CN1502388A - 显示控制方法、显示控制装置和游戏机 - Google Patents
显示控制方法、显示控制装置和游戏机 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1502388A CN1502388A CNA2003101152709A CN200310115270A CN1502388A CN 1502388 A CN1502388 A CN 1502388A CN A2003101152709 A CNA2003101152709 A CN A2003101152709A CN 200310115270 A CN200310115270 A CN 200310115270A CN 1502388 A CN1502388 A CN 1502388A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- mentioned
- image
- display
- advertisement
- display image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3227—Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
本发明提供了一种不给游戏者带来不适感可以正确地认识广告用图像的显示控制方法。是与游戏机的抽签结果对应地根据预先规定的演出模式把落听显示图像Gr以及中奖显示图像显示在游戏机的游戏部21a上的显示控制方法,在显示落听显示图像Gr以及中奖显示图像的至少一方的显示图像时根据演出模式使广告用图像Gc包含在显示图像中显示在游戏部21a上。
Description
技术领域
本发明涉及根据演出模式在游戏机的显示部上显示落听显示图像以及中奖显示图像的显示控制方法、显示控制装置以及游戏机。
背景技术
一般,在通过抽签产生中奖的弹球台(游戏机)中,在游戏盘的中央部等上配设有用于显示显示图像的图像显示装置。这种情况下,在这种弹球台(例如,在特开平2000-296222号公报中揭示的弹球机)中,当通过抽签产生了“落听”(リ一チ)或者“中奖”时,想方设法以各种演出模式(パタ一ン)显示显示图像取悦游戏者。另外,为了可以显示更新颖的显示图像,在已有的公报中还揭示了通过背面投射方式在游戏盘的整个盘面上投射显示显示图像的弹球台。作为一例,在实开平7-24381号公报中,揭示了使用背投影式的投影机(4)可以在前面板(1,游戏盘)的透光性图像显示部(2,盘面)整体上投影(投射)显示游戏用图像的弹球(弹球台)。
另一方面,近年来,将电视以外的各种图像显示装置作为广告媒体使用的宣传广告日益流行。例如,在使用LCD的户外用大型显示装置、被安装在电车车厢内的液晶显示装置,以及被设置在便利店中的记录器(レジスタ一)的面向顾客的液晶显示画面等上连续不断地显示广告用图像。在这种状况下,利用图像显示功能,显示各种广告用图像的弹球台近年已上市。在这种弹球台中,在游戏者未落座时、游戏者中断游戏时,代替游戏用的显示图像显示广告用图像。
[专利文献1]
特开2000-296222号公报(第2-第4页)
[专利文献2]
实开平7-24381公报(第1页)
可是,在可以显示广告用图像的以往的弹球台中存在以下问题。即,在该弹球台中,只在游戏者未落座时、游戏者中断游戏时显示广告图像。因而,因为游戏者看被显示的广告用图像的机会少,所以存在广告效果低的问题。这种情况下,例如,还考虑断断续续地显示游戏用的显示图像,仅在其空隙显示广告用图像的方法。但是,在该方法中,因广告用图像零碎,因而不只使游戏者正确认识广告内容困难,而且因为不能流畅地显示重要的游戏用显示图像,所以对于游戏者来说有不适感。因而,采用此方法困难。
发明内容
本发明就是鉴于上述问题而提出的,其主要目的在于提供一种不会给游戏者带来不适感、可以使其正确了解广告用图像的显示控制方法、显示控制装置以及游戏机。
要实现上述目的的本发明的显示控制方法,是根据与游戏机的抽签结果对应地预先规定的演出模式,使落听显示图像以及中奖显示图像显示在该游戏机的显示部上的显示控制方法,其中,在显示上述落听显示图像以及上述中奖显示图像的至少一方的显示图像时,根据上述演出模式使广告图像包含在该显示图像中显示在上述显示部。
另外,本发明的显示控制方法,在上述的显示控制方法中,从广告内容以及显示状态的至少一方相互不同的多个上述广告用图像中,把与上述抽签结果对应的该广告用图像包含在上述显示图像中显示在上述显示部上。
另外,本发明的显示控制方法,在上述的显示控制方法中,把基于经由通信网络取得的广告用图像数据的上述广告用图像包含在上述显示图像中显示在上述显示部上。
进而,本发明的显示控制装置,是具备:存储关于显示图像的演出模式的演出模式数据的第1存储部;存储关于上述显示图像的显示图像数据的第2存储部;在与游戏机用主控制部进行的抽签结果对应、从上述第1存储部读出预先规定的上述演出模式数据的同时,根据由该演出模式数据指定的上述演出模式,从上述第2存储部读出上述显示图像数据,使游戏机用显示装置显示基于该显示图像数据的落听显示图像以及中奖显示图像的控制部的显示控制装置,其特征在于:具备存储关于广告用图像的广告用图像数据的第3存储部;上述控制部,在使上述落听显示图像以及上述中奖显示图像的至少一方的显示图像显示时,把根据上述演出模式从上述第3存储部读出的基于上述广告用图像数据的上述广告用图像包含在该显示图像中显示在上述游戏机用显示装置上。
另外,本发明的显示控制装置,在上述的显示装置中,上述第3存储部,存储与广告内容以及显示状态的至少一方相互不同的多个上述广告用图像有关的多个上述广告用图像数据,上述控制部,从上述第3存储部中读出与上述抽签结果对应的上述广告用图像数据,使基于该广告用图像数据的上述广告用图像包含在上述显示图像中显示在上述游戏机用显示装置上。
另外,本发明的显示控制装置,在上述的显示控制装置中,具备经由通信网络接收上述广告用图像数据的接收部,上述控制部,把用上述接收部接收到的数据作为与上述广告用图像有关的上述广告用图像数据存储在上述第3存储部中。
进而,本发明的游戏机,具备上述显示控制装置、上述游戏机用主控制部和上述游戏机用显示装置(游戏机用显示部)。
另外,本发明的游戏机,在上述的游戏机中,上述游戏机用显示装置,具备显示部,其构成是通过从该显示部(游戏盘)的背面投射投射光,可以把上述显示图像显示在该显示部上。
如果采用上述的显示控制方法、游戏机用显示装置以及游戏机,因为通过在显示落听显示图像以及中奖显示图像的至少一方的显示图像时使广告用图像包含在显示图像中显示在显示部上,可以作为落听、中奖发生时的演出的一部分显示广告用图像,所以不对游戏者带来不适感地显示广告用图像。另外,因为广告用图像构成对游戏来说是重要的显示图像的落听显示图像和中奖显示图像的一部分,所以对游戏者来说可以可靠并且充分地注意广告用图像。进而,因为只在落听显示图像或者中奖显示图像显示的规定时间连续显示广告用图像,所以可以使游戏者可靠并且充分地了解广告内容。因而,可以充分提高广告效果。另外,因为可以从广告的广告主得到广告费,所以,这部分可以作为出球返还给游戏者。
另外,因为通过使与抽签结果对应的广告内容或者显示状态的广告用图像包含在显示图像中进行显示,可以显示对于每个落听种类和中奖种类不同的广告内容的广告用图像,所以可以显示多种广告用图像。另外,因为抽签结果和广告用图像被付与对应关系,所以,例如,当规定在规定状态的落听发生时中奖发生的概率高时,因为通过与该落听对应的广告用图像的显示游戏者可以预测高中奖概率的发生,所以可以使游戏者进一步可靠并且充分地注意广告用图像。另外,通过显示包含基于经由通信网络取得的广告用图像数据的广告用图像的落听显示图像以及中奖显示图像,因而可以显示最新的广告用图像。进而,因为通过构成可以把显示图像投射显示在显示部上的游戏机用显示装置,可以把落听显示图像以及中奖显示图像例如显示在游戏盘的显示部的全部上,所以可以用大尺寸显示广告用图像,其结果可以进一步提高广告效果。
附图说明
图1是展示弹球台1的概略构成的正面图。
图2是展示弹球台1的构成的方框图。
图3是展示弹球台1的概略构成的侧面剖面图。
图4是显示了落听显示图像Gr的游戏盘21的正面图。
图5是显示了中奖显示图像Gh的游戏盘21的正面图。
图6是用显示控制部12执行的图像显示处理40的流程图。
图7是用主控制部3执行的图像显示用命令输出处理50的流程图。
图8是自动博彩机61的概略构成的正面图。
图9是自动博彩机61的概略构成的侧面剖面图。
图10是显示落听显示图像Gr61、Gr62的自动博彩机61的正面图。
图11是显示中奖显示图像Gh61、Gh62的自动博彩机61的正面图。
图12是展示钉球机81的概略构成的正面图。
图13是展示钉球机81的概略构成的侧面剖面图。
符号说明
1弹球台、3主控制部、5显示装置、11,63图像显示光学部、12显示控制部、14显示顺序数据存储部、16图像数据存储部、17数据接收部、21,82游戏盘、21a游戏部、71a,71b显示部、Dp图像数据、Ds显示顺序数据、Gc广告用图像、Gh,Gh61,Gh62,Gh81中奖显示图像、Gr,Gr61,Gr62落听显示图像、L投射光
具体实施方式
以下,参照附图说明本发明的游戏机的优选的实施方式。
首先,对于弹球台(游戏机)1的构成,参照附图进行说明。弹球台1,作为一例,是通过抽签产生“中奖”的“七机”(“777”)型的弹球台,如图1所示,其构成是在游戏盘21上,可以用背面投射方式投射显示显示图像G1(该情况下,是大地、富士山以及数字“123”)等。具体地说,该弹球台1,如图2所示,具备游戏机构2、主控制部3、主存储部4以及显示装置5。
游戏机构2,如图3所示,具备游戏盘21和开关机构27构成。游戏盘21,如图1所示,被构成为整体由光透过性树脂形成为矩阵,在由框部件F划分的圆形的游戏部(相当于本发明的显示部)21a内打球可以移动。这种情况下,如图3所示,在游戏部21a上,在固定多个钉子22、22、…的同时,配设开始抛投口(スタ一トチヤツカ一)23、大奖口(アタツカ一)24、获奖口25、25(参照图1),以及风车26、26(参照图1)等。另外,在游戏盘21的正面,配有设埋入透明的玻璃板28a的门28。进而,在游戏盘21的背面上,贴付有用于投射显示显示图像G1等的屏幕膜32。开关机构27,被安装在游戏盘21的背面使大奖口24开关。
主控制部(游戏机用主控制部)3,总体控制游戏机构2以及显示装置5。另外,主控制部3,通过输出与游戏状态对应的各种命令C使显示装置5显示各种显示图像。这种情况下,在主控制部3输出的命令C中,包含用于显示显示图像的显示顺序(演出模式)的指定和构成显示图像的图案的指定等。另外,主控制部3,当在开始抛投口23打球获奖时,执行抽签输出包含与该抽签结果(未中、落听(最初停止的2个图案一致的状态)以及中奖等)对应的显示顺序指定的命令C。这种情况下,主控制部3,作为抽签结果,在发生“落听”时,输出用于显示包含与该落听种类(正常落听和超级落听等落听自身的种类,以及成为落听的数字种类等)对应的广告内容的广告用图像Gc的落听显示图像Gr(参照图4)的命令C。另外,当发生了“中奖”时,输出用于显示包含与该中奖的种类(成为中奖的数字等)对应的广告内容的广告用图像Gc的中奖显示图像Gh(参照图5)的命令C。进而,在本发明中的广告内容中,包含作为广告主的广告主名称、商品名以及信息文字等。主存储部4,存储主控制部3的动作程序等。
显示装置5,如图2所示,其构成包含图像显示光学部11、显示控制部12、RAM13、显示顺序数据存储部14、VRAM15、图像数据存储部16以及数据接收部17。这种情况下,由显示控制部12、RAM13、显示顺序数存储14、VRAM15、图像数据存储部16以及数据接收部17构成本发明中的显示控制装置。图像显示光学部11,相当于本发明中的游戏机用显示装置,如图3所示,其构成具备上述的游戏盘21的游戏部21a、投影机单元31、屏幕膜32、反射镜33以及菲涅尔透镜34。投影机单元31,射出根据由显示控制部12输出的显示用图像数据Dg调制的投射光L。具体地说,投影机单元31,例如,其构成具备光源灯、用于把由光源灯射出的白色光调制为投射光L的调制装置(作为一例,是具备液晶面板、入射侧偏振光板以及射出侧偏振光板的液晶光阀)、放大投射光L的投射透镜(都未图示)。屏幕膜32被贴付在游戏盘21的背面,接收由投影机单元31射出并被反射镜33反射的投射光L成像各种显示图像。
反射镜33,将由投影机单元31射出的投射光L向屏幕膜32反射。菲涅尔透镜34,把投射光L变换为平行光投射在屏幕膜32上。
显示控制部12,根据由主控制部3输出的命令C生成显示用图像数据Dg输出到投影机单元31。另外,显示控制部12,把用数据接收部17接收到的图像数据Dp存储在图像数据存储部16中。这种情况下,显示控制部12,改写与接收到图像数据Dp对应的旧图像数据Dp存储在图像数据存储部16中。RAM13,暂时存储用显示控制部12生成的各种数据和显示控制部12的运算结果等。显示顺序数据存储部14,相当于在本发明中的第1存储部,存储在显示用图像数据Dg的生成时使用的显示顺序数据Ds,和显示控制部12的动作程序等。这种情况下,显示顺序数据Ds,相当于本发明的演出模式数据,记录有图像数据的指定、显示显示图像的位置和大小,以及显示时间的指定等的显示顺序(演出模式)。VRAM15,存储通过用显示控制部12假想描绘与图像数据Dp、Dp…对应的图像生成的显示用图像数据Dg。
图像数据存储部16,相当于本发明中的第2存储部以及第3存储部,存储用于生成显示用图像数据Dg的图像数据Dp、Dp…。这种情况下,在图像数据Dp中,包含构成广告用图像Gc的文字、符号以及图形等的图像数据(相当于本发明中的广告用图像数据)和构成显示图像G1的大地、富士山以及数字等的图像数据。
另外,图像数据存储部16,存储由数据接收部17接收,由显示控制部12转送的最新广告用图像Gc用的图像数据Dp。这种情况下,图像数据存储部16,把对应的旧图像数据Dp改写为被转送来的图像数据Dp进行存储。数据接收部17,相当于在本发明中的接收部,例如LAN连接在弹球台1外部的服务器上,接收经由通信网络输入(取得)由服务器转送的最新广告用图像Gc用图像数据Dp。
以下,参照图面说明弹球台1的整体动作。在该弹球台1中,在接入电源时,首先,主控制部3,例如输出用于显示图1所示初始状态的显示图像G1的命令C。与此对应,显示控制部12,执行图6所示的图像显示处理40。在该图像显示处理40中,显示控制部12,首先,检查命令C的内容(步骤41)。接着,显示控制部12,从显示顺序数据存储部14中读出被命令C指定的显示顺序数据Ds(步骤42),确定应该显示的图像内容。接着,显示控制部12,根据由显示顺序数据Ds确定的显示顺序从图像数据存储部16读出用于显示显示图像G1的在显示用图像数据Dg的生成时所需要的各图像数据Dp、Dp…(步骤43)。接着,显示控制部12,通过把分别与已读出的各图像数据Dp、Dp…对应的图像存储在VRAM15内(描绘)生成显示用图像数据Dg(步骤44)。接着,显示控制部12,把生成的显示用图像数据Dg输出到投影机单元31(步骤45)。然后,显示控制部12,直至新输出命令C前重复执行步骤41~45。
另一方面,投影机单元31,根据已输出的显示用图像数据Dg射出用于显示显示图像G1的投射光L。接着,被射出的投射光L,由反射镜33反射,由菲涅尔透镜34变换为平行光投射到屏幕膜32上。由此,如图1所示,被屏幕膜32成像的显示图像G1,被显示在游戏盘21的游戏部21a上。
接着,开始游戏,在开始抛投口处打球获奖时,主控制部3,在执行抽签的同时执行图7所示的图像显示用命令输出处理50。在该图像显示用命令输出处理50中,主控制部3,首先,输出用于显示表示抽签中的显示图像的命令C(步骤51)。这种情况下,在表示抽签中的显示图像中,例如,包含用滚动的1~9的3位数字构成的图像。以下,显示控制部12根据命令C执行上述的图像显示处理40,通过投影机单元31射出投射光L,因而表示抽签中的显示图像被显示在游戏部21a上。
以下,主控制部3,判别是否通过抽签产生了落听(步骤52)。这时,在落听未发生(未中)时,主控制部3,输出用于显示表示上述的抽签中的显示图像中的3位数字滚动速度逐渐下降最终停止的表示未中的抽签结果的显示图像的命令C(步骤53),其后,结束图像显示用命令输出处理50。这时,显示控制部12根据命令C执行图像显示处理40,通过投影机单元31射出投射光L,把表示抽签结果的显示图像显示在游戏部21a上。
另一方面,在步骤52中,当发生落听时,主控制部3,输出用于显示图4所示的落听显示图像Gr的命令C(步骤54)。与此对应,通过显示控制部12执行图像显示处理40,把落听显示图像Gr显示在游戏部21a上。这种情况下,如同一图所示,在落听显示图像Gr中,例如,包含第1位以及第3位被固定在“7”,第2位用滚动的3位数字构成的图像,以及与产生的落听对应(与抽签结果对应)的广告内容的广告用图像Gc(在该例子中,是“口香糖”的广告用图像)。
以下,主控制部3,判别是否发生了中奖(步骤55)。这时,当中奖未发生(未中)时,主控制部3,执行步骤53输出用于显示表示未中的抽签结果的显示图像的命令C。与此对应,通过显示控制部12执行图像显示处理40,显示上述的落听显示图像Gr(参照图4)中的第2位数字滚动的速度逐渐下降最终停止(在和第1位以及第3位不同的数字停止)的显示图像。
另一方面,当在步骤55中判断为发生了中奖时,主控制部3,输出用于显示图5所示的中奖显示图像Gh的命令C(步骤56)。与此对应,通过显示控制部12执行图像显示处理40,把中奖显示图像Gh显示在游戏部21a上。这种情况下,如同一图所示,在中奖显示图像Gh中,例如,包含第1位以及第3位被固定在“7”上,第2位的数字滚动的速度逐渐下降最终停止在和第1位以及第3位相同的数字(在该例子中是“7”)上的图像,以及与发生的中奖对应(与抽签结果对应)的广告内容的广告用图像Gc(在该例子中,是“超级市场”的广告用图像)。
接着,主控制部3,例如使开关机构27打开大奖口24 15次。然后,主控制部3,在结束大奖口24的开门(中奖结束)时,输出用于显示演出中奖结束的结束图像的命令C(步骤57),其后结束图像显示用命令输出处理50。另一方面,显示控制部12,根据由主控制部3输出的命令C执行图像显示处理40。由此,把结束图像显示在游戏部21a上。其后,在每次向开始抛投口23获奖时,主控制部3执行图像显示用命令输出处理50。这时,主控制部3,在通过抽签产生和上述的落听状态不同状态的落听(例如,第1位以及第3位数字是“7”以外的落听,和落听自身的种类)时,和上述的广告用图像Gc(“口香糖”的广告用图像)不同,输出用于显示包含与该状态的落听对应的广告内容的广告用图像Gc的落听显示图像Gr的命令C。同样,在通过抽签产生和上述中奖状态不同的状态的中奖(例如第3位的数字是“777”以外的中奖)时,和上述的广告用图像Gc(“超级市场”的广告用图像)不同,输出用于显示包含与该中奖对应的广告内容的广告用图像Gc的中奖显示图像Gh的命令C。
这样,如果采用该弹球台1,由于在显示控制部12显示落听显示图像Gr以及中奖显示图像Gh时包含广告用图像Gc显示在显示装置5中,因为作为在落听和中奖发生时的演出的一部分可以显示广告用图像Gc,所以不会给游戏者带来不适感地显示广告用图像Gc。另外,因为广告用图像Gc构成作为对于游戏者重要的显示图像的落听显示图像Gr和中奖显示图像Gh的一部分,所以游戏者越集中于该游戏,越会使游戏者更可靠并充分地注视广告用图像Gc。进而,因为可以只在显示落听显示图像Gr或者中奖显示图像Gh的规定时间连续显示广告用图像Gc,所以可以充分地使游戏者认识广告内容。因而,可以充分提高广告效果。另外,因为可以从广告的广告主得到广告费,所以,这部分可以作为出球返还给游戏者。
另外,通过显示包含与各抽签结果对应的广告用图像Gc的落听显示图像Gr以及中奖显示图像Gh,因为可以对于每种落听和中奖显示不同的广告内容的广告用图像Gc,所以可以显示多种广告用图像Gc。另外,因为使抽签结果和广告用图像Gc对应起来,所以,例如规定为在规定状态的落听发生时以高概率发生中奖时,因为通过与该中奖对应的广告用图像Gc的显示,游戏者可以预测高概率中奖的发生,所以可以进一步使游戏者专注于广告用图像Gc。另外,显示控制部12通过显示包含基于经由通信网络定期或者不定期顺序输入的最新图像数据Dp的广告用图像Gc的落听显示图像Gr以及中奖显示图像Gh,可以显示最新的广告用图像Gc。进而,通过构成可以在游戏盘21的游戏部21a上投影显示显示图像的图像显示光学部11,因为可以遍及游戏部21a整体显示落听显示图像Gr以及中奖显示图像Gh,所以可以以大尺寸显示广告用图像Gc,其结果,可以进一步提高广告效果。
以下,参照附图说明本发明的另一实施方式的自动博彩机(游戏机)61。进而,在自动博彩机61和后述的钉球机81中,与弹球台1一样,基本上适用本发明。
因而,对于和弹球台1一样的各构成要素标注相同的符号并省略重复说明。图8所示的自动博彩机61,如图9所示,其构成具备被配置在游戏机主体内部的游戏机构62以及图像显示光学部63中。游戏机构62,在主控制部3的控制下执行硬币(奖币)的支出等。图像显示光学部63,相当于本发明的游戏机用显示装置,如图所示,具备:用光透过性树脂形成的显示部71a、71b,被贴付在显示部71a、71b上的屏幕膜72a、72b,菲涅尔透镜73a、73b,反射镜74a~74c以及投影机单元31。这种情况下,如图所示,反射镜74a、74b,把由投影机单元31射出的投射光L的一部分向着菲涅尔透镜73a(屏幕膜72a)反射。另外,反射镜74c,把投射光L的一部分向菲涅尔透镜73b(屏幕膜72b)反射。
在该自动博彩机61中,在电源接通时,主控制部3,输出用于显示例如图8所示的初始状态的显示图像G61、G62的命令C。与此对应,显示控制部12,通过执行上述的图像显示处理40输出显示用图像数据Dg。接着,投影机单元31,根据显示用图像数据Dg射出投射光L。这时,如图9所示,投射光L的一部分,由反射镜74a、74b向菲涅尔透镜73a反射。另外,投射光L的一部分由反射镜74C向菲涅尔透镜73b反射。另外,透射光L的一部分由反射镜74c向菲涅尔透镜73b反射。由此,把投射光L分别投射到屏幕膜72a、72b上,如图8所示,分别把初始状态的显示图像G61、G62显示在显示部71a、71b。这种情况下,作为显示图像G61,显示模仿滚筒的3个滚筒图像G61a~G61c(例如,显示该图所示的“BAR/BAR”,“3”以及“BAR”图案的图像)。另外,作为显示图像G62,显示表示支出的硬币个数的一览表图像。
接着,开始游戏,在操作手柄64(参照图8)时,主控制部3,在执行抽签的同时执行上述的图像显示用命令输出处理50。这种情况下,主控制部3,首先,输出用于显示表示抽签中的显示图像的命令C(步骤51)。接着,显示控制部12根据命令C执行图像显示处理40,投影机单元31射出投射光L。由此,在显示部71a、71b上显示表示抽签中的显示图像。该情况下,在显示部71a上显示多个图案滚动的3个落听图像。
接着,主控制部3,通过抽签判别落听是否发生(步骤52)。这时,在未发生落听时,主控制部3,输出用于显示包含在表示滚动显示的速度徐徐下降最终在显示相互不同图案的状态下停止的3个滚筒图像的未中的抽签结果的显示图像的命令C(步骤53),其后,结束图像显示用命令输出处理50。这时,显示控制部12根据命令C执行图像显示处理40,由此把表示抽签结果的显示图像显示在显示部71a、71b上。
另一方面,在步骤52中,当落听发生时,主控制部3,输出用于显示图10所示的落听显示图像Gr61、Gr62的命令C(步骤54)。与此对应,通过显示控制部12执行图像显示处理40,把落听显示图像Gr61、Gr62分别显示在显示部71a、71b上。这种情况下,如同一图所示,作为落听显示图像Gr61,例如,显示在显示相同图案(这种情况下,是“BAR/BAR”)的状态下停止的滚筒图像G62a、G62b,以及多个图案滚动的滚筒图像G62c。另外,作为落听显示图像Gr62,显示与发生的落听对应(与抽签结果对应)的广告内容的广告用图像Gc(在该例子中,是“口香糖”的广告用图像),以及表示时刻变化的中奖时的硬币支出个数的数字等。
接着,主控制部3,判别是否已发生中奖(步骤55)。这时,当中奖未发生(未中)时,主控制部3,执行步骤53,输出用于显示表示未中的抽签结果的显示图像的命令C。与此对应,通过显示控制部12执行图像显示处理40,显示在上述的落听显示图像Gr61(参照图10)中的滚筒图像G62c的滚动速度徐徐下降最终在和滚筒图像G62a、G62b不同的图案上停止的显示图像。
另一方面,当在步骤55中判定为中奖发生时,主控制部3,输出用于显示图11所示的中奖显示图像Gh61、Gh62的命令C(步骤56)。与此对应,通过显示控制部12执行图像显示处理40,把中奖显示图像Gh61、Gh62分别显示在显示部71a、71b上。这种情况下,如同一图所示,作为中奖显示图像Gh61,例如,显示在显示相同图案(这种情况下,“BAR/BAR”)的状态下停止的滚筒图像G63a、G63b,以及滚动速度徐徐下降最终在和滚筒图像G63a、G63b相同的图案(这种情况下,“BAR/BAR”)上停止的滚筒图像G63c。另外,作为中奖显示图像Gh62,显示烟花的动画图像、支出的硬币个数的数字,以及与发生的中奖对应的(与抽签结果对应)广告内容的广告用图像Gc(在该例子中,是“超级市场”的广告用图像)等。
接着,主控制部3,使游戏机构62支出与发生的中奖对应个数的硬币。接着,主控制部3,在结束硬币的支出(中奖结束)时,输出用于显示演出中奖结束的结束图像(未图示)的命令C(步骤S57),其后,结束图像显示用命令输出处理50。与此对应,通过显示控制部12执行图像显示处理40,把结束图像显示在显示部71a、71b上。其后,在每次操作手柄64时,主控制部3执行图像显示用命令输出处理50。这时,主控制部3,当通过抽签产生和上述的落听状态不同状态的落听(例如,在落听显示图像Gr61中的滚筒图像G62a、G62b的图案是“BAR/BAR”以外的落听)时,和上述的广告用图像Gc(“口香糖”的广告用图像)不同,输出用于显示包含与该状态的落听对应的广告内容的广告用图像Gc的落听显示图像Gr62的命令C。同样,当通过抽签产生了和上述的中奖状态不同状态的中奖(例如,在中奖显示图像Gh61中的滚筒图像G63a~G63c的图案是“BAR/BAR”以外的中奖)时,和上述的广告用图像Gc(“超级市场”的广告用图像)不同,输出用于显示包含与该中奖对应的广告内容的广告用图像Gc的中奖显示图像Gh62的命令C。
这样,即使在该自动博彩机61中,因为通过显示控制部12在显示落听显示图像Gr61、Gr62以及中奖显示图像Gh61、Gh62时包含广告用图像Gc显示在显示装置5上,可以作为落听和中奖发生时的演出的一部分显示广告用图像Gc,所以可以不给游戏者带来不适感地显示广告用图像Gc。另外,因为可以只在显示落听显示图像Gr61、Gr62或者中奖显示图像Gh61、Gh62的规定时间连续显示广告用图像Gc,所以可以使游戏者可靠并且充分地认识广告内容。
进而,自动博彩机,并不限于上述的构成。例如,代替包含滚筒图像(G61a~G61c等)的显示图像(G61等)的显示,也可以具备根据手柄64的操作实际旋转的机械式的滚筒构成自动博彩机。
另外,在本发明的游戏机中,并不限于弹球台和自动博彩机,还包含钉球机等。例如,图12所示的钉球机81,如同一图以及图13所示,具备:在安装有各种附件的同时用光透过性树脂形成、被配设在游戏机主体的上面一侧、具有作为本发明中的显示部功能的游戏盘82;被贴付在游戏盘82的背面的屏幕膜83;菲涅尔透镜84以及反射镜85,在该钉球机81中,通过使球在游戏盘82和被配设在游戏机主体的上面的玻璃板86之间移动进行钉球游戏。另外,在该钉球游戏机81中,例如当在得奖口球获奖时,主控制部3,执行抽签在加算与抽签结果对应的得点(得奖点)的同时,执行上述的图像显示用命令输出处理50。进而,在该钉球机81中,通过显示控制部12根据从主控制部3输出的命令C执行图像显示处理40,在游戏盘82上显示包含广告用图像Gc的落听显示图像,和包含图12所示的广告用图像Gc的中奖显示图像Gh81。
即使在该钉球机81中,也通过显示控制部12在显示落听显示图像以及中奖显示图像Gh81时使显示装置5包含广告用图像Gc显示,和上述的弹球台1和自动博彩机61一样,因为作为落听和中奖发生时的演出的一部分可以显示广告用图像Gc,所以可以不给游戏者带来不适感地显示广告用图像Gc。
进而,本发明并不限于上述本发明的实施方式。例如,在本发明的实施方式中,虽然说明了把显示装置5安装在弹球台1、自动博彩机61以及钉球机81上的例子,但本发明并不限于此,例如还可以适用于拱顶(arcade)游戏机。另外,在本发明的实施方式中,虽然以具备投射显示显示图像的图像显示光学部11、63的弹球台1和自动博彩机61为例子进行了说明,但代替图像显示光学部11,也可以采用排列LED构成的显示器、液晶面板或者CRT等。
另外,在本发明的实施方式中,虽然说明了对于每种落听和中奖使广告内容不同的广告用图像Gc包含在显示图像中显示的例子,但也可以不区分落听种类和中奖种类而包含相同广告内容的广告用图像Gc。进而,也可以只在落听发生时,或者只在中奖发生时在显示图像中包含广告用图像Gc。另外,也可以在每次发生落听、中奖时切换在同样的广告内容中其显示颜色和字体等的显示状态不同的广告用图像Gc。
进而,在本发明的实施方式中,虽然说明了在把数据接收部17连接在显示控制部12上的同时,显示控制部12把由数据接收部17接收到的图像数据Dp存储在图像数据存储部16中的构成,但也可以采取把数据接收部17连接在主控制部3上的同时,主控制部3把由数据接收部17接收到的图像数据Dp直接或者经由显示控制部12存储在图像数据存储部16中的构成。另外,有关上述的图像显示用命令输出处理50的处理内容也只是一例,可以适宜变更其处理顺序。
Claims (8)
1.一种显示控制方法,是对应于游戏机的抽签结果、根据预先规定的演出模式、在该游戏机的显示部上显示落听显示图像以及中奖显示图像的显示控制方法,其特征在于:
在显示上述落听显示图像以及上述中奖显示图像的至少一方的显示图像时,根据上述演出模式把广告用图像包含在该显示图像中显示在上述显示部上。
2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于:从广告内容以及显示状态的至少一方相互不同的多个上述广告用图像中,把与上述抽签结果对应的该广告用图像包含在上述显示图像中显示在上述显示部上。
3.根据权利要求1或者2所述的显示控制方法,其特征在于:把基于经由通信网络取得的广告用图像数据的上述广告用图像包含在上述显示图像中显示在上述显示部上。
4.一种显示控制装置,是具备:存储关于显示图像的演出模式的演出模式数据的第1存储部;存储关于上述显示图像的显示图像数据的第2存储部;在与游戏机用主控制部进行的抽签结果对应、从上述第1存储部读出预先规定的上述演出模式数据的同时,根据由该演出模式数据指定的上述演出模式,从上述第2存储部读出上述显示图像数据,使游戏机用显示装置显示基于该显示图像数据的落听显示图像以及中奖显示图像的控制部的显示控制装置,其特征在于:
具备存储关于广告用图像的广告用图像数据的第3存储部;
上述控制部,在使上述落听显示图像以及上述中奖显示图像的至少一方的显示图像显示时,把根据上述演出模式从上述第3存储部读出的基于上述广告用图像数据的上述广告用图像包含在该显示图像中显示在上述游戏机用显示装置上。
5.根据权利要求4所述的显示控制装置,其特征在于:上述第3存储部,存储关于广告内容以及显示状态的至少一方相互不同的多个上述广告用图像的多个上述广告用图像数据;
上述控制部,从上述第3存储部中读出与上述抽签结果对应的上述广告用图像数据,把基于该广告用图像数据的上述广告用图像包含在上述显示图像中显示在上述游戏机用显示装置上。
6.根据权利要求4或者5所述的显示控制装置,其特征在于:具备经由通信网络接收上述广告用图像数据的接收部;
上述控制部,把由上述接收部接收到的数据作为关于上述广告用图像的上述广告用图像数据存储在上述第3存储部中。
7.一种游戏机,具备权利要求4至6的任意一项所述的显示控制装置、上述游戏机用主控制部、和上述游戏机用显示装置。
8.根据权利要求7所述的游戏机,其特征在于:上述游戏机用显示装置,具备显示部,被构成为通过从该显示部的背面投射投射光可以把上述显示图像显示在该显示部上。
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002343965 | 2002-11-27 | ||
JP343965/2002 | 2002-11-27 | ||
JP2003176407A JP2004223239A (ja) | 2002-11-27 | 2003-06-20 | 表示制御方法、表示制御装置および遊技機 |
JP176407/2003 | 2003-06-20 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1502388A true CN1502388A (zh) | 2004-06-09 |
CN1296112C CN1296112C (zh) | 2007-01-24 |
Family
ID=32716273
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNB2003101152709A Expired - Fee Related CN1296112C (zh) | 2002-11-27 | 2003-11-27 | 显示控制方法、显示控制装置和游戏机 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20040142745A1 (zh) |
JP (1) | JP2004223239A (zh) |
CN (1) | CN1296112C (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101375596B (zh) * | 2005-11-17 | 2010-10-06 | 双融合有限公司 | 互动式游戏的动态广告系统 |
CN101369356B (zh) * | 2007-02-26 | 2012-12-05 | 康斯坦丁诺斯·安东诺普洛斯 | 用于显示作为比赛的抽签结果的方法 |
CN113515647A (zh) * | 2021-07-05 | 2021-10-19 | 北京百度网讯科技有限公司 | 一种多媒体作品展示方法、装置及电子设备 |
Families Citing this family (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2002256429B2 (en) * | 2001-05-04 | 2007-06-14 | Igt | Light emitting interface displays for a gaming machine |
US8002624B2 (en) * | 2001-09-27 | 2011-08-23 | Igt | Gaming machine reel having a flexible dynamic display |
US8342938B2 (en) * | 2001-09-27 | 2013-01-01 | Igt | Gaming machine reel having a rotatable dynamic display |
JP2004130069A (ja) * | 2002-08-09 | 2004-04-30 | Seiko Epson Corp | 遊技機 |
US7046159B2 (en) * | 2003-11-07 | 2006-05-16 | Dok-Tek Systems Limited | Marketing display |
US8016670B2 (en) * | 2004-01-12 | 2011-09-13 | Igt | Virtual glass for a gaming machine |
US8545326B2 (en) * | 2004-01-12 | 2013-10-01 | Igt | Casino display methods and devices |
US8388432B2 (en) * | 2004-01-12 | 2013-03-05 | Igt | Bi-stable downloadable reel strips |
JP4913514B2 (ja) * | 2006-03-28 | 2012-04-11 | 東芝テック株式会社 | 陳列棚及び陳列棚システム |
US20070293292A1 (en) * | 2006-06-16 | 2007-12-20 | Igt | Display of game win information on a secondary display |
JP4918831B2 (ja) * | 2006-09-05 | 2012-04-18 | 株式会社日立製作所 | 棚状表示機および映像表示方法 |
US9600959B2 (en) | 2007-01-09 | 2017-03-21 | Cfph, Llp | System for managing promotions |
US9754444B2 (en) | 2006-12-06 | 2017-09-05 | Cfph, Llc | Method and apparatus for advertising on a mobile gaming device |
JP2008284168A (ja) * | 2007-05-17 | 2008-11-27 | Toshiba Tec Corp | 陳列棚 |
JP4891219B2 (ja) * | 2007-12-28 | 2012-03-07 | 東芝テック株式会社 | 画像表示筐体 |
US8688517B2 (en) | 2009-02-13 | 2014-04-01 | Cfph, Llc | Method and apparatus for advertising on a mobile gaming device |
CN101893886A (zh) * | 2010-07-27 | 2010-11-24 | 北京水晶石数字科技有限公司 | 一种彩排演出控制系统 |
US9758256B1 (en) * | 2013-08-06 | 2017-09-12 | The Boeing Company | Pilot-configurable information on a display unit |
JP6394574B2 (ja) * | 2015-11-18 | 2018-09-26 | 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 | 情報出力装置及び情報出力プログラム |
CN105676829A (zh) * | 2016-04-06 | 2016-06-15 | 广州市河东电子有限公司 | 一种舞台演出多网络智能控制表演系统 |
JP6550492B2 (ja) * | 2018-03-20 | 2019-07-24 | 株式会社ジーグ | 遊技機 |
CN111242682B (zh) * | 2020-01-10 | 2023-10-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 物品显示方法 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2958953B2 (ja) * | 1987-11-27 | 1999-10-06 | 株式会社 ソフィア | 弾球遊技機 |
US5231568A (en) * | 1992-01-16 | 1993-07-27 | Impact Telemedia, Inc. | Promotional game method and apparatus therefor |
US5636837A (en) * | 1992-07-14 | 1997-06-10 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Pachinko gaming machine |
JP2729578B2 (ja) * | 1994-07-20 | 1998-03-18 | 株式会社藤商事 | 弾球遊技機用等の表示装置 |
JP2865595B2 (ja) * | 1995-09-12 | 1999-03-08 | 株式会社三共 | 遊戯機用シンボル表示装置及びこれを用いたスロットマシン並びにパチンコ機 |
JP2801160B2 (ja) * | 1995-09-18 | 1998-09-21 | 株式会社ソフィア | パチンコ機 |
US5823879A (en) * | 1996-01-19 | 1998-10-20 | Sheldon F. Goldberg | Network gaming system |
US5941772A (en) * | 1996-12-02 | 1999-08-24 | Paige; Elena Launzel | Apparatus and method for enhancing gambling devices with commercial advertising indicia |
US6186893B1 (en) * | 1996-12-18 | 2001-02-13 | Walker Digital, Llc | Slot machine advertising/sales system and method |
AU763563B2 (en) * | 1998-05-27 | 2003-07-24 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
JP2002304144A (ja) * | 2001-04-04 | 2002-10-18 | Aruze Corp | 広告配信システム |
-
2003
- 2003-06-20 JP JP2003176407A patent/JP2004223239A/ja not_active Withdrawn
- 2003-11-26 US US10/723,584 patent/US20040142745A1/en not_active Abandoned
- 2003-11-27 CN CNB2003101152709A patent/CN1296112C/zh not_active Expired - Fee Related
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101375596B (zh) * | 2005-11-17 | 2010-10-06 | 双融合有限公司 | 互动式游戏的动态广告系统 |
CN101369356B (zh) * | 2007-02-26 | 2012-12-05 | 康斯坦丁诺斯·安东诺普洛斯 | 用于显示作为比赛的抽签结果的方法 |
CN113515647A (zh) * | 2021-07-05 | 2021-10-19 | 北京百度网讯科技有限公司 | 一种多媒体作品展示方法、装置及电子设备 |
CN113515647B (zh) * | 2021-07-05 | 2023-07-25 | 北京百度网讯科技有限公司 | 一种多媒体作品展示方法、装置及电子设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20040142745A1 (en) | 2004-07-22 |
CN1296112C (zh) | 2007-01-24 |
JP2004223239A (ja) | 2004-08-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1296112C (zh) | 显示控制方法、显示控制装置和游戏机 | |
CN1470304A (zh) | 显示方法、游戏机用显示装置以及游戏机 | |
CN1910631B (zh) | 用于游戏机的虚拟玻璃 | |
US7566274B2 (en) | Video table game apparatus, system, and method of use | |
US8591330B2 (en) | Gaming machine with mechanical reels having flexible displays | |
CN1757424A (zh) | 游戏机 | |
WO2005016473A2 (en) | Three-dimensional image display for a gaming apparatus | |
CN101061523A (zh) | 具有分离的符号的游戏机 | |
CN2671643Y (zh) | 显示装置以及游戏机系统 | |
JP2007504893A5 (zh) | ||
JP2007517600A5 (zh) | ||
US8597119B2 (en) | Gaming machine having video stepper displays | |
CN1304999C (zh) | 显示方法、游戏机用显示装置、游戏机和信息显示系统 | |
CN1689675A (zh) | 游戏机 | |
CN1706527A (zh) | 游戏机 | |
JP2007143754A (ja) | ゲーム機 | |
CN1765449A (zh) | 游戏系统和游戏机 | |
CN1928934A (zh) | 游戏机 | |
US11410488B2 (en) | Augmented reality virtual object collection based on symbol combinations | |
JPH07155438A (ja) | 遊技機用映像表示装置 | |
JP2017143852A (ja) | 遊技機 | |
US20100285868A1 (en) | Wagering games with attract package scheduling | |
JPH11192339A (ja) | シンボル可変表示装置 | |
JP2021078803A (ja) | 遊技機 | |
JP2005007156A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20070124 Termination date: 20181127 |
|
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |