EP1526902B1 - Elektronisches gerät - Google Patents

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EP1526902B1
EP1526902B1 EP03790694A EP03790694A EP1526902B1 EP 1526902 B1 EP1526902 B1 EP 1526902B1 EP 03790694 A EP03790694 A EP 03790694A EP 03790694 A EP03790694 A EP 03790694A EP 1526902 B1 EP1526902 B1 EP 1526902B1
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EP
European Patent Office
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sub
module
circuit
electronic device
function
Prior art date
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EP03790694A
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English (en)
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EP1526902A1 (de
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Wolfgang Clemens
Walter Fix
Axel Gerlt
Andreas Ullmann
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PolyIC GmbH and Co KG
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PolyIC GmbH and Co KG
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for

Definitions

  • electronic devices such as game devices, allow function (games) to be played in dependence on the logic of their function (game), whereby the function (game) can be influenced by input means, in the simplest case can be switched on and off and in conjunction with
  • the information occurring in the exercise of the function (game information, such as scores, game sequence or defeats) can be visually and / or acoustically displayed via display means.
  • the functional logic may be implemented as hardware and / or software in the device.
  • the invention has for its object to provide an electronic device that allows the execution of a variety of different functions in a very simple and inexpensive way.
  • an electronic device which consists of a main module and at least one attachable to this submodule, wherein the submodule includes a circuit, in cooperation with another circuit in the main module, the device for exercising one for the respective Sub-module ertricht specific function, and wherein the circuit is formed in the at least one sub-module as an organic circuit.
  • the device according to the invention is preferably a game device, the function being a game function.
  • the essential advantage of the electronic device according to the invention is that different functions of the device can be realized depending on the submodule connected to the main module, wherein the submodule can be produced very inexpensively as a mass-produced article in that its circuit is designed as an organic circuit.
  • the submodule is selectable from a plurality of different types of submodules, each with different circuits for different functions.
  • the sub-module itself is preferably designed as a plastic card or film on which the circuit, for example, in a printing technique, for. B. using polymers in solution (so-called electronic ink) is realized.
  • the plastic card and in particular the plastic film can therefore as cheapest manufacturable mass-produced different sales products such.
  • B. game features here are both complete independent functions, such as complete games, as well as functional parts, such as. B. parts of a game, or functional variants, such. B. variants of a game to understand.
  • a plurality of different sub-modules can be plugged into a toy spacecraft as the main module, the different game features such. B. shield function, offensive weapons, spaceship drive, on-board energy supply realize.
  • the attachment of the submodule to the main module generally involves securing, e.g.
  • the submodule to the main module, wherein the two circuits either contact-bound, for example via a connector, or contactless, for example via a transponder function, for.
  • Radio Frequency Identification RFID, or optical, z. B. with a light emitting element and a light detector communicate with each other.
  • At least two sub-modules can be attached to the main module, which sub-modules can be selected from a plurality of different types of sub-modules, each with different circuits, whereby only given combinations of Types of submodules whose circuits, in cooperation with the further circuit in the main module, enable the device to perform a function specific to the respective combinations of types of submodules.
  • two players can only perform a certain game function together with the game device according to the invention if the submodules in the possession of the player allow this in combination.
  • the sub-modules are preferably designed as disposable goods, including one of the two circuits in the submodule or main module shutdown means that detect the use of the submodule to the main module and permanently prevent the further interaction of both circuits after exceeding a predetermined range of use.
  • the shutdown takes place in the sub-module, by changing the circuit, for example, by changing a function-relevant bit information or destroyed at a functionally relevant point. Preventing further interaction of both circuits in The main and submodule can be done after a single or multiple use.
  • the shutdown means for detecting the scope of use of the submodule are preferably for monitoring the course of the exercised function, for. As the game history, trained, depending on the score, after a predetermined number of plays or actions of the player or after a predetermined number of played, won or lost games, the further use of the submodule is made impossible.
  • the functions that can be exercised by the device can be implemented as functional logic in the circuit of the main module, wherein the circuit in the submodule has enabling means for enabling the respective specific function in the main module. Additionally or alternatively, the circuit in the sub-module may include additional logic that, together with a functional logic contained in the main module allows the exercise of the respective function. Additional logic and functional logic can be implemented in hardware and / or software in the respective circuits of the main and submodule.
  • the at least one sub-module preferably has input means, for example a pressure switch or sensor, and / or display means such.
  • input means for example a pressure switch or sensor, and / or display means such.
  • an organic light emitting diode an electrochromic element or an electroluminescent element on.
  • FIG. 1 shows in the form of a simplified block diagram of the consisting of a main module 1 and at least one submodule 2 electronic game device. As indicated by dashed lines, the main module 1 can optionally be designed for use with further sub-modules 3.
  • the main module 1 includes one of a power supply 4, z.
  • a power supply 4 As a battery or solar cell, powered circuit 5 with the hardware and / or software a function logic, here a game logic, is realized.
  • input means 6, z As buttons or sensors (eg., For temperature or light), for game influencing and display means 7, here for example a loudspeaker 8, a lamp 9 and a display 10 for acoustic or visual display of game information is connected.
  • the circuit 5 has a connection part 11, for. As a plug part or an inductive pickup, for electrical connection of the sub-module 2 and possibly other connecting parts 12 for the other sub-modules. 3
  • the submodule 2 also contains a circuit 13 with input means 14 connected thereto for game influencing and display means 15 for displaying game information and with a connecting part 16 for connection to the connecting part 11 of the main module 1.
  • the structure of the further submodules 3 corresponds to that of the submodule 2
  • Circuit 13 of the sub-module 2 contains a hardware and possibly software implemented additional logic that allows together with the game logic contained in the main module 1, the exercise of a specific for the respective sub-module game function.
  • the circuit 13 of the sub-module 2 further includes shut-off means 17 which detect the use of the sub-module 2 to the main module 1 and after exceeding a predetermined range of use, the further interaction of both Permanently prevent circuits 5 and 13.
  • the shutdown 17 exist here in the form of a required for the functioning of the circuit 13 partial logic, z. B. a particular combination of bits that permanently changed during the game, for example, after a predetermined number of games, by the circuit of the main module 1, z. B. is destroyed by current flow. Subsequently, the sub-module 1 is no longer useful.
  • the circuit 5 in the main module 1 performs the main work in the execution of the game function, while the circuit in the sub-module 2 perceives only minor, but essential for the game tasks. Accordingly, the circuit 5 of the main module 1 is comparatively complex and typically realized in conventional silicon technology.
  • the comparatively simple circuit 13 and the input and display means 14 and 15 of the submodule 2 are implemented in polymer electronics, here as IPC and OLED, wherein the submodule 2 itself is designed as a plastic card or film.
  • FIG. 2 shows a trained as a toy spaceship main module 19 to which four different types of sub-modules 20, 21, 22 and 23 are connected with different circuits at different locations.
  • Each of the sub-modules 20, 21, 22 and 23 assumes in cooperation with the circuit in the main module 19 has a partial function, such. B. shield function, offensive weapons, spaceship drive and on-board power supply in the context of a total game function.
  • the sub-functions can be independent of each other, so that the game even with a sub-module, z. 21, but then to a limited extent, or the sub-functions may be interdependent so that only if one is in possession of at least two, three or all four matching types of sub-modules is play possible. With another combination of matching sub-modules is a different game variant possible with the same main module 19.
  • Other types of sub-modules may be unusable for the toy spacecraft 19 shown here, but may be suitable for other types of gaming machines.
  • the submodule instead of the game devices shown here, for example, other electronic devices, such as communication devices or medical devices, conceivable, the submodules the respective main module for exercising different communication functions or patient-related diagnostic functions trained.

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Description

  • Elektronische Geräte, beilspielsweise Spielgeräte, erlauben in Abhängigkeit von einer in ihnen enthaltenen Funktionslogik (Spielelogik), die Ausübung von Funktionen (Spielen), wobei die Funktion (Spiel) über Eingabemittel beeinflusst, im einfachsten Fall ein- und ausgeschaltet werden kann und in Verbindung mit der Funktionsausübung auftretende Informationen (Spielinformationen, wie z. B. Spielstände, Spielerfolge oder -niederlagen) über Anzeigemittel optisch und/oder akustisch angezeigt werden können. Die Funktionslogik kann als Hardware und/oder Software in dem Gerät implementiert sein.
  • Wie aus dem Fraunhofer Magazin 4, 2001, Seiten 8 bis 13 bekannt ist, eröffnen seit einiger Zeit leitende oder halbleitende Kunststoffe einen Weg zur billigen Massenfertigung von elektronischen Bauelementen und Schaltungen. Beispiele dafür sind Folienbatterien, organische Solarzellen, Displays aus organischen Leuchtdioden (OLEDs) und integrierte Schaltungen aus (halb)leitenden organischen Materialien, wie z. B. Polymeren (Integrated Plasic Circuits = IPCs). Für diese neue Technik werden Begriffe wie organische Elektronik, Polymerelektronik, Polytronik, Electronic Plastics oder Conductive Polymers oft synonym verwendet. Dabei muss nicht das komplette Bauelement oder die komplette Schaltung aus organischen Materialien bestehen, sondern es reicht aus, dass die für die Funktion entscheidenden Teile aus dem leitenden oder halbleitenden organischem Material bestehen.
  • Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein elektronisches Gerät anzugeben, dass auf sehr einfache und preiswerte Weise die Ausführung einer Vielzahl von unterschiedlichen Funktionen ermöglicht.
  • Gemäß der Erfindung wird die Aufgabe durch ein elektronisches Gerät gelöst, das aus einem Hauptmodul und mindestens einem an diesem ansteckbaren Untermodul besteht, wobei das Untermodul eine Schaltung enthält, die im Zusammenwirken mit einer weiteren Schaltung in dem Hauptmodul das Gerät zur Ausübung einer für das jeweilige Untermodul spezifischen Funktion ertüchtigt, und wobei die Schaltung in dem mindestens einen Untermodul als organische Schaltung ausgebildet ist.
  • Bei dem erfindungsgemäßen Gerät handelt es sich vorzugsweise um ein Spielgerät, wobei die Funktion eine Spielfunktion ist.
  • Der wesentliche Vorteil des erfindungsgemäßen elektronischen Geräts besteht darin, dass je nach an dem Hauptmodul angesteckten Untermodul unterschiedliche Funktionen des Geräts realisiert werden können, wobei das Untermodul dadurch, dass seine Schaltung als organische Schaltung ausgebildet ist, als Massenartikel sehr preiswert herstellbar ist. Das Untermodul ist dabei aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Typen von Untermodulen mit jeweils unterschiedlichen Schaltungen für unterschiedliche Funktionen auswählbar. In diesem Zusammenhang ist das Untermodul selbst vorzugsweise als Plastikkarte oder -folie ausgebildet, auf der die Schaltung beispielsweise in einer Drucktechnik, z. B. unter Verwendung von Polymeren in Lösung (sog. elektronische Tinte), realisiert ist. Die Plastikkarte und insbesondere die Plastikfolie kann daher als billigst herstellbarer Massenartikel unterschiedlichen Verkaufsprodukten, wie z. B. Zeitschriften, Lebensmittelverpackungen, Überraschungseiern usw., mit immer wieder neuen Funktionen kostenlos zugegeben werden. Unter Funktionen, wie z. B. Spielfunktionen, sind hier sowohl komplette eigenständige Funktionen, beispielsweise komplette Spiele, als auch Funktionsteile, wie z. B. Teile eines Spiels, oder Funktionsvarianten, wie z. B. Varianten eines Spiels, zu verstehen. So können beispielsweise an einem Spielzeugraumschiff als Hauptmodul mehrere unterschiedliche Untermodule angesteckt werden, die unterschiedliche Spielfunktionen wie z. B. Schutzschildfunktion, Angriffswaffen, Raumschiffantrieb, Bordenergieversorgung realisieren. Das Anstecken des Untermoduls an das Hauptmodul beinhaltet allgemein das Befestigen, z. B. auch Aufkleben, des Untermoduls an dem Hauptmodul, wobei die beiden Schaltungen entweder kontaktgebunden, beispielsweise über einen Steckverbinder, oder kontaktlos, beispielsweise über eine Transponderfunktion, z. B. Radio Frequency Identification = RFID, oder optisch, z. B. mit einem Leuchtelement und einem Lichtdetektor, miteinander kommunizieren.
  • Um die Untermodule zum Sammeln oder Tauschen attraktiv zu machen, kann in vorteilhafter Weise vorgesehen werden, dass an dem Hauptmodul mindestens zwei Untermodule ansteckbar sind, welche aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Typen von Untermodulen mit jeweils unterschiedlichen Schaltungen auswählbar sind, wobei nur bei vorgegebenen Kombinationen von Typen von Untermodulen deren Schaltungen im Zusammenwirken mit der weiteren Schaltung in dem Hauptmodul das Gerät zur Ausübung einer für die jeweilige Kombinationen von Typen von Untermodulen spezifischen Funktion ertüchtigen. So können beispielsweise zwei Spieler nur dann gemeinsam mit dem erfindungsgemäßen Spielgerät eine bestimmte Spielfunktion ausüben, wenn die sich im Besitz der Spieler befindenden Untermodule in Kombination dies zulassen.
  • Als billiges Massenprodukt sind die Untermodule vorzugsweise als Wegwerfware konzipiert, wozu eine der beiden Schaltungen in dem Untermodul bzw. Hauptmodul Abschaltmittel aufweist, die die Benutzung des Untermoduls an dem Hauptmodul erfassen und nach Überschreiten eines vorgegebenen Benutzungsumfangs das weitere Zusammenwirken beider Schaltungen dauerhaft verhindern. Im einfachsten Fall erfolgt die Abschaltung in dem Untermodul, indem dessen Schaltung beispielsweise durch Ändern einer funktionsrelevanten Bitinformation verändert oder an einer funktionsrelevanten Stelle zerstört wird. Das Verhindern des weiteren Zusammenwirkens beider Schaltungen in dem Haupt- und Untermodul kann nach einmaliger oder mehrmaliger Benutzung erfolgen. Dabei sind die Abschaltmittel zur Erfassung des Benutzungsumfangs des Untermoduls vorzugsweise zur Überwachung des Verlaufs der ausgeübten Funktion, z. B. des Spielverlaufs, ausgebildet, wobei in Abhängigkeit vom Spielstand, nach einer vorgegebenen Anzahl von Spielzügen oder Aktionen des Spielers oder nach einer vorgegebenen Anzahl von gespielten, gewonnenen oder verlorenen Spielen die weitere Benutzung des Untermoduls unmöglich gemacht wird.
  • Die von dem Gerät ausübbaren Funktionen können als Funktionslogik in der Schaltung des Hauptmoduls implementiert sein, wobei die Schaltung in dem Untermodul Freischaltmittel zur Freischaltung der jeweiligen spezifischen Funktion in dem Hauptmodul aufweist. Ergänzend oder alternativ kann die Schaltung in dem Untermodul eine Zusatzlogik enthalten, die zusammen mit einer in dem Hauptmodul enthaltenen Funktionslogik die Ausübung der jeweiligen Funktion ermöglicht. Zusatzlogik und Funktionslogik können dabei hard- und/oder softwaremäßig in den jeweiligen Schaltungen des Haupt- und Untermoduls implementiert sein.
  • Zur Beeinflussung der von dem erfindungsgemäßen Gerät ausgeübten Funktion und/oder zur Anzeige von in Verbindung mit der Funktionsausübung auftretenden Informationen weist das mindestens eine Untermodul vorzugsweise Eingabemittel, beispielsweise einen Druckschalter oder -sensor, und/oder Anzeigemittel, wie z. B. eine organischen Leuchtdiode, ein elektrochromes Element oder ein elektrolumineszierendes Element, auf.
  • Zur weiteren Erläuterung der Erfindung wird im Folgenden auf die Figuren der Zeichnung Bezug genommen; im Einzelnen zeigen
  • Figur 1
    ein Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Geräts in Form eines Spielgerätes und
    Figur 2
    ein weiteres Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Gerätes mit mehreren Untermodulen.
  • Figur 1 zeigt in Form eines vereinfachten Blockschaltbildes das aus einem Hauptmodul 1 und mindestens einem Untermodul 2 bestehende elektronische Spielgerät. Wie gestrichelt angedeutet ist, kann das Hauptmodul 1 ggf. zur Verwendung mit weiteren Untermodulen 3 ausgebildet sein.
  • Das Hauptmodul 1 enthält eine aus einer Stromversorung 4, z. B. einer Batterie oder Solarzelle, gespeiste Schaltung 5 mit der die hard- und/oder softwaremäßig eine Funktionslogik, hier eine Spielelogik, realisiert ist. An der Schaltung 5 sind Eingabemittel 6, z. B. Taster oder Sensoren (z. B. für Temperatur oder Licht), zur Spielbeeinflussung und Anzeigemittel 7, hier beispielsweise ein Lautsprecher 8, eine Lampe 9 und ein Display 10 zur akustischen bzw. optischen Anzeige von Spielinformationen angeschlossen. Ferner verfügt die Schaltung 5 über ein Verbindungsteil 11, z. B. ein Steckerteil oder ein induktiver Aufnehmer, zum elektrischen Anschluss des Untermoduls 2 und ggf. weitere Verbindungsteile 12 für die weiteren Untermodule 3.
  • Das Untermodul 2 enthält ebenfalls eine Schaltung 13 mit daran angeschlossenen Eingabemitteln 14 zur Spielbeeinflussung und Anzeigemitteln 15 zur Anzeige von Spielinformationen sowie mit einem Verbindungsteil 16 zum Anschluss an das Verbindungsteil 11 des Hauptmoduls 1. Der Aufbau der weiteren Untermodule 3 entspricht dem des Untermoduls 2. Die Schaltung 13 des Untermoduls 2 enthält eine hard- und ggf. softwaremäßig realisierte Zusatzlogik, die zusammen mit der in dem Hauptmodul 1 enthaltenen Spielelogik die Ausübung einer für das jeweilige Untermodul spezifischen Spielfunktion ermöglicht. Die Schaltung 13 des Untermoduls 2 enthält ferner Abschaltmittel 17 die die Benutzung des Untermoduls 2 an dem Hauptmodul 1 erfassen und nach Überschreiten eines vorgegebenen Benutzungsumfangs das weitere Zusammenwirken beider Schaltungen 5 und 13 dauerhaft verhindern. Die Abschaltmittel 17 bestehen hier in Form einer für das Funktionieren der Schaltung 13 erforderlichen Teillogik, z. B. eine bestimmte Bitkombination, die während des Spielverlaufs, beispielsweise nach Ablauf einer vorgegebenen Anzahl von Spielen, durch die Schaltung des Hauptmoduls 1 dauerhaft verändert, z. B. durch Stromfluss zerstört wird. Anschließend ist das Untermodul 1 nicht mehr zu gebrauchen.
  • Die Schaltung 5 in dem Hauptmodul 1 übernimmt die Hauptarbeit bei der Ausführung der Spielefunktion, während die Schaltung in dem Untermodul 2 nur geringe, aber für den Spielablauf unabdingbare Aufgaben wahrnimmt. Dementsprechend ist die Schaltung 5 des Hauptmoduls 1 vergleichsweise komplex und typischerweise in herkömmlicher Siliziumtechnologie realisiert. Die vergleichsweise einfache Schaltung 13 und die Eingabe- und Anzeigemittel 14 und 15 des Untermoduls 2 sind dagegen in Polymerelektronik, hier als IPC und OLED, realisiert, wobei das Untermodul 2 selbst als Plastikkarte oder -folie ausgebildet ist.
  • Figur 2 zeigt ein als Spielzeugraumschiff ausgebildetes Hauptmodul 19, an das an unterschiedlichen Stellen vier unterschiedliche Typen von Untermodulen 20, 21, 22 und 23 mit jeweils unterschiedlichen Schaltungen ansteckbar sind. Jedes der Untermodule 20, 21, 22 und 23 übernimmt im Zusammenwirken mit der Schaltung in dem Hauptmodul 19 eine Teilfunktion, wie z. B. Schutzschildfunktion, Angriffswaffen, Raumschiffantrieb und Bordenergieversorgung im Rahmen einer Gesamtspielfunktion. Die Teilfunktionen können unabhängig voneinander sein, so dass das Spiel auch nur mit einem Untermodul, z. B. 21, dann aber in beschränktem Umfang, ausgeführt werden kann, oder die Teilfunktionen können voneinander abhängig sein, so dass nur dann ein Spiel möglich ist, wenn man im Besitz von mindestens zwei, drei oder allen vier zueinander passenden Typen von Untermodulen ist. Mit einer anderen Kombination von zueinander passenden Untermodulen ist eine andere Spielvariante mit demselben Hauptmodul 19 möglich. Andere Typen von Untermodulen können für das hier gezeigte Spielzeugraumschiff 19 unbrauchbar sein, aber für andere Typen von Spielgeräten geeignet sein.
  • Anstelle der hier beispielsweise dargestellten Spielgeräte sind auch andere elektronische Geräte, beispielsweise Kommunikationsgeräte oder medizinische Geräte, denkbar, wobei die Untermodule das jeweilige Hauptmodul zur Ausübung von unterschiedlichen Kommunikationsfunktionen oder patientenbezogenen Diagnosefunktionen ertüchtigen.

Claims (13)

  1. Elektronisches Gerät, das aus einem Hauptmodul (1) und mindestens einem an diesem ansteckbaren Untermodul (2) besteht, wobei das Untermodul (2) eine Schaltung (13) enthält, die im Zusammenwirken mit einer weiteren Schaltung (5) in dem Hauptmodul (1) das Gerät zur Ausübung einer für das jeweilige Untermodul (2) spezifischen Funktion ertüchtigt, wobei die Schaltung (13) in dem mindestens einen Untermodul (2) als organische Schaltung ausgebildet ist und das Untermodul (2, 3; 20, 21, 22, 23) als Plastikkarte, insbesondere als Plastikfolie, ausgebildet ist, wobei eine der beiden Schaltungen (13, 5) in dem Untermodul (2) bzw. Hauptmodul (1) Abschaltmittel (17) aufweist, die die Benutzung des Untermoduls (2) an dem Hauptmodul (1) erfassen und nach Überschreiten eines vorgegebenen Benutzungsumfangs das weitere Zusammenwirken beider Schaltungen (13, 5) dauerhaft verhindern.
  2. Elektronisches Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass das Gerät ein Spielgerät und die Funktion eine Spielfunktion ist.
  3. Elektronisches Gerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass an dem Hauptmodul (19) mindestens zwei Untermodule (20, 21, 22, 23) ansteckbar sind, welche aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Typen von Untermodulen mit jeweils unterschiedlichen Schaltungen auswählbar sind, wobei nur bei vorgegebenen Kombinationen von Typen von Untermodulen (20, 21, 22, 23) deren Schaltungen im Zusammenwirken mit der weiteren Schaltung in dem Hauptmodul (19) das Gerät zur Ausübung einer für die jeweilige Kombinationen von Typen von Untermodulen (20, 21, 22, 23) spezifischen Funktion ertüchtigen.
  4. Elektronisches Gerät nach einem der Ansprüche 1,2 oder 3, dadurch gekennzeichnet,dass die Abschaltmittel (17) dazu ausgebildet sind, zur Erfassung des Benutzungsumfangs des Untermoduls (2) den Verlauf der ausgeübten Funktion, zu überwachen.
  5. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Schaltung (13) in dem Untermodul (2) Freischaltmittel zur Freischaltung der jeweiligen spezifischen Funktion in dem Hauptmodul (1) aufweist.
  6. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Schaltung (13) in dem Untermodul (2) eine Zusatzlogik enthält, die zusammen mit einer in dem Hauptmodul (1) enthaltenen Funktionslogik die Ausübung der jeweiligen Funktion ermöglicht.
  7. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Untermodul (2) Eingabemittel (14) und/oder Anzeigemittel (15) zur Beeinflussung der Funktion bzw. Anzeige von in Verbindung mit der Funktionsausübung auftretenden Informationen aufweist.
  8. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Abschaltung in dem Untermodul (2) erfolgt, wobei dessen Schaltung durch Ändern einer funktionsrelevanten Bitinformation verändert wird.
  9. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Abschaltung in dem Untermodul (2) erfolgt, wobei dessen Schaltung an einer funktionsrelevanten Stelle zerstört wird.
  10. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Abschalten nach mehrmaliger Benutzung erfolgt.
  11. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Abschalten nach einmaliger Benutzung erfolgt.
  12. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Abschalten in Abhängigkeit des Verlaufs der ausgeübten Funktion erfolgt.
  13. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Abschalten in dem Hauptmodul (1) erfolgt.
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DE10236418 2002-08-08
DE10236418 2002-08-08
PCT/DE2003/002659 WO2004020057A1 (de) 2002-08-08 2003-08-07 Elektronisches gerät

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EP1526902A1 EP1526902A1 (de) 2005-05-04
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US (1) US20060079327A1 (de)
EP (1) EP1526902B1 (de)
JP (1) JP2005534457A (de)
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