JP4054315B2 - 遊技機 - Google Patents
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ところが、カプセルは、小さい景品を収納することができるので、利用価値は高く、様々な使いみちがあるが、カプセルを使用するためには、カプセルに対応した別の遊技機で遊技するか、又は、カプセルを使用するための専用機を店側があらたに購入する必要があった。
請求項1の発明は、球形状の景品を拾い上げ、景品落下位置に移動し、その景品を落下させるアーム部(30)と、落下した前記景品を受け止めるテーブル(40)と、前記テーブル(40)上の景品を景品払い出し口(14)に押し出す押出部(50)とを備え、前記テーブル(40)は、前記景品の位置を規正する景品規正部を備え、前記景品規正部は、前記テーブル(40)上に設けられた連続的な凹凸であること、を特徴とする遊技機である。
(1)テーブルは、景品の位置を規正する景品規正部を備えるので、従来使用できなかった球形状の景品等を取り扱える。
(2)景品規正部を落下防止部としたので、テーブルは、落下した景品を安定して受け止めることができる。
(4)景品規正部をテーブル上に設けられた連続的な凹凸としたので、比較的製造しやすく、また、球形状の景品等を使用した場合には、その側面が凹凸の溝にはまりやすく、景品の位置を規正しやすい。
(6)景品誘導部は、誘導方向を変化させることができる誘導方向変化部を備えるので、誘導方向を変化させることによって、景品取得の難易度の調整ができ、遊技者や店側のニーズに対応しやすい。
(8)アーム部は、景品落下位置を任意に変更することができる落下位置変更部を備えるので、テーブルの端部や中心以外の位置にも景品を落下させることができるようになり、おもしろさが増すとともに、難易度も変化させることができ、また、球形状の景品等を使用した場合には、落下させた景品で、テーブル上の景品を弾くようなこともでき、おもしろさがさらに増す。
図1は、本発明による遊技機の実施例を示す図であり、図2は、本実施例のソレノイド機構を示す図である。
本実施例による遊技機100は、遊技機本体10と、景品収納部20と、シャベル部(アーム部)30と、固定テーブル40と、スライドテーブル(押出部)50等とを備える。
カバー11は、この遊技機100の上方部分を透明に、かつ、ドーム状に覆うものである。
景品テーブル12は、景品としての球形状のカプセルを載置させる場所であり、電源投入中は、後述する発破イベント時を除いて、常に回転している。
また、景品テーブル12には、下部から上部に急激に押し上げ、カプセルを弾き飛ばすソレノイド機構(弾き飛ばし部)12aが設けられており、図2に示すように、発破イベント時には、カプセルを弾き飛ばす。
らせん機構21は、景品収納部20内に設けられたらせん状の管であり、その管の中にカプセルがストックされており、らせん機構21が回転することによって、カプセルが下から上に押し出される。
これらは、その用途によって容易に付け替えができ、カプセル以外の景品等にも対応できる。
また、シャベル部30は、景品収納部20の内部の駆動装置(不図示)に接続されており、この駆動装置は、カプセルの落下位置を任意に変更することができる落下位置変更部を備える。本実施例では、落下位置変更部は、シャベル部30を左右に動かす機構となっている(図1中、矢印A参照)。
また、固定テーブル40は、表面に連続的な凹凸を備えており(詳細は、後述)、この凹凸は、実際には、ほとんど目視できない。
このスライドテーブル50は、遊技中には、景品収納部20の内部の駆動装置によって、ポケット14に近づき又は遠ざかるように、前後運動を繰り返す。
図3は、固定テーブル40を透視して示した側面図及び平面図であり、図4は、固定テーブル40及びスライドテーブル50を拡大して示した図である。なお、図3(A)〜(C)は、上側が景品収納部20側であり、下側がポケット14側である。
固定テーブル40は、図3(A)に示すように、固定テーブル40の背面に設けられ、胴部に歯車形状を有するネジ(凹凸変化部、誘導方向変化部)41と、ネジ41にかみ合う歯を有する横棒42と、横棒42に略直交するように設けられた可動式の縦棒43とを備える。
この連続的な凹凸は、カプセルの位置を規正する景品規正部であり、また、固定テーブル40上のカプセルの不用意な落下を防止する落下防止部であるとともに、カプセルを所望の方向に誘導する景品誘導部でもある。
図5は、制御の流れを示したブロック図である。
CPU60は、ゲームプログラム部61とゲームデータ部62とは、双方向の通信ができるように、また、コイン投入場所63とボタン部(操作部13)64とは、制御信号が受信できるように、さらに、ゲーム表示部(ランプ)65、ゲーム出音部(スピーカー)66、ゲームらせん稼動部(らせん機構21)67、景品払い出し部(景品取り出し口15)68、シャベル部69(シャベル部30)、テーブル部(スライドテーブル50)70、ポケット部(ポケット14)71とは、制御信号が送信できるように接続されている。なお、括弧内の符号は、図1の符号に対応している。
そして、ゲームプログラム部61は、ゲーム内容及びボタン部64からの情報によって、CPU60を介して、ゲーム表示部65、ショベル部69、テーブル部70、ポケット部71に指示を出し、それに沿った動作が行われる。
また、ゲームプログラム部61は、ゲーム終了及びJP(ジャックポット:特別ボーナス)の情報が、景品払い出し部68のセンサーからCPU60を介して伝達されると、ゲーム表示部65、ゲーム出音部66に指示を出し、それに沿った表示及び音を鳴らさせる。
図6は、遊技の流れを示したフローチャートである。
(1)遊技前は、ゲームのデモンストレーションが行われている[S101]。
(2)コインを投入すると[S102]、ポイントが1つ追加される。
(3)ポイントの判定が行われ[S103]、ポイントが5つ集まった場合は、JP抽選に移行する[S104]。ポイントが5個未満の場合は、ポケット開放に移行する[S107]。
(5)JPの判定が行われ[S105]、JPに当選した場合は、JPイベントに移行し[S106]、当選しなかった場合は、ポケット開放に移行する[S107]。JPは3種類あり、JP−Aは、ストックされている1〜5個のカプセルが、スライドレール23上を通過してポケット14に直接払い出される。JP−Bは、ストック景品出口22を左右に回転(360度)させながらカプセルが払い出される。JP−Cは、発破イベントであり、景品テーブル12が停止し、カプセルを爆発させるように弾き飛ばす(図2参照)。
(7)ボタン13Aが押されると[S108]、スライドテーブル50の上方にあるシャベル部30は、自動的に右斜め下に移動し、景品テーブル12上のカプセルを拾い上げ[S109]、元の位置に戻る。この位置で、シャベル部30は、スライドテーブル50上を左右に動き続ける。
(8)ボタン13Bが押されると[S110]、シャベル部30は、スライドテーブル50にカプセルを落下させる[S111]。
(10)固定テーブル40に落下したカプセルは、固定テーブル40の凹凸にガイドされながら、スライドテーブル50に押し出され、ポケット14の方向へ進む。
(11)ポケット14にカプセルが落下すると、カプセルは、景品取り出し口15から取り出すことができる。所定時間が経過すると、ポケット14は閉じられ、ゲームオーバーとなり[S112]、ゲームデモ[S101]に戻る。
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)固定テーブル40に凹凸を設ける例で説明したが、スライドテーブル50にも凹凸を設けてもよい。
11 カバー
12 景品テーブル
13 操作部
14 ポケット
15 景品取り出し口
20 景品収納部
21 らせん機構
22 ストック景品出口
23 スライドレール
30 シャベル部
40 固定テーブル
41 ネジ
42 横棒
43 縦棒
50 スライドテーブル
100 遊技機
Claims (6)
- 球形状の景品を拾い上げ、景品落下位置に移動し、その景品を落下させるアーム部と、
落下した前記景品を受け止めるテーブルと、
前記テーブル上の景品を景品払い出し口に押し出す押出部とを備え、
前記テーブルは、前記景品の位置を規正する景品規正部を備え、
前記景品規正部は、前記テーブル上に設けられた連続的な凹凸であること、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記景品規正部は、前記テーブル上の景品の不用意な落下を防止する落下防止部であること、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記景品規正部は、前記景品を所望の方向に誘導する景品誘導部であること、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記連続的な凹凸の深さ又は高さを変化させることができる凹凸変化部を備えること、
を特徴とする遊技機。 - 請求項3に記載の遊技機において、
前記景品誘導部は、誘導方向を変化させることができる誘導方向変化部を備えること、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の遊技機において、
前記景品を載置する載置部を備え、
前記載置部は、載置されている前記景品を弾き飛ばす弾き飛ばし部を備えること、
を特徴とする遊技機。
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