KR20100066957A - 디스플레이 장치 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

턴-온 신호에 따라 화면에 이미지를 표시하는 디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는, 디스플레이부 및, 디스플레이 장치가 턴-온되면, 디스플레이 장치에 대한 부팅 작업 및 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업 각각을 개별적으로 진행하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 사용자는 부팅이 진행 중임을 인식할 수 있게 된다.
턴-온(turn-on), 부팅(booting), 로고 이미지(logo image)

Description

디스플레이 장치 및 그 제어방법{Display apparatus and control method thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 턴-온 신호에 따라 화면에 이미지를 표시하는 디스플레이 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
D-TV, Blu-ray Disc Player, DVD Player 등과 같은 디스플레이 장치에서는 신호처리된 멀티미디어 데이터를 출력시키는 디스플레이 화면이 기본적으로 구비된다.
이러한 종래의 디스플레이 장치는, 디스플레이 장치의 전원이 켜지면, 시스템이 초기화되고 안정화되는 시간 동안 영상을 처리하지 못하므로, 기기의 종류에 따라서는 약 3초 내지 10초 가량 화면은 비활성 상태에 머무르게 된다.
즉, 코드와 기타 이미지를 플래시 메모리 등에서 독출하여 메인 메모리에 쓰고 여러 가지 안전부팅을 위한 보안 프로세스를 하고 나서야 부팅이 이루어지고 디스플레이 화면에 어떠한 표시가 나타나게 된다.
최근에는 각종 응용 프로그램 및 부가 기능으로 운영체제(OS)의 크기가 커지 는 추세이기 때문에 각종 프로그램 코드가 플래시 메모리로부터 메인 메모리로 복사되는 시간이 많이 걸려 시스템이 부팅을 완료하기까지 오랜 시간이 걸린다.
따라서, 사용자는 디스플레이 장치의 전원을 켜고 일정시간 동안 비활성화된 화면 상태에서 대기하여야 하므로, 종종 기기에 이상이 발생되었다고 착각하거나 기기의 부팅 상태를 감시하지 못하고 기다려야 하는 불편함이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로 턴-온 신호에 따라 화면에 이미지를 표시하여 사용자가 정상적인 부팅이 진행 중임을 인식할 수 있도록 하는 디스플레이 장치 및 그 제어방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이부 및, 상기 디스플레이 장치가 턴-온 되면, 상기 디스플레이 장치에 대한 부팅 작업 및 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업 각각을 개별적으로 진행하는 제어부를 포함한다.
여기서, 제어부는, 상기 디스플레이 장치가 턴-온 되면 부팅 작업을 개시하는 CPU, 상기 이미지가 저장된 저장부, 상기 디스플레이 장치가 턴-온 되면 동기 신호를 발생하는 신호 생성부 및, 상기 동기 신호에 따라 상기 저장부에 저장된 이미지를 그래픽 처리하여 상기 디스플레이부로 제공하는 그래픽 처리부를 포함한다.
또한, 상기 그래픽 처리부는, 상기 이미지의 크기를 확대 또는 축소하여 상기 디스플레이부에 제공할 수 있다.
이 경우, 상기 이미지는, 문자, 도형 및 배경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 신호 생성부는, 상기 이미지가 디스플레이될 화면의 배경 정보 및 상기 화면 상에서 상기 이미지가 표시될 위치 정보 중 적어도 하나에 대한 신호를 생성하여, 상기 그래픽 처리부로 제공할 수 있다.
여기서, 상기 이미지는, 로고(logo) 이미지가 될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어방법은, 상기 디스플레이 장치가 턴-온되는 단계, 및 상기 디스플레이 장치에 대한 부팅 작업 및 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업 각각을 개별적으로 진행하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업은, 상기 디스플레이 장치가 턴-온되면 동기 신호를 발생하는 단계 및, 상기 동기 신호에 따라 상기 기 저장된 이미지를 그래픽 처리하여 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 그래픽 처리 단계는, 상기 이미지의 크기를 확대 또는 축소할 수 있다.
이 경우, 상기 이미지는, 문자, 도형 및 배경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 동기 신호를 생성하는 단계는, 상기 이미지가 디스플레이될 화면의 배경 정보 및 상기 화면 상에서 상기 이미지가 표시될 위치 정보 중 적어도 하나에 대한 신호를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 이미지는, 로고(logo) 이미지가 될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 디스플레이 장치의 전원을 켬과 동시에 화면에 로고 이미지가 표시되는 것을 보게 되며, 로고 이미지를 봄으로써 디스플레이 장치가 정상적으로 부팅 중이라는 점을 인식할 수 있게 된다.
이하에서, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명에 대하여 자세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110) 및 제어부(120)를 포함한다.
본 디스플레이 장치(100)는 D-TV, BDP(Blue-ray Disc Player), DVDP(Digital Versatile Disc Player), VCR(Video Cassette Recorder) 등의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 디스플레이 장치(100)를 통해 제공되는 영상을 화면에 표시하는 기능을 하며, 예를 들어, CRT(Cathod Ray Tube), LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin film Transistor Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), HMD(Head Mounted Display) 등으로 구현될 수 있다.
제어부(120)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 하며, 특히, 디스플레이 장치(100)가 턴-온(파워-온) 되면, 디스플레이 장치(100)에 대한 부팅 작업 및 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업 각각을 개별적으로 진행하는 기능을 한다. 여기서, 기 저장된 이미지는 대표적으로 셋트 제작자의 로고 이미 지(상표 또는 상업적 이미지)가 될 수 있다. 또한, 기 저장된 이미지는 예를 들어 심볼, 엠블럼, 마크, 이디어그램 등의 형태가 될 수도 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여 기 저장된 이미지가 세트 제작자의 로고 이미지인 경우로 상정하여 설명하도록 한다.
구체적으로 제어부(120)는 디스플레이 장치(100)가 턴-온 되면, 부팅 작업을 진행하는 제어 신호와 별도로 기 저장된 로고 이미지를 디스플레이하기 위한 제어신호를 생성하여, 부팅작업과 관계없이 로고 이미지가 디스플레이부(110)에 표시되도록 한다.
또한, 제어부(120)는 기 저장된 로고 이미지를 그래픽 처리하여 디스플레이부(110)에 제공할 수 있다. 여기서, 그래픽 처리는 기 저장된 로고 이미지의 확대 또는 축소, 배경 화면 생성 등의 처리가 될 수 있다. 즉, 기 저장된 로고 이미지는 배경을 포함한 전체 이미지가 될 수 있으며, 배경 이미지를 제외한 도형, 문자 등의 일부 이미지가 될 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 디스플레이 장치의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 2에 따르면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이부(110) 및 제어부(120)를 포함하며, 제어부(120)는 CPU(121), 저장부(122), 신호 생성부(123), 그래픽 처리부(124) 및 메인 메모리(125)를 포함한다. 한편, 설명의 편의를 위하여 도 2에 도시된 구성요소들 중 도 1에 도시된 구성요소들과 중복되는 부분에 대해서는 구체적인 설명을 생략하도록 한다.
디스플레이부(110)는 디스플레이 장치(200)를 통해 제공되는 영상을 화면에 표시하는 기능을 한다. 디스플레이부(110)는 프로그레시브(Progressive) 방식, 또는 인터레이스(interlace) 방식으로 로고 이미지를 출력할 수 있다. 상술한 방식들을 간략히 설명하면, 프로그레시브는 영상을 한줄 단위로 화면에 뿌려주는 방식이고, 인터레이스는 홀수의 영상을 뿌려준 뒤 다시 짝수의 영상을 뿌려주는 방식을 의미한다.
제어부(120)는 디스플레이 장치(200)가 턴-온 되면, 디스플레이 장치(200)에 대한 부팅 작업 및 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업 각각을 개별적으로 진행하는 기능을 한다. 여기서, 기 저장된 이미지는 대표적으로 셋트 제작자의 로고 이미지(상표 또는 상업적 이미지)가 될 수 있다. 또한, 기 저장된 이미지는 예를 들어 심볼(symbol), 엠블럼(emblem), 마크(mark), 이디어그램(ideogram) 등의 형태가 될 수도 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여 기 저장된 이미지가 세트 제작자의 로고 이미지인 경우로 상정하여 설명하도록 한다.
제어부(120)는 세부 구성으로 CPU(121), 저장부(122), 신호 생성부(123), 그래픽 처리부(124) 및 메인 메모리(125)를 포함한다.
CPU(121)는 디스플레이 장치(200)가 턴-온 되면 부팅 작업을 개시하는 역할을 한다. 구체적으로, CPU(121)는 부트 코드(Boot code)나, 프로그램 코드(Program code), 기타 이미지 등을 메인 메모리(125)에 로드(load) 시킨 후 시스템 초기화, 부팅 작업에 필요한 다양한 작업을 수행한다. 여기서, 메인 메모리(125)는 DRAM(dynamic random access memory)으로 구현될 수 있으며, 구체적으로, DDR, DDR2, RD, SD 등으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 부팅 프로그램을 실행시키는 부트 로더(미도시), 위상 동기 회로(PLL:Phase Locked Loop)(미도시), 클럭 신호 회로(미도시) 등을 더 포함할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)가 턴-온 되면, 위상 동기 회로, 클럭 신호 회로를 인에이블하여 디스플레이 장치(200)에 사용되는 주파수원(source) 신호를 정렬시킨다. 여기서, 위상 동기 회로는 디스플레이 장치(200) 내부에 사용되는 신호에 속도 조절 정보를 추가하여 전송하는 회로로서, 각 구성부는 신호에 포함된 속도 조정 정보에 의하여 자신의 로컬 클록을 고정시킴으로써 신호 요소를 추출하게 된다. 따라서, 주파수원 신호는 위상 동기 회로와 클럭 신호 회로에 의하여 회로 간섭, 온도, 외부 장치 간섭 등의 요인에 따라 변동되지 않고 안정화된다.
또한, 제어부(120)는 부트 로더를 통하여 부팅 프로그램을 실행시킴으로써 각 구성부의 기능 상태를 조사하고, 운영체제를 메인 메모리(125)에 로딩하여 디스플레이 장치(100)를 부팅시킬 수 있다.
이 후, 제어부(120)는 외부로부터 입력되는 영상신호를 처리하여 디스플레이부(110)에 디스플레이하도록 각 구성부들을 제어할 수 있다.
저장부(122)는 디스플레이 장치(200)의 턴-온 시 디스플레이되는 로고 이미지를 저장하는 기능을 한다. 여기서, 저장부(122)는 비휘발성 메모리(Non-volatile memory:NVM, NVRAM)로 구현될 수 있으며, 구체적으로, ROM, Flash ROM 등으로 구현될 수 있다. 한편, 저장부(122)에 저장되는 로고 이미지는 다양한 그래픽 포맷으로 저장될 수 있다. 예를 들면, 1bpp, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 32bpp(bpp: bit per pixel) 등의 포맷으로 저장될 수 있다.
저장부(122)는 디스플레이 장치(200)의 턴-온 시 디스플레이되는 완성된 로고 이미지를 저장하거나, 일부 이미지만을 저장할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)의 턴-온 시 디스플레이되는 로고 이미지는 문자, 도형 및 배경 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 저장부(122)는 문자, 도형 등의 이미지만을 저장할 수 있다. 이 경우, 배경은 후술하는 신호 생성부(123) 및 그래픽 처리부(124)의 동작에 의해 생성 및 디스플레이될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 실시 예에 대해서는 후술하도록 한다.
한편, 저장부(122)에 저장되는 이미지는 다양한 압축 방식으로 압축되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 이미지는 RLE(Run Length Encoding)(LZW 알고리즘)과 같은 비손실 압축 방식을 통해 압축될 수 있다. 또한, RLD (Runtime Length Decoding), Entropy 압축과 같은 방식을 통해 압축되는 것도 가능하다.
신호 생성부(123)은 디스플레이 장치(200)가 턴-온 되면, CPU(121)와 관계없이 저장부(122) 및 그래픽 처리부(124)를 제어하기 위한 제어 신호를 발생한다.
구체적으로, 신호 생성부(123)는 디스플레이 장치(200)가 턴-온 되면, 저장부(122) 및 그래픽 처리부(124)를 구동하기 위한 동기 신호를 발생할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(200)의 부팅 작업과 별개로 로고 이미지의 디스플레이 작업이 가능할 수 있다.
그래픽 처리부(124)는 신호 생성부(123)에서 생성된 동기 신호에 따라 구동되며, 저장부(122)에 저장된 이미지를 그래픽 처리하여 디스플레이부(110)로 제공 한다. 구체적으로 그래픽 처리부(124)는 저장부(122)에 저장된 로그 이미지를 확대 또는 축소하여 디스플레이부(110)에 제공할 수 있다.
예를 들어, 그래픽 처리부(124)는 스케일러(미도시) 등을 포함하여 저장부(122)의 용량을 고려하여 압축 저장된 로그 이미지를 스케일링하여 디스플레이부(110)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 스케일러(미도시)는 VGB, SVGA, XGA, SXGA, UXGA, HD-TV 등의 다양한 해상도에 따라 이미지 데이터를 보간하여 화면 크기에 맞는 새로운 이미지를 생성하며, 이외에 감마보정, OSD(On Screen Diaplay), 필터링, 밝기/콘트라스트 조정 등의 기능을 수행할 수 있다.
또한, 신호 생성부(123)는 저장부(122)에 저장된 로고 이미지가 디스플레이될 화면의 배경 정보, 디스플레이 화면 상에서 이미지가 표시될 위치 정보, 및 디스플레이될 화면의 크기 정보 등에 대한 신호를 생성하여 그래픽 처리부(124)에 제공할 수 있다.
그래픽 처리부(124)는 신호 생성부(123)에서 제공되는 배경 정보를 이용하여 배경화면을 그래픽 처리하거나, 화면의 크기 정보를 이용하여 압축 이미지의 스케일링을 처리할 수 있다.
저장부(122)에 로고 이미지의 배경 부분이 저장되어 있지 않은 경우 신호 생성부(123)는 로고 이미지가 디스플레이될 화면의 배경을 단색, 또는 소정 패턴으로 생성하여 그래픽 처리부(124)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 신호 생성부(123)는 디스플레이부(110)가 RGB 모드를 지원하는 경우 "R=0, G=0, B=1"의 배경 정보를 그래픽 처리부(124)에 제공하여 저장부(122)가 배경 이미지를 저장하고 있지 않더라 도 로고 이미지의 배경화면 블루색으로 표시되도록 할 수 있다.
다른 실시 예에 의하면, 디스플레이 장치(200)의 부팅 과정이 정상적으로 진행 중이라는 정보를 나타내는 메시지가 표시될 수 있다. 즉, 저장부(122)는 부팅 정보를 나타내는 메시지를 저장할 수 있으며, 신호 생성부(123)의 동기 신호에 따라 로고 이미지와 더불어 "booting", "Initializing" 등과 같은 부팅이 진행 중임을 나타내는 메시지가 디스플레이 화면 상에 표시될 수 있다. 이러한 메시지의 표시 여부는 사용자가 설정/변경하도록 구성될 수 있다.
그 밖에 디스플레이 장치(200)는 비디오 처리부(미도시), 오디오 처리부(미도시) 등을 구비할 수 있다.
비디오 처리부(미도시)는 비디오 신호의 분리, 동기화 및 디코딩을 처리하고, 오디오 처리부(미도시)는 멀티미디어 컨텐츠로부터 오디오 신호를 분리하여 디코딩하고 이를 아날로그 신호로 변환하여 오디오 출력부(미도시)로 제공하는 역할을 할 수 있다.
한편, 상술한 구성요소들은 상호 인터페이스를 위해 버스(BUS)(10)를 통하여 전기적으로 연결될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에서 하드웨어적으로 통합되어 구성된 것으로 설명된 경우라도, 이에 국한되지 않고 하드웨어적으로 별도로 구성될 수 있으며, 반대의 경우도 가능하다.
도 3a 및 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이미지 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a에 따르면, 기 저장된 로고 이미지가 배경 부분을 포함하지 않는 경우, 또는 배경 부분을 포함하고 있더라도 스케일링에 의해 로고 이미지가 과도하게 변경되는 경우 등에는 로고 이미지가 표시되는 배경 정보를 이용하여 배경 화면을 단색으로 처리할 수 있다.
도 3b에 따르면, 배경 화면이 주어진 정보에 따라 소정 패턴으로 구현된 경우를 나타낸다. 여기서는, 격자 무늬 패턴으로 배경화면이 표시되었지만, 이는 일 실시 예에 불과하면, 도트 패턴, 사선 패턴, 지그재그 패턴 등 간략한 위치정보로 생성될 수 있는 다양한 패턴으로 배경화면이 표시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이미지 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 따르면, 도 3a에 도시된 실시 예에서 정상적으로 부팅이 진행 중임을 나타내는 부팅 표시가 로그 이미지와 함께 표시되는 경우를 나타낸다. 이 경우는 기 저장된 부팅 표시 정보와 위치 정보 만으로 구현가능할 수 있다. 또한, 경우에 따라서는 정상적으로 부팅이 진행 중임을 나타내는 "Booting"과 같은 메시지가 표시될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5에 도시된 디스플레이 장치 제어방법에 따르면, 디스플레이 장치가 턴-온되면(S510), 디스플레이 장치에 대한 부팅 작업 및 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업 각각을 개별적으로 진행한다(S520). 여기서, 기 저장된 이미지는 대표적으 로 셋트 제작자의 로고 이미지(상표 또는 상업적 이미지)가 될 수 있으며, 경우에 따라서는 심볼, 엠블럼, 마크, 이디어그램 등의 형태가 될 수도 있다.
구체적으로 디스플레이 장치가 턴-온되면, 부팅작업을 진행하는 제어신호와 별도로 기 저장된 로고 이미지를 디스플레이하기 위한 제어신호를 생성하여, 부팅작업과 관계없이 로고 이미지가 디스플레이되도록 할 수 있다.
또한, 기 저장된 로고 이미지를 그래픽 처리하여 디스플레이 화면에 제공할 수 있다. 여기서, 그래픽 처리된 기 저장된 로고 이미지의 확대 또는 축소, 배경 생성 등의 처리가 될 수 있다. 즉, 기 저장된 로고 이미지는 배경을 포함한 전체 이미지가 될 수 있으며, 배경 이미지를 제외한 도형, 문자 등의 일부 이미지가 될 수도 있다.
도 6은 도 5에 도시된 디스플레이 장치의 제어 방법을 상세히 설명하기 위한 흐름도이다. 한편, 설명의 편의를 위하여 도 5에서 설명된 부분과 중복되는 부분에 대해서는 구체적인 설명을 생략하도록 한다.
도 6에 도시된 디스플레이 장치 제어방법에 따르면, 디스플레이 장치가 턴-온되면(S610), 디스플레이 장치에 대한 부팅 작업을 진행한다(S620).
또한, 부팅 작업과 별도로 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업을 위한 동기 신호를 발생한다(S630).
구체적으로, CPU를 통해 디스플레이 장치 내의 각 회로부들을 초기에 구동시키고 동작/제어할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치의 전원이 온 되면, CPU는 부트로더 프로그램을 실행하여, 디스플레이 장치 내의 각 구성부의 기능 상태를 조사하 고, 운영체제를 메모리에 로딩하여 디스플레이 장치를 부팅시킬 수 있다. 일 예를 들면, 플래시 메모리는 시스템을 부팅하기 위한 기본적인 바이오스(BIOS:Basic Input Output Service)와 같은 부트 코드를 저장하며, 메인 메모리는 프로세서들이 처리하는 데이터, 명령 등을 저장하는 메모리로서, DRAM으로 구현될 수 있다. 시스템 초기화 신호에 응답하여 플래시 메모리로부터 해당하는 부트 코드를 독출하고, 이어서 해당하는 부트 코드를 메인 메모리에 복사하고 시스템 초기화 동작을 수행할 수 있다.
S630 단계에서 발생된 동기 신호에 따라 기 저장된 이미지를 그래픽 처리한다(S640).
여기서, 기 저장된 이미지는, 디스플레이 장치의 턴-온 시 디스플레이되는 완성된 이미지이거나, 일부 이미지일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치의 턴-온 시 디스플레이되는 이미지는 문자, 도형 및 배경 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이 중 문자, 도형 등의 이미지만을 기 저장될 수 있다. 이 경우, 배경은 기저장된 이미지와는 별도로 생성되어 디스플레이될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 실시 예에 대해서는 후술하도록 한다.
한편, 기 저장된 이미지는 다양한 압축 방식으로 압축되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 이미지는 RLE(Run Length Encoding)(LZW 알고리즘)과 같은 비손실 압축 방식을 통해 압축될 수 있다. 또한, RLD (Runtime Length Decoding), Entropy 압축과 같은 방식을 통해 압축되는 것도 가능하다.
S630 단계에서 발생된 동기 신호는 이미지가 저장된 저장부 및 이미지를 그 래픽 처리하기 위한 그래픽 처리부를 제어할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치의 부팅 작업과 별개로 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업이 가능할 수 있다.
이 경우, 그래픽 처리는, 저장된 이미지의 스케일링, 배경화면 생성 등의 처리가 될 수 있다. 예를 들어, 스케일러(미도시)는 VGB, SVGA, XGA, SXGA, UXGA, HD-TV 등의 다양한 해상도에 따라 이미지 데이터를 보간하여 화면 크기에 맞는 새로운 이미지를 생성하며, 이외에 감마보정, OSD(On Screen Diaplay), 필터링, 밝기/콘트라스트 조정 등의 기능을 수행할 수 있다.
또한, S630 단계에서는 동기 신호 뿐 아니라, 기 이미지가 디스플레이될 화면의 배경 정보 및 화면 상에서 이미지가 표시될 위치 정보, 디스플레이될 화면의 크기 정보 등에 대한 신호 등이 생성될 수 있다. 이에 따라 그래픽 처리부는 생성된 배경 정보를 이용하여 배경화면을 그래픽 처리하거나, 화면의 크기 정보를 이용하여 압축 이미지의 스케일링을 처리할 수 있다.
한편, 이미지의 배경 부분이 기 저장되어 있지 않은 경우 이미지가 디스플레이될 화면의 배경을 단색, 또는 소정 패턴으로 생성할 수 있는 배경 정보 생성하여 그래픽 처리부에 제공할 수 있다.
다른 실시 예에 의하면, 디스플레이 장치의 부팅 과정이 정상적으로 진행 중이라는 정보를 나타내는 메시지가 표시될 수 있다. 즉, 부팅 정보를 나타내는 메시지가 기 저장되어 있을 수 있으며, S630 단계에서 생성된 동기 신호에 따라 로고 이미지와 더불어 "booting", "Initializing" 등과 같은 부팅이 진행 중임을 나타내는 메시지가 표시될 수 있다. 이러한 메시지의 표시 여부는 사용자가 설정/변경하 도록 구성될 수 있다.
이 후, S640 단계에서 다양한 방식으로 그래픽 처리된 이미지를 화면 상에 디스플레이한다(S650).
이에 따라 사용자는 디스플레이 장치의 전원을 켬과 동시에 로고 이미지가 표시되는 것을 보게 되며, 로고 이미지를 봄으로써 디스플레이 장치가 정상적으로 부팅 중이라는 점을 인식할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 도 1에 도시된 디스플레이 장치의 세부 구성을 도시한 블록도,
도 3a 및 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이미지 표시 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이미지 표시 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 도 5에 도시된 디스플레이 장치의 제어 방법을 상세히 설명하기 위한 흐름도이다.
* 도면 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 디스플레이부 120 : 제어부
121 : CPU 122 : 저장부
123 : 신호 생성부 124 : 그래픽 처리부
125 : 메인 메모리

Claims (12)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이부; 및
    상기 디스플레이 장치가 턴-온되면, 상기 디스플레이 장치에 대한 부팅 작업 및 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업 각각을 개별적으로 진행하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 장치가 턴-온 되면 부팅 작업을 개시하는 CPU;
    상기 이미지가 저장된 저장부;
    상기 디스플레이 장치가 턴-온되면 동기 신호를 발생하는 신호 생성부; 및
    상기 동기 신호에 따라 상기 저장부에 저장된 이미지를 그래픽 처리하여 상기 디스플레이부로 제공하는 그래픽 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 처리부는,
    상기 이미지의 크기를 확대 또는 축소하여 상기 디스플레이부에 제공하는 것 을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 이미지는,
    문자, 도형 및 배경 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 신호 생성부는,
    상기 이미지가 디스플레이될 화면의 배경 정보 및 상기 화면 상에서 상기 이미지가 표시될 위치 정보 중 적어도 하나에 대한 신호를 생성하여, 상기 그래픽 처리부로 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이미지는,
    로고(logo) 이미지인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 디스플레이 장치의 제어방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 턴-온 되는 단계; 및
    상기 디스플레이 장치에 대한 부팅 작업 및 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업 각각을 개별적으로 진행하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 기 저장된 이미지의 디스플레이 작업은,
    상기 디스플레이 장치가 턴-온 되면 동기 신호를 발생하는 단계; 및
    상기 동기 신호에 따라 상기 기 저장된 이미지를 그래픽 처리하여 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 그래픽 처리 단계는,
    상기 이미지의 크기를 확대 또는 축소하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 이미지는,
    문자, 도형 및 배경 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 동기 신호를 생성하는 단계는,
    상기 이미지가 디스플레이될 화면의 배경 정보 및 상기 화면 상에서 상기 이미지가 표시될 위치 정보 중 적어도 하나에 대한 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 이미지는,
    로고(logo) 이미지인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어방법.
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