CN101049538A - 游戏机 - Google Patents

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CN101049538A CNA2007100847681A CN200710084768A CN101049538A CN 101049538 A CN101049538 A CN 101049538A CN A2007100847681 A CNA2007100847681 A CN A2007100847681A CN 200710084768 A CN200710084768 A CN 200710084768A CN 101049538 A CN101049538 A CN 101049538A
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
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Abstract

用于提供涉及一游戏结果的一预定显示的游戏结果显示装置,该装置包括:一第一显示装置(诸如旋转卷轴);一第二显示装置(诸如一液晶显示装置16),其当从正面查看一游戏机时,被安排在第一显示装置前面;以及一第三显示装置(诸如一液晶开关显示装置112)。第二显示装置具有能够透明地显示第一显示装置的显示的透明显示单元23a、23b以及23c,第三显示装置具有用于屏蔽第一显示装置的显示的显示屏蔽单元113a、113b以及113c。

Description

游戏机
本申请为2004年提交的、申请号为200410008262.9、发明名称为“游戏机”的分案申请。
技术领域
本发明涉及游戏机,尤其涉及能够提供不同显示的游戏机。
背景技术
通常,为了增加游戏者的游戏乐趣,诸如弹球-投币游戏机、投币游戏机、弹球游戏机、以及电视游戏机之类的游戏机提供了不同的效果。
例如,在传统弹球-投币游戏机中,一液晶显示单元放置在除多个旋转卷轴之外的所述游戏机的前面,且在所述显示单元上显示与游戏内容相关联的游戏图像。
在用于显示根据所插入游戏币的数目而激活一线路(line)的现有技术中,将一电致发光(EL)灯用于弹球-投币游戏机。
例如,参照日本专利公开第11-244453号。
发明内容
然而,上述弹球-投币游戏机存在一个问题,即由于所述多个旋转卷轴的位置远离所述液晶显示单元,所以当所述游戏者把注意力集中在基于所述旋转卷轴的显示上时,一个游戏者很可能基于液晶显示单元而错过一个显示。相反地,当游戏者把注意力集中在显示单元的显示上时,他反而无法充分享受旋转卷轴的显示中带来的乐趣。
显示在液晶显示单元上的图像,与基于旋转卷轴的显示相关联。然而,液晶显示单元上的图像没有显示为与旋转卷轴的符号的可变显示相组合的显示。因此,为了提高游戏效果,需要一些好的发明。当旋转卷轴符号的可变显示与多个显示单元的显示如液晶显示器上的一个图像相组合时,可提供不同的显示。这样,才能提高令人兴奋的兴致,并提高游戏的乐趣,并超过当前水平。
用于其他类型的传统的游戏机也具有如上所述的类似问题,因此,用于增加游戏效果的技术需要得到发展。
由于考虑了上述情况,提出了本发明,且本发明的一个目的在于提供一种游戏机,该游戏机能够提供一个在概念上比较丰富的、令人感兴趣的游戏。
为了实现上述目的,根据本发明的游戏机包括:游戏结果显示装置,用于提供涉及一游戏结果的预定显示;游戏值提供装置,其用于当在所述游戏结果显示装置上显示一预定游戏结果时,提供有利于游戏者的游戏值;以及显示控制装置,其用于执行所述游戏结果显示装置的显示控制;其中,所述游戏结果显示装置包括:第一显示装置;第二显示装置,其当游戏机从其正面查看时,被安排在第一显示装置的前面;以及第三显示装置,其当游戏机从正面查看时,被安排在第一显示装置的前面;一透明显示单元,用于透明地显示在第二显示装置上的第一显示装置的显示;以及一显示屏蔽单元,用于屏蔽在所述第三显示装置上的第一显示装置的显示;其中,所述显示屏蔽单元可控制地切换到一状态,在该状态中,所述第一显示装置的显示被屏蔽,或者切换到另一状态,在该状态中,所述第一显示装置的显示被透明地显示。
这种情况下,在与第二显示装置的透明显示单元相对应的位置上提供所述第三显示装置的所述显示屏蔽单元。
分别提供多个所述第二显示装置中的透明显示单元以及多个所述第三显示装置中的显示屏蔽单元。
进一步,整体化地提供第二和第三显示装置。
此外,当在包含第二显示装置的透明显示单元的一区域中给出涉及游戏结果的一预定显示时,用于控制第三显示装置的显示的第三显示控制装置,可以控制显示屏蔽单元,以屏蔽第一显示装置的显示,使得游戏者很难查看或者无法查看第一显示装置的显示。
根据本发明,将对一游戏机的实施例进行说明。
游戏机的基本结构
根据本发明一实施例的游戏机,包括如下组成部件,即,游戏结果显示装置,用于提供涉及游戏结果的预定显示;游戏值提供装置,用于当在游戏结果显示装置上显示一预定游戏结果时,提供有利于游戏者的游戏值;以及显示控制装置,用于控制所述游戏结果显示装置的显示。
这里,所述涉及一游戏结果的“预定显示”,指的是游戏结果、游戏信息的通知、游戏结果的通知等。
所述游戏结果显示装置包括:第一显示装置;分别提供的第二和第三显示装置;其中,当所述游戏机从正面查看时,所述第二和第三显示装置被安排在第一显示装置的前面。以一整体结构提供所述第二和第三显示装置。所述第一显示装置作为一个与所述第二和第三显示单元分离的单元被提供,以便以预定距离,与除第一显示装置之外的所述第二和第三显示装置分割开。
第二显示装置具有一透明显示单元,用于透明地显示第一显示装置上的显示;第三显示装置具有一显示屏蔽单元,用于屏蔽第一显示装置上的显示。这里,透明显示单元或显示屏蔽单元的数目并未特别限定,但所述单元可以是一、二、三或任意个。此外,并未特别限定如何安排这些单元,但可以考虑所述单元的不同布局,包括提供三个一行、三个一列,或三个倾斜地排列所述单元。提供显示屏蔽单元,以便跨接多个透明显示单元。这种情况下,能够安排显示屏蔽单元,以具有大于透明显示单元的表面区域。显示屏蔽单元被设计成可控制地切换到一状态,在该状态中,第一显示装置的显示被屏蔽,或者切换到另一状态,在该状态中,第一显示装置的显示被透明地显示。
在根据本发明实施例的游戏机上,显示控制装置包括:第一显示控制装置,用于控制第一显示装置的显示;第二显示控制装置,用于控制第二显示装置的显示;以及第三显示控制装置,用于控制第三显示装置的显示。
根据本发明实施例的游戏机进一步包括:游戏开始命令装置,其由游戏者操作;以及游戏开始装置,用于根据游戏开始命令装置的输出开始游戏。该游戏机可以进一步包括获胜组合确定装置,用于每次游戏开始装置操作时,确定作为“获胜组合”的预定符号组合,该例中,根据获胜组合确定装置所确定的获胜组合的基础上,显示一游戏结果。根据本发明实施例的游戏机包括游戏结果推导装置(game result deriving means),用于根据游戏者的操作,推导(derive)一游戏结果,而在这样情况下,根据游戏结果推导装置的输出,通过显示控制装置,控制游戏结果显示装置的显示。
根据本发明实施例的所述游戏机包括获胜组合选择装置,用于根据游戏开始命令装置的输出,从多个获胜组合中选择一个或多个获胜组合,在这种情况下,根据获胜组合选择装置的输出,操作显示控制装置。
在第一显示控制装置的控制下所显示在第一显示装置上的图像,可以与在第二显示控制装置的控制下所显示在第二显示装置上的图像重叠,由此,显示一游戏状态。
这里,所述第一和第二显示装置可以作为以预定距离彼此分离的单元而被提供。
另外,可以通过一体化结构,提供所述第一和第二显示装置。
第一显示装置包括用于可变地显示一个或多个图像的多个符号显示单元,其显示过程可以停止。
第二显示装置具有一透明显示单元,用于显示一个显示在所述符号显示单元上的符号,所述符号显示单元,与所述第一显示装置的符号显示单元的一个区域相关联。这里,上述符号显示单元的数目并未具体指定,但可以是一个、两个、三个或任何所需数目。另外,显示在所述符号显示单元上的符号的数目,也并不是限定的,可以是一个、三个一列、三个一行、三个倾斜的或任一数目。提供所述第二显示装置以便跨接多个符号。在稍后的实例中,能够安排所述第二显示装置,以具有大于所述第一显示装置的表面区域。
同时,根据本发明实施例的游戏机具有:正向照明装置,用于从游戏机的正面照亮第一显示装置;以及反向照明装置,用于从游戏机的背面照亮第一显示装置。这里,所述正向照明装置或反向照明装置可提供给所述符号显示单元中的每一个。
各装置的具体实例
接下来,将要对关于上述各个装置的具体实例进行说明。然而,以下所说明的具体实例,仅仅是根据本发明的游戏机的各装置的一个实例,且本发明的游戏机并不局限于所述具体实例。
只要游戏机具有一游戏结果显示单元以显示一游戏结果,并且具有当游戏结果显示单元上出现具体的显示时,可控制地将当前游戏状态改变为一对游戏者有利的状态的功能,那么,前述游戏机可以包括诸如弹球-投币游戏机、弹球机(工业分类1、2和3)、滚珠排列游戏机、麻将游戏机、视频投币游戏机、视频扑克游戏机或投币游戏机之类的任一类型的游戏机。
游戏结果显示装置是一用于显示游戏结果的显示装置,其中包括第一、第二和第三显示装置。游戏结果显示装置可以是诸如CRT、LOD、等离子体显示器、7-段式显示、点阵显示器、指示灯、LED、荧光灯、EL(电致发光)显示器、旋转卷轴、旋转的圆盘显示、柔性LED、柔性液晶显示器或液晶投影仪之类的任何一种类型的显示装置。
显示在游戏结果显示装置上的游戏结果,是根据游戏开始命令装置的操作或游戏结果推导装置的操作进行显示的,其中,用静止图像、活动图像或其组合的形式对其进行显示。具体实例包括一具体符号的显示(诸如“3”或“7”之类的)、一具体符号的组合的显示(诸如“777”或“776”之类的)、一包括在多个符号内的具体符号(诸如‘一个樱桃’或‘双枝樱桃’之类的)、以及诸如‘大奖’、‘奖金’、‘损失’、‘已确定的大奖’、‘已确定的奖金’和‘已确定的损失’之类的字符信息。就弹球游戏机来说的游戏结果,包括当诸如一游戏滚珠或硬币之类的一游戏媒介进入或穿过一预定获胜通道时所表示的显示。
由游戏值提供装置给定的一游戏值,包括基于一预定符号组合的获胜、一奖金媒介(硬币,游戏币或游戏滚珠)的支付、基于一预定符号组合的获胜所预定写入一游戏结果存储媒体(诸如一磁性卡片之类的)、一重玩游戏及附加得分的产生、或基于一预定符号组合的获胜而有利于游戏者的状态的产生。所述弹球-投币游戏机等中的预定符号组合包括:一小符号组合,用于支付奖金媒介的预定数目;一单一奖金,用于仅在一游戏单元中,通过所述获胜组合确定装置,将小符号组合确定为获胜组合的概率设置成高;一经常性奖金,用于仅在多个游戏单元中,通过所述获胜组合确定装置,将小符号组合确定为获胜组合的概率设置成高;一巨额奖金,用于仅在预定的多个游戏单元中,通过所述获胜组合确定装置,将经常性奖金确定为获胜组合的概率设置成高;一获胜组合导航功能,用于在游戏者操作可变显示停止命令装置之前,通知游戏者关于获胜组合确定装置所确定的获胜组合的信息;一推进次序导航功能,用于在游戏者操作可变显示停止命令装置之前,通知游戏者关于停止模式选择装置所选择的停止模式的信息;一所谓的CT(例如,涉及日本专利申请公布第1989-238888号),用于停止具有最小活动或基本上最小变化的符号,以响应于游戏者从可变显示停止命令装置输出的停止命令信号;一重玩,用于使游戏者能够不插入游戏媒介就能开始一游戏单元的游戏;以及重玩高概率状态,在一个或多个游戏单元,通过所述获胜组合确定装置,将重玩确定为获胜组合的概率设置成高。获胜组合导航功能、推进次序导航功能、CT等在多个游戏单元可以被允许继续。包括以下两个状态:一获胜组合释放状态,在该状态中,与具有已经被获胜组合确定装置确定为获胜组合但还没有获胜的预定符号组合或具体符号组合相对应的获胜类型很容易被显示;一集中状态,在该状态中,仅在一个或多个游戏单元中,通过所述获胜组合确定装置,将预定符号组合或具体符号组合确定为获胜组合的概率被设置成成高。还包括:上述形式的一个组合,及一个状态,在该状态中,上述多个游戏单元的时段的长度被设置为很长,以使游戏者变为或未变为有利状态。一弹球游戏机等中的预定符号组合包括:一大获胜,其中,位于游戏控制板上以使游戏媒介滚珠的入口变得容易的获胜装置,被多次打开或扩大;一小获胜或中获胜,其中,位于游戏控制板上的大奖装置被一次打开或扩大;一大获胜,其中,位于游戏控制板上以使游戏媒介滚珠的入口变得容易的可变获胜装置,被一次或多次打开或扩大;一偶发事件的高概率状态,其中,一偶发事件是否是打开或扩大的概率设置成高。
有利状态可以是对游戏者有利的状态,其在多个游戏单元持续的过程中继续。弹球-投币游戏机中的有利状态包括:一大奖、单一奖金、一获胜组合导航功能、一推进次序导航功能、一所谓的CT、一高概率重玩状态、一获胜组合释放状态和一集中度状态。在弹球游戏机中的有利状态包括一大奖和一偶发事件高概率状态。
所述有利状态有时被认为是奖金。
一个游戏单元是指从来自于游戏开始命令装置的游戏开始指令信号的输出直到游戏结果等的显示的一个时段。多个游戏单元意味着游戏单元被多次执行。
获胜是指与预定符号组合相对应的预定获胜类型,作为游戏结果被显示在游戏结果显示装置中。
在弹球-投币游戏机中,游戏开始命令装置是指,例如,一开始手柄、一开始开关、一赌注交换、或用于检测一游戏媒介的插入的开关。在弹球游戏机中,游戏开始命令装置是指一预定符号开始部分、提供给游戏控制板的一预定符号开始门电路(symbol start gate)等。
游戏开始装置是指,例如,一控制装置,用于控制一游戏和一程序的开始。
显示控制装置是指,例如,一显示控制装置及其控制程序。所述显示控制装置包括第一、第二和第三显示控制装置。这里,例如,当第一显示控制装置为旋转卷轴时,所述第一显示控制装置是指控制装置和控制程序,其中,控制装置用于控制所述旋转卷轴的旋转和停止。例如,当第二显示控制装置为液晶显示装置时,所述第二显示控制装置是指一控制装置和控制程序,其中,控制装置包括一视频处理器等。例如,当第三显示控制装置为液晶开关显示装置时,所述第三显示控制装置是指一控制装置和控制程序,其中,控制装置包括用于转换所述液晶开关显示装置的一打开/关闭控制电路。
游戏结果推导装置是指,例如,弹球-投币游戏机的停止开关。这种情况下,上述停止开关的数目并未特别限定。
获胜组合选择装置是指,例如,一控制装置和控制程序,其中,控制装置用于在随机数目的偶发事件的基础上选择“获胜”。这种情况下,“获胜”包括被推导为任意偶发事件结果的不同的游戏状态,例如“未中”或“重玩”。
第一显示装置是指,例如,在所述弹球-投币游戏机中的一旋转卷轴。应注意的是,在所述旋转卷轴旋转期间,基于预定条件,停止开关有时变为无效。
第二显示装置是指,例如,一液晶显示装置。这种情况下,所述液晶显示装置的一预定区域包括:一透明显示单元,其能够透明的显示所述旋转卷轴的符号显示。也就是说,除所述透明显示单元之外的液晶显示装置的一区域,具有用于扩散来自液晶显示装置的背部光源的光线的扩散单元,而透明显示单元不具有这样的显示单元。
第三显示装置是指,例如,一液晶开关显示装置。
该例中,所述液晶开关显示装置的一预定区域包括:一显示屏蔽单元,用于屏蔽所述第一显示装置的前述显示,例如所述旋转卷轴的符号显示,以便不显示所述符号。并且所述显示屏蔽单元被布置成可以切换到一状态,在该状态中,所述第一显示装置的显示被屏蔽,或者切换到另一状态,在该状态中,所述第一显示装置的显示被透明地显示。
应注意的是,除第一、第二和第三显示装置之外,其它显示装置可作为游戏结果显示装置而被包括。在弹球-投币游戏机中,其它显示装置是指,例如,一赌注数目显示单元、一专用效果旋转卷轴,等等。
每一显示装置的显示,并不局限于仅仅是视觉显示,也可以提供倾听或声学显示、基于嗅觉的显示、或其组合等其它形式来实现。此外,当所述显示提供直观显示的形式实现时,通过应用色彩、图案、形状及其组合等实现所述显示。当显示所述获胜概率时,可改变其可靠性。这种情况下,当根据投入游戏的所述游戏媒介的数目时,改变所述可靠性。也就是说,当所投入的游戏媒介不小于预定数目时,或当所贷的游戏媒介的数目不小于一预定数目时,上述效果作为增加了信誉度而给出。
正向照明装置是指,例如,一指示灯、一LED等等,用于从弹球-投币游戏机和弹球游戏机中的正向照亮所述旋转卷轴。反向照明装置是指,例如,一反向指示灯等,用于从弹球-投币游戏机和弹球游戏机中的反向照亮所述旋转卷轴。
每一装置的操作,能够在预定偶发事件的基础上进行执行。此外,每一装置的操作状态,可基于一商店服务员的操作、游戏者的操作、以及一游戏机服务员的操作等,设置上述操作状态。
作为当前主要游戏机的弹球游戏机,以下将补充其相应说明。所述弹球游戏机,作为当前主要的游戏机,包括:一游戏控制板,用于提供从一射击装置(未示出)射击一游戏球来执行一游戏。所述游戏控制板具有被导轨环绕的基本圆形的游戏部分。在所述游戏部分内,提供有:诸如栅栏、风车之类的多个障碍物;作为一具体符号显示装置的图像显示装置,用于可变地显示多个具体符号;一普通符号显示装置,用于合并以红色和绿色的LED表示的两个通用符号;多个计分槽;以及用于释放无法穿过任一计分槽的游戏滚珠的输出端口。
另外,提供有:一具体符号开始端口(具体符号开始门电路),用于在所述图像显示装置上开始符号的可变显示,以产生游戏滚珠通过端口条件;一普通符号开始端口(开始符号开始门电路),用于开始普通符号显示装置的可变显示,以产生游戏滚珠通过端口条件。
还提供一大获胜端口,当图像显示装置上所述符号的停止显示状态变为一预定获胜模式时,该大获胜端口转换到一个状态(诸如大获胜、中获胜或小获胜),在该状态中,所述获胜端口接收用于一预定时段的游戏滚珠,并更容易以预定次数对其进行接收。
当一预定显示结果出现在普通符号显示装置上时,所述具体符号开始端口(具体符号开始门电路)打开或扩大(例如,获胜状态)。
当所述具体符号是一个具体符号(概率改变符号)时,执行一所谓概率改变游戏,其中,“大获胜”的概率在所述具体游戏结束之后的游戏中变为较高。
至于一具体符号(概率改变符号),例如,以数字“0”到“11”表示的“大获胜”符号中奇数个符号,变为所述具体符号(概率改变符号)。
附图说明
图1是根据本发明一实施例的弹球-投币游戏机的透视图;
图2示出一旋转卷轴、一液晶显示装置和一液晶开关显示装置的示意性的垂直横剖面图;
图3示出液晶显示装置的示意性的垂直剖视图;
图4示意性地示出当从其正面查看时,液晶显示装置的状态;
图5示意性地示出液晶开关显示装置的垂直剖面图;
图6示意性地示出当从其正面查看时,液晶开关显示装置的状态;
图7示出液晶显示装置的一个显示的实例;
图8示出了分别在普通模式和屏蔽模式中,显示屏蔽单元113a,113b和113c的光线传输和屏蔽状态;
图9示出了液晶显示装置和液晶开关显示装置的另一个实施例;
图10是一显示控制装置的结构的框图;
图11示出显示控制装置中图像显示操作步骤的流程图;
图12示出主中断操作的流程图;
图13示出了VDP中断操作的流程图;
图14示出了同步中断操作的步骤的流程图;
图15示出了计时中断操作的步骤的流程图;
图16示出了旋转卷轴以及液晶显示装置上的显示实例的说明性的示意图。
具体实施方式
弹球-投币游戏机的外观
以下,将参考附图,结合根据本发明游戏机的一具体实施例进行说明。尽管将要在以下实施例中,将结合作为典型游戏机的弹球-投币游戏(apachi-slot machine)机进行说明,但本发明并不局限于具体的游戏机。
附图1是根据本发明一实施例的弹球-投币游戏机的透视图。
如附图1所示,根据本发明实施例的弹球-投币游戏机,包括三个显示窗口3a,3b和3c,向三个显示窗口提供游戏机机壳1(cabinet 1)中的三个旋转卷轴2a,2b和2c的各表面,窗口并排提供在游戏机机壳1的正面将近中心的上端。在显示窗口3a,3b和3c的下端,提供有用于插入提供给游戏的游戏币的游戏币插入槽4、用于插入在一信用范围内提供给游戏的游戏币的赌注开关5、用于支付信用游戏币的投币调整开关6、用于使旋转卷轴2a、2b和2c开始同时旋转的启动开关7、用于分别停止旋转卷轴2a,2b和2c的旋转的三个停止开关8a,8b和8c。
向三个显示窗口3a,3b和3c提供五条激活行显示9a,9b,9c,9d和9e,以便横截(traverse)显示窗口3a,3b和3c。激活行显示包括三个横向激活行显示9b,9c和9d,以及两个与它们相交叉的倾斜激活行显示9a和9e。激活行的数目随着用于游戏的游戏币的数目而改变。在显示窗口3a的左边,提供三个激活行指示灯10a、10b和10c,用于显示游戏的游戏币数目和激活行显示9a,9b,9c,9d和9e之间的相应关系。在激活行指示灯10a,10b和10c正面,显示诸如″1″,″2″或″3″之类的用数字表示的字符,从而清楚地表明所插入游戏币的数目以及与打开的激活行指示灯10a,10b和10c相关联的激活行显示9a,9b,9c,9d和9e。此外,激活行指示灯10a,10b和10c上端和下端,提供用于在弹球-投币游戏机上显示游戏信息的多个显示灯11a,11b和11c。显示灯11a,11b和11c起着其它显示单元的作用。例如,显示灯可用于表示诸如游戏币插入许可、游戏开始许可、奖金游戏的内部获胜、游戏禁止以及游戏结束之类的不同的显示。
在游戏机机壳1的下端正视图中,提供了用于支付游戏币的游戏币支付口12、以及用于向游戏币支付口12提供的存放游戏币的游戏币存放盘13。同样,在游戏机机壳1的上端正视图中,提供了一装饰部分14以及一对扬声器15a和15b。
可是未说明的是,在游戏机的机壳1中,还提供了一个当确定一预定获胜状态时,用于支付游戏币的漏斗。
旋转卷轴
当前实施例中的旋转卷轴2a,2b和2c,作为第一显示装置的组成部分,并按照三个一排排列。旋转卷轴2a,2b和2c的每一个,通过驱动相关步进马达或之类的马达进行旋转。旋转卷轴2a,2b和2c的每一个由一光线传输材料制造,并且其上具有多个符号标记的光线传输卷轴传动带(未示出)应用于卷轴正面上。
应注意的是,上述旋转卷轴2a,2b和2c的数目不局限于三个,但可以是诸如2个或4个之类的任何数目。此外,旋转卷轴2a,2b和2c上的符号类型并未具体限制,诸如″7″、″铃″、″桔子″、″樱桃″、JAC、″木棒″、″人″、″动物″、″鱼″或″交通工具″之类的各种类型的符号都可以应用。
参考附图2,对旋转卷轴2a,2b和2c进行说明。附图2示出一旋转卷轴(所示2a作为一典型)、一液晶显示装置16和一液晶开关显示装置112的示意性的垂直横剖面图。如附图2所示,在旋转卷轴2a中提供了三个背部光源17a,17b和17c,从而从旋转卷轴2a内部照亮旋转卷轴2a。应注意的是,根据在显示窗口3a中停止显示的符号的数目,上述背部光源的数目不局限于三个,但可以是诸如1个,2个,4个或更多的背部光源。指示灯,LED等等可以用作背部光源17a,17b和17c。
在旋转卷轴2a,2b和2c正面的上端及下端,安排有向前照明装置18a和18b,从而从液晶显示装置16和液晶开关显示装置112背面照亮液晶显示装置16和液晶开关显示装置112,并从旋转卷轴2a,2b和2c正面照亮旋转卷轴2a,2b和2c正面。例如,作为向前照明装置18a和18b,可以使用荧光灯、指示灯、LED等等。一个向前照明装置可以安排在上端或下端,以代替上端和下端的一对18a和18b。
液晶显示装置和液晶开关显示装置
在当前实施例中,液晶显示装置16和液晶开关显示装置112,分别起着第二和第三显示装置的作用。
如附图2所示,液晶显示装置16和液晶开关显示装置112,被安排为彼此相重叠,以使其位于弹球-投币游戏机旋转卷轴2a,2b和2c的正面上。换句话说,如附图2所示,整体地提供作为第二显示装置的液晶显示装置16,与作为第三显示装置的液晶开关显示装置112。
首先,参考附图3和4,说明作为第二显示装置的液晶显示装置16。图3示出液晶显示装置16的示意性的垂直剖视图;图4示意性地示出当从其正面查看时的液晶显示装置16。
如图3所示,液晶显示装置16从弹球-投币游戏机顺序地包括液晶控制板19、光线导向板20、以及反射板21。在光线导向板20上端及下端,提供有由荧光灯、灯、LEDs等制成的光源22a和22b。
如附图4所示,相应于旋转卷轴2a、2b和2c的显示窗口3a、3b和3c的液晶显示装置16的区域,构成透明显示单元23a、23b和23c,透明显示单元透明地显示绘制在旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号。也就是说,除透明显示单元23a、23b和23c以外的一不透明区域24,具有一用于扩散从向前照明装置18a和18b发出的光线的扩散部分,另一方面,透明显示单元23a、23b和23c没有上述扩散部分。使用从排列在光线导向板20上端及下端的光源22a和22b发出的光线,照亮整个液晶显示装置16。液晶显示装置16中的透明显示单元23a、23b和23c制成透明的,或通过切断反射板21制成,以便阻止反射板21反射来自光源22a和22b的光线。
在当前实施例的液晶显示装置16中,通过透明显示单元23a、23b和23c能够明显的看到显示在旋转卷轴2a、2b和2c上的符号,且在包括透明显示单元23a、23b和23c以及不透明区域24的整个显示屏上,能够显示一效果图像。
接下来,将参考附图5和6,对作为第三显示装置的所述液晶开关显示装置112进行说明。附图5示出了从正面查看所述开关液晶显示装置112的垂直剖面图。图6示意性地示出了当从其正面查看时,液晶开关显示装置112的状态;
如附图5和6所示,液晶开关显示装置112具有在与液晶显示装置16的接口中形成的显示屏蔽单元113a、113b和113c。
如附图6所示,显示屏蔽单元113a、113b和113c位于液晶开关显示装置112中与液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c相应的位置上。因此,如附图4和6所示,在实施例的弹球-投币游戏机中,分别提供多个(三个)透明显示单元(23a、23b和23c)以及显示屏蔽单元(113a、113b和113c)。
当液晶开关显示装置112打开时,通过显示屏蔽单元113a、113b和113c,屏蔽来自背部光源17a、17b、17c以及来自向前照明装置18a、18b的全部光线。因此,液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c无法透明地显示绘制在作为第一显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c外周边表面上的符号。另一方面,当液晶开关显示装置112关闭时,允许背部光源17a、17b和17c以及向前照明装置18a和18b发出的全部光线,穿过显示屏蔽单元113a、113b和113c。因此,液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c,能够透明地显示绘制在作为第一显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号。在这种情况下,液晶开关显示装置112,在显示屏蔽单元113a、113b和113c的每一个中,被设置为打开(ON)和关闭(OFF)。
当作为第二显示装置的液晶显示装置16,提供产生在包括透明显示单元23a、23b和23c的一区域内的、涉及一游戏的预定显示时,作为第三显示控制装置的显示控制装置140(稍后说明)控制显示屏蔽单元113a、113b和113c,从而屏蔽第一显示装置的显示,由此,游戏者几乎不能明显地看到第一显示装置的显示,或根本无法明显看到第一显示装置的显示。
随着如上的安排,当一具体图像显示在例如附图7所示的作为第二显示装置的液晶显示装置16中时,打开液晶开关显示装置112,与此同时,使显示屏蔽单元113a、113b和113c屏蔽从背部光源17a、17b、17c以及从向前照明装置18a、18b发出的光线。因此,液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b以及23c,无法透明地显示绘制在作为第一显示装置的2a、2b和2c的外周边表面上的符号。因此,由于当游戏者无法通过附图7中以双点虚线示出的透明显示单元23a、23b和23c,看到绘制在旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的所述符号时,能够显示具体图象,所以,能够基于非常完美和精细的图像而实现效果显示。
在这种情况下,在通过附图7中以双点虚线示出的透明显示单元23a、23b和23c的区域中,具体图像无法显示,绘制在旋转卷轴2a、2b和2c外圆周表面上的符号也无法看到,且例如,区域为一白底色显示。原因如下。显示屏蔽单元113a、113b和113c屏蔽了从背部光源17a、17b、17c以及从向前照明装置18a、18b发出的所有的光。然而,如附图3所示,由于液晶显示装置16具有在光线导向板20以及反射板21的上端及下端提供的光源22a和22b,游戏者基于来自光源22a以及22b的光线,能够看到白色的底色。
附图7示出了一个实施例,在该实施例中,当执行开始操作时,一个图像以一放大形式显示,作为一内部获胜组合的具体的符号组合(例如,RB)被确定,然后当未能建立RB获胜时,游戏机进入一非游戏状态。
在该实例中,一手臂交叉折叠的“Don-chan”93(人物)基本上整个显示在液晶显示装置16上。在附图7的实例中,在游戏机的正面的下部,提供作为另一个第二液晶显示装置的液晶显示装置160,且在液晶显示装置160上显示出“Don-chan”93的下部身体94的图像。换句话说,显示在液晶显示装置16上的图像,以及显示在液晶显示装置160上的图像,能够组合成作为一个画面(能够显示相互关联的图像)的一个单独静止的或运动的图像。
在附图7的实例中,相对于在游戏机正面下部分背面的作为另一个第一显示装置的三个旋转卷轴(未示出),作为另一个第二显示装置的液晶显示装置160和作为另一个第三显示装置的一液晶开关显示装置(未示出)被安排为彼此相重叠,以使其位于弹球-投币游戏机的正面。并且,作为另一个第二显示装置的液晶显示装置160具有透明显示单元163a、163b和163c,且作为另一个第三显示装置的液晶开关显示装置具有用于屏蔽与透明显示单元163a、163b和163c相对应的位置上的三个旋转卷轴(未示出)的显示的显示屏蔽单元(未示出)。这样,在游戏机中另一个位置提供显示屏蔽单元的方案也是可能的。
为了形成显示屏蔽单元(113a、113b、113c等),一种与基于一种被叫做视差屏障系统而在二维显示和三维显示之间进行电切换的液晶显示系统相类似的技术被应用在本实施例中。
液晶显示系统运用了传统已知的视差屏蔽系统,并且液晶显示系统包括一个由TFT(薄膜晶体管)液晶显示和开关液晶的一个组合。开关液晶能够提供一用以控制光线的传播方向,并将光线分离为每个到达左眼或右眼的不同的光束的光学视差屏障。换句话说,在二维显示方式中,开关液晶引起视差屏障关闭,以便光线穿过并作为同样的光线到达游戏者的左眼和右眼,借此使游戏者能够看到一个二维图像。另一方面,在三维显示方式中,开关液晶引起视差屏障打开,以便将光线分离成两个光线,且每一所分离的光线到达左眼或右眼,借此能够看到一个三维图像(立体地)。
例如,作为用于在两维显示和三维显示之间进行电切换的上述液晶显示的原理,在一普通模式中,用这样的方式电控制液晶分子的排列方向,因此允许光线穿过显示屏蔽单元113a、113b和113c的所有表面,如附图8(a)所示;而且在屏蔽模式中,形成一屏障,从而不允许光线通过显示屏蔽单元113a、113b和113c的所有表面,如附图8(b)所示。
如同上面已经说明过的,在前述的液晶显示装置16中,绘制在旋转卷轴2a、2b和2c上的符号,通过透明显示单元23a、23b和23c,能够明显地看到,且能够在包括透明显示单元23a、23b和23c以及不透明区域24的整个显示屏上,显示一效果图像。此外,在液晶开关显示装置112中,通过显示屏蔽单元113a、113b和113c,能够屏蔽显示,以便防止作为第一显示装置的绘制在旋转卷轴2a、2b和2c外周边表面上的符号被透明地显示。
液晶显示装置和液晶开关显示装置的其它实施例
参见附图4、附图6以及附图9,将对与液晶显示装置16和液晶开关显示装置112有关的其它的实施例进行说明。即使在实施例中,液晶显示装置16和液晶开关显示装置112,也位于相对于旋转卷轴2a、2b和2c的弹球-投币游戏机的正面的位置。此外,作为第二显示装置的液晶显示装置16,与作为第三显示装置的液晶开关显示装置112,形成一个整体。
附图9示出了实施例中,形成整体的液晶显示装置16和液晶开关显示装置112的详细结构的示意性分解图。
首先,如附图9所示,对于液晶显示装置16,从弹球-投币游戏机的正面,顺序地安排一液晶控制板19、一扩散部分(扩散片)29、一光线导向板20和一反射板21。光线导向板20的上端和下端,安排诸如荧光灯、指示灯或LED之类的光源22a和22b。
如附图4所示,在液晶显示装置16中,对应于显示窗口3a、3b和3c的旋转卷轴2a、2b和2c的部分,是能够透明地显示绘制在旋转卷轴2a、2b和2c上的外周边表面的符号的透明显示单元23a、23b和23c。换句话说,除透明显示单元23a、23b和23c之外的不透明区域24,具有用于扩散从向前照明装置18a和18b发出的光线的扩散部分(扩散片)29,但是,透明显示单元23a、23b和23c没有上述扩散部分(扩散片)29。此外,液晶显示装置16的全部被位于光线导向板20的上端和下端的光源22a和22b照亮。
在根据实施例的液晶显示装置16中,通过透明显示单元23a、23b和23c,能够明显地看到显示在旋转卷轴2a、2b和2c上的符号,且包括透明显示单元23a、23b和23c以及不透明区域24的整个显示屏中显示一效果图。
接下来,将根据附图6和附图9,说明作为第三显示装置的液晶开关显示装置112。如附图6和附图9所示,液晶开关显示装置112具有显示屏蔽单元113a、113b和113c,显示屏蔽单元113a、113b和113c用于屏蔽绘制在作为第一显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号的显示。
如附图6和附图9所示,在液晶开关显示装置112中,对应于液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c的位置,提供有显示屏蔽单元113a、113b和113c。因此,如附图4和附图6所示,按照实施例的弹球-投币游戏机,包括多个(三个)透明显示单元(23a、23b和23c)以及多个(三个)显示屏蔽单元(113a、113b和113c)。
应注意的是,在对应于多个透明显示单元的位置,提供单个显示屏蔽单元。例如,第一显示装置可以具有三个旋转卷轴,三个透明显示单元可以被提供与各个旋转卷轴相关联,单个显示屏蔽单元可以被提供与三个透明显示单元相关联。并且显示屏蔽单元可以可控制地切换到一个状态,在该状态中,对应于具体的透明显示单元的单个显示屏蔽单元的一个区域,屏蔽旋转卷轴的显示,或者显示屏蔽单元可以可控制地切换到另一个状态,在该状态中,旋转卷轴的显示被做成透明的以便显示。
此时,显示屏蔽单元可以进一步地包括第二显示装置的一不透明区域。在此情况下,因为单个显示屏蔽单元提供给多个透明显示单元,所以可能在一些情况下减少诸如组装和交换之类的工作。
再一次参考附图9,将做出关于液晶显示装置16和液晶开关显示装置112的详细结构的说明。
如同已经在上面说明的,在液晶显示装置16中,从弹球-投币游戏机的正面,顺序地安排液晶控制板19、扩散部分(扩散片)29、光线导向板20以及反射板21;并且在光线导向板20的上端和下端,安排诸如荧光灯、指示灯或LED之类的光源22a和22b。简而言之,配置液晶显示装置16,以便通过光线导向板20和反射板21,将来自光源22a和22b的光线均匀地引导至扩散部分(扩散片)29。在这种情况下,将从背部光源17a、17b和17c,或从向前照明装置18a和18b发出的均匀的光线,经过扩散部分(扩散片)29,均匀地引导至液晶控制板19。
在液晶显示装置16中,对应于显示窗口3a、3b和3c的旋转卷轴2a,2b和2c,是能够透明地显示绘制在旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号的透明显示单元23a、23b和23c。换句话说,除透明显示单元23a、23b和23c之外的不透明区域24,具有用于扩散从向前照明装置18a和18b等发出的光线的扩散部分(扩散片)29;另一方面,透明显示单元23a、23b和23c没有上述扩散部分(扩散片)29(被制成透明的,或通过剪裁扩散部分(扩散片)29而制成)。此外,液晶显示装置16中的透明显示单元23a、23b和23c,被制成透明的,或通过剪裁反射板而制成,以阻止反射板21反射从光源22a和22b发出的光。
此外,在附图9中示出的实例中,在扩散部分(扩散片)29和液晶控制板19之间,提供液晶开关显示装置112。液晶开关显示装置112具有显示屏蔽单元113a、113b和113c。如附图6和附图9所示,在液晶开关显示装置112中,显示屏蔽单元113a、113b和113c被设计成位于相应于液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c的位置上,并具有与其相应的大小。在附图9的实例中,在液晶开关显示装置112的一部分上提供有显示屏蔽单元113a、113b和113c,且显示屏蔽单元113a、113b和113c具有对应于透明显示单元23a、23b和23c的大小。然而,液晶开关显示装置112基本上能够具有和透明显示单元23a、23b和23c一样的大小。
在附图9的实例中,在液晶显示装置16中的扩散部分(扩散片)29和液晶控制板19之间,提供液晶开关显示装置112。液晶开关显示装置112位于该位置的理由是,液晶开关显示装置112有时能够扮演扩散装置的角色。在这种情况下,同样由于液晶开关显示装置112,来自光源22a和22b、向前照明装置18a和18b、以及背部光源17a、17b和17c的光线,能够被有规律地引导至液晶控制板19。应注意的是,在液晶显示装置16中,可能在扩散部分(扩散片)29和光线导向板20之间提供液晶开关显示装置112。即使在这种布置下,液晶开关显示装置112有时也能够扮演扩散装置的角色。此外,在液晶显示装置16中,仅仅可能在反射板21和光线导向板20之间提供液晶开关显示装置112。即使在这种布置下,当从游戏者的角度查看时,有时可以阻止游戏者明显地看到反射板21的反向位置上的显示,位置是可取的。简而言之,将液晶开关显示装置112安排在这样的位置的理由是,有时液晶开关显示装置112可以补偿(compensate)反射板的角色,或补偿光线导向板的角色。例如,在通过液晶开关显示装置112的显示屏蔽单元113a、113b和113c,屏蔽绘制在作为第一显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号的显示的情况下,当包括显示屏蔽单元113a、113b和113c的整个液晶开关显示装置112被制成的白色时,有时游戏者能够清楚地识别作为第二显示装置的液晶显示装置16的效果图。此外,可以在液晶控制板19和光线导向板20之间,以及在反射板21和光线导向板20之间,提供液晶开关显示装置112。液晶开关显示装置112可以提供给光线导向板20、反射板21、扩散部分(扩散片)29以及液晶控制板19之中的任何一个或多个。
当液晶开关显示装置112打开时,所有来自背部光源17a、17b和17c以及来自向前照明装置18a和18b的光线,在显示屏蔽单元113a、113b和113c中被屏蔽,并且液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c,无法透明地显示绘制在作为第一显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号。另一方面,当液晶开关显示装置112关闭时,来自背部光源17a、17b和17c以及来自向前照明装置18a和18b的所有光线,被允许透明地穿过显示屏蔽单元113a、113b和113c,并且液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c,能够透明地显示绘制在作为第一显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号。在这一点上,液晶开关显示装置112被设计为能够用于打开或关闭显示屏蔽单元113a、113b和113c中的每一个。简而言之,显示屏蔽单元113a、113b和113c的每一个,被设计为可控制地切换到一状态,在该状态中,绘制在旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号的显示被屏蔽,或被设计为可控制地切换到一另状态,在该状态中,绘制在旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号被透明地显示。
当作为第二显示装置的液晶显示装置16给出涉及产生在包括透明显示单元23a、23b和23c区域内的游戏的一预定显示时,作为第三显示装置的一显示控制装置140(稍后说明)控制显示屏蔽单元113a、113b和113c,以使第一显示装置的显示被屏蔽,从而变成使一游戏者很难看得见或一点也看不见显示。
液晶开关显示装置112的“打开”可以是任何状态,在该状态下,液晶开关显示装置112被驱动,以便不允许在液晶开关显示装置112后面(旋转卷轴2a、2b和2c那一面)的光线穿过液晶开关显示装置112的正面(游戏者那一面)。例如,在正常的白色液晶的情况下,它涉及一状态,在该状态下,液晶被驱动(在两个玻璃基板施加一个电压)。相反地,液晶开关显示装置112的“关闭”可以是任何状态,在该状态下,液晶开关显示装置112被驱动,以便允许液晶开关显示装置112的后面(旋转卷轴2a、2b和2c那一面)的光线穿过液晶开关显示装置112的正面(游戏者那一面)。例如,在正常的白色液晶的情况下,它涉及一状态,在该状态下,液晶不能被驱动(没有向两个玻璃基板施加一个电压)。
主控制板和显示控制装置
参见附图10,对用于控制旋转卷轴2a、2b和2c的显示的主控制板、用于控制液晶显示装置16的屏幕上的显示的显示控制装置50、以及用于控制液晶开关显示装置112的显示的显示控制装置140进行说明。附图10是一个框图,示出了主控制板60、显示控制装置50以及显示控制装置140的结构。
按照实施例,用于控制弹球-投币游戏机的控制装置包括:主控制板60;显示控制装置50,用于在主控制板60的控制下,控制液晶显示装置16的屏幕上的显示、从扬声器15a和15b的声音产生、指示灯70的打开和关闭等;以及显示控制装置140,用于控制液晶开关显示装置112的显示,即,控制通过显示屏蔽单元113a、113b和113c产生的屏蔽。在这种情况下,主控制板60起第一显示控制装置的作用,显示控制装置50起第二显示控制装置的作用,并且显示控制装置140起第三显示控制装置的作用。
如附图10所示,显示控制装置50是一个被连接到主控制板60上的一个sub-CPU51控制的装置,显示控制装置50包括:一存储控制程序等的ROM52、以及一个作为临时存储区域的RAM53。显示控制装置50进一步包括:一VDP(视频处理器)54、一VRAM(视频RAM)55、以及一作为控制液晶显示装置16屏幕上的显示的一个区段的CROM(符号ROM)56。显示控制装置50在sub-CPU51的控制之下,通过操作VDP54,控制液晶显示装置16屏幕上的显示。显示控制装置50还包括:用于控制由扬声器15a和15b产生的声音的部分、一声源IC57、以及一SPAM(声音RAM)58。当在sub-CPU51的控制下操作声源IC57时,一个效果声音或之类的从扬声器15a和15b产生。sub-CPU51还控制指示灯70等的打开和关闭。在这一点上,附图10中示出的指示灯70只是在装饰和效果上使用的任意光源的一个通称,诸如安装在弹球-投币游戏机上的不同的指示灯或LED。
如附图10所示,显示控制装置140包括:一开/关控制电路142,其接收来自sub-CPU51的信号,以控制液晶开关显示装置112的开关控制,即,通过显示屏蔽单元113a、113b和113c进行的屏蔽。当开/关控制电路142引起液晶开关显示装置112打开时,在显示屏蔽单元113a、113b和113c中,所有从背部光源17a、17b和17c以及从向前照明装置18a和18b发出的光线被屏蔽,因此液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c,无法透明地显示绘制在旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号。另一方面,当开/关控制电路142引起液晶开关显示装置112关闭时,在显示屏蔽单元113a、113b和113c中,所有从背部光源17a、17b和17c以及从向前照明装置18a和18b发出的光线被允许穿过,因此液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c,能够透明地显示绘制在作为第一显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号。
主控制板60与一马达驱动电路80、一旋转卷轴位置检测电路90、以及一旋转卷轴停止信号电路100相连接,其中,马达驱动电路80用于控制旋转卷轴2a、2b和2c的旋转。
马达驱动电路80是一电路,其用于分别驱动旋转卷轴2a、2b和2c的步进马达110a、11ob和110c。旋转卷轴位置检测电路90是一电路,其用于检测旋转卷轴2a、2b和2c的旋转位置。旋转卷轴停止信号电路100与停止开关8a、8b和8c相连接,因此,当操作停止开关8a、8b或8c时,旋转卷轴停止信号电路100将一旋转卷轴停止信号传输给主控制板60。
主控制板60,根据旋转卷轴位置检测电路90检测到的旋转卷轴2a、2b和2c的旋转位置,控制马达驱动电路80和旋转卷轴2a、2b和2c的旋转和中止。当主控制板60从旋转卷轴停止信号电路100接收旋转卷轴停止信号时,主控制板60控制马达驱动电路80和旋转卷轴位置检测电路90,并使旋转卷轴2a、2b和2c在它们理想的位置上停止。
在该例中,根据一预定的偶发事件的结果,或根据游戏者对停止开关8a、8b和8c的操作而不考虑偶发事件的结果,进行旋转卷轴2a、2b和2c的停止控制。虽然并未示出,但是主控制板60与多个用于运行不同类型控制的开关等相连接。
一作为第三显示控制装置的、用于驱动液晶开关显示装置112的电路,可以提供在一与主控制板相分离的板上,或者提供在一与显示控制板相分离的板上,或者提供在一与主控制板和显示控制板相分离的板上;或者可以提供在主控制板或显示控制板上。在采用上述分离措施的情况下,各控制装置的负载可能在一些方面降低;对比之下,在整体措施情况下(in the integralprovision case),板上的一些电子器件也可以用于一些其它实例。
在显示控制装置中的控制过程
参见附图11到15,对显示控制装置50中一图像显示处理中操作的过程进行说明。附图11是示出显示控制装置50中一图像显示处理的操作过程的流程图,附图12是示出一主中断处理中的操作过程的流程图,附图13是示出在一VDP中断处理中的操作过程的流程图,附图14是示出在一同步中断处理中操作过程的流程图,附图15是示出在一时钟中断处理中操作过程的流程图。
如附图11所示,在显示控制装置50的图像显示处理中,执行sub-CPU51、RAM53等的初始化(S1),执行用于一备份缓存器的校验总数(a check sum)的计算(S2),以及,当校验总数错误时,返回备份缓存器(S3)。随后,执行命令处理(S4),并判断缓存器是否已经结束任务(S5)。当缓存器没有结束任务时,执行数据的更新处理(S6),并将所获得的数据存储为一个缓存器(S7)。
当缓存器已经结束任务时,判断是否将一时标设置在打开(S8),并且当时标被设置为打开且已准备好屏幕更新时,判断是否将一VDP标记设置为打开(S9)。如果VDP标记被设置为打开以准备绘制,则重设时标和VDP标记(S10和S11),将缓存器传输到VDP54(S13),然后将缓存器清零(S14)。当时标没有设置为打开时,步骤S9的处理没有执行,并且当VDP标记没有设置为打开时,步骤S10到S14的处理也没有执行。其后,计算缓存器的校验总数以进行备份(S15),并且处理返回至步骤S3以重复随后的处理。
对于图像显示处理,执行不同种类的中断处理。
来自主控制板60的主中断处理,是一用于将一控制命令传输给显示控制装置50的中断处理,其中,如附图12所示,命令被存储(S21)。就弹球-投币游戏机来说,由于选通信号为20msec的相对较长的信号,一来自主控制板60的信号可以在没有执行主中断处理状态下的图像显示处理中的命令处理(S4)中被输入。
VDP中断处理是通知VDP54准备好绘制的一中断处理。如附图13所示,VDP标记被设置(S31)。在图像显示控制过程中,根据VDP标记,执行步骤S9的判断处理。
同步中断处理是一控制在液晶显示装置16屏幕上的绘制计时的中断处理,其中,如附图14.所示,时标被设置为1000/60ms的间隔(S41)。在图像显示控制过程中,根据时标,在步骤S8进行判断。在实施例中,在液晶显示装置16的显示屏上绘制一图像并每隔1000/30ms的间隔进行变化。计时中断处理是一通过软件更新时间的中断处理,其中,如附图15所示,每隔2ms的间隔更新一计数器(S51)。应注意的是,计时中断的时间不被限制在2ms,但是可以设置为在2ms-10ms的范围内的一个值。
在实施例中,作为显示控制装置140中的显示操作的过程,其组成如下,当执行液晶显示装置16中包括透明显示单元23a、23b和23的区域的绘制时,通过接收来自sub-CPU51的一信号使开/关控制电路142被打开,以屏蔽显示屏蔽单元113a、113b和113c中所有从背部光源17a、17b和17c以及从向前照明装置18a和18b发出的光线,从而防止液晶显示装置16的透明显示单元23a、23b和23c透明地显示绘制在作为第一显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号。
即使当执行不包含液晶显示装置16中透明显示单元23a、23b和23c的区域的绘制时,液晶开关显示装置112可以打开,因此显示屏蔽单元113a、113b和113c使绘制在旋转卷轴2a、2b和2c的外周边表面上的符号无法被透明地显示。
旋转卷轴和液晶显示装置的显示实例
通过参考附图16,对作为第一显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c,以及作为第二显示装置的液晶显示装置16的显示屏的具体的显示实例进行说明。附图16是旋转卷轴2a、2b和2c以及液晶显示装置16的显示实例的说明图表。
在附图16中,图样中向下箭头表示旋转卷轴2a、2b和2c正在旋转,并且相应符号正在改变,通过黑色圆圈表示的停止开关8a、8b和8c表示开关不受自身停止操作的影响,通过白色圆圈表示的停止开关8a、8b和8c表示开关已经进行了自身的停止操作。
附图16的显示实例说明了一种情况,在该情况中,弹球-投币游戏机中,通过停止开关8a、8b和8c的操作次序,执行是否建立一获胜组合的控制,停止开关8a、8b和8c的操作次序,是被告知的(所谓的推进次序辅助类型(pushorder assist type))。
简而言之,在附图16的显示实例中,当通过将一用于游戏等的游戏币的插入而建立一游戏开始状态时,然后在一状态中操作开始开关7,状态中旋转卷轴2a、2b和2c被停止,然后三个旋转卷轴2a、2b和2c开始它们的旋转,并且在垂直方向上变化地显示多个符号(参见附图16(a))。这时,在主控制板60中,执行一获胜组合的偶发事件(一偶发事件包括停止开关8a、8b和8c的操作次序)。
并且当作为预定获胜组合的一内部获胜被建立时,与接下来不被操作的旋转卷轴相对应的液晶开关显示装置112的显示屏蔽单元113a、113b和113c被屏蔽,且与接下来将要被操作的旋转卷轴相对应的显示屏蔽单元113a、113b和113c未被屏蔽。
更特别地,假定已经决定用这种方式控制旋转卷轴2a、2b和2c,当在中间的旋转卷轴2b、右边的旋转卷轴2c和左边的旋转卷轴2a的旋转按次序停止时,总是或者以一较高的概率建立一个从内部胜出的获胜组合。然后,中间的显示屏蔽单元113b没有被屏蔽,从而将中间的旋转卷轴2b的可见度设置为高,左边的显示屏蔽单元113a和右边的显示屏蔽单元113c被屏蔽,从而将左边的旋转卷轴2a和右边的旋转卷轴2c的可见度设置为低(参见附图16(b))。
随后,当操作中间的停止开关8a时,中间的旋转卷轴2b停止,而与接下来将要被操作的停止开关8c相对应的右边的显示屏蔽单元113c没有被屏蔽以将右边的旋转卷轴2c的可见度设置为高,左边的显示屏蔽单元113a被屏蔽以将左侧的旋转卷轴2a的可见度设置为低(参见附图16(c))。
当接下来操作右边的停止开关8c时,右边的旋转卷轴2c被停止,并且与接下来将被操作的停止开关8a相对应的左边的显示屏蔽单元113a的屏蔽被释放,从而将左边的旋转卷轴2a的可见度设置为高(参见附图16(d))。
并且最后,所有显示屏蔽单元113a、113b和113c均未被屏蔽,且以各旋转卷轴2a、2b和2c的高可见度,执行符号的停止显示(参见附图16(e))。在附图16(e)的实例中,由于对应于获胜组合的三个符号被停止,且作为安排在一中心水平线上的一行来显示,所以支付预定数目的游戏币。
只要显示屏蔽单元113a、113b和113c能够被识别,每一个显示屏蔽单元113a、113b和113c的屏蔽可以任意设置。简而言之,在附图16的实例中,每一个显示屏蔽单元113a、113b和113c的所有区域均设置为将要被屏蔽。然而,每一个显示屏蔽单元113a、113b和113c的仅仅一部分区域可能设置为将要被屏蔽。此外,当每一个显示屏蔽单元113a、113b或113c的一部分被屏蔽时,这样安排是可能的,即将被屏蔽和不将被屏蔽的继续的图像元素形成一具体的字母、数字、字符等等,从而指定(specify)显示屏蔽单元113a,113b或113c。
虽然与上述显示实例的说明不同,它也可能进行如此安排,即不仅在预定获胜组合(包括诸如巨额奖金和经常性奖金之类的特定获胜组合)在内部胜出的情况下执行,而且在预定获胜组合没有胜出的情况下,也执行以上所描述的显示。在该例中,胜出组合的建立的可靠性,能够通过屏蔽显示屏蔽单元113a、113b和113c,来通知其被设置为不同。例如,它可以进行如此安排,即当所有显示屏蔽单元113a、113b和113c均被屏蔽时,也就是说,当任意未被操作的旋转卷轴(2a、2b、2c)被完全地看不见地显示时,能够建立具有100%可靠性的获胜组合,并且,随着任意显示屏蔽单元(113a、113b、113c)的屏蔽的释放,可靠性也下降。
由于上述安排,能够增长游戏者对于一获胜组合的建立的期望,这样,提高游戏的乐趣。此外,仅仅当建立一具体兴趣状态时,安排执行前述效果显示。特别地,在AT(辅助计时)(这里,AT(辅助计时)是指一时间段,在该时间段内,执行停止操作辅助)期间,通过执行上述效果显示,即使一位没有经验的游戏者,也能够避免以不希望的次序按压停止开关8a、8b和8c,因此,在游戏者之间实现兴趣判断,并提高游戏的乐趣。
根据游戏者的选择,上述效果显示可以被设计出以进行执行。也就是说,一位有经验的游戏者根据视觉往往不需要推进次序(pushing order)、有意识的停止等等的辅助,而在这样情况下,前述的效果显示可能比较麻烦。另一方面,一位缺乏经验的游戏者,通常需要推进次序、有意识的停止等的辅助。在这种情况下,通过依靠游戏者的选择而执行上述效果显示,能够根据游戏者的爱好给予效果,并提高游戏的乐趣。在该例中,还需要提供一选择开关,用于选择效果显示是必需或非必需的。选择开关不需要分离地提供,但是开始开关7能够被设计,以使其具有选择开关的功能;开始开关7的向下操作引起普通游戏开始操作,且开始开关7的向上操作引起选择开关操作。
此外,上述效果显示可能在游戏的多个时段中执行。例如,提供效果显示的时段可以是,当一游戏商店的门打开时的一所谓的早晨服务期、从一小符号组合的获胜直到预定次数的游戏结束的时段、从一重玩游戏的获胜直到预定次数的游戏结束的时段、从一免费游戏的获胜直到预定次数的游戏结束的时段、高概率重玩偶发事件游戏的时段、一巨额奖金时段、一经常性奖金时段、单个奖金时段、一向时间挑战的时段等等。
如上,实施例的弹球-投币游戏机包括:多个(三个)透明显示单元23a、23b和23b,以及显示屏蔽单元113a、113b和113c。在上述配置下,多个显示状态可使用在透明显示单元中,此外,在预定条件下,包括一随机数偶发事件,从多个显示状态中选择的一预定显示状态,且根据游戏的一阶段,或在同一或类似阶段,实现不同显示。为此,该显示能够避免成为一种使游戏者产生厌倦的模式。这样,才能够实现效果的丰富多彩。
当作为第二显示装置的液晶显示装置16,给出涉及在包括透明显示单元23a、23b和23c的区域中的游戏结果的预定显示时,具有一打开/关闭控制电路等的、作为第三显示装置的控制装置及其控制程序被设计出,以使显示屏蔽单元113a、113b和113c促使游戏者很难看到或无法看到作为第二显示装置的旋转卷轴2a、2b和2c的显示。在上述配置下,由于在多个透明显示单元中能够选择同一、类似或不同的显示状态,所以,显示能够避免成为一种使游戏者产生厌倦的模式。这样,才能够实现效果的丰富多彩。
由于能被游戏者直观看到的一透明显示单元或第一显示部分,能够以不同的显示状态来表示,因此,将增加游戏的深度。例如,当有显示预定符号的透明显示单元和没有显示符号的透明显示单元时,游戏者往往仅仔细地观察透明显示单元中的一个。当应用于上述情况时,将表现出完美的效果。
此外,由于第一显示部分倾向于促使游戏者特别观察以不同显示状态表示的第一显示部分,因此,将增加游戏的深度。例如,当存在一已屏蔽第一显示部分和一未屏蔽第一显示部分时,游戏者倾向于仔细地观察显示部分中的一个。当应用于上述情况时,将表现出完美的效果。
涉及游戏结果的预定显示包括:一个游戏结果自身;一种宣布预定获胜组合或具体获胜组合已经被确定的概率对游戏者来说是可能的或较高的形式;一种将“预定获胜组合或具体获胜组合已经被确定”通知给游戏者的形式;一种将“预定获胜组合或具体获胜组合没有被确定”通知给游戏者的形式。
这些形式包括一个或多个符号(运动/静止)图像、一个或多个字符(运动/静止)图像、一个或多个背景(运动/静止)图像、一个或多个气球(运动/静止)图像、一个或多个字母或数字、一个或多个活动的物质的预定动作等、一个或多个指示灯打开/关闭、或一个或多个发言人声音。
在上述实施例中,虽然透明显示单元和显示屏蔽单元被提供给用于旋转地显示多个符号的每一个旋转卷轴,但本发明并不局限于该实施例。例如,关于第三显示装置,单个显示屏蔽单元可以提供给单个、多个或所有的用于旋转地显示多个符号的多个旋转卷轴(多个可变显示单元)。整个第三显示装置可以形成显示屏蔽单元。显示屏蔽单元的大小是可以改变的。
此外,显示屏蔽单元可以是任何单元,只要其能够屏蔽第一显示装置的显示,包括没有液晶部分并提供仅具有屏蔽属性的材料(不透明玻璃、不透明树脂等)的单元。另外,第三显示装置可以置于第二显示装置之前或其正前方。该例中,很明显,要求使用一反射式液晶显示装置作为第二显示装置。
当从游戏机的正面查看游戏机时,用于阻挡在第二显示装置的背面提供的显示装置的可视观察的不透明区域,可以提供在第二显示装置中,在包括透明显示单元和不透明区域的区域周围,提供一显示窗口,或在透明显示单元的轮廓内部提供显示窗口。
显示窗口足以在其上表示一通知,意味着,当游戏者的眼睛导向显示窗口的内部时,游戏者有时能够看见第二显示装置背面的显示装置的显示。至少整个显示窗口的一部分可以提供给透明显示单元,且提供给透明显示单元的显示窗口的至少一部分或全部的光线透明属性可以安排可变显示(临时地,提供给透明显示单元的显示窗口的至少一部分或全部将被成为一具体显示窗口)。设计具体显示窗口,以使其能够给出一可变显示,诸如放大、缩小或形变。
此外,可以使用上述安排,以使多个可变显示形式的显示能够得到控制;根据获胜组合确定装置、命中但并未获胜的获胜组合、未获胜的获胜组合的数目、或者随机数偶发事件所选择的获胜组合,从多个可变显示形式中选择的一个或多个显示形式;并且具体显示窗口基于所选择的可变显示方式而变化地显示。在该例中,游戏者能够通过不同的具体显示窗口本身或通过具体显示窗口,明显地看到第一显示装置。这样,能够实现不同的效果显示,这导致游戏能力的提高。就具体显示窗口的可变显示而言,即使是光线的透明属性(第一显示装置的易见程度)也可以变化。
此外,可以给定整个具体显示窗口同一光线透明属性,或可以给定其光线透明的属性的多个步骤。更详细地,具体显示窗口在接近其中央安排具有一高亮度透明的属性(使第一显示装置易于观测);且当其离开中心时,具体显示窗口被安排具有低亮度透明属性(使第一显示装置难于观测)。同样在这样的情况下,还能够实现不同的效果显示。
具体显示窗口的光线透明属性可以在一时序方式中变化。在该例中,光线透明属性的变化率可以改变。因此,添加了游戏的深层效果。
具体显示窗口的光线透明属性可以根据获胜组合确定装置、命中但并未获胜的获胜组合、或随机数偶发事件所选择的获胜组合而变化。此外,几乎同时,其位置和大小也发生变化。据此,游戏者能够期望感兴趣的状态的产生,并且能够看到具体显示窗口的可变显示,这样同时提高效果和可游戏性。
显示窗口可以可变地排列,以便能够围绕与透明显示单元的大小、放大、缩小、活动、数量或轮廓形状的变化相关联变化的透明显示单元而执行显示。上述方案能够允许玩家在专注于显示窗口时,期望能够通过透明显示单元而直观地看到第一显示区域。因此,能够实现显示不同的效果。此外,还能够利用对游戏者眼睛的引导,扩展游戏的性能。
显示窗口在某些情况下可以允许不显示透明显示单元周围的区域。一具体实例是当上述用于一所谓辅助游戏时的一个实例,在该实例中,第一显示装置可以得到控制,从而,获胜组合确定单元在多个停止开关、数目与停止开关相对应的多个显示窗口、游戏开始命令装置的输出的基础上,确定一内部获胜组合,并且从而,当在游戏者的操作顺序之前被游戏机的控制装置预先设置的停止按钮的操作顺序,与游戏者的停止按钮的操作顺序相一致时,内部获胜组合胜出;且多个显示窗口的显示形式,按照与游戏机的控制装置预先确定的多个停止按钮的操作顺序相对应的次序进行变化。
该例中,当游戏者相应于在显示形式中变化的显示窗口而操作停止开关时,能够必然或以较高的概率获得内部获胜组合,这样将更容易理解游戏,并提高游戏的性能。
只要第一显示装置通过区域直观可见,则透明显示单元是足够的。透明显示单元可安排以能够变化地显示放大、缩小、形状变化等。
可以这样安排,从而,安排可控制显示的多个可变显示形式,根据获胜组合确定装置所确定的获胜组合、或者命中但并未获胜的获胜组合、未获胜的获胜组合的数目、或者随机数偶发事件,从多个可变显示形式中选择多个可变显示形式中的一个或多个,并且从而,透明显示单元基于所选择的可变显示形式而进行可变显示。该例中,游戏者能够直观地看到不同的透明显示单元自身或者通过透明显示单元看到第一显示单元。以这样的方式,能够实现不同效果的显示,且相应提高游戏性能。
关于透明显示单元的可变显示,其光线透明属性(第一显示装置的容易看到的程度)也可以随之变化。此外,同一光线透明属性可以给整个透明显示单元,或可以给光线透明属性的多个步骤。更详细地,高亮度透明的属性(第一显示装置易于观测的高程度)可以给透明显示单元接近中央的区域;且当其离开中心时,给出低亮度透明属性(第一显示装置易于观测的低程度)。即使在该例中,也能够实现不同的效果显示。
以下方案也是可能的,即透明显示单元的光线透明属性可以在一时序方式中变化。在该例中,添加了游戏的深层效果。
也可以根据获胜组合确定装置所选择的获胜组合、命中但并未获胜的获胜组合、随机数偶发事件,改变透明显示单元的光线透明属性。此外,几乎同时,其位置和大小也发生变化。据此,游戏者能够期望感兴趣的状态的产生,并且能够看到具体显示窗口的可变显示,这样提高效果和可游戏性。
透明显示单元的可变显示可以与显示屏蔽单元的屏蔽显示相联系。例如,当透明显示单元的透明属性低时(第一显示装置很难看到),安排显示屏蔽单元以屏蔽第一显示装置;且当透明显示单元的透明属性高时(第一显示装置能看到),安排显示屏蔽单元以屏蔽第一显示装置。在每种情况下,只需要第一或第二显示装置的显示对游戏者可见,或根据游戏进程驱动显示屏蔽单元。
虽然已说明本发明的实施例,但上述实施例只给出了一个具体的实例,且本发明并不特别局限于此。也就是说,本发明的特征在于,显示屏蔽单元能够可控制地转换到一状态,在该状态中,第一显示装置的显示被屏蔽,或转换到另一状态,在该状态中,第一显示装置的显示被透明地显示。每一装置包括游戏结果显示装置和第一至第三显示装置的具体结构可以适当地改变。
根据本发明的游戏机包括:一游戏结果显示装置,用于执行关于游戏结果的预定显示;一游戏值提供装置,用于当在游戏结果显示装置上显示一预定游戏结果时,提供有利于游戏者的游戏值;以及显示控制装置,用于执行游戏结果显示装置的显示控制。游戏结果显示装置具有:一第一显示装置;一第二显示装置,其当游戏机从其正面查看时,被安排在第一显示装置的游戏者面;一第三显示装置,其当游戏机从正面查看时,被安排在第一显示装置的游戏者面;一透明显示单元,能够透明地显示在第二显示装置上的第一显示装置的显示;以及一显示屏蔽单元,用于屏蔽来自第三显示装置的第一显示装置的显示。由于显示屏蔽单元能够可控制地切换到一状态,在该状态中,第一显示装置的显示被屏蔽,或者切换到另一状态,在该状态中,第一显示装置的显示被透明地显示,所以,允许第一显示装置的显示和第二显示装置的显示对于游戏者清晰可视,该状态是很可取的。此外,当需要使游戏者能够清晰的识别第一显示装置的显示或者第二显示装置的显示时,能被游戏者清晰识别的一有效显示等在某些情况下能清晰可见,该状态是很合适的。
在根据本发明的游戏机中,由于与在第二显示装置中的透明显示单元相对应的位置上提供第三显示装置中的显示屏蔽单元,第一显示装置的显示和第二显示装置的显示能够被游戏者可靠的看到,状态是很合适的。当显示屏蔽单元仅仅在与透明显示单元相对应的位置上提供时,显示屏蔽单元的外表面周围有时会缩小,导致由于减少转换控制所需的时限而产生的对诸如降低成本、或降低控制系统的负荷等的不同利益的期望。当然,虽然适合于在游戏机从其正面查看时,只在恰好与透明显示单元相对应的位置上提供显示屏蔽单元,但是也可以当游戏机从其正面查看时,只在近似地与透明显示单元相对应的位置上提供显示屏蔽单元,基于此,即使由于设计的限定性而存在一些差异,但上述优点仍可以获得。
类似地,显示屏蔽单元也如上,能够适当的具有与透明显示单元相同的大小。然而,即使当由于设计的限定而使大小存在不同时,显示屏蔽单元也可以具有与透明显示单元近似相同的大小,基于此,上述优点可以获得。
另外,在本发明的游戏机中,分别提供多个第二显示装置中的透明显示单元和第三显示装置中的显示屏蔽单元。这样,当提供能够促使游戏者集中注意力的多个位置时,可实现不同的效果显示,并能够促使游戏者做一些活动(以移动游戏者的眼睛等),从而增加游戏者的兴趣。在这方面,单词“多个(plural)”表示将多个显示屏蔽单元提供给单个第三显示装置或多个分离的显示屏蔽单元形成第三显示装置。
此外,在本发明的游戏机中,以整体的形式提供第二显示装置和第三显示装置。这样,当随着故障的生成而需要转换工作时,转换能够以一个单元的形式执行,并因此使维护得到显著改善。当然,类似的工作可以简化,即使有时已集成。此外,整体安排(integral arrangement)可以产生一高度理想的费用优点(cost advantage)。
此外,在本发明的游戏机中,当在包括第二显示装置的透明显示单元在内的区域中给出涉及游戏结果的预定显示时,用于控制第三显示装置的显示的第三显示控制装置得到控制,以便显示屏蔽单元使游戏者很难看到或无法看到第一显示装置的显示。这样,能够以较高的可能性阻止游戏者看到关于游戏结果以及其后与其重叠的显示的预定显示,其中,该其后与其重叠的显示可允许游戏者看到关于游戏结果的预定显示。
在本发明实施例中说明的操作和工作效果,仅作为本发明所导致的最适合的典型操作和工作效果,且本发明的操作和工作效果并不局限于本发明实施例中所做出的说明。
根据本发明的游戏机包括:一游戏结果显示装置,用于执行关于游戏结果的预定显示;一游戏值提供装置,用于当在游戏结果显示装置上显示一预定游戏结果时提供有利于游戏者的游戏值;以及一显示控制装置,用于执行游戏结果显示装置的显示控制。游戏结果显示装置具有一第一显示装置;一第二显示装置,其当游戏机从其正面查看时,被安排在第一显示装置的游戏者面;一第三显示装置,其当游戏机从正面查看时,被安排在第一显示装置的游戏者面;一透明显示单元,能够透明地显示在第二显示装置上的第一显示装置的显示;以及一显示屏蔽单元,用于屏蔽在第三显示装置上的第一显示装置的显示。由于显示屏蔽单元能够可控制地切换到一状态,在该状态中,第一显示装置的显示被屏蔽,或者切换到另一状态,在该状态中,第一显示装置的显示被透明地显示,所以,能够实现一有趣效果显示的丰富多彩。
虽然仅有本发明的几个典型实施例在上面进行了详细的描述,但本领域普通技术人员将能够很容易的理解在实质上未脱离本发明新颖的公开和优点的典型实施例中可能产生的许多变体。因此,所有上述变体,均包括在本发明的范围之内。

Claims (3)

1.一种游戏机,其包括:
第一显示装置,用于可变的显示符号;
第二显示装置,其当游戏机从正面观看时,被安排在所述第一显示装置的前面,其用于显示图像,且具有能看到第一显示装置显示的符号的、设置在对应于第一显示装置的位置的透明显示单元;
获胜组合确定装置,用于确定获胜组合;以及
控制装置,用于根据确定的获胜组合,使第一显示装置显示的符号处于停止状态,
其中所述处于停止状态的符号表示建立所述获胜组合时,提供有利于游戏者的游戏值。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述第二显示装置中进一步包括设置在对应于第一显示装置的位置的显示屏蔽单元,其可控的在透明的显示第一显示装置的显示和屏蔽第一显示装置的显示之间进行切换,其中
当在第二显示装置的透明显示单元中给出涉及获胜组合的预定显示时,显示屏蔽单元被控制为屏蔽第一显示装置的显示,以使得游戏者很难看到或者无法看到第一显示装置的显示,并且第二显示装置在包括透明显示单元的区域上显示图像。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,进一步包括多个开关装置,用于使所述符号处于停止状态。
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