DE102006014940A1 - Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen - Google Patents

Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen Download PDF

Info

Publication number
DE102006014940A1
DE102006014940A1 DE102006014940A DE102006014940A DE102006014940A1 DE 102006014940 A1 DE102006014940 A1 DE 102006014940A1 DE 102006014940 A DE102006014940 A DE 102006014940A DE 102006014940 A DE102006014940 A DE 102006014940A DE 102006014940 A1 DE102006014940 A1 DE 102006014940A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
data
rfid
pad
fight
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE102006014940A
Other languages
English (en)
Inventor
Robert Wilm
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Rietzler Manfred Th
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2008517380A priority Critical patent/JP5254013B2/ja
Priority to PCT/EP2006/005771 priority patent/WO2006136322A2/de
Priority to DE102006014940A priority patent/DE102006014940A1/de
Priority to AT06762057T priority patent/ATE554837T1/de
Priority to US11/921,980 priority patent/US8303389B2/en
Priority to EP06762057A priority patent/EP1904197B1/de
Publication of DE102006014940A1 publication Critical patent/DE102006014940A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/0023Foldable, rollable, collapsible or segmented boards
    • A63F2003/00258Foldable, rollable, collapsible or segmented boards rollable, flexible or deformable board
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/243Detail of input, input devices with other kinds of input
    • A63F2009/2432Detail of input, input devices with other kinds of input actuated by a sound, e.g. using a microphone
    • A63F2009/2433Voice-actuated
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2488Remotely playable
    • A63F2009/2489Remotely playable by radio transmitters, e.g. using RFID

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Near-Field Transmission Systems (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Devices For Checking Fares Or Tickets At Control Points (AREA)

Abstract

Die Erfindung betrifft eine Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen mittels Datenübertragung von und zu einer Spielkonsole und RFID-Elementen zum Auslesen und/oder Verändern von Spielstands- oder Spielverlauf-repräsentativen Daten sowie Daten, die Spielereigenschaften charakterisieren. DOLLAR A Erfindungsgemäß ist eine Spielunterlage mit abgegrenzten Spielfeldern vorgesehen, die der Aufnahme von Datenträgern, wie Spielkarten, dienen, deren Informationen auslesbar sind, wobei in die Spielunterlage eine Antennenspuleneinrichtung eingebettet ist, welche das Auslesen einer Mehrzahl von Spielfeldern von einem vorgegebenem Ort in der Nachbarschaft einer Spielfeldgruppe gestattet. DOLLAR A Weiterhin ist mindestens ein RFID-Element in einem Gehäuse mit autonomer Stromversorgung und einer Sende/Empfangseinheit zur Datenübertragung zur Spielkonsole sowie mit optischen Anzeigeelementen vorhanden, wobei das RFID-Element induktiv mit einem Koppelspulenbereich der Antennenspuleneinrichtung der Spielunterlage durch dortiges Auflegen oder Aufsetzen in Datenaustauschverbindung tritt, derart, dass die Spielkarten-Datenträger der jeweiligen Spielfeldgruppe lesbar und gegebenenfalls veränderbar sind, wobei weiterhin ein Anzeigeelement das Lesen der Spielkarten-Datenträger signalisiert.

Description

  • Die Erfindung betrifft eine Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen mittels Datenübertragung von und zu einer Spielkonsole und RFID-Elementen zum Auslesen und/oder Verändern von Spielstands- oder Spielverlauf-repräsentativen Daten sowie Daten, die Spielereigenschaften charakterisieren, gemäß Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
  • Brettspiele, aber auch Sammelkarten- oder Rollenspiele erfreuen sich großer Beliebtheit.
  • Bisher war es ohne besondere Hilfsmittel nicht möglich, derartige Spiele unter Beibehalten der klassischen Spieltechnik elektronisch durchzuführen oder eine Internet-Anbindung zur Übertragung von Spieldaten bzw. eines Spielverlaufs zu nutzen.
  • Bekannte Spielkonsolen besitzen eine Anzeigeeinheit oder sind mit einem Monitor koppelbar, um einen Spielverlauf bzw. das Spiel selbst darzustellen. Derartige Spielkonsolen weisen außerdem Eingabemittel auf, um z.B. einen Spieler durch eine Spielumgebung zu führen und um Interaktionen des Spielers auszulösen.
  • Klassische Spiele, wie z.B. ein auf Charakterkarten zurückgreifendes Rollenspiel, sind bisher nicht mit Multimedia-Konsolenspielen kombinierbar.
  • Aus dem Vorgenannten ist es daher Aufgabe der Erfindung, eine Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen mittels Datenübertragung von und zu einer Spielkonsole und RFID-Elementen zum Auslesen und/oder Verändern von Spielstands- oder Spielverlaufrepräsentativen Daten sowie Daten, die Spielereigenschaften charakterisieren, anzugeben, wobei die Anordnung den klassischen Verlauf des Spiels nicht behindern soll und die notwendige Datenübertagung besonders einfach, auch ohne Beeinflussung des Spielgeschehens, zu realisieren ist.
  • Die Lösung der Aufgabe der Erfindung erfolgt bei einer Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen gemäß der Merkmalskombination nach Patentanspruch 1, wobei die Unteransprüche mindestens zweckmäßige Ausgestaltungen und Weiterbildungen darstellen.
  • Erfindungsgemäß ist zunächst eine Spielunterlage mit abgegrenzten Spielfeldern vorgesehen, wobei die Spielfelder der Aufnahme von Datenträgern, wie Spielkarten dienen, deren Informationen elektronisch auslesbar sind.
  • In die Spielunterlage ist eine Antennenspuleneinrichtung eingebettet, welche das Auslesen einer Mehrzahl von Spielfeldern von einem vorgegebenen Ort in der Nachbarschaft einer Spielfeldgruppe gestattet.
  • Darüber hinaus gehört zur erfindungsgemäßen Anordnung ein RFID-Element in einem Gehäuse mit autonomer Stromversorgung und einer Sende/Empfangseinheit zur Datenübertagung zur Spielkonsole oder dergleichen.
  • Das RFID-Element mit Gehäuse umfasst weiterhin einfache optische Anzeigeelemente, z.B. in Form von lichtemittierenden Dioden, wobei das RFID-Element induktiv mit einem Koppelspulenbereich der Antennenspuleneinrichtung der Spielunterlage durch dortiges Auflegen oder Aufsetzen in Datenaustauschverbindung tritt.
  • Bei dieser Datenaustauschverbindung, die durch eine Schalteinrichtung auslösbar ist, werden die Spielkarten-Datenträger der jeweiligen Spielfeldgruppe lesbar. Auch besteht die Möglichkeit, auf den Spielkarten-Datenträgern befindliche Informationen gezielt zu verändern.
  • Ein weiteres Anzeigeelement signalisiert hierbei das Lesen der Spielkarten-Datenträger.
  • In einer bevorzugten Ausführungsform ist die Spielunterlage aus einem flexiblen, bezüglich von Umwelteinflüssen resistenten Material gefertigt und besitzt eine Prägung zur Aufnahme und Ablage für das mindestens eine RFID-Element mit Gehäuse.
  • Die RFID-Elemente weisen bevorzugt ein zylindrisches oder ein quaderförmiges Gehäuse auf, wobei die Gehäuselänge im Wesentlichen der Breite der Spielunterlage bzw. der dortigen Ausprägung entspricht, so dass die Spielunterlage zu Transportzwecken um das Gehäuse wickelbar ist.
  • Ebenso wie die Spielunterlage aus einem widerstandsfähigen Material besteht, ist das RFID-Gehäuse spritzwassergeschützt und damit gegen Umwelteinflüsse unempfindlich ausgeführt.
  • Die Sende/Empfangseinheit stellt die Datenübertagung zur Spielkonsole auf drahtlosem Wege her, und zwar über bevorzugt standardisierte Schnittstellen, z.B. einer so genannten Bluetooth-Verbindung.
  • Die Erfindung soll nachstehend anhand eines Ausführungsbeispiels näher erläutert werden. Nachfolgend werden das mit dem RFID-Element ausgestattete Gehäuse als Fightdeck und die Spielunterlage als Fightpad bezeichnet. Zur Verdeutlichung dienen die 1 bis 9. Es werden für gleiche oder gleich wirkende Teile die selben Bezugszeichen verwendet.
  • Es zeigt:
  • 1 ein beispielhaftes Fightdeck in einer Ansicht von oben,
  • 2 ein beispielhaftes Fightdeck in einer Ansicht von unten,
  • 3 ein beispielhaftes Fightdeck in einer Seitenansicht mit einem Abschnitt eines Fightpads,
  • 4 ein in ein Fightpad eingerolltes Fightdeck,
  • 5 Fightdeck und Fightpad in einem entrollten Zustand,
  • 6 ein Fightpad mit einem aufsetzenden Fightdeck,
  • 7 ein Fightpad mit zwei aufsetzenden Fightdecks,
  • 8 ein als quadratische Spielfläche ausgebildetes Fightpad für vier Spieler mit vier aufsitzenden Fightdecks,
  • 9 eine als Autron bezeichnete Spielkarte mit einer inneren Antennenspuleneinrichtung und einem Chip.
  • 1 zeigt ein beispielhaftes Fightdeck 10 zum Ausführen der Spiele, insbesondere zur Interaktion der Spieler, deren Spielfiguren bzw. Spielkarten und zur Spielstandsspeicherung in einer Ansicht von oben. Das Fightdeck verfügt über Tasteneingabe- und Anzeigeelemente, um grundlegende Aktionen innerhalb des Spielgeschehens durchführen zu können, oder gewisse Funktionen des Fightdecks abzurufen oder zu steuern.
  • Das abgebildete beispielhafte Fightdeck weist ein Display 11 und eine Reihe von Tasten 12 auf. Das Display stellt grundlegende Spielzüge und Spielereignisse sowie Spielstände und Spielresultate grafisch dar. Es ist beispielsweise als ein monochromes oder farbliches LCD-Grafikdisplay mit einer Auflösung von 128 × 64 Bildpunkten ausgebildet.
  • Auf dem Fightdeck können Anzeigeelemente in Form von lichtemittierenden Dioden entweder in Kombination zum Display oder anstelle des Displays angeordnet sein, die durchgeführte Aktionen anzeigen. Des weiteren können im Fightdeck angeordnete akustische Signalgeber zusätzlich vorgesehen sein und besondere Spielereignisse oder Funktionsabläufe in geeigneter Weise, beispielsweise durch die Ausgabe eines Signaltons oder einer Signalmelodie, signalisieren. Insbesondere können die lichtemittierenden Dioden eine bestehende kommunikative Verbindung des Fightdecks zu einem externen Gerät, ein Auslesen eines Autrons, d.h. einer auf das Fightpad gelegten Spielkarte, und das Anzeigen einer Betriebsbereitschaft des Fightdecks bzw. Fightpads ausführen.
  • Die Bedienung des Fightdecks erfolgt über die Tasten 12 und indirekt über die weiter unten beschriebenen Autrons bzw. mindestens ein angeschlossenes Fightpad.
  • Das Fightdeck ist tragbar, durch eine zweckmäßige Maßgestaltung und eine hinreichend geringe Masse bequem in den üblichen Taschen an Kleidungsstücken oder in kleinen Gepäckstücken mitführbar. Durch einen internen Akkumulator oder eine Batterie ist es an beliebigen Orten ohne eine permanente elektrische Stromversorgung einsetzbar. Das Aufladen des Akkus erfolgt mit einem handelsüblichen Ladegerät oder durch ein zuschaltbares externes Netzteil des Fightdecks.
  • Die in 2 gezeigte Unterseite des Fightdecks weist eine Reihe von Klett- oder Klebeflächen 13 auf, die einer sicheren Befestigung des Fightdecks auf dem weiter unten beschriebenen Fightpad dienen. Optional kann mindestens eine der Klett- oder Klebeflächen 13 elektrisch leitend für eine Signalübertragung zwischen Fightdeck und Fightpad ausgebildet sein. Zeckmäßigerweise sind die Klett- oder Klebeflächen 13 lösbar ausgeführt, wobei das Fightdeck und das Fightpad beliebig oft miteinander verbunden bzw. voneinander gelöst werden können.
  • 3 zeigt eine beispielhafte Seitenansicht des Fightdecks. Zum Ein- und Ausschalten des Fightdecks ist bei diesem Ausführungsbeispiel ein Taster 14 vorgesehen. Eine Buchse 15 dient dem Anschluss eines Kabels zum Aufladen des internen Akkus.
  • Durch die Nutzung standardisierter Schnittstellen ist ein besonders flexibler und universeller Einsatz des Fightdecks möglich. Für ein Auslesen und Einspielen von Daten verfügt das Fightdeck über mindestens eine Schnittstelle zum Datenaustausch mit einem externen Gerät, beispielsweise einem Computer, einen Notebook, einer Spielkonsole oder funktionell vergleichbaren Geräten. In dem hier gezeigten Beispiel ist ein USB-Anschluss 16 als Schnittstelle vorgesehen, der auch der Spannungsversorgung dienen kann. Es können jedoch auch andere Schnittstellentypen in das Fightdeck integriert sein. Insbesondere ist auch eine drahtlos betriebene Bluetooth-Schnittstelle realisierbar. Spezielle Treiberprogramme können innerhalb des Fightdecks bzw. innerhalb des jeweiligen externen Geräte installiert sein, die die Kommunikation und einen Austausch gewisser Funktionalitäten zwischen Fightdeck und externem Gerät ausführen. So ist es beispielsweise möglich, Programmdaten zu aktualisieren oder neu einzuspielen. Über die Schnittstelle ist es insbesondere möglich, z.B. über das Internet neue Programmversionen, Kartendaten oder Ähnliches in das Fightdeck zu kopieren.
  • In 3 ist das Fightdeck auf einem Fightpad 20 angeordnet. Zweckmäßigerweise ist das Fightdeck für eine Verwendung unter freiem Himmel, d.h. outdoor, tauglich und weist eine hinreichend gute Widerstandsfähigkeit gegenüber starker Sonneneinstrahlung, Nässe sowie hochsommerlichen oder winterlichen Temperaturen im Bereich von –20 bis +65°C auf. Das Gehäuse des Fightdecks besteht zweckmäßigerweise aus Kunststoff.
  • Das Fightdeck muss nicht alle beschriebenen Merkmale aufweisen und kann somit unterschiedlichen Komfortansprüchen genügen. Eines oder mehrere Fightdecks können übergeordnet mit einer Spielkonsole in Verbindung stehen, wobei der Datenaustausch bevorzugt über eine drahtlose Bluetooth-Verbindung vorgenommen wird.
  • Die 4 und 5 zeigen ein beispielhaftes Fightdeck 10 mit einer nachfolgend als Fightpad 20 bezeichneten Spielunterlage. In 4 ist das Fightdeck in das Fightpad eingewickelt, 5 zeigt einen ausgewickelten Zustand aus Fightdeck und Fightpad.
  • Die Spielfeld-Unterlage, als Fightpad bezeichnet, weist z.B. vier Spielfelder für das Ausspielen von Autrons auf. Selbstverständlich besteht die Möglichkeit, das Spielfeld beliebig zu erweitern.
  • Das vorhergehend beschriebene Fightdeck wird mittels der erwähnten Klettoder Klebeverbindung auf dem Fightpad fixiert und führt entweder über einen elektrischen Kontakt oder bevorzugt über ein kontaktloses RFID-Element einen Datenaustausch mit dem Fightpad aus. Je nach Größe und Gestaltung des Fightpads können auch zwei oder mehr als zwei Fightdecks an ein Fightpad angeschlossen werden. 6 zeigt ein Fightpad 20 mit einem Fightdeck 10, das auf einer Kopplungsfläche 22 mit einem innerhalb des Fightpads angeordneten RFID-Element fixiert wird. 7 zweigt ein Fightpad 10 in einer Ausführungsform zum Befestigen von zwei Fightdecks 20 an zwei Kopplungsflächen 22. 8 schließlich zeigt ein Fightpad 20 zum Aufsetzen von vier Fightdecks 10 mit einer entsprechenden Anzahl von Kopplungsflächen 22. Ein derartiges Fightpad eignet sich somit für einen Mehrspielerbetrieb.
  • Die RFID-Elemente in den Kopplungsflächen sind in Form einer Koppelspulenanordnung ausgebildet.
  • Das Fightpad weist eine Reihe von Spielfeldern 21 auf, deren Anzahl und Anordnung prinzipiell beliebig ausgeführt sein kann.
  • Im Bereich der Spielfelder 21 sind weitere RFID-Elemente eingearbeitet, die Daten von den darauf abgelegten Spielkarten, so genannten Autrons, auslesen, bzw. Daten auf die Autrons schreiben. Jedes der RFID-Elemente in den Spielfeldern 21 ist mit dem RFID-Element in der Kopplungsfläche 22 des Fightpads verbunden. Damit kann über das Fightdeck 10 jedes abgelegte Autron auf den Spielfeldern 21 des Fightpads 20 registriert und verfolgt werden.
  • Das Fightpad besteht aus einem flexiblen Material, beispielsweise einem textilen Gewebe oder einer Kunststofffolie mit einlaminierter Antennenspuleneinrichtung. Damit ist es wie beschrieben möglich, ein Fightpad um den Korpus des jeweiligen Fightdecks zu wickeln. Das Material des Fightpads ist hinreichend robust, zweckmäßigerweise wasserfest und abwischbar, im Bereich zwischen –20 bis 65°C temperaturbeständig und somit ebenfalls für eine Verwendung unter freiem Himmel, d.h. outdoor, geeignet.
  • Bei einer Ausführungsform besitzen die Fightpads auf ihrer Rückseite einen Bereich mit Klettband oder eine Klebestelle, die mit den entsprechenden Klettoder Klebestellen 13 am Fightdeck zusammenwirkt und zur Fixierung des Fightpads am Fightdeck dient.
  • Bei einer zweckmäßigen Ausgestaltung besitzt die Oberseite der Fightpads an den vorgesehenen Stellen, d.h. im Bereich der Kopplungsflächen 22 eine Prägung oder besondere Kennzeichnung, zum Beispiel eine besondere Farbgestaltung, zum Aufsetzen des jeweiligen Fightdecks.
  • Das Fightdeck 10 und das Fightpad 20 ermöglichen die Durchführung von Spielen und dienen hier insbesondere der Interaktion von Spielfiguren/Karten.
  • Zur Durchführung des Spiels kann das Fightdeck über eine Standard-Schnittstelle mit der Spielkonsole verbunden werden. Dabei überwacht die Spielkonsole das sich auf dem Fightpad entwickelnde Spielgeschehen zentral. Es ist jedoch ebenso möglich, mindestens ein Fightdeck auf ein Fightpad aufzusetzen und quasi offline zu spielen, wobei die dabei erzielten Spielstände und Resultate später auf ein externes Gerät übertragen werden können. Ausgelesene Daten können auf der Konsole oder je nach Ausführungsform auch auf dem Display 11 des Fightdecks angezeigt, bearbeitet und verändert werden. So modifizierte Daten werden an die Autrons über das Fightdeck zurückübertragen.
  • 9 zeigt ein beispielhaftes Autron 30. Hierbei handelt es sich um eine autonom Speichereinheit zum Speichern grundlegender Spielregeln und im Spiel wirksamer Spielfiguren oder Spielzustände, die in einem Rollenspiel oder einem Kartenspiel zu berücksichtigen sind und miteinander interagieren. Die in den Autrons gespeicherten Informationen werden über das Fightpad aus- und eingelesen und über das Fightdeck wie beschrieben verändert.
  • Die Autrons sind als Chipkarte mit Papier oder Kunststoff als Trägermaterial ausgebildet. Sie enthalten einen Transponder 31 und einen mit dem Transponder verbundenen RFID-Chip 32, der grundlegende Daten und Informationen speichert und berührungslos Daten über das Fightpad mit dem Fightdeck austauscht. Die Autrons erhalten zweckmäßigerweise die für den betrieb notwendige Energiezufuhr aus einem durch das Fightpad oder das Fightdeck erzeugten elektromagnetischen Hochfrequenzfeld. Der Transponder ist zwischen zwei Deckflächen 33 einlaminiert. Mindestens eine der beiden Flächen weist dabei eine für Spielkarten übliche Verzierung 34 auf, die das Autron gegenüber dem Spieler als Spielkarte mit gewissen Spieleigenschaften ausweist. Hierzu können insbesondere Heißprägetechniken oder das Einfügen von Hologrammen zur Anwendung kommen.
  • Der RFID-Chip 32 kann in Verbindung mit dem Fightdeck 10 eine Authetifizierungsprozedur ausführen, die verhindert, dass gefälschte oder unerlaubt duplizierte Autrons im Spiel verwendet werden.
  • Zweckmäßigerweise sind auch die Autrons zur Verwendung unter freiem Himmel, d.h. outdoor, geeignet und weisen ebenfalls eine Temperaturbeständigkeit im Bereich von –25 bis 65°C auf.
  • 10
    Fightdeck
    11
    Display
    12
    Taste
    13
    Klett- oder Klebefläche
    14
    Ein/Aus-Taster
    15
    Stromzuführungs-Buchse
    16
    USB-Anschluss
    20
    Fightpad
    21
    Spielfeld
    22
    Kopplungsfläche
    30
    Autron
    31
    Transponder
    32
    RFID-Chip
    33
    Deckflächen
    34
    Verzierung

Claims (5)

  1. Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen mittels Datenübertagung von und zu einer Spielkonsole und RFID-Elementen zum Auslesen und/oder Verändern von Spielstands- oder Spielverlauf-repräsentativen Daten sowie Daten, die Spielereigenschaften charakterisieren, gekennzeichnet durch eine Spielunterlage (20) mit abgegrenzten Spielfeldern (21), die der Aufnahme von Datenträgern, wie Spielkarten (30), dienen, deren Informationen auslesbar sind, wobei in die Spielunterlage eine Antennenspuleneinrichtung eingebettet oder eingebracht ist, welche das Auslesen einer Mehrzahl von Spielfeldern von einem vorgegebenem Ort in der Nachbarschaft einer Spielfeldgruppe gestattet, mindestens ein RFID-Element in einem Gehäuse mit autonomer Stromversorgung und einer Sende/Empfangseinheit (10) zur Datenübertagung zur Spielkonsole sowie mit optischen Anzeigeelementen (11), wobei das RFID-Element induktiv mit einem Koppelspulenbereich der Antennenspuleneinrichtung der Spielunterlage durch dortiges Auflegen oder Aufsetzen in Datenaustauschverbindung tritt derart, dass die Spielkarten-Datenträger der jeweiligen Spielfeldgruppe lesbar und gegebenenfalls veränderbar sind, wobei ein Anzeigeelement das Lesen der Spielkarten-Datenträger signalisiert.
  2. Anordnung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielunterlage (20) aus einem flexiblen, Umwelteinfluss-resistenten Material besteht und eine Prägung zur Aufnahme und Ablage für das mindestens eine RFID-Element mit Gehäuse umfasst.
  3. Anordnung nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die RFID-Elemente eine zylindrische oder quaderförmige Gehäuseform aufweisen, wobei die Gehäuselänge im Wesentlichen der Breite der Spielunterlage entspricht, so dass die Spielunterlage zu Transportzwecken um das Gehäuse wickelbar ist.
  4. Anordnung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass das RFID-Gehäuse spitzwassergeschützt ausgeführt ist.
  5. Anordnung nach einem der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Sende/Empfangseinheit zur Spielkonsole eine drahtlose Datenübertagung über eine standardisierte Schnittstelle realisiert.
DE102006014940A 2005-06-20 2006-06-16 Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen Withdrawn DE102006014940A1 (de)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008517380A JP5254013B2 (ja) 2005-06-20 2006-06-16 ゲームシステム
PCT/EP2006/005771 WO2006136322A2 (de) 2005-06-20 2006-06-16 Anordnung zur elektronischen durchführung von brett-, rollen- oder sammelkartenspielen
DE102006014940A DE102006014940A1 (de) 2005-06-20 2006-06-16 Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen
AT06762057T ATE554837T1 (de) 2005-06-20 2006-06-16 Anordnung zur elektronischen durchführung von brett-, rollen- oder sammelkartenspielen
US11/921,980 US8303389B2 (en) 2005-06-20 2006-06-16 Arrangement for electronically carrying out board role-play and card games
EP06762057A EP1904197B1 (de) 2005-06-20 2006-06-16 Anordnung zur elektronischen durchführung von brett-, rollen- oder sammelkartenspielen

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102005028522 2005-06-20
DE102005028522.8 2005-06-20
DE102006014940A DE102006014940A1 (de) 2005-06-20 2006-06-16 Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE102006014940A1 true DE102006014940A1 (de) 2007-01-11

Family

ID=37270292

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE102006014940A Withdrawn DE102006014940A1 (de) 2005-06-20 2006-06-16 Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8303389B2 (de)
EP (1) EP1904197B1 (de)
JP (1) JP5254013B2 (de)
AT (1) ATE554837T1 (de)
DE (1) DE102006014940A1 (de)
WO (1) WO2006136322A2 (de)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE202010006477U1 (de) 2010-04-30 2010-08-05 Belhomme, Tim Anordnung zur elektronischen Durchführung von Spielen
DE102014000902A1 (de) * 2014-01-28 2015-07-30 Xpure Gmbh System zum Spielen, Ablagevorrichtung, Spielkarte und Verfahren zum Spielen

Families Citing this family (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101537255B (zh) * 2008-03-18 2016-01-27 联想(北京)有限公司 计算机及游戏终端
FR2929432B1 (fr) * 2008-03-26 2010-05-14 Eira Fernando Da Systeme autonome de suivi d'un jeu en parallele de son deroulement reel
US9849369B2 (en) 2008-06-03 2017-12-26 Tweedletech, Llc Board game with dynamic characteristic tracking
US10265609B2 (en) * 2008-06-03 2019-04-23 Tweedletech, Llc Intelligent game system for putting intelligence into board and tabletop games including miniatures
WO2012033862A2 (en) 2010-09-09 2012-03-15 Tweedletech, Llc A multi-dimensional game comprising interactive physical and virtual components
US8602857B2 (en) 2008-06-03 2013-12-10 Tweedletech, Llc Intelligent board game system with visual marker based game object tracking and identification
US9649551B2 (en) 2008-06-03 2017-05-16 Tweedletech, Llc Furniture and building structures comprising sensors for determining the position of one or more objects
US8974295B2 (en) 2008-06-03 2015-03-10 Tweedletech, Llc Intelligent game system including intelligent foldable three-dimensional terrain
KR20100011330A (ko) * 2008-07-24 2010-02-03 삼성전자주식회사 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법
TW201016290A (en) * 2008-10-29 2010-05-01 Ind Tech Res Inst A gaming input device and a gaming system of using the said device thereof
FR2938772A1 (fr) * 2008-11-21 2010-05-28 Mickael Pourarya Ensemble de dispositifs d'affichage pour le jeu de poker de table sans jetons
GB2467368A (en) * 2009-01-31 2010-08-04 Bram Swinnerton Game Apparatus
US20110221129A1 (en) * 2010-03-12 2011-09-15 Sisson Anthony M Board Game System With Integral Docking System
FR2958178B1 (fr) * 2010-04-01 2014-01-10 Guennec Gilles Le Dispositif de distraction destine notamment aux personnes malvoyantes et/ou non-voyantes
US8661354B2 (en) 2010-09-24 2014-02-25 Nokia Corporation Methods, apparatuses and computer program products for using near field communication to implement games and applications on devices
US8764571B2 (en) * 2010-09-24 2014-07-01 Nokia Corporation Methods, apparatuses and computer program products for using near field communication to implement games and applications on devices
EP2444133A1 (de) * 2010-10-19 2012-04-25 Gemalto SA Verfahren zur Speicherung eines Spielestands, und Verfahren zur Wiederherstellung des entsprechenden Spiels
US8726548B2 (en) 2012-08-06 2014-05-20 American Greetings Corp. Interactive greeting card
GB2509198B (en) 2012-08-06 2017-07-12 American Greetings Corp Interactive greeting card
EP2752227A1 (de) * 2012-12-20 2014-07-09 Cartamundi Turnhout N.V. Mobiles Spielbrett
US9776071B2 (en) 2013-05-09 2017-10-03 Mattel, Inc. Resonant coils for use with games and toys
US9555320B2 (en) * 2013-05-17 2017-01-31 Castar, Inc. System and method to identify and track objects on a surface
US20150196832A1 (en) * 2013-09-20 2015-07-16 William Schroeder Card Game
US9011246B1 (en) * 2013-11-18 2015-04-21 Scott Kier Systems and methods for immersive backgrounds
KR101546965B1 (ko) 2013-11-29 2015-08-25 김성은 보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 게임방법
JP5755317B2 (ja) * 2013-12-13 2015-07-29 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 情報処理装置、情報処理システム、プログラム
EP3247475A4 (de) 2014-12-04 2018-08-15 Dov Rotshtain Rechnergesteuerte brettspiele
US20160284245A1 (en) * 2015-03-26 2016-09-29 Martin Suarez Apparatus and method to motivate performance
US10603580B2 (en) 2015-12-09 2020-03-31 Activision Publishing, Inc. Videogame portal game play
US20190022518A1 (en) * 2017-07-21 2019-01-24 Peter Charles Godwin Chemistry Based Board/Video Game
CN109420327A (zh) * 2017-08-21 2019-03-05 易源霖 棋牌运动交互装置及系统
US10783424B1 (en) 2019-09-18 2020-09-22 Sensormatic Electronics, LLC Systems and methods for providing tags adapted to be incorporated with or in items
US11443160B2 (en) 2019-09-18 2022-09-13 Sensormatic Electronics, LLC Systems and methods for laser tuning and attaching RFID tags to products
WO2021100517A1 (ja) * 2019-11-22 2021-05-27 ソニーグループ株式会社 ゲーム用マット、情報処理装置、情報処理方法
US11055588B2 (en) 2019-11-27 2021-07-06 Sensormatic Electronics, LLC Flexible water-resistant sensor tag
CN112619122B (zh) * 2020-12-15 2022-05-13 清华大学 一种电子桌游系统
US11517812B2 (en) 2021-02-19 2022-12-06 Blok Party, Inc. Application of RFID gamepieces for a gaming console
US11755874B2 (en) 2021-03-03 2023-09-12 Sensormatic Electronics, LLC Methods and systems for heat applied sensor tag
US11869324B2 (en) 2021-12-23 2024-01-09 Sensormatic Electronics, LLC Securing a security tag into an article

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0535176A (ja) 1991-08-01 1993-02-12 Osaka Gas Co Ltd 聞き取り訓練装置
US5190285A (en) 1991-09-30 1993-03-02 At&T Bell Laboratories Electronic game having intelligent game pieces
JP2541956Y2 (ja) * 1991-10-21 1997-07-23 株式会社タカラ 音声を発生するゲーム具
JPH06285259A (ja) * 1993-03-31 1994-10-11 Sega Enterp Ltd 液晶コントローラ
AU691654B2 (en) 1994-07-28 1998-05-21 Super Dimension Inc. Computerized game board
DE29611937U1 (de) * 1996-07-09 1996-11-14 Meyer Werner Programmierbare Schachfigur, die mit einem Zufallsgenerator ausgestattet ist
JP4143158B2 (ja) 1997-04-16 2008-09-03 聯華電子股▲ふん▼有限公司 データキャリア
JP2001170359A (ja) 1998-06-19 2001-06-26 Snk Corp ゲーム装置および外部記憶手段
GB2344257A (en) 1998-11-26 2000-05-31 Innovision Research And Techno Data communication apparatus and board game
US6807291B1 (en) * 1999-06-04 2004-10-19 Intelligent Verification Systems, Inc. Animated toy utilizing artificial intelligence and fingerprint verification
AU6721700A (en) * 1999-08-24 2001-03-19 Gamalong Ltd. System and method for detecting the location of a physical object placed on a screen
US6690156B1 (en) 2000-07-28 2004-02-10 N-Trig Ltd. Physical object location apparatus and method and a graphic display device using the same
JP2002202782A (ja) 2000-12-27 2002-07-19 Toshiba Corp メモリカードとそれを用いたデータ配信方法
ES2272965T3 (es) * 2002-04-15 2007-05-01 Epos Technologies Limited Metodo y sistema para obtener datos de posicion.
JP3975904B2 (ja) * 2002-12-10 2007-09-12 ミツミ電機株式会社 送信機及び送信機を備えた入力装置
US20050054408A1 (en) * 2003-09-08 2005-03-10 Steil Rolland Nicholas Smart casino live card playing system and method
US20050090304A1 (en) * 2003-10-24 2005-04-28 Pokertek, Inc. System and method of displaying or obscuring electronic playing cards
US7218230B2 (en) * 2005-02-23 2007-05-15 G-Time Electronic Co., Ltd. Multi-dimensional antenna in RFID system for reading tags and orientating multi-dimensional objects

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE202010006477U1 (de) 2010-04-30 2010-08-05 Belhomme, Tim Anordnung zur elektronischen Durchführung von Spielen
DE102014000902A1 (de) * 2014-01-28 2015-07-30 Xpure Gmbh System zum Spielen, Ablagevorrichtung, Spielkarte und Verfahren zum Spielen

Also Published As

Publication number Publication date
JP5254013B2 (ja) 2013-08-07
US8303389B2 (en) 2012-11-06
WO2006136322A2 (de) 2006-12-28
EP1904197B1 (de) 2012-04-25
EP1904197A2 (de) 2008-04-02
JP2008546459A (ja) 2008-12-25
US20100032900A1 (en) 2010-02-11
ATE554837T1 (de) 2012-05-15
WO2006136322A3 (de) 2007-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE102006014940A1 (de) Anordnung zur elektronischen Durchführung von Brett-, Rollen- oder Sammelkartenspielen
DE69919215T2 (de) Spielgerät
DE602004011248T2 (de) Elektronisches lernspielset mit kommunikationselementen mit einem hochfrequenz-tag
DE69909859T2 (de) Tragbare elektronische Spielgeräte und Darstellungsverfahren
DE602006000925T2 (de) Tragbares Spielegerät und Hülle
US5048831A (en) Electronic game apparatus and method of use
DE3200036A1 (de) Elektronisch gesteuerter schachroboter
WO2010054756A2 (de) Transport eines objekts über eine oberfläche
DE102005052070A1 (de) Anzeigevorrichtung
WO2016172745A1 (de) Tierohrmarke
DE10063412B4 (de) Vorrichtung zur Durchführung von Spielen
DE60008713T2 (de) Tragbares elektronisches gerät, dessen bedienungspatte und bedienungsverfahren
DE102017125187A1 (de) Anschlussgerät für eine Anzeigeanordnung
DE102011002128A1 (de) ID-Geber für ein Kraftfahrzeug-Zugangssystem mit einer abnehmbaren NFC-Baugruppe
DE202018003829U1 (de) Flexible elektronische Anzeige zur Befestigung an Schuhen
DE102016210663A1 (de) Transport- und Aufbewahrungsvorrichtung für persönliche Utensilien
EP1526902B1 (de) Elektronisches gerät
DE202013104992U1 (de) Spielvorrichtung und Spielbrettvorrichtung davon
US20090087823A1 (en) Monetary skills game
DE19703535C2 (de) Lesevorrichtung für Chipkarten
DE202020104423U1 (de) Ferngesteuerte, insbesondere personengesteuerte, Akustikwiedergabevorrichtung
EP1955254B1 (de) Tragbarer datenträger mit lesegerät
DE102004041255A1 (de) Spielvorrichtung und -Verfahren
DE10057830B4 (de) Kommunikationsgerät
DE202021104264U1 (de) Beleuchtungseinrichtung zur Hinter- oder Beleuchtung eines Designabschnitts einer rückengetragenen Tasche und rückengetragene Tasche

Legal Events

Date Code Title Description
8127 New person/name/address of the applicant

Owner name: PUBLICSOLUTION GMBH, 01109 DRESDEN, DE

8181 Inventor (new situation)

Inventor name: WILM, ROBERT, 01109 DRESDEN, DE

R081 Change of applicant/patentee

Owner name: RIETZLER, MANFRED, TH

Free format text: FORMER OWNER: PUBLICSOLUTION GMBH, 01109 DRESDEN, DE

Effective date: 20111124

R012 Request for examination validly filed

Effective date: 20110906

R119 Application deemed withdrawn, or ip right lapsed, due to non-payment of renewal fee

Effective date: 20140101