CN1470304A - 显示方法、游戏机用显示装置以及游戏机 - Google Patents
显示方法、游戏机用显示装置以及游戏机 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1470304A CN1470304A CNA031483232A CN03148323A CN1470304A CN 1470304 A CN1470304 A CN 1470304A CN A031483232 A CNA031483232 A CN A031483232A CN 03148323 A CN03148323 A CN 03148323A CN 1470304 A CN1470304 A CN 1470304A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- mentioned
- image
- game
- projection
- moving image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3206—Player sensing means, e.g. presence detection, biometrics
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Projection Apparatus (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
本发明提供了一种可以使游戏者不产生疲劳和厌烦而持续游戏的显示方法。是在弹球台1的游戏部21a中规定区域上从其背面投射显示运动图像Gt1,在除去规定区域的游戏部21a上从其背面投射显示图像Gb1的显示方法,其中,把表示运动图像Gt1的规定区域的面积、位置以及数目作为参数,在运动图像Gt1以及静止图像Gb1的显示中以规定的定时变更各参数的1个或1个以上进行投射显示。
Description
技术领域
本发明涉及以背面投射方式投射显示图像的显示方法、游戏机用显示装置以及游戏机。
背景技术
作为这种弹球(パチンコ)台(游戏机),在实开平7-24381号公报中,揭示了用背投投影型投影机(4)可以在前面板(1)的透光性光图像显示部(2)上投影(投射)显示图像的弹球(弹球台)。在该弹球台中,投影机射出光图像(投射光),被配置在投影机和前面板之间的投影透镜(5)放大由投影机射出的投射光。由此,投射光被投射在前面板的透光性图像显示部上,在透光性图像显示部上投射显示图像。这种情况下,在该弹球台上,通过预先调整投影机以及投影透镜的方向等,被投射显示的图像的显示位置以及显示大小被固定地设定。
专利文献
实开平7-24381号公报(第4-第5页,第1图)
可是,在该以往的弹球台上有以下应该改进之处。即,在该弹球台上,因为把投射显示的图像的位置、大小等预先固定地设定,所以游戏中,始终把同样大小的图像显示在同样的位置上。这种情况下,例如,在数字滚动表示抽签状态的运动图像等时,为了使游戏者可靠地确认其抽签状态、抽签结果等设定大的图像显示尺寸。因此,对于游戏者来说,因为图像的运动始终进入视野,所以反倒产生疲劳。另一方面,当设定小的图像的显示大小时,因为显示的图像内容被限制图像单调,所以对游戏者来说容易产生厌烦。因而,理想的是寻求一种对游戏者来说使其不会产生疲劳、厌烦等而连续游戏的方法。
发明内容
本发明就是鉴于上述问题而提出的,其主要目的在于提供一种对游戏者来说不会使其产生疲劳、厌烦等而可以继续游戏的显示方法、游戏机用显示装置以及游戏机。
为了实现上述目的,本发明的显示方法,是在游戏机的游戏盘面中的规定区域上从其背面投射显示运动图像,在除去上述规定区域的上述游戏盘面上从其背面投射显示静止图像的显示方法,其中,把投射显示上述运动图像的上述规定区域的面积、位置以及数目作为参数,在该运动图像以及上述静止图像的显示中以规定的定时变更该各参数的1个或1个以上进行投射显示。
另外,本发明的显示方法,在上述的显示方法中,把在上述游戏机中的游戏状态的变化时刻作为上述规定的定时变更上述各参数的1个或1个以上进行投射显示。
进而,本发明的显示方法,在上述的显示方法中,对上述游戏机把游戏者以规定的距离接近或者离开的时刻作为上述规定的定时变更上述各参数的1个或1个以上进行投射显示。
另外,本发明的显示方法,在上述的显示方法中,把表示上述游戏机的游戏信息的游戏机信息图像作为上述静止图像进行投射显示。
进而,本发明的显示方法,在上述显示方法中,作为上述运动图像以及上述静止图像的至少一方,投射显示广播或者分发的图像。
另外,本发明的游戏机用显示装置,是具备被构成为在游戏机的游戏盘面上可以从其背面投射显示图像的投射机构,和在相对上述投射机构在上述游戏盘面中规定区域上投射显示运动图像的同时、相对该投射机构在除去该规定区域的该游戏盘面上投射显示静止图像的控制部的显示装置,其中,上述控制部,把显示上述运动图像的上述规定区域的面积、位置以及数目作为参数,在该运动图像以及上述静止图像的显示中以规定的定时变更该各参数的1个或1个以上,使上述投射机构进行投射显示。
进而,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,上述控制部,把上述游戏机中的游戏状态的变化时刻作为上述规定的定时变更上述各参数的1个或1个以上使上述投射机构进行投射显示。
另外,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,被构成为可以输入表示上述游戏机的游戏机信息的游戏机信息图像;上述控制部,把上述游戏机信息图像作为上述静止图像使上述投射机构进行投射显示。
进而,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,被构成为可以输入播放或者分发的图像;上述控制部,作为上述运动图像以及上述静止图像的至少一方使上述投射机构投影显示上述播放或者分发的图像。
另外,本发明的游戏机具备:上述游戏机用显示装置;使该游戏机用显示装置投射显示上述运动图像以及上述静止图像的主控制部。
进而,本发明的游戏机,在上述游戏机中,具备输出可以判断对于该游戏机游戏者是否接近到规定距离内的传感器信号的人体传感器;上述主控制部,把在根据由上述人体传感器输出的传感器信号判断为相对上述游戏机游戏者接近到规定距离内的时刻,以及根据该传感器信号判断为上述游戏者从上述游戏机离开了上述规定距离的时刻的至少一方作为上述规定的定时,对上述游戏机用显示装置变更上述各参数中的1个或1个以上,投射显示上述运动图像以及上述静止图像。
另外,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,上述控制部,把在根据由上述人体传感器输出的传感器信号判断为相对上述游戏机游戏者接近到规定距离内的时刻,以及该根据该传感器信号判断为上述游戏者从上述游戏机离开了上述规定距离的时刻的至少一方作为上述规定的定时,变更上述各参数中的1个或1个以上,使上述投射机构进行投射显示。
进而,本发明的游戏机,具备上述的游戏机用显示装置。
如果采用上述的显示方法、游戏机用显示装置以及游戏机,则由于把投射显示游戏盘面中运动图像的规定区域的面积、位置以及数目作为参数,以其显示中规定的定时变更该各参数的1个或1个以上,因而例如,在通常游戏状态、抽签状态等中,通过用小的尺寸显示运动图像,对于游戏者来说,不会产生疲劳可以连续游戏。另外,例如在发生大奖时等中,通过用大的尺寸显示运动图像使图像产生变化,因而相对游戏者来说,可以没有厌烦地继续游戏。
进而,通过在游戏状态的变化时改变各参数的1个或1个以上,因而可以使游戏者可靠地确认游戏状态的变化。另外,通过使游戏机在游戏者以规定的距离接近或者离开的时刻改变各参数的1个或1个以上,根据游戏者是否存在,可以自动地切换投射显示的运动图像的大小、位置、数目。因此,可以把未处于游戏状态的游戏机作为演出用游戏机进行有效利用。进而,通过投射显示表示游戏机信息的游戏信息图像,对游戏者来说在持续游戏的状态下可以提供与游戏机有关的各种信息。另外,通过投射显示广播或者分发的图像,可以使游戏者例如一边观赏电视广播一边继续游戏。因此,可以使游戏者长时间连续游戏。
附图说明
图1是展示本发明的实施方式的弹球台1的概略构成的前视图。
图2展示弹球台1的构成的方框图。
图3是展示弹球台1的概略构成的侧面剖视图。
图4是展示显示显示画面G2(或者G3)的状态的游戏部21a的前视图。
图5是展示显示画面G4的状态的游戏部21a的前视图。
图6是展示显示画面G5的状态的游戏部21a的前视图。
图7是展示显示画面G6的状态的游戏部21a的前视图。
图8是展示显示画面G7的状态的游戏部21a的前视图。
图9是展示本发明的另一实施方式的自动博彩机51的概略构成的前视图。
图10是展示自动博彩机51的概略构成的侧面剖视图。
图11是展示显示静止图像Gb53、运动图像Gt52以及电视图像Gtv的状态的自动博彩机51的前视图。
图12是展示显示静止图像Gb54以及运动图像Gt53的状态的自动博彩机51的前视图。
图13是展示本发明的另一实施方式的钉球机(ピンボ-ルマシン)71的概略构成的前视图。
图14是展示钉球机的概略构成的侧面图。
符号说明
1 弹球台
5 显示装置
6 人体传感器
7 切换开关
12 显示控制部
21a 游戏部
61a,61b,72 游戏盘
31 投影机单元
51 自动博彩机
71 钉球机
Gb1,Gb2,Gb51~Gb54,Gb71 静止图像
Gj 台信息图像
Gt1~Gt4,Gt51~Gt53,Gt71 运动图像
Gtv 电视图像
具体实施方式
以下,参照附图,说明本发明的游戏机的优选实施方式。
首先,参照附图说明弹球台1的构成。弹球台(游戏机)1,作为一例,是通过抽签产生“大奖”的“摇七机”(セブン機)型的弹球台,如图1所示,例如,被构成为可以把合成了运动图像Gt1(同图所示的数字“123”)以及静止图像Gb1(同图所示大地以及富士山)的显示画面G1通过背面投射方式投射显示在游戏盘21的游戏部(游戏盘面)21a(同图所示的圆的内侧)上。具体地说,该弹球台1,如图2所示,其构成具备:游戏机构2、主控制部3、主存储部4、显示装置5、人体传感器6以及切换开关7。游戏机构2,如图3所示,其构成具备:游戏盘21和开关机构27。游戏盘21,作为整体由光透过型树脂形成。另外,在游戏盘21的游戏部21a上,在固定多个钉22、22、...的同时,配设有开始投掷口(スタ-トチヤツカ-)23、大奖口(アタツカ-)24、奖励口25、25(参照图1),以及风车26、26(参照图1)等。另外,在游戏盘21的正面,配设有嵌入有透明玻璃28a的门28。开关机构27,被安装在游戏盘21的背面上使大奖口24开关。
主控制部3,在总括地控制弹球台1的同时,通过输出命令C1、C2使显示控制部12执行图像显示处理。这种情况下,主控制部3,根据弹球台1的游戏状态的变化(例如,抽签的开始、中大奖的发生等),以及由人体传感器6输出的传感器信号S3,输出用于投射显示各种图像的命令C1。另外,主控制部3,根据由切换开关7输出的图像切换信号S4,输出用于投射显示图5所示的台信息图像(游戏机信息图像)Gj以及图6所示的电视图像(在本发明中的广播或者分发的图像)Gtv的命令C2。这种情况下,台信息图像Gj,表示弹球台1以及其他的弹球台1的大奖次数等的各种信息。主存储部4,存储弹球台1的动作程序等。
显示装置5,其构成具备图像显示光学部11、显示控制部12、RAM13、显示顺序数据存储部14、VRAM15以及图案数据存储部16。图像显示光学部11,如图3所示,具备投影机单元31、屏幕薄膜32、反射镜33以及菲涅耳透镜34。投影机单元31,相当于本发明中的投射机构,将根据由显示控制部12输出的显示用图像数据Dg调制的投射光L射出。具体地说,投影机单元31,作为一例,其构成具备:光源灯、用于把由光源灯射出的白色光调制为投射光L的调制装置(作为一例,是具备液晶面板、输入侧偏振板以及射出侧偏振板的液晶光阀)、放大投射光L的投射透镜(都未图示)。这种情况下,投影机单元31,被配置在弹球台1内部靠底面的位置上,例如向上射出投射光。屏幕薄膜32,被贴在游戏盘21的背面,接受由投影机单元31射出的投射光L,例如成像图1所示的显示画面G1。反射镜33,把由投影机单元31射出的投射光L1向屏幕薄膜32反射。菲涅耳透镜34,把投射光L变换为平行光(广义上的平行光)投射在屏幕薄膜32上。
显示控制部12,是图像显示专用的控制部,根据由主控制部3输出的命令C1、C2等执行各种图像显示处理。具体地,显示控制部12,根据由命令C1指定的显示顺序数据Ds,生成用于按照其显示顺序数据Ds对1个或多个显示区域的每一个分别投射显示运动图像或者静止图像的运动图像数据Dt以及静止图像Db。进而,这时,对于各显示区域的各自的面积以及位置,也由显示顺序数据Ds指定。另外,显示控制部12,通过合成已生成的两图像数据Dt、Db输出显示用图像数据Dg,对投影机单元31,例如,使其输出用于投射显示图1所示的显示画面G1的投射光L。进而,显示控制部12,在由主控制部3输出命令C2时,根据从弹球台1的外部输入的台信息图像信号S1以及电视图像信号S2,输出用于投射显示图5所示的台信息图像Gj以及图6所示的电视图像Gtv的显示用图像数据Dg。
RAM13,暂时存储由显示控制部12生成的各种数据。显示顺序数据存储部14存储:记录有在各图像中使用的图案的指定、投射显示各图像的显示区域的数目、各显示区域的面积以及各显示区域的位置等的显示顺序数据Ds;显示控制部12的工作程序。VRAM15,存储由显示控制部12通过假想描绘与各种图案数据Dp对应的运动图像或者静止图像生成的运动图像数据Dt、静止图像数据Db以及显示用图像数据Dg。图案数据存储部16,存储用于生成运动图像数据Dt以及静止图像数据Db的各种图案数据Dp(大地,富士山、烟花以及数字等数据)。
人体传感器6以及切换开关7,如图1所示,被配设在弹球台1的正面面板上。这种情况下,人体传感器6,在游戏者接近到规定距离范围内时把传感器信号S3输出到主控制部3,在游戏者离开到超过规定范围以外时停止传感器信号S3的输出。即,人体传感器6,例如,在游戏者坐在弹球台1的座位上时输出传感器信号S3,在离开座位时停止传感器信号S3的输出。另外,切换开关7,例如,是切换电视信号Gtv以及台信息图像Gj各自的显示以及非显示的开关,根据切换操作向主控制部3输出图像切换信号S4。
以下,参照附图说明弹球台1的整体动作。在该弹球台1中,在接通电源时,首先,主控制部3,输出用于投射显示合成了图1所示的运动图像Gt1以及静止图像Gb1的显示画面G1的命令C1。然后,显示控制部12,根据由主控制部3输出的命令C1执行图像显示处理。在该图像显示处理中,首先,显示控制部12,从显示顺序存储部14读入由命令C1指定的显示顺序数据Ds。然后,显示控制部12,根据该显示顺序,从图案数据存储部16读入在生成用于投射显示运动图像Gt1的运动图像数据Dt以及用于投射显示静止图像Gb1的静止图像数据Db中分别需要的各图案数据Dp。接着,显示控制部12,在根据图案数据Dp分别生成运动图像数据Dt以及静止图像数据Db的同时合成两数据Dt、Db,通过假想描绘在VRAM15的假想平面上生成显示用图像数据Dg。接着,显示控制部12,把VRAM15内的显示用图像数据Dg输出到投影机单元31,以下,直至新的命令C1输入之前反复执行该处理。
另一方面,投影机单元31,根据输出的显示图像数据Dg射出用于投射显示显示画面G1的投射光L。由此,由屏幕薄膜32成像投射光L把图1所示的显示画面G1投射显示在游戏盘21的游戏部21a上。这种情况下,运动图像Gt1,是在弹球台1的待机状态(游戏者没有坐在座位上的状态)下投射显示的演出用的运动图像,例如,由颜色变化,分别随机重复放大以及缩小的动作的3个数字构成。另外,运动图像Gt1的显示区域(同图所示的虚线区域),在游戏部21a的中央部被设定得很大。
然后,在游戏者坐在弹球台1的座位上时,人体传感器6输出传感器信号S3。据此,主控制部3,例如,输出用于投射显示合成了图4所示的运动图像Gt2以及静止图像Gb1的显示画面G2的命令C1。接着,显示控制部12,和上述图像显示处理的内容一样输出用于投射显示显示画面G2的显示用图像数据Dg,投影机单元31,射出用于投射显示显示画面G2的投射光L。由此,投射显示图4所示的显示画面G2。这种情况下,运动图像Gt2,是通常游戏状态(没有打球在开始投掷口获奖的状态)用的运动图像,被投射显示在游戏部21a的中央部上被设定得小的显示区域上(同图所示的虚线区域)。接着,当打球在开始投掷口23得奖时,在主控制部3执行抽签的同时,例如,输出用于投射显示合成了图4所示的运动图像Gt3以及静止图像Gb1的显示画面G3的命令C1。接着,通过显示控制部12输出用于投射显示显示画面G3的显示用图像数据Dg,显示画面G3被投射显示在游戏部21a上。这种情况下,运动图像Gt3,是抽签状态用的图像,例如,在其显示区域(和同图所示的运动图像Gt2一样的显示区域)内由滚动的0~9的3位数字构成。
接着,在由游戏者切换操作切换开关7选择了“台信息”时,由切换开关7输出图像切换信号S4。这时,主控制部3,向显示控制部12输出用于投射显示图5所示的台信息图像Gj的命令C2。据此,显示控制部12,根据从弹球台1的外部输入的台信息图像信号S1生成台信息图像数据,输出合成了已生成的台信息图像数据、运动图像数据Dt以及静止图像数据Db的显示用图像数据Dg。由此,投射显示合成了图5所示的台信息图像Gj、运动图像Gt2(或者运动图像Gt3)以及静止图像Gb1的显示画面G4。这种情况下,在由切换开关7的切换操作选择了“电视”时,主控制部3,输出用于投射显示电视图像Gtv的命令C2。据此,显示控制部12,根据从弹球台1的外部输入的电视图像信号S2生成电视图像数据,合成已生成的电视图像数据、运动图像数据Dt以及静止图像数据Db输出显示用图像数据Dg。由此,投射显示合成有图6所示的电视图像Gtv、运动图像Gt2(或者运动图像Gt3)以及静止图像Gb1的显示画面G5。另外,在通过切换开关7的切换动作选择了“台信息+电视”时,主控制部3输出用于投射显示台信息图像Gj以及电视图像Gtv的命令C2。据此,显示控制部12,生成台信息图像数据以及电视图像数据,合成已生成的两图像数据、运动图像数据Dt以及静止图像数据Db输出显示用图像数据Dg。由此,投射显示合成了图7所示的台信息图像Gj、电视图像Gtv、运动图像Gt2(或者运动图像Gt3)以及静止图像Gb1的显示画面G6。
接着,在通过抽签产生“大奖”时,主控制部3,输出用于投射显示大奖状态的显示画面G7的命令C1。据此,显示控制部12,通过输出用于投射显示显示画面G7的显示用图像数据Dg,如图8所示,例如,在发射烟花的同时,投射显示合成有大的数字的“777”闪烁的运动图像Gt4和星形被排列成环状的静止图像Gb2的显示画面G7。这种情况下,该运动图像Gt4的显示区域(同图所示的虚线的圆的区域),跨越游戏机部21a全体被设定得很大。接着,在大奖状态结束时,主控制部3,输出用于投射显示图4所示的显示画面G2(或者显示画面G3)的命令C1,并且通过显示控制部12输出显示用图像数据Dg,再次投射显示显示画面G2(或者显示画面G3)。
以下,主控制部3,在游戏状态变化的各时刻输出命令C1,在由切换开关7输出图像切换信号S4时刻输出命令C2。与此对应,显示控制部12,输出与各显示画面G2~G3分别对应的显示用图像数据Dg。这时,通过投影机单元31根据显示用图像数据Dg射出投射光L,各显示画面G2~G7的一个被投射显示在游戏盘21的游戏部21a上。另一方面,在游戏者离开弹球台1的座位时,人体传感器6停止传感器信号S3的输出,据此,主控制部3,输出用于投射显示图1所示的待机状态用的显示画面G1的命令C1。与此对应,通过显示控制部12输出用于投射显示显示画面G1的显示用图像数据Dg,再次投射显示显示画面G1。
这样,如果采用该盘台1,则显示控制部12,对于投影机单元31,把由运动图像的显示区域的数目、各显示区域的面积以及各显示区域的位置构成的参数的至少1个,在其显示中以规定的定时动态地变更使其进行投射显示,由此,例如,在通常游戏状态、抽签状态等下可以以小尺寸投射显示运动图像Gt2、Gt3。因而,即使游戏连续很长时间的情况下,对游戏者不会产生疲劳可以使其连续游戏。另外,例如,在大奖出现时等,通过以大尺寸投射显示运动图像Gt4在图像中产生变化,可以使游戏者不产生厌烦而连续游戏。
进而,显示控制部12,通过在弹球台1的游戏状态变化时刻变更由投射显示运动图像的显示区域的数目、各显示区域的面积以及各显示区域的位置构成的参数的至少1个进行投影显示,例如,通过根据大奖的产生等的游戏状态的变化以大尺寸投射显示运动图像Gt4,可以可靠地向游戏者报告游戏状态的变化。另外,显示控制部12,通过在相对弹球台1游戏者以规定的距离接近或者离开的时刻变更各参数的至少1个进行投射显示,可以根据游戏者是否存在,自动切换例如演出用的运动图像Gt1和通常游戏状态用的运动图像Gt2进行投影显示。因此,可以把游戏者没有坐在座位上的状态(即,未游戏的状态)的弹球台1作为演出用弹球台有效利用。进而,显示控制部12,通过使台信息图像Gj投射显示,对游戏者,可以在继续游戏的状态下提供与弹球台1有关的各种信息。另外,显示控制部12通过使电视图像Gtv投射显示,可以使游戏者一边观赏电视广播一边继续游戏。因此,使游戏者可以长时间连续游戏。
接着,参照附图说明本发明的另一实施方式的自动博彩机51。进而,在自动博彩机51、后述的钉球机71中,和弹球台1一样,基本上适用本发明。因而,对于和弹球台1一样的构成要件标注相同的符号省略重复说明。图9所示的自动博彩机51,如图10所示,其构成具备被配设在机器主体的内部的图像显示光学部52以及卷轴(リ-ル)53。这种情况下,图像显示光学部52,具备在由光透过性树脂形成的游戏盘61a、61b上分别贴付的屏幕薄膜62a、62b、菲涅耳透镜63a、63b、反射镜64a~64c以及投影机单元31。这种情况下,如同图所示,反射镜64a、64b,向菲涅耳透镜63a(屏幕薄膜62a)反射由投影机单元31射出的投射光L的一部分。另外,反射镜64c,把投射光L的一部分向菲涅耳透镜63b(屏幕薄膜62b)反射。卷轴53,其构成具备描绘有多个图案的3个圆筒状的卷轴53a~53c(参照图9),如图10所示,被配设在配设于机器主体中前面中央部的玻璃65的背面一侧。这种情况下,卷轴53a~53c,根据手柄54(参照图9)的操作分别在转动规定次数后停止。
在该自动博彩机51中,在游戏者没有落座的状态中,主控制部3,例如输出用于投射显示图9所示的静止图像Gb51、Gb52以及运动图像Gt51的命令C1。与此对应,显示控制部12,和上述的弹球台1一样,输出显示用图像数据Dg。接着,投影机单元31,根据显示用图像数据Dg射出投射光L。这时,如图9所示,投射光L的一部分,由反射镜64a、64b向菲涅耳透镜63a反射。另外,投射光L的一部分,由反射镜64c向菲涅耳透镜63b反射。由此,分别把投射光L投射到屏幕薄膜62a、62b,如图9所示,在游戏盘61a上投射显示表示题目(自动博彩机51的机种名)的静止图像Gb51的同时,在游戏盘61b上投射显示表示奖金金额的静止图像Gb52以及运动图像Gt51。这种情况下,运动图像Gt51,由表示时刻变动的大奖时的奖金金额的数字构成。另外,运动图像Gt51的显示区域,在游戏盘61b的下部一侧宽的范围地设定。接着,在游戏者坐在座位上时,主控制部3,根据由人体传感器6(参照图9)输出的传感器信号S3,代替静止图像Gb52以及运动图像Gt51,输出用于投射显示图11所示的静止图像Gb53以及运动图像Gt52的命令C1。接着,显示控制部12输出显示用图像数据Dg,通过投影机单元31射出投射光L,如同图所示,在游戏盘61b上投射显示静止图像Gb53以及运动图像Gt52。这种情况下,运动图像Gt52的显示区域,在游戏盘61b的上部被窄范围地设定。
接着,在由游戏者切换操作切换开关7选择了“电视”时,主控制部3,根据由切换开关7输出的图像切换信号S4,输出用于投射显示图11所示的电视图像Gtv的命令C2。与此对应,显示控制部12,根据从自动博彩机51的外部输入的电视图像数据S2,输出用于投射显示电视图像Gtv的显示用图像数据Dg。由此,同图表示的电视图像Gtv被投射显示在游戏盘61a上。
以下,如图12所示,在卷轴53a~53c的图案(这种情况下,是“BAR/BAR的图案)一致产生“大奖”时,主控制部3,输出用于投射显示表示同图所示的大奖状态的运动图像Gt53以及静止图像Gb54的命令C1。与此对应,显示控制部12输出显示用图像数据Dg,通过投影机单元31投射投射光L,如同图所示,例如在把发射烟花的运动图像Gt53投射显示在游戏盘61a上的同时,把表示返还的奖金金额的静止图像Gb54投射显示在游戏盘61b上。这种情况下,运动图像Gt53的显示区域,被设定在涉及游戏盘61a的全部区域的宽的范围上。
这样,即使在该自动博彩机51中,通过在其显示中以规定的定时动态地变更由运动图像的显示区域的数目、各显示区域的面积以及各显示区域的位置组成的参数的至少1个使其进行投射显示,即使经过长时间游戏,对于游戏者来说,也不会产生疲劳或者厌烦,可以继续游戏。
进而,该自动博彩机51,并不限于上述构成。例如,代替卷轴53,还可以采用投射显示模仿卷轴53的动作的卷轴图像(运动图像)的构成。这时,代替玻璃65,在把游戏盘以及屏幕薄膜配设在机器主体的前面中央部的同时,在屏幕薄膜的背面一侧上配设菲涅耳透镜以及向菲涅耳透镜反射投射光L的一部分的反射镜。如果采用该构成,则可以以规定的定时动态地变更卷轴图像的显示区域的面积进行投射显示。
另外,对于本发明的游戏机,并不限定于弹球台、自动博彩机等,还可以包含钉球机等。例如,图13所示的钉球机71,如同图以及图14所示包含:在安装各种附件的同时用光透过性树脂形成被配设在机器主体的上面一侧的游戏盘72、被贴付在游戏盘72的背面的屏幕薄膜73、菲涅耳透镜74以及反射镜75。在该钉球机71中,通过在游戏盘72与被配设在机器主体上面的玻璃板76之间使球移动进行钉球游戏。另外,在钉球机71中,根据从主控制部3输出的命令C1、C2,显示控制部12输出显示用图像数据Dg,通过投影机单元31投射根据显示用图像数据Dg的投影光,如图13所示,把静止图像Gb71、运动图像Gt71以及电视图像Gtv等投射显示在游戏盘上72。即使在该钉球机器71中,也和上述弹球台1、自动博彩机51等一样,通过把由运动图像的显示区域的数目、各显示区域的面积以及各显示区域的位置组成的参数的至少1个在其显示中以规定的定时动态地变更进行投射显示,即使在长期进行游戏的情况下,也可以使游戏者不产生疲劳或者产生厌烦而继续游戏。
进而,本发明不限定于上述的本发明的具体实施方式。例如,在游戏状态的变化时刻,包含所谓的“落听(リ一チ)”和“中奖概率变化(確變)”的发生时刻以及结束时刻等各种游戏状态的变化时刻,在这些变化时刻,可以放大或者缩小投射显示运动图像的显示区域。另外,在本发明的实施方式中,虽然说明了自动变更各运动图像Gt1~Gt4的显示区域的例子,但设置切换开关,通过由操作者进行的该切换开关的操作可以变更对于各图像Gt1~Gt4的显示区域的面积。进而,作为本发明的广播或者分发的图像,并不限于上述电视图像Gtv,还包含通过因特网等的公众线路网分发的图像等。这种情况下,这些图像,还可以作为运动图像以及静止图像的任意一种图像显示。另外,在电视图像Gtv中,包含由地波进行的电视广播图像、BS电视广播图像以及CS电视广播图像等。另外,在本发明的实施方式中,虽然说明了在把人体传感器6连接到主控制部3上的同时,主控制部3根据由人体传感器6输出的传感器信号S3,判断游戏者的接近以及离开的这种构成,但本发明并不限于此,还可以采用这种构成,即,在把人体传感器6连接到显示控制部12的同时,显示控制部12根据传感器信号S3判断游戏者的接近以及离开。
Claims (13)
1.一种显示方法,是在游戏机的游戏盘面中规定区域从其背面投射显示运动图像,在除了上述规定区域的上述游戏盘面上从其背面投射显示静止图像的显示方法,其特征在于:
将投射显示上述运动图像的上述规定区域的面积、位置以及数目作为参数,以规定的定时在该运动图像以及上述静止图像的显示中变更该各参数的1个或1个以上,进行投射显示。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于:把在上述游戏机中游戏状态的变化时刻作为上述规定的定时,变更上述各参数的1个或1个以上进行投射显示。
3.根据权利要求1或者2所述的显示方法,其特征在于:把相对上述游戏机游戏者以规定的距离接近或者离开的时刻作为上述规定的定时,变更上述参数的1个或1个以上进行投射显示。
4.根据权利要求1至3的任意一项所述的显示方法,其特征在于:把表示上述游戏机的游戏机信息的游戏机信息图像作为上述静止图像进行投射显示。
5.根据权利要求1至4的任意一项所述的显示方法,其特征在于:作为上述运动图像以及上述静止图像的至少一方,投射显示广播或者分发的图像。
6.一种游戏机用显示装置,是具备被构成为可以在游戏机的游戏盘面上从其背面投射显示图像的投射机构、和在使上述投射机构在上述游戏盘面中规定区域投射显示运动图像的同时使该投射机构在除去该规定区域的该游戏盘面上投射静止图像的控制部的游戏机用显示装置,其特征在于:
上述控制部,将显示上述运动图像的上述规定区域的面积、位置以及数目作为参数,在该运动图像以及上述静止图像的显示中以规定的定时变更该各参数的1个或1个以上,使上述投射机构进行投射显示。
7.根据权利要求6所述的游戏机用显示装置,其特征在于:上述控制部,将在上述游戏机中游戏状态的变化时刻作为上述规定的定时,变更上述各参数的1个或1个以上,使上述投射机构进行投射显示。
8.根据权利要求6至7的任意一项所述的游戏机用显示装置,其特征在于:被构成为可以输入表示上述游戏机的游戏信息的游戏信息图像;
上述控制部,将上述游戏信息图像作为上述静止图像,使上述投射机构进行投射显示。
9.根据权利要求6至8的任意一项所述的游戏机用显示装置,其特征在于:被构成为可以输入广播或者分发的图像;
上述控制部,作为上述运动图像以及上述静止图像的至少一方使上述投射机构投射显示上述广播或者发送的图像。
10.根据权利要求6至9的任意一项所述的游戏机用显示装置,其特征在于:上述控制部,将根据由人体传感器输出的传感器信号判断为相对上述游戏机游戏者接近到规定距离内的时刻,以及根据该传感器信号判断为上述游戏者离开上述游戏机超过上述规定距离的时刻的至少一方作为上述规定的定时,变更上述各参数的1个或1个以上,使上述投射机构进行投射显示。
11.一种游戏机,其特征在于,具备:根据权利要求6至9的任意一项所述的游戏机用显示装置;使该游戏机用显示装置投射显示上述运动图像以及上述静止图像的主控制部。
12.根据权利要求10所述的游戏机,其特征在于:具备输出可以判断相对该游戏机游戏者是否接近到规定距离内的传感器信号的人体传感器;
上述主控制部,将根据由人体传感器输出的传感器信号判断为相对上述游戏机游戏者接近到规定距离内的时刻,以及根据该传感器信号判断为上述游戏者离开上述游戏机超过上述规定距离的时刻的至少一方作为上述规定的定时,对上述游戏机用显示装置变更上述各参数中的1个或1个以上,使上述运动图像以及上述静止图像投射显示。
13.一种游戏机,其特征在于:具备权利要求10所述的游戏机用显示装置。
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002191086 | 2002-06-28 | ||
JP191086/2002 | 2002-06-28 | ||
JP080724/2003 | 2003-03-24 | ||
JP2003080724A JP2004081815A (ja) | 2002-06-28 | 2003-03-24 | 表示方法、遊技機用表示装置および遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1470304A true CN1470304A (zh) | 2004-01-28 |
CN1312603C CN1312603C (zh) | 2007-04-25 |
Family
ID=30447634
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNB031483232A Expired - Fee Related CN1312603C (zh) | 2002-06-28 | 2003-06-27 | 显示方法、游戏机用显示装置以及游戏机 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7381135B2 (zh) |
JP (1) | JP2004081815A (zh) |
CN (1) | CN1312603C (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105980023A (zh) * | 2014-03-11 | 2016-09-28 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏管理装置、游戏系统、程序以及记录介质 |
Families Citing this family (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004130069A (ja) * | 2002-08-09 | 2004-04-30 | Seiko Epson Corp | 遊技機 |
JP2005211583A (ja) * | 2004-02-02 | 2005-08-11 | Aruze Corp | 遊技機、シミュレーションプログラム |
JP2006042914A (ja) * | 2004-07-30 | 2006-02-16 | Aruze Corp | 弾球遊技機 |
JP2006042915A (ja) * | 2004-07-30 | 2006-02-16 | Aruze Corp | 弾球遊技機 |
JP2006122349A (ja) * | 2004-10-28 | 2006-05-18 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2006325844A (ja) * | 2005-05-25 | 2006-12-07 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2006325848A (ja) * | 2005-05-25 | 2006-12-07 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2006325853A (ja) * | 2005-05-25 | 2006-12-07 | Aruze Corp | 遊技機 |
GB0513362D0 (en) * | 2005-07-01 | 2005-08-03 | Gamesman Ltd | Player controls for use with game machines |
GB0513361D0 (en) * | 2005-07-01 | 2005-08-03 | Gamesman Ltd | Projection apparatus for use with a gaming system |
JP2009240459A (ja) * | 2008-03-31 | 2009-10-22 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
JP5135180B2 (ja) * | 2008-11-26 | 2013-01-30 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5135181B2 (ja) * | 2008-11-26 | 2013-01-30 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
US8444827B2 (en) | 2011-02-02 | 2013-05-21 | Voith Patent Gmbh | Structured fabric |
GB201304442D0 (en) * | 2013-03-12 | 2013-04-24 | Midasplayer Com Ltd | Module for a switcher game |
CN104798116B (zh) | 2012-09-17 | 2018-04-13 | 金.Com有限公司 | 用于实现计算机游戏的方法 |
US9079097B2 (en) | 2013-02-19 | 2015-07-14 | King.Com Ltd. | Video game with replaceable tiles having selectable physics |
US10828558B2 (en) | 2013-02-19 | 2020-11-10 | King.Com Ltd. | Video game with spreading tile backgrounds for matched tiles |
US9592441B2 (en) | 2013-02-19 | 2017-03-14 | King.Com Ltd. | Controlling a user interface of a computer device |
US9937418B2 (en) | 2013-06-07 | 2018-04-10 | King.Com Ltd. | Computing device, game, and methods therefor |
JP6401908B2 (ja) * | 2014-01-14 | 2018-10-10 | 株式会社ジーグ | 演出用ユニット |
JP6366278B2 (ja) * | 2014-01-14 | 2018-08-01 | 株式会社ジーグ | 演出用ユニット |
JP6366941B2 (ja) * | 2014-01-14 | 2018-08-01 | 株式会社ジーグ | 遊技機 |
JP6368498B2 (ja) * | 2014-02-10 | 2018-08-01 | 株式会社ジーグ | 演出用ユニット及びこれを備えた遊技機 |
US9633526B2 (en) * | 2014-04-25 | 2017-04-25 | Cadillac Jack, Inc. | Electronic gaming device with near field functionality |
JP6018617B2 (ja) * | 2014-12-10 | 2016-11-02 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
JP6406320B2 (ja) * | 2016-07-25 | 2018-10-17 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4918531A (en) | 1988-10-25 | 1990-04-17 | Thomson Consumer Electronics, Inc. | Commercial message timer |
CN1154258A (zh) * | 1995-11-10 | 1997-07-16 | 任天堂株式会社 | 图像显示装置、图像显示系统及用于其上的程序卡盘 |
CN2254615Y (zh) * | 1995-12-28 | 1997-05-21 | 廖集明 | 人体感应器 |
CN1042210C (zh) * | 1996-10-31 | 1999-02-24 | 何俊秀 | 内复合聚丙烯圆织筒的制造方法 |
JP3861928B2 (ja) | 1997-04-03 | 2006-12-27 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | ゲームの画像表示方法及び制御方法 |
KR100519205B1 (ko) * | 1998-03-19 | 2005-10-06 | 세이코 엡슨 가부시키가이샤 | 액정장치, 투사형 표시장치 및 전자기기 |
DE10052005C2 (de) * | 2000-10-20 | 2002-11-21 | Bosch Gmbh Robert | Meßfühler für Gase |
US7206029B2 (en) * | 2000-12-15 | 2007-04-17 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Picture-in-picture repositioning and/or resizing based on video content analysis |
JP3726881B2 (ja) * | 2000-12-15 | 2005-12-14 | コナミ株式会社 | スロットゲーム装置 |
US6517433B2 (en) * | 2001-05-22 | 2003-02-11 | Wms Gaming Inc. | Reel spinning slot machine with superimposed video image |
US6908387B2 (en) * | 2001-08-03 | 2005-06-21 | Igt | Player tracking communication mechanisms in a gaming machine |
US7084888B2 (en) * | 2001-08-09 | 2006-08-01 | Konami Corporation | Orientation detection marker, orientation detection device and video game device |
US6846238B2 (en) * | 2001-09-28 | 2005-01-25 | Igt | Wireless game player |
JP2003190367A (ja) * | 2001-12-21 | 2003-07-08 | Konami Co Ltd | 虚像、実映像重畳表示装置及び映像表示制御方法、ならびに映像表示制御用プログラム |
JP3608563B2 (ja) * | 2002-06-28 | 2005-01-12 | セイコーエプソン株式会社 | 表示装置および遊技機システム |
US7841944B2 (en) * | 2002-08-06 | 2010-11-30 | Igt | Gaming device having a three dimensional display device |
-
2003
- 2003-03-24 JP JP2003080724A patent/JP2004081815A/ja not_active Withdrawn
- 2003-06-27 CN CNB031483232A patent/CN1312603C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2003-06-27 US US10/608,769 patent/US7381135B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105980023A (zh) * | 2014-03-11 | 2016-09-28 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏管理装置、游戏系统、程序以及记录介质 |
CN105980023B (zh) * | 2014-03-11 | 2019-09-06 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏管理装置、游戏系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20040053688A1 (en) | 2004-03-18 |
CN1312603C (zh) | 2007-04-25 |
US7381135B2 (en) | 2008-06-03 |
JP2004081815A (ja) | 2004-03-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1470304A (zh) | 显示方法、游戏机用显示装置以及游戏机 | |
CN1296112C (zh) | 显示控制方法、显示控制装置和游戏机 | |
US7780515B2 (en) | Gaming machine | |
CN1757424A (zh) | 游戏机 | |
CN1304999C (zh) | 显示方法、游戏机用显示装置、游戏机和信息显示系统 | |
JP2007504893A5 (zh) | ||
CN1912682A (zh) | 显示装置、游戏机及显示装置的控制方法 | |
JP4791116B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP2007143754A (ja) | ゲーム機 | |
JP2006223588A (ja) | ゲーム機、ゲーム機におけるカードの表示制御方法 | |
CN1467010A (zh) | 显示装置以及游戏机系统 | |
JP2006158720A (ja) | 遊技台及び画像表示ユニット | |
CN1928934A (zh) | 游戏机 | |
AU2004200861B2 (en) | Gaming machine | |
US20070099692A1 (en) | Gaming machine | |
CN101051402A (zh) | 游戏机 | |
AU2006202719A1 (en) | Gaming machine | |
JP2005304958A (ja) | 遊技機 | |
CN1706528A (zh) | 游戏机 | |
JP4068998B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2004141263A (ja) | 遊技機 | |
CN1214837C (zh) | 游戏机及监视系统 | |
JP2008155065A (ja) | 遊技台及び画像表示ユニット | |
JPH10137390A (ja) | 画像表示装置 | |
JPH119784A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20070425 Termination date: 20180627 |