CN111542375A - 游戏装置 - Google Patents

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CN111542375A
CN111542375A CN201880055836.8A CN201880055836A CN111542375A CN 111542375 A CN111542375 A CN 111542375A CN 201880055836 A CN201880055836 A CN 201880055836A CN 111542375 A CN111542375 A CN 111542375A
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CN
China
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angle
game
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pusher
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川合规文
现王园健二
佐佐木谦
吉野高广
高桥悦史
菅慎哉
吉田健作
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Kelomei Entertainment Co ltd
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Kelomei Entertainment Co ltd
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Abstract

游戏装置具备:推进部,于桌台面上往返移动;投入部,让任何姿势都能够滚动的游乐体,可投入到作为推进部的顶面的第1表面;及抑制部,设置于推进部及桌台的至少一方,且抑制游乐体的移动量。

Description

游戏装置
技术领域
本发明涉及一种游戏装置。
背景技术
传统上的推进游戏(Pusher game),是在平坦的桌台面上,让推进台反复地往返移动。借由推进台推压被放置于桌台面上的多个圆盘状的游乐体(代币),使其逐渐移动而从桌台的前端掉落。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2010-110525号公报。
发明内容
发明所要解决的课题
设想将用于传统的推进游戏的代币(金币)改变为譬如球体等的游乐体。然而,球体等的游乐体,在推进台或桌台面上自由移动后就立即地从桌台的边缘掉落。因此,存在着一种问题,也就是无法维持逐渐使游乐体移动并从桌台的端部掉落的推进游戏的趣味性。考虑到上述情况,本发明的优选实施形态,其目的是即使为利用能够在任意方向上滚动的游乐体的构造,也可维持逐渐使游乐体移动并从桌台掉落的推进游戏的趣味性。
用于解决课题的手段
为了解决上述问题,本发明的优选实施例的游戏装置,具备:推进部,于桌台面上往返移动;投入部,让任何姿势都能够滚动的游乐体,可投入到作为所述推进部的顶面的第1表面;及抑制部,设置于所述推进部及所述桌台的至少一方,且抑制所述游乐体的移动量。
附图说明
图1为本发明的优选实施例的游戏装置的立体图。
图2为从上方俯视实施例的游戏装置的平面图。
图3为图2中的III-III线的剖面图。
图4为以游乐体配置于游戏场的状态为例子的游戏装置的立体图。
图5为图3中的区域A1的放大图。
图6为放大桌台的左侧边缘附近的剖面图(图2的VI-VI线的剖面图)。
图7为放大桌台的右侧边缘附近的剖面图(图2的VII-VII线的剖面图)。
图8为图3中的区域A2的放大图。
图9为图2中的IX-IX线的剖面图。
图10为表示变形例的第1限制部构造的平面图。
图11为表示变形例的第1限制部构造的平面图。
图12为表示变形例的第1限制部构造的平面图。
图13为表示变形例的第3限制部构造的平面图。
图14为表示变形例的第3限制部构造的平面图。
图15为表示变形例的第3限制部构造的平面图。
具体实施方式
一边参考附图一边说明用于实施本发明的优选实施例。又,在以下说明中所参考的各附图中,为方便起见,各要素的尺寸及比例可能与实际产品有所不同。另外,以下说明的实施例,是本发明的优选的具体例,且本发明的范围不限于以下形态。
<游戏装置>
图1为表示本发明的优选实施例的游戏装置1构造的立体图。游戏装置1是用来让玩家玩乐游戏的机器,被配置于游戏中心及娱乐场等的娱乐设施,或购物中心等的商业设施。又,当游戏装置1用于娱乐场情况时,也被称为游戏机(Gaming machine)。另外,游戏装置1不需要为被设置在商店的业务用机器,譬如也可以作为家用或个人用的机器而实现。
如图1所示例,本实施例的游戏装置1具备操作面板10及游戏场F。操作面板10是用来接受由玩家操作的输入机器。游戏场F是设置有用于给玩家提供推进游戏(table movinggame)的机构的空间。
如图1所示例,本实施例的操作面板10具备:操作部11L、操作部11R、读取部13及支付部14。操作部11L及操作部11R的各构造分别包含:操作元件112、操作元件113及投入口114。操作元件112及操作元件113是让玩家按下的操作按钮。投入口114是让玩家可以投入代币(金币)的开口。于此,代币可以为商店借给玩家的游戏媒介,或也可为硬币等。
读取部13对于存储有玩家拥有的信用值信息的卡片,以非接触方式来执行读取及写入各种信息。信用值是可用于游戏的虚拟游戏价值。另外,在某些情况下,其可以转换为与信用值数量成比例数量的代币或票券。又,信用值信息不一定必须存储在卡片本身内。譬如,也可将信用值信息存储到能够经由通信网络而可与游戏装置1进行通信的服务器装置中。具体而言,对应于给予玩家或卡片的识别信息(譬如,卡片ID)而存储信用值信息。游戏装置1从服务器装置取得与读取部13从卡片取得的识别信息对应的信用值信息。
支付部14是玩家用来指示代币的支付的操作元件。若玩家操作支付部14,预定数量的代币将被排出到支付口(未图示)。又,也可以支付部14的操作作为契机,依据代币的数量来添加存储在卡片中的信用值数量。另外,也可添加通过通信网络而被存储在可让游戏装置1进行通信的服务器装置中的信用值数量。
图2为表示从上方俯视游戏场F的平面图,图3为图2中的III-III线的剖面图。又,为方便起见,在图2之后的各附图中,省略了操作面板10的图示。如图2及图3所示,在以下说明中,将游戏场F的左右方向表示为X方向,而将前后方向表示为Y方向。从玩家来看X方向的正侧为右侧,而从玩家来看X方向的负侧为左侧。另外,Y方向的正侧为前侧(从玩家来看为前侧),而Y方向的负侧为后侧(从玩家来看为里侧)。X-Y平面相当于水平面。
如图1及图2所示例,在游戏场F中,设置框架部20、桌台30、推进部40、投入部50L及投入部50R。框架部20是用于支撑游戏装置1的各要件的构造体,其是包含侧壁部21L、侧壁部21R、前壁部23及后壁部24所构成。侧壁部21L及侧壁部21R是设置在游戏场F的左右两侧,以便让彼此相对。桌台30及推进部40设置在侧壁部21L及侧壁部21R之间。前壁部23是于远离桌台30的Y方向的正侧的边缘(以下,称为“前缘”)E2的位置处,往X方向延伸的构件。也就是说,在桌台30的前缘E2及前壁部23之间,形成有于X方向伸长的开口(以下称为“掉落口”)Q。后壁部24是与推进部40的上表面(以下称为“第1表面”)S1对向的于X方向伸长的构件。
桌台30是被设置成略水平的平板状构件。桌台30,譬如由丙烯酸树脂等的透光性树脂材料形成。如图3所示例,桌台30的上表面被分隔成往返面S0及第2表面S2。往返面S0是略平行于水平面(X-Y平面)的平面。第2表面S2,是从往返面S0看位于Y方向正侧的区域。
推进部40是在桌台30的表面上往返移动的立体构造体(推进台:Pusher table)。推进部40也被称为移动桌台或往复式运动部。具体而言,如图3所示例,推进部40是于往返面S0的表面上沿Y方向反复地往返移动。也可将推进部40进行往返移动的方向定义为Y方向,而将于水平面内与Y方向正交的方向定义为X方向。
投入部50L及投入部50R是能够将游乐体B往推进部40的第1表面S1投入的机构。投入部50L,如图1所示例,将游乐体B从推进部40的左侧往X方向的正侧投入到第1表面S1上。投入部50R将游乐体B从推进部40的右侧往X方向的负侧投入到第1表面S1上。如图1所示例,本实施例的游乐体B是球体(譬如,玻璃球或球)。因此,游乐体B譬如可以在推进部40的第1表面S1或桌台30的第2表面S2的表面上滚动。游乐体B是以譬如丙烯酸树脂或玻璃等的透光性材料来形成。
投入部50L及投入部50R分别可改变投入游乐体B的方向及时间。玩家利用操作图1的操作面板10的操作部11L的操作元件112,可改变由投入部50L投入游乐体B的方向。具体而言,投入部50L的投入方向,于按下操作元件112的状态下,在预定范围内反复地变化,且确定为取消按下操作元件112的时间点的方向。投入部50R也相同,玩家借由操作操作面板10的操作部11R的操作元件112,可改变由投入部50R所致的投入方向。另外,若操作操作面板10的操作部11L的操作元件113,则游乐体B就从投入部50L投入,若操作操作部11R的操作元件113,则游乐体B就从投入部50R投入。又,也可只设置投入部50L及投入部50R之中的一个。
图4为表示当游乐体B被配置于图1的游戏场F的状态下的立体图。如图4所示例,在实际的游戏场景中,多个游乐体B是铺满在第1表面S1及第2表面S2上。推进部40在Y方向上进行往返移动,相对地,后壁部24在Y方向上的位置为固定。因此,从投入部50L及投入部50R投入到第1表面S1的多个游乐体B,当推进部40往后方(Y方向的负侧)移动时,借由后壁部24推压。多个游乐体B借由由后壁部24推压而依序移动,使得位于推进部40的Y方向的正侧边缘(以下称为“前缘”)E1附近的剩余游乐体B,从第1表面S1掉落到桌台30的第2表面S2上。第2表面S2上的多个游乐体B借由由往前方移动的推进部40推压而依序移动,使位于桌台30的前缘E2附近的剩余游乐体B从第2表面S2掉落到掉落口Q。
如图1及图2所示例,于掉落口Q处,设置用于侦测游乐体B的侦测部60。给予玩家依据侦测部60侦测到的游乐体B的个数的报酬。譬如,让依据游乐体B的个数的数值添加到玩家的信用值数量作为报酬。又,也可从支付口(未图示)将依据掉落到掉落口Q的游乐体B的个数的数量的代币作为报酬而排出。
如图3所示例,在桌台30下方设置有发光部61。发光部61是用来照明桌台30的光源,其构造包含譬如LED(Light Emitting Diode)等的发光元件。如前述所言,由于游乐体B及桌台30是具有透光性,所以从发光部61发出的光将通过桌台30,在通过游乐体B的同时也适当地散射并让玩家看到。另外,于推进部40的上方设置发光部62。发光部62是用来照射推进部40的第1表面S1的光源,其构造包含譬如LED(Light Emitting Diode)等的发光元件。从发光部62发出的光,在通过游乐体B的同时也适当地散射并让玩家看到。从以上说明可以理解,可以实现让第1表面S1及第2表面S2上的多个游乐体B用于电气装饰的新颖性的视觉效果。
又,在将发光部62设置在推进部40内部的构造中,由于发光部62及推进部40一起移动,所以即使当推进部40位于往返范围内的任一点的状态下,也需要用于供给电力到发光部62的机构。于本实施例上,由于发光部62被固定于推进部40的外部,所以无论推进部40的位置如何,都具有能够以简单的构造稳定地供给电力到发光部62的优点。
如图1至图3所示例,在桌台30设置第1限制部31。第1限制部31是沿着桌台30的前缘E2而从第2表面S2突出的构件。具体而言,第1限制部31在整个前缘E2上沿着X方向(亦即,与推进部40往返移动的Y方向交叉的方向)且以直线状延伸。
图5为放大图3中的第1限制部31附近的区域A1的剖面图。如图5所示例,第2表面S2是相对于水平面H以角度θ1(第1角度的示例)倾斜,使得前方侧(Y方向的正侧)变低。因此,第2表面S2上的多个游乐体B移动到第2表面S2上的前缘E2附近,并借由抵靠到第1限制部31而停止。且,在第2表面S2上的多个游乐体B之中越过第1限制部31的部分游乐体B,将掉落到掉落口Q。从以上说明可以理解,借由第1限制部31来抑制多个游乐体B从第2表面S2上的前缘E2自由掉落到掉落口Q。因此,尽管为利用可滚动的球状的游乐体B的构造,仍可维持让游乐体B逐渐移动而从桌台30掉落的推进游戏的趣味性。
如图5所示例,第1限制部31相对于水平面H以角度θ2(第2角度的示例)倾斜,使得Y方向的正侧变高。第1限制部31相对于水平面H的高度h1,小于游乐体B的直径(更优选为半径)。如图5所示例,角度θ2大于角度θ1(θ2>θ1)。具体而言,角度θ1是大于等于0度且小于等于90度的角度,而角度θ2设定为大于0度,且在小于等于90度的范围内大于角度θ1的适当角度。若借由以上的构造,相较于第1限制部31的角度θ2为小于等于第2表面S2的角度θ1的构造,可借由第1限制部31有效地抑制游乐体B的移动(具体而言,掉落到掉落口Q)。
如图1所示例,于侧壁部21L上形成沿着于桌台30且往X方向的负侧边缘(以下,称为“侧缘”)EL的细长状的开口部26L。同样地,于侧壁部21R上形成沿着于桌台30且往X方向的正侧的侧缘ER的细长状的开口部26R。当借由推进部40推压第2表面S2上的多个游乐体B时,位于侧缘EL附近的剩余游乐体B由于往X方向的负侧移动而通过开口部26L并从桌台30掉落(所谓的庄家下台(外区))。同样地,位于侧缘ER附近的剩余游乐体B由于往X方向的正侧移动而通过开口部26R并从桌台30掉落。通过开口部26L或开口部26R而从桌台30掉落的游乐体B,储存在游戏装置1的内部。也就是说,当游乐体B掉落到掉落口Q时,报酬将给予玩家,相对地,即使游乐体B通过开口部26L或开口部26R而掉落,则报酬不给予玩家。又,如图4所示例,在开口部26L及开口部26R的附近,实际上是被遮板27遮盖。因此,玩家无法看到开口部26L及开口部26R。又,游乐体B也可以沿着侧缘EL及侧缘ER而从形成在桌台30的凹沟掉落(庄家下台)。凹沟是横向宽度大于游乐体B的直径的开口。在形成有凹沟的构造中,可以省略开口部26L及开口部26R。
图6为桌台30的侧缘EL附近的剖面图(图2中的VI-VI线的剖面图)。如图6所示例,于桌台30上设置沿着侧缘EL而从第2表面S2突出的第2限制部32L。第2限制部32L是延长在开口部26L的整个长度且呈细长状的构件。
如图6所示例,第2限制部32L相对于水平面H以角度θ3(第3角度的示例)倾斜,使得越往X方向的负侧变越高。第2限制部32L相对于水平面H(第2表面S2)的高度h2,小于游乐体B的直径(更优选为半径)。于上述构造中,到达侧缘EL附近的多个游乐体B,借由抵靠到第2限制部32L而停止。也就是说,抑制游乐体B的移动。且,让于侧缘EL附近的多个游乐体B之中越过第2限制部32L的部分游乐体B通过开口部26L而掉落。从以上说明可以理解,借由第2限制部32L抑制多个游乐体B从第2表面S2的侧缘EL自由地通过开口部26L而掉落(庄家下台)。
图7为桌台30的侧缘ER附近的剖面图(图2中的VII-VII线的剖面图)。如图7所示例,于桌台30上设置沿着侧缘ER而从第2表面S2突出的第2限制部32R。第2限制部32R是延长在开口部26R的整个长度上且呈细长状的构件。
如图7所示例,第2限制部32R相对于水平面H以角度θ3倾斜,使得越往X方向的正侧变越高。第2限制部32R相对于水平面H(第2表面S2)的高度h2,小于游乐体B的直径(更优选为半径)。于上述构造中,到达侧缘ER附近的多个游乐体B,将借由抵靠到第2限制部32R而停止。且,让于侧缘ER附近的多个游乐体B之中越过第2限制部32R的部分游乐体B通过开口部26R而掉落。从以上说明可以理解,借由第2限制部32R来抑制多个游乐体B从第2表面S2的侧缘ER自由地通过开口部26R而掉落。
第2限制部32L及第2限制部32R的角度θ3,大于第2表面S2的角度θ1(θ3>θ1)。若借由以上的构造,角度θ3相较于小于等于角度θ1的构造,可有效地抑制侧缘EL或侧缘ER附近的游乐体B的移动(庄家下台)。另外,第2限制部32L及第2限制部32R的角度θ3,是小于第1限制部31的角度θ2(θ3<θ2)。也就是说,通常,游乐体B越过第2限制部32L或第2限制部32R的可能性(亦即,庄家下台的可能性),高于游乐体B越过第1限制部31并掉到掉落口Q的可能性。因此,可维持推进游戏的趣味性。
如图2及图3所示例,于本实施例中的推进部40上设置第3限制部41。第3限制部41,是沿着推进部40的前缘E1而从第1表面S1突出的构件。具体而言,第3限制部41是在整个前缘E1上且沿X方向(亦即,与推进部40往返移动的Y方向交叉的方向)延伸。
图8为放大图3的第3限制部41附近的区域A2的剖面图。如图8所示例,第1表面S1相对于水平面H以角度θ4(第4角度的示例)倾斜,使得前方侧(Y方向的正侧)变低。第3限制部41相对于水平面H(第1表面S1)的高度h3,小于游乐体B的直径(更优选为半径)。
第1表面S1上的多个游乐体B移动到第1表面S1上的前缘E1附近,而借由抵靠到第3限制部41而停止。而且,让在第1表面S1上的多个游乐体B之中越过第3限制部41的部分游乐体B掉落到桌台30的第2表面S2上。从以上说明可以理解,借由第3限制部41来抑制多个游乐体B从第1表面S1上的前缘E1自由掉落下来。因此,尽管为利用可滚动球体的游乐体B的构造,仍可维持让游乐体B逐渐移动而从桌台30掉落的推进游戏的趣味性。
如图8所示例,第3限制部41是相对于水平面H以角度θ5(第5角度的示例)倾斜,使得Y方向的正侧变高。角度θ5是大于角度θ4(θ5>θ4)。具体而言,角度θ4是大于等于0度且小于等于90度的角度,角度θ5设定为大于0度且于小于等于90度的范围内大于角度θ4的适当角度。若借由以上的构造,相较于第3限制部41的角度θ5为小于等于第1表面S1的角度θ4的构造,可有效地抑制游乐体B的移动(具体而言,往桌台30的掉落)。
图9为图2中的IX-IX线的剖面图。如图2及图9所示例,在推进部40的第1表面S1上,形成多个沿Y方向(亦即,推进部40的往返方向)延伸的凹槽部42。多个凹槽部42在X方向上以略等间隔排列。在相邻接的2个凹槽部42之间而往Y方向延伸的多个峰部,也称为被形成于第1表面S1的构造。于X方向相邻接的2个凹槽部42的间隔小于游乐体B的直径,每个凹槽部42的深度小于游乐体B的直径。又,于图9中虽是以曲面形状(剖面波形)的凹槽部42为例子,但凹槽部42的形状可适当地改变。譬如,也可将组合有多个平面的形状(譬如,波纹管形状)的凹槽部42形成在第1表面S1上。此外,也可以依据X方向上的位置使各凹槽部42的间隔不同。
如参考图1说明所述,投入部50L及投入部50R将游乐体B往X方向投入。因此,在第1表面S1为简单平面状的构造中,让从投入部50L所投入的游乐体B越过第1表面S1而到达X方向的正侧的端部,而让从投入部50R所投入的游乐体B越过第1表面S1而到达X方向的负侧的端部。也就是说,不可能将游乐体B投入到第1表面S1之中依据玩家操作的中间位置。于本实施例上,由于沿Y方向的多个凹槽部42形成在第1表面S1上,所以可抑制让从投入部50L或投入部50R而往X方向所投入的游乐体B自由地到达推进部40的相对侧的端部。因此,可维持让投入游乐体B的位置取决于玩家的意图的推进游戏的趣味性。
当推进部40进行往返移动时,投入到第1表面S1的游乐体B将沿各凹槽部42且在第1表面S1上的Y方向移动。也就是说,可借由各凹槽部42抑制第1表面S1上的游乐体B随着推进部40的往返移动而往X方向移动。从以上说明可以理解,多个凹槽部42是用作限制让投入到第1表面S1中的游乐体B往X方向移动的要件(换句话说,在Y方向上引导游乐体B的导引)而发挥功能。
推进部40的构造,如图3所示例,除了上述说明过的第1表面S1之外,也包含斜面Sa及推压面Sb。推压面Sb是相对于桌台30的往返面S0略垂直竖立的壁面。第2表面S2上的游乐体B是借由让推进部40往返移动,而由推压面Sb往Y方向上推压。又,也可让推压面Sb相对于往返面S0倾斜。
斜面Sa是相对于推进部40的第1表面Sl而往前方侧倾斜之外装表面。具体而言,斜面Sa是相对于第1表面S1倾斜,使得越往Y方向的正侧变越低。斜面Sa相对于水平面的角度,大于第1表面S1相对于水平面的角度θ4。也就是说,斜面Sa比第1表面S1更陡。
如图2及图3所示例,在推进部40的斜面Sa上,形成从斜面Sa突出的多个突起部43。各突起部43,譬如为圆柱或棱柱等柱体,或者圆锥体或金字塔等锥体(或截锥体)。多个突起部43相互保持间隔且分散地配置在斜面Sa上。两个相邻接的突起部43大于游乐体B的直径。因此,从第1表面S1越过第3限制部41而掉落到斜面Sa的游乐体B,在与各突起部43碰撞的同时,也于各突起部43之间进行不规则地移动,而从斜面Sa的最下端(亦即,斜面Sa及推压面Sb之间的边界)掉落到桌台30的第2表面S2上。也就是说,多个突起部43抑制游乐体B在斜面Sa上的直线移动。借由以上的构造,可以维持让游乐体B逐渐移动而从桌台30掉落的推进游戏的趣味性。
在推进部40的推压面Sb(亦即,前表面)上,设置多个停留构件44。各停留构件44是从推压面Sb往前方侧突出的构件。具体而言,多个停留构件44是在推压面Sb的上方侧区域中,彼此保持间隔而在X方向排列。各停留构件44,譬如是以丙烯酸树脂等的透光性的树脂材料所形成。
如图2所示例,各停留构件44是让凹部441及导引路径442形成在上表面的构造体。凹部441是可让游乐体B平滑移动的曲面状(譬如,球面状或圆筒状)凹槽。如图3所示例,凹部441的表面为前方侧较低的曲面。导引路径442是形成在凹部441的前方侧且与所述凹部441相连的凹槽(具体而言,沿着Y方向的凹沟状的路径)。
从斜面Sa之中各停留构件44的正上方以外的位置掉落的游乐体B,不触碰到停留构件44而直接掉落到桌台30的第2表面S2上。另一方面,从斜面Sa之中各停留构件44的正上方掉落的游乐体B,在直接掉落到第2表面S2之前,就被停留构件44的凹部441所接到。掉落到停留构件44的凹部441中的游乐体B,如图2的虚线所示,沿着凹部441的表面的弯曲而反复地左右摆动,同时逐渐移动到前方侧(导引路径442侧),从凹部441的端部通过导引路径442之后再从停留构件44掉落。从以上说明可以理解,停留构件44,让从推进部40的第1表面S1及斜面Sa掉落的游乐体B停留。
如图2及图3所示例,在侧壁部21L及侧壁部21R之间,设置架设体70。架设体70是从侧壁部21L在X方向以直线状地延伸到侧壁部21R的细条状的平板状构件。架设体70设置于以仅大于游乐体B直径的间隔远离桌台30的第2表面S2的高度上。具体而言,架设体70,从Y方向来看,与推进部40的推压面Sb重叠。
如图1至图3所示例,让对应于不同停留构件44的多个(3个)通孔71形成在架设体70中。每个通孔71是略为圆形且形成为大于游乐体B的直径的内径的通孔。因此,游乐体B可以穿过通孔71。对应于任一个停留构件44的通孔71,设置于与所述停留构件44对应的X方向的位置。具体而言,停留构件44中的导引路径442在X方向上的位置与所述停留构件44对应的通孔71的中心在X方向上的位置略为一致。
多个停留构件44是与推进部40一体地在Y方向进行往返移动,相对地,架设体70在Y方向上的位置为固定。也就是说,各停留构件44反复地接近架设体70及远离架设体70。于推进部40移动到往返范围内最前方侧的状态下(也就是说,停留构件44最接近于架设体70的状态),如图3所示例,架设体70的通孔71位于各停留构件44的导引路径442的正下方。因此,于推进部40充分接近架设体70时(亦即,位于往返范围的前端附近时)游乐体B从停留构件44的导引路径442掉落的情况,游乐体B在穿过通孔71之后将掉落到桌台30的第2表面S2上。另一方面,推进部40从架设体70远离时,从停留构件44的导引路径442掉落的游乐体B,不穿过通孔71而掉落到桌台30的第2表面S2上。也就是说,依据游乐体B从停留构件44掉落时的推进部40在Y方向上的位置,而使游乐体B是否穿过通孔71进行变化。
于各通孔71的内围面上,设置用来侦测游乐体B穿过的侦测器(未图示)。当侦测器(检查器)侦测到游乐体B通过时,就执行游戏等的抽奖处理,以在所述抽奖处理中的中奖作为条件而将报酬给予玩家。也可依据抽奖处理的结果,将预定数量的游乐体B投入到第1表面S1或第2表面S2上。另外,以在抽奖处理中的中奖作为条件,也可将比一般游乐体B直径大的游乐体(大球)投入到第1表面S1或第2表面S2上。从以上说明可以理解,以从第1表面S1掉落的游乐体B穿过通孔71为目标,可实现玩家调整投入游乐体B(操作元件的操作)的时间点的趣味性。
<变形例>
以上示例的形态可进行各种变形。以下示例可应用于上述实施例的具体变形态样。也可将从以下示例任意选择的两种以上态样在不相互矛盾的范围内进行适当地合并。
(1)在上述实施例中,虽是以在桌台30整个前缘E2上于X方向延伸的第1限制部31作为例子,但第1限制部31的具体形态不限于上述示例。譬如,如图10所示例,也可将第1限制部31A设置在第2表面S2上远离桌台30的前缘E2的位置(第2表面S2的前缘E2与后缘之间的位置)。如图11所示例,也可借由以小于游乐体B直径的间隔排列在X方向的多个部分311来构成第1限制部31B。另外,第1限制部31延伸的方向,并非限定于X方向(与推进部40的往返方向正交的方向)。譬如,如图12所示例,也可让第1限制部31C在相对于X方向倾斜的方向上延伸。第2限制部32(32L、32R)也同样地,可设置于第2表面S2远离桌台30的周缘(侧缘EL或侧缘ER)的位置,也可借由多个部分来构成第2限制部32。另外,于前述实施例,虽以从第2表面S2突出的平板状的第1限制部31作为例子,但也可将从第2表面S2(或者,水平面H)突出成曲面状的部分作为第1限制部31。也就是说,第1限制部31中的与游乐体B的接触面,可为平面状或曲面状。第2限制部32(32L、32R)也同样地,与游乐体B的接触面,可为平面状或曲面状。
(2)在上述实施例中,虽是以在推进部40整个前缘E1上于X方向延伸的第3限制部41作为例子,但第3限制部41的具体形态不限于上述例子。譬如,如图13所示例,也可将第3限制部41A设置于远离第1表面S1的前缘E1的位置(第1表面S1的前缘E1与后缘之间的位置)。如图14所示例,也可借由以小于游乐体B直径的间隔所排列的多个部分411来构成第3限制部41B。譬如,如图15所示例,也可让第3限制部41C在相对于X方向倾斜的方向上延伸。另外,于前述形态,虽是以从第1表面S1突出的平板状的第3限制部41作为例子,但也可让从第1表面S1突出成曲面状的部分作为第3限制部41。也就是说,第3限制部41的与游乐体B的接触面,可为平面状或曲面状。
(3)在上述形态,借由让第2限制部32(32L、32R)的角度θ3小于第1限制部31的角度θ2,而使游乐体B越过第2限制部32的可能性(亦即,庄家下台的可能性)高于游乐体B越过第1限制部31的可能性。为了实现相同的作用,也可让第2限制部32低于第1限制部31。也就是说,也可让第2限制部32相对于第2表面S2(或者水平面H)的高度h2低于第1限制部31相对于第2表面S2(或者水平面H)的高度h1。如以上例子所言,于使第1限制部31及第2限制部32高度不同的构造中,可让第2限制部32的角度θ3小于第1限制部31的角度θ2,或者也可让角度θ3大于角度θ2。
(4)在上述各形态,虽是以球体作为游乐体B的例子,但游乐体B的形态不限于上述例子。譬如,也可利用多面体(典型为正多面体或半正多面体)形式的游乐体B,或者将多面体的角部弄圆的立体形状的游乐体B。从以上说明可以理解,游乐体B,是以任何姿势(orientation)都能够滚动的立体物。代币等的圆板虽然是以圆弧状的圆周面接触地面的姿势来滚动,但由于以平面状的表面或背面接触地面的姿势是不滚动,所以不符合“以任何姿势都能够滚动的立体物”。“以任何姿势都能够滚动的立体物”的典型例子,虽然是整个圆周面为曲面的立体物(典型为玻璃球等的球体),但部分为平面的立体也可符合“以任何姿势都能够滚动的立体物”。譬如,类似截头多面体的略球状多面体,也包含在“以任何姿势都能够滚动的立体物”的概念。
(5)于前面形态所示例的第1限制部31、第2限制部32(32L,32R),第3限制部41、凹槽部42、突起部43及停留构件44,被总括地表达为用于抑制游乐体B的移动量(或运动量)的要素(抑制部)。作为抑制部而在上面所示例的多个要素之中任意一个以上的要素可以被省略。另外,抑制部的具体形态不限于上述各实施例中的示例。譬如,也可将设置在桌台30的表面(第2表面S2)上的凹凸部作为抑制部利用。凹凸部的构造,包含从桌台30的第2表面S2突起的凸部及相对于第2表面S2凹陷的凹部的至少一方。又,也可借由将凹凸部限定地设置在桌台30的表面(第2表面S2)之中预定范围内,来限制抑制游乐体B的移动量的范围。譬如,也可从桌台30的前缘E2在预定范围内设置凹凸部。
<附记>
从以上例子的形态来看,譬如可掌握以下构造。又,为了便于理解每个形态,于以下说明中,为方便起见,将附图中的参考符号附加到括号中,但并非为将本发明限制于图示形态的意涵。
<形态1>
本发明的优选形态(形态1)的游戏装置(1),具备:推进部(40),于桌台(30)面上往返移动;投入部(50L、50R),让任何姿势都能够滚动的游乐体(B),可投入到作为所述推进部(40)的顶面的第1表面(S1);及抑制部(31、31A、31B、31C、32(32L、32R)、41、41A、41B、41C、42、43及44),设置于所述推进部(40)及所述桌台(30)的至少一方,且抑制所述游乐体(B)的移动量。于以上的形态中,由于游乐体(B)的移动量受到抑制,所以可维持使游乐体(B)逐渐移动并从桌台(30)掉落的推进游戏的趣味性。
<形态2>
于形态1的优选实施例(形态2)中,所述桌台(30)包含第2表面(S2),所述第2表面(S2)相对于水平面(H)倾斜,使于所述往返方向的前方侧变低;所述抑制部包含第1限制部(31),所述第1限制部(31)沿着所述第2表面(S2)的前方侧边缘(E2)而从所述第2表面(S2)突出。于以上的形态中,由于第2表面(S2)相对于水平面(H)倾斜,所以可将游乐体(B)集中在桌台(30)的第2表面(S2)中的前方侧边缘(E2)附近。另外,由于第1限制部(31)沿着第2表面(S2)中的前方侧边缘(E2)设置,所以可借由第1限制部(31)来抑制游乐体(B)从所述边缘(E2)自由地掉落。因此,可维持使游乐体(B)逐渐移动并从桌台(30)掉落的推进游戏的趣味性。
<形态3>
于形态2的优选实施例(形态3)中,所述第2表面(S2)以第1角度(θ1)相对于所述水平面(H)倾斜;所述第1限制部(31)以第2角度(θ2)相对于所述水平面(H)倾斜;所述第2角度(θ2)大于所述第1角度(θ1)。于以上的形态中,另外,由于第1限制部(31)相对于水平面(H)以大于第2表面(S2)的第1角度(θ1)的第2角度(θ2)倾斜,所以可有效地抑制游乐体(B)的移动量。
<形态4>
于形态3的优选实施例(形态4)中,包含第2限制部(32L、32R),所述第2限制部(32L、32R)沿着所述第2表面(S2)的前方侧以外的边缘(EL、ER)而从所述第2表面(S2)突出;所述第2限制部(32L、32R)是以第3角度(θ3)相对于所述水平面(H)倾斜;所述第3角度(θ3)大于所述第1角度(θ1)而小于所述第2角度(θ2)。于以上的形态中,由于第2限制部(32L、32R)沿着第2表面(S2)的前方侧以外的边缘(EL、ER)设置,所以可借由第2限制部(32L、32R)来抑制游乐体(B)从所述边缘(EL、ER)自由地掉落(譬如,所谓的庄家下台)。另外,由于第2限制部(32L、32R)相对于水平面(H)以大于第1角度(θ1)且小于第2角度(θ2)的第3角度(θ3)倾斜,所以可有效地抑制游乐体(B)的移动量。
<形态5>
于形态1至形态4的任一优选实施例(形态5)中,所述抑制部,包含第3限制部(41),所述第3限制部(41)沿着所述第1表面(S1)的前方侧边缘(E1)而从所述第1表面(S1)突出。于以上的形态中,由于第3限制部(41)沿着第1表面(S1)的前方侧边缘(E1)设置,所以可借由第3限制部(41)来抑制游乐体(B)从所述边缘(E1)自由地掉落。因此,可维持使游乐体(B)逐渐移动并从桌台(30)掉落的推进游戏的趣味性。
<形态6>
于形态5的优选实施例(形态6)中,所述第1表面(S1)相对于所述水平面(H)倾斜,使于所述往返方向的前方侧变低。于以上的形态中,由于第1表面(S1)相对于水平面(H)倾斜,所以可将游乐体(B)集中到推进部(40)的第1表面(S1)的前方侧边缘(E1)附近。
<形态7>
于形态6的优选实施例(形态7)中,所述第1表面(S1)以第4角度(θ4)相对于所述水平面(H)倾斜;所述第3限制部(41)以第5角度(θ5)相对于所述水平面(H)倾斜;所述第5角度(θ5)大于所述第4角度(θ4)。于以上的形态中,由于第3限制部(41)相对于水平面(H)以大于第1表面(S1)的第4角度(θ4)的第5角度(θ5)倾斜,所以可以有效地抑制游乐体(B)的移动量。
<形态8>
于形态1至形态7的任一优选实施例(形态8)中,所述抑制部,包含凹槽部(42),所述凹槽部(42)设置于所述第1表面(S1)上且沿着所述往返方向。于以上的形态中,由于沿着推进部(40)的往返方向的凹槽部(42)被形成在第1表面(S1)上,所以可抑制从与往返方向交叉的方向所投入的游乐体(B)自由地到达推进部(40)的相反侧的端部。
<形态9>
于形态1至形态8的任一优选实施例(形态9)中,所述抑制部,包含停留构件(44),所述停留构件(44)设置于所述推进部(40)的前方侧,且从所述往返方向看为凹状。若借由以上的形态,由于凹状的停留构件(44)被设置在推进部(40)的前方侧,所以可以借由停留构件(44)来停留从推进部(40)的第1表面(S1)掉落的游乐体(B)。
<形态10>
于形态1至形态9的任一优选实施例(形态10)中,所述抑制部,包含突起部(43),所述突起部(43)设置于所述推进部(40)中从所述第1表面(S1)往前方侧倾斜的斜面(Sa)上,且从所述斜面(Sa)突出。若借由以上的形态,由于突起部(43)是设置在斜面(Sa)上,而所述斜面(Sa)从推进部(40)的第1表面(S1)往前方倾斜,所以可以借由斜面(Sa)的突起部(43)抑制从第1表面(S1)掉落的游乐体(B)的移动。
符号说明
1 游戏装置
10 操作面板
11L、11R 操作部
F 游戏场
13 读取部
14 支付部
20 框架部
21L、21R 侧壁部
23 前壁部
24 后壁部
26L、26R 开口部
27 遮板
30 桌台
31 第1限制部
32 第2限制部
40 推进部
41 第3限制部
42 凹槽部
43 突起部
44 停留构件
441 凹部
442 导引路径
50L、50R 投入部
60 侦测部
61、62 发光部
70 架设体
71 通孔
E1、E2 前缘
EL、ER 侧缘
S0 往返面
S1 第1表面
S2 第2表面
Sa 斜面
Sb 推压面
B 游乐体
Q 掉落口。

Claims (10)

1.一种游戏装置,其特征在于,具备:
推进部,于桌台面上往返移动;
投入部,让任何姿势都能够滚动的游乐体,可投入到作为所述推进部的顶面的第1表面;及
抑制部,设置于所述推进部及所述桌台的至少一方,且抑制所述游乐体的移动量。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述桌台包含第2表面,所述第2表面是相对于水平面倾斜,使于所述往返方向的前方侧变低;所述抑制部包含第1限制部,所述第1限制部是沿着所述第2表面的前方侧边缘而从所述第2表面突出。
3.如权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述第2表面以第1角度相对于所述水平面倾斜;所述第1限制部以第2角度相对于所述水平面倾斜;所述第2角度大于所述第1角度。
4.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置包含第2限制部,所述第2限制部是沿着所述第2表面的除了前方侧以外的边缘而从所述第2表面突出;所述第2限制部以第3角度相对于所述水平面倾斜;所述第3角度大于所述第1角度而小于所述第2角度。
5.如权利要求1至4中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述抑制部包含第3限制部,所述第3限制部是沿着所述第1表面的前方侧边缘而从所述第1表面突出。
6.如权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,所述第1表面相对于水平面倾斜,使于所述往返方向的前方侧变低。
7.如权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,所述第1表面以第4角度相对于所述水平面倾斜;所述第3限制部以第5角度相对于所述水平面倾斜;所述第5角度大于所述第4角度。
8.如权利要求1至7中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述抑制部包含凹槽部,所述凹槽部设置于所述第1表面且沿着所述往返方向。
9.如权利要求1至8中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述抑制部包含停留构件,所述停留构件设置于所述推进部的前方侧,且从所述往返方向看呈现一凹状。
10.如权利要求1至9中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述抑制部包含突起部,所述突起部是设置于所述推进部中从所述第1表面往前方侧倾斜的斜面,且从所述斜面突出。
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