CN113515647A - 一种多媒体作品展示方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开公开了一种多媒体作品的展示方法、装置及电子设备,涉及计算机技术领域,尤其涉及多媒体技术领域。具体实现方案为:获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,其中,每个多媒体作品为针对所述目标演出中一个环节创作的;按照对应的环节在所述目标演出中的顺序,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及多媒体技术。
背景技术
随着互联网与移动端的普及,越来越多的人选择通过创作并上传多媒体作品的方式,记录并分享自己的生活。
发明内容
本公开提供了一种用于降低多个创作者合作难度的方法、装置、设备以及存储介质。
根据本公开的第一方面,提供了一种多媒体作品的展示方法,包括:
获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,其中,每个多媒体作品为针对所述目标演出中一个环节创作的;
按照对应的环节在所述目标演出中的顺序,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品。
根据本公开的第二方面,提供了一种多媒体作品的展示装置,包括:
获取模块,用于获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,其中,每个多媒体作品为针对所述目标演出中一个环节创作的;
展示模块,用于按照所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品。
在本公开提供的第三方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述第一方面中任一项所述的方法。
在本公开提供的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据上述第一方面中任一项所述的方法。
在本公开提供的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据上述第一方面中任一项所述的方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是根据本公开提供的多媒体作品的展示方法的一种流程示意图;
图2是根据本公开提供的目标多媒体作品组确定方法的一种流程示意图;
图3是根据本公开提供的多媒体作品的展示方法的另一种流程示意图;
图4a是根据本公开提供的展示界面的一种示意图;
图4b是根据本公开提供的展示界面的另一种示意图;
图4c是根据本公开提供的展示界面的另一种示意图;
图4d是根据本公开提供的展示界面的另一种示意图;
图5是根本公开提供的多媒体作品的展示装置的一种结构示意图;
图6是根本公开提供的电子设备的一种结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
为了更清楚的对本公开提供的多媒体作品的展示方法进行说明,下面将对本公开提供的多媒体作品的展示方法的一种可能的应用场景进行示例性的说明,可以理解的是,以下示例仅是本公开提供的多媒体作品的展示方法的一种可能的应用场景,在其他可能的实施例中,本公开提供的多媒体作品的展示方法也可以应用于其他可能的应用场景,以下示例对此不做任何限制。
为了向其他用户分享美好的音乐,用户可以录制自己演唱时的音频或视频(下文中称音频、视频等多媒体作品的作者为创作者),并上传至服务器,其他用户可以通过用户终端观看这些音频或视频。而一些演唱需要由多个创作者共同完成,例如,说唱中的battle(一种由多名创作者轮流进行演出的说唱形式)需要至少两名创作者。
为描述方便,假设创作者A在观看到创作者B创作的一段说唱视频后,希望与创作者B共同录制battle视频,则创作者A需要与创作者B协商共同创作的时间、地点,并在协商确定的时间、地点共同录制battle视频。
而创作者A和创造者B往往有各自的时间安排,因此难以协商出共同创作的时间、地点。例如,由于工作性质的原因,创作者A在周中有空闲时间而在周末没有空闲时间,而创作者B在周末有空闲时间,而在周中没有空闲时间。则创作者A和创作者B难以协商确定一个双方同时空闲的时间录制battle视频。可见,创作者A与创作者B之间难以进行合作。
基于此,可以参见图1,图1所示为本公开提供的多媒体作品的展示方法的一种流程示意图,可以包括:
S101,获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,其中,每个多媒体作品为针对目标演出中一个环节创作的。
S102,按照对应的环节在目标演出中的顺序,展示多个创作者各自上传的多媒体作品。
选用该实施例,可以允许多个创作者分别上传目标演出中自己参演的环节对应的多媒体作品,并按照对应的环节在目标演出中的顺序,展示多个创作者各自上传的多媒体作品,从而展示出完整的目标演出。由于每个创作者可以独立地演出自己参演的环节,而无需各个创作者合作演出,因此可以降低多个创作者之间进行合作的难度。
其中,在S101中,多媒体作品可以为携带有以下一种或多种信息的作品:视频信息、文本信息、音频信息、图像信息等。目标演出根据应用场景的不同可以是不同类型的需要多人参演的演出,如前述battle,也可以是歌曲对唱、团体诗朗诵、团体综艺等,本公开对此不做任何限制。
并且,不同的多媒体作品的创作者可以相同,也可以不同。示例性的,以创作者包括创作者A和创作者B为例,则获取到的多媒体作品可以包括:创作者A上传的多媒体作品A1和创作者B上传的多媒体作品B1,也可以包括:创作者A上传的多媒体作品A1和创作者B上传的多媒体作品B1、B2。
目标演出中每个环节的参演者仅包括一个创作者,示例性的,以前述battle的应用场景为例,目标演出中的一个环节可以是一创作者针对另一创作者的一段说唱进行的回应。又以目标演出为团体诗朗诵的应用场景为例,则目标演出中的一个环节可以是一个创作者独自朗诵诗歌中一个片段。
不同多媒体作品可以是针对目标演出中不同环节创作的,也可以是针对目标演出中相同环节创作的,但是应当至少存在两个针对不同环节创作的多媒体作品。
示例性的,以目标演出包括第一环节和第二环节为例,并且假设多个创作者中包括创作者A、创作者B以及创作者C。则在一种可能的实施例中,获取到的多媒体作品可以包括:由创作者A上传的针对第一环节创作的多媒体作品A1,由创作者B上传的针对第二环节创作的多媒体作品B2,由创作者C上传的针对第二环节创作的多媒体作品C2。
在S102中,可以是展示获取到的所有多媒体作品,也可以是展示获取到的部分多媒体作品。以前述S101中的示例为例,在获取到的多媒体作品包括多媒体作品A1、多媒体作品B2、多媒体作品C2时,可以是展示多媒体作品A1、多媒体作品B2以及多媒体作品C2,也可以是仅展示多媒体作品A1、多媒体作品B2,还可以是仅展示多媒体作品A1、多媒体作品C2。
并且,同一个多媒体作品可以进仅展示被展示一次,也可以被多次展示。例如,在前述示例中,多媒体作品A1、多媒体作品B2、多媒体作品C2中的任意一个或多个多媒体作品可以被重复展示。
下面将对如何确定展示的多媒体作品以及多媒体作品的展示顺序进行说明:
在一种可能的实施例中,可以是按照对应的环节在目标演出中的顺序,依次展示获取到的每个多媒体作品,示例性的,假设目标演出包括三个环节,分别记为第一环节、第二环节以及第三环节,并且目标演出中三个环节的顺序为:第一环节→第二环节→第三环节。并且假设获取到的多媒体作品中包括第一创作者上传的针对第一环节创作的多媒体作品A1、第二创作者上传的针对第二环节创作的多媒体作品B2、第三创作者上传的针对第三环节创作的多媒体作品C3。则多媒体作品的展示顺序可以为:多媒体作品A1→多媒体作品B2→多媒体作品C3。
在一些应用场景中,多个创作者之间可能并非全部互为合作关系,示例性的,以目标演出包括第一环节、第二环节以及第三环节为例,并且假设多个创作者中包括创作者A、创作者B以及创作者C,并且假设获取到的多媒体作品包括:由创作者A上传的针对第一环节创作的多媒体作品A1、由创作者B上传的针对第二环节创作的多媒体作品B2,由创作者C上传的针对第二环节创作的多媒体作品C2、由创作者A上传的针对第三环节以及多媒体作品B2创作的多媒体作品A31、由创作者A上传的针对第三环节以及多媒体作品C2创作的多媒体作品A32。
可以理解的是,在该示例中,创作者A与创作者B上传的多媒体作品共同构成了一个完整的目标演出,因此创作者A和创作者B之间互为合作关系。同理,创作者A与创作者B上传的多媒体作品共同构成了一个完整的目标演出,因此创作者A和创作者C之间互为合作关系。而创作者B和创作者C上传的多媒体作品无法构成一个完整的目标演出,因此创作者B和创作者C并非合作关系。
在该实施例中,可以按照对应的环节在目标演出中的顺序以及多个创作者之间的合作关系,确定多个创作者各自上传的多媒体作品的展示顺序,并按照该展示顺序,依次展示多个创作者各自上传的多媒体作品。
选用该实施例,可以将多个创作者之间的合作关系作为确定展示顺序的依据,从而使得展示出的多媒体作品能够反映出各个创作者之间的合作关系,可以在合作关系复杂的场景下使得用户能够清楚的观看到不同创作者合作的目标演出。
示例性的,由于创作者A为与创作者B合作针对第三环节创作的多媒体作品为多媒体作品A31,因此在确定的展示顺序中可以将多媒体作品A31置于多媒体作品B2之后,而由于创作者A为与创作者C合作针对第三环节创作的多媒体作品为多媒体作品A32,因此在确定的展示顺序中可以将多媒体作品A32置于多媒体作品C2之后。因此确定得到的展示顺序可以为:多媒体作品A1→多媒体作品B2→多媒体作品A31→多媒体作品C2→多媒体作品A32,也可以为:多媒体作品A1→多媒体作品B2→多媒体作品A31→多媒体作品A1→多媒体作品C2→多媒体作品A32。
可见,用户能够清楚地观看到创作者A和创作者B合作的目标演出,以及创作者A和创作者C合作的目标演出。而如果按照对应的环节在目标演出中的顺序,依次展示获取到的每个多媒体作品,即展示顺序为:多媒体作品A1→多媒体作品B2→多媒体作品C2→多媒体作品A31→多媒体作品A32。则用户难以分辨多媒体作品A31、多媒体作品A32与多媒体作品B2、多媒体作品C2之间的衔接关系。
前述S101与S102可以是顺序执行的,也可以是交替执行的。示例性的,可以在执行完成S101后才开始执行S102。但是,由于S101中需要获取多个多媒体作品,因此可能需要消耗较长的时间,导致用户需要等待较长的时间才能够观看到展示出的多媒体作品。
基于此,在一种可能的实施例中,可以是获取在前多媒体作品,并在展示在前多媒体作品时获取在后多媒体作品,其中,在前多媒体作品为展示顺序中位于预设顺位之前的多媒体作品,而在后多媒体作品为展示顺位中预设顺位之后的多媒体作品。
示例性的,以展示顺序为:多媒体作品A1→多媒体作品B2→多媒体作品A31→多媒体作品C2→多媒体作品A32,并且预设顺位为第二顺位为例,则多媒体作品A1为在前多媒体作品,多媒体作品A31、多媒体作品C2、多媒体作品A32为在后多媒体作品。多媒体作品B2可以为在前多媒体作品,也可以为在后多媒体作品,为描述方便,假设多媒体作品B2为在后多媒体作品。则可以是首先获取多媒体作品A1,并在展示多媒体作品A1时获取多媒体作品B2、多媒体作品C2、多媒体作品A31、多媒体作品A32。
选用该实施例,可以首先获取在前多媒体作品,以开始展示多媒体作品,并在展示在前多媒体作品时获取在后多媒体作品,从而使得后续能够正常展示在后多媒体作品,由于在开始展示多媒体作品前仅需获取在前多媒体作品,因此可以缩短开始展示多媒体作品前用户需要等待的时长。提高用户体验。
参见图2,图2所示为本公开提供的多媒体作品的展示方法的另一种流程示意图可以包括:
S201,获取多个媒体作品组,其中,每个媒体作品组包括多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,并且每个多媒体作品组中不同的多媒体作品是针对目标演出中不同环节创作的。
S202,从多个多媒体作品组中确定目标多媒体作品组。
S203,按照对应的环节在目标演出中的顺序,展示目标多媒体作品组。
选用该实施例,由于每个多媒体作品组中包括的多媒体作品是针对不同环节创作的,同时展示多媒体作品时是以多媒体作品组为单位进行展示的,因此展示出的多媒体作品中不包括针对相同环节创作的多媒体作品,可以使得用户能够观看到流畅的目标演出,提高用户体验。
其中,在S201中,同一多媒体作品可以属于不同多媒体作品组,且不同多媒体作品组中包括的多媒体作品不完全相同。示例性的,假设共计有两个多媒体作品组,分别记为多媒体作品组1和多媒体作品组2,则多媒体作品组1可以包括:多媒体作品A1、多媒体作品B2、多媒体作品A31,多媒体作品组2可以包括:多媒体作品A1、多媒体作品C2、多媒体作品A32。在该示例中,多媒体作品A1同时属于多媒体作品组1和多媒体作品组2,在获取多媒体作品组1和多媒体作品组2时,可以获取两次多媒体作品A1,也可以仅获取一次多媒体作品A1。
在S202中,从多个多媒体作品组中确定目标多媒体作品组的方式可以根据应用场景的不同而不同,示例性的,可以是按照预设规则自动确定得到的,也可以是根据用户输入的操作指令确定得到的,本公开对此不做任何限制。并且目标多媒体作品组可以是多个多媒体作品组中的任一多媒体作品组。
在S203中,假设目标多媒体作品组包括多媒体作品A1、多媒体作品C2、多媒体作品A32,并且假设多媒体作品A1是针对目标演出中的第一环节创作的,多媒体作品C2是针对目标演出中的第二环节创作的,多媒体作品A32是针对目标演出中的第三环节创作的,并且目标演出中各环节的顺序为:第一环节→第二环节→第三环节。则可以是按照多媒体作品A1→多媒体作品C2→多媒体作品A32的顺序进行展示。
并且在展示过程中,用户可以根据实际需求通过输入操作指令的方式切换所展示的多媒体作品,示例性的,假设当前展示的多媒体作品为多媒体作品C2,则用户可以通过组内切换操作将当前展示的多媒体作品切换为多媒体作品A1或多媒体作品A32,预设组内切换操作根据实际需求可以是任意操作,例如,可以是水平滑动手势,也可以点击第一预设控件,还可以是其他操作,本公开对此不做任何限制。
并且在展示过程中,用户还可以根据实际需求通过输入操作指令的方式切换目标多媒体作品组,示例性的,当前的目标多媒体作品组为多媒体作品组1,则用户可以通过组间切换操作将目标多媒体作品组切换为多媒体作品组2。组间切换操作根据实际需求可以是任意与前述组内操作不同的操作,例如,可以是竖直滑动手势,也可以点击第二预设控件,还可以是其他操作,本公开对此不做任何限制。
下面将对如何确定目标多媒体作品组进行说明,可以如图3所示,包括:
S301,确定参演创作者。
S302,从多个多媒体作品组中确定包含每个参演创作者上传的多媒体作品的多媒体作品组,作为目标多媒体作品组。
可以理解的是,由于目标多媒体作品组包含每个参演创作者上传的多媒体作品,因此目标多媒体作品中各多媒体作品组构成的目标演出可以视为由参演创作者合作的目标演出。因此选用该实施例,可以得用户能够方便、快捷地观看到由自己感兴趣的创作者合作的目标演出。
示例性的,假设共计有两个多媒体作品组,分别记为多媒体作品组1和多媒体作品组2,且多媒体作品组1包括创作者A上传的多媒体作品和创作者B上传的多媒体作品,多媒体作品组2包括创组者A上传的多媒体作品和创作者C上传的多媒体作品。
则如果用户仅对创作者B参演的目标演出感兴趣,则用户可以通过输入操作指令的方式使得确定得到的参演创作者为创作者B。此时,由于多媒体作品组1中包含创作者B上传的多媒体作品,而多媒体作品组2中并不包含创作者B上传的多媒体作品,因此可以确定多媒体作品组1为目标多媒体作品组,并进而展示多媒体作品组1中的多媒体作品,从而使得用户能够观看到创作者B参演的目标演出。
用户通过输入操作指令控制确定得到的参演创作者的方式根据应用场景的不同可以不同,示例性的,可以在展示界面中展示有创作者列表,并且创作者列表中包含各个创作者对应的控件,用户可以通过点击控件以使得该控件对应的创作者被确定为参演创作者。
并且,为节约展示界面的空间,创作者列表初始时可以处于收缩状态,当用户输入列表展开指令时,展开创作者列表,以便于用户选择参演创作者。其中,列表展开指令可以是根据实际需求或经验设置的任意形式的指令,如滑动手势、点击等,本公开对此不做任何限制。并且,用户可以仅选定一个参演创作者,也可以同时选定多个参演创作者。
在一种可能的实施例中,为便于用户能够区别当前展示的多媒体作品的创作者,可以将展示多媒体作品的展示界面的主题切换为当前展示的多媒体作品的创作者对应的主题。
并且,不同创作者对应的主题可以不同,也可以相同,但是至少存在两个对应于不同主题的创作者。示例性的,假设一共有三个创作者,分别记为创作者A、创作者B以及创作者C,则可以是创作者A对应于第一主题、创作者B对应于第二主题,创作者C对应于第三主题,且第一主题、第二主题、第三主题彼此互不相同。也可以是创作者A对应于第一主题,而创造者B和创作者C对应于第二主题。
各创作者各自对应的主题可以是根据实际需求或经验设置的,例如,以前述battle场景为例,可以是将发起battle的创作者对应的主题设置为第一主题,而将所有响应battle的创作者对应的主题设置为第二主题,以使得用户在观看battle时能够分辨出battle的发起者与响应者。
不同主题的展示界面中以下一种或多种元素可以不同:背景颜色、图标、字体等。并且由于不同创作者对应的主题可能不同,因此在切换当前展示的多媒体作品时展示界面的主题可能发生变化。在一种可能的实施例中,为使得展示界面的主题更加平滑的变化,可以在展示界面的主题变化过程中添加淡入淡出、渐变等特效。
在另一种可能的实施例中,还可以是在检测到用户正在进行组间切换操作或组内切换操作时,提前进行主题的变化。示例性的,假设组间切换操作为水平滑动手势且滑动距离超过100个像素,则可以是在检测到用户正在进行水平滑动手势的操作且滑动距离已经达到80个像素时,提前进行主题的变化。又例如,假设组内切换操作为点击第一预设控件,则可以是在检测到用户按压第一预设控件时,提前进行主题的变化。
为了更清楚的对本公开提供的多媒体作品的展示方法进行说明,下面以对多个创作者合作的battle进行展示的应用场景为例进行示例性的说明。battle中的每个环节为一段说唱,并且每一段说唱是针对上一段说唱的回应,下文中将上传battle中第一段说唱的视频的创作者称为发起创作者,其他创作者称为挑战创作者,
对于仅有一个挑战创作者的情况,展示界面可以如图4a所示,展示界面中可以包括导航栏410以及播放界面420,其中,播放界面420用于播放当前展示的多媒体作品。
导航栏410中可以包括用于展示发起创作者信息的主场区域411、用于展示挑战创作者信息的客场区域412、用于表示发起创作者与挑战创作者合作进行battle的battle图标413、以及进度条414。
Battle图标413的样式可以根据实际需求进行设计,图4a仅是一种示意,本公开对此不做任何限制。主场区域411中展示的创作者信息可以包括但不限于:发起创作者的头像、昵称、用于标识当前展示的多媒体作品的创作者(下文称当前创作者)为发起创作者的演出标识,客场区域412中展示的创作者信息可以包括但不限于:挑战创作者的头像、昵称、用于标识当前创作者为挑战创作者的演出标识。
其中,演出标识可以被设计为麦克风图案,也可以根据实际需求被设计为其他图案,如果当前创作者为发起创作者,则在发起创作者的头像上叠加展示演出标识,如果当前创作者为挑战创作者,则在挑战创作者的头像上叠加展示演出标识。
进度条414可以用于表示当前展示的多媒体作品的播放进度,也可以用于表示整个battle的播放进度。示例性的,假设battle包括两段说唱,其中,第一段说唱的视频时长为1分钟,则如果当前播放至第一段说唱的视频的第15秒处,由于当前展示的多媒体作品已经播放25%,因此进度条414可以位于25%进度,并且由于整个battle包括两段说唱,当前展示了第一段说唱,因此进度条414也可以位于50%进度。
播放界面420中可以包括用于与当前展示的多媒体作品进行交互的控件,包括但不限于:用于跳转至当前创作者个人主页的控件、用于关注当前创作者的控件、用于对当前展示的多媒体作品进行评论的控件、用于分享当前展示的多媒体作品的控件、用于针对当前展示的多媒体作品上传自己创作的多媒体作品以参与battle的控件等。并且上述控件中任意多个控件可以被集成为一个控件。
为更加明显地区别当前创作者是发起创作者还是挑战创作者,可以根据当前创作者的不同,更改导航栏410的主题,示例性的,如果当前创作者为发起创作者,则导航栏可以如图4a所示,而如果当前创作者为挑战创作者,则导航栏可以如图4b所示。
当存在多个挑战创作者时,可以在客场区域412中将多个挑战创作者的头像以头像列表的形式显示,示例性的,可以如图4c所示。并且该头像列表默认处于如图4c所示的收缩状态,当用户进行水平滑动操作时,可以认为用户需要切换当前展示的多媒体作品,因此为便于用户跳转至希望观看的创作者上传的多媒体作品,头像列表可以如图4d所示处于展开状态。并且,由于图4d所示的展示界面为用户切换当前展示的多媒体作品过程中的展示界面,因此此时展示界面中存在两个播放界面,分别用于展示原先展示的多媒体作品,以及用于展示将要切换至的多媒体作品。
同时,由于在切换当前展示的多媒体作品后,当前创作者可能发生变化,例如,图4d中当前创作者将从发起创作者变化为挑战创作者,因此导航栏的主题也将发生相应的变化,为使得导航栏的主题更加平滑地变化,可以如图4d所示,在切换当前展示的多媒体作品的过程中,逐渐变化导航栏的主题。
参见图5,图5所示为本公开提供的多媒体作品的装置装置的一种结构示意图,可以包括:
获取模块501,用于获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,其中,每个多媒体作品为针对所述目标演出中一个环节创作的;
展示模块502,用于按照所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品。
选用该实施例,可以允许多个创作者分别上传目标演出中自己参演的环节对应的多媒体作品,并按照对应的环节在目标演出中的顺序,展示多个创作者各自上传的多媒体作品,从而展示出完整的目标演出。由于每个创作者可以独立地演出自己参演的环节,而无需各个创作者合作演出,因此可以降低多个创作者之间进行合作的难度。
在一种可能的实施例中,所述展示模块502按照所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品,包括:
根据所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,确定所述多个创作者各自上传的多媒体作品的展示顺序;
按照所述展示顺序,依次展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品。
在一种可能的实施例中,所述获取模块501获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,包括:
获取在前多媒体作品,并在展示所述在前媒体作品时获取在后多媒体作品,其中,所述在前多媒体作品为所述展示顺序中位于预设顺位之前的多媒体作品,所述在后多媒体作品为所述展示顺序中位于所述预设顺位之后的多媒体作品。
在一种可能的实施例中,所述获取模块501获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,包括:
获取多个多媒体作品组,其中,每个多媒体作品组包括多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,并且每个多媒体作品组中不同的多媒体作品是针对所述目标演出中不同环节创作的;
所述展示模块502按照所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品,包括:
从所述多个多媒体作品组中确定目标多媒体作品组;
按照所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,展示所述目标多媒体作品组中的多媒体作品。
在一种可能的实施例中,所述展示模块502从所述多个多媒体作品组中确定目标多媒体作品组,包括:
确定参演创作者;
从所述多个多媒体作品组中确定包含每个所述参演创作者上传的多媒体作品的多媒体作品组,作为目标多媒体作品组。
所述装置还包括主题切换模块,用于将用于展示多媒体作品的展示界面的主题切换为当前展示的多媒体作品的创作者对应的主题。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图6示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备600的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图6所示,设备600包括计算单元601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理,例如多媒体作品的展示方法。例如,在一些实施例中,多媒体作品的展示方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序加载到RAM 603并由计算单元601执行时,可以执行上文描述的多媒体作品的展示方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元601可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行多媒体作品的展示方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (15)
1.一种多媒体作品的展示方法,包括:
获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,其中,每个多媒体作品为针对所述目标演出中一个环节创作的;
按照对应的环节在所述目标演出中的顺序,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述按照对应的环节在所述目标演出中的顺序,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品,包括:
根据对应的环节在所述目标演出中的顺序以及所述多个创作者之间的合作关系,确定所述多个创作者各自上传的多媒体作品的展示顺序;
按照所述展示顺序,依次展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,包括:
获取在前多媒体作品,并在展示所述在前媒体作品时获取在后多媒体作品,其中,所述在前多媒体作品为所述展示顺序中位于预设顺位之前的多媒体作品,所述在后多媒体作品为所述展示顺序中位于所述预设顺位之后的多媒体作品。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,包括:
获取多个多媒体作品组,其中,每个多媒体作品组包括多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,并且每个多媒体作品组中不同的多媒体作品是针对所述目标演出中不同环节创作的;
所述按照对应的环节在所述目标演出中的顺序,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品,包括:
从所述多个多媒体作品组中确定目标多媒体作品组;
按照对应的环节在所述目标演出中的顺序,展示所述目标多媒体作品组中的多媒体作品。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述从所述多个多媒体作品组中确定目标多媒体作品组,包括:
确定参演创作者;
从所述多个多媒体作品组中确定包含每个所述参演创作者上传的多媒体作品的多媒体作品组,作为目标多媒体作品组。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
将用于展示多媒体作品的展示界面的主题切换为当前展示的多媒体作品的创作者对应的主题。
7.一种多媒体作品的展示装置,包括:
获取模块,用于获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,其中,每个多媒体作品为针对所述目标演出中一个环节创作的;
展示模块,用于按照所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述展示模块按照所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品,包括:
根据对应的环节在所述目标演出中的顺序以及所述多个创作者之间的合作关系,确定所述多个创作者各自上传的多媒体作品的展示顺序;
按照所述展示顺序,依次展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述获取模块获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,包括:
获取在前多媒体作品,并在展示所述在前媒体作品时获取在后多媒体作品,其中,所述在前多媒体作品为所述展示顺序中位于预设顺位之前的多媒体作品,所述在后多媒体作品为所述展示顺序中位于所述预设顺位之后的多媒体作品。
10.根据权利要求7所述的装置,其中,所述获取模块获取多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,包括:
获取多个多媒体作品组,其中,每个多媒体作品组包括多个创作者针对目标演出各自上传的多媒体作品,并且每个多媒体作品组中不同的多媒体作品是针对所述目标演出中不同环节创作的;
所述展示模块按照所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,展示所述多个创作者各自上传的多媒体作品,包括:
从所述多个多媒体作品组中确定目标多媒体作品组;
按照所述多个创作者在所述目标演出中的合作方式,展示所述目标多媒体作品组中的多媒体作品。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述展示模块从所述多个多媒体作品组中确定目标多媒体作品组,包括:
确定参演创作者;
从所述多个多媒体作品组中确定包含每个所述参演创作者上传的多媒体作品的多媒体作品组,作为目标多媒体作品组。
12.根据权利要求7所述的装置,其中,所述装置还包括主题切换模块,用于将用于展示多媒体作品的展示界面的主题切换为当前展示的多媒体作品的创作者对应的主题。
13.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
14.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
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