CN1304999C - 显示方法、游戏机用显示装置、游戏机和信息显示系统 - Google Patents

显示方法、游戏机用显示装置、游戏机和信息显示系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种不会因信息显示专用的显示装置占有空间,并能够以低成本、且新颖的方法显示各种信息的显示方法。在弹球台1的游戏机盘面21上规定的图像显示区域中根据游戏状态投射显示游戏用图像Gy,同时,在规定条件被满足时(步骤71、72),在图像显示区域的至少一部分上投射显示表示弹球台1的游戏以外信息的信息显示用图像(广告用图像Gp,电视图像Gt)(步骤73,74,76)。

Description

显示方法、游戏机用显示装置、游戏机和信息显示系统
技术领域
本发明涉及根据游戏状态在游戏机的游戏盘面上投影显示游戏用图像的显示方法、游戏机用显示装置以及游戏机、和构成可以显示各种信息显示用图像的信息显示系统。
背景技术
作为这种弹球台(游戏机),在实开平7-24381号公报中,揭示了可以用背投影式的投影机(4)在前面板(1)的透光性光图像显示部(2)上投影(投射)游戏用图像的弹球(パチンコ,弹球台)。这种情况下,投影机的构成具备液晶显示元件以及光源等,在投影机和前面板之间,配设有投影透镜(5)。在该弹球台中,首先,由显示控制部生成对应游戏状态的显示用图像数据,把该显示用图像数据输出到液晶显示元件。
接着,在投影机内部由液晶显示元件把从该光源射出的光调制为与显示用图像数据对应的光图像(投射光),从投影机射出该投射光。这时,由投影机射出的投射光被投影透镜放大后投影在前面板的透光性光图像显示部上,在透光性光图像显示部上显示与游戏状态对应的游戏用图像(动画)。
另外,在配置有这种弹球台的弹球店中,设置有用于观看体育转播、天气预报以及商业(广告)宣传等的各种信息的监视器(电视等)。因而,在靠近监视器的弹球台上游戏的游戏者等,可以看到显示在监视器上的各种信息。
专利文献
实开平7-24381号公报(第4-5页,图1)
可是,在以往的弹球台中,存在以下应该改进的问题。即,在以往的弹球台中,是使与游戏状态相应的游戏用图像显示在透光性光图像显示部上。这种情况下,如果长时间连续在弹球台上游戏则有时会产生厌烦。但是,这种弹球台中的显示控制部,因为被构成为只能显示在弹球台的游戏中所必需的图像(游戏用图像),所以,不用说在游戏者游戏的过程中,即使该弹球台处于例如非游戏状态,也不能显示和游戏没有直接关系的各种信息(体育转播和广告宣传等)。因而,为了能够在弹球店内观看各种信息,尽管设置了可以显示图像的弹球台,但仍需要和弹球台分开地设置监视器等。因此,存在信息显示专用的监视器等的占有空间使店内(大厅)变窄,同时用于此设置的成本增加这样的问题。另外,在现今的弹球店中,例如为了针对光临者告知(广告)事件信息等,一般是采用在店内张贴印刷有该信息的宣传画的广告方法(信息显示方法)。但是,因为这种广告方法没有新鲜感,所以还存在难以对光临者加深事件印象的问题。
发明内容
本发明,就是有鉴于此问题而提出的,其主要目的在于提供一种没有由信息显示专用的显示装置占有空间,能够以低成本并且以新颖的方法显示各种信息的显示方法、游戏机用显示装置、游戏机以及信息显示系统。
为了实现上述目的的本发明的显示方法,在游戏机的游戏盘面上规定的图像显示区域中根据游戏状态投射显示游戏用图像,同时,在规定条件被满足时,在上述图像显示区域的至少一部分上投射显示表示上述游戏机进行的游戏以外的信息的信息显示用图像。
另外,本发明的显示方法,在游戏机的游戏盘面上规定的图像显示区域中根据游戏状态投射显示游戏用图像,同时,在规定条件被满足时,在上述图像显示区域的至少一部分上投射显示作为信息显示用图像的广告用图像。
另外,本发明的显示方法,在上述显示方法中,在上述规定条件被满足时,在上述图像显示区域全体上投射显示上述信息显示用图像。
进而,本发明的显示方法,在上述的显示方法中,在投射显示上述信息显示用图像的状态中,在上述规定条件未被满足时,在上述图像显示区域投射显示上述游戏用图像。
另外,本发明的显示方法,在上述的显示方法中,在相对上述游戏机游戏者接近到规定距离范围内时,设为上述规定条件未被满足,投射显示上述游戏用图像。
进而,本发明的显示方法,在上述的显示方法中,在上述游戏机转移到非游戏状态并经过了规定时间时,设为规定条件被满足,投射显示上述信息显示用图像。
另外,本发明的显示方法,在上述的显示方法中,如跨越在相邻的多个游戏机中的上述规定条件被满足的游戏机的上述各图像显示区域、显示1个上述信息显示用图像那样,在满足上述规定条件的游戏机的上述图像显示区域上投射显示分割了该1个信息显示用图像的分割图像。
另外,本发明的游戏机用显示装置,是具备在游戏机的游戏盘面上规定的图像显示区域投射显示游戏用图像的投射机构、使该投射机构投射显示与游戏状态对应的上述游戏用图像的控制部的游戏机用显示装置,上述控制部,在规定条件被满足时,使上述投射机构在上述图像显示区域的至少一部分上投射显示表示上述游戏机的游戏以外信息的信息显示用图像
另外,本发明是游戏机用显示装置,是具备在游戏机的游戏盘面上规定的图像显示区域上投射显示游戏用图像的投射机构、使该投射机构投射显示与游戏状态对应的上述游戏用图像的控制部的游戏机用显示装置,上述控制部,在规定条件被满足时,使上述投射机构在上述图像显示区域的至少一部分上投射显示作为信息显示用图像的广告用图像。
另外,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,上述控制部,在上述规定条件被满足时,使上述投射机构在上述图像显示区域全体上投射显示上述信息显示用图像。
进而,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,上述控制部,在使上述投射机构投射显示上述信息显示用图像的状态中,在上述规定条件未被满足时使该投射机构在上述图像显示区域全体上投射显示上述游戏用图像。
另外,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,具备存储与上述信息显示用图像有关的图像数据的存储器,上述控制部,在上述规定条件被满足时,根据被存储在上述存储部中的上述图像数据,生成用于显示上述信息显示用图像的显示用图像数据,输出到上述投射机构;上述投射机构,根据由上述控制部输出的上述显示用图像数据投射显示上述信息显示用图像。
进而,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,上述控制部,在上述规定条件被满足时,根据由外部装置输出的图像数据,生成用于显示上述信息显示用图像的显示用图像数据,输出到上述投射机构;上述投射机构,根据由上述控制部输出的上述显示用图像数据投射显示上述信息显示用图像。
另外,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,上述控制部,在根据由人体传感器输出的传感器信号判断为相对上述游戏机游戏者接近到规定范围内时,设为上述规定条件未被满足,使上述投射机构投射显示上述游戏机用图像。
进而,本发明的游戏机用显示装置,在上述游戏机用显示装置中,上述控制部,当从根据由检测上述游戏机的游戏状态的游戏状态检测部输出的游戏状态报知用信号判断为该游戏机转移到非游戏状态的时刻经过了规定时间时,设为上述规定条件被满足,使上述投射机构投射显示上述信息显示用图像。
另外,本发明的游戏机具备:上述游戏机用显示装置、和使该游戏机用显示装置投射显示上述游戏机用图像以及上述信息显示用图像的主控制部。
进而,本发明的游戏机,在上述游戏机中,上述主控制部,在由外部控制装置输出了表示显示上述信息显示用图像的意思的控制信号时,设为上述规定条件被满足,使上述游戏机用显示装置投射显示上述信息显示用图像。
另外,本发明的游戏机,在上述游戏机中,具备输出可以判断对该游戏机游戏者是否接近到规定距离范围内的传感器信号的人体传感器;上述主控制部,在根据由上述人体传感器输出的上述传感器信号判断为上述游戏者接近到规定距离范围内时,设为上述规定条件未被满足,使上述游戏机用显示装置投射显示上述信息显示用图像。
进而,本发明的游戏机,在上述的游戏机中,具备检测该游戏机的游戏机状态、输出游戏状态报知用信号的游戏状态检测部,上述主控制部,当从根据由上述游戏状态检测部输出的上述游戏状态报知用信号判断为该游戏机转移到非游戏状态的时刻开始经过了规定时间时,设为上述规定条件被满足时,使上述游戏机用显示装置投射显示上述信息显示用图像。
另外,本发明的游戏机,具备上述的游戏机用显示装置。
另外,本发明的信息显示系统具备:具有上述的游戏机用显示装置的多个游戏机;在具有存储与显示在该各游戏机中的上述信息显示用图像有关的上述图像数据的存储部的同时,作为把该图像数据输出到该各游戏机的上述游戏机用显示装置的上述外部装置的控制装置。
进而,本发明的信息显示系统,在上述信息显示系统中,上述控制装置,如跨越在相邻的多个游戏机中的上述规定条件被满足的游戏机的上述各图像显示区域显示1个上述信息显示用图像那样,将投射显示分割了该1个信息显示用图像的分割图像的上述图像数据输出到该各游戏机的上述游戏机用显示装置。
另外,本发明的信息显示系统,在上述信息显示系统中,上述控制装置,把经由通信网络取得的上述图像数据输出到上述各游戏机的上述游戏机用显示装置中。
如果采用该显示方法、游戏机用显示装置、游戏机以及信息显示系统,则在游戏机满足了规定条件的状态时(作为一例,在没有游戏者时,或者游戏机在非游戏状态时),通过至少在游戏盘面(图像显示区域)的一部分上投射显示信息显示用图像(广告用图像等),能够避免店内(大厅)的空间被信息显示专用的显示装置占据,并同时以低成本、且新颖的方法显示广告用图像等的各种信息。这种情况下,在没有游戏者时,或者游戏机处于非游戏状态时,通过在游戏盘面全体(显示区域全体)上投射显示信息显示用图像,能够不会对作为游戏机原本的使用目的游戏有影响地显示各种信息。
另外,通过当在游戏盘面全体投射显示信息显示用图像的状态中规定的条件未被满足时,使游戏用图像投射显示在游戏盘面全体上,例如可以使非游戏状态的游戏机连续投射显示信息显示用图像,在游戏开始的游戏机中显示游戏用图像、立即开始游戏。这种情况下,通过采用只在相对游戏机游戏者接近到规定距离内时投射显示游戏用图像的构成,可以在确切的时刻切换显示为游戏用图像。
另外,通过跨越在相邻的多个游戏机中的规定条件被满足的状态的游戏机中各游戏盘面,显示1个信息显示用图像,与对1台游戏机显示1个信息显示用图像的显示方法相比,因为可以在更宽的面积上显示1个信息显示用图像,所以,在即使对远离游戏机的人来说也能够清楚地看到信息显示图像的同时,还能够在那时对信息显示用图像的显示内容留下深刻的印象。因此,在作为信息显示用图像投射显示广告用图像时,可以有效地进行广告宣传。进而,通过根据经由通信网络取得的图像数据,使各游戏机投射显示信息显示用图像,例如,和只根据预先存储在控制装置的存储部中的信息显示用的图像数据、显示信息显示用图像的显示方法比较,能够显示随时取得的新的信息显示用图像。
附图说明
图1是展示本发明的实施方式的信息显示系统51的构成,以及信息显示系统51和数据分发用服务器62的连接状态的方框图。
图2是展示弹球台1的构成的方框图。
图3是展示弹球台1的大致构成的前视图。
图4是展示弹球台1的大致构成的侧面剖视图。
图5是显示控制处理70的流程图。
图6是在弹球台1a~1d上投射显示1个广告用图像Gp的状态的前视图。
图7是在弹球台1a~1d上投射显示广告用图像Gp、电视图像Gt以及游戏用图像Gy之一的状态的前视图。
图8是在弹球台1a~1d上投射显示合成了广告用图像Gp的游戏用图像Gy、合成了电视图像Gt的游戏用图像Gy,以及只是投射游戏用图像Gy的状态的前视图。
图9是展示本发明的另一实施方式的信息显示系统100的概略构成的前视图。
图10在自动博彩机101a~101d上投射显示广告用图像Gp、电视图像Gt以及游戏用图像Gy之一的状态的前视图。
图11是展示自动博彩机101的概略构成的前视图。
图12是展示自动博彩机101的概略构成的侧面剖视图。
图13是在自动博彩机101a~101d上投射显示合成广告用图像Gp的游戏用图像Gy、合成电视图像Gt的游戏用图像Gy,以及只是投射游戏用图像Gy的状态的前视图。
图14是展示本发明的另一实施方式的信息显示系统200的概略构成的前视图。
图15是展示钉球机201的概略构成的前视图。
图16是展示钉球机201的概略构成的侧面剖视图。
符号说明
1a-1d  弹球台
2      游戏机构
3      主控制部
4      主存储部
5      显示装置
6      人体传感器
11    图像显示光学部
12    显示控制部
16    图像数据存储部
21,111,211   游戏盘
29,104        手柄
31    投影机单元
32,112,212   屏幕薄膜
51,100,200   信息显示系统
52    信息显示用服务器
61    公共线路网
62    数据分发用服务器
70    显示控制处理
101,101a-101d   自动博彩机
201,201a-201d   钉球机
C    命令
Dg   显示用图像数据
Di   信息显示用数据
Dp   图像数据
Ds   显示顺序数据
Gy   游戏用图像
Gp,Gp1-Gp4,Gp101-Gp104  广告用图像
Gt   电视图像
L    投射光
S1   传感器信号
S2   状态报知信号
S3   控制信号
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的显示方法、游戏机用显示装置、游戏机以及信息显示系统的较佳实施方式进行说明。
首先,参照图1对信息显示系统51的构成进行说明。信息显示系统51具备被设置在弹球店内的多个弹球台1、1...,以及与各弹球台1、1...连接使相当于本发明中的信息显示用图像的广告用图像Gp、电视图像Gt(参照图6~8)等的各种信息图像显示的信息显示用服务器(管理用服务器)52。这种情况下,本发明的实施方式中的广告用图像Gp,是包含与弹球有关的广告图像、以及和弹球无关的广告用图像两者的概念的图像,该图像形式,可以包含静止图像以及运动图像双方。另外,电视图像Gt,是包含由地波传输的电视广播图像、BS电视广播图像、CS电视广播图像以及因特网电视广播图像等的概念的各种电视图像,作为其广播内容,可以包含体育转播等的各种娱乐节目、天气预报以及新闻等。
信息显示用服务器52,相当于本发明中的控制装置,例如对于每个各弹球店各在管理室内设置1台,经由LAN(Local Area Network,局域网)与该弹球店内的弹球台1、1...连接。该信息显示用服务器52,在总体控制由各弹球台1进行的信息显示的同时,对管理者报知有关各弹球台1的球阻塞信息等。这种情况下,对于信息显示用服务器52和弹球台1的连接方式,可以是有线连接以及无线连接的任何一种。另外,在信息显示用服务器52上,安装有用于对应相邻的弹球台1、1...各自的游戏状态使各弹球台1、1...显示各种信息图像的控制程序(与后述的显示控制处理70有关的程序)。进而,信息显示用服务器52,被构成为可以经由ISDN线路、ADSL线路,以及光信息通信线路等的公共线路网61(本发明中的通信线路网的一例)与数据分发用服务器62连接,在接收由数据分发用服务器62分发的信息显示用数据Di(用于显示电视图像Gt等的数字内容)并使其存储在内置或者外挂的硬盘驱动器(图未示。以下,也称作“硬盘”)等中的同时,向满足规定的条件的各弹球台1、1...输出信息显示用数据Di。这种情况下,在信息显示用服务器52的硬盘中,不只是由数据分发用服务器62分发的信息显示用数据Di,还存储有用于显示与设置有该信息显示用服务器52的弹球店有关的广告用图像Gp的信息显示用数据Di。另外,对于数据分发用服务器62,包含该信息显示系统51专用的数据分发服务器,以及公开各种图像数据的数据公开服务器两者。另外,对于报知在信息显示用服务器52的功能中的球阻塞信息等的功能,因为是以往公知的,所以省略其说明。
以下,参照附图,对弹球台1的构成进行说明。弹球台(游戏机)1,作为一例,是通过随机抽选产生“大奖”的“777机”(セブン機)型的弹球台,如图3所示,其被构成为可以在该游戏盘(游戏盘面)21上通过背面投射方式投射显示游戏用图像Gy(这种情况为大地、富士山以及数字“123”)等。如图2所示,该弹球台1具备游戏机构2、主控制部3、主存储部4、显示装置5以及人体传感器6。这种情况下,人体传感器6,作为一例用红外线传感器构成并被配设在弹球台1的正面面板(参照图3)上。该人体传感器6,在弹球台1的正面有游戏者时,向主控制部3输出传感器信号S1。
游戏机构2,如图4所示,其构成具备游戏盘21和开关机构27。游戏盘21,如图3所示,其构成是作为整体由光透过性树脂形成为矩形,撞球可以在由框部件F划分的圆形游戏部21a内移动。这种情况下,如图4所示,在游戏部21a中,在固定有多个钉22、22...的同时,配设投掷口(スタ一トチヤツカ一)23、大奖口(アタツカ一)24、奖口25、25(参照图3),以及风车26、26(参照图3)等。另外,在游戏盘21的正面上,配设有嵌设了透明的玻璃28a的门28,由此,用门28的边缘部件(用于嵌入玻璃28a的框部件)覆盖游戏盘21的外边缘部。进而,在游戏盘21的背面上,贴附有用于投射显示游戏用图像Gy等的屏幕薄膜32。这种情况下,该游戏盘21的整个面相当于本发明中的图像显示区域。开关机构27,被安装在游戏盘21的背面而使大奖口24开闭。
主控制部3,在总体控制游戏机构2以及显示装置5双方的同时,通过将与游戏状态对应的命令C输出到显示装置5,使显示装置5显示游戏用图像Gy、广告用图像Gp以及电视图像Gt等(以下,在未加区分时也称作“显示图像G”)。这种情况下,在主控制部3输出的命令C中,包含用于使显示图像G显示的显示顺序的指定、图案的指定等。另外,主控制部3,在根据由人体传感器6输出的传感器信号S1判断在弹球台1的正面是否存在游戏者(弹球台1是游戏状态还是非游戏状态的判断)的同时,当非游戏状态时,将报知该主旨的状态报知信号S2输出到信息显示用服务器52。进而,主控制部3,当在输出状态报知信号S2后由信息显示用服务器52输出控制信号S3时,根据该控制信号S3的内容将用于显示广告用图像Gp、电视图像Gt等的命令C输出到显示装置5。主存储部4,存储主控制部3的动作程序等。
显示装置5,如图2所示,其构成包含图像显示光学部11、显示控制部12、RAM13、显示顺序数据存储部14、VRAM15以及图像数据存储部16。图像显示光学部11,如图4所示,具备投影机单元31、屏幕薄膜32、反射镜33以及菲涅耳透镜34。投影机单元31,相当于本发明中的投射机构,射出根据由显示控制部12输出的显示用图像数据Dg调制后的投射光L。具体地说,投影机单元31,例如,其构成包含光源灯、用于将由光源灯射出的白色光调制为投射光L的调制装置(作为一例,有具备液晶面板、入射侧偏振光板以及射出侧偏振光板的液晶光阀)、放大投射光L的投射透镜。屏幕薄膜32,被贴附在游戏盘21的背面,接收由投影机单元31射出并被反射镜33反射的投射光L,成像各种显示图像G。反射镜33,将由投影机单元31射出的投射光L向屏幕薄膜32反射。菲涅耳透镜34,使投射光L变换为平行光投射到屏幕薄膜32上。
显示控制部12,相当于本发明中的控制部,根据由主控制部3输出的命令C生成显示用图像数据Dg并输出到投影机单元31,由此射出用于显示各种显示图像G的投射光L。RAM13,暂时存储由显示控制部12生成的各种数据、显示控制部12的运算结果等。显示顺序数据存储部14,存储记述有在显示用图像数据Dg生成时使用的图像数据的指定、显示图像的位置、大小、以及显示时间等的显示顺序数据Ds的指定、显示控制部12的动作程序等。VRAM15,存储由显示控制部12通过虚拟描绘与图像数据Dp、Dp...对应的图像而生成的显示用图像数据Dg。图像数据存储部16,相当于本发明的存储部,存储用于生成显示用图像数据Dg的图像数据Dp、Dp...(描绘有数字的图像、背景图像的图像数据)、由信息显示用服务器52输出的信息显示用数据Di。
以下,参照附图对信息显示系统51的全体的动作进行说明。在该信息显示系统51中,例如在弹球店的营业时接通信息显示用服务器52以及弹球台1、1...的电源时(信息显示系统51的起动时),首先,各弹球台1、1...的主控制部3,根据人体传感器6的传感器信号S1判断弹球台1是否处于游戏状态。在该信息显示系统51的起动时,主控制部3,判断为非游戏状态(本发明中的“规定条件被满足时”的一例),将报知该主旨的状态报知信号S2输出到信息显示用服务器52。另一方面,信息显示用服务器52,在接通电源时,开始图5所示的显示控制处理70。在该显示控制处理70中,信息显示用服务器52,根据由弹球台1输出的状态报知信号S2判断各弹球台1、1...的游戏状态,通过输出与该判断结果对应的控制信号S3,使弹球台1显示各种显示图像G。
具体地说,信息显示用服务器52,首先,根据由各弹球台1、1...输出的状态报知信号S2,判断属于1个“岛”的各弹球台1、1...是否全部处于游戏状态(步骤71)。这时,当各弹球台1、1...中的任意一个(或者全部)处于非游戏状态时,信息显示用服务器52,判断是否有相邻的2台或以上的弹球台1处于非游戏状态(步骤72)。接着,当有2台或以上处于非游戏状态时,如图6所示,跨越相邻的非游戏状态的弹球台1、1...中的各游戏盘21、21...显示1个广告用图像Gp(步骤73)。这种情况下,在弹球店的营业之后,在步骤72的判断处理后,执行该步骤73的1个广告用图像Gp的显示处理。例如,如同图所示,当弹球台1a~1d的4台处于非游戏状态时,信息显示用服务器52,对各弹球台1a~1d输出表示显示广告用图像Gp1~Gp4(本发明中的分割图像)的意思的控制信号S3。由此,在弹球台1a~1d上显示1个广告用图像Gp(作为一例,如描绘有字符串“Redecorating opening on the lst!!”的图像)。其后,信息显示用服务器52,返回步骤71监视各弹球台1、1...的游戏状态。
另一方面,在步骤72中,当判断相邻的弹球台1、1的任意一个为游戏状态时(由人体传感器6检测游戏者的状态),如图7所示,信息显示用服务器52,在使非游戏状态的弹球台1显示广告用图像Gp以及电视图像Gt的任意一个(步骤74)的同时,使游戏状态的弹球台1显示游戏用图像Gy(步骤75)。这种情况下,如同图所示,当弹球台1a、1c、1d这3台处于非游戏状态时,对处于游戏状态的弹球台1b输出表示显示游戏用图像Gy的意思的控制信号S3,对弹球台1a、1d输出表示显示广告用图像Gp的意思的控制信号S3,对弹球台1c输出表示显示电视图像Gt(作为一例,如体育转播)的意思的控制信号S3。由此,如同图所示,在对应的各弹球台1、1...上显示游戏用图像Gy、广告用图像Gp以及电视图像Gt。其后,信息显示用服务器52,返回步骤71监视各弹球台1、1...的游戏状态。
另外,在步骤71中,当判断各弹球台1、1...全部为处于游戏状态时,如图8所示,信息显示用服务器52,使各弹球台1、1...显示在其一部分上合成有广告用图像Gp或者电视图像Gt的游戏用图像Gy(步骤76)。这种情况下,如同图所示,例如,对弹球台1a、1c输出表示显示合成有广告用图像Gp的游戏用图像Gy的意思的控制信号S3,对弹球台1b、1d输出表示显示合成有电视图像Gt的游戏用图像Gy的意思的控制信号S3。由此,如同图所示,将合成有广告用图像Gp或者电视图像Gt的游戏用图像Gy显示在各弹球台1、1...上。其后,信息显示用服务器52,返回步骤71监视各弹球台1、1...的游戏状态。另外,如同图所示的弹球台1d那样,例如在落听动作(リ一チアクシヨン)显示中的弹球台1,即使由信息显示用服务器52输出了表示显示合成有广告用图像Gp或者电视图像Gt后的游戏用图像Gy的意思的控制信号S3,其主控制部3也使显示装置5在游戏盘21的整个面上显示游戏用图像Gy。因而,如同图所示,在落听动作显示中的弹球台1d,显示未合成广告用图像Gp以及电视图像Gt的游戏用图像Gy。
接着,参照附图,以弹球台1的动作为中心,对信息显示系统51的显示图像G的显示方法进行说明。在该信息显示系统51的起动时,如上所述,各弹球台1、1......的主控制部3根据传感器信号S1判断是否处于游戏状态,将报知该判断结果的状态报知信息S2分别输出到信息显示用服务器52。这时,信息显示用服务器52,开始上述的显示控制处理70。这种情况下,例如当相邻的4台弹球台1、1...处于非游戏状态时,信息显示用服务器52,对非游戏状态的弹球台1、1...输出指示主旨为显示分割了1个广告用图像Gp的广告用图像Gp1~Gp4的控制信号S3。同时,信息显示用服务器52,根据非游戏状态的弹球台1连续的数量(这种情况下是4台)确定广告用图像Gp的分割数,生成与用已确定的分割数分割广告用图像Gp后的各广告用图像Gp1~Gp4有关的各信息显示用数据Di。接着,信息显示用服务器52,分别将已生成的各信息显示用数据Di输出到弹球台1a~1d。
另一方面,在接收了控制信号S3的弹球台1中,主控制部3,按照控制信号S3的内容,根据所输入的信息显示用数据Di输出指示主旨为显示显示图像G的命令C。与此对应,在显示装置5中,显示控制部12,按照由命令C指示的内容,从显示顺序数据存储部14中读入显示顺序数据Ds。接着,显示控制部12,根据该显示顺序数据Ds,将已输入的信息显示用数据Di暂时存储在图像数据存储部16中。接着,显示控制部12,通过对存储在图像数据存储部16中的信息显示用数据Di实施规定的图像处理,在VRAM15内生成用于显示广告用图像Gp1~Gp4之一(对于显示哪个显示图像G,由信息显示用服务器52确定)的显示用图像数据Dg。这时,显示控制部12,通过在VRAM15内虚拟描绘与信息显示用数据Di对应的图像生成显示用图像数据Dg。接着,显示控制部12,把VRAM15内的显示用图像数据Dg输出到投影机单元31。
与此对应,投影机单元31,根据所输出的显示用图像数据Dg,将由光源灯射出的白色光调制为施加有与显示图像G对应的阴影、着色等的投射光L而射出。这时,由投影机单元31射出的投射光L,由反射镜33反射,通过菲涅耳透镜34变换为平行光,被投射在屏幕薄膜32上。由此,如图6所示,在游戏盘21上成像(投射显示)广告用图像Gp1~Gp4之一。通过弹球台1a~1d分别执行这些图像显示处理,如同图所示,可以跨越连续配设的弹球台1a~1d的各游戏盘21、21...投射显示1个广告用图像Gp。
另一方面,当游戏者开始了弹球台1的游戏时,从变为游戏状态的弹球台1向信息显示用服务器52输出报知主旨为已变为游戏状态的状态报知信号S2。这种情况下,例如当相邻的弹球台1、1的任意一个变为游戏状态时,信息显示用服务器52,对游戏状态的弹球台1输出指示主旨为在游戏盘21的全体上显示游戏用图像Gy的控制信号S3。另外,信息显示用服务器52,对非游戏状态的弹球台1输出指示主旨为在弹球台21的全体上显示广告用图像Gp或者电视图像Gt的任意一个的控制信号S3。这时,信息显示用服务器52,作为一例,在属于1个“岛”的弹球台1、1...中的非游戏状态的弹球台1、1...中,在使任意1台弹球台1显示电视图像Gt的同时,使其他的非游戏状态的弹球台1、1...分别显示广告用图像Gp。
这种情况下,在接收了表示显示广告用图像Gp的意思的控制信号S3的弹球台1中,主控制部3,根据由信息显示用服务器52输出的信息显示用数据Di输出指示主旨为显示广告用图像Gp的命令C。与此对应,显示控制部12,根据由信息显示用服务器52输出的信息显示用数据Di(用于显示广告图像Gp的信息显示用数据Di)在VRAM15内生成显示用图像数据Dg输出到投影机单元31。与此对应,投影机单元31,根据所输出的显示用图像数据Dg调制成广告用图像Gp显示用的投射光L射出。由此,如图7所示,例如在弹球台1a、1b中,分别向各游戏盘21全体(屏幕薄膜32)投射显示1个广告用图像Gp。
另外,在接收到表示显示电视图像Gt的意思的控制信号S3的弹球台1中,主控制部3根据由信息显示用服务器52输出的信息显示用数据Di输出指示主旨为显示电视图像Gt的命令C。这时,信息显示用服务器52,从数据分发用服务器62经由公共线路网61下载用于例如在弹球台1c上显示电视图像Gt的信息显示用数据Di并存储在硬盘上,同时将该信息显示用数据Di对弹球台1c的显示控制部12顺序发送。另一方面,在显示装置5中,显示控制部12,根据由信息显示用服务器52输出的信息显示用数据Di(用于显示电视图像Gt的信息显示用数据Di)在VRAM15内生成显示用图像数据Dg输出到投影机单元31。与此对应,投影机单元31,根据所输出的显示用图像数据Dg调制成电视图像Gt显示用的投射光L射出。由此,如图7所示,在弹球台1c中,在该游戏盘21全体上投射显示电视图像Gt。
另外,在接收到表示显示游戏用图像Gy的意思的控制信号S3的弹球台1(游戏状态的弹球台1)中,主控制部3,输出指示主旨为显示游戏用图像Gy的命令C。与此对应,显示控制部12,按照由命令C所指示的内容,从显示顺序数据存储部14中读出显示顺序数据Ds。接着,显示控制部12,根据显示顺序数据Ds,读出被存储在图像数据存储部16中的图像数据Dp、Dp...,在VRAM15中生成用于显示游戏用图像Gy的显示用图像数据Dg,顺序输出到投影机单元31。与此对应,投影机单元31,根据由显示控制部12输出的显示用图像数据Dg调制成游戏用图像Gy显示用的投射光L射出。由此,如图7所示,在弹球台1b中,在该游戏盘21全体上投射显示游戏用图像Gy。这种情况下,主控制部3,根据弹球台1b的游戏状态向显示控制部12顺次输出用于显示各种游戏用图像Gy的命令C。与此对应,显示控制部12,切换显示与由命令C所指示的内容对应的游戏用图像Gy。
另一方面,当游戏者坐在非游戏状态的弹球台1(例如,图7所示的弹球台1a、1c、1d)上时,由该弹球台1的人体传感器6输出传感器信号S1。与此对应,显示控制部12,将报知表示该弹球台1处于游戏状态的意思的状态报知信号S2输出到信息显示用服务器52。与此对应,从信息显示用服务器52输出指示主旨为显示游戏用图像Gy的控制信号S3。由此,由主控制部3向显示控制部12输出指示显示游戏用图像Gy的命令C。接着,如上所述,由显示控制部12向投影机单元31输出用于显示游戏用图像Gy的显示用图像数据Dg,在该弹球台1的游戏盘21上显示游戏用图像Gy。另外,当游戏者离开了该弹球台1时,由该弹球台1的人体传感器6产生的传感器信号S1的输出停止。这时,由显示控制部12,向信息显示用服务器52输出报知主旨为该弹球台1已处于非游戏状态的状态报知信号S2。与此对应,信息显示用服务器52,在由主控制部3输出主旨为已处于非游戏状态的状态报知信号S2后经过了规定时间时(作为一例,如经过了30秒至1分钟时),输出指示主旨为显示广告用图像Gp或者电视图像Gt的控制信号S3。由此,在变为非游戏状态之后经过规定时间的弹球台1的游戏盘21全体上显示广告用图像Gp或者电视图像Gt。
另一方面,信息显示用服务器52,在根据从各弹球台1、1...输出的状态报知信号S2,判断属于1个“岛”的弹球台1、1...全部处于游戏状态时,对于属于该“岛”的弹球台1、1...,分别输出指示主旨为将广告用图像Gp以及电视图像Gt的任意一个合成在游戏用图像Gy上显示的控制信号S3。这时,信息显示用服务器52,例如,对横向排列设置的各弹球台1、1...交替输出在游戏用图像Gy上合成广告用图像Gp进行显示的控制信号S3、在游戏用图像Gy上合成电视图像Gt进行显示的控制信号S3。同时,信息显示用服务器52,将与合成在游戏用图像Gy上的广告图像Gp或者电视图像Gt有关的信息显示用数据Di分别输出到对应的弹球台1上。
这种情况下,如在游戏用图像Gy中合成广告用图像Gp(或者电视图像Gt)进行显示地被指示的弹球台1中,主控制部3,向显示控制部12输出指示在根据规定的显示顺序数据Ds生成的游戏用图像Gy上,合成根据由信息显示用服务器52输出的信息显示用数据Di生成的显示图像G(这种情况下,为游戏用图像Gy或者电视图像Gt)进行显示的主旨的命令C。与此对应,显示控制部12,首先,在按照命令C的内容从显示顺序数据存储部14读出显示顺序数据Ds的同时,从图像数据存储部16中读出图像数据Dp、Dp...,在VRAM15内生成游戏用图像Gy用的显示用图像数据Dg。
接着,显示控制部12,通过对从信息显示用服务器52输出的信息显示用数据Di、VRAM15内的显示用图像数据Dg进行数据处理,在VRAM15内生成与在游戏用图像Gy上合成有广告用图像Gp(或者电视图像Gt)的显示图像G有关的显示用图像数据Dg。接着,显示控制部12,将所生成的显示用图像数据Dg输出到投影机单元31。由此,由投影机单元31射出投射光L,如图8所示,在各弹球台1的游戏盘21上,投射显示在游戏用图像Gy上合成了广告用图像Gp的显示图像G(这种情况下,是弹球台1a、1c的游戏盘21),或者是在游戏用图像Gy上合成了电视图像Gt的显示图像G(弹球台1b、1d的游戏盘21)。另外,在该时刻,在弹球台1d的游戏盘21上投射显示在游戏用图像Gy上合成了电视图像Gt的显示图像G。
这时,在开始游戏上重要场面(例如,落听动作的显示场面)的显示的弹球台1上,代替以前显示的画面(合成了游戏用图像Gy和广告用图像Gp或者电视图像Gt的画面),在游戏盘21的全体上只投射显示游戏用图像Gy。具体地说,例如如图8所示的弹球台1d那样在形成落听状态的弹球台1中,在该时刻即使由信息显示用服务器52输出了表示显示合成有广告用图像Gp或者电视图像Gt的游戏用图像Gy的意思的控制信号S3,主控制部3,对显示装置5仍然输出表示在游戏盘21全体上只显示游戏用图像Gy的意思的命令C。其后,在弹球台1d中在演出落听动作后变为平常的变动显示时,主控制部3,按照控制信号S3的指示,对显示装置5,输出表示在游戏用图像Gy上合成广告用图像Gp或者电视图像Gt显示的意思的命令C。由此,在弹球台1d上,和弹球台1a~1c一样投射显示合成了广告用图像Gp或者电视图像Gt的游戏用图像Gy。
这样,如果采用本信息显示系统51,当信息显示用服务器52判断为在弹球台1的正面没有游戏者时(在判断为非游戏状态时),通过使弹球台1的显示装置5至少在游戏盘21的一部分上投射显示广告用图像Gp、电视图像Gt等,可以避免店内(大厅)的空间被信息显示专用的监视器等所占有,并以低成本、且新颖的方法显示广告用图像Gp、电视图像Gt等各种信息。这种情况下,通过使非游戏状态的弹球台1的显示装置51在游戏盘21全体上投射显示广告用图像Gp或者电视图像Gt,则能够不对作为弹球台1本来的使用目的的游戏产生阻碍地显示各种信息。
另外,当游戏者落座于在游戏盘21全体上投射显示广告用图像Gp或者电视图像Gt的弹球台1上时,使游戏用图像Gy投射显示在游戏盘21全体上,由此可以在非游戏状态的弹球台1上继续投射显示广告用图像Gp或者电视图像Gt,在开始游戏的弹球台1上显示游戏用图像Gy使游戏立即开始。这种情况下,通过采用当游戏者相对弹球台1接近规定距离范围内时(由人体传感器6输出传感器信号S1时)投射显示游戏用图像Gy的构成,可以在确切的时刻切换显示为游戏用图像Gy。
另外,通过跨越相邻的多个弹球台1、1...中的非游戏状态的弹球台1、1...的各游戏盘21显示1个广告用图像Gp,和对1个弹球台显示1个广告用图像Gp的显示方法比较,因为可以在更宽的面积上显示1个广告用图像Gp,所以即使对于远离弹球台1、1...的人来说也能够清楚地看到广告用图像Gp,与此同时,还能够在那时对广告用图像Gp的显示内容留下深刻的印象。进而,信息显示用服务器52根据经由公共线路网61从数据分发用服务器62分发(取得)的信息显示数据Di,在各弹球台1、1...上投射显示广告用图像Gp或者电视图像Gt,由此与例如只根据预先存储在信息显示用服务器52的硬盘上的信息显示用数据Di显示广告用图像Gp等的显示方法比较,可以显示随时取得的新的电视图像Gt、广告用图像Gp。
以下,对于本发明的另一实施方式的信息显示系统100,参照附图进行说明。另外,在信息显示系统100和后述的信息显示系统200中,与信息显示系统51一样,基本适用本发明。因而,对于与信息显示系统51相同的构成要件附以同一标号并省略重复的说明。信息显示系统100,如图9所示,例如具备被配置在游戏场的店内中的多台(这里是4台)的自动博彩机(スロツトマシン)(游戏机)101a~101d(以下,在未加区别时也称作“自动博彩机101”)、与各自动博彩机101连接的信息显示用服务器52。自动博彩机101,如图11所示,其构成是可以由背面投射方式在该游戏盘111上投射显示各种显示图像G(例如,同图所示的表示时刻变动的奖金金额的游戏用图像Gy)。另外,自动博彩机101,如图12所示,其构成具备图像显示光学部102以及滚筒(リ一ル)103。图像显示光学部102,被构成为具备被贴附在游戏盘111上的屏幕薄膜112、反射镜113、菲涅耳透镜114以及投影机单元31。滚筒103,具备描绘有多个图案的3个圆筒形的滚筒103a~103c(参照图11),且如图12所示,被配置于在机器主体的前面的中央配设的玻璃115的背面一侧上。这种情况下,滚筒103a~103c,对应手柄104(参照图11)的操作分别在转动所规定次数后停止。
在该信息显示系统100中,在对信息显示用服务器52以及自动博彩机101a~101d接通电源时,与信息显示用系统51一样,信息显示用服务器52开始上述显示控制处理70。这时,例如,当各自动博彩机101a~101d处于非游戏状态时,信息显示用服务器52,对各自动博彩机101a~101d输出表示分别显示图9所示的广告用图像Gp101~Gp104的意思的控制信号S3。与此对应,例如在自动博彩机101a中,主控制部3,输出指示显示广告用图像Gp101的命令C。接着,显示控制部12根据命令C将显示用图像数据Dg输出到投影机单元31,投影机单元31射出根据显示用图像数据Dg产生的投射光L。这时,如图12所示,投射光L由反射镜113反射,通过菲涅耳透镜114投射在屏幕薄膜112上。由此,如图9所示,在自动博彩机101a的游戏盘111上显示广告用图像Gp101。同样,通过使自动博彩机101b~101d分别执行该图像显示处理,如同图所示,可以跨越连续配设的自动博彩机101a~101d的各游戏盘111、111...显示1个广告用图像Gp(作为一例,如描绘有字符串“Redecorating opening on the lst!!”的图像)。
另一方面,当各自动博彩机101a~101d的任意一个处于游戏状态时(由人体传感器6(参照图11)检测到游戏者的状态),信息显示用服务器52,在对游戏状态的自动博彩机101输出指示显示游戏用图像Gy的控制信号S3的同时,对非游戏状态的自动博彩机101输出指示显示广告用图像Gp以及电视图像Gt之任意一个的控制信号S3。由此,例如如图10所示,当自动博彩机101b处于游戏状态,自动博彩机101a、101c、101d处于非游戏状态时,在自动博彩机101b上显示游戏用图像Cy,在自动博彩机101a、101d上显示广告用图像Gp,在自动博彩机101c上显示电视图像Gt(作为一例,如体育转播)。另外,在各自动博彩机101a~101d全部处于游戏状态时,信息显示用服务器52,对各自动博彩机101a~101d输出指示显示游戏用图像Gy、或者显示在其一部分上合成了广告用图像Gp、电视图像Gt的游戏用图像Cy的控制信号S3。由此,如图13所示,在各自动博彩机101a~101d上显示游戏用图像Gy、或者合成了广告用图像Gp、电视图像Gt的游戏用图像Gy。
这样,即使在该信息显示系统100中,通过在非游戏状态(正面没有游戏者)时,在自动博彩机101中的游戏盘111的至少一部分上投射显示广告用图像Gp、电视图像Gt等,可以避免店内的空间被信息显示专用的监视器等所占有,并同时以低成本、且新颖的方法显示广告用图像Gp、电视图像Gt等各种信息。另外,当游戏者落座时通过在游戏盘111全体上投射显示游戏用图像Gy,游戏者可以立即开始游戏。另外,通过跨越相邻的自动博彩机101a~101d中的各游戏盘111显示1个广告用图像Gp,因为可以在很宽面积上显示1个广告用图像Gp,所以,即使对于远离自动博彩机101a~101d的人来说在可以清楚地看到广告用图像Gp的同时,还可以加深对广告用图像Gp的显示内容的印象。
另外,信息显示系统100中的自动博彩机101,不限于上述的结构。例如,代替滚筒103,还可以采用投射显示模拟滚筒103的动作的滚筒图像(游戏用图像Gy)的结构。
这时,代替玻璃115,在机器主体的前面中央部上配设游戏盘以及屏幕薄膜,同时,在屏幕薄膜101的背面一侧配设菲涅耳透镜以及向菲涅耳透镜反射投射光L的一部分的反射镜。如果采用这种结构,则在自动博彩机101的非游戏状态中,在滚筒图像的显示区域中也可以显示广告用图像Gp和电视图像Gt。
另外,在本发明的信息显示系统中,不限于上述的信息显示系统51、100,还包括具备钉球机(ピンボ一ルマシン)等信息显示系统。例如,图14所示的信息显示系统200,具备多个(这里是4台)钉球机(游戏机)201a~201d(以下,在未加区别时还称作“钉球机201”)、与各钉球机201连接的信息显示用服务器52。钉球机201,如图15所示,其被构成为,通过背投方式在安装有附件(役物)、被配置于机器主体的上面一侧的游戏盘211上可以投射显示电视图像Gt、游戏用图像Gy以及广告用图像Gp等各种显示图像G(例如,同图所示的表示得点的游戏用图像Gy)。另外,钉球机201,如图16所示,其构成具备图像显示光学部202。图像显示光学部202,具备被贴附在游戏盘211上的屏幕薄膜212、反射镜213、菲涅耳透镜214以及投影机单元31。这种情况下,在该钉球机201中,使球在游戏盘211与被配置在机器主体的上面的玻璃215之间移动球来进行钉球游戏。
在该信息显示系统200中,和信息显示系统51、100一样,信息显示用服务器52,执行上述的显示控制处理70输出控制信号S3。由此,例如,当钉球机201a~201d这4台处于非游戏状态时,如图14所示,跨越连续配设的钉球机201a~201d的各游戏盘211、211...显示1个广告用图像Gp(作为一例,如描绘有字符串“Redecorating opening on the lst!!”的图像)。另外,当钉球机201a~201d的任意一个处于游戏状态时,根据各钉球机201的状态(是否是非游戏状态),将广告用图像Gp、电视图像Gt、游戏用图像Gy、以及合成有它们的图像的任意一个显示在各钉球机201的游戏盘211上。这样,即使在该游戏显示系统200中,因为可以在非游戏状态时在钉球机201的游戏盘211的至少一部分上投射显示广告用图像Gp、电视图像Gt等,所以可以得到与信息显示系统51、100相同的效果。
另外,本发明,并不限于上述的本发明的实施方式。例如,在本发明的实施方式中,对根据由人体传感器6输出的传感器信号S1判断游戏者的有无(是否是非游戏状态),并根据该判定结果投射显示各种图像的例子进行了说明,但本发明并不限于此,例如,可以采用在弹球台1的手柄29(参照图3)或自动博彩机101的手柄104(参照图11)上配设传感器,检测手是否触摸到该手柄29、104,判断弹球台1或自动博彩机101是否处于游戏状态,同时,根据该判定结果投射显示各种图像的结构。另外,还可以采用在被配设于弹球台1或自动博彩机101的正面上的游戏用的椅子上配设重量传感器,根据该重量传感器的传感器信号判断在弹球台1或自动博彩机101的正面上是否存在游戏者(是否是非游戏状态)的结构。另外,有关人体传感器6并不限于红外线传感器,还可以用光传感器等各种传感器。
另外,在本发明的实施方式中,对根据信息显示用服务器52输出的信息显示用数据Di,弹球台1、自动博彩机101以及钉球机201的显示装置5投射显示广告用图像Gp以及电视图像Gt的例子进行了说明,但本发明并不限于此,例如,也可以采用在显示装置5的图像数据存储部16中预先存储广告用图像Gp显示用的信息显示用数据Di,根据该信息显示用数据Di投射显示游戏用图像Gy的结构。进而,在本发明的实施方式中,以主控制部3根据由人体传感器6输出的传感器信号S1判断游戏者的有无的构成为例进行了说明,但本发明并不限于此,还可以采用在显示装置5的显示控制部12上连接人体传感器6,显示控制部12根据传感器信号S1进行判断的构成,或者在信息显示用服务器52上连接人体传感器6,信息显示用服务器52根据传感器信号S1进行判断的构成。另外,在本发明的实施方式中,对以信息显示用服务器52根据由显示控制处理70确定的内容在弹球台1、自动博彩机101以及钉球机201上显示电视图像Gt和广告用图像Gp的例子进行了说明,但例如也可以采用在弹球台1、自动博彩机101以及钉球机201上配设显示图像选择开关,由游戏者选择是否显示电视图像Gt以及广告用图像Gp的任意一个的构成。进而,本发明的游戏机并不限于弹球台、自动博彩机以及钉球机,还包含弹球型博彩机(パチスロ)和各种拱廊游戏(ア一ケ一ドゲ一ム)等的游戏机。

Claims (16)

1.一种显示方法,在游戏机的游戏盘面上规定的图像显示区域根据游戏状态投射显示游戏用图像,同时,在规定条件被满足时,在上述图像显示区域上投射显示表示上述游戏机的游戏以外的信息的信息显示用图像,
其中,以在相邻的多个游戏机中满足上述规定条件的游戏机的上述各图像显示区域中显示1个上述信息显示用图像的方式,在满足上述规定条件的游戏机的上述图像显示区域投射显示分割了该1个信息显示用图像的分割图像。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,表示上述游戏以外的信息的信息显示用图像是广告用图像。
3.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于:在投射显示上述信息显示用图像的状态中,当成为上述规定条件未被满足时,在上述图像显示区域投射显示上述游戏用图像。
4.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于:当游戏者相对于上述游戏机接近到规定距离范围内时,设为上述规定条件未被满足,投射显示上述游戏用图像。
5.根据权利要求3或者4所述的显示方法,其特征在于:在上述游戏机转移到非游戏状态并经过了规定时间时,设为规定条件被满足,投射显示上述信息显示用图像。
6.一种使用权利要求1所述的显示方法的游戏机用显示装置,具备在一个游戏机的游戏盘面上规定的图像显示区域中投射显示游戏用图像的投射机构、使该投射机构投射显示与游戏状态对应的上述游戏用图像的控制部,其特征在于:
上述控制部,在规定条件被满足时,使上述投射机构在上述图像显示区域上投射显示表示上述游戏机的游戏以外信息的信息显示用图像。
7.根据权利要求6所述的游戏机用显示装置,其特征在于:
表示上述游戏以外的信息的信息显示用图像是广告用图像。
8.根据权利要求6所述的游戏机用显示装置,其特征在于:上述控制部,在使上述投射机构投射显示上述信息显示用图像的状态中,当成为上述规定条件未被满足时,使上述投射机构在上述图像显示区域上投射显示上述游戏用图像。
9.根据权利要求6至8任意一项所述的游戏机用显示装置,其特征在于:具备存储与上述信息显示用图像有关的图像数据的存储部;其中,上述控制部,在上述规定条件被满足时,根据被存储在上述存储部中的上述图像数据,生成用于显示上述信息显示用图像的显示用图像数据,输出到上述投射机构;上述投射机构,根据由上述控制部输出的上述显示用图像数据,投射显示上述信息显示用图像。
10.根据权利要求6至8任意一项所述的游戏机用显示装置,其特征在于:上述控制部,在上述规定条件被满足时,根据由外部装置输出的图像数据,生成用于显示上述信息显示用图像的显示用图像数据,输出到投射机构;上述投射机构,根据由上述控制部输出的上述显示用图像数据,投射显示上述信息显示用图像。
11.一种游戏机,具备:根据权利要求6至10的任意一项所述的游戏机用显示装置,和使该游戏机用显示装置投射显示上述游戏用图像以及上述信息显示用图像的主控制部。
12.根据权利要求11所述的游戏机,其特征在于:上述主控制部,在由外部控制装置输出了表示显示上述信息显示用图像的意思的控制信号时,设为上述规定条件被满足,使上述游戏机用显示装置投射显示上述信息显示用图像。
13.根据权利要求11所述的游戏机,其特征在于:具备输出可以判断相对该游戏机游戏者是否接近到规定距离范围内的传感器信号的人体传感器;其中,上述主控制部,在根据由上述人体传感器输出的上述传感器信号判断为上述游戏者接近到规定距离范围内时,设为上述规定条件未被满足,使上述游戏机用显示装置投射显示上述游戏显示用图像。
14.一种信息显示系统,具备:具有根据权利要求10所述的游戏机用显示装置的多个游戏机;在具有存储与显示在该各游戏机上的上述信息显示用图像有关的上述图像数据的存储部的同时,作为把该图像数据输出到该各游戏机的上述游戏机用显示装置的上述外部装置的控制装置。
15.根据权利要求14所述的信息显示系统,其特征在于:上述控制装置,以在相邻的多个游戏机中满足上述规定条件的游戏机的上述各图像显示区域中显示1个上述信息显示用图像的方式,将投射显示该1个信息显示用图像被分割了的分割图像的上述图像数据输出到该各游戏机的上述游戏机用显示装置。
16.根据权利要求14或者15所述的信息显示系统,其特征在于:上述控制装置,把经由通信网络取得的上述分割了的图像的图像数据输出到上述各游戏机的上述游戏机用显示装置。
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