TW201919737A - 遊戲裝置 - Google Patents

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現王園健二
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日商科樂美遊樂有限公司
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Abstract

一種遊戲裝置,係具備:一推進部,於桌台面上往返;一投入部,讓任何姿勢都能夠滾動的遊樂體,可投入到推進部之頂面的第1表面;及一抑制部,設置於推進部及桌台之至少一方,且抑制遊樂體之移動量。

Description

遊戲裝置
本發明係有關於一種遊戲裝置。
傳統上之推進遊戲(Pusher game),係在平坦之桌台面上,讓推進台重複地往返移動。藉由推進台推壓被放置於桌台面上之複數個圓盤狀之遊樂體(代幣),使其逐漸移動而從桌台的前端掉落。 [專利文獻]
專利文獻1:日本特開2010-110525號公報
設想將用於傳統之推進遊戲之代幣(金幣)改變為譬如球體等之遊樂體。然而,球體等之遊樂體,在推進台或桌台面上自由移動後就立即地從桌台的邊緣掉落。因此,存在著一種問題,也就是無法維持逐漸使遊樂體移動並從桌台的端部掉落之推進遊戲之趣味性。考慮到上述情況,本發明之較佳實施形態,其目的係即使為利用能夠在任意方向上滾動的遊樂體的構造,也可維持逐漸使遊樂體移動並從桌台的端部掉落之推進遊戲之趣味性。
為了解決上述問題,本發明之較佳實施例的遊戲裝置,係具備: 一推進部,於桌台面上往返移動; 一投入部,讓任何姿勢都能夠滾動的遊樂體,可投入到該推進部之頂面的第1表面;及 一抑制部,設置於該推進部及該桌台之至少一方,且抑制該遊樂體之移動量。
以下,將參考附圖來說明用於實施本發明之較佳實施例。又,在以下說明中作為參考之各圖面中,為方便起見,各要素的尺寸及比例可能與實際產品有所不同。另外,以下說明的實施例,係本發明的較佳之具體例,且本發明的範圍不限於以下實施形態。 <遊戲裝置>
圖1為表示本發明之較佳實施例之遊戲裝置1構造的立體圖。遊戲裝置1係用來讓玩家玩樂遊戲的機器,被配置於遊戲中心及賭場等之娛樂設施,或購物中心等之商業設施。又,當遊戲裝置1用於賭場情況時,有時也被稱為遊戲機(Gaming machine)。另外,遊戲裝置1不需要為被設置在商店之業務用機器,譬如也可以作為家用或個人用之機器而實現。
如圖1所例示,本實施例的遊戲裝置1係具備一操作面板10及一遊戲場F。操作面板10係用來接受由玩家操作的輸入機器。遊戲場F係設置用於給玩家提供移動盤遊戲(table moving game)的機構之空間。
如圖1所例示,本實施例的操作面板10具備:操作部11L、操作部11R、讀取部13及支付部14。操作部11L及操作部11R之各構造分別包含:操作元件112、操作元件113及投入口114。操作元件112及操作元件113係讓玩家按下的操作按鈕。投入口114係讓玩家可以投入代幣(金幣)的開口。於此,代幣可以為商店借給玩家的遊戲媒介,或也可為硬幣等。
讀取部13對於儲存有玩家擁有的儲值資訊的卡片,以非接觸方式來執行讀取及寫入各種資訊。儲值係可用於遊戲的虛擬遊戲價值。譬如,儲值除了限制用於遊戲上的價值之外,也可以兌換成真實之遊戲價值(譬如金錢)的價值。具體而言,當使用遊戲裝置1作為賭場之遊戲機時,可讓真實的遊戲價值(譬如,紙幣或硬幣等之類的錢)及儲值進行互換。另外,在某些情況下,其可以轉換為與儲值額度成正比之代幣或票卷。又,儲值資訊不一定必須存儲在卡片內。譬如,也可將儲值資訊儲存到能夠經由通信網路而與遊戲裝置1進行通信的伺服器裝置中。具體而言,對應於給予玩家或卡片的識別資訊(譬如,卡片ID)而儲存儲值資訊。遊戲裝置1從伺服器裝置獲取與由讀取部13從卡片取得之識別資訊相對應之儲值資訊。
支付部14係用來指示玩家代幣之支付的操作元件。若玩家操作支付部14,預定數量的代幣將被排出到支付口(未圖示)。又,也可依據代幣的數量來添加儲存在卡片中的儲值額度,以支付部14的操作作為契機。另外,也可添加通過通信網路而被儲存在可讓遊戲裝置1進行通信的伺服器裝置中的儲值額度。
圖2為表示從上方俯視遊戲場F的平面圖,圖3為表示圖2之III-III線之剖面圖。又,為方便起見,在圖2之後的各圖面中,省略了操作面板10的圖示。如圖2及圖3所示,在以下說明中,遊戲場F的左右方向為表示X方向,而前後方向為表示Y方向。從玩家來看到X方向的正側為右側,而從玩家看到X方向的負側為左側。另外,Y方向的正側為前側(從玩家來看為前側),而Y方向的負側為後側(從玩家來看為後側)。X-Y平面相當於水平面。
如圖1及圖2所例示,在遊戲場F中,設置一框架部20、一桌台30、一推進部40、一投入部50L及一投入部50R。框架部20係用於支撐遊戲裝置1之各要件的構造體,其係由側壁部21L、側壁部21R、前壁部23及後壁部24所構成。側壁部21L及側壁部21R係設置在遊戲場F的左右兩側,以便讓彼此相對。桌台30及推進部40係設置在側壁部21L及側壁部21R之間。前壁部23係於遠離桌台30之Y方向的正側之邊緣E2(以下,稱之為「前緣」)的位置處,往X方向延伸之構件。也就是說,在桌台30的前緣E2及前壁部23之間,形成有往X方向伸長的開口(以下稱之「掉落口」)Q。後壁部24係往與推進部40的上表面(以下稱之為「第1表面」)S1對向之X方向伸長之構件。
桌台30係被設置成略水平的平板狀構件。桌台30,譬如由丙烯酸樹脂等之透光性樹脂材料形成。如圖3所例示,桌台30的上表面被分隔成一往返面S0及一第2表面S2。往返面S 0係略平行於水平面(X-Y平面)的平面。從往返面S0看到第2表面S2,係位於Y方向正側之區域。
推進部40係在桌台30的表面上往返移動之立體構造體(推進台:Pusher table)。推進部40也被稱為移動桌台或往復式運動部。具體而言,如圖3所例示,推進部40係於往返面S0的表面上沿Y方向且以往返方式進行往返動作。也可將推進部40進行往返運動的方向定義為Y方向,而將與水平面上與Y方向正交的方向定義為X方向。
投入部50L及投入部50R係能夠將遊樂體B投入到推進部40的第1表面S1的機構。投入部50L,如圖1所例示,將遊樂體B從推進部40的左側往X方向的正側投入到第1表面S1上。投入部50R將遊樂體B從推進部40的右側往X方向的負側投入到第1表面S1上。如圖1所例示,本實施例的遊樂體B係一球體(譬如,彈珠或球)。因此,遊樂體B可以在推進部40的第1表面S1或桌台30的第2表面S2的表面上滾動。遊樂體B係以譬如丙烯酸樹脂或玻璃等之透光性材料來形成。
投入部50L及投入部50R分別可改變投入遊樂體B的方向及時間。玩家利用操作圖1的操作面板10之操作部11L的操作元件112,可改變由投入部50L投入遊樂體B的方向。具體而言,投入部50L的投入方向,於推壓操作元件112之狀態下,在預定範圍內反覆變化,且在取消按下操作元件112的時間點的方向中確定。投入部50R也相同,玩家藉由操作操作面板10之操作部11R的操作元件112,可改變由投入部50R之投入方向。另外,若操作操作面板10的操作部11L的操作元件113,則遊樂體B就從投入部50L投入,若操作操作部11R的操作元件113,則遊樂體B就從投入部50R投入。又,也可只設置投入部50L及投入部50R之中之一個投入部。
圖4為表示當遊樂體B被配置於圖1之遊戲場F的狀態下之立體圖。如圖4所例示,在實際的遊戲場景中,複數個遊樂體B係舖滿在第1表面S1及第2表面S2上。推進部40在Y方向上進行往返運動,相對地,後壁部24在Y方向上的位置為固定。因此,從投入部50L及投入部50 投入到第1表面S1之複數個遊樂體B,當推進部40往後移動時(Y方向上的負側),係藉由後壁部24推壓。藉由讓複數個遊樂體B以壁部24推壓而依序移動,使得位於推進部40的Y方向之正側邊緣E 1(以下稱之為「前緣」)附近之剩餘遊樂體B,從第1表面S1掉落到桌台30的第2表面S2上。藉由推動往前方移動之推進部40而依序移動第2表面上的複數個遊樂體B,使位於桌台30的前緣E2附近的剩餘遊樂體B從第2表面S2掉到掉落口Q。
如圖1及圖2所例示,於掉落口Q處,設置用於偵測遊樂體B的偵測部60。給予玩家依據由偵測部60檢測到的遊樂體B的數量之補償。譬如,讓依據遊樂體B的數量之數值添加到玩家的儲值數而作為獎勵。又,也可從支付口(未圖示)將依據掉落到掉落口Q之遊樂體B的數量之代幣作為獎勵而排出。
如圖3所例示,在桌台30下方設置有發光部61。發光部61係用來照明桌台30之光源,其構造譬如包含LED(Light Emitting Diode)等之發光元件。如前述所言,由於遊樂體B及桌台30係具有透光性,所以從發光部61發出的光將通過桌台30,在通過遊樂體B之同時也適當地散射並讓玩家看到。另外,於推進部40之上方設置發光部62。發光部62係用來照射推進部40之第1表面S1之光源,其構造譬如包含LED(Light Emitting Diode)等之發光元件。從發光部62發出的光,在通過遊樂體B之同時也適當地散射並讓玩家看到。從以上說明可以理解,可以實現讓第1表面S1及第2表面S2上的複數個遊樂體B用於電氣裝飾之新穎性的視覺效果。
又,在將發光部62設置在推進部40內部之構造中,由於發光部62及推進部40一起移動,所以即使當推進部40位於往返範圍內的任一點的狀態下,則需要用於將電力供給到發光部62的機構。於本實施例上,由於發光部62被固定於推進部40的外部,所以無論推進部40的位置如何,都具有能夠以簡單的構造穩定地將電力供給到發光部62之優點。
如圖1至圖3所例示,在桌台30設置第1限制部31。第1限制部31係沿著桌台30的前緣E2而從第2表面S2突出。具體而言,第1限制部31在整個前緣E2上沿著X方向(亦即,與推進部40往返運動的Y方向交叉的方向)且以直線狀延伸。
圖5為表示圖3之第1限制部31附近區域A1之放大圖。如圖5所例示,第2表面S2係相對於水平面H且以角度θ1(以第1角度為例子)傾斜,使得前側(Y方向的正側)變低。因此,第2表面S2上的複數個遊樂體B移動到第2表面S2上的前緣E2附近,並利用抵靠到第1限制部31而停止。且,在第2表面S2上的複數個遊戲玩體B之中一部分越過第1限制部31之遊樂體B,將掉落到掉落口Q。從以上說明可以理解,藉由第1限制部31來抑制複數個遊樂體B從第2表面S2上的前緣E2自由掉落到掉落口Q。因此,儘管為利用可滾動球狀之遊樂體B的構造,仍可維持讓遊樂體B逐漸移動而從桌台30掉落的推進遊戲的趣味性。
如圖5所例示,第1限制部31係相對於水平面H且以角度θ2(以第2角度為例子)傾斜,使得Y方向的正側變高。第1限制部31相對於水平面H的高度h1,係小於遊樂體B的直徑(更佳為半徑)。如圖5所例示,角度θ2大於角度θ1(θ2>θ1)。具體而言,角度θ1係大於等於0度而小於等於90度的角度,而角度θ2為大於0°,且在小於等於90度的範圍內,設定為大於角度θ1的適當角度。若藉由以上之構造,相較於第1限制部31的角度θ2為小於等於第2表面S2的角度θ1的構造,藉由第1限制部31可有效地抑制遊戲塊B的移動(具體而言,落到掉落口Q)。
如圖1所例示,於側壁部21L上形成沿著於桌台30且往X方向的負側邊緣(以下,稱之為「側緣」)EL之細長狀的開口部26L。同樣地,於側壁部21R上形成沿著於桌台30且往X方向的正側之側緣ER之細長狀的開口部26R。當藉由推進部40推壓第2表面S2上的複數個遊樂體B時,位於側緣EL附近的剩餘遊樂體B由於往X方向的負側移動而通過開口部26L並從桌台30掉落(所謂之莊家下台(外區))。同樣地,位於側緣ER附近的剩餘遊樂體B由於往X方向的正側移動而通過開口部26R並從桌台30掉落。通過開口部26L或開口部26R而從桌台30掉落之遊樂體B,儲存在遊戲裝置1之內部。也就是說,當遊樂體B掉到掉落口Q時,獎勵將給予玩家,相對之即使遊樂體B通過開口部26L或開口部26R而掉落,則獎勵不給予玩家。又,如圖4所例示,在開口部26L及開口部26R的附近,實際上係被遮板27遮蓋。因此,玩家無法看到開口部26L及開口部26R。又,遊樂體B也可以沿著側緣EL及側緣ER而從形成在桌台30的凹溝掉落(落下)。凹溝係一橫向寬度大於遊樂體B的直徑之開口。在形成有凹溝的構造中,可以省略開口部26L及開口部26R。
圖6為表示於桌台30之側緣EL附近之剖面圖(圖2之VI-VI線之剖面圖)。如圖6所例示,於桌台30上設置沿著側緣EL而從第2表面S2突出的第2限制部32L。第2限制部32L係延長在開口部26L的整個長度且呈細長狀之構件。
如圖6所例示,第2限制部32L係相對於水平面H且以角度θ3(以第3角度為例子)傾斜,以便讓X方向的負側變高。第2限制部32L相對於水平面H(第2表面S2)的高度h2,係小於遊樂體B的直徑(更佳為半徑)。於上述構造中,到達側緣EL附近之複數個遊樂體B,將利用與第2限制部32L抵靠而停止。也就是說,抑制遊樂體B之移動。且,讓於側緣EL附近的複數個遊樂體B中之超越過第2限制部32L的部分遊樂體B通過開口部26L而掉落。從以上說明可以理解,藉由第2限制部32L抑制複數個遊樂體B從第2表面S2的側緣EL自由地通過開口部26L而掉落(莊家下台)。
圖7為表示於桌台30之側緣ER附近之剖面圖(圖2之VII-VII線之剖面圖)。如圖7所例示,於桌台30上設置沿著側緣ER而從第2表面S2突出的第2限制部32R。第2限制部32R係延長在開口部26R的整個長度上且呈細長狀之構件。
如圖7所例示,第2限制部32R係相對於水平面H且以角度θ3傾斜,以便讓X方向的正側變高。第2限制部32L相對於水平面H(第2表面S2)的高度h2,係小於遊樂體B的直徑(更佳為半徑)。於上述構造中,到達側緣ER附近之複數個遊樂體B,將利用與第2限制部32R抵靠而停止。且,讓於側緣ER附近的複數個遊樂體B中之超越過第2限制部32R的部分遊樂體B通過開口部26R而掉落。從以上說明可以理解,藉由第2限制部32R來抑制複數個遊樂體B從第2表面S2的側緣EL自由地通過開口部26 R而掉落。
第2限制部32L及第2限制部32R的角度θ3,係大於第2表面S2的角度θ1(θ3>θ1)。若藉由以上的構造,角度θ3相較於小於等於角度θ1的構造,可有效地抑制在側緣EL或側緣ER附近的遊樂體B的移動(莊家下台)。另外,第2限制部32L及第2限制部32R的角度θ3,係小於第1限制部31之角度θ2(θ3<θ2)。也就是說,通常,遊樂體B超越過第2限制部32L或第2限制部32R的可能性(亦即,有莊家下台的可能性),係高於遊樂體B超越第1限制部31並掉到掉落口Q的可能性。因此,可維持推進遊戲的趣味性。
如圖2及圖3所例示,於本實施例中之推進部40上設置第3限制部41。第3限制部41,沿著推進部40的前緣E1而從第1表面S1突出。具體而言,第3限制部41係在整個前緣E1上且沿X方向(亦即,推進部40與以往返移動的Y方向交叉的方向)延伸。
圖8為表示圖3之第3限制部41附近之區域A2之放大剖面圖。如圖8所例示,第1表面S1係相對於水平面H以角度θ4(以第4角度為例子)傾斜,使得前方側(Y方向上的正側)變低。第3限制部41相對於水平表面H(第1表面S1)的高度h3,係小於遊樂體B的直徑(更佳為半徑)。
第1表面S1上的複數個遊樂體B移動到第1表面S1上的前緣E1附近,而利用與第3限制部41抵靠而停止。而且,讓在第1表面S1上的複數個遊樂體B中之超越過第3限制部41之部分遊樂體B掉落到桌台30之第2表面S2上。從以上說明可以理解,藉由第3限制部41來抑制複數個遊樂體B從第1表面S1上的前緣E1自由掉落下來。因此,儘管為利用可滾動球體之遊樂體B的構造,仍可維持讓遊樂體B逐漸移動而從桌台30使其掉落的推進遊戲的趣味性。
如圖8所例示,第3限制部41係相對於水平面H以角度θ5(以第5角度為例子)傾斜,以便讓Y方向的正側變高。角度θ5係大於角度θ4(θ5<θ4)。具體而言,角度θ4係大於等於0度而小於等於90度之角度,角度θ5係在大於0度且於小於等於90度的範圍內設定為大於角度θ4的適當角度。若藉由以上的構造,相較於第3限制部41的角度θ5為小於等於第1表面S1的角度θ4的構造,可有效地抑制遊樂體B的移動(具體而言,往桌台30掉落)。
圖9為表示圖2之IX-IV線之剖面圖。如圖2及圖9所例示,在推進部40的第1表面S1上,形成複數個沿Y方向延伸的凹槽部42。複數個凹槽部42在X方向上以略等間隔排列。在相鄰接的2個凹槽部42之間而往Y方向延伸的複數個峰部,也稱之為被配置於第1表面S1之構造。往X方向相鄰接的2個凹槽部42之間隔係小於遊樂體B的直徑,每個凹槽部42的深度係小於遊樂體B的直徑。又,於圖9中雖係以曲面形狀(剖面波形)的凹槽部42為例子,但凹槽部42的形狀也可適當地改變。譬如,可將組合有複數個平面狀之形狀(譬如,波紋管形狀)的凹槽部42形成在第1表面S1上。此外,也可以依據X方向上的位置使凹槽部42之間隔不同。
如圖1說明所述,投入部50L及投入部50R將遊樂體B往X方向投入。因此,在第1表面S1為簡單平面狀的構造中,讓從投入部50L所投入的遊樂體B越過第1表面S1而到達X方向的正側端部,而讓從投入部50R所投入的遊樂體B越過第1表面S1而到達X方向的負側的端部。也就是說,不可能將遊戲體B投入到於第1表面S1中依據玩家操作的中間位置。於本實施例上,由於沿Y方向的複數個凹槽部42係形成在第1表面S1上,所以可抑制讓從投入部50L或投入部50R而往X方向所投入的遊樂體B自由地到達推進部40的相對側之端部。因此,仍可維持讓投入遊樂體B的位置取決於玩家的意圖之推進遊戲之趣味性。
當推進部40進行往返移動時,投入到第1表面S1的遊樂體B將沿各凹槽部42且在第1表面S1上之Y方向移動。也就是說,可藉由各凹槽部42抑制第1表面S1上的遊樂體B隨著推進部40的往返移動而往X方向移動。從以上說明可以理解,複數個凹槽部42係用作限制讓投入到第1表面S1中的遊樂體B往X方向移動的要件(換句話說,用在Y方向上引導遊樂體B的導引)。
推進部40之構造,如圖3所例示,除了上述說明過之第1表面S1之外,也包含斜面Sa及推壓面Sb。推壓面Sb係略垂直於桌台30的往返表面S0而豎立之壁面。第2表面S2上的遊樂體B係利用讓推進部40往返移動,且以推壓面Sb往Y方向上推壓。又,也可讓推壓面Sb相對於往返面S0傾斜。
斜面Sa係相對於推進部40的第1表面Sl而往前方側傾斜之外表面。具體而言,斜面Sa係相對於第1表面S1傾斜,以便使Y方向之正側變低。斜面Sa相對於水平面的角度,係大於第1表面S1相對於水平面之角度θ4。也就是說,斜面Sa比第1表面S1更陡。
如圖2及圖3所例示,在推進部40的斜面Sa上,形成從斜面Sa突出的複數個突起部43。各突起部43,譬如為圓柱或棱狀等柱體,或者圓錐體或金字塔等錐體(或截錐體)。複數個突起部43係相互保持間隔且分散地配置在斜面Sa上。兩相鄰接的突起部43係大於遊樂體B的直徑。因此,從第1表面S1越過第3限制部41而掉落到斜面Sa之遊樂體B,在與各突起部43碰撞之同時,也於各突起部43之間進行不規則地移動,而從斜面Sa的最下端(亦即,斜面Sa及推壓面Sb之間的邊界)掉落到桌台30的第2表面S2上。也就是說,複數個突起部43可抑制遊樂體B在斜面Sa上的線性運動。藉由以上的構造,可以維持讓遊戲者B逐漸移動而從桌台30掉落的推進遊戲之趣味性。
在推進部40的推壓面Sb(亦即,前表面)上,設置複數個停留構件44。各停留構件44係從推壓面Sb往前方側突出之構件。具體而言,複數個停留構件44係在推壓面Sb的上方側區域中,彼此保持間隔而往X方向排列。各停留構件44,譬如係以丙烯酸樹脂等的透光性之樹脂材料所形成。
如圖2所例示,各停留構件44係讓凹部441及導引路徑442形成在上表面之構造體。凹部441係可讓遊樂體B平滑移動之曲面狀凹槽。如圖3所例示,凹部441之表面為前方側較低之曲面。導引路徑442係形成在凹部441的前方側且與該凹部441相連之凹槽(具體而言,沿著Y方向之凹溝狀之路徑)。
從斜面Sa中各停留構件44的正上方以外的位置掉落下之遊樂體B,不觸碰到停留構件44而直接掉落到桌台30的第2表面S2上。另一方面,從斜面Sa中各停留構件44的正上方掉落下之遊樂體B,在直接掉落到第2表面S2之前,就被停留構件44之凹部441所接到。掉落到停留構件44的凹部441中之遊樂體B,如圖2的虛線所示,沿著凹部441的表面的彎曲而重複地左右擺動,同時逐漸移動到前方側(導引路徑442側),從凹部441的端部通過導引路徑442之後再從停留構件44掉落下。從以上說明可以理解,停留構件4,係用於停留從推進部40的第1表面S1及斜面Sa掉落的遊樂體B。
如圖2及圖3所例示,在側壁部21L及側壁部21之間,設置一架設體70。架設體70係從側壁部21L往X方向以線性地延伸到側壁部21R之細條狀之平板狀構件。架設體70係設置於遠離以大於遊樂體B直徑的間隔之桌台30的第2表面S2之高度上。具體而言,架設體70,從Y方向來看,係與推進部40的推壓面Sb重疊。
如圖1至圖3所例示,讓對應於不同停留構件44的複數個(3個)通孔71形成在架設體70中。每個通孔71係略為圓形的通孔且形成於大於遊樂體B的直徑的內徑。因此,遊樂體B係可以穿過通孔71。對應於任一個停留構件44的通孔71,係設置於與停留構件44對應的X方向上的位置處。具體而言,停留構件44中的導引路徑442在X方向上的位置及與該停留構件44對應的通孔71之中間的X方向上的位置略為一致。
複數個停留構件44係與推進部40一體地往Y方進行往返移動,相對之,架設體70在Y方向上的位置為固定。也就是說,各停留構件44往返地接近架設體70及離開架設體70。於推進部40移動到往返範圍內最前側的狀態下(也就是說,停留構件44最接近於架設體70之狀態),如圖3所例示,架設體70的通孔71係位於各停留構件44的導引路徑442的正下方。因此,於推進部40充分接近架設體70(亦即,位於往返範圍的前端附近時)且遊樂體B從停留構件44的導引路徑442掉落之情況時,遊樂體B在穿過通孔71之後將掉落到桌台30的第2表面S2上。另一方面,推進部40從架設體70離開時,從停留構件44的導引路徑442掉落之遊樂體B,不經過通孔71而掉落到桌台30的第2表面S2上。也就是說,依據在遊樂體B從停留構件44掉落下時之推進部40在Y方向上的位置,而使是否要讓遊樂體B穿過通孔71進行變化。
於各通孔71之內圍面上,設置用來偵測遊樂體B穿過之偵測器(未圖示)。當偵測器(檢查器)檢測到遊樂體B通過時,就執行吃角子老虎機遊戲等的抽獎處理,以在抽獎處理上之中獎作為條件而將獎勵給予玩家。也可依據抽獎處理的結果,將預定數量的遊樂體B投入在第1表面S1或第2表面S2上。另外,以在抽獎處理上之中獎作為條件,也可將比一般遊樂體B直徑大的遊樂體(大球)投入到第1表面S1或第2表面S2上。從以上說明可以理解,可實現以從第1表面S1掉落的遊樂體B穿過通孔71為目標,而讓玩家可調整投入遊樂體B的時間(操作元件的操作)之趣味性。
<變形例> 以上例子之形態可進行各種變形。以下舉例說明可應用於上述實施例的具體變形形態。也可讓從以下實施例中任意選擇大於等於兩種形態在不相互矛盾的範圍內進行適當地組合。
(1)在上述實施例中,雖係以在桌台30整個前緣E2上往X方向延伸的第1限制部31作為例子,但第1限制部31的具體形態不限於上述例子。譬如,如圖10所例示,也可將第1限制部31A設置在遠離第2表面S2上之桌台30的前緣E2的位置處(第2表面S2之前緣E2與後緣之間的位置)。如圖11所例示,也可藉由以小於遊樂體B直徑之間隔而往X方向所排列之複數個部分311來構成第1限制部。另外,第1限制部31延伸的方向,並非限定於X方向(與推進部40的往返方向為正交的方向)。譬如,如圖12所例示,也可在相對於X方向傾斜的方向上,延伸第1限制部31C。第2限制部32(32L、32R)也同樣地,也可將其設置遠離於第2表面S2之桌台30的周緣的位置,或是設置在藉由複數個部分來構成第2限制部32。另外,於前述實施例上,雖係以從第2表面S2突出之平板狀之第1限制部31作為例子,但也可將從第2表面S2(或者,水平面H)突出成曲面狀之部分作為第1限制部31。也就是說,與第1限制部31中之遊樂體B的接觸面,可為平面狀或曲面狀。第2限制部32(32L、32R)也同樣地,與遊樂體B的接觸面,可為平面狀或曲面狀。
(2)在上述實施例中,雖係以在推進台40整個前緣E1上往X方向延伸的第3限制部41作為例子,但第3限制部41的具體形態不限於上述例子。譬如,如圖13所例示,也可將第3限制部41A設置於遠離第1表面S1的前緣E1的位置(第1表面S1上的前緣E1與後緣之間的位置)上。如圖14所例示,也可藉由以小於遊樂體B直徑之間隔所排列之複數個部分411來構成第3限制部41B。譬如,如圖15所例示,也可讓第3限制部41C在相對於X方向傾斜的方向上延伸。另外,於前述形態上,雖係以從第1表面S1突出而成的第3限制部41作為例子,但也可讓從第1表面S1突出成曲面狀的部作為第3限制部41。也就是說,與第3限制部41之遊樂體B的接觸面,可為平面狀或曲面狀。
(3)在上述形態上,利用讓第2限制部32(32L、32R)的角度θ3小於第1限制部31的角度θ2,而使遊樂體B越過第2限制部32的可能性(亦即,莊家下台的可能性)高於遊樂體B越過第1限制部31的可能性。為了實現相同之作用,也可讓第2限制部32低於第1限制部31。也就是說,也可讓第2限制部32相對於第2表面S2(或者水平面H)的高度h2低於第1限制部31相對於第2表面S2(或者水平面H)的高度h1。如以上例子所言,於第1限制部31及第2限制部32之不同高度的構造中,也可讓第2限制部32的角度θ3小於第1限制部31的角度θ2,或者也可讓角度θ3大於角度θ2。
(4)在上述各形態上,雖係以球體作為遊樂體B之例子,但遊樂體B的形態不限於上述例子。譬如,也可利用多面體形式的遊樂體B(典型為正多面體或半正多面體),或者利用多面體的圓角之立體形狀的遊樂體B。從以上說明可以理解,遊樂體B,係以任何姿勢(orientation)都能夠滾動的立體物。代幣等之銅板雖然係讓圓弧狀之圓周面接觸到地面的姿態來滾動,但由於讓平面狀之表面或背面接觸到地面之姿勢係不滾動,所以不符合「以任何姿勢都能夠滾動的立體物」。「以任何姿勢都能夠滾動的立體物」之典型例子,雖然整個圓周面為曲面的立體物(典型為彈珠等之球體),但部分為平面的立體也可符合「以任何姿勢都能夠滾動的立體物」。譬如,類似截頭多面體之略球狀多面體,也包含在「以任何姿勢都能夠滾動的立體物」之概念。
(5)於前面形態上所舉例之第1限制部31、第2限制部32(32L,32R),第3限制部41、凹槽部42、突起部43及停留構件44,係全面性表達為用於抑制遊樂體B的移動量(或運動量)的要素(抑制部)。可以省略上面作為抑制部例子的複數個要素中之任何大於等於一個之要素。另外,抑制部的具體形態不限於上述各實施例中的例子。譬如,也可將設置在桌台30的表面(第2表面S2)上的凹凸部用作抑制部。凹凸部之構造,包含從桌台30的第2表面S2突出之凸部;及相對於第2表面S2凹陷之凹部之至少一方。又,也可利用將凹凸部定位在桌台30的表面(第2表面S2)中之預定範圍內,來限制抑制遊樂體B的移動量的範圍。譬如,也可將凹凸部設置在距離桌台30的前緣E2的預定範圍內。
<註記> 從以上例子的形態來看,譬如可掌握以下構造。又,為了便於理解每個形態,於以下說明中,為方便起見,將附圖中的參考符號附加到括號中,但並非為將本發明限制於圖示形態之意涵。
<形態1> 本發明之較佳形態(形態1)的遊戲裝置(1),具備: 一推進部(40),於桌台(30)面上往返移動; 一投入部(50L、50R),讓任何姿勢都能夠滾動的遊樂體(B),可投入到該推進部(40)之頂面的第1表面(S1);及 一抑制部(31、31A、31B、31C、32(32L、32R)、41、41A、41B、41C、42、43及44),設置於該推進部(40)及該桌台(30)之至少一方,且抑制該遊樂體(B)之移動量。於以上之形態中,由於遊樂體(B)的移動量受到抑制,所以可維持使遊樂體(B)逐漸移動並從桌台(30)掉落之推進遊戲之趣味性。
<形態2> 於形態1的較佳實施例(形態2)中,該桌台(30)包含一第2表面(S2),該第2表面(S2)係相對於水平面(H)傾斜,使於該往返方向之前方側變低;該抑制部包含一第1限制部(31),該第1限制部(31)係沿著該第2表面(S2)之前方側邊緣(E2)而從該第2表面(S2)突出。於以上之形態中,由於第2表面(S2)相對於水平表面(H)傾斜,所以可將遊樂體(B)集中在桌台(30)的第2表面(S2)中的前方側邊緣(E2)附近。另外,由於第1限制部(31)係沿著第2表面(S2)中的前方側邊緣(E2)來設置,所以可藉由第1限制部(31)來抑制遊樂體(B)從該邊緣(E2)自由地掉落。因此,可維持使遊樂體(B)逐漸移動並從桌台(30)掉落之推進遊戲之趣味性。
<形態3> 於形態2的較佳實施例(形態3)中,該第2表面(S2)以第1角度(θ1)相對於該水平面(H)傾斜;該第1限制部(31)係以第2角度(θ2)相對於該水平面(H)傾斜;該第2角度(θ)係大於該第1角度(θ1)。於以上之形態中,由於第1限制部(31)相對於水平面(H)傾斜的第2角度(θ2)大於第2表面(S2)的第1角度(θ1),所以可有效地抑制遊樂體(B)的移動量。
<形態4> 於形態3的較佳實施例(形態4)中,包含一第2限制部(32L、32R),該第2限制部(32L、32R)係沿著該第2表面(S2)之前方側以外的邊緣(EL、ER)而從該第2表面(S2)突出;該第2限制部(32L、32R)係以第3角度(θ3)相對於該水平面(H)傾斜;該第3角度(θ3)係大於該第1角度(θ1)而小於該第2角度(θ2)。於以上之形態中,由於第2限制部(32L、32R)係設置為沿著第2表面(S2)之前側以外的邊緣(EL、ER),所以可藉由第2限制部(32L、32R)來抑制遊樂體(B)從邊緣(EL、ER)自由地掉落。另外,由於第2限制部(32L、32R)相對於水平面(H)係以大於第1角度(θ1)而小於第2角度(θ2)的第3角度(θ3)來傾斜,所以可有效地抑制遊樂體(B)的移動量。
<形態5> 於形態1至形態4之任一較佳實施例(形態5)中,該抑制部,包含一第3限制部(41),該第3限制部(41)係沿著該第1表面(S1)之前方側邊緣(E1)而從該第1表面(S1)突出。於以上之形態中,由於第3限制部(41)係設置為沿著第1表面(S1)中的前方側邊緣(E1),所以可藉由第3限制部(41)來抑制遊樂體(B)從邊緣(E1)自由地掉落。因此,可維持使遊樂體(B)逐漸移動並從桌台(30)掉落之推進遊戲之趣味性。
<形態6> 於形態5的較佳實施例(形態6)中,該第1表面(S1)係相對於該水平面(H)傾斜,使於該往返方向之前方側變低。於以上之形態中,由於第1表面(S1)係相對於水平面(H)傾斜,所以可將遊樂體(B)集中到推進部(40)的第1表面(S1)的前方側邊緣(E1)附近。
<形態7> 於形態6的較佳實施例(形態7)中,該第1表面(S1)係以第4角度(θ4)相對於該水平面(H)傾斜;該第3限制部(41)係以第5角度(θ5)相對於該水平面(H)傾斜;該第5角度(θ5)係大於該第4角度(θ4)。於以上之形態中,由於第3限制部(41)相對於水平面(H)係以大於第1表面(S1)的第4角度(θ4)的第5角度(θ5)而傾斜,所以可以有效地抑制遊樂體(B)的移動量。
<形態8> 於形態1至形態7之任一較佳實施例(形態8)中,該抑制部,係包含一凹槽部(42),該凹槽部(42)係設置於該第1表面(S1)上且沿著該往返方向。於以上之形態中,由於沿著推進部(40)的往返方向之凹槽部(42)被形成在第1表面(S1)上,所以可抑制讓從與往返方向交叉的方向所投入的遊樂體(B)自由地到達推進部(40)的相反側之端部。
<形態9> 於形態1至形態8之任一較佳實施例(形態9)中,該抑制部,包含一停留構件(44),該停留構件(44)係設置於該推進部(40)之前方側,且從該往返方向看為凹狀。若藉由以上之形態,由於凹狀的停留構件(44)被設置在推進部(40)的前方側,所以從推進部(40)的第1表面(S1)掉落下的遊樂體(B)可以由停留構件(44)來停滯。
<形態10> 於形態1至形態9之任一較佳實施例(形態10)中,該抑制部,包含一突起部(43),該突起部(43)係設置於該推進部(40)中而從該第1表面(S1)往前方側傾斜之斜面(Sa)上,且從該斜面(Sa)突出。若藉由以上之形態,由於突起部(43)係設置在斜面(Sa)上,而該斜面(Sa)係從推進部(40)的第1表面(S1)往前方傾斜,所以藉由斜面(Sa)的突起部(43)可以抑制從第1表面(S1)掉落下的遊樂體(B)的移動。
1‧‧‧遊戲裝置
10‧‧‧操作面板
11L‧‧‧操作部
F‧‧‧遊戲場
13‧‧‧讀取部
14‧‧‧支付部
20‧‧‧框架部
21L、21R‧‧‧側壁部
23‧‧‧前壁部
24‧‧‧後壁部
26L、26R‧‧‧開口部
27‧‧‧遮板
32‧‧‧桌台
33‧‧‧第1限制部
34‧‧‧第2限制部
42‧‧‧推進部
43‧‧‧第3限制部
44‧‧‧凹槽部
45‧‧‧突起部
46‧‧‧停留構件
443‧‧‧凹部
444‧‧‧導引路徑
50L、50R‧‧‧投入部
60‧‧‧偵測部
61、63‧‧‧發光部
72‧‧‧架設體
73‧‧‧通孔
E1、E2‧‧‧前緣
EL、ER‧‧‧側緣
S0‧‧‧往返面
S1‧‧‧第1表面
S2‧‧‧第2表面
Sa‧‧‧斜面
Sb‧‧‧推壓面
B‧‧‧遊樂體
Q‧‧‧掉落口
圖1為表示本發明之較佳實施例之遊戲裝置的立體圖。 圖2為表示從上方俯視實施例之遊戲裝置的平面圖。 圖3為表示圖2之III-III線之剖面圖。 圖4為表示以遊樂體配置於遊戲場的狀態為例子之遊戲裝置的立體圖。 圖5為表示圖3之區域A1之放大圖。 圖6為表示放大桌台之左側邊緣附近之剖面圖(圖2之VI-VI線之剖面圖)。 圖7為表示放大桌台之右側邊緣附近之剖面圖(圖2之VII-VII線之剖面圖)。 圖8為表示圖3之區域A2之放大圖。 圖9為表示圖2之IX-IV線之剖面圖。 圖10為表示變形例之第1限制部構造之平面圖。 圖11為表示變形例之第1限制部構造之平面圖。 圖12為表示變形例之第1限制部構造之平面圖。 圖13為表示變形例之第3限制部構造之平面圖。 圖14為表示變形例之第3限制部構造之平面圖。 圖15為表示變形例之第3限制部構造之平面圖。

Claims (10)

  1. 一種遊戲裝置,係具備: 一推進部,於桌台面上往返移動; 一投入部,讓任何姿勢都能夠滾動的遊樂體,可投入到該推進部之頂面的第1表面;及 一抑制部,設置於該推進部及該桌台之至少一方,且抑制該遊樂體之移動量。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置,其中該桌台包含一第2表面,該第2表面係相對於水平面傾斜,使於該往返方向之前方側變低;該抑制部包含一第1限制部,該第1限制部係沿著該第2表面之前方側邊緣而從該第2表面突出。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲裝置,其中該第2表面係以第1角度相對於該水平面傾斜;該第1限制部係以第2角度相對於該水平面傾斜;該第2角度係大於該第1角度。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之遊戲裝置,其中包含一第2限制部,該第2限制部係沿著該第2表面之除了前方側以外的邊緣而從該第2表面突出;該第2限制部係以第3角度相對於該水平面傾斜;該第3角度係大於該第1角度而小於該第2角度。
  5. 如申請專利範圍第1至4之任一項所述之遊戲裝置,其中該抑制部包含一第3限制部,該第3限制部係沿著該第1表面之前方側邊緣而從該第1表面突出。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲裝置,其中該第1表面係相對於該水平面傾斜,使於該往返方向之前方側變低。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之遊戲裝置,其中該第1表面係以第4角度相對於該水平面傾斜;該第3限制部係以第5角度相對於該水平面傾斜;該第5角度係大於該第4角度。
  8. 如申請專利範圍第1至7之任一項所述之遊戲裝置,其中該抑制部係包含一凹槽部,該凹槽部係設置於該第1表面且沿著該往返方向。
  9. 如申請專利範圍第1至8之任一項所述之遊戲裝置,其中該抑制部係包含一停留構件,該停留構件係設置於該推進部之前方側,且從該往返方向看呈現一凹狀。
  10. 如申請專利範圍第1至9之任一項所述之遊戲裝置,其中該抑制部係包含一突起部,該突起部係設置於該推進部中從該第1表面往前方側傾斜之斜面,且從該斜面突出。
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