CN103914924B - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏机,该游戏机能提高游戏者兴趣。该游戏机具备:栏单元(630),其具有标题栏(641);液晶显示装置(41),其进行演出显示;以及液晶驱动单元(610),其使所述液晶显示装置(41)运作。栏单元(630)使标题栏(641)自初始停止位置向游戏机前面侧移动,并可进一步向上部方向移动。液晶显示装置(41)的初始停止位置是遮挡标题栏(641)的位置,即,液晶显示装置(41)设定在标题栏(641)的前侧以使游戏者看不到标题栏(641)。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机。
背景技术
以往,公知的游戏机(所谓的“投币游戏机”)具备周面上描绘有多个图案的多个卷轴、以及显示该多个卷轴的周面上所描绘的部分图案的显示窗,基于游戏者对代币等游戏介质的投入操作和对启动杆的开始操作而使所有的卷轴旋转,基于游戏者对停止按钮的操作而使各卷轴停止,由此图案停止并显示在显示窗上。这种游戏机若在显示窗上显示的图案中有预定的图案组合停止并显示在预定的线(以下,称为“有效线”)上时,对游戏者赋予特惠(例如,代币)。
此外,这种游戏机根据检测出游戏者对启动杆的操作这一情况来抽出规定的随机值,并根据该抽出的随机值、以及规定每个角色的抽奖值的内部抽奖表格,判定是否容许对应于角色的图案组合对齐(以下,称为“内部抽奖”),若为容许对应于角色的图案组合在有效线上对齐的角色(以下称为“内部当选角色”),则基于游戏者对停止按钮的操作而进行卷轴的停止控制,使与内部当选角色相关的图案组合停止并显示在有效线上。
此时,在内部抽奖中没有任何角色当选的情况下(即,“未中”的情况),即使在任何时机进行了停止按钮的操作也不会显示与角色相关的图案组合。此外,作为内部当选角色而决定的角色,存在若未在适当的时机进行停止按钮的操作则在有效线上不会停止并显示与角色相关的图案组合的角色、以及即使在任何时机进行停止按钮的操作也会在有效线上停止并显示与角色相关的图案组合的角色。并且,作为内部当选角色而决定的角色,还存在若对所设的多个停止按钮的操作顺序未按适当的操作顺序进行则不会显示与角色相关的图案组合的角色。
即,未在适当的时机、未按适当的操作顺序进行停止按钮的操作则在有效线上不会停止并显示与角色相关的图案组合的角色被决定作为内部当选角色时,需要在适当的时机、按适当的操作顺序进行停止操作,因此对游戏者在与停止按钮的操作有关的技术水平等有一定的要求。
另外,这种游戏机在有效线上停止并显示特定的图案组合时,会转移到对游戏者相对有利的状态。在此,对游戏者相对有利的状态是指以下等状态:提高将赔付代币的角色决定为内部当选角色的概率的奖励游戏(“RB(普通奖励)”、“BB(大奖励)”、“CB(挑战奖励)”和“MB(中等奖励)”等);提高将不进行游戏介质的投入操作而通过操作启动杆来容许游戏开始的再次游戏决定为内部当选角色的概率的重玩时间(以下也记为“RT”);一边使该RT运作,一边若不按适当的操作顺序操作停止按钮则不会显示与内部当选角色相关的图案组合(或者,当多个内部当选角色同时当选时,显示对游戏者不利一方的图案组合)的特定的内部当选角色被决定时,通知适当的停止按钮的操作顺序等的辅助重玩时间(以下也记为“ART”)等。因此,游戏者将期待对游戏者相对有利的状态的转移的同时进行游戏。
另外,提出一种在以往的游戏机中,设有称为模仿登场人物等的“暗机关”或“装饰物”等的可动构造物,通过与游戏当选与否的概率相应地使该可动构造物运作来提高兴趣的方案(参照专利文献1)。
在这种游戏机中,除了具有明白当选与否的趣味性之外,还根据可动构造物的运作状态来提高对游戏的兴趣。
【专利文献1】日本特开2008-132358号公报
然而,在上述以往的游戏机中,自游戏开始前就看见可动构造物暴露在外,因此可能存在游戏者能对其运作进行预测从而使惊喜和兴奋变得淡薄的问题。
本发明为了解决这种现有的问题而作出,其目的在于提供一种在游戏中能够提高游戏者兴趣的游戏机。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的游戏机具备可根据游戏的进度而进行各种演出的演出装置,其特征在于,所述演出装置具备移动自如地设置的第一构造物、使所述第一构造物移动的移动单元、以及可从游戏者一侧覆盖所述第一构造物的第二构造物,所述第一构造物可在被位于规定位置的所述第二构造物覆盖的第一位置和未被所述第二构造物覆盖的第二位置之间移动,所述移动单元在规定的条件成立时,使所述第一构造物从所述第一位置向所述第二位置移动。
通过如上构造,被第二构造物隐藏的第一构造物会突然出现,除了因第一构造物的出现而引起游戏者的惊喜和兴奋以外,更由于最初隐藏了第一构造物,因此游戏者无法对第一构造物的运作进行预测,从而能够提高游戏者的兴趣。
此外,也可以将上述第二构造物作为显示与游戏有关的信息的显示装置。在这样构造的情况下,游戏者会注意到显示装置中所显示的信息,而很难注意到第一构造物的存在,因此与单单隐藏相比更能够提高游戏者的兴趣。
发明效果
根据本发明,能够提供一种提高游戏者兴趣的游戏机。
附图说明
图1是显示游戏机的正视图的一例的图。
图2是显示机柜的内部构造的一例的图。
图3是显示前门的背面的一例的图。
图4是显示整个游戏机的框图的一例的图。
图5是显示图案配置表格的一例的图。
图6是显示演出决定表格的一例的图。
图7是显示主控制基板中的程序开始处理的图。
图8是显示主控制基板中的主循环处理的图。
图9是显示主控制基板中的中断处理的图。
图10是显示副控制基板中的主处理的图。
图11是显示副控制基板中的主基板通信任务的图。
图12是显示副控制基板中的图像控制任务的图。
图13是显示副控制基板中的命令解析处理的图。
图14是显示液晶显示装置、液晶驱动单元以及栏单元的立体图。
图15是液晶显示装置、液晶驱动单元以及栏单元的分解立体图。其中,图15(a)是显示液晶显示装置和液晶驱动单元的立体图,图15(b)是显示栏单元的立体图。
图16是显示液晶显示装置和液晶驱动单元的主要部分的立体图。其中,图16(a)是显示侧面侧的主要部分的立体图,图16(b)是显示正面侧的主要部分的立体图。
图17是移动至上部的液晶显示装置和液晶驱动单元的立体图。
图18是显示栏前后驱动单元的立体图。
图19是移动至前方的标题栏和栏单元的立体图。
图20是显示栏升降驱动单元的立体图。
图21是栏升降驱动单元的局部分解图。
图22是移动至上部的标题栏和栏单元的立体图。
图23是显示使液晶显示装置移动至上方并使标题栏移动至前方时的立体图。
图24是显示使液晶显示装置移动至上方并使标题栏移动至前方后进一步移动至上方时的立体图。
图25是使液晶显示装置移动至上方并使标题栏移动至前方时的游戏机的正面图。
图26是使液晶显示装置移动至上方并使标题栏移动至前方后进一步移动至上方时的游戏机的正面图。
图27是显示弹珠游戏机的一例的正面图。
图28是显示使液晶显示装置和标题栏运作后的弹珠游戏机的正面图。
图29是变形例的视频游戏装置的立体图。
具体实施方式
以下,参照图面具体说明本发明的实施方式。
(游戏机的构造)
首先,利用图1至图3,针对本发明的游戏机1的构造进行具体说明。图1是显示游戏机的正视图的一例的图,而图2是显示机柜2的内部构造的一例的图。此外,图3是显示前门的背面的一例的图。
(游戏机1)
本实施方式的游戏机1由后述的机柜2、前门3等所构成。此外,上述游戏机1相当于权利要求书中所记载的“游戏机”。
(机柜2、铰链机构2a、前门3)
机柜2为略矩形的箱体,在正面侧有开口。此外,前门3可开闭地由设在机柜2的正面左侧的铰链机构2a轴支承。
(锁孔4)
锁孔4设于前门3的中央右侧,用于通过上锁装置(未图示)进行前门3的上锁及开锁。在此,在游戏店的店员等进行维护工作或设定值的变更等时,进行设于前门3的上锁装置(未图示)的开锁及上锁。首先,在前门3的锁孔4中插入专用钥匙(未图示)进行开锁,打开前门3,进行维护工作或设定值的变更等工作。接着,维护工作或设定值的变更等一旦结束,即在前门3的锁孔4中插入专用钥匙(未图示)进行上锁。
(侧灯5a、5b)
侧灯5a、5b设置在前门3的正面左右两端,并且内置有高亮度发光二极管。此外,侧灯5a、5b设计为游戏者可视的形状及色彩、模样、图案等式样,在ART状态中、规定的演出中及展示中等规定的时机中,通过后述的副控制基板400进行亮灯或闪灯控制,从而进行演出。另外,以下有时会将侧灯5a、5b总称为“侧灯5”。
(代币投入口6)
代币投入口6设于后述的十字键19的正面右侧,用于让游戏者投入代币。
(1BET按钮7)
1BET按钮7设于后述的启动灯23的下方,用于将被积分的代币中的1枚代币使用在游戏中。
(MAX-BET按钮8)
MAX-BET按钮8设于1BET按钮7的正面右侧,用于将被积分的代币中在一次游戏中可使用的最大枚数的代币使用在游戏中。此外,本实施方式中,在一次游戏中的可使用代币的最大值为3枚。
(结算按钮9)
结算按钮9设于后述的启动灯23的下方,用于进行游戏者所获得的代币中被积分的代币的结算。此外,本实施方式中,可积分的最大枚数为“50枚”。
(启动杆10)
启动杆10设于结算按钮9的正面右侧,用于检测游戏者所进行的游戏开始操作。在此,根据检测出开始操作,通过后述的主控制基板300抽出随机值、或是开始后述的左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c的旋转。此外,启动杆10的球形把手的部分由具有透光性的树脂所形成,球形把手部内置有后述的启动杆演出用灯42。并且,后述的副控制基板400根据规定的条件已被满足这一情况,进行启动杆演出用灯42的亮灯/闪灯控制。借此,进行游戏者可视的演出。
(左边停止按钮11、中间停止按钮12、右边停止按钮13、停止按钮单元14)
左边停止按钮11、中间停止按钮12及右边停止按钮13设于启动杆10的正面右侧,通过停止按钮单元14而单元化。此外,左边停止按钮11、中间停止按钮12及右边停止按钮13用于检测由游戏者对后述的左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c旋转所进行的停止操作。另外,以下有时会将左边停止按钮11、中间停止按钮12及右边停止按钮13总称为“停止按钮11、12、13”。
另外,停止按钮11、12、13分别内置有停止按钮演出用灯(未图示)。并且,后述的副控制基板400根据规定的条件已被满足这一情况,进行停止按钮演出用灯的亮灯/闪灯控制。借此,进行游戏者可视的演出。
(退币按钮15)
退币按钮15设于停止按钮单元14的正面右侧。此外,退币按钮15用于在投入至代币投入口6的代币堵塞后述的选择器16时退还堵塞的代币。
(选择器16)
选择器16设于代币投入口6的内部,用于辩别投入代币投入口6的代币的材质和形状等是否适当。此外,选择器16中设有用于检测适当代币的通过的代币传感器16s。并且,当通过该代币传感器16s将投入至代币投入口6的代币辨别为适当代币时,通过后述的储币仓引导部件22将该适当代币引导至储币仓520。另一方面,当通过该代币传感器16s将投入至代币投入口6的代币辨别为非适当代币时,通过后述的引导部件523从代币赔付口33排出。
(左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c、卷轴单元17d)
左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c设于机柜2的内部,分别具有圆筒状的构造。此外,在左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c的圆筒状构造的圆周面上,安装有透光性的薄板,在该薄板上绘有一列多种类型的图案。并且,左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c通过激励后述的步进电机101、102及103而旋转驱动,可变地显示多种类型的图案。本实施方式中,左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c通过卷轴单元17d而单元化。相对于游戏机1,左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c的装卸较容易。另外,之后有时会将左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c总称为“卷轴17”。
(演出按钮18)
演出按钮18设于MAX-BET按钮8的正面右侧,在规定的演出中,检测出游戏者的操作时,通过后述的副控制基板400,进行后述的液晶显示装置41的控制。此外,也可以不设置演出按钮18,而将1BET按钮7或MAX-BET按钮8与演出按钮18共用。此时,根据1BET按钮7和MAX-BET按钮8已被操作这一情况,发送命令至副控制基板400,副控制基板400根据接收到该命令这一情况,进行液晶显示装置41的控制等。借此,不需要额外设置演出按钮18,因此,可减少零件数量。
另外,演出按钮18内置有演出按钮用演出灯(未图示)。并且,后述的副控制基板400根据规定的条件已被满足这一情况,进行演出按钮演出用灯的亮灯/闪灯控制。借此,进行游戏者可视的演出。
(十字键19)
十字键19设于演出按钮18的正面右侧,至少可向两个方向(一般为四个方向)进行按压操作,用于接受游戏者的操作。
(面板20、显示窗21)
面板20用于显示后述的演出用灯22a~22j、启动灯23、BET灯24a~24c、存储枚数显示器25、游戏状态显示灯26、赔付枚数显示器27、可投入显示灯28、再次游戏显示灯29及停止操作顺序显示灯30a~30c。此外,面板20上设有显示窗21,用于使左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c可视。
(演出用灯22a~22j)
演出用灯22a~22j设于面板20的左右两端的穿透部分的背面侧,用于通过在规定条件下发光,从而通知目前状态(例如,ART状态)等。此外,演出用灯22a~22e设于显示窗21的正面左侧,而演出用灯22f~22j设于显示窗21的正面右侧。另外,以下有时会将演出用灯22a~22j总称为“演出用灯22”。
(启动灯23)
启动灯23设于1BET按钮7的上部,用于通知是否可接受启动杆10的开始操作。具体而言,在代币投入口6投入3枚代币或是存储的代币枚数达到3枚以上的状态下,执行MAX-BET按钮8的操作时,通过亮灯来通知可接受启动杆10的开始操作。
(BET灯24a~24c)
BET灯24a~24c设于启动灯23的正面右侧,用于通知使用于游戏的代币的投入枚数。具体而言,使用于游戏的代币的投入枚数为1枚时,BET灯24a亮灯;使用于游戏的代币的投入枚数为2枚时,BET灯24b亮灯;使用于游戏的代币的投入枚数为3枚时,BET灯24c亮灯。此外,以下有时会将BET灯24a~24c总称为“BET灯24”。
(存储枚数显示器25)
存储枚数显示器25设于BET灯24的正面右侧。此外,存储枚数显示器25用于显示游戏者的代币即存储在游戏机1中的代币的存储枚数。
(游戏状态显示灯26a、26b)
游戏状态显示灯26a及26b设于存储枚数显示器25的正面右侧。此外,游戏状态显示灯26a及26b通过主控制基板300所进行的发光控制,通知目前的游戏状态。另外,以下有时会将游戏状态显示灯26a、26b总称为“游戏状态显示灯26”。
(赔付枚数显示器27)
赔付枚数显示器27设于游戏状态显示灯26b的正面右侧。此外,赔付枚数显示器27用于显示代币的赔付枚数,其为依照投入至代币投入口6的代币数或是操作1BET按钮7或MAX-BET按钮8而在有效化的有效线上对齐的图案的组合所赔付的代币枚数。在此,本实施方式中,有效线是仅仅将以直线连结分别显示于显示窗21的左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c的三个图案中的显示于左边卷轴17a的上段的图案、显示于中间卷轴17b的中段的图案及显示于右边卷轴17c的下段的图案的右下斜线作为有效线。
另外,以下有时会将以直线连结显示于左边卷轴17a的上段的图案、显示于中间卷轴17b的上段的图案及显示于右边卷轴17c的上段的图案的线称为“上段”或“上段线”。此外,有时会将以直线连结显示于左边卷轴17a的中段的图案、显示于中间卷轴17b的中段的图案及显示于右边卷轴17c的中段的图案的线称为“中段”或“中段线”。另外,有时会将以直线连结显示于左边卷轴17a的下段的图案、显示于中间卷轴17b的下段的图案及显示于右边卷轴17c的下段的图案的线称为“下段”或“下段线”。此外,有时会将以直线连结显示于左边卷轴17a的下段的图案、显示于中间卷轴17b的中段的图案及显示于右边卷轴17c的上段的图案的线称为“右上斜”或“右上斜线”。
(可投入显示灯28)
可投入显示灯28设于赔付枚数显示器27的正面右侧。此外,通过使可投入显示灯28亮灯,通知可存储投入至代币投入口6的代币;通过使可投入显示灯28熄灯,通知不可存储投入至代币投入口6的代币。
另外,本实施方式中,可积分的最大枚数为“50枚”,因此,后述的主控制基板300在所存储的代币枚数未达“50枚”时进行使可投入显示灯28亮灯的控制,而在所存储的代币达到“50枚”时进行使可投入显示灯28熄灯的控制。此外,在有效线上显示后述的再次游戏相关图案的组合时,也会进行使可投入显示灯28熄灯的控制。
(再次游戏显示灯29)
再次游戏显示灯29设于可投入显示灯28的下方。此外,再次游戏显示灯29在有效线上显示后述的与再次游戏相关的图案组合时亮灯。借此,通知游戏者在有效线上已显示与“再次游戏”相关的图案组合。即,通知游戏者可不使用代币进行下次游戏的内容。
(停止操作顺序显示灯30a~30c)
停止操作顺序显示灯30a~30c设于显示窗21的下部。具体而言,停止操作顺序显示灯30a设于左边卷轴17a的下部;停止操作顺序显示灯30b设于中间卷轴17b的下部,停止操作顺序显示灯30c设于右边卷轴17c的下部。此外,停止操作顺序显示灯30a~30c根据后述的主控制基板300所决定的当选区域,用于通知游戏者左边停止按钮11、中间停止按钮12及右边停止按钮13的最佳的停止操作顺序。具体而言,在对左边停止按钮11进行停止操作的最佳时机时,使停止操作顺序显示灯30a亮灯或闪灯;在对中间停止按钮12进行停止操作的最佳时机时,使停止操作顺序显示灯30b亮灯或闪灯;在对右边停止按钮13进行停止操作的最佳时机时,使停止操作顺序显示灯30c亮灯或闪灯,借此进行通知。
(腰部面板31)
腰部面板31设于停止按钮单元14的下方,用于使游戏者识别机种名称或主题等。具体而言,绘有登场角色的图画等。此外,在腰部面板31的背面设有灯(未图示),通过由后述的副控制基板400进行灯的发光控制,可使游戏者更易于识别游戏机1的机种名称或主题等。
(托盘单元32)
托盘单元32设于腰部面板31的下部,用于接受并存储从后述的代币赔付口33排出的代币。
(代币赔付口33)
代币赔付口33根据显示于有效线上的图案的组合,在进行代币的赔付的情况下,驱动后述的储币仓520时,用于排出由储币仓520赔付的代币。此外,在由代币传感器16s辨别出投入至代币投入口6的代币不是适当的代币的情况下,或在禁止接受代币的投入时代币投入至代币投入口6的情况下,通过代币赔付口33将投入至代币投入口6的代币排出至托盘单元32。
在此,所谓禁止接受代币的投入时,是指例如左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c正在旋转时、或是有效线上显示了与再次游戏相关的图案组合时。
(下部扬声器34a、34b)
下部扬声器34a、34b设于代币赔付口33的左右两侧,用于在进行演出时输出BGM或声音、音效等。此外,以下有时会将下部扬声器34a、34b总称为“下部扬声器34”。
(上部扬声器35a、35b)
上部扬声器35a、35b设于后述的液晶显示装置41的左右两侧,与下部扬声器34a、34b相同,用于在进行演出时输出BGM或声音、音效等。此外,以下有时会将上部扬声器35a、35b总称为“上部扬声器35”,而将下部扬声器34a、34b及上部扬声器35a、35b总称为“扬声器34、35”。
(设定显示部36)
设定显示部36用于显示目前的设定值。具体而言,在设定变更用的钥匙(未图示)插入至锁孔(未图示)的状态下一旦旋转规定角度,则主控制基板300进行将目前设定的设定值显示在设定显示部36上的控制。
(设定变更按钮37)
设定变更按钮37用于变更设定值。在此,变更设定值的方法为,首先,将设定变更用的钥匙(未图示)在插入至锁孔的状态下旋转规定角度。接着,通过操作设定变更按钮37,设定值切换显示于设定显示部36上。并且,通过操作设定变更按钮37,作为设定值的欲决定的值显示于设定显示部36时,操作启动杆10,通过进行将旋转的设定变更用的钥匙转回可插拔的角度的操作,从而变更设定值。
另外,本实施方式中,设有从“设定1”到“设定6”的6个阶段的设定值,在设定显示部36上显示为“1”的状态下,一旦操作设定变更按钮37,则设定显示部36上显示为“2”,以后每操作一次设定变更按钮37,设定值会每次加上“1”并显示。但是,在设定显示部36上显示为“6”的状态下,一旦操作设定变更按钮37,则设定显示部36上会显示为“1”。
(液晶显示装置41)
液晶显示装置41设于卷轴17的上方,用于进行显示视频/静止图像等的演出。此外,液晶显示装置41用于通知与后述的内部抽奖处理的结果相关的信息,或是通知使与中奖相关的图案组合在有效线上停止并显示所需要的信息。此外,上述液晶显示装置41相当于权利要求书中所记载的“第二构造物”。
更进一步,本实施方式中,设有用于使液晶显示装置41上下移动的驱动机构,可使液晶显示装置41本身进行上升或下降的动作。
另外,设有与液晶显示装置41不同的其他装饰物装置(后述的标题栏641),使该装饰物装置也可与液晶显示装置41的上下移动连动,或是单独动作。例如,使该装饰物装置平常位于液晶显示装置41的背面侧,后述的副控制基板400根据规定的条件已被满足这一情况,可使装饰物装置突出至液晶显示装置41的前面侧,更进一步,控制突出的装饰物装置动作,使其遮盖液晶显示装置41的显示区域。通过进行这样的控制,液晶显示装置41不仅可以上下移动,也可以配合装饰物装置的动作,进行各种形态的动作。
此外,液晶显示装置41及装饰物装置,是由具有透过性的树脂所包围,保护其不被外部所侵入。所谓该树脂,是指例如丙烯酸树脂、增强塑料、聚碳酸酯等。
(主控制基板300)
主控制基板300在机柜2的内部,设于卷轴17的上部,用于进行游戏机1的控制。此外,关于主控制基板300将在后文详述。
(副控制基板400)
副控制基板400设于前门3的背面上部,用于进行液晶显示装置41、扬声器34、35的控制。此外,关于副控制基板400将在后文详述。
(电源装置510)
电源装置510设于机柜2的内部,用于将电压供给至游戏机1。
(储币仓520)
储币仓520设于机柜2的内部,用于对游戏者赔付代币。此外,储币仓520根据来自后述的主控制基板300的规定的信号进行驱动控制。另外,后述的电源基板500,通过设于储币仓520的代币传感器(未图示)判断是否排出规定枚数的代币,判断为已排出规定枚数的代币时,对主控制基板300发送已完成赔付的内容的信号。借此,后述的主控制基板300可识别已完成赔付。
(排出狭缝521)
排出狭缝521设于储币仓520,用于从储币仓520排出代币。
(储币仓引导部件522)
储币仓引导部件522在通过代币传感器16s辨别投入至代币投入口6的代币为适当的代币时,用于将该已辨别的代币引导至设于机柜2内部的储币仓520中。
(引导部件523)
引导部件523在代币投入口6有异物投入时或是当投入至代币投入口6的代币被辨别为不适当的代币时,用于将被辨别为不适当代币的代币引导至代币赔付口33。
(赔付引导部件524)
赔付引导部件524用于将从储币仓520的排出狭缝521排出的代币引导至托盘单元32的代币赔付口33侧。
(辅助存储部530)
辅助存储部530在存储于储币仓520的代币满出时,用于容纳该满出的代币。
(整个游戏机的框图)
接着,利用图4,具体地说明本发明的游戏机1的构造。
游戏机1中,用于控制游戏机1的主要动作的主控制基板300与卷轴控制基板100、转接基板200、副控制基板400及电源基板500连接。
(主控制基板300)
主控制基板300连接有主CPU301、主ROM302、主RAM303、随机数产生器304、I/F(介面)电路305。
(主CPU301)
主CPU301读入存储于主ROM302中的程序,通过依照游戏的进度进行规定的运算处理,对卷轴控制基板100、转接基板200、副控制基板400及电源基板500发送规定的信号。
(主ROM302)
主ROM302存储有由主CPU301执行的控制程序、当选区域决定表格等的数据表格、用于发送命令至副控制基板400的数据等。
(主RAM303)
主RAM303设有存储区域,其用于存储由主CPU301对程序的执行所决定的各种数据。此外,主RAM303起到暂时存储主CPU301的运算结果等的作用。
(随机数产生器304)
随机数产生器304用于产生用以决定当选区域等的随机数。在此,本实施方式中,随机数产生器304在“0”~“65535”的范围内产生随机值。
(IF电路305)
I/F(介面)电路305为用于收发主控制基板300、卷轴控制基板100、转接基板200、副控制基板400及电源装置基板500之间的命令的电路。
(转接基板200)
转接基板200连接有1BET开关7sw、MAX-BET开关8sw、结算开关9sw、启动开关10sw、左边停止开关11sw、中间停止开关12sw、右边停止开关13sw、代币传感器16s、启动灯23、BET灯24、存储枚数显示器25、游戏状态显示灯26、赔付枚数显示器27、可投入显示灯28、再次游戏显示灯29、设定显示部36、设定变更开关37sw。
(1BET开关7sw)
1BET开关7sw为用于检测游戏者对1BET按钮7的操作的开关。此外,由1BET开关7sw检测出游戏者对1BET按钮7的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行游戏者从存储的代币使用1枚代币的控制。
(MAX-BET开关8sw)
MAX-BET开关8sw为用于检测游戏者对MAX-BET按钮8的操作的开关。此外,由MAX-BET开关8sw检测出游戏者对MAX-BET按钮8的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行游戏者从存储的代币使用3枚代币的控制。
(结算开关9sw)
结算开关9sw为用于检测游戏者对结算按钮9的操作的开关。此外,由结算开关9sw检测出游戏者对结算按钮9的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,对电源基板500的储币仓520输出退还所存储的代币的内容的信号,由储币仓520进行所存储的代币的退还。
(启动开关10sw)
启动开关10sw为用于检测游戏者对启动杆10的操作的开关。此外,由启动开关10sw检测出游戏者对启动杆10的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行开始卷轴17的旋转的控制等。
(左边停止开关11sw)
左边停止开关11sw为用于检测游戏者对左边停止按钮11的操作的开关。此外,由左边停止开关11sw检测出游戏者对左边停止按钮11的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行旋转中的左边卷轴17a的停止控制。
(中间停止开关12sw)
中间停止开关12sw为用于检测游戏者对中间停止按钮12的操作的开关。此外,由中间停止开关12sw检测出游戏者对中间停止按钮12的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行旋转中的中间卷轴17b的停止控制。
(右边停止开关13sw)
右边停止开关13sw为用于检测游戏者对右边停止按钮13的操作的开关。此外,由右边停止开关13sw检测出游戏者对右边停止按钮13的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行旋转中的右边卷轴17c的停止控制。另外,以下有时会将左边停止开关11sw、中间停止该关12sw、右边停止开关13sw总称为“停止开关11sw、12sw、13sw”。
另外,本实施方式中,停止开关11sw、12sw、13sw可检测出停止按钮11、12、13的操作的ON/OFF。因此,可检测出由游戏者对停止按钮11、12、13操作的时点(ON缘),以及游戏者对停止按钮11、12、13的操作之后、游戏者的手指从停止按钮11、12、13离开的时点(OFF缘)。
(代币传感器16s)
代币传感器16s为用于检测投入至代币投入口6的代币通过选择器16内的传感器。此外,由代币传感器16s检测出正常代币的通过时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行代币投入时的控制。
(设定变更开关37sw)
设定变更开关37sw为用于检测设定变更按钮37的操作的开关。此外,由设定变更开关37sw检测出设定变更按钮37的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行于设定显示部36切换并显示设定值的控制。
(电源基板500)
电源基板500连接有电源装置510、储币仓520及辅助存储部充满传感器530s。
(电源装置510)
电源装置510设有电源开关511sw及重置开关512sw,这些开关通过电源装置510连接至电源基板500。
(电源开关511sw)
电源开关511sw为用于检测游戏店店员等对电源按钮511的操作的开关。此外,由电源开关511sw检测出游戏店店员等所进行的操作时,电源基板500对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。另外,根据电源开关511sw检测出游戏店店员等所进行的操作这一情况,供给电压至整个游戏机1。
(重置开关512sw)
重置开关512sw为用于检测游戏店店员等对重置按钮512的操作的开关。此外,由重置开关512sw检测出游戏店店员等所进行的操作时,电源基板500对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。借此,可停止故障信号等的输出,并从故障状态中恢复。
(辅助存储部充满传感器530s)
辅助存储部充满传感器530s为用于检测存储于辅助存储部530的代币超过规定数的传感器。此外,由辅助存储部充满传感器530s检测出存储于辅助存储部530的代币超过预定数时,电源基板500对主控制基板300的I/F电路305发送存储于辅助存储部530的代币超过预定数的内容的信号。并且,主控制基板300在有存储于辅助存储部530的代币超过预定数的内容的信号输入的情况下,进行规定的故障显示的控制。并且,在该故障显示时,游戏者呼叫游戏店的店员,而游戏店的店员在回收代币之后,通过操作重置按钮512,解除故障状态,恢复成可游戏的状态。
(卷轴控制基板100)
卷轴控制基板100连接有步进电机101、102、103、左边卷轴传感器111s、中间卷轴传感器112s及右边卷轴传感器113s。
(步进电机101、102、103)
步进电机101、102、103用于旋转驱动左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c。此外,步进电机101、102、103的动量与输出脉冲数成比例,具有可将旋转轴停止在指定角度的构造。并且,步进电机101、102、103的驱动力通过具有规定的减速比的齿轮传输至左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c。借此,步进电机101、102、103每输出一次脉冲,左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c将旋转一定的角度。另外,主CPU301检测卷轴指标之后,通过计数对步进电机101、102、103输出脉冲的次数,来管理左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c的旋转角度。
(左边卷轴传感器111s)
左边卷轴传感器111s为通过具有发光部及受光部的光传感器来检测表示左边卷轴17a已旋转一圈的卷轴指标的传感器。
(中间卷轴传感器112s)
中间卷轴传感器112s为通过具有发光部及受光部的光传感器来检测表示中间卷轴17b已旋转一圈的卷轴指标的传感器。
(右边卷轴传感器113s)
右边卷轴传感器113s为通过具有发光部及受光部的光传感器来检测表示右边卷轴17c已旋转一圈的卷轴指标的传感器。
(副控制基板400)
副控制基板400主要为用于控制演出的基板。此外,副控制基板400连接有演出控制基板410、图像控制基板420、声音控制基板430、侧灯5、演出按钮检测开关18sw、十字键检测开关19sw、演出用灯22、停止操作顺序显示灯30及启动杆演出用灯42。此外,在本实施方式中,设有与由主控制基板300控制的游戏状态(例如,「RT游戏状态」)不同的、由副控制基板400控制的状态(例如,作为特别游戏状态的「Bonus状态」和「ART状态」)。另外,本实施方式中,根据由该副控制基板400控制的状态,将进行各种演出。
(演出按钮检测开关18sw)
演出按钮检测开关18sw为用于检测游戏者对演出按钮18的操作的开关。此外,由演出按钮检测开关18sw检测出游戏者对演出按钮18的操作时,副控制基板400进行根据游戏者对演出按钮18的操作的控制。
(十字键检测开关19sw)
十字键检测开关19sw为用于检测游戏者对十字键19的操作的开关。此外,由十字键检测开关19sw检测出游戏者对十字键19的操作时,副控制基板400进行根据游戏者对十字键19的操作的控制。
(启动杆演出用灯42)
启动杆演出用灯42由高亮度发光二极管所构成,根据规定的条件已被满足这一情况,用于对游戏者进行可视的演出。在此,在后述的内部抽奖处理中,根据规定的当选区域已当选等规定条件已被满足这一情况,副控制基板400进行启动杆演出用灯42的亮灯/闪灯控制。
(演出控制基板410)
演出控制基板410主要为在演出时用于进行侧灯5、演出按钮检测开关18sw、演出用灯22、停止操作顺序显示灯30及启动杆演出用灯42的控制的基板。此外,演出控制基板410连接有I/F(介面)电路411、副CPU412、随机数产生器413、副ROM414及副RAM415。
(I/F电路411)
I/F(介面)电路411用于接收来自主控制基板300的I/F电路305的信号等。
(副CPU412)
副CPU412读入存储于副ROM414的演出用程序,根据来自主控制基板300的命令、演出按钮检测开关18sw及十字键检测开关19sw的输入信号来进行规定的运算,将该运算结果供给至图像控制基板420及声音控制基板430。
(随机数产生器413)
随机数产生器413用于产生在决定由液晶显示装置41及扬声器34、35等进行演出等时所使用的随机数。此外,随机数产生器413用于产生随机数,其用于决定转移至ART状态的转移抽奖及在ART状态中游戏次数的追加游戏次数。
(副ROM414)
副ROM414用于存储用以执行演出的程序、演出表格、ART抽奖表格等。此外,副ROM414主要是由程序存储区域及表格存储区域所构成的。
(副RAM415)
副RAM415作为副CPU412的运算处理时数据的工作区域发挥作用。具体而言,设有存储有从主控制基板300发送的中奖区域等各种数据的存储区域、以及存储有已决定的演出内容及演出数据的存储区域。此外,副RAM415设有存储ART状态的ART状态存储区域及存储ART游戏次数的ART游戏次数存储区域。
(图像控制基板420)
图像控制基板420主要是在进行演出时,用于控制液晶显示装置41的显示。此外,图像控制基板420连接有图像控制部(VDP)421、液晶控制CPU422a、液晶控制ROM422b、液晶控制RAM422c、帧计数器422d、CGROM423、晶体震荡器424、VRAM425及RTC装置426。
(图像控制部(VDP)421)
图像控制部(VDP(VideoDisplayProcessor))421即图像处理器,其根据来自液晶控制CPU422a的指示,进行从第一帧缓冲器区域和第二帧缓冲器区域的帧缓冲器区域之中的“显示用帧缓冲器区域”读出图像数据的控制。并且,根据所读出的图像数据,产生视频信号(例如,LVDS信号及RGB信号),输出至通用基板38,从而进行在液晶显示装置41上显示图像的控制。此外,图像控制部(VDP)421具有通过汇流排连接的控制寄存器(未图示)、CG汇流排I/F、CPUI/F、时钟产生电路、解压缩电路、描绘电路、显示电路、存储器控制器等。另外,图像控制部(VDP)421根据来自液晶控制CPU422a的指示,进行使后述的液晶驱动单元610及栏单元630动作的控制。
(液晶控制CPU422a)
液晶控制CPU422a用于根据从演出控制基板410接收的命令制成显示器列表,并对图像控制部(VDP)421发送该显示器列表。此外,液晶控制CPU422a进行将存储于CGROM423的图像数据显示于液晶显示装置41的控制。
(液晶控制ROM422b)
液晶控制ROM422b以掩膜ROM等构成,存储有液晶控制CPU422a的控制处理的程序、用于产生显示器列表的显示器列表产生程序、用于显示演出模式的动画的动画模式以及动画场景信息等。在此所说的动画模式存储有在每次显示演出模式的动画时被参照的、演出模式所包括的动画场景信息的组合及各个动画场景信息的显示顺序等。此外,动画场景信息中存储有权重图帧(显示等待时间的图帧信息)、目标数据(精灵的识别号码、传送源地址等)、参数(精灵的显示位置、传送目标地址等)、描绘方法、指定显示演出图像的显示装置的信息等信息。
(液晶控制RAM422c)
液晶控制RAM422c内置于液晶控制CPU422a中。此外,液晶控制RAM422c也作为液晶控制CPU422a的运算处理时数据的工作区域发挥作用,用于暂时存储从液晶控制ROM422b读出的数据。
(帧计数器422d)
帧计数器422d接收来自电源基板500的供电,并且用于计数帧计数值。此外,当来自电源基板500的供电停止,则帧计数器422d停止帧计数(器)值的计数。并且,当来自电源基板500的供电恢复,则帧计数器422d初始化登记在寄存器中的帧计数(器)值并恢复计数。
(CGROM423)
CGROM(CharacterGeneratorReadOnlyMemory)423由快闪存储器、EEPROM(ElectricallyErasableProgrammableReadOnlyMemory)、EPROM(ErasableProgrammableReadOnlyMemory)、掩膜ROM等所构成。此外,CGROM423压缩并存储由规定范围的像素(例如,32像素×32像素)中的像素信息的集合所组成的图像数据(例如,精灵、影片)等。并且,该像素信息由对每一个像素指定色号的色号信息和表示图像的透明度的α值所构成。另外,CGROM423通过图像控制部(VDP)421以图像数据为单位进行读出,并以图帧的图像数据为单位进行图像处理。此外,CGROM423未经压缩地存储有与指定色号的色号信息和实际用于显示颜色的显示色信息相对应的调色板数据。
另外,本实施方式中的CGROM423未经压缩地存储有与指定色号的色号信息和实际用于显示颜色的显示色信息相对应的调色板数据,但并不限于此,也可以仅压缩一部分数据。此外,作为影片的压缩方式,可采用MPEG4等的各种压缩方式。
(晶体震荡器424)
晶体震荡器424用于每“1/60秒(约16.6ms)”将脉冲信号(V空白中断信号)输出至图像控制部(VDP)421。此外,图像控制部(VDP)421产生用于借由对该脉冲信号进行分频而进行控制的系统时钟、用于实现与液晶显示装置41同步的同步信号等。并且,检测到V空白中断信号的图像控制部(VDP)421在规定的时机中,根据该V空白中断信号,对液晶控制CPU422a输出演出处理时机通知信号。
(VRAM425)
VRAM425由SRAM(StaticRandomAccessMemory)所构成。在此,所谓SRAM为一种可读入、写入的存储器,是用于暂时保存数据的挥发性存储器。并且,通过以SRAM构成VRAM425,可高速处理图像数据的写入及读出。此外,VRAM425由任意区域、显示器列表区域1、显示器列表区域2、以及由帧缓冲器区域1和帧缓冲器区域2所组成的内存映像图所构成。
(RTC装置426)
RTC装置426按照与帧计数器422所计数的计数值不同的计数间隔来计数规定的计数值。此外,RTC装置426通过汇流排连接至图像控制基板420的液晶控制CPU422a。另外,RTC装置426用于取得目前的日期和时间。
(通用基板38)
通用基板38设于图像控制基板420与液晶显示装置41之间,具有在显示图像数据时将其转换为规定的图像格式并输出的桥接功能。此外,通用基板38具有将图像数据转换为与显示该图像数据的液晶显示装置41的性能相对应的图像格式的桥接功能。例如,解决连接到SXGA(1280×1080)的19英寸液晶显示装置41时与连接到XGA(1024×768)的17英寸液晶显示装置41时的解析度不同等的落差。
(声音控制基板430)
声音控制基板430主要是在进行演出时,用于控制扬声器34、35的声音输出的基板。此外,声音控制基板430连接有音源IC431、音源ROM432、音频RAM433、放大器434。
(音源IC431)
音源IC431自音源ROM432读入与声音相关的程序和数据,用于产生用以驱动扬声器34、35的声音信号。
(音源ROM432)
音源ROM432用于存储用以执行演出的程序和数据。具体而言,存储有与声音相关的程序和数据等。
(音频RAM433)
音频RAM433用于根据对应演出的声音数据,产生BGM等声音。
(放大器434)
放大器434用于放大来自音源IC431的声音信号并输出至扬声器34、35。
(液晶驱动单元610)
液晶驱动单元610是由图像控制部(VDP)421控制并使液晶显示装置41移动的单元。具体而言,液晶驱动单元610是根据从图像控制部(VDP)421输入的信号来使液晶显示装置41上下移动的单元。对于液晶驱动单元610对液晶显示装置41所进行的运作将在后文进行阐述。此外,上述液晶驱动单元610相当于权利要求书中所记载的“第二移动单元”。
(栏单元630)
栏单元630是由图像控制部(VDP)421控制并使标题栏641移动的单元。具体而言,栏单元630是根据从图像控制部(VDP)421输入的信号来使标题栏641前后及上下移动的单元。对于栏单元630对标题栏641所进行的运作将在后文进行阐述。此外,上述栏单元630相当于权利要求书中所记载的“移动单元”。
(液晶驱动单元610和栏单元630)
接着,对液晶驱动单元610和栏单元630进行详细说明。
图14是显示液晶显示装置41、液晶驱动单元610以及栏单元630的立体图。此外,图15是液晶显示装置41、液晶驱动单元610以及栏单元630的分解立体图。其中,图15(a)是显示液晶显示装置41和液晶驱动单元610的立体图,图15(b)是显示栏单元630的立体图。
如图14、图15(a)以及图15(b)所示,液晶驱动单元610设置于液晶显示装置41的背面。栏单元630以夹住液晶驱动单元610的方式设置,标题栏641位于液晶显示装置41的背面侧下部。由此,在初始状态,标题栏641被液晶显示装置41所隐藏(遮挡),从游戏者一侧看不到标题栏641。
此外,如后文所述,栏单元630具备栏前后驱动单元640和栏升降驱动单元650。
(液晶显示装置41和液晶驱动单元610的主要部分)
接着,对液晶驱动单元610的主要部分进行说明。
图16是显示液晶显示装置41和液晶驱动单元610的主要部分的立体图。其中,图16(a)是显示液晶显示装置41和液晶驱动单元610的侧面侧的主要部分的立体图,图16(b)是显示液晶显示装置41和液晶驱动单元610的正面侧的主要部分的立体图。另外,图16(b)是透过液晶显示装置41的液晶部分能够辨识背面侧的图。
如图16所示,液晶显示装置41可滑动地安装在固定于游戏机1的前门3的机构安装基座单元620上。此外,在图16(a)中,为了说明液晶驱动单元610的驱动机构,省略显示机构安装基座单元620。
在此,机构安装基座单元620具备液晶可动机构安装基座621、基座侧轨道基座622、基座侧滑轨623、基座侧滚子罩624以及基座侧滚子625。
液晶可动机构安装基座621固定于前门3,并安装有液晶显示装置41和液晶驱动单元610。
基座侧轨道基座622固定于液晶可动机构安装基座621。基座侧滑轨623安装于基座侧轨道基座622,以使液晶显示装置41可滑动的方式保持液晶显示装置41。
基座侧滚子罩624固定于液晶可动机构安装基座621,设有开口部。基座侧滚子625容纳于基座侧滚子罩624中并由轴支撑,其一部分从基座侧滚子罩624的开口部突出,与液晶显示装置41外接。此外,在液晶显示装置41的左右对称位置上分别设有一个基座侧滚子罩624和基座侧滚子625。
接着,对液晶显示装置41进行说明。
液晶显示装置41具备液晶壳体601、液晶轴承602、液晶臂销603、液晶侧轨道基座604、液晶侧滑轨605、液晶侧滚子罩607以及液晶侧滚子608。
液晶壳体601是容纳有显示图像的液晶面板的壳体。液晶轴承602固定于液晶壳体601的背面侧,虽然在液晶壳体601的背面侧左右对称地各设一个,但由于左右相同,因此在下文,以自游戏机1的正面所看到的右侧的液晶轴承602为代表进行说明。
另外,在下文同样地有左右相同或左右对称的部件,将与上述相同地以右侧的部件为代表进行说明。
此外,液晶轴承602在顶端分为2根,在其之间插入有后文所述的液晶驱动单元610的液晶驱动臂615。
液晶臂销603穿过设于液晶驱动臂615上的长孔615a,其两端固定于液晶轴承602。由此,支撑液晶显示装置41可沿液晶驱动臂615的长孔615a(参照图17)的长径方向移动。
液晶侧轨道基座604固定于液晶壳体601。液晶侧滑轨605固定于液晶侧轨道基座604。此外,液晶侧滑轨605与机构安装基座单元620的基座侧滑轨623对应地设置,可沿机构安装基座单元620的基座侧滑轨623的轨道延伸方向上滑动。另外,以下,液晶侧滑轨605和基座侧滑轨623的轨道延伸方向也称为滑动方向。
液晶侧滚子罩607固定于液晶壳体601的背面,设有开口部。液晶侧滚子608容纳于液晶侧滚子罩607中并由轴支撑,其一部分从液晶侧滚子罩607的开口部突出,与未图示的引导基座外接。此外,该引导基座与液晶壳体601的背面平行,具有沿上述滑动方向延伸的平面。此外,液晶侧滚子608安装在与基座侧滚子625不重合的位置上。
另外,在液晶壳体601的左右对称位置上分别设有一个液晶侧滚子608。此外,理想的是,多个液晶侧滚子608的中心和多个液晶轴承602的中心设于将包含液晶的液晶壳体601的重心位置作为对象的位置上。此外,液晶侧滚子608可以为1个,也可以为3个以上。
另外,与液晶侧滚子608相同,在液晶壳体601的左右对称位置上分别设有一个上述机构安装基座单元620的基座侧滚子625。此外,理想的是,多个基座侧滚子625的中心和多个液晶轴承602的中心设于将包含液晶的液晶壳体601的重心位置作为对象的位置上。另外,与液晶侧滚子608相同,基座侧滚子625可以为1个,也可以为3个以上。
借助该液晶侧滚子608和基座侧滚子625,使液晶壳体601与机构安装基座单元620之间保持一定的距离,从而使液晶显示装置41不会晃动及摆动而会沿滑动方向顺畅地移动。
(液晶驱动单元610)
接着,液晶驱动单元610具备液晶驱动电机611、液晶第一联动齿轮612a、液晶第二联动齿轮612b、液晶驱动蜗轮613、液晶驱动臂齿轮614、液晶驱动臂615、液晶第一光敏传感器616、以及液晶第二光敏传感器617。
液晶驱动电机611由图像控制部(VDP)421控制,是旋转的电机。
液晶第一联动齿轮612a由大小2个齿轮构成,下部具有大齿轮,上部具有小齿轮。液晶第一联动齿轮612a的大齿轮与液晶驱动电机611的轴啮合。由此,液晶第一联动齿轮612a是由液晶驱动电机611驱动而旋转的齿轮。
液晶第二联动齿轮612b与液晶第一联动齿轮612a的小齿轮啮合。由此,液晶第二联动齿轮612b是由液晶第一联动齿轮612a驱动而旋转的齿轮。
液晶驱动蜗轮613与液晶第二联动齿轮612b的轴同轴地固定。由此,液晶驱动蜗轮613会随着液晶第二联动齿轮612b的旋转而旋转。此外,液晶驱动蜗轮613为所谓的蜗轮,在外周形成有螺旋状的槽。
液晶驱动臂齿轮614的外周呈齿轮状,其与液晶驱动蜗轮613的螺旋状的槽啮合。因此,一旦液晶驱动蜗轮613旋转,则液晶驱动臂齿轮614的外周的齿轮会沿上下方向移动,从而旋转。
液晶驱动臂615的一端固定于液晶驱动臂齿轮614的外周,另一端上设有上述长孔615a。如上所述,液晶显示装置41的液晶臂销603穿过液晶驱动臂615的长孔615a,支撑液晶显示装置41可沿长孔615a的长径方向移动。
此外,由于液晶驱动臂615的一端固定于液晶驱动臂齿轮614的外周,因此一旦液晶驱动臂齿轮614旋转,液晶驱动臂615会与液晶驱动臂齿轮614一起旋转。即,液晶驱动臂615的另一端与液晶驱动臂齿轮614为同一中心作圆弧状移动。
液晶第一光敏传感器616具有送光部和受光部,自送光部发出光信号,在受光部接受光。在液晶第一光敏传感器616的送光部和受光部之间,设有液晶驱动臂615的部分路径,从而检测出液晶驱动臂615的初始位置。
液晶第二光敏传感器617具有送光部和受光部,自送光部发出光信号,在受光部接受光。在液晶第二光敏传感器617的送光部和受光部之间,设有液晶驱动臂615的部分路径,从而检测出液晶驱动臂615的最大可移动位置。
通过液晶第一光敏传感器616以及液晶第二光敏传感器617来检测出液晶驱动臂615的可移动情况,即,液晶显示装置41的移动位置。
通过如上构造,一旦通过图像控制部(VDP)421旋转液晶驱动电机611,液晶第一联动齿轮612a会旋转,接着液晶第二联动齿轮612b会旋转。当液晶第二联动齿轮612b旋转时,液晶驱动蜗轮613会旋转,液晶驱动臂齿轮614也随之旋转,液晶驱动臂615的另一端作圆弧状移动。
当液晶驱动臂615的另一端作圆弧状移动时,虽然对液晶显示装置41也施加了作圆弧状移动的作用力,由于液晶显示装置41的移动方向被限制在上述滑动方向上,因此液晶臂销603在液晶驱动臂615的长孔615a内移动,从而使液晶显示装置41沿滑动方向移动。
图17是移动至上部的液晶显示装置41和液晶驱动单元610的立体图。
如图17所示,液晶显示装置41借由液晶驱动单元610的液晶驱动臂615,沿滑动方向往初始停止位置的上方移动。
此外,通过液晶第一光敏传感器616和液晶第二光敏传感器617能够检测出液晶显示装置41的移动位置。另外,液晶显示位置41即使在自初始停止位置即最下部位置起到最上部位置之间也可进行停止和移动方向的反转。此外,上述初始停止位置即最下部位置、以及最上部位置分别相当于权利要求书中所记载的“规定位置”和“第二规定位置”。
(栏单元630)
接着,对栏单元630的主要部分进行说明。
如上所述,栏单元630具备栏前后驱动单元640和栏升降驱动单元650。
(栏前后驱动单元640)
首先,对栏前后驱动单元640进行说明。
图18是显示栏前后驱动单元640的立体图。
如图18所示,栏前后驱动单元640具备标题栏641、栏前后滑块642、栏前后臂引导件643、栏前后驱动电机644、栏前后臂645、栏前后第一光敏传感器647、以及栏前后第二光敏传感器648。
标题栏641是根据规定的条件可移动的暗机关。
栏前后滑块642连接标题栏641,与标题栏641一体地运作。此外,栏前后滑块642具有在游戏机1的前后方向上直径较长的长孔642a。
栏升降驱动单元650的后文所述的栏滚轴挡661嵌入栏前后滑块642的长孔642a中,被支撑为沿长孔642a的长径方向可移动、沿短径方向不可移动。即,栏前后滑块642相对于栏滚轴挡661,沿游戏机1的大致前后方向移动,但沿游戏机1的大致上下方向是不动的,具体来说,与栏滚轴挡661一体地移动。
栏前后臂引导件643固定于栏前后滑块642,与栏前后滑块642及标题栏641形成一体而运作。此外,栏前后臂引导件643具有纵向孔形状的凹部643a。
栏前后驱动电机644由图像控制部(VDP)421控制,是旋转的电机。栏前后臂645是固定于栏前后驱动电机644,受到栏前后驱动电机644的驱动而旋转的部件。此外,栏前后臂645的顶端嵌入栏前后臂引导件643的凹部643a。因此,一旦栏前后臂645旋转,栏前后臂645的顶端会一边在栏前后臂引导件643的凹部643a沿上下方向移动,一边使栏前后臂引导件643沿前后方向移动。
栏前后第一光敏传感器647具有送光部和受光部,自送光部发出光信号,在受光部接受光。在栏前后第一光敏传感器647的送光部和受光部之间,设有栏前后臂引导件643的部分路径,从而检测出栏前后臂引导件643的初始位置。
栏前后第二光敏传感器648具有送光部和受光部,自送光部发出光信号,在受光部接受光。在栏前后第二光敏传感器648的送光部和受光部之间,设有栏前后臂引导件643的部分路径,从而检测出栏前后臂引导件643的最大可移动位置。
通过栏前后第一光敏传感器647以及栏前后第二光敏传感器648来检测出栏前后臂引导件643的可移动情况,即,标题栏641的前后移动位置。
通过如上构造,一旦通过图像控制部(VDP)421旋转栏前后驱动电机644时,栏前后臂645会旋转。栏前后臂引导件643也随之沿前后方向移动,与栏前后臂引导件643形成一体的栏前后滑块642以及标题栏641会沿前后方向移动。
因此,通过图像控制部(VDP)421使栏前后驱动电机644旋转,从而能够使标题栏641沿前后方向移动。
图19是移动至前方的标题栏641和栏单元630的立体图。
如图19所示,标题栏641借由栏前后驱动单元640的栏前后臂645,往初始停止位置的前方移动。
此外,通过栏前后第一光敏传感器647和栏前后第二光敏传感器648能够检测出标题栏641的移动位置。另外,标题栏641即使在自初始停止位置即最后方位置起到最前方位置之间也可进行停止和移动方向的反转。上述初始停止位置即最后方位置相当于权利要求书中所记载的“第一位置”。
(栏升降驱动单元650)
接着,对栏升降驱动单元650的主要部分进行说明。
图20是显示栏升降驱动单元650的立体图。此外,图21是栏升降驱动单元650的局部分解图。
如图20和图21所示,栏升降驱动单元650具备栏升降驱动电机651、栏升降电机齿轮652、栏升降蜗轮653、栏升降臂654、栏臂连接件655、栏升降引导衬套656、栏滑块衬套657、栏升降引导基座658、栏连接件轴659、栏升降板660、栏滚轴挡661、栏升降第一光敏传感器662、以及栏升降第二光敏传感器663。
栏升降驱动电机651由图像控制部(VDP)421控制,是旋转的电机。栏升降电机齿轮652是外齿齿轮,其中心轴固定于栏升降驱动电机651的轴上。由此,栏升降电机齿轮652随着栏升降驱动电机651的旋转而旋转。
栏升降蜗轮653由中心轴支撑,其具有:齿轮部,其在外周具有与栏升降电机齿轮652的齿轮啮合的外齿;臂部,其中轴与所述齿轮部的中轴相同且在所述齿轮部的相反方向上延伸。此外,在栏升降蜗轮653的臂部的顶端设有凸起部。
由此,栏升降蜗轮653借由栏升降电机齿轮652的旋转,在臂部的顶端处的凸起部会作圆弧状移动。
栏升降臂654呈一端由轴支撑的臂的形状。此外,栏升降臂654具有比中央部稍稍靠顶端的长孔654a和比该长孔654a更靠顶端的长孔654b。并且,栏升降蜗轮653的凸起部嵌入栏升降臂654的长孔654a中。
由此,一旦栏升降蜗轮653的凸起部以栏升降蜗轮653的轴为中心作圆弧状移动,则栏升降臂654会以栏升降臂654的轴为中心而旋转。
栏臂连接件655、栏升降引导衬套656、以及栏滑块衬套657是形成一体并沿大致上下方向移动的部件。
栏升降引导衬套656安装于栏臂连接件655上,并嵌入栏升降臂654的长孔654b中。
栏滑块衬套657为圆角长方形状且其两端安装在栏臂连接件655上。在此,圆角长方形状是大致长方形、且长方形的短边为半圆状的形状。此外,栏滑块衬套657的形状不限于圆角长方形,也可以是长方形或椭圆等其它的形状。
另外,栏滑块衬套657嵌入栏升降引导基座658的后文所述的长孔658a中,以使圆角长方形的长径方向为长孔658a的长径方向。此外,栏升降引导基座658的长孔658a具有大致上下方向上的长径。
由此,一旦栏升降臂654以轴为中心旋转,栏升降引导衬套656与栏升降臂654一起移动,栏滑块衬套657的上下移动以外的运动被限制,因此栏臂连接件655会大致上下移动。
栏升降引导基座658容纳有栏升降电机齿轮652、栏升降蜗轮653、栏升降臂654、栏臂连接件655、栏升降引导衬套656和栏滑块衬套657。此外,栏升降引导基座658的侧面形成有如上所述的长径为大致上下方向的长孔658a。并且,在栏升降引导基座658的侧面形成有与上述长孔658a的两侧平行的长孔658b和长孔658c。
栏连接件轴659安装在栏臂连接件655上。另外,栏连接件轴659具有4个栏连接件轴659a、栏连接件轴659b、栏连接件轴659c、以及栏连接件轴659d。并且,栏连接件轴659a和栏连接件轴659b穿过栏升降引导基座658的长孔658b,栏连接件轴659c和栏连接件轴659d穿过栏升降引导基座658的长孔658c。
栏升降板660固定于栏连接件轴659。即,由于栏升降板660通过栏连接件轴659而固定于栏臂连接件655,因此当栏臂连接件655上下移动时,栏升降板660也随之上下移动。
栏滚轴挡661安装于栏升降板660上。此外,栏滚轴挡661呈圆角长方形状。另外,栏滚轴挡661与栏滑块衬套657相同,不限于圆角长方形,也可以为其它形状。
并且,如上所述,栏滚轴挡661嵌入栏单元630中的栏前后滑块642的长孔642a中。
由此,当栏升降板660上下移动时,栏滚轴挡661也会跟随,从而使栏前后滑块642上下移动。因此,当栏升降板660上下移动时,栏单元630会形成一体地上下移动。即,随着栏升降板660的上下移动,标题栏641也会上下移动。
栏升降第一光敏传感器662具有送光部和受光部,自送光部发出光信号,在受光部接受光。在栏升降第一光敏传感器662的送光部和受光部之间,设有栏臂连接件655的部分路径,从而检测出栏臂连接件655的初始位置。
栏升降第二光敏传感器663具有送光部和受光部,自送光部发出光信号,在受光部接受光。在栏升降第二光敏传感器663的送光部和受光部之间,设有栏臂连接件655的部分路径,从而检测出栏臂连接件655的最大可移动位置。
通过栏升降第一光敏传感器662以及栏升降第二光敏传感器663来检测出栏臂连接件655的可移动情况,即,标题栏641的上下移动位置。
通过如上构造,一旦通过图像控制部(VDP)421旋转栏升降驱动电机651,栏升降电机齿轮652会旋转,且栏升降蜗轮653会旋转。接着,通过栏升降蜗轮653的旋转,栏升降蜗轮653的臂部顶端的凸起部会圆弧状移动,从而栏升降臂654会旋转。
当栏升降臂654旋转时,安装有栏升降引导衬套656的栏臂连接件655会上下移动。接着,随着栏臂连接件655的上下移动,通过栏连接件轴659固定于栏臂连接件655上的栏升降板660上下移动。当栏升降板660上下移动时,安装于栏升降板660上的栏滚轴挡661上下移动,从而与栏单元630形成一体并使其上下移动。
因此,通过由图像控制部(VDP)421使栏升降驱动电机651旋转,从而使栏单元630上下移动,即,能够使标题栏641沿上下方向移动。
此外,如上所述,由于通过图像控制部(VDP)421使栏前后驱动电机644旋转,能够使标题栏641沿前后方向移动,因此通过图像控制部(VDP)421的控制,能够使标题栏641沿前后、上下方向移动。
图22是移动至上部的标题栏641和栏单元630的立体图。
如图22所示,标题栏641借由栏升降驱动单元650的栏滚轴挡661向初始停止位置的上方移动。
此外,通过上述栏升降第一光敏传感器662和栏升降第二光敏传感器663能够检测出标题栏641的移动位置。另外,标题栏641即使在自初始停止位置即最下部位置起到最上部位置之间也可进行停止和移动方向的反转。另外,上述最上部位置相当于权利要求书中所记载的“第二位置”。
图23和图24是显示液晶显示装置41和标题栏641所进行的移动的组合的例。图23是显示使液晶显示装置41移动至上方,使标题栏641移动至前方时的立体图。图24是显示使液晶显示装置41移动至上方,使标题栏641移动至前方后进一步移动至上方时的立体图。
另外,图25和图26是显示液晶显示装置41及标题栏641移动后的游戏机1的整体图。图25是使液晶显示装置41移动至上方并使标题栏641移动至前方时的游戏机1的正面图。图26是使液晶显示装置41移动至上方并使标题栏641移动至前方后进一步移动至上方时的游戏机1的正面图。
此外,液晶显示装置41和标题栏641所进行的移动的组合并不限于上述的情况。
这样,液晶显示装置41和标题栏641通过由图像控制部(VDP)421控制的液晶驱动单元610和栏单元630,能够进行各种移动方式。
(图案配置表格)
接着,根据图5进行图案配置表格的说明。
图案配置表格设于主ROM302中,主CPU301检测卷轴指标时,将显示窗21的中段的图案位置规定为“00”。此外,以图案位置“00”作为基准,顺着卷轴的旋转方向,将与图案计数器相对应的“00”~“20”分配至每个图案。
各个卷轴上有按照图5所示的图案配置表格而分配的图案。并且,预定的图案组合一旦显示在有效线上,则给予游戏者特惠,如代币的赔付、再次游戏的运作、奖励游戏的运作等。例如,有效线上一旦显示“铃铛1-铃铛1-铃铛1”,则将赔付9枚代币,有效线上一旦显示“重玩1-重玩1-重玩1”,则再次游戏将运作,有效线上一旦显示“红7-红7-红7”或“蓝7-蓝7-蓝7”,则奖励游戏将运作规定的游戏次数(例如,20次游戏)。
在此,在进行上述奖励游戏的Bonus状态下,当有效线上显示与铃铛相关的图案组合时,停止按钮11、12、13的操作顺序在规定游戏次数间,由停止操作顺序显示灯30a~30c进行通知。即,按照该通知的停止操作顺序,通过操作停止按钮30a~30c,游戏者可在短时间内获得大量代币。
此外,在本实施方式中,例如,Bonus状态结束后,进行是否向ART状态转移的决定以及ART游戏次数的决定。并且,在已决定向ART状态转移的情况下,在上述ART游戏次数中执行ART游戏。
上述ART游戏设定为:通知用于使与铃铛相关的图案组合停止在有效线上的停止操作顺序,并且只有在按照该通知的停止操作顺序操作停止按钮11、12、13的情况下,当选再次游戏的概率才会变高。即,ART状态下,不用耗费代币即可获得大量的代币。
此外,在本实施方式中,决定上述ART游戏次数的状态下,例如,ART游戏次数决定状态下,以有效线上的规定的图案(按压顺序铃铛)对齐等为条件,将通过抽奖等来决定可在ART状态下进行游戏的游戏次数上追加(加算)的游戏次数。
具体的将在后文叙述,在本实施方式中,在已决定上述追加的游戏次数的情况下,将进行规定的演出(在后文叙述的“超绝绝叫连打追加演出”)。
(演出决定表格)
接着,根据图6对演出决定表格进行说明。
图6为设于副ROM414的演出决定表格。副控制基板400在决定演出时,采用该演出决定表格来决定并控制各种演出。
例如,在本实施方式中,设有“演出NO.022”为“超绝绝叫连打追加演出”,该“超绝绝叫连打追加演出”是在进行ART游戏次数的追加时执行的演出。一旦执行“超绝绝叫连打追加演出”,则会出现催促游戏者对演出按钮18的按压操作的演出显示。此时,游戏者一旦按压演出按钮18,液晶驱动单元110会运作,使液晶显示装置41上下移动。之后,液晶显示装置41上会通知已追加的ART游戏次数(例如,显示有“+10次游戏”)。另外,在这个时候,从扬声器34、35输出通知音效,其用于通知已追加ART游戏次数这一情况(例如,喇叭声等)。
并且,通过具有与液晶显示装置41分开的标题栏641的栏单元630,游戏者一旦按压演出按钮18,设于液晶显示装置41的背面侧的标题栏641借由栏单元630而运作,向液晶显示装置41的前面侧突出。之后,突出的标题栏641会先上升然后下降,以便隐藏显示于液晶显示装置41上的部分图像。随后,液晶显示装置41上会通知已追加的ART游戏次数(例如,显示有“+10次游戏”)。另外,在这个时候,从扬声器34、35输出通知音效,其用于通知已追加ART游戏次数这一情况(例如,喇叭声等)。
此外,通过液晶显示装置41和标题栏641的移动方式所进行的演出有:例如,1)只有液晶显示装置41上下移动;2)液晶显示装置41向上部移动,标题栏641向前侧移动;3)液晶显示装置41向上部移动,标题栏641向前侧移动后上下移动;4)液晶显示装置41向上部移动,标题栏641向前侧移动后,标题栏641上下移动且液晶显示装置41也上下移动;5)从液晶显示装置41向上部移动、标题栏641向前侧移动的状态起,标题栏641上下移动;6)从液晶显示装置41向上部移动、标题栏641向前侧移动的状态起,标题栏641上下动且液晶显示装置41也上下移动等,但并不限于上述组合,可进行各种各样的移动方式。
另外,液晶显示装置41和标题栏641均不限于从可移动范围的一端到另一端的移动,也可以在可移动范围的中途停止,或者改变移动方向。
而且,液晶显示装置41和标题栏641所进行的演出,并不限于上述“演出No.022”的情况,也可在选择其它的演出的情况下进行。此外,也可以根据规定的游戏状态和规定的当选角色的成立等,进行由上述液晶显示装置41和标题栏641所进行的演出。另外,也可以根据所选择的演出和当选角色来决定上述液晶显示装置41和标题栏641所进行的演出的种类。
(主控制基板300的程序开始处理)
接着,根据图7对由主控制基板300所进行的程序开始处理进行说明。此外,程序开始处理为根据电源开关511sw为ON这一情况所进行的处理。
(步骤S1)
在步骤S1中,主CPU301进行初始设定处理。具体而言,设定表格的地址,其用于设定游戏机1的内部寄存器,并根据该表格进行设置寄存器地址的处理。并且,步骤S1的处理结束后,将处理移至步骤S2。
(步骤S2)
在步骤S2中,主CPU301进行RAM校验和计算处理。具体而言,计算出主RAM303的校验和,在该计算结束时进行设置主RAM303的校验和的处理。在此,所谓校验和(CheckSum)为一种用于检测错误的符号。并且,步骤S2的处理结束后,将处理移至步骤S3。
(步骤S3)
在步骤S3中,主CPU301进行判定设定变更开关是否为ON的处理。本实施方式中,通过设定变更用的钥匙(未图示)在插入至锁孔的状态下旋转规定角度,设定变更开关变为ON。因此,在步骤S3中,主CPU301进行判定设定变更用的钥匙(未图示)是否在插入至锁孔的状态下并旋转规定角度的处理。并且,在判定设定变更开关为ON时(步骤S3=Yes),将处理移至步骤S4,在判定设定变更开关为OFF时(步骤S3=No),将处理移至步骤S6。
(步骤S4)
在步骤S4中,主CPU301判定门开闭开关是否为ON。本实施方式中,通过在锁孔4中插入专用的钥匙后旋转规定角度且前门3开放规定角度以上,则门开闭开关变为ON。因此,在步骤S4中,主CPU301进行判定锁孔4中是否插入专用的钥匙后旋转规定角度且前门3开放规定角度以上的处理。并且,在判定门开闭开关为ON时(步骤S4=Yes),将处理移至步骤S7,在判定门开闭开关为OFF时(步骤S4=No),将处理移至步骤S5。
(步骤S5)
在步骤S5中,主CPU301设置设定变更装置作动异常标志。具体而言,当设定变更开关为ON(步骤S3=Yes)、门开闭开关为OFF时(步骤S4=No),不论前门3是否开放规定角度以上,皆当作设定变更用的钥匙在插入状态下旋转规定角度。因此,主CPU301将设定变更装置作动异常标志设置在主RAM303的设定变更装置作动异常标志存储区域中。并且,步骤S5的处理结束后,将处理移至步骤S6。
(步骤S6)
在步骤S6中,主CPU301进行断电恢复处理。具体而言,主CPU301在对游戏机1的电源供给切断后再开始电源的供给时,进行恢复所保存的寄存器的值和所保存的堆栈指针的值的处理等。此外,断电恢复处理中,进行主RAM303的初始化处理。并且,步骤S6的处理结束后,将处理移至图8的主循环处理。
(步骤S7)
在步骤S7中,主CPU301进行设置设定变更装置作动开始命令的处理。具体而言,设定变更开关为ON(步骤S3=Yes)、门开闭开关为ON时(步骤S4=Yes),主CPU301进行将设定变更装置作动开始命令设置于主RAM303的演出用传输数据存储区域中的处理,以便对副控制基板400发送该设定变更装置作动开始命令。在此,所谓设定变更装置作动开始命令为具有开始游戏机1的设定变更内容的信息的命令。并且,步骤S7的处理结束后,将处理移至步骤S8。
(步骤S8)
在步骤S8中,主CPU301进行设定值变更处理。具体而言,主CPU301取得目前的设定值,判定设定值的范围是否正常。在此,该判定结果为正常时,进行使存储枚数显示器25和设定显示部36显示目前设定值的处理。另一方面,当上述的判定结果为不正常时,进行将设定值的初始设定值设置于设于主RAM303的设定值存储区域中之后,使存储枚数显示器25和设定显示部36显示设定值的初始值的处理。并且,主CPU301根据由设定变更开关37sw检测出设定变更按钮37的操作,进行设定值的切换显示处理,并且根据由启动开关10sw检测出启动杆10的操作这一情况,进行设定值的确定处理,根据检测出旋转规定角度的设定变更用的钥匙旋转至可插拔角度这一情况,进行将设定值存储至主RAM303的设定值存储区域中的处理。并且,步骤S8的处理结束后,将处理移至步骤S9。
(步骤S9)
在步骤S9中,主CPU301进行存储枚数显示/获得枚数显示LED亮灯处理。具体而言,主CPU301进行使通过I/F电路305连接至转接基板200的存储枚数显示器25和赔付枚数显示器27显示存储枚数和赔付枚数的指令。并且,步骤S9的处理结束后,将处理移至步骤S10。
(步骤S10)
在步骤S10中,主CPU301进行设置设定变更装置作动结束命令的处理。具体而言,主CPU301进行将设定变更装置作动结束命令设置于主RAM303的演出用传输数据存储区域的处理,以便将该设定变更装置作动结束命令发送至副控制基板400。在此,所谓设定变更装置作动结束命令为具有设定值已变更的内容和与变更后的设定值相关信息的命令。并且,步骤S10的处理结束后,将处理移至图8的主循环处理。
(主循环处理)
接下来,根据图8进行主循环处理的说明。
(步骤S101)
在步骤S101中,主CPU301进行初始化处理。具体而言,主CPU301进行设置堆栈指针、主RAM303的初始化处理的处理。并且,步骤S101的处理结束后,将处理移至步骤S102。
(步骤S102)
在步骤S102中,主CPU301进行游戏开始管理处理。具体而言,进行清除赔付枚数的处理和设置目前游戏状态的处理。并且,步骤S102的处理结束后,将处理移至步骤S103。
(步骤S103)
在步骤S103中,主CPU301进行溢位显示处理。具体而言,根据由辅助存储部充满传感器530s检测出存储于辅助存储部530的代币为充满这一情况,主CPU301通过转接基板200,进行由赔付枚数显示器27进行规定的故障显示的处理。并且,步骤S103的处理结束后,将处理移至步骤S104。
此外,在本实施方式中,规定的故障显示是由赔付枚数显示器27进行的,但并不限于此,也可以由其他的显示器和灯来显示。例如,可以是由赔付枚数显示器27和液晶显示装置41等多个装置来进行通知。
(步骤S104)
在步骤S104中,主CPU301进行代币接受开始处理。该处理中,主CPU301在再次游戏未作动时进行允许代币的接受的处理等。并且,步骤S104的处理结束后,将处理移至步骤S105。此外,此代币接受开始处理进行因代币的投入引起的代币的投入枚数计数器的加法计算处理和再次游戏时的代币自动投入命令的设置等。
(步骤S105)
在步骤S105中,主CPU301进行设定值确认处理。具体而言,主CPU301进行读出设定值的处理,其由步骤S10的处理存储于设于主RAM303的设定值存储区域中。并且,步骤S105的处理结束后,将处理移至步骤S106。
(步骤S106)
在步骤S106中,主CPU301进行代币管理处理。在该处理中,主CPU301进行代币投入检查处理等。并且,步骤S106的处理结束后,将处理移至步骤S107。此外,该代币管理处理进行代币投入口6是否投入适当代币的代币投入检查处理和结算代币的代币结算时处理等。
(步骤S107)
在步骤S107中,主CPU301进行投入/赔付传感器检查处理。在该处理中,主CPU301在检测出代币传感器16s和设于储币仓520中的赔付传感器(未图示)的异常时,进行显示所检测出的异常的处理等。并且,步骤S107的处理结束后,将处理移至步骤S108。此外,该投入/赔付传感器检查处理进行判定代币传感器16s是否检测出异常和设于储币仓520中的赔付传感器(未图示)是否检测出异常等的处理。
(步骤S108)
在步骤S108中,主CPU301进行启动杆检查处理。在该处理中,主CPU301进行判定启动开关10sw是否为ON的处理等。并且,步骤S108的处理结束后,将处理移至步骤S109。此外,该启动杆检查处理进行判定是否可接受启动杆10的操作的处理,当判定为可接受时,允许对启动杆10的操作的接受。
(步骤S109)
在步骤S109中,主CPU301进行内部抽奖处理。在该处理中,主CPU301进行通过抽奖来决定当选区域的处理等。并且,步骤S109的处理结束后,将处理移至步骤S110。此外,该内部抽奖处理更进一步取得目前的游戏状态和在目前的游戏状态中的抽奖次数、RT类别等信息。
(步骤S110)
在步骤S110中,主CPU301进行图案码设定处理。在该处理中,主CPU301根据由步骤S109所决定的当选区域,进行抽奖是否进行转盘演出的处理等。并且,步骤S110的处理结束后,将处理移至步骤S111。
(步骤S111)
在步骤S111中,主CPU301进行卷轴旋转开始准备处理。在该处理中,主CPU301进行设置一次游戏最少时间的处理等。并且,步骤S111的处理结束后,将处理移至步骤S112。此外,在该卷轴旋转开始准备处理中判定上次游戏中所设定的计时器的值是否已为“0”。在此所述的计时器的值中设置了一次游戏最少时间(约4.1秒)。另外,卷轴旋转开始准备处理中也设置了直到卷轴17的旋转为定速为止的等待时间。
(步骤S112)
在步骤S112中,主CPU301进行卷轴停止前处理。在该处理中,主CPU301进行对旋转中的卷轴17的引入预测处理等。并且,步骤S112的处理结束后,将处理移至步骤S113。此外,在引入预测处理中首先设置虚拟停止位置的初始值,进行取得引入优先次序的处理,当停止位置不为“00”时进行停止位置的校正,保存引入优先次序的处理。
(步骤S113)
在步骤S113中,主CPU301进行卷轴旋转开始处理。具体而言,主CPU301通过卷轴控制基板100驱动步进电机101、102、103,从而进行使卷轴17定速旋转的处理。并且,步骤S113的处理结束后,将处理移至步骤S114。
(步骤S114)
在步骤S114中,主CPU301进行设置可操作状态标志的处理。具体而言,主CPU301进行将设于主RAM303的可操作状态标志存储区域的可操作状态标志设定为ON的处理。在此,可操作状态标志存储区域分别对应停止按钮11、12、13而设置。此外,可操作状态标志用于判定停止按钮11、12、13是否为可停止操作的状态。例如,分别对应停止按钮11、12、13的所有可操作状态标志皆为ON时,主CPU301判定所有的停止按钮11、12、13为可停止操作的状态。并且,步骤S114的处理结束后,将处理移至步骤S115。
(步骤S115)
在步骤S115中,主CPU301进行卷轴旋转中处理。在该处理中,主CPU301根据由停止开关11sw、12sw、13sw检测出游戏者对停止按钮11、12、13的停止操作这一情况,进行使对应的卷轴17的旋转停止的控制等。并且,步骤S115的处理结束后,将处理移至步骤S116。
(步骤S116)
在步骤S116中,主CPU301进行判定是否有停止要求的处理。具体而言,在步骤S115中,停止开关11sw、12sw、13sw检测由游戏者对停止按钮11、12、13的停止操作,判定是否使旋转中的卷轴17停止。并且,在判定为没有停止要求时(步骤S116=No),将处理移至步骤S118;在判定为有停止要求时(步骤S116=Yes),将处理移至步骤S117。
(步骤S117)
在步骤S117中,主CPU301进行设置卷轴停止命令的处理。具体而言,主CPU301进行将卷轴停止命令设置于主RAM303的演出用传输数据存储区域的处理,以便对副控制基板400发送该卷轴停止命令。在此,所谓卷轴停止命令为具有已停止的卷轴17的类别的相关信息、停止开关11sw、12sw、13sw检测出由游戏者对停止按钮11、12、13的停止操作时的图案位置的相关信息、以及与该图案位置对应的图案码的相关信息的命令。并且,步骤S117的处理结束后,将处理移至步骤S118。
(步骤S118)
在步骤S118中,主CPU301判定所有的卷轴是否已停止。具体而言,主CPU301根据设于主RAM303的可操作状态标志存储区域的值,进行判定卷轴17是否已全部停止的处理。并且,在判定所有的卷轴未完成停止时(步骤S118=No),将处理移至步骤S114,直到所有的卷轴皆停止为止,重复执行相同的处理。另一方面,在判定所有的卷轴皆已停止时(步骤S118=Yes),将处理移至步骤S119。
(步骤S119)
在步骤S119中,主CPU301判定停止按钮11、12、13是否为操作中。具体而言,主CPU301进行判定停止开关11sw、12sw、13sw的OFF缘是否被检测出的处理。并且,在判定停止按钮11、12、13为操作中时(步骤S119=Yes),直到停止按钮11、12、13不为操作中为止,重复执行步骤S119的处理。另一方面,在判定停止按钮11、12、13不为操作中时(步骤S119=No),将处理移至步骤S120。
(步骤S120)
在步骤S120中,主CPU301进行显示判定处理。在该处理中,主CPU301进行依照中奖的图案组合计算赔付枚数的处理等。并且,步骤S120的处理结束后,将处理移至步骤S121。
另外,在该显示判定处理中也进行再次游戏显示中的再次游戏作动命令的设置、赔付枚数的计算和判定显示判定的异常的处理。
(步骤S121)
在步骤S121中,主CPU301进行投入/赔付传感器检查处理。在该处理中,主CPU301与在步骤S107中相同,在检测出代币传感器16s和设于储币仓520的赔付传感器(未图示)的异常时,进行显示所检测出的异常的处理等。并且,步骤S121的处理结束后,将处理移至步骤S122。
(步骤S122)
在步骤S122中,主CPU301进行赔付处理。在该处理中,主CPU301通过电源基板500驱动储币仓520,从而进行代币的赔付等处理。并且,步骤S122的处理结束后,将处理移至步骤S123。
另外,该赔付处理判定代币存储枚数计数器的值是否为“50”,在未达“50”时,对存储枚数进行加法计算,在进行加法计算途中超过“50”时,赔付该超过部分的代币。
(步骤S123)
在步骤S123中,主CPU301进行游戏状态转移处理。在该处理中,主CPU301根据有效线上所显示的图案组合,进行转移RT游戏状态的处理等。并且,步骤S123的处理结束后,将处理移至步骤S101,重复执行之后的处理。
(中断处理)
接着,根据图9进行中断处理的说明。在此的中断处理是指对主循环处理进行每“1.49ms”中断一次的处理。此外,图9是显示中断处理的子程序的图。
(步骤S201)
在步骤S201中,主CPU301进行寄存器保存处理。具体而言,主CPU301进行保存在步骤S201中所使用的寄存器值的处理。并且,步骤S201的处理结束后,将处理移至步骤S202。
(步骤S202)
在步骤S202中,主CPU301进行输入端读入处理。具体而言,主CPU301通过I/F电路305,进行接收来自卷轴控制基板100、转接基板200及电源基板500的信号的处理。并且,步骤S202的处理结束后,将处理移至步骤S203。
(步骤S203)
在步骤S203中,主CPU301进行计时器测量处理。具体而言,主CPU301进行将用于测量转盘演出时的转盘演出时间和一次游戏最少时间等的计时器的值减“1”的运算处理。并且,步骤S203的处理结束后,将处理移至步骤S204。
(步骤S204)
在步骤S204中,主CPU301进行设置卷轴号的处理。具体而言,主CPU301进行设置卷轴号的处理,以设定在后述的步骤S205的卷轴驱动控制处理中驱动控制的目标卷轴。并且,步骤S204的处理结束后,将处理移至步骤S205。
(步骤S205)
在步骤S205中,主CPU301进行卷轴驱动控制处理。具体而言,主CPU301通过卷轴控制基板100驱动与由步骤S204的处理所设置的卷轴号对应的卷轴的步进电机101、102、103,从而进行卷轴17的加速、定速及减速控制等。此外,在转盘演出执行时,进行使卷轴17的旋转方向往反方向旋转的控制。并且,步骤S205的处理结束后,将处理移至步骤S206。
(步骤S206)
在步骤S206中,主CPU301进行判定所有的卷轴是否已结束的处理。具体而言,主CPU301对卷轴17的所有卷轴,进行判定步骤S205的卷轴驱动控制处理是否已进行的处理。并且,在判定所有的卷轴已结束时(步骤S206=Yes),将处理移至步骤S207;在判定所有的卷轴未结束时(步骤S206=No),将处理移至步骤S204,并且直到对所有的卷轴进行卷轴驱动控制处理为止,重复执行相同的处理。
(步骤S207)
在步骤S207中,主CPU301进行外部信号输出处理。例如,主CPU301进行将显示游戏状态的数据等输出至接线板(未图示)的处理。并且,步骤S207的处理结束后,将处理移至步骤S208。
(步骤S208)
在步骤S208中,主CPU301进行LED显示处理。具体而言,主CPU301进行启动灯23、BET灯24a~24c、存储枚数显示器25、游戏状态显示灯26、赔付枚数显示器27、可投入显示灯28以及再次游戏显示灯29的发光控制。并且,步骤S208的处理结束后,将处理移至步骤S209。
(步骤S209)
在步骤S209中,主CPU301进行控制命令发送处理。具体而言,主CPU301进行将设于主RAM303的演出用传输数据存储区域中所设置的各种命令发送至副控制基板400的处理。并且,步骤S209的处理结束后,将处理移至步骤S210。
(步骤S210)
在步骤S210中,主CPU301进行寄存器返回处理。具体而言,主CPU301在步骤S201中进行将保存的寄存器值返回的处理。并且,步骤S210的处理结束后,结束中断处理,返回主循环处理。
(副控制基板中的主处理)
接着,根据图10进行副控制基板中的主处理的说明。此外,副控制基板中的主处理为根据电源开关511sw为ON这一情况所进行的处理。
(步骤S301)
在步骤S301中,副CPU412进行日程表取得处理。在该处理中,副CPU412进行载入例如由RTC装置426取得的日期信息的处理。并且,副CPU412根据所载入的日期信息等判定目前的日期是否相当于特别日。当判定为特别日时,进行取得对应日期信息的日程表的处理。副CPU412在步骤S301的处理结束后,将处理移至步骤S302。
(步骤S302)
在步骤S302中,副CPU412进行初始化处理。具体而言,副CPU412进行副RAM415的故障检查和任务系统的初始化等的处理。并且,步骤S302的处理结束后,将处理移至步骤S303。
(步骤S303)
在步骤S303中,副CPU412进行激活主基板通信任务的处理。具体而言,副CPU412进行激活主基板通信任务的处理,从而执行图11的处理。并且,步骤S303的处理结束后,将处理移至步骤S304。
(步骤S304)
在步骤S304中,副CPU412进行激活声音控制任务的处理。此外,在该声音控制任务中,由副CPU412解析由后述的步骤S405-3的声音数据决定处理(参照图13)所决定的声音数据,并根据该解析结果,进行控制由扬声器34、35输出的声音的处理。并且,步骤S304的处理结束后,将处理移至步骤S305。
(步骤S305)
在步骤S305中,副CPU412进行激活灯控制任务的处理。此外,在该灯控制任务中,由副CPU412解析由后述的步骤S405-2的灯数据决定处理(参照图13)所决定的灯数据,并根据该解析结果,将侧灯5、演出用灯22、停止操作顺序显示灯30、启动杆演出用灯42的灯进行发光控制的处理。并且,步骤S305的处理结束后,将处理移至步骤S306。
(步骤S306)
在步骤S306中,副CPU412进行激活图像控制任务的处理。具体而言,副CPU412进行激活图像控制任务的处理,从而执行图12的处理。
(主基板通信任务)
接着,根据图11进行主基板通信任务的说明。
(步骤S401)
在步骤S401中,副CPU412进行初始化处理。具体而言,副CPU412进行将副RAM415的规定的存储区域初始化的处理。并且,步骤S401的处理结束后,将处理移至步骤S402。
(步骤S402)
在步骤S402中,副CPU412进行接收命令检查处理。具体而言,副CPU412进行由I/F电路411检查从主控制基板300的I/F电路305所发送的命令的处理。并且,步骤S402的处理结束后,将处理移至步骤S403。
(步骤S403)
在步骤S403中,副CPU412进行判定是否接收到不同的命令的处理。具体而言,副CPU412进行判定进行步骤S402的处理结果、即从主控制基板300的I/F电路305发送的命令与上次发送的命令是否为不同的命令的处理。并且,当判定为接收到不同的命令时(步骤S403=Yes),将处理移至步骤S404,当判定为未接收到不同的命令时(步骤S403=No),将处理移至步骤S402。
(步骤S404)
在步骤S404中,副CPU412进行游戏信息存储处理。具体而言,副CPU412进行从副控制基板400通过步骤S402的处理所检查的命令制成游戏信息,并存储于副RAM415中的处理。借由该处理,将含有I/F电路411从主控制基板300的I/F电路305接收到的命令的参数的信息存储于副RAM415,因此,在副控制基板400中也可以管理在主控制基板300中管理的信息。并且,步骤S404的处理结束后,将处理移至步骤S405。
(步骤S405)
在步骤S405中,副CPU412进行之后利用图13详述的命令解析处理。在该处理中,副CPU412进行对应I/F电路411从主控制基板300的I/F电路305接收的命令的处理等。并且,步骤S405的处理结束后,将处理移至步骤S402。
(图像控制任务)
接着,根据图12进行图像控制任务的说明。
(步骤S651)
在步骤S651中,副CPU412进行初始化处理。具体而言,副CPU412进行初始化与图像相关的数据的处理。并且,步骤S651的处理结束后,将处理移至步骤S652。
(步骤S652)
在步骤S652中,副CPU412进行声音控制任务执行处理。此外,在该声音控制任务中,由副CPU412解析由后述的步骤S405-3的声音数据决定处理(参照图13)所决定的声音数据,并根据该解析结果,进行控制由扬声器34、35输出的声音的处理。并且,步骤S652的处理结束后,将处理移至步骤S653。
(步骤S653)
在步骤S653中,副CPU412进行图像数据解析处理。具体而言,副CPU412进行由后述的步骤405-4的图像数据决定处理所决定的图像数据的解析处理。并且,步骤S653的处理结束后,将处理移至步骤S654。
(步骤S654)
在步骤S654中,副CPU412进行图像控制处理。具体而言,副CPU412根据步骤S653的处理的解析结果,进行对图像控制基板420输出信号的处理。借此,在液晶显示装置41中,进行与游戏相关的信息(例如,在ART状态下玩游戏的游戏次数和获得的代币的枚数)和各种演出图像(例如,与「超绝绝叫连打追加演出」相关的图像)的显示。并且,步骤S654的处理结束后,将处理移至步骤S652。
(命令解析处理)
接着,根据图13进行命令解析处理的说明。此外,图13是显示命令解析处理的子程序的图。
(步骤S405-1)
在步骤S405-1中,副CPU412进行演出内容决定处理。
在该演出内容决定处理中,例如,为ART状态时,根据设于副ROM414中的ART游戏次数追加抽奖表格(未图示)等,进行追加ART游戏次数的抽奖。该ART游戏次数追加抽奖表格中,存储有ART游戏次数的追加游戏次数和对应于追加游戏次数的抽奖值等。
并且,根据该抽奖决定追加规定的游戏次数至ART游戏次数时,副CPU412根据演出决定表格(参照图6)等,进行取得演出内容(例如,「演出No.022」(「超绝绝叫连打追加演出」))的处理。
此外,在本实施方式中,当决定进行「超绝绝叫连打追加演出」时,如上所述,会在液晶显示装置41进行催促演出按钮18的按压操作的演出显示,根据之后的演出按钮18的按压操作,液晶显示装置41及标题栏641将会分别移动。
副CPU412在步骤S405-1的处理结束后,将处理移至步骤S405-2。
(步骤S405-2)
在步骤S405-2中,副CPU412进行灯数据决定处理。具体而言,副CPU412进行决定对应于由步骤S405-1的处理所决定的演出内容的灯数据的处理。并且,步骤S405-2的处理结束后,将处理移至步骤S405-3。
(步骤S405-3)
在步骤S405-3中,副CPU412进行声音数据决定处理。具体而言,副CPU412进行决定对应于由步骤S405-1的处理所决定的演出内容的声音数据的处理。并且,步骤S405-3的处理结束后,将处理移至步骤S405-4。
(步骤S405-4)
在步骤S405-4中,副CPU412进行图像数据决定处理。具体而言,副CPU412进行决定对应于由步骤S405-1的处理所决定的演出内容的图像数据的处理。并且,步骤S405-4的处理结束后,结束命令解析处理,将处理移至主基板通信任务的步骤S402。
如上所述,本实施方式的游戏机1具备自规定的初始停止位置起在规定的特定区域内可移动的标题栏641、使该标题栏641移动的栏单元630、以及液晶显示装置41。标题栏641在初始停止位置时,液晶显示装置41遮挡标题栏641,在规定的条件成立时,例如,以预定的游戏次数的追加为契机,栏单元630使标题栏641向由液晶显示装置41所形成的遮挡范围以外移动。由此,游戏中隐藏的标题栏641会突然出现,因此除了因标题栏641的出现而引起游戏者的惊喜和兴奋以外,更由于最初隐藏了标题栏641,因此游戏者无法对标题栏641的运作进行预测,从而能够提高游戏者的兴趣。
此外,本实施方式中的游戏机1在规定的条件成立的情况下,液晶驱动单元610使液晶显示装置41移动至使标题栏641露出的位置,然后栏单元630使标题栏641向液晶显示装置41的前侧移动。由此,能够容易地确认游戏次数的追加等,并且能够提高游戏者的兴趣。
并且,本实施方式中的游戏机1具备使液晶显示装置41移动的液晶驱动单元610。液晶驱动单元610因规定的条件的成立而使液晶显示装置41移动,并且栏单元630使标题栏641向液晶显示装置41的前侧移动,从而使标题栏641在液晶显示装置41所形成的遮挡范围以外。具体而言,特定角色成立时,液晶驱动单元610使液晶显示装置41向上部移动,栏单元630使标题栏641向液晶显示装置41的前侧移动,从而使游戏者能看见标题栏641。由此,增加了游戏演出的变化,从而能够提高游戏者的兴趣。
而且,虽然在本实施方式中液晶驱动单元610和栏单元630由图像控制部(VDP)421控制,但并不限定于此,也可以由液晶控制CPU422a和副CPU412等直接控制。另外,也可以由不同的装置来分别控制液晶驱动单元610和栏单元630。此外,在本实施方式中,虽然设置了1个液晶显示装置41来作为显示游戏信息的“显示装置”,但也可以设置多个。并且,在本实施方式中,虽然使用液晶显示装置作为“显示装置”,但也可以使用点矩阵型等其它显示装置。
接着,显示本发明的游戏机为弹珠游戏机时的一例。
图27是显示弹珠游戏机1001的正面图。
如图27所示,弹珠游戏机1001具备操作杆1003、滑轨1005a、1005b、游戏区域1006、未图示的主控制部、以及演出控制部。游戏区域1006设有排出口1011、普通中奖口1012、起动口1014、中大奖口1016、液晶显示装置1041、以及标题栏1641。
主控制部是控制游戏的基本运作的装置。演出控制部是主要控制游戏中和待机中等每个演出的装置,是根据从主控制部发送的指令或来自输入检测装置、计时器等的输入信号来控制各种演出装置的装置。
操作杆1003是借助转动,通过与操作杆1003直接连接的可变电阻器所构成的发射旋钮来改变供给未图示发射控制基板的电压的装置。发射控制基板根据已改变的电压,通过发射用螺线管使发射部件旋转,从而发射储存在发射滑轨的向下倾斜的端部内的游戏球。因此,通过游戏者转动操作杆1003来发射游戏球。
滑轨1005a、1005b是引导游戏球进入游戏区域1006的装置。即,通过转动操作杆1003而发射的游戏球自发射滑轨起在滑轨1005a、1005b之间上升,并到达游戏区域1006,然后落在游戏区域1006内。此时,由于设于游戏区域1006的多个钉子和小风车,游戏球会不可预测地落下。
排出口1011设于游戏区域1006的最下部,是用于排出没有进入任何一个普通中奖口1012、起动口1014和中大奖口1016等的游戏球的装置。
在游戏区域1006内设有多个普通中奖口1012。在这些每个普通中奖口1012中设有普通中奖口检测开关。该普通中奖口检测开关一旦检测到游戏球进入普通中奖口1012,则赔付规定的赏球(例如,10个游戏球)。
起动口1014设有检测游戏球的进入的起动口检测开关。起动口检测开关一旦检测到游戏球进入起动口1014,则进行获得执行中头彩游戏的权利的抽奖(以下称为“中头彩抽奖”)。此外,在起动口检测开关检测到游戏球进入起动口1014时也赔付规定的赏球(例如,3个游戏球)。
一般,通过中大奖口开关门维持在关闭状态,以使游戏球不能进入中大奖口1016。针对这一点,在特别游戏开始时,开放中大奖口开关门,并且该中大奖口开关门起到将游戏球引到中大奖口1016内的接盘的作用,以使游戏球可进入中大奖口1016。中大奖口1016内设有中大奖口检测开关,该中大奖口检测开关一旦检测到游戏球进入中大奖口1016,则赔付预定的赏球(例如,15个游戏球)。
在此,“中头彩的抽奖”是指在游戏球进入到起动口1014时,取得特殊图案判定用随机值,判定所取得的特殊图案判定用随机值是与“中头彩”相对应的随机值还是与“中彩”相对应的随机值的处理。
此外,本实施方式中的“中头彩”指的是在以游戏球进入起动口1014为条件进行中头彩的抽奖中,获得执行中头彩游戏的权利。在“中头彩游戏”中,进行开放中大奖口1016的单局游戏,例如,进行15次。各单局游戏中中大奖口1016的最长开放时间设定为预定的时间,在此之间若有规定数量的游戏球(例如,9个游戏球)进入中大奖口1016,则一次单局游戏结束。
也就是,“中头彩游戏”是游戏球进入中大奖口1016,且游戏者能够获得与该进球相对应的赏球,因此可获得大量的赏球的游戏。
液晶显示装置1014设于游戏区域1006的大致中央处。液晶显示装置1041显示未进行游戏的待机中的图像,或根据游戏的进度显示图像。例如,液晶显示装置1041显示用于通知中头彩的抽奖结果的3个演出图案,停止并显示特定的演出图案的组合(例如,777等),从而作为中头彩的抽奖结果来通知中头彩。此外,液晶显示装置1041进行由其它动画等所进行的演出显示。
而且,液晶显示装置1041内设有液晶驱动单元。该液晶驱动单元是用于使液晶显示装置1041上下移动的驱动机构,由演出控制部控制,使液晶显示装置1041本身进行上升或下降的机构。液晶驱动单元的构造及驱动机构等与上述液晶驱动单元610相同。
此外,液晶驱动单元在对弹珠游戏机1001供给电源时等初始状态下,使液晶显示装置1041保持在下降至下部的位置上。另外,液晶驱动单元在规定的条件成立,例如,当选中头彩,或者取得规定的随机值时,由演出控制部控制而使液晶显示装置1041上下移动。
标题栏1641设于液晶显示装置1041的后方下部。此外,标题栏1641中设有栏驱动单元。该栏驱动单元是用于使标题栏1641前后移动以及上下移动的驱动机构,由演出控制部控制,从而使标题栏1641本身前后、上下移动的机构。栏驱动单元的构造及驱动机构等与上述栏单元630相同。
此外,栏驱动单元在对弹珠游戏机1001供给电源时等初始状态下,使标题栏1641保持在下部及后方位置。因此,液晶显示装置1041及标题栏1641位于初始停止位置时,由于液晶显示装置1041遮挡标题栏1641,因此不能辨认标题栏1641。
另外,栏驱动单元在规定的条件成立,例如,当选中头彩,或者取得规定的随机值等时,由演出控制部控制而使标题栏1641前后上下移动。
此外,液晶驱动单元对液晶显示装置1041的运作条件、与栏驱动单元对标题栏1641的运作条件可以相同,也可以不同。即,液晶显示装置1041和标题栏1641的运作能够连动,也能够分别单独运作。
图28是显示使液晶显示装置1041和标题栏1641运作后的弹珠游戏机1001的正面图。
如图28所示,液晶显示装置1041向上部移动,标题栏1641向前方移动,并进一步向上部移动。
借此,由于游戏中被液晶显示装置1041隐藏的标题栏1641会突然出现,因此除了因标题栏1641的出现而引起游戏者的惊喜和兴奋以外,更由于最初隐藏了标题栏1641,因此游戏者无法对标题栏1641的运作进行预测,从而能够提高游戏者的兴趣。
此外,根据本实施方式,虽然使用转盘型游戏机(投币游戏机)以及弹珠游戏机来对游戏机进行了说明,然而也可用于麻将球游戏机和排列球游戏机等各种游戏机。
例如,本发明也可适用于视频游戏。
在此,请参照图29,对本发明的“游戏机”为视频游戏装置时的情况进行说明。
如图29所示,本实施方式的视频游戏装置2001是可进行纸牌游戏(例如,扑克游戏和百家乐)和所谓的投币游戏机游戏的游戏机。
该视频游戏装置2001具备可插入卡片和纸币等的插入口2002、可显示纸牌游戏和投币游戏机游戏等的游戏图像的第一图像显示装置2003、可进行游戏的开始和结束以及各种图像的选择等的操作装置2004、可赔付卡片和纸币等奖励品的赔付口2005、可显示与游戏相关的演出图像等的第二图像显示装置2041、以及标题栏2641。
如上所构成的视频游戏装置2001与上述游戏机1相同,通过在插入口2002插入卡片和纸币等来使操作装置2004的操作有效,从而可进行纸牌游戏和投币游戏机游戏等视频游戏。
在此,对于在视频游戏装置2001中执行的视频游戏的流程,将分为该视频游戏为纸牌游戏和投币游戏机游戏这两种情况进行说明。
首先,对于上述视频游戏为纸牌游戏(例如,扑克游戏)时的情况进行说明。
在可进行纸牌游戏的视频游戏装置2001中,游戏者在插入口2002插入卡片等以后,通过操作操作按钮2004a可进行纸牌游戏。
具体来说,当操作了操作按钮2004a时,第一图像显示装置2003中显示有多个模仿纸牌背面的背面图像。然后,在操作了操作按钮2004b中的任意一个按钮时,对应于该操作按钮2004b的背面图像会翻转,会显示表示花牌的花牌图像。并且,多个花牌图像构成特定的角色(例如,对子)时,与该特定的角色相对应的奖品会从赔付口2005赔付。
接着,对于上述游戏为投币游戏机游戏时的情况进行说明。
在可执行投币游戏机游戏的视频游戏装置2001中,与上述纸牌游戏相同,游戏者在插入口2002插入卡片等以后,通过操作操作按钮2004a可进行投币游戏机游戏。
具体而言,一旦游戏者操作操作按钮2004a,则在第一图像显示装置2003中停止并显示的多个卷轴图像会一起旋转并显示,通过游戏者对操作按钮2004b的操作,与该操作按钮2004b相对应的卷轴图像会停止并显示。而且,停止并显示的图案的组合构成特定的角色时,与该特定的角色相对应的奖品会从赔付口2005赔付。
接着,对于上述液晶显示装置2041和标题栏2641进行说明。
液晶显示装置2041与上述液晶显示装置41(参照图23)相同,通过未图示的液晶驱动单元而能够沿上下方向移动。此外,上述液晶驱动单元的构造以及驱动机构等与上述液晶驱动单元610(参照图15等)相同,因此省略其说明。
另外,标题栏2641与上述标题栏641(参照图23)相同,通过未图示的栏单元而能够沿前后方向及上下方向移动。此外,上述栏单元的构造或驱动机构等与上述液晶驱动单元610(参照图15)相同,因此省略其说明。
标题栏2641,例如,在后文所述的规定的条件未成立时(例如,通常时),被液晶显示装置2041遮挡,配置于从游戏者一侧看不到或难以看到的位置。
在此,对当上述规定的条件成立时,例如,纸牌游戏和投币游戏机游戏中,在事先决定有特定的角色的情况下所执行的液晶显示装置2041及标题栏2641的运作进行说明。
本实施方式中,在上述规定的条件成立时,首先,液晶显示装置2041会向上方移动。在这种状态下,可在液晶显示装置2041的下方辨认标题栏2641。
然后,标题栏2641移动至比游戏者看到的液晶显示装置2041更靠游戏者一侧的位置,在这种状态下,沿液晶显示装置2041的显示面向上方移动。
这样,本实施方式的视频游戏装置2001也与游戏机1以及游戏机1001相同,通常,被液晶显示装置2041遮挡的标题栏2641会突然出现,因此,可给与游戏者因标题栏2641的出现而引起的惊喜和兴奋。并且,由于游戏者不能预测标题栏2641的运作,因此能够提高游戏者的兴趣。
尽管以上对采用本发明人所作出的发明的实施方式进行了说明,但本发明并不限定于该实施方式中对本发明公开的一部分所进行的描述和附图。即,毫无疑问地,本技术领域中的技术熟练人员根据该实施方式所作出的其它的实施方式、实施例及运用技术等均包含在本发明的范围之内。
符号说明
Claims (5)
1.一种游戏机,具备可根据游戏的进度而进行各种演出的演出装置,其特征在于,
所述演出装置具备移动自如地设置的第一构造物、使所述第一构造物移动的移动单元、以及可从游戏者一侧覆盖所述第一构造物的第二构造物,
所述第一构造物可在被位于规定位置的所述第二构造物覆盖的第一位置和未被所述第二构造物覆盖的第二位置之间移动,
所述移动单元在规定的条件成立时,使所述第一构造物从所述第一位置向所述第二位置移动,
所述第二位置是在观察所述第一构造物的游戏者的视线方向上,显示与游戏有关的信息的显示装置与该第一构造物重合的位置。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述移动单元使所述第一构造物在规定的范围内往返移动,所述第一构造物位于比显示与游戏有关的信息的所述显示装置更靠游戏者一侧。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,
所述第二构造物是显示与游戏有关的信息的所述显示装置。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其特征在于,
具备使所述第二构造物移动的第二移动单元,
所述第二构造物,其可在所述规定位置和从游戏者一侧不覆盖位于所述第一位置的所述第一构造物的第二规定位置之间移动,
所述第二移动单元在所述规定的条件成立时,使所述第二构造物从所述规定位置向所述第二规定位置移动。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其特征在于,
所述移动单元在所述第二移动单元使所述第二构造物的移动开始之后,使所述第一构造物从所述第一位置向所述第二位置移动。
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