JP2006223588A - ゲーム機、ゲーム機におけるカードの表示制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 表面にゲームの勝敗を決定する情報が表示され、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報が表示されていないカードを用いた遊技をプレイヤに遊技させるゲーム機において、裏面を表示するカードである絞り対象カードを決定する主制御部と、前記主制御部から絞り対象カードを特定する情報である絞り対象カードデータを受け取り、且つ絞り対象カードの表面をどの程度表示するかに関する情報である絞り度合値をプレイヤの入力に応じて更新し、当該絞り対象カードを特定する情報及び絞り度合値に応じて前記絞り対象カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示するプレイヤ端末とを有することを特徴とするゲーム機。
【選択図】 図3
Description
本発明の第1の態様は、表面にゲームの勝敗を決定する情報を有し、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報は有しないカードを用いた遊技を行うゲームを提供するゲーム機として提案される。
[1.ゲーム機の外観]
図1に、本実施の形態にかかるゲーム機の外観図を示す。図に示すように、ゲーム機100は、サテライトと呼ばれるプレイヤ端末101が略扇状に配置されたテーブル部102と、テーブル部102後方に載置されたパネル部103を有している。この図に示す例では、5つのプレイヤ端末101がパネル部103に向かって扇状に配置されている。
昇降機構302は、立体模型チップ209を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。
図4に示す昇降機構302は、ステッピングモータ401に取り付けられた回転駆動軸402と、回転駆動軸402に固定され、回転駆動軸402の回転に伴って回転する当接部材4031〜4035と、当接部材4031〜4035の有する当接面4031P〜4035Pに一端が当接する位置に、支持軸404によって回動可能に取り付けられたアーム部4051〜4055と、アーム部4051〜4055の他端に取り付けられたテーブル部4061〜4065とを有している。テーブル部4061〜4065の上面には、立体模型チップ209が固定されて載せられている。またテーブル部4061〜4065は、摺動レール407によって案内され、立体模型チップ209が正しく開口210を通過するように規制されている。
一端を押し下げられたアーム部405は、支持軸404を中心として回動し、他端は上方向に押し上げられる。その結果他端に固定されているテーブル部406も上方に押し上げられ、テーブル部406上に載置されている立体模型チップ209もともに上昇する。その結果、ステッピングモータ401による回転駆動軸402の回転量に応じて、立体模型チップ209の一部又は全部を開口210を通過させて提示部プレート211から突出させ、露出させることが可能となる。
プレイヤ端末101は、光源部303に接続されており、光源部303の発光動作を制御する。光源部303は、複数のLEDなどの発光源を有する回路であって、異なる色(例えば、赤、青、緑、白など)及び、輝度を変更できる光源として機能する。光源部303から射出された光は、アクリルパネル207により導光され、ゲーム機100の外部、とりわけプレイヤに視認される方向に射出される。
次に、主制御部301の構成例について図7を参照しながら説明する。図7は、主制御部101を中心としたゲーム機100のブロック図である。
次に、プレイヤ端末101の構成例について、図8を参照しながら説明する。図8は、プレイヤ端末101の制御系を示す機能ブロック図である。
プレイヤ端末101は、基本的に、CPU801、RAM802、ROM803、これら相互間のデータ転送を行うためのバス804で構成されるマイクロコンピュータ805を核として構成されており、CPU801にはROM803及びRAM802がバス804を介して接続されている。ROM803は、プレイヤ端末101の制御上必要な処理、例えば、昇降機構302の動作制御、光源部の点灯・消灯制御などをおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM803は、CPU801で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
マイクロコンピュータ805は、端末側ゲーム制御部901と、絞り表示処理部902とを有している。絞り表示処理部902は、絞り入力受付部903と、絞り表示制御部904と、絞り対象カードデータ記憶部905とで構成される。
絞り表示処理部902はカード配置方向フラグの取得(S1006)後、プレイヤが配置方向を切り換える入力をしたか否かを判定する(S1008)。プレイヤが配置方向を切り換える入力をした場合(S1008,Yes)は、絞り表示処理部902は配置方向フラグを書き換え(例えば、0→1、或いは1→0)、前述のS1005に戻り、再度カード画像表示処理(S1007)をおこなう。
(1)図12から図13に示すようなカード画像の表示に於いて、指画像1102R、Lが、一般にカードの隅にあるマーク及び数字を隠す態様で、カード画像の表示を行うようにしてもよい。絞り表示により得られるスリリングさを維持するためである。
(3)上記のゲーム機100の変形例を以下に述べる。
図14に変形例にかかるゲーム機100Aのブロック図を示す。以下、図14を参照しながら変形例にかかるゲーム機100Aを説明する。
ゲーム機100Aにおいては、前述の立体模型チップ209をアクリルパネル207のような透光性のある材料で形成して、透光性を有する立体模型チップ209Aとする。光源部303をこの立体模型チップ209Aの下方におき、立体模型チップ209Aが、アクリルパネル207のように、輝度や色を変更可能に光を放出させる。この構成により立体模型チップ209Aにアクリルパネル207と同様に役割を行わせることが可能となり、また、単に演出を行わせることも可能となる。
ゲーム機100Aにおいては、光源部303は立体模型チップ209Aとともに昇降機構302によって昇降される。従って、立体模型チップ209Aは昇降機構302により上下方向に位置を変えながら、光源部303により輝度や色を変更可能に光を放出することができる。
なお、ゲーム機100Aでは、アクリルパネル207は設けていないが、立体模型チップ209Aとともにアクリルパネル207を設ける構成としても構わない。
101 … プレイヤ端末
209、209A … 立体模型チップ
302 … 昇降機構
902 … 絞り表示処理部
903 … 絞り入力受付部
904 … 絞り表示制御部
905 … 絞り対象カードデータ記憶部
Claims (5)
- 表面にゲームの勝敗を決定する情報を有し、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報は有しないカードを用いた遊技を行うゲームを提供するゲーム機において、
前記ゲーム機は、裏面が表示されている絞り対象カードを表示している状態において、プレイヤの入力に応じて、段階的にそのカードの表面が当該プレイヤに視認可能なように表示される絞り表示処理を実行することを特徴とするゲーム機。 - 表面にゲームの勝敗を決定する情報が表示され、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報が表示されていないカードを用いた遊技をプレイヤに遊技させるゲーム機において、
裏面を表示するカードである絞り対象カードを決定する主制御部と、
前記主制御部から絞り対象カードを特定する情報である絞り対象カードデータを受け取り、且つ絞り対象カードの表面をどの程度表示するかに関する情報である絞り度合値をプレイヤの入力に応じて更新し、当該絞り対象カードを特定する情報及び絞り度合値に応じて前記絞り対象カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示するプレイヤ端末と
を有することを特徴とするゲーム機。 - 前記プレイヤ端末は、カードの配置方向を指定する情報である配置方向データをプレイヤの入力に応じて変更可能に記憶しており、前記絞り対象カードの表示は、前記配置方向データに従って行われることを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。
- 表面にゲームの勝敗を決定する情報が表示され、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報が表示されていないカードを用いた遊技をプレイヤに遊技させるゲーム機におけるカードの表示制御方法に於いて、
裏面を表示するカードである絞り対象カードを特定する情報である絞り対象カードデータを取得するステップと、
前記絞り対象カードの表面をどの程度表示するかに関する情報である絞り度合値を変更する入力を受け取り、この入力に応じて絞り度合値を更新するステップと、
前記絞り対象カードデータ及び絞り度合値に基づいて、前記絞り対象カードの表面の少なくとも一部をプレイヤに視認可能に表示するステップと
を有することを特徴とする、ゲーム機におけるカードの表示制御方法。 - カードの配置方向を指定する情報である配置方向データを、プレイヤの入力に応じて変更するステップをさらに有し、
前記表示するステップにおいて、前記配置方向データに応じて、カードの表示方向が決定されることを特徴とする、請求項4に記載の、ゲーム機におけるカードの表示制御方法。
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