht, Vibrationen zu erteilen. Der manuelle Kontroller 20 ist durch einen Verbinder (z.B. Verbindungsstecker) 26 mit dem Schlitz 7B im Gehäuse 2 elektrisch verbunden.
  • 2 zeigt die in einer Frontplatte des Gehäuses 2 des Unterhaltungsgeräts definierten Schlitze 7A, 7B.
  • Jeder der Schlitze 7A, 7B weist eine obere und untere Einheit auf. Insbesondere weisen die Schlitze 7A, 7B jeweils eine Speicherkarten-Einsetzeinheit 8A bzw. 8B als ihre oberen Einheiten zum Einsetzen einer Speicherkarte oder des Endgeräts 100 in sie und jeweils einen Kontrollerverbinder (Buchse) 9A bzw. 9B als ihre unteren Einheiten zum Verbinden eines Verbindungsanschlusses (Verbinder) 26 des manuellen Kontrollers 20 auf.
  • Die Speicherkarten-Einsetzeinheiten 8A, 8B weisen jeweilige Einsetzöffnungen (Schlitze) auf, die von einer horizontal verlängerten rechteckigen Form sind. Diese Einsetzschlitze weisen untere entgegengesetzte Ecken auf, die im Gegensatz zu oberen entgegengesetzten Ecken von ihnen rund sind, so dass die Speicherkarte nicht in der falschen Orientierung in die Speicherkarten-Einsetzeinheiten 8A, 8B eingesetzt werden. Die Speicherkarten-Einsetzeinheiten 8A, 8B weisen auch Verschlüsse zum Schützen von darin zur elektrischen Verbindung angeordneten Verbindungsanschlüssen auf.
  • Die Kontrollerverbinder 9A, 9B weisen auch jeweilige Einsetzöffnungen (Schlitze) auf, die von einer horizontal verlängerten rechteckigen Form sind. Diese Einsetzschlitze weisen untere entgegengesetzte Ecken auf, die im Gegensatz zu oberen entgegengesetzten Ecken von ihnen rund sind, so dass der Verbindungsanschluss 26 des manuellen Kontrollers 20 nicht in der falschen Orientierung mit den Kontrollerverbindern 9A, 9B verbunden wird. Die Einsetzlöcher der Kontrollerverbinder 9A, 9B sind von den Einsetzlöchern der Speicherkarten-Einsetzeinheiten 8A, 8B in der Form verschieden, so dass die Speicherkarte nicht in die Einsetzlöcher der Kontrollerverbinder 9A, 9B einzusetzen sind.
  • Bei 3 ist das Endgerät 100 in die Speicherkarten-Einsetzeinheit 8A im Schlitz 7A eingesetzt, der in der Frontplatte des Unterhaltungsgeräts 1 definiert ist.
  • Eine spezielle Anordnung des Unterhaltungsgeräts 1 wird unten anhand der 4 beschrieben. Wie in 4 gezeigt weist das Unterhaltungsgerät 1 auf: ein Steuerungssystem 50 auf, das eine CPU (central processing unit (zentrale Verarbeitungeinheit)) 51 und ihre peripheren Einrichtungen, ein Grafiksystem 60, das eine GPU (graphic processing unit (Grafikverarbeitungseinheit)) 62 zum Erzeugen und Speichern von Bilddaten in einem Vollbild- bzw. Rahmenpuffer 63 aufweist, ein Tonsystem 70, das eine SPU (sound processing unit (Tonverarbeitungseinheit)) 71 zum Erzeugen von Musiktönen und Toneffekten, einen Optischplattenkontroller 80 zur Steuerung einer optischen Platte, in der Anwendungsprogramme aufgezeichnet sind, einen Kommunikationskontroller 90 zur Steuerung von Signalen vom manuellen Kontroller 20, die Instruktionen seitens des Benutzers eingeben, und von Daten die zu und von einer Speicherkarte 10, die Spieleinstellungen speichert, zugeführt werden, und einen BUS, mit dem das Steuerungssystem 50, das Grafiksystem 60, das Tonsystem 70, der Optischplattenkontroller 80 und der Kommunikationskontroller 90 verbunden sind.
  • Das Steuerungssystem 50 weist auf: eine CPU 51, einen Periphereinrichtungskontroller 52 zur Steuerung von Unterbrechungen und eines DMA-Datentransfers (DMA = direct memory access (Direktspeicherzugriff)), einen Hauptspeicher 53, der einen RAM (= random-access memory (Direktzugriffsspeicher)) aufweist, und einen ROM (= read-only memory (Nurlesespeicher)) 54, der unterschiedliche Programme wie beispielsweise ein Betriebssystem zum Verwalten des Hauptspeichers 53, des Grafiksystems 60, des Tonsystems 70 usw. speichert. Der Hauptspeicher 53 ist ein zum Speichern eines Programms, das ausgeführt wird, fähiger Speicher.
  • Die CPU 51 steuert das Unterhaltungsgerät 1 in seiner Ganzheit durch Ausführung des im ROM 54 gespeicherten Betriebssystems. Die CPU 51 weist beispielsweise eine 32-Bit-RISC-CPU auf wird ist, führt die CPU 51 das im ROM 54 gespeicherte Betriebssystem aus, um die Steuerung des Grafiksystems 60, des Tonsystems 70 usw. zu starten. Beispielsweise initialisiert die CPU 51 beim Ausführen des Betriebssystems das Unterhaltungsgerät 1 in seiner Ganzheit zum Prüfen seines Betriebs und steuert danach den Optischplattenkontroller 80 zum Ausführen eines in der optischen Platte aufgezeichneten Anwendungsprogramms.
  • Wenn das Anwendungsprogramm ausgeführt wird, steuert die CPU 51 das Grafiksystem 60, das Tonsystem 70 usw. abhängig von seitens des Benutzers eingegebenen Befehlen, um dadurch die Anzeige von Bildern und die Erzeugung von Musiktönen und Toneffekten zu steuern.
  • Das Grafiksystem 60 weist auf: eine GTE (geometry transfer engine (Geometrietransfermaschine)) 61 zur Ausführung von Koordinatentransformationen und anderer Verarbeitung, eine GPU 62 zur Erzeugung von Bilddaten entsprechend Instruktionen seitens der CPU 51, einen Vollbild- bzw. Rahmenpuffer 63 zur Speicherung von Bilddaten, die von der GPU 62 erzeugt werden, und einen Bilddecodierer 64 zur Decodierung von Bilddaten, die durch eine Orthogonaltransformation wie beispielsweise eine diskrete Cosinustransformation komprimiert und codiert sind.
  • Die GTE 61 weist einen Parallelarithmetikmechanismus zur Ausführung mehrerer arithmetischer Operationen parallel zueinander auf und kann in Reaktion auf eine Anforderung aus der CPU 51 Koordinatentransformationen, Lichtquellenberechnungen, Matrizen oder Vektoren mit hoher Geschwindigkeit ausführen. Insbesondere kann die GTE 61 beispielsweise die Koordinaten eines Maximums von 1,5 Millionen Polygonen pro Sekunde für einen Flachschattierungsprozess zum grafischen Darstellen eines einzelnen dreieckigen Polygons mit einer einzelnen Farbe berechnen. Mit der GTE 61 ist das Unterhaltungsgerät 1 zum Reduzieren der Belastung der CPU 51 und Ausführen von Hochgeschwindigkeitskoordinatenberechnungen fähig.
  • Entsprechend einer Bilderzeugungsinstruktion von der CPU 51 erzeugt die GPU 62 Daten eines Polygons oder dgl. und speichert sie im Rahmenpuffer 63. Die CPU 62 ist zur Erzeugung und Speicherung eines Maximums von 360-tausend Polygonen pro Sekunde fähig.
  • Der Rahmenpuffer 63 weist einen Dualport-RAM auf und ist zur gleichzeitigen Speicherung von Bilddaten, die von der GPU 62 erzeugt werden, oder Bilddaten, die vom Hauptspeicher 53 transferiert werden, und Lesen von Bilddaten zur Anzeige fähig.
  • Der Rahmenpuffer 63 weist eine Speicherkapazität von beispielsweise 1 MBytes auf und wird als eine 16-Bit-Matrix gehandhabt, die aus horizontalen Reihen aus 1024 Pixeln und vertikalen Spalten aus 512 Pixeln aufgebaut ist. Der Rahmenpuffer 63 weist auf: einen Anzeigebereich zum Speichern von Bilddaten, die als Videoausgangsdaten auszugeben sind, einen CLUT-Bereich (CLUT = color lookup table (Farbnachschlagtabelle)) zum Speichern einer Farbnachschlagtabelle, auf die sich die GPU 62 bezieht, wenn sie ein Polygon oder dgl. erzeugt, und einen Texturbereich zum Speichern von Texturdaten, auf die Koordinatentransformationen anzuwenden sind, wenn von der GPU 62 ein Polygon erzeugt wird und sie auf das erzeugte Polygon abzubilden sind. Der CLUT-Bereich und der Texturbereich werden dynamisch variiert, wenn der Anzeigebereich variiert wird.
  • Die GPU 62 kann zusätzlich zum Flachschattierungsprozess einen Gouraud-Schattierungsprozess zur Bestimmung von Farben in Polygonen durch Interpolieren von Intensitäten aus den Ecken der Polygone und einen Texturabbildungsprozess zur Abbildung von in den Texturbereichen gespeicherten Texturen auf Polygone ausführen. Zur Ausführung des Gouraud-Schattierungsprozesses oder des Texturabbildungsprozesses kann die GTE 61 Koordinatenberechnungen für ein Maximum von etwa 500.000 Polygonen pro Sekunde ausführen.
  • Der Bilddecodierer 64 wird von der CPU 51 zum Decodieren von Bilddaten eines im Hauptspeicher 53 gespeicherten Stehbild- oder Bewegtbilds und Speichern des decodierten Bilds im Hauptspeicher 53 gesteuert.
  • Vom Bilddecodierer 64 wiedergegebene Bilddaten werden von der GPU 62 zum Rahmenpuffer 62 transferiert und können als ein Hintergrund für ein von der GPU 62 grafisch dargestelltes Bild benutzt werden.
  • Das Tonsystem 70 weist auf: eine SPU 71 zur Erzeugung von Musiktönen, Toneffekten usw. auf Basis von Instruktionen aus der CPU 51, einen Tonpuffer 72 zum Speichern von Wellenformdaten aus der SPU 71 und einen Lautsprecher 73 zur Ausgabe von Musiktönen, Toneffekten usw., die von der SPU 71 erzeugt werden.
  • Die SPU 71 weist auf: eine ADPCM-Funktion (ADPCM = adaptive differential PCM (adaptive differenzielle PCM)) zur Wiedergaben von 16-Bit-Tondaten, die durch die ADPCM als 4-Bit-Differenzielltondaten codiert worden sind, eine Wiedergabefunktion zur Wiedergabe der im Tonpuffer 72 gespeicherten Wellenformdaten zum Erzeugen von Toneffekten usw. und eine Modulationsfunktion zur Modulation und Wiedergabe der im Tonpuffer 72 gespeicherten Wellenformdaten.
  • Das Tonsystem 70 kann als Abtastungstonquelle benutzt werden, das Musiktöne, Toneffekte usw. auf Basis der im Tonpuffer 72 gespeicherten Wellenformdaten entsprechend Befehlen aus der CPU 51 erzeugt.
  • Der Optischplattenkontroller 80 weist auf: ein Optischplattenlaufwerk 81 zur Wiedergabe von Anwendungsprogrammen und auf der optischen Platte wie beispielsweise einer CD-ROM oder dgl. aufgezeichneten Daten, einen Decodierer 82 zur Decodierung von Programmen und Daten, die mit einem dazu addierten Fehlerkorrekturcode aufgezeichnet sind, und einen Puffer 83 zum temporären Speichern von Daten, die vom Optischplattenlaufwerk 81 gelesen werden, um zu ermöglichen, dass die Daten mit hoher Geschwindigkeit von der optischen Platte gelesen werden. Mit dem Decodierer 82 ist eine Hilfs-CPU 84 verbunden.
  • Auf der optischen Platte aufgezeichnete Tondaten, die vom Optischplattenlaufwerk 81 gelesen werden, umfassen zusätzlich zu den ADPCM-Daten PCM-Daten, die von analogen Tonsignalen umgesetzt sind. Die ADPCM-Daten, die als 4-Bit-Differentielldaten von 16-Bit-Digitaldaten aufgezeichnet sind, werden vom Decodierer 82 decodiert, der SPU 71 zugeführt, dadurch in analoge Daten umgesetzt und zum Betreiben des Lautsprechers 73 angewendet. Die PCM-Daten, die als 16-Bit-Digitaldaten aufgezeichnet sind, werden vom Decodierer 82 decodiert und dann zum Betreiben des Lautsprechers 73 angewendet.
  • Der Kommunikationskontroller 90 weist einen Kommunikationssteuerungsmechanismus 91 zur Steuerung einer Kommunikation mit der CPU 51 über den BUS auf. Der Kommunikationssteuerungsmechanismus 91 weist die Kontrollerverbinder 9A, 9B auf, mit denen der manuelle Kontroller 20 zur Eingabe von Befehlen seitens des Benutzers verbunden ist, und die Speicherkarten-Einsetzeinheiten 8A, 8B zur Aufnahme einer Speicherkarte 10 als eine Hilfsspeichereinrichtung zum Speichern von Spieleinstellungen usw. und das Endgerät 100 auf.
  • Der mit einem der Kontrollerverbinder 9A, 9B verbundene manuelle Kontroller 20 weist beispielsweise 16 Befehlstasten zur Eingabe von Befehlen seitens des Benutzers auf und überträgt Zustände der Befehlstasten mittels einer synchronen Kommunikation entsprechend einer Instruktion aus dem Kommunikationssteuerungsmechanismus 91 etwa 60-mal pro Sekunde zum Kommunikationssteuerungsmechanismus 91. Der Kommunikationssteuerungsmechanismus 91 überträgt die Zustände der Befehlstasten zur CPU 51.
  • Auf diese Weise werden Befehle seitens des Benutzers auf die CPU 51 angewendet, die entsprechend den Befehlen einen Prozess auf Basis des ausgeführten Spielprogramms ausführt.
  • Es muss zwischen dem Hauptspeicher 53, der GPU 62, dem Bilddecodierer 64 und dem Decodierer 82 zum Lesen eines Programms, Anzeigen eines Bilds oder Erzeugen und Speichern von Bilddaten eine große Menge von Bilddaten mit hoher Geschwindigkeit transferiert werden.
  • Im Unterhaltungsgerät 1 werden Daten zwischen dem Hauptspeicher 53, der GPU 62, dem Bilddecodierer 64 und dem Decodierer 82 entsprechend dem DMA-Datentransfer unter der Steuerung des Periphereinrichtungskontrollers 52 eher direkt als durch die CPU 51 transferiert. Deshalb kann die Belastung der CPU 51 für einen Datentransfer reduziert werden, und es kann zwischen dem Hauptspeicher 53, der GPU 62, dem Bilddecodierer 64 und dem Decodierer 52 ein Hochgeschwindigkeitsdatentransfer erreicht werden.
  • Wenn Einstellungsdaten eines ausgeführten Spiels gespeichert werden müssen, überträgt die CPU 51 die Einstellungsdaten zum Kommunikationssteuerungsmechanismus 91, der die übertragenen Einstellungsdaten in die Speicherkarte 10 oder das Endgerät 100 schreibt, die bzw. das in die Speicherkarten-Einsetzeinheit 8A oder 8B eingesetzt ist.
  • Der Kommunikationssteuerungsmechanismus 91 weist eine eingebaute Schutzschaltung zum Schutz gegen elektrischen Zusammenbruch auf. Die Speicherkarte 10 und das Endgerät 100 sind vom BUS getrennt und können verbunden und getrennt werden, während das Endgerät 1 eingeschaltet ist. Deshalb kann, wenn die Speicherkarte 10 und das Endgerät 100 eine Speicherkapazitätsknappheit erleiden, eine neue Speicherkarte oder ein neues Endgerät angeschlossen werden, ohne dass das Unterhaltungsgerät 1 abgeschaltet werden müsste. Folglich können alle Spieldaten, die gesichert werden müssen, in einer mit dem Unterhaltungsgerät 1 verbundenen neuen Speicherkarte ohne die Gefahr, verloren zu gehen, gespeichert werden.
  • Wie in 4 gezeigt weist das Unterhaltungsgerät 1 außerdem eine PIO (= parallel I/O interface (parallele E/A-Schnittstelle)) 96 und eine SIO (= serial I/O interface (serielle E/A-Schnittstelle)) 97 auf, die zum Verbinden der Speicherkarte 10 und des Endgeräts mit dem Unterhaltungsgerät 1 dienen.
  • Das Endgerät 100 gemäß der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung wird unten beschrieben. Es sei angenommen, dass das Endgerät 100 als eine Slaveeinheit benutzt wird, die mit dem Unterhaltungsgerät 1 verbunden ist, die als eine Mastereinheit dient.
  • Das Endgerät 100 ist in eine der Speicherkarten-Einsetzeinheiten 8A, 8B in den Schlitzen 7A, 7B des Unterhaltungsgeräts 1 eingesetzt und kann als eine im verbundenen manuellen Kontroller 20 inhärente Speicherkarte benutzt werden. Wenn beispielsweise zwei Benutzer oder Spiel-Spieler ein Spiel auf dem Unterhaltungsgerät 1 spielen, dann sind zwei Endgeräte 100 zum Speichern von Spielresultaten der jeweiligen Benutzer angeschlossen.
  • Um Energieversorgungsanschlüsse und Erdanschlüsse früher als die anderen Anschlüsse elektrisch zu verbinden, wenn die Speicherkarte 10 und das Endgerät 100 in die Speicherkarten-Einsetzeinheiten 8A, 8B eingesetzt werden, sind diese Energieversorgungsanschlüsse und Erdanschlüsse von Verbindern der Speicherkarte 10 und des Endgeräts 100 zum Zweck einer Erzielung von Sicherheit und Stabilität des elektrischen Betriebs langer als die anderen Anschlüsse gemacht. Korrespondierende Verbinderleiter der Speicherkarten-Einsetzeinheiten 8A, 8B können länger als die anderen Verbinderleiter gemacht sein, oder sowohl Energieversorgungsanschlüsse und Erdanschlüsse von Verbindern der Speicherkarte 10 und des Endgeräts 100 als auch die Verbinderleiter der Speicherkarten-Einsetzeinheiten 8A, 8B können länger als die anderen Anschlüsse und Verbinderleiter gemacht sein. Außerdem können die Leiter der Speicherkarte 10 und des Endgeräts 100 in ihrer Längsrichtung asymmetrisch geformt sein, um sie selbst daran zu hindern, in falscher Richtung eingesetzt zu werden.
  • Wie in den 5 bis 8 gezeigt weist das Endgerät 100 auf: ein Gehäuse 101, welches ein manuelles Steuerungspad 120 stützt, das einen oder mehrere Richtungsknöpfe 121 und einen Entscheidungsknopf 122 zur Eingabe von Ereignissen und Treffen unterschiedlicher Auswahlen aufweist, eine Anzeigeeinheit 130 wie beispielsweise eine LCD-Einheit (LCD = liquid crystal display (Flüssigkristallanzeige)) oder dgl. und ein Fenster 140 zur drahtlosen Kommunikation wie beispielsweise Infrarotkommunikation mit einer Drahtloskommunikationsbefehlseinheit.
  • Das Gehäuse 101 weist eine obere Schale 101a und eine untere Schalte 101b auf und nimmt eine Platte 151 auf, auf der Speichereinrichtungen usw. gehalten sind. Das Gehäuse 101 ist so geformt, dass es in jeden der Schlitze 7A, 7B im Gehäuse 2 des Unterhaltungsgeräts 1 einsetzbar ist. Das Gehäuse 101 weist auf der Seite eines Endes, das ein rechteckiges Fenster aufweist, einen Verbinder 150 auf.
  • Das Fenster 140 ist auf einem im Wesentlichen halbkreisförmigen Ende des Gehäuses 101 fern vom Verbinder 150 befestigt. Die Anzeigeeinheit 130 nimmt einen im wesentlichen halben Bereich der oberen Schale 101a des Gehäuses 101 ein und ist nahe beim Fenster 140 positioniert.
  • Das manuelle Steuerungspad 120 nimmt den anderen im wesentlichen halben Bereich der oberen Schale 101a ein und ist fern vom Fenster 140 positioniert. Das manuelle Steuerungspad 120 weist einen im wesentlichen quadratischen Deckel 110 auf, der auf dem Gehäuse 101 verschwenkbar bzw. winkelmäßig bewegbar gehalten ist und die Richtungsknöpfe 121 und den Entscheidungsknopf 122 und Schalterdrücker 102, 103 halt, die im Bereich des Gehäuses 101 positioniert sind und vom Deckel 110 geöffnet und geschlossen werden können.
  • Die Richtungsknöpfe 121 und der Entscheidungsknopf 122 erstrecken sich durch den Deckel 110 von seiner oberen Fläche zu seiner unteren Fläche. Die Richtungsknöpfe 121 und der Entscheidungsknopf 122 sind auf dem Deckel 110 zur Bewegung in die und aus der oberen Fläche des Deckels 110 gehalten.
  • Die Schalterdrücker 102, 103 weisen jeweilige Drückelemente auf, die auf dem Gehäuse 101 zur Bewegung in und aus der oberen Fläche des Gehäuses 101 gehalten sind. Wenn eines der Drückelemente von oben gedrückt wird, drückt es einen korrespondierenden Druckschalter wie beispielsweise einen Membranschalter, der auf der Platte 151 im Gehäuse 101 befestigt ist.
  • Bei geschlossenem Deckel 110 sind die Schalterdrücker 102, 103 in vertikaler Ausrichtung zu den Richtungsknöpfen 121 und dem Entscheidungsknopf 122 gehalten. Deshalb bewirken die Richtungsknöpfe 121 und der Entscheidungsknopf 122 bei über dem Gehäuse 101 geschlossenem Deckel 110, wenn die Richtungsknöpfe 121 und der Entscheidungsknopf 122 von oben in die obere Fläche des Deckels 110 gedrückt werden, dass die Drückelemente der korrespondierenden Schalterdrücker 102, 103 die korrespondierenden Druckschalter im Gehäuse 101 drücken.
  • Wie in 8 gezeigt sind auf der Platte 121 Energie- und Signalanschlüsse 152 befestigt und im Fenster des Verbinders 150 angeordnet.
  • Der Verbinder 150 weist eine Form und Abmessungen auf, die zu denen der im Unterhaltungsgerät 1 benutzten Speicherkarte 10 identisch sind.
  • Eine Anordnung von Hauptkomponenten des Endgeräts 100 wird unten anhand der 9 und 10 beschrieben.
  • Wie in 9 gezeigt weist das Endgerät 100 eine Steuerungseinrichtung 160 zur Steuerung des Betriebs des Endgeräts 100, einen Gerätanschlussverbinder 162 zur Verbindung mit einem Schlitz eines Informationsbehandlungsgeräts und einen nicht-flüchtigen Speicher 164 zum Speichern von Daten wie mit der oben beschriebnen normalen Speicherkarte 10 auf.
  • Die Steuerungseinrichtung 160 weist beispielsweise einen Mikrocomputer auf. Die Steuerungseinrichtung 160 weist als eine Programmspeichereinrichtung einen in ihr angeordneten Programmspeicher 160a auf.
  • Der nicht-flüchtige Speicher 164 weist einen Halbleiterspeicher wie beispielsweise eine Flash-Speicher auf, der zum Halten gespeicherter Daten, selbst wenn das Endgerät 100 abgeschaltet ist, fähig ist. Das Endgerät 100 weist wie später beschrieben eine Batterie 166 auf und es kann eher einen SRAM (= static random-access memory (statischer Direktzugriffsspeicher)) zur Eingabe und Ausgabe von Daten mit hoher Geschwindigkeit als den nicht-flüchtigen Speicher 164 aufweisen.
  • Das Endgerät 100 weist zusätzlich eine Ereignis-Eingabeeinrichtung 168 wie beispielsweise Steuerungsknöpfe zur Steuerung eines gespeicherten Programms, eine Anzeigeeinrichtung 170 wie beispielsweise eine LCD-Einheit (LCD = liquid crystal display (Flüssigkristallanzeige)) oder dgl. zur Anzeige unterschiedlicher Informationseinzelheiten abhängig vom Programm, eine Drahtloskommunikationseinrichtung 172 zum Senden von Daten zu und Empfangen von Daten von einer anderen Speicherkarte oder dgl. durch Infrarotstrahlung oder dgl. und eine Batterie 166 zum Zuführen von elektrischer Energie zu unterschiedlichen Komponenten des Endgeräts 100 auf.
  • Die Batterie 166, die als eine Energieversorgungseinheit kleiner Größe dient, ermöglicht dem Endgerät 100, unabhängig zu arbeiten, selbst wenn es von den Schlitzen 7A, 7B des Unterhaltungsgeräts 1 entfernt ist.
  • Die Batterie 166 kann eine ladbare sekundäre Batterie aufweisen. Wenn das Endgerät 100 in einen der Schlitze 7A, 7B des Unterhaltungsgeräts 1 eingesetzt ist, wird dem Endgerät 100 vom Unterhaltungsgerät 1 elektrische Energie zugeführt.
  • Die Batterie 166 weist einen Verbindungsanschluss auf, der mit einem Energieversorgungsanschluss 174 über eine Rückstrom-Verhinderungsdiode 176 verbunden ist. Wenn das Endgerät 100 in einen der Schlitze 7A, 7B des Unterhaltungsgeräts 1 eingesetzt ist, wird dem Endgerät 100 elektrische Energie vom Unterhaltungsgerät 1 zugeführt, und wenn die sekundäre Batterie als die Batterie 166 benutzt wird, wird die sekundäre Batterie durch einen Teil der zugeführten elektrischen Energie geladen.
  • Das Endgerät 100 weist auch einen Taktgeber 178 und einen Lautsprecher 180 wie beispielsweise einen piezoelektrischen Sommer als eine Tonerzeugungseinrichtung zur Erzeugung von Tönen entsprechend dem Programm auf. Die obigen Komponenten des Endgeräts 100 sind mit der Steuerungseinrichtung 160 verbunden und arbeiten unter der Steuerung der Steuerungseinrichtung 160.
  • 10 zeigt Steuerungseinzelheiten, die von der Steuerungseinrichtung 160 ausgeführt werden. Während die gewöhnliche Speicherkarte 10 nur eine Gerätanschlusssschnittstelle zur Verbindung mit dem Informationsbehandlungsgerät und eine Speicherschnittstelle zur Eingabe von Daten in und Wiedergewinnung von Daten vom Speicher aufweist, weist das Endgerät 100 zusätzlich zu diesen Schnittstellen eine Anzeigeschnittstelle, eine Steuerungsbefehl-Eingabeschnittstelle, eine Tonschnittstelle, eine Drahtloskommunikationsschnittstelle, eine Taktverwaltungsschnittstelle und eine Programmherunterladeschnittstelle auf.
  • Da die Steuerungseinrichtung 160 des Endgeräts 100 Schnittstellen (Treiber) zum Verwalten von Funktionen, die entsprechend der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung hinzugefügt sind, unabhängig von der Verwaltung der Gerätanschlussschnittstelle und der Speicherschnittstelle, die konventionelle Funktionen sind, aufweist, ist das Endgerät 100 mit den konventionellen Funktionen kompatibel.
  • Das Endgerät 100 kann als eine tragbare Spieleinrichtung benutzt werden, wenn eine Spielanwendung ausgeführt wird, da es die Ereignis-Eingabeeinrichtung 168 wie beispielsweise Steuerungsknöpfe zur Steuerung eines ausgeführten Programms und die Anzeigeeinrichtung 170 in Form einer LCD-Einheit oder dgl. aufweist.
  • Das Endgerät 100 weist eine Funktion zum Speichern eines vom Unterhaltungsgerät 1 heruntergeladenen Programms im Programmspeicher 160a des Mikrocomputers 160 auf. Deshalb können ein Anwendungsprogramm und unterschiedliche Treibersoftware, die im Endgerät 100 arbeiten, leicht gewechselt werden.
  • Wie oben beschrieben kann das Endgerät 100 bei Betrieb unabhängig vom Unterhaltungsgerät 1 gesteuert werden. Deshalb kann das Endgerät 100 Daten entsprechend einer im Programmspeicher 160a als die Programmspeichereinrichtung gespeicherten Anwendung unabhängig von der Anwendungssoftware im Unterhaltungsgerät 1 erzeugen. Wenn die so erzeugten Daten zwischen dem Endgerät 100 und dem Unterhaltungsgerät 1 ausgetauscht werden, sind das Endgerät 100 und das Unterhaltungsgerät 1 zu einem kooperativen Betrieb fähig, das heißt, sie können miteinander verbunden werden.
  • Der Taktgeber 178 erlaubt dem Endgerät 100 mit dem Unterhaltungsgerät 1 Zeitdaten gemeinsam zu benutzen. Insbesondere können das Endgerät 100 und das Unterhaltungsgerät 1 nicht nur zueinander egalisierte Zeitdaten aufweisen, sondern sie können Daten zur Steuerung des Fortgangs von Spielen, die sie unabhängig voneinander benutzen, entsprechend Echtzeit gemeinsam benutzen.
  • Ein spezielles Beispiel eines kooperativen Betriebs zwischen dem Endgerät 100 und dem Unterhaltungsgerät 1 wird später beschrieben.
  • 11 stellt schematisch die Art und Weise dar, in der drahtlose Kommunikationen zwischen zwei Endgeräten 1 ausgeführt werden. Die Drahtloskommunikationseinrichtung 172 des Endgeräts 100 kann über die Fenster 140, die als Drahtloskommunikationsfenster für effektive drahtlose Kommunikationenen mit Infrarotstrahlen oder dgl. dienen, Daten zu jedem anderen Senden und Daten von jedem anderen empfangen. Deshalb ist es mehreren Speicherkarten möglich, interne Daten miteinander auszutauschen. Die internen Daten umfassen Daten, die vom Informationsbehandlungsgerät wie beispielsweise dem Unterhaltungsgerät 1 transferiert und in den Speichern der Speicherkarten gespeichert werden.
  • Das Endgerät 100 ist als eine Hilfsspeichereinheit für das Unterhaltungsgerät 1 beschrieben worden. Jedoch kann das Endgerät 100 bei unterschiedlichen Anwendungen benutzt werden. Beispielsweise ist das Endgerät 100 zur Wiedergewinnung unterschiedlicher Informationseinzelheiten anwendbar.
  • Ein spezielles Beispiel eines kooperativen Betriebs zwischen dem Endgerät 100 und dem Unterhaltungsgerät 1 wird unten beschrieben.
  • Wie oben beschrieben kann das Endgerät 100 Spieldaten, die von der Steuerungseinrichtung oder dem Mikrocomputer 160 erzeugt werden, Zeitdaten, die vom Taktgeber 178 in der Speicherkarte erzeugt werden, und Daten, die von einer anderen Speicherkarte erzeugt und über die Drahtloskommunikationseinrichtung 172 übertragen werden, mit dem Unterhaltungsgerät 1 gemeinsam benutzen.
  • 12 ist für einen kooperativen Betrieb des Unterhaltungsgeräts 1 als die Mastereinheit und des Endgeräts 100 als die Slaveeinheit illustrativ.
  • Bei dem speziellen Beispiel eines kooperativen Betriebs ist eine optische Platte (CD-ROM) als ein Aufzeichnungsmedium mit einem darin aufgezeichneten Anwendungssoftwareprogramm in das Unterhaltungsgerät 1 geladen, und das von der optischen Platte gelesene Programm wird zu dem in den Schlitz 7A des Unterhaltungsgeräts 1 eingesetzten Endgerät 100 heruntergeladen.
  • Vor der Beschreibung des speziellen Beispiels eines kooperativen Betriebs wird zuerst unten anhand der 13 und 14 ein Prozess zum Herunterladen des Programms als eine Basis für einen solchen kooperativen Betrieb beschrieben.
  • 13 zeigt einen Fluss von Programmdaten, der auftritt, wenn ein Anwendungsprogramm wie beispielsweise ein Videospiel von der in die Plattenladeeinheit 3 des Unterhaltungsgeräts 1 geladenen optischen Platte (CD-ROM) über die CPU 51 des Unterhaltungsgeräts 1 zum Programmspeicher 160a im Mikrocomputer 160 des Endgeräts 100 direkt transferiert (heruntergeladen) wird.
  • Bei dem in 14 gezeigten Schritt S1 wird ein Anwendungsprogramm eines Videospiels, das beim Mikrocomputer 160 im Endgerät 100 (nachfolgend als „Slaveeinheit" bezeichnet) läuft, von der in die Plattenladeeinheit 3 des Unterhaltungsgeräts 1 (nachfolgend als „Mastereinheit" bezeichnet) als Daten gelesen. Generell unterscheidet sich das so gelesene Anwendungsprogramm von einem Anwendungsprogramm, das beim Unterhaltungsgerät 1 läuft.
  • Beim Schritt S2 gibt die CPU 51 an dem Mikrocomputer 160 einen „Programmherunterlade-Anforderungsbefehl" aus. Die CPU 51 führt einen Sendeaufruf (polling) aus, um einen „Programmherunterlade-Erlaubnisstatus" vom Mikrocomputer 160 zu empfangen. Der Sendeaufruf bezieht sich auf einen Prozess einer Abfrage zum Feststellen, ob es eine Dienstanforderung gibt oder nicht.
  • Beim Schritt S3 empfängt der Mikrocomputer 160 den „Programmherunterlade-Anforderungsbefehl" von der CPU 51.
  • Beim Schritt S4 sendet der Mikrocomputer 160, wenn der Mikrocomputer 160 eine gegenwärtig ausgeführte Routine beendet und zur Ausführung eines Programmherunterladens fähig ist, den „Programmherunterlade-Erlaubnisstatus" zur CPU 51 zurück.
  • Beim Schritt S5 transferiert (herunterlädt) die CPU 51, wenn die CPU 51 den „Programmherunterlade-Erlaubnisstatus" vom Mikrocomputer 160 empfängt, das beim Schritt S1 von der CD-ROM gelesene Programm zum Programmspeicher 160a des Endgeräts 100 und speichert das Programm im Programmspeicher 160a. Die CPU 51 führt einen Sendeaufruf zum Empfang eines „Programmstart-Erlaubnisstatus" vom Mikrocomputer 160 aus.
  • Die Adressen des Programmspeichers 160a, bei denen die heruntergeladenen Daten gespeichert sind, werden vom Mikrocomputer 160 verwaltet. Wenn das von der Mastereinheit heruntergeladene Programm als im Programmspeicher 160a gespeichert beschrieben worden ist, so kann das Programm in einem Speicher wie beispielsweise einem SRAM oder dgl., der zu einer Eingabe und Ausgabe von Daten mit hoher Geschwindigkeit fähig ist, gespeichert sein.
  • Beim Schritt S6 empfängt der Mikrocomputer 160 das von der Mastereinheit als Daten transferierte Programm und speichert das empfangene Programm im Programmspeicher 160a. Zu dieser Zeit sieht die CPU 51 die Programmdaten als im Programmspeicher 160a des Endgeräts 100 direkt gespeichert. Wie oben beschrieben werden die Adressen des Programmspeichers 160a vom Mikrocomputer 160 verwaltet.
  • Beim Schritt S7 sendet der Mikrocomputer 160, wenn der Mikrocomputer 160 abschließende Programmdaten von der Mastereinheit empfängt und zur Ausführung des Programms bereit ist, den „Programmstart-Erlaubnisstatus" zur CPU 51 zurück.
  • Beim Schritt S8 empfängt die CPU 51 den „Programmstart-Erlaubnisstatus" vom Mikrocomputer 160 und gibt einen „Programmstartbefehl" aus.
  • Beim Schritt S9 startet der Mikrocomputer 160, wenn der Mikrocomputer 160 den „Programmstartbefehl" von der CPU 51 empfängt, das Laufen des Programms ab einer vorbestimmten Adresse.
  • Gemäß der obigen Verarbeitungssequenz wird das Anwendungsprogramm vom Unterhaltungsgerät 1 zum Programmspeicher 160a im Mikrocomputer 160 des Endgeräts 100, das in das Unterhaltungsgerät 1 eingesetzt ist, direkt transferiert (heruntergeladen).
  • Wie oben beschrieben ist die Einrichtung zum Zuführen des Anwendungsprogramms nicht auf das Aufzeichnungsmedium wie beispielsweise eine optische Platte oder dgl. beschränkt, sondern das Anwendungsprogramm kann über eine Kommunikationsverbindung zugeführt werden. Wenn das Anwendungsprogramm über eine Kommunikationsverbindung zugeführt wird, wird nur die Verarbeitung des in 14 gezeigten Schritts S1 geändert.
  • Der obige Herunterladeprozess lädt das Anwendungsprogramm direkt vom Unterhaltungsgerät 1 zum Programmspeicher 160a im Mikrocomputer 160 des Endgeräts 100, das in das Unterhaltungsgerät 1 eingesetzt ist, herunter.
  • Jedoch kann die CPU 51 Daten eines Anwendungsprogramms zuerst zum nicht-flüchtigen Speicher 164 im Endgerät 100 herunterladen und können danach die Anwendungsprogrammdaten in den Programmspeicher 160a im Mikrocomputer 160 kopiert werden, wonach das Anwendungsprogramm ausgeführt werden kann.
  • 15 zeigt einen Fluss von Programmdaten, und 16 zeigt eine Herunterladesequenz der in 15 gezeigten Programmdaten.
  • Wie in 15 gezeigt wird ein Anwendungsprogramm eines Videospiels von der in die Plattenladeeinheit 3 des Unterhaltungsgeräts 1 geladenen CD-ROM zugeführt, über die CPU 51 des Unterhaltungsgeräts 1 zum nicht-flüchtigen Speicher 164 im Endgerät 100 transferiert (heruntergeladen), danach in den Programmspeicher 160a im Mikrocomputer 160 kopiert und dann ausgeführt.
  • Bei dem in 16 gezeigten Schritt S11 wird ein Anwendungsprogramm eines Videospiels, das beim Mikrocomputer 160 im Endgerät 100 zu laufen hat, von der in die Plattenladeeinheit 3 des Unterhaltungsgeräts 1 geladenen CD-ROM als Daten gelesen.
  • Beim Schritt S12 transferiert (herunterlädt) die CPU 51 die von der CD-ROM gelesenen Programmdaten zum nicht-flüchtigen Speicher 164 im Endgerät 100. Dieser Prozess ist der gleiche wie wenn Daten in einem konventionellen Unterhaltungsgerät gesichert werden.
  • Beim Schritt S13 empfängt der Mikrocomputer 160 das von der CPU 51 transferierte Programm als Daten und speichert die empfangenen Programmdaten im nicht-flüchtigen Speicher 164 in der gleichen Weise wie beim konventionellen Speichersicherungsprozess.
  • Beim Schritt S14 gibt das Unterhaltungsgerät 1 einen „Programmstartanforderungsbefehl" mit einer hinzugefügten Adresse, bei der das heruntergeladene Programm zu starten ist, aus.
  • Beim Schritt S15 kopiert der Mikrocomputer 160, wenn der Mikrocomputer 160 den „Programmstartanforderungsbefehl" von der CPU 51 empfängt, Daten einer angezeigten Größe in den Programmspeicher 160a ab der vom obigen Befehl im nicht-flüchtigen Speicher 164 angezeigten Adresse.
  • Beim Schritt S16 führt der Mikrocomputer 160 das in den Programmspeicher 160a kopierte Programm ab seiner Startadresse aus.
  • Gemäß dem obigen Prozess wird das Programm der Anwendungssoftware vom Unterhaltungsgerät 1 über den nicht-flüchtigen Speicher 164 zum Programmspeicher 160a im Mikrocomputer 160 des Endgeräts 100 transferiert (heruntergeladen).
  • Generell unterscheidet sich das vom Unterhaltungsgerät 1 zum Endgerät 100 heruntergeladene Anwendungsprogramm von einem Anwendungsprogramm, das beim Unterhaltungsgerät 1 läuft. Jedoch kann das heruntergeladene Anwendungsprogramm sowohl beim Unterhaltungsgerät 1 als auch beim Endgerät 100 laufen. In einem solchen Fall müssen die CPU des Unterhaltungsgeräts 1 und der Mikrocomputer des Endgeräts 100 identische Prozessoren aufweisen.
  • Eine charakteristische Funktion des Endgeräts 100 gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung wird unten anhand der 17 bis 19 beschrieben.
  • Die charakteristische Funktion des Endgeräts 100 ist, Information, die von einem anderen Endgerät über die Drahtloskommunikationseinrichtung 172 zugeführt wird, der Information hinzuzufügen, die schon im Endgerät 100 gehalten worden ist, und alle Informationseinzelheiten abhängig von ihren Werten zu sortieren.
  • 17 ist für die Art und Weise, in der Bewertungsdaten mehrerer Endgeräte PDA1, PDA2, PDA3, ... PDAN, die als ein Resultat zwischen ihnen gespielten Spiels erzeugt werden, akkumuliert und sortiert werden.
  • Bei 17 überträgt eine Mastereinheit Bewertungsdaten, die als ein Resultat eines von der Mastereinheit gespielten Spiels erzeugt werden, zu den Endgeräten PDA1, PDA2, PDA3, ... PDAn. Die Endgerät PDA1, PDA2, PDA3, ... PDAn ordnen den übertragenen Bewertungsdaten jeweilige Identifikationsnummern zu und ordnen den Bewertungsdaten jeweilige Rangeinteilungsdaten zu. Beispielsweise weisen in einem Anfangszustand die Rangeinteilungsdaten, da es in jedem der Endgeräte nur eine Informationseinzelheit gibt, den Wert „1" auf. Die Bewertungsdaten, die Identifikationsnummerdaten und die Rangeinteilungsdaten werden als „Resultatinformation" bezeichnet.
  • Wenn Resultatinformation von einem Endgerät zu einem anderen Endgerät übertragen wird, fügt das Bestimmungsendgerät die übertragene Resultatinformation der Resultatinformation hinzu, die vom Bestimmungsendgerät schon gehalten worden ist. Danach wird das Endgerät in der Ordnung von Bewertungen sortiert, und die Rangdaten werden aktualisiert. Von der aktualisierten Resultatinformation wird die Resultatinformation, welche die gleiche Identifikationsnummer wie die Identifikationsnummer des vom Benutzer gehaltenen Endgeräts Es kann aufweist, auf der Anzeigeeinrichtung (LCD) 170 des Endgeräts angezeigt.
  • Es kann ein Anzeigeformat ausgewählt werden, um in einem anzeigbaren Bereich der Anzeigeeinrichtung (LCD) 170 die Resultatinformation, welche die Identifikationsnummer des Endgeräts aufweist, im Zentrum und mehrere Resultatinformationseinzelheiten über und unter der Resultatinformation im Zentrum oder nur die Resultatinformation, welche die Identifikationsnummer des Endgeräts aufweist, oder mehrere Einzelheiten (einschließlich vergangener) der Resultatinformation, welche die Identifikationsnummer des Endgeräts aufweist, anzuzeigen.
  • Deshalb kann der Halter des Endgeräts den Stand bzw. Rang seines erreichten Ergebnisses zwischen den erreichten Ergebnissen der Halter anderer Endgeräte erkennen.
  • Ein spezielles Beispiel der obigen Funktion wird unten anhand der 17 detailliert beschrieben.
  • Wie in 17 bei (1) gezeigt wird vom Endgerät PDA1 eines Spielers P1 gehaltene Resultatinformation zum Endgerät PDA2 eines Spielers P2 übertragen. Die Resultatinformation weist eine Endgerät-ID „ID1", eine Bewertung „100" und Rangeinteilungsdaten „1" auf. Die Rangeinteilungsdaten sind „1", da es nur eine Resultatinformationseinzelheit in einem Speicher M1 des Endgeräts PDA1 gibt.
  • Wie in 17 bei (2) gezeigt stellt das Endgerät PDA2 des Spielers P2 fest, ob die Resultatinformation des Spielers P1 Resultatinformation des Spielers P2 aufweist oder nicht. Es sei angenommen, dass ein Speicher M2 des Endgeräts PDA2 Bewertungsdaten von Identifikationsnummern ID2, IDx, IDy speichert.
  • Beim Beispiel weist die Resultatinformation des Spielers P1 keine Resultatinformation des Spielers P2 auf. Die vom Spieler P1 übertragene Resultatinformation wird zu der im Speicher M2 des Endgeräts PDA1 gespeicherten Resultatinformation hinzugefügt, und die gespeicherten Resultatinformationseinzelheiten werden sortiert und die Stande bzw. Ränge werden aktualisiert.
  • Insbesondere weist die Identifikationsnummer ID1 der Resultatinformation des Spielers P1 Bewertungsdaten „100" auf, und die Identifikationsnummern ID2, IDx, IDy der im Speicher M2 des Endgeräts PDA2 gespeicherten Resultatinformation weisen jeweilige Bewertungsdaten „200", „190" und „180" auf.
  • Deshalb ist, nachdem die Resultatinformation sortiert ist, wie in 17 bei (2) gezeigt, der Rang der im Speicher M2 gespeicherten Resultatinformation des Spielers P1 gleich „4".
  • Dann stellt wie in 17 bei (3) gezeigt das Endgerät PDA3 des Spielers P3 fest, ob die Resultatinformation des Spielers P2 Resultatinformation des Spielers P3 aufweist oder nicht. Es sei angenommen, dass der Speicher M3 des Endgeräts PDA3 Bewertungsdaten der Identifikationsnummern ID3, IDz speichert.
  • Bei dem Beispiel weist die Resultatinformation des Spielers P2 keine Resultatinformation des Spielers P3 auf. Die vom Spieler P2 übertragene Resultatinformation wird der im Speicher M3 des Endgeräts PDA3 gespeicherten Resultatinformation hinzugefügt, und die gespeicherten Resultatinformationseinzelheiten werden sortiert und die Ränge werden aktualisiert.
  • Insbesondere die Identifikationsnummern ID2, IDx, IDy, ID1 der im Speicher M2 des Endgeräts PDA2 gespeicherten Resultatinformation weisen jeweilige Bewertungsdaten „200", „190", „180" und „100" auf, und die Identifikationsnummern ID3, IDz der im Speicher M3 des Endgeräts PDA3 gespeicherten Resultatinformation weisen jeweilige Bewertungsdaten „195", „170" auf.
  • Deshalb ist, nachdem die Resultatinformation sortiert ist, der im Speicher M3 gespeicherte Rang der Resultatinformation des Spielers P1 wie in 17 bei (3) gezeigt gleich „6".
  • Wie in 17 bei (n + 1) gezeigt stellt das Endgerät PDA1, wenn die in einem Speicher Mn des Endgeräts PDAn eines n-ten Spielers Pn gespeicherte Resultatinformation zum Endgerät PDA1 des Spielers P1 übertragen wird, fest, ob die Resultatinformation vom Spieler Pn Resultatinformation des Spielers P1 aufweist oder nicht.
  • Bei dem Beispiel weist die Resultatinformation des Spielers Pn Resultatinformation des Spielers P1 auf. Deshalb wird von der vom Endgerät PDAn übertragenen Resultatinformation des Endgeräts PDA1 ein Teil, der mit der im Speicher M1 des gegenwärtigen Endgeräts PDA1 gespeicherten Resultatinformation korrespondiert, mit der gegenwärtigen Resultatinformation neu geschrieben, und die gespeicherten Resultatinformationseinzelheiten werden sortiert und die Ränge werden aktualisiert.
  • Beispielsweise sei angenommen, dass der Spieler P1 vor der Übertragung vom Endgerät PDAn beispielsweise eine Bewertung „300" gewonnen hat, die höher als die erste Bewertung „100" ist. Wenn die Resultatinformation vom Endgerät PDAn zum Endgerät PDA1 übertragen wird, wird die übertragene Resultatinformation zum Endgerät PDA1 hinzugefügt, und die mit dem Endgerät PDA1 korrespondierende Resultatinformation wird mit der beim gegenwärtigen Endgerät PDA1 gespeicherten Resultatinformation neu geschrieben.
  • Deshalb werden von der vom Endgerät PDAn übertragenen
  • Resultatinformation die Bewertungsdaten „100", die mit der Identifikationsnummer ID1 korrespondieren und die im Endgerät PDA1 gespeichert sind, in die Bewertung „300" aktualisiert, die beim gegenwärtigen Endgerät PDA1 gespeichert ist.
  • Wie oben beschrieben wird die vom Endgerät PDAn übertragene Resultatinformation des Endgeräts PDA1 nicht im Speicher M1 des Endgeräts PDA1 gespeichert, wenn sie wieder zum Endgerät PDA1 übertragen wird, da zu der Zeit, zu der sie übertragen wird, die Bewertungsdaten der im Speicher M1 gespeicherten Resultatinformation gleich „300" ist, was größer als die übertragenen Bewertungsdaten „100" der alten Resultatinformation des Endgeräts PDA1 ist, die übertragen wird. Anders dargelegt, wenn es mehrere Resultatinformationseinzelheiten gibt, welche die gleiche Identifikationsnummer aufweisen, nachdem die Resultatinformation empfangen worden ist, wird nur die Resultatinformation gespeichert, welche die größten Bewertungsdaten aufweist.
  • Die Software (die Resultatinformations-Verarbeitungseinrichtung 200) zur Ausführung der obigen Funktion wird anhand der 18 und 19 beschrieben.
  • Wie in 18 gezeigt weist die Resultatinformations-Verarbeitungseinrichtung 200 auf: eine Kommunikationsbestätigungseinrichtung 202 zum Prüfen von Kommunikationen mit einem anderen Endgerät und Bestätigen der Vollendung eines Empfangs von Resultatinformation, eine ID-Daten-Leseeinrichtung 204 zum Lesen von ID-Daten von der empfangen Resultatinformation, eine ID-Sucheinrichtung 206 zum Feststellen, ob die gelesenen ID-Daten in der im nicht-flüchtigen Speicher 164 gespeicherten Resultatinformation präsent sind oder nicht, eine Bewertungsdaten-Leseeinrichtung 208 zum Lesen von Bewertungsdaten, die mit den ID-Daten aus den empfangenen Daten korrespondieren, wenn die ID-Daten nicht präsent sind, eine Bewertungsdaten-Bestimmungseinrichtung 210 zum Auswählen von Bewertungsdaten eines höchsten Werts aus den mit den ID-Daten korrespondierenden Bewertungsdaten, wenn die gelesenen ID-Daten präsent sind, eine Bewertungsdaten-Sortierungseinrichtung 212 zum Sortieren der Bewertungsdaten in der Ordnung von Bewertungen und eine Endefeststellungseinrichtung 214 zum Feststellen, ob die Verarbeitung bei der empfangenen Resultatinformation beendet ist oder nicht.
  • Eine Verarbeitungssequenz der Resultatinformations-Verarbeitungseinrichtung 200 wird unten anhand der 19 beschrieben.
  • Die in 19 gezeigte Verarbeitungssequenz wird durch ein Programm und Daten, die in das Endgerät 100 von einem Aufzeichnungsmedium wie beispielsweise einer CD-ROM, einer DVD oder dgl. heruntergeladen wird, das bzw. die in ein Informationsverarbeitungsgerät als eine Mastereinrichtung wie beispielsweise das Unterhaltungssystem 500 geladen ist.
  • Beim Schritt S101 ermöglicht die Steuerungseinrichtung 160 der Kommunikationsbestätigungseinrichtung 202, Kommunikationen mit einem anderen Endgerät 100 zu prüfen und bestätigt das Ende eines Empfangs von Resultatinformation.
  • Wenn das Ende eines Empfangs von Resultatinformation bestätigt ist, geht die Steuerung zum Schritt S102, bei dem die Steuerungseinrichtung 160 der ID-Daten-Leseeinrichtung 204 ermöglicht, ID-Daten von den beispielsweise im nicht-flüchtigen Speichert 164 gespeicherten empfangenen Daten zu lesen.
  • Beim Schritt S103 ermöglicht die Steuerungseinrichtung 160 der ID-Sucheinrichtung 206 festzustellen, ob Resultatinformation, welche die gleichen ID-Daten wie die gelesenen ID-Daten aufweist, in der Resultatinformation präsent ist, die im nicht-flüchtigen Speicher 164 vor dem Empfang schon gespeichert worden ist.
  • Wenn keine Resultatinformation, welche die gleichen ID-Daten wie die gelesenen ID-Daten aufweist, präsent ist, geht die Steuerung zum Schritt S104 weiter, bei dem die Steuerungseinrichtung 160 der Bewertungsdaten-Leseeinrichtung 208 ermöglicht, Bewertungsdaten, die mit den ID-Daten korrespondieren, von der empfangenen Resultatinformation zu lesen.
  • Beim Schritt S105 ermöglicht die Steuerungseinrichtung 160 der Bewertungsdaten-Sortierungseinrichtung 212, den Wert der gelesenen Bewertungsdaten mit dem Wert der Bewertungsdaten der Resultatinformation, die im nicht-flüchtigen Speicher 164 schon gespeichert worden ist, zu vergleichen, um eine Position zu bestimmen, bei der die gelesenen Bewertungsdaten zu schreiben sind.
  • Insbesondere stellt die Bewertungsdaten-Sortierungseinrichtung 212 eine Position zwischen der Resultatinformation, welche die Bewertungsdaten aufweist, deren Wert am dichtesten bei dem und größer als der Wert der gelesenen Bewertungsdaten ist, und der Resultatinformation, welche die Bewertungsdaten aufweist, deren Wert am dichtesten bei dem und kleiner als der Wert der gelesenen Bewertungsdaten ist.
  • Beim Schritt S106 ermöglicht die Steuerungseinrichtung 160 der Bewertungsdaten-Sortierungseinrichtung 212 die gesamte Resultatinformation um eine Nut zu verschieben und sie wieder zu registrieren, die im Rang kleiner als die Resultatinformation ist, welche die Bewertungsdaten aufweist, deren Wert am dichtesten bei dem und kleiner als der Wert der gelesenen Bewertungsdaten ist, um die Resultatinformation (empfangene Daten) zu registrieren, welche die Bewertungs- bzw. Speicherdaten der bestimmten Position aufweist.
  • Die Steuerungseinrichtung 160 ermöglicht der Bewertungsdaten-Sortierungseinrichtung 212, den Rang zu aktualisieren. Wie oben anhand der 17 beschrieben werden, wenn die Bewertungsdaten von gewissen empfangenen Daten gleich „200" sind und die Bewertungsdaten der im Speicher gespeicherten zwei Resultatinformationseinzelheiten gleich „150" bzw. „100" sind und ihre Range „1" bzw. „2" sind, die empfangenen Daten als Resultatinformation im Speicher registriert, und die Ränge der Resultatinformation im Speicher, welche die Bewertungsdaten „200", „150", „100" aufweist, sind „1", „2" bzw. „3".
  • Beim Schritt S107 ermöglicht die Steuerungseinrichtung der Bewertungsdaten-Sortierungseinrichtung 212, die Resultatinformation zu registrieren, welche die Bewertungsdaten bei einer leeren Position, das heißt der Position, bei der die Resultatinformation registriert ist, welche die Bewertungsdaten aufweist, deren Wert am dichtesten bei dem und kleiner als der Wert der gelesenen Bewertungsdaten ist, aufweist.
  • Wie oben beschrieben ist beim Schritt S106 die Resultatinformation, welche die Bewertungsdaten aufweist, deren Wert am dichtesten bei dem und kleiner als der Wert der gelesenen Bewertungsdaten ist, wieder eine Nut darunter schon registriert worden und wird nicht gelöscht.
  • Beim Schritt S108 ermöglicht die Steuerungseinrichtung 160 der Endefeststellungseinrichtung 214 festzustellen, ob die empfangene Information insgesamt in korrespondierende Positionen geschrieben worden ist oder nicht.
  • Wenn die Verarbeitung bei der gesamten empfangenen Resultatinformation nicht beendet worden ist, kehrt die Steuerung zum Schritt S102 zurück, um die nächste Resultatinformation in einer korrespondierenden Position zu registrieren. Wenn die Verarbeitung bei der gesamten empfangenen Resultatinformation beendet worden ist, wird die Verarbeitungssequenz der Resultatinformations-Verarbeitungseinrichtung 200 zu einem Ende gebracht.
  • Wenn beim Schritt S103 Resultatinformation, welche die gleichen ID-Daten wie die gelesenen ID-Daten aufweist, präsent ist, geht die Steuerung zum Schritt S109 weiter, bei dem die Steuerungseinrichtung der Bewertungsdaten-Bestimmungseinrichtung 210 ermöglicht, die mit den ID-Daten korrespondierenden Bewertungsdaten und die Bewertungsdaten der die gleichen ID-Daten wie die ID-Daten der empfangenen Daten aufweisende gesamten Resultatinformation zu vergleichen.
  • Beim Schritt S110 ermöglicht die Steuerungseinrichtung 160 der Bewertungsdaten-Bestimmungseinrichtung 210, die Resultatinformation auszuwählen, deren Wert der Größte ist. Die andere Resultatinformation, die verglichen worden ist, wird gelöscht.
  • Danach geht die Steuerung zum Schritt S105 um die oben beschriebene Verarbeitung auszuführen.
  • Die vorliegende Erfindung bietet folgende Vorteile:
    • 1. Wenn Bewertungsdaten als ein Resultat eines von der Mastereinheit ausgeführten Spiels oder dgl. zum Endgerät 100 übertragen werden, fügt das Endgerät 100 den Bewertungsdaten eine inhärente ID hinzu und speichert die Daten als Resultatinformation. Wenn Resultatinformation von einem anderen Endgerät übertragen wird, wird die übertragene Resultatinformation empfangen und registriert.
    • Die Einzelheiten der empfangenen Information werden sortiert und in der Rangeinteilung aktualisiert. Deshalb kann ein neues Rangeinteilungssystem bereitgestellt werden, das dem Benutzer des Endgeräts 100 ermöglicht, den Rang des erzielten Ergebnisses des Benutzers zwischen anderen Benutzern von Endgeräten leicht zu erkennen.
    • 2. Wenn die vergangene Resultatinformation des Benutzers des Endgeräts 100 von einem anderen Endgerät zurückübertragen wird, werden die Bewertungsdaten der übertragenen vergangenen Resultatinformation und die Bewertungsdaten der gegenwärtig im Endgerät 100 des Benutzers gespeicherten Resultatinformation miteinander verglichen, und nur die Resultatinformation, welche die Bewertungsdaten aufweist, deren Wert höher ist, bleibt gespeichert.
  • Bei der dargestellten Ausführungsform stellt Resultatinformation Bewertungen dar, und Resultatinformationseinzelheiten werden in der Ordnung von Bewertungen rangmäßig angeordnet. Jedoch kann Resultatinformation Zeiten, Zahlen oder dgl. darstellen. Wenn Resultatinformation eine Zeit darstellt, dann kann sie eine Zeitperiode (beispielsweise eine Stunde) anzeigen, die benötigt wird, bis ein Spiel oder eine Stufe beendet oder geklärt bzw. gelöscht bzw. überwunden ist. Der Rang ist höher, wenn die Zeit kürzer ist.
  • Wenn Resultatinformation eine Zahl darstellt, dann kann sie die Zahl von Stufen anzeigen, die geklärt bzw. gelöscht bzw. überwunden worden sind, bis das Spiel vorüber ist. Der Rang ist höher, wenn die Zahl größer ist.
  • Bei der dargestellten Ausführungsform wird das Resultat von der Mastereinheit zum Endgerät übertragen. Jedoch kann das Resultat vom Endgerät 100 übertragen werden. Wenn Programmdaten als von der Mastereinheit zum Endgerät 100 heruntergeladen dargestellt worden sind, so kann das Endgerät eine Selbständigtyp-Endgerät sein, in welchem Programmdaten anfangs geladen sind.
  • Wenn eine gewisse bevorzugte Ausführungsform der vorliegenden Erfindung gezeigt und im Detail beschrieben worden ist, so ist dies so zu verstehen, dass bei ihnen zahlreiche Änderungen und Modifikationen ohne Verlassen des Schutzbereichs der beigefügten Ansprüche gemacht werden können.
  • Soweit die oben beschriebenen Ausführungsformen der Erfindung wenigstens zum Teil unter Benutzung eines softwaregesteuerten Datenverarbeitungsgeräts implementiert sind, so ist zu einzusehen, dass ein Computerprogramm, das eine solche Softwaresteuerung bereitstellt, und ein Speichermedium, bei dem ein solches Computerprogramm gespeichert ist, als Aspekte der vorliegenden Erfindung beabsichtigt sind.

Claims (12)

  1. Tragbare Spieleinrichtung, die mit einer Master-Spieleinrichtung verbindbar ist, wobei die tragbare Spieleinrichtung aufweist: eine Endgeräteinheit (100), die aufweist: eine Speichereinrichtung (164, 160a) zum Speichern eines Spielprogramms und von Daten, wobei die Speichereinrichtung betriebsfähig ist zum Speichern von Spieldaten, die sich auf ein von der Master-Spieleinrichtung ausgeführtes Spielprogramm beziehen, wenn die tragbare Spieleinrichtung mit der Master-Spieleinrichtung verbunden ist, eine manuelle Steuerungseinrichtung (168) zur Eingabe von manuellen Steuerungseingabesignalen zur Steuerung des Spielprogramms, eine Steuerungseinrichtung (160) zur Ausführung des Spielprogramms und Erzeugung wenigstens von Bildern auf Basis von durch die manuelle Steuerungseinrichtung (168) eingegebenen manuellen Steuerungseingabesignalen zum Fortfahren mit dem Spielprogramm, eine Anzeigeeinrichtung (170) zur Anzeige der von der Steuerungseinrichtung (160) erzeugten Bilder, eine Übertragungseinrichtung (172) zur Übertragung von Spielresultatinformation relativ zum Spielprogramm, eine Empfangseinrichtung (172) zum Empfang von Spielresultatinformation relativ zum Spielprogramm, das auf einer oder mehreren anderen tragbaren Spieleinrichtungen oder der Master-Spieleinrichtung ausgeführt wird, wobei die Steuerungseinrichtung (160) eine Informationsverarbeitungseinrichtung (200) zum Addieren von Spielresultatinformation, die von einer anderen tragbaren Spieleinrichtung oder der Master-Spieleinrichtung über die Empfangseinrichtung (172) zugeführt wird, zu Spielresultatinformation, die dadurch schon gehalten ist, und Sortieren der gesamten Information entsprechend deren Spielresultatwerten.
  2. Tragbare Spieleinrichtung nach Anspruch 1, wobei die Endgeräteinheit (100) inhärente Identifikationsinformation aufweist, wobei die Information Spielresultatinformation, die von der Master-Spieleinrichtung für die Endgeräteinheit (100) verarbeitet und erzeugt und zur Endgeräteinheit (100) übertragen wird, aufweist, wobei der Information eine Identifikationsnummer der Endgeräteinheit (100) zugeordnet wird, nachdem sie dorthin übertragen wird.
  3. Tragbare Spieleinrichtung nach Anspruch 1, wobei die Endgeräteinheit (100) inhärente Identifikationsinformation aufweist, wobei die Steuerungseinheit (160) eine Einrichtung zum Halten wenigstens einer die gleiche Identifikationsnummer aufweisenden repräsentativen Spielresultatinformationseinzelheit der gesamten Spielresultatinformation, wenn die gesamte Spielresultatinformation sortiert wird, aufweist.
  4. Tragbare Spieleinrichtung nach Anspruch 1, wobei das Spielprogramm von der Master-Spieleinrichtung für die Endgeräteinheit (100) heruntergeladen wird.
  5. Tragbare Spieleinrichtung nach Anspruch 1, wobei die Spielresultatinformation eine Auswertung, eine Zeit oder eine als ein Resultat der Ausführung des Spielprogramms erzeugte Nummer darstellt.
  6. Tragbare Spieleinrichtung nach Anspruch 1, wobei die Informationsverarbeitungseinrichtung (200) aufweist: eine Identifikationsinformations-Leseeinrichtung (204) zum Lesen von Identifikationsinformation der empfangenen Spielresultatinformation, eine Identifikationsinformations-Sucheinrichtung (206) zum Feststellen, ob die gelesene Identifikationsinformation in der Identifikationsinformation, die von der Endgeräteinheit (100) gehalten wird, präsent ist, eine Informationsleseeinrichtung (208) zum Lesen von mit der Identifikationsinformation korrespondierender Spielresultatinformation von der empfangenen Spielresultatinformation, wenn die gelesene Identifikationsinformation in der Identifikationsinformation, die von der Endgeräteinheit (100) gehalten wird, nicht präsent ist, eine Informationsbestimmungseinrichtung (210) zum Auswählen aus der gesamten Spielresultatinformation wenigstens einer Spielresultatinformation, die mit der gelesenen Identifikationsinformation korrespondiert und eine vorbestimmte Bedingung erfüllt, wenn die gelesene Identifikationsinformation in der Identifikationsinformation, die von der Endgeräteinheit (100) gehalten wird, präsent ist, und eine Sortiereinrichtung (212) zum Sortieren der gelesenen Identifikationsinformation und der ausgewählten Spielresultatinformation entsprechend einer vorbestimmten Regel.
  7. Aufzeichnungsmedium, das von einem Computer lesbar ist und ein Programm und Daten speichert, die von einer Master-Spieleinrichtung auf die eine Endgeräteinheit (100) aufweisende tragbare Spieleinrichtung heruntergeladen werden, aufweisend: eine Speichereinrichtung (164, 160a) zum Speichern eines Spielprogramms und von Daten, wobei die Speichereinrichtung betriebsfähig ist zum Speichern von Programmdaten, die sich auf ein von der Master-Spieleinrichtung ausgeführtes Spielprogramm beziehen, wenn die tragbare Spieleinrichtung mit der Master-Spieleinrichtung verbunden ist, eine manuelle Steuerungseinrichtung (168) zur Eingabe manueller Steuerungseingabesignale zur Steuerung des Spielprogramms, eine Steuerungseinrichtung (160) zur Ausführung des Spielprogramms und Erzeugung wenigstens von Bildern auf Basis manueller Steuerungseingabesignale, die von der manuellen Steuerungseinrichtung (168) eingegeben werden, um mit dem Spielprogramm fortzufahren, eine Anzeigeeinrichtung (170) zur Anzeige der von der Steuerungseinrichtung (160) erzeugten Bilder, eine Übertragungseinrichtung (172) zur Übertragung von Spielresultatinformation relativ zum Spielprogramm, und eine Empfangseinrichtung (172) zum Empfang von Spielresultatinformation relativ zum Spielprogramm, das auf einer oder mehreren anderen tragbaren Spieleinrichtungen oder der Master-Spieleinrichtung ausgeführt wird, wobei das Spielprogramm und die Daten von der Endgeräteinheit (100) ausführbar sind, wobei das Spielprogramm die Schritte aufweist: Verarbeiten von Spielresultatinformation durch Addieren von Spielresultatinformation, die von einer anderen tragbaren Spieleinrichtung über die Empfangseinrichtung (172) zugeführt wird, zu Spielresultatinformation, die dadurch schon gehalten ist, und Sortieren der gesamten Spielresultatinformation entsprechend Spielresultatwerten von ihr.
  8. Aufzeichnungsmedium nach Anspruch 7, wobei die Endgeräteinheit (100) inhärente Identifikationsinformation aufweist, wobei die Information Spielresultatinformation aufweist, die von einem Informationsverarbeitungsgerät als die Mastereinheit verarbeitet und erzeugt und zur Endgeräteinheit (100) übertragen wird, wobei der Information eine Identifikationsnummer des Endgeräts (100) zugeordnet wird, nachdem sie dorthin übertragen ist.
  9. Aufzeichnungsmedium nach Anspruch 7, wobei die Endgeräteinheit (100) inhärente Identifikationsinformation aufweist, wobei das Programm den Schritt eines Haltens wenigstens einer die gleiche Identifikationsnummer aufweisenden repräsentativen Einzelheit der Spielresultatinformation der gesamten Spielresultatinformation, wenn die gesamte Spielresultatinformation gespeichert wird, aufweist.
  10. Aufzeichnungsmedium nach Anspruch 7, wobei die Spielresultatinformation eine Auswertung, eine Zeit oder eine als ein Resultat der Ausführung des Spielprogramms erzeugte Nummer darstellt.
  11. Aufzeichnungsmedium nach Anspruch 7, wobei der Schritt zur der Verarbeitung der Spielresultatinformation die Schritte aufweist: wenn es eine Identifikationsinformation gibt, die nicht von der Endgeräteinheit (100) in der empfangenen Spielresultatinformation gehalten wird, Lesen der Identifikationsinformation, wenn es eine Identifikationsinformation gibt, die von der Endgeräteinheit (100) in der empfangenen Spielresultatinformation gehalten wird, Auswählen wenigstens einer mit der Identifikationsinformation korrespondierenden Spielresultatinformation aus der gesamten Spielresultatinformation und Erfüllen einer vorbestimmten Bedingung, und Sortieren der gelesenen Identifikationsinformation und der ausgewählten Spielresultatinformation entsprechend einer vorbestimmten Regel.
  12. Aufzeichnungsmedium nach Anspruch 7, wobei der Schritt zur Verarbeitung der Spielresultatinformation die Schritte aufweist: Lesen der Identifikationsinformation der empfangenen Information, Feststellen, ob die gelesene Identifikationsinformation in der Spielresultatinformation, die von der Endgeräteinheit (100) gehalten wird, präsent ist, wenn die gelesene Identifikationsinformation nicht in der Spielresultatinformation, die von der Endgeräteinheit (100) gehalten wird, präsent ist, Lesen der Spielresultatinformation, die mit der Identifikationsinformation von der empfangenen Spielresultatinformation korrespondiert, wenn die gelesene Identifikationsinformation in der Spielresultatinformation, die von der Endgeräteinheit (100) gehalten wird, präsent ist, Auswählen der sich auf die gesamte Spielresultatinformation beziehenden Spielresultatinformation, die mit der Identifikationsinformation korrespondiert, und Erfüllen einer vorbestimmten Bedingung, und Sortieren der gelesenen Spielresultatinformation und der ausgewählten Spielresultatinformation entsprechend einer vorbestimmten Regel.
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