CN101388127A - 游戏币游戏装置 - Google Patents

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CN101388127A CNA2008102120746A CN200810212074A CN101388127A CN 101388127 A CN101388127 A CN 101388127A CN A2008102120746 A CNA2008102120746 A CN A2008102120746A CN 200810212074 A CN200810212074 A CN 200810212074A CN 101388127 A CN101388127 A CN 101388127A
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Abstract

本发明提供一种游戏币游戏装置,通过在游戏币之外使用与游戏币不同的特别的介质(特别游戏介质)实现游戏性高的游戏币游戏。在检测出相当于第一特别游戏介质的场内球AM1向游戏币落下口(4)落下的情况时,实施使用第一抽选体的抽选,从将头奖抽选的实施指示作为一个特惠的候补包括在内的多个特惠的候补中抽选实施的特惠。此外,在检测出相当于第二特别游戏介质的幸运球AM2向游戏币落下口落下的情况时,或使用第一抽选体的抽选当选为头奖抽选时,实施使用第二抽选体的在头奖抽选部中的抽选。

Description

游戏币游戏装置
技术领域
本发明涉及游戏币游戏装置,其包括固定台;以及在固定台的上面往复运动,将放置在固定台的上面的游戏币朝向游戏币落下口推动的推动部。
背景技术
在现有技术中,已知将游戏币用作游戏介质的被称为推动型的游戏装置,即所谓的游戏币游戏装置。推动型的游戏币游戏装置在箱体的游戏空间中包括:前端朝向游戏币落下口的上方延伸设置的固定台;从设置在固定台后方的箱体的插通孔(出入口)以在固定台的上面滑动的方式,沿着上面在游戏币落下口方向上前后移动的推动台。并且,在排列在固定台的上面的推动台的上面,放置有大致覆盖其上面的程度的多个游戏币。推动台的前端具有与固定台上面之间没有间隙的形状,或具有即使有间隙也是比游戏币厚度小的间隙的形状,能够由推动台的前端面推动放置在固定台上的游戏币。
当游戏者将新的游戏币插入游戏装置时,与插入的游戏币相同数目的游戏币被投入游戏空间,放置在推动台的上面。当推动台沿着固定台滑动并后退时,推动台成为退至箱体的插通孔(出入口)的状态。随着推动台的后退,放置在推动台的上面后侧的游戏币与插通孔的端部接触,相对地被向前方推动。于是,放置在推动台的上面的其他游戏币接连地如推台球一样被向前侧推动,放置在推动台的前端侧的游戏币落至推动台后退而产生的固定台的上面的空余区域。
接着,当推动台在固定台上滑动前进时,新的落在固定台上的游戏币被推动台的前端面向前方推动。于是,这一次是放置在固定台的上面的游戏币连接地被连续向前侧推动。于是,放置的游戏币的一部分从固定台的前端落至游戏币落下口,落下的游戏币从游戏币支出口被支出。
但是,在固定台的前端形成有向上方弯曲的倾斜面,如果不超过该倾斜面,游戏币就不会落至游戏币落下口。即,倾斜面成为游戏币的移动的阻力,起到抑制游戏币容易地落至游戏币落下口的作用。利用该倾斜面,例如存在以下情况,游戏者插入一枚游戏币,利用新投入的游戏币使游戏币从推动台上落至固定台,而新的落在固定台上的游戏币推动已放置在固定台上的游戏币,但一枚游戏币也没有从固定台落下而以在倾斜面折返的方式堆积。但是,游戏币的堆积也有极限。因此,根据落下至固定台的游戏币的位置,利用推动台能够推动已充分堆积有游戏币的部分,仅由一枚游戏币也可能获得大量的游戏币。即,能够进行游戏币的堆积,能够产生获得“特别的幸运”的机会。
近年来,已知作为与游戏币不同种类的游戏介质,将球供给至固定台上的技术(例如,参照专利文献1)。在这样的游戏币游戏装置中,采用下述结构:当供给至固定台上的球与放置在固定台上的游戏币一起被搬运而落至游戏币落下口时,与游戏币分开,通过回收机构和搬送机构搬送至抽选装置而成为抽选的介质。添加与游戏币不同形状的球能够获得视觉上的变化,并且通过以该球作为抽选的介质进行抽选,与仅使游戏币从桌台落下否则无法获得相比,能够实现使获得“特别的幸运”的机会更多的游戏币游戏。
专利文献1:日本特开2002-253842号公报
如专利文献1的抽选装置所示,在游戏空间内使游戏币和其他介质移动的演出,成为使游戏者获得视觉享受的重要要素,其优劣会左右招揽客人的能力。
发明内容
本发明鉴于上述情况而提出,其目的是通过在游戏币之外使用游戏币与其他特别的介质(特别游戏介质)而实现游戏性高的游戏币游戏。
为了解决上述问题的第一发明是,一种游戏币游戏装置,其包括:
固定台;
推动部(例如图3的推动台8),在上述固定台的上面往复运动,将放置在上述固定台的上面的游戏币朝向游戏币落下口推动;
第一特别游戏介质(例如图3的场内球AM1)和第二特别游戏介质(例如图3的幸运球AM2),被供给至上述固定台上和/或上述推动部上;
第一落下检测部(例如图7的通过传感器134),检测上述第一特别游戏介质已向上述游戏币落下口落下;
第二落下检测部(例如图7的通过传感器136),检测上述第二特别游戏介质已向上述游戏币落下口落下;
抽选部(例如图5的小型轮盘),进行抽选;
大奖抽选部(例如图13的抽选装置1002),进行大奖抽选;
抽选控制部(例如图2的控制单元50、图23的局部控制部906、小型抽选装置控制部906a),在上述第一落下检测部已检出的情况下,将在上述大奖抽选部实施抽选作为一个抽选结果包括在内,使上述抽选部进行抽选;以及
大奖抽选控制部(例如图13的控制单元50B、图21的主控制部900、第三抽选控制部900a),在上述第二落下检测部已检出的情况下,或者上述抽选部的抽选结果是在上述大奖抽选部实施抽选的情况下,使上述大奖抽选部进行抽选。
根据第一发明,将两种特别游戏介质与游戏币一起放置在固定台上,能够与游戏币同样享受使其朝向游戏币落下口落下的游戏。并且,当第一特别游戏介质落下至游戏币落下口时通过抽选部进行抽选。而且,该抽选是将实施大奖抽选作为一个抽选结果包括在内的抽选,当状况好的时候能够实施获得更大奖励的大奖抽选。此外,另一方面,当第二特别游戏介质落下至游戏币落下口时,能够直接实施大奖抽选。
这样,作为实施大奖抽选的路径,设置进行抽选部的抽选的路径和使第二特别游戏介质落下至游戏币落下口的路径,通过复合各种抽选能够实现高游戏性。
此外,作为第二发明,也可以采用下述结构,上述游戏币游戏装置中的上述第一特别游戏介质和上述第二特别游戏介质能够是通过倾斜自然滚动的、整个高度为上述游戏币的厚度的两倍以上的滚动体,具有在倾斜角度在非滚动倾斜角度范围内的情况下不自然滚动的结构。
此外,作为第三发明,在上述游戏币游戏装置中,还包括检测游戏币在规定位置的通过的卡口(Chucker),
上述抽选控制部在上述卡口已检出的情况下,或者在上述第一落下检测部已检出的情况下,使得在上述抽选部进行抽选,由此构成游戏币游戏装置。
根据第三发明,能够进一步使抽选具有多样性,并且通过设定多个发动大奖抽选的条件能够实现高游戏性。
此外,作为第四发明,在上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述抽选控制部将以规定次数重复实施上述抽选部中的抽选作为一个抽选结果包括在内,使上述抽选部进行抽选,由此构成游戏币游戏装置。
根据第四发明,依据抽选结果,存在多次重复进行抽选的情况。抽选是游戏中注目的焦点。由此,能够实现更高的游戏性。
此外,作为第五发明,在上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述抽选控制部,将上述第一特别游戏介质供给至上述固定台和/或上述推动部上作为一个抽选结果包括在内,使上述抽选部进行抽选,由此构成游戏币游戏装置。
进而,作为第六发明,在上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述大奖抽选控制部将上述第一特别游戏介质供给至上述固定台和/或上述推动部上作为一个抽选结果包括在内,使上述大奖抽选部进行抽选,由此构成游戏币游戏装置。
此外,作为第七发明,在上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述抽选控制部将上述第二特别游戏介质供给至上述固定台和/或上述推动部上作为一个抽选结果包括在内,使上述抽选部进行抽选,由此构成游戏币游戏装置。
此外,作为第八发明,在上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述抽选控制部具有在上述抽选部实施抽选之前,从抽选结果的种类不同的预先确定的多个抽选模式中选择一个抽选模式的模式选择单元,从已选择的抽选模式所确定的抽选结果中进行抽选,由此构成游戏币游戏装置。
此外,作为第九发明,在上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述第二特别游戏介质比上述第一特别游戏介质大,
该游戏币游戏装置还包括:
捕捉搬送部(例如图6的支出选择部100、螺旋杆110、后部落下导引112、电机114、后部壁116),捕捉落下到上述游戏币落下口的上述第一特别游戏介质和上述第二特别游戏介质,并向规定的搬送目的地搬送;以及
收纳部(例如图6的引导斜面124、引导斜面126),辨别由上述捕捉搬送部搬送来的上述第一特别游戏介质和上述第二特别游戏介质并进行收纳。
根据第九发明,能够从落下至游戏币落下口的落下物中有选择地捕捉第一特别游戏介质和第二特别游戏介质并搬送至规定的搬送目的地,并且辨别第一特别游戏介质和第二特别游戏介质且进行收纳。如果能够辨别收纳,则能够在游戏空间中使收纳的特别游戏介质循环,自然也能够对游戏者支出。从而,即使游戏币落下口仍为一个,但通过使用游戏币以外的多个种类的特别游戏介质、对其进行选择,并利用在抽选的发动、支出中,能够进一步提高游戏性、娱乐性。
此外,作为第十发明,上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述第一特别游戏介质能够进入而上述第二特别游戏介质不能够进入的大小的第一进入口(例如图7的第一后侧面开口部120)、和上述第二特别游戏介质能够进入的大小的第二进入口(例如图7的第二后侧面开口部122),沿着上述捕捉搬送部的搬送通路,上述第一进入口配置在上述第二进入口的上游侧,
上述收纳部包括:
第一收纳部(例如图7的引导斜面124),收纳进入上述第一进入口的上述第一特别游戏介质;以及
第二收纳部(例如图7的引导斜面126),收纳进入上述第二进入口的上述第二特别游戏介质,
其收纳通过上述捕捉搬送部搬送的、进入对应的进入口的上述第一特别游戏介质和上述第二特别游戏介质。
根据第十发明,能够通过简单的结构辨别第一特别游戏介质和第二特别游戏介质。从而,即使使用多个种类的特别游戏介质也能够使特别游戏介质的辨别所需的结构简单化,抑制装置的大型化。
此外,作为第十一发明,上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述捕捉搬送部包括螺旋搬送机构,上述螺旋搬送机构在其与落下到上述游戏币落下口的游戏币的落下通路内壁(例如图8的后部壁116)之间具有能够通过上述游戏币而不能够通过上述第一特别游戏介质的间隙(例如图8的间隙W1),并沿着搬送通路配置有螺旋部(例如图6的螺旋杆110),由此构成游戏币游戏装置。
此外,作为第十二发明,上述游戏币游戏装置中,也可以是,
还包括与落下到上述游戏币落下口的上述第一特别游戏介质和上述第二特别游戏介质抵接,沿着上述捕捉搬送部的搬送通路设置的引导部(例如图6的后部落下导引112),
上述捕捉搬送部包括螺旋搬送机构,上述螺旋搬送机构在其与上述引导部之间具有能够通过上述游戏币而不能够通过上述第一特别游戏介质的间隙(例如图8的间隙W1),并沿着搬送通路配置有螺旋部,由此构成游戏币游戏装置。
根据第十一和第十二发明,能够通过螺旋搬送机构捕捉并推动搬送第一特别游戏介质和比第一特别游戏介质大的第二特别游戏介质。即,螺旋搬送机构不仅是用于搬送,也能够用作捕捉、选择的机构,因此能够实现特别游戏介质的捕捉和搬送所需的结构的简单化和部件个数的削减。
此外,作为第十三发明,上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述螺旋部包括轴(例如图9的中心轴110a)和螺旋状地设置在上述轴的周围的螺旋状部件(例如图9的金属线110b),通过上述螺旋部的旋转驱动,利用上述螺旋状部件推动上述第一特别游戏介质和上述第二特别游戏介质,使上述第一特别游戏介质和上述第二特别游戏介质滚动着被搬送。
此外,作为第十四发明,上述游戏币游戏装置中,也可以是,
上述螺旋部采用仅一个上述第一特别游戏介质或上述第二特别游戏介质能够位于一个螺旋间距内的结构。
根据第十四发明,能够使一个螺旋间距与一个特别游戏介质卡合并进行推动。假设相对一个螺旋间距存在两个以上的特别游戏介质的情况,当伴随螺旋运动推动特别游戏介质时,在邻接的两个特别游戏介质间的接触位置,旋转的方向相反,因此一方被弹开等,可能成为堵塞的原因。但是,通过采用相对一个螺旋间距仅存在一个特别游戏介质的结构,能够避免堵塞,实现平滑、可靠的搬送。
附图说明
图1是表示游戏币游戏装置的结构的一个例子的(a)俯视图和(b)正面外观图;
图2是表示游戏台的结构例的纵截面图;
图3是表示游戏台的游戏空间内的立体图;
图4是表示场内球的一个例子的图;
图5是表示小型轮盘的结构例的(a)俯视图、(b)纵截面图;
图6是表示支出选择部的结构例的俯视图;
图7是从后方看支出选择部的后方侧面图;
图8是图6的纵截面图,(a)A-A截面图、(b)B-B截面图、(c)C-C截面图;
图9是表示螺旋杆的结构例的图;
图10是表示支出选择部的场内球和幸运球的捕捉状态的纵截面图;
图11是表示辨别场内球的状态的纵截面图;
图12是表示辨别幸运球的状态的纵截面图;
图13是表示抽选装置的结构例的正面看的部分纵截面图;
图14是表示抽选装置的结构例的侧面看的部分纵截面图;
图15是表示环状抽选体收纳部的结构例的(a)纵截面图、(b)侧面图;
图16是表示作为抽选装置的一部分的演出装置的结构例的图;
图17是表示抽选体待机室的结构例的图;
图18是表示闸门部的结构例的立体图;
图19是表示演出装置的结构例的(a)俯视图、(b)侧面图;
图20是用于说明落下演出装置的抽选体的状态的立体概念图;
图21是表示游戏币游戏装置的功能构成例的功能框图;
图22是表示抽选实施预定列表的结构例的数据结构图;
图23是表示游戏台的功能构成例的功能框图;
图24是表示孔标记的结构例的数据结构图;
图25是表示孔计数器的结构例的数据结构图;
图26是表示当选设定表的结构例的数据结构图;
图27是用于说明游戏台的动作的流程图;
图28是用于说明第一抽选处理的流程的流程图;
图29是用于说明第一抽选处理的流程的流程图;
图30是用于说明第二抽选处理的流程的流程图;
图31是用于说明抽选装置的动作的流程图;以及
图32是用于说明第三抽选处理的流程的流程图。
符号说明
1000游戏币游戏装置                 1002抽选装置
1004游戏台                         4游戏币落下口
6固定台                            8推动台
10游戏币投入器                     30卡口
50控制单元                         60小型轮盘
66抽选体                           100支出选择部
124引导斜面                        126引导斜面
134通过传感器                      136通过传感器
300第一提升部                      500第二提升部
707抽选体                  900主控制部
900a第三抽选控制部         906局部控制部
906a小型抽选装置控制部     AM1场内球
AM2幸运球                  M游戏币
具体实施方式
以下说明作为应用本发明的游戏币游戏装置的一个例子的实施方式。能够应用本发明的游戏币游戏装置并不限于以下说明的实施方式。
图1是表示应用本发明的游戏币游戏装置1000的结构的一个例子的(a)俯视图和(b)正面外观图。如该图所示,本实施方式的游戏币游戏装置1000具有以进行作为大奖抽选的一个例子的头奖抽选的抽选装置1002(也称为中心轮盘)为中心,一台能够使两人同时游戏的六台游戏台1004以包围抽选装置1002的方式配置的布局。其中,大奖抽选并不限于头奖抽选,当然也可以是以百枚为单位的大量的游戏币的中奖抽选。
图2是表示游戏台1004的结构例的纵截面图,图3是表示游戏台1004的游戏空间内的立体图。以下,在叙述方向时,基本地以相对游戏台1004的前后、左右、上下方向进行叙述。
如这些图所示,游戏台1004由透明玻璃盖2构成游戏空间GS,在游戏空间GS内,包括前端朝向游戏币落下口4的上方延伸设置的固定台6,和沿着该固定台6的上面延伸设置并且沿着其上面周期性往复运动的推动台8,具有被分类至被称为所谓“推动型”的游戏币游戏装置的结构。通常,在游戏开始之前,游戏币游戏装置1000的管理人在固定台6和推动台8的上面预先放置多个游戏币,由此状态开始,游戏者向游戏币投入器10插入新的游戏币M进行游戏。
游戏币投入器10能够在左右方向(该图中的跟前、进深方向)自由摇头地支承在开口于透明玻璃盖2的插通口上,以其前端部透过透明玻璃盖2到达推动台8的上方的方式配置。从而,当新的游戏币M通过游戏币投入器10被引导、投入游戏空间GS内时,该游戏币下落至推动台8的上面并倒下,从而被放置。
推动台8能够滑动地放置在固定台6上,以通过设置在显示器12的下方的公知的往复运动机构14,从开口于显示器12的下部前侧的插通孔16(参照图3)出入的方式在前后方向上周期往复运动。
当推动台8以在固定台6上滑动的方式后退(退行)时,放置在其上面的游戏币也保持放置并一同后退。当推动台8随着后退被拉至插通孔16时,与后退的量相应地,推动台8的伸出长变短,放置在推动台8的上面后方的游戏币与插通孔16的周边碰撞,相对地被向前推。这样,放置在推动台8上的其他游戏币也如推台球一样连续地被向前方推动,最终放置在前端侧的游戏币落下至固定台6上。
之后,随着推动台8的前进(推进动作),其前方端面作为推进部起作用,落下至固定台6的上面而放置在固定台6上的游戏币被向前方推动(被推挤)。于是,这一次放置在固定台6上的游戏币像推台球一样被向前方推动。
在固定台6的前端部设置有向上方倾斜的倾斜部9,被向前方推动的游戏币沿着该倾斜部9上升,其间,游戏币M相对固定台6的上面成倾斜姿势。当游戏币M进一步被向前方推动而超过倾斜部9的倾斜时,其落下至游戏币落下口4。
游戏币落下口4的下部与具有检测落下的游戏币M的通过的通过传感器18的通路20连通。通过传感器18作为检测物体的通过的单元,能够例如通过发光元件与受光元件相对配置并通过遮光检测物体的通过的遮光式传感器、根据超音波的反射时间测定距离的距离传感器等实现。也可以是与通过的物体接触并摇动的摇动开关等。
落下至游戏币落下口4的游戏币M通过该通路20被收纳在游戏币收纳部22中。并且,与通过该通路20时检测出的游戏币M个数相同的、收纳在游戏币收纳部22的游戏币通过公知的游戏币支出放置24向游戏币盘26支出。
并且,游戏台1004具有抽选功能。具体而言,如图3所示,在推动台8的前端部设置有规定数目的卡口30。卡口30通过具有能够插通游戏币M的插通孔和检测通过该孔的游戏币的通过传感器的结构,或当接触游戏币M时摇动的摇动传感器等公知技术而实现。卡口30在检测出游戏币M的通过时向控制单元50发送检测信号。
在控制单元50上安装有CPU(中央运算装置)、IC存储器等电子、电气部件,CPU依据预先存储在IC存储器中的程序执行各种运算处理,实施游戏台1004的各部的控制。抽选相关的处理也包括在控制对象中。
当从卡口30接收到检测信号时,控制单元50作为第一抽选执行抽选运算处理。例如,产生随机数,根据产生的随机数判定当选/落选的抽选结果,根据抽选结果,控制显示器12显示例如老虎机(slot machine)类的图像。第一抽选的结果如果当选为奖励游戏币的支出,则由未图示的公知的游戏币搬送机构从游戏币收纳部22将游戏币搬送至奖励游戏币排出口32,从该排出口支出奖励游戏币。
而且,在本实施方式中,从奖励游戏币支出口32支出的游戏币滑下斜面34,被引导至推动台8的上面,但也可以被引导至固定台6的上面。
此外,如果第一抽选的结果当选为供给作为第一特别游戏介质的场内球AM1,则游戏台1004从场内球排出口36排出场内球AM1。
图4是表示本实施方式的场内球AM1的一个例子的图。如图4(a)所示,场内球AM1是由光透过性树脂形成的大致球形的多面体,是全高为游戏币M的厚度的两倍以上的滚动体。场内球AM1的整个滚动面被多个三角形平面AM1a覆盖。该三角形平面AM1a被设定为,在该平面为接地面时,即使放置在从水平到静止极限角度θlimit的范围的斜面上,也不会由于自重开始滚动,而维护静止的状态。即,从水平到静止极限角度θlimit的范围是不会自然滚动的非滚动倾斜角度范围。
并且,在本实施方式中,如图4(b)所示,该静止极限角度θlimit大于通过固定台6的倾斜部9使游戏币M为倾斜状态的倾斜面角度θm。即,设定为即使在堆积在倾斜部9上的游戏币之上放置场内球AM1也不会自然滚动。当然,在放置场内球AM1的面成为大于静止极限角度θlimit的角度θn时,如图4(c)所示,在倾斜面上自然地滚动落下。
而且,能够适当设定场内球AM1的三角形平面AM1a的数目。此外,平面形状并不限于三角形,只要能够确保是在倾斜面上从重心位置的铅垂线所通过的平面(或凹部)即可,可以是五边形、六边形等其他多边形,也可以是圆。此外,也可以混合这些平面和曲面,也可以是像高尔夫球那样的带微凹部的形状。
在本实施方式中,斜面34设定为比静止极限角度θlimit大的倾斜角度,从场内球排出口36排出的场内球AM1在斜面34上自然滚动并落下,供给至推动台8或固定台6的上面。场内球AM1为直接放置在推动台8或固定台6的上面的状态,或放置在已放置在它们上面的游戏币M上的状态。于是,当球内球AM1伴随推动台8的前后运动被推出至固定台6,进而从固定台6落下至游戏币落下口时,检测落下的场内球AM1,控制单元50实施第二抽选。
本实施方式的第二抽选,如图3所示,由设置在固定台6的右侧(朝向正面时的左侧)的稍高一层的右台座部38上的物理的抽选器,即小型轮盘60进行。
图5是表示小型轮盘60的结构例的(a)俯视图、(b)纵截面图。小型轮盘60包括:被控制单元50驱动控制的步进电机62;在设置在右台座部38的上面的环状的壁部61内通过步进电机62的旋转轴被大致水平地能够旋转地支承的有孔的轮盘64;和向轮盘64的上方排出球状的抽选体66(在本实施方式中使用的第一抽选体)的抽选体供给部68。
抽选体供给部68从设置在下方的接受口68a接受抽选体66,通过公知的升降机构将其举起,从上端的排出口68b排出,从该排出口排出的抽选体66被引导管槽68c引导至轮盘64的上面。
在轮盘64的上面,画有识别贯通盘表里的多个抽选孔64a的识别显示64b。此外,在轮盘64的下面,埋入有与抽选孔64a分别对应的能够由抽选孔识别传感器70读取的识别子72。例如,如果使用IC标签作为识别子72,则可以使用IC标签阅读器作为抽选孔识别传感器70。当然也可以是其他识别方法。并且,抽选孔识别传感器70向控制单元50输出读取信号。
此外,小型轮盘60在轮盘64的下方具有向抽选体供给部68引导抽选体66的连通路74,在该途中设置检测通过该通路的抽选体66的通过传感器76。通过传感器76当检测出抽选体66的通过时,向控制单元50输出检测信号。
控制单元50参照存储在IC存储器中的使抽选孔64a与抽选结果相对应的信息,根据由通过传感器76检测出抽选体66的通过时由抽选孔识别传感器70识别出的抽选孔64a的识别判定抽选结果。
当抽选结果是供给奖励游戏币时,从奖励游戏币支出口32排出游戏币,给予特惠。
此外,在抽选结果是供给幸运球时,从设置在固定台6的左侧(朝向正面时的右侧)的较高一层的左台座部39上的幸运球排出部80排出作为第二特别游戏介质的幸运球AM2。幸运球AM2为比场内球AM1大的相似形状的滚动体,从幸运球排出部80排出的幸运球AM2放置在固定台6的上面或已放置在上面的游戏币M上。当然也可以排出至推动台的上面。
此外,在抽选结果为实施第三抽选时,控制单元50向进行物理抽选的抽选装置1002的控制单元发送第三抽选启动信号,实施第三抽选。或者,幸运球AM2与游戏币M一同移动,当最终落下至游戏币落下口4并被检测其落下时,控制单元50向抽选装置1002的控制单元发送第三抽选启动信号,实施第三抽选。
[特别游戏介质的循环机构的说明]
接着,说明场内球AM1和幸运球AM2的循环机构。如图2所示,作为循环机构,游戏台1004包括:支出选择部100;从支出选择部通过引导斜面124连接的第一提升部300;与支出选择部100通过引导斜面126连接的第二提升部500。
图6是表示支出选择部100的结构例的俯视图。图7是从后方看支出选择部100的后面侧面图。此外,图8是图6的纵截面图,(a)是A-A截面图,(b)是B-B截面图,(c)是C-C截面图。
如图6和图7所示,支出选择部100是水平截面成横向较长的长方形的漏斗状体。漏斗状体的上端开口部102的靠右的部分相当于游戏币落下口4,下端开口部104与和游戏币收纳部22连接的通路20连接(参照图2)。即,从上端开口部102的靠右部分到下端开口部104的部分构成从游戏币落下口4开始的继续落下的通路。
支出选择部100的相当于游戏币落下口4的部分的左右端上设置有将落下物沿左右内侧引导的侧部落下导引106。此外,相当于游戏币落下口4的部分的前侧内壁上,设置有形成朝向后方变低的倾斜面的前部落下导引108,将落下物向后方引导。并且,在前部落下导引108的斜下后方的位置,即落下物通过前部落下导引108被引导至的目的地,设置有螺旋杆110和后部落下导引112。
螺旋杆110是外周形成为螺旋形状的棒状体。螺旋杆110沿着支出选择部100的左右长度方向,即游戏币落下口4的长度方向配置,能够自由轴旋转地枢转支承在左右两壁上。右端贯通壁部,与固定在该壁部外侧面的常时运动的电机114的旋转轴连接。
本实施方式的作为螺旋部的螺旋杆110,如图9所示,在中心轴(中心旋转轴)110a的外周,金属丝110b以规定的间距螺旋状地右旋卷绕(朝向轴方向顺时针方向卷绕)并被固定。金属丝110b的卷绕间距(螺旋间距)Ps设定为比场内球AM1的直径D1、幸运球AM2的直径D2小,金属丝110b的一个间距间仅能够容纳一个场内球AM1或幸运球AM2。由此,在一个间距间,仅容纳场内球AM1和幸运球AM2中的任一个。
此外,本实施方式的支出选择部100,如图6和图8所示,从螺旋杆110开始,到不与后部落下导引112接触的后部壁116的内侧的间隙W2,设定为比游戏币M的厚度和场内球AM1的直径D1大,而比幸运球AM2的直径D2小。此外,前部落下导引108的后下端与螺旋杆110的间隙W3设定为能够通过游戏币M,而不能够通过场内球AM1和幸运球AM2的大小。
幸运球AM2成为在与螺旋杆110的接触位置P2a和相对后部壁116的内侧的接触位置P2b处被悬挂支承的状态,由间隙W2阻止其落下而被捕捉(图10(b))。
此外,支出选择部100在螺旋杆110的下方的后部壁的内面上,设置有沿着螺旋杆110的长度方向形成朝向前方的倾斜面的后部落下导引112。后部落下导引112和螺旋杆110的最短间隙W1设定为比游戏币M的厚度大而比场内球AM1的直径D1小。从而,通过间隙W2的游戏币M也通过间隙W1落下,到达下端开口部104。另一方面,场内球AM1虽然通过间隙W2,但成为在与螺旋杆110的接触位置P1a和与后部落下导引112的接触位置P1b处被悬挂支承的状态,由间隙W1阻止其落下而被捕捉(图10(a))。即,通过支出选择部100,分别选择区分落下至游戏币落下口4的游戏币M、场内球AM1和第二特别游戏介质AM2。
被螺旋杆110与后部壁116的间隙W2捕捉的幸运球AM2,和被螺旋杆110与后部落下导引112的间隙W1捕捉的场内球AM1被一个一个地卡合支持在金属丝110b的一个间距间。另一方面,螺旋杆110通过电机114以朝向轴方向时向右旋转(顺时针)的方式轴旋转。从而,被捕捉的场内球AM1和幸运球AM2被螺旋杆110推动,沿着左右直线状的搬送通路搬送至支出选择部100的左部分。
如图6~图8所示,在支出选择部100的左部分的后部壁116上,在螺旋杆110的侧位置上从搬送方向上游侧(图6、图7的右侧)开始依次开有第一后侧面开口部120和第二后侧面开口部122。并且,第一后面侧开口部120和第二后侧面开口部122上,分别连接有向后方倾斜的管槽状的引导斜面124、126。
引导斜面124、126分别具有能够收纳规定数目的场内球AM1或幸运球AM2的长度,斜面的倾斜角度分别设定得比场内球AM1和幸运球AM2的静止极限角度θlimit大。
引导斜面124的倾斜上游侧设置有通过传感器134,检测出场内球AM1的通过,将检测信号向控制单元50输出。即,控制单元50接收来自通过传感器134的检测信号,由此能够判断场内球AM1已落下至游戏币落下口4。
此外,在引导斜面126的倾斜上游侧设置有通过传感器136,检测出幸运球AM2的通过,并将检测信号输出至控制单元50。即,控制单元50接收来自通过传感器136的检测信号,由此判定幸运球AM2已落下至游戏币落下口4。
第一后侧面开口部120具有能够使场内球AM1通过的开口形状,该开口部上端设定在比场内球AM1与后部落下导引112的接触点P1b高、且比幸运球AM2与后部壁116的接触点P2b低的位置。此外,后部落下导引112的左端到达第一后侧面开口部120的右端。换言之,后部落下导引112被该开口部的右端截断。
从而,当场内球AM1伴随螺旋杆110的轴旋转而被推动、搬送,到达第一后侧面开口部120的位置时,不再具有与后部落下导引112的接点P1b而向引导斜面124旋转落下。相比第一后侧面开口部120的下端附近更向螺旋杆110的下方延伸设置的延伸设置片128,使引导斜面124向前方延伸,起到将旋转落下的场内球AM1更可靠地导向引导斜面124的作用(图11(a))。
另一方面,即使幸运球AM2随着螺旋杆110的轴旋转而被搬送到第一后侧面开口部120的位置,幸运球AM2也仍然继续被其与螺旋杆110的接触点P2a和其与后部壁116的接触点P2b支承,越过第一后侧面开口部120进一步向支出选择部100的左方搬送(图11(b))。
第二后侧面开口部122具有能够通过幸运球AM2的开口形状,该开口部上端设定在比幸运球AM2与后部壁116的接触点P2b高的位置。从而,当幸运球AM2伴随螺旋杆110的轴旋转而被搬送到第二后侧面开口部122的位置时,不再被后部壁116支承,向引导斜面126旋转落下。相比第二后侧面开口部122的下端附近更向螺旋杆110的下方延伸设置的延伸设置片130,使引导斜面126向前方延伸,起到将旋转落下的幸运球AM2更可靠地导向引导斜面126的作用(图12)。
于是,被分配到引导斜面124的场内球AM1被供给至第一提升部300,被分配到引导斜面126的幸运球AM2被供给至第二提升部500。
第一提升部300和第二提升部500均由公知的升降机构实现,通过控制单元50被动作控制。
第一提升部300在场内球AM1的供给时被驱动,将停留在引导斜面124上的场内球AM1向斜面34的后方推升。被推升的场内球AM1在斜面34的背部,由自重在左右分开的倾斜路(未图示)上滚动,通过左右的场内球排出口36排出至推动台8的上面。
第二提升部500在幸运球AM2的供给时被驱动,将停留在引导斜面126上的幸运球AM2向左台座部39的上方推升。出现在左台座部39之上的第二提升部500的上端侧成为幸运球排出部80(参照图3)。
[抽选装置的结构]
接着,参照图13~图20说明进行物理抽选的抽选装置1002。
图13和图14是表示本实施方式的抽选装置1002的结构例的正面看的部分纵截面图和侧面看的部分纵截面图。图15是表示环状抽选体收纳部706的结构例的(a)纵截面图、(b)侧面图。图16是抽选装置1002的中央部分的俯视图。图17是表示作为本实施方式的抽选装置1002的一部分的抽选体待机室750的结构例的图,相当于图16的D-D截面图。图18是表示作为抽选体待机室750的一个结构要素的闸门部762的结构例的立体图。
如图13和图14所示,本实施方式中的抽选装置1002包括:(1)环状抽选体收纳部706,其具有环状的能够收纳球体的抽选体707的抽选体收纳室720;(2)台座702,其以立起的状态夹持环状抽选体收纳部706并使环状抽选体收纳部706围绕水平轴立式旋转;和(3)旋转机构部792,其相对框架790(相当于图中截面表示出的部分),以能够围绕铅垂轴自由旋转的方式支承台座702并旋转。
此外,还包括:(4)滚动防止部740,其防止进入环状抽选体收纳部706的抽选体收纳室720的抽选体旋转超出规定位置;(5)抽选体待机室750,其使得从滚动防止部740的规定位置旋转落下的抽选体707在落下开始位置排列整齐;(6)演出装置704,其利用抽选体707的落下运动进行表演;和(7)引导轨770,其将从抽选体待机室750排出的抽选体引导至演出装置704。
进而,还包括:(8)通过传感器717,其对从演出装置704落下的抽选体在该定时旋转落入位于最下位置的抽选体收纳室720中的情况进行检测;和(9)识别子读取装置724,其用于识别位于最下位置的抽选体收纳室720。
旋转机构部792是,通过横轴辊794支承台座部702的重量,由通过控制单元50B(相当于游戏台1004的控制单元50的抽选装置1000的控制单元)被驱动控制的电机796使旋转轴798旋转。在旋转轴798上具有角度传感器799,检测台座部702的现在的正面角度并输出至控制单元50B。
图15是表示环状抽选体收纳部706的结构例的(a)纵截面图、(b)侧面图。
如该图所示,环状抽选体收纳部706形成为整体具有矩形截面的环状。具体而言,将从两侧由侧壁部706b夹持环状的外周面706a而构成的空间,进一步利用配置为辐射状的隔壁706c构成能够收纳抽选体707的多个抽选体收纳室720。各抽选体收纳室720仅在环状抽选体收纳部796的内侧(内周侧)具有开口部,由外周面706a形成抽选体收纳室720的底部。即,多个抽选体收纳室720以开口部朝向内周侧的姿势被环状地配置有多个。此外,环状抽选体收纳部706整体由光透过性的树脂材料形成,使得从外部能够看见抽选体收纳室720内。
抽选体收纳室720具有通过让抽选体707进入而显示抽选结果的功能,分别与规定的抽选结果(例如给予游戏币10枚、游戏币100枚等特惠,或落选等)相对应。例如,在抽选体收纳室720的侧壁部706b上印刷有或刻印有表示抽选的结果的标记(例如图中的星形印记、王冠印记)、文字。并且,在与抽选体收纳室720各自的底面相对应的外周面706a上,设置有用于识别与各抽选体收纳室720相对应的抽选结果的识别子722。识别子722例如通过条型码、点式图案、不同颜色的标记、IC标签等实现。
如图14所示,环状抽选体收纳部706,在穿过台座部702的中央左右方向的槽部,通过与外周面706a抵接的下方支承引导辊703b、与侧壁部706b抵接的侧面支承引导辊703c、与外周面706a低接的沿接线方向传递旋转力的驱动引导辊703d,旋转自由地被直立支承,围绕水平轴立式旋转。驱动引导辊703d例如与通过控制单元50b被旋转控制的步进电机710的旋转轴连接,以朝向正面逆时针旋转的方式被驱动。环状抽选体收纳部706通过该驱动引导辊703d,朝向正面顺时针缓慢旋转。
此外,在台座部702的下部设置有识别子读取装置724,从下方读取现在位于最下位置的环状抽选体收纳部706的识别子722,从而能够识别抽选体收纳部720。例如在识别子722为条型码时,识别子读取装置724能够通过读取条型码而实现。并且,识别子读取装置724将读取的信息输出至控制单元50B。另一方面,控制单元50B预先在IC存储器等中能够读取地存储有与识别子722对应的抽选结果的信息,通过与从识别子读取装置724输入的信息进行对照,能够确定抽选结果。
如图13和图16所示,在本实施方式中,环状抽选体收纳部706中仅收纳有一个抽选体707。在环状抽选体收纳部706的内周侧上设置有转出防止部740,使得收纳的抽选体707不会由于伴随环状抽选收纳部706的滚动抽选体收纳室720倾斜而转出。本实施方式中由两根棒在抽选体收纳室720的开口部前形成为栅栏,防止抽选体707的转出。
转出防止部740至少在两个位置具有抽选体707能够转出通过的抽选体通过孔742。在本实施方式中,在环状抽选体收纳部706的内周的上端部和下端部分别具有该抽选体通过孔,上端部的抽选体通过孔742的正下方设置有抽选体待机室750。
如图13、图16和图17所示,本实施方式的抽选体待机室750具有在内部构成抽选体707的收纳空间的立方体的待机室箱752。在待机室箱752的上面设置有将从上端部的抽选体通过孔742落下的抽选体707接收至内部的接受口754。内部空间的底面形成为具有V字状的立式截面的倾斜面755(参照图13、图17),在作为倾斜目标的待机室箱752的侧面上开有出口756(参照图16)。
此外,在待机室箱752的内部空间中,通过控制单元50B被动作控制的步进电机758的旋转轴760上固定有闸板762。
如图18所示,闸板762包括从与旋转轴760嵌合固定的旋转轴嵌合部762a向外周方向延伸设置的臂部762b,和从臂部762b的外侧端L字状变曲并沿旋转轴760的轴方向延伸设置的遮蔽板762c。并且,在本实施方式中,能够通过使步进电机758滚动而采用以下两种姿态:遮蔽板762c的板面横躺,在接受口754的正下方阻塞它的第一姿态(图17的状态);和遮蔽板162c的板面立起,退避至出口756的相反侧的第二姿态(图13和图16的状态)。
引导轨770的上端侧连接在抽选体待机室750的排出口756上。引导轨770与管槽同样地引导抽选体707,使移动速度提高并向规定位置引导。在本实施方式中,在截面反三角形的顶点位置配置不锈钢的线状材料的轨道771、772、773而形成,整体在环状抽选体收纳部706的内侧的空间中朝向下方以形成很大螺旋的方式配置。
并且,如图13、图14和图16所示,构成螺旋的最外周线的轨道771从上方倾斜地与配置在环状抽选体收纳部706的内侧的空间下方的演出装置704的最上部的第一环711连接。此外,构成从螺旋外开始的第二条线的轨道772,在比轨道771和第一环711的连接位置更靠跟前的位置,同样地从上方倾斜地与第一环711连接。
图19是表示本实施方式的演出装置104的结构例的(a)俯视图、(b)侧面图。如该图所示,演出装置104是接受从抽选体待机室150排出的、在引导轨770上一边增加移动速度一边滚动的抽选体707,通过在其内周使该抽选体707旋转并落下而实现视觉上的表演的装置。
具体而言,包括从上面看(平面看)成同心圆状的高度不同地并行设置的第一环部711、第二环部712、第三环部713这三个直径不同的环。被设定为最上部的第一环部711直径最大,以第二环部712、第三环部713的顺序越向下方直径越小。第一环部711、第二环部712、第三环部713的形成各环的面,均为水平且形成高度不同的层状,并且使环的中心与轴AX1一致而进行配置。即,在平面看时为大致同心圆状的嵌套结构,在侧面看时为多个环部成研钵状并行配置。这些环例如通过将金属制的椭圆(当然也可以是圆)截面的金属丝环状连接的方式、将圆管切细的方式而形成,各环的外侧面与固定在转出防止部740上的支柱711a连接。
此外,邻接的环间的水平方向的间隔,即从上方看的平面视图的间隔,设定得比抽选体707的半径r小,邻接的环间的实际的间隙设定得比抽选体707的直径小。
根据这样的结构,上下邻接的环,在使抽选体707沿着环的内侧以一定以上的速度移动的情况下,形成抽选体707沿着内周侧旋转一周得到的一个旋转轨道。更具体地说,在组合第一环部711和第二环部712的情况下,第一环部711支持围绕轴AX1旋转的抽选体707的侧方,第二环部712成为支承抽选体的下方的第一旋转轨道。
同样的,由第二环部712和第三环部713形成半径小于第一旋转轨道的第二旋转轨道。即,演出装置704是,抽选体707以邻接的环部作为旋转轨道旋转,由于离心力的下降而向下层的旋转轨道落下,达到用于旋转的旋转轨道的功能。
图20是用于说明本实施方式中的落下演出装置704的抽选体707的状态的立体概念图。其中,第一环部711~第三环部713被简略表示。
如图20(a)所示,抽选体707一边加速一边在引导轨770的倾斜上滚动,以与第一环部711在侧部内接、与第二环部712在下侧部抵接的方式进入由第一环部711和第二环部712构成的第一旋转轨道上(707a~707b)。
刚进入第一旋转轨道的抽选体707速度十分高,离心力和重力的合力朝向第一环部711和第二环部712的间隙,尽管抽选体707的重心位置(=球体的中心位置)相比于其与第二环部712的接触位置更靠内侧,抽选体707仍在第一旋转轨道的内面旋转运动(707b~707c~707d~707b)。
旋转运动的抽选体707由于与环部的摩擦等原因而逐渐减速。随之,离心力和重力的合力逐渐向第二环部712方向改变。并且,在合力的方向终于朝向第二环部712时(或指向第二环部712的极为接近的方向),如图20(b)所示,抽选体707滚落至第二环部712的内侧,即由第二环部712和第三环部713形成的第二旋转轨道(707e~707f)。
抽选体707速度下降而滚落至第二旋转轨道,第二旋转轨道的半径小于第一旋转轨道。从而,即使从第一旋转轨道滚落的过程中减速,在第二旋转轨道上的离心力与重力的合力仍朝向第二环部712和第三环部713的间隙,结果抽选体707在第二旋转轨道上旋转(707f~707g~707f)。
然后,如图20(c)所示,在第二旋转轨道上旋转的抽选体707也减速,并与从第一旋转轨道滚落时同样,此次从第二旋转轨道落下(707g~707j)。
即,演出装置704是,从上方向由第一环部711~第三环部713构成的旋转轨道路供给抽选体707,作为向中央最下层搬送的球体搬送装置起作用。于是,能够看到在现有技术中看不到的下述动作:抽选体707在搬送的过程中在高度不同的环(loop)(第一环部711~第三环部713)内旋转,经过一定时间由于离心力的下降而接连地向下方滚落,在重复上述动作的同时向中央最下层搬送。
抽选装置1002中,如图13所示,在环状抽选收纳部706的内侧空间下部,位于第三环部713的下方的位置上,设置有将从第三环部713落下的抽选体707引导至设置在转出防止部740的下端部的另一个抽选体通过孔743的研钵状的抽选体接受盘774。
此外,在抽选体通过孔743上设置有通过传感器717,能够检测抽选体707的通过。通过传感器717的检测信号向能够个别识别的控制单元50B输出。即,控制单元50B通过被输入来自通过传感器717的检测信号,能够得知在现在最下位置的抽选体收纳室720中进入有抽选体707。如上所述,抽选体收纳室720分别与抽选结果相对应。从而控制单元50B能够判定抽选结果。
[功能块的说明]
图21是表示本实施方式的游戏币游戏装置1000的功能结构例的功能框图。如该图所示,通过通信总线902,从第一游戏台904a到第六游戏台904f的各游戏台的局部控制部906以能够相互通信的方式与总控制部900连接。在本实施方式中,总控制部900相当于搭载在抽选装置1002的控制单元50B上的CPU,局部控制部906相当于搭载在游戏台1004的控制单元50上的CPU。
主控制部900控制抽选装置1002的动作。特别是包括为了实施第三抽选而进行控制的第三抽选控制部900a。
此外,在通信总线902上,连接有主存储器908、中心轮盘台座旋转部910、中心轮盘旋转部912、闸门驱动部914、获奖检测部916、和获奖室识别检测部918。以能够被主控制部900自由读取,或与主控制部900之间能够自由地相互发送接收信号的方式被连接。
主存储器908相当于在本实施方式中搭载有抽选装置1002的控制单元50B的IC存储器。也能够由硬盘等其它信息存储介质实现。
在主存储器908中存储有:被主控制部900读取、用于通过运算处理实现抽选装置1002的动作控制相关的功能的主控制程序920;使角度传感器799的检测角度和各游戏台的前后方向相对应并进行存储的游戏台方向设定数据922;存储在抽选装置1002中实施抽选的预定次数的第三抽选实施预定次数924;存储在抽选装置1002中实施的抽选的次数的第三抽选实施次数926;和抽选实施预定列表928。
例如,如图22所示,抽选实施预定列表928按照接收到从第一游戏台904a~第六游戏台904f发出的实施第三抽选的请求的第三抽选启动信号的顺序,使接收的信号的接收顺序928a与发送源的游戏台ID(识别信息)928b相对应并进行存储。于是,在每次实施第三抽选时,将已实施第三抽选的接收顺序928a和游戏台ID928b(在该图的例子中为“第三游戏台”)的登录消去,依据接收顺序递进处理。在该图的例子中,“第二游戏台”被提升,接收顺序928a成为“1”,接着在第二游戏台中朝向抽选装置1002的正面实施第三抽选。
中心轮盘台座旋转部910使抽选装置1002的台座部702旋转。在本实施方式中,图13的旋转机构部792、特别是电机796相当于它。
中心轮盘旋转部912支承抽选装置1002的环状抽选体收纳部706使其立式旋转。在本实施方式中,图13和图14的下方支承引导辊703b、侧面支承引导辊703c、驱动辊703d、步进电机719相当于它。
闸门驱动部914驱动闸门,在使抽选体7070能够进入/不能进入抽选装置1002的抽选体待机室750间进行切换。在本实施方式中,图16的步进电机758和闸板762相当于它。
获奖检测部916检测抽选体707进入抽选体收纳室720的情况。在本实施方式中,图13的通过传感器717相当于它。
获奖室识别检测部918识别已进入有抽选体707的抽选体收纳室720。在本实施方式中,图15的环状抽选体收纳部706的识别子722、图13的识别子读取装置724相当于它。
图23是表示本实施方式的游戏台的功能结构例的功能框图。如该图所示,通过通信总线940,局部控制部906、图像显示控制部944、声音输出控制部946、游戏币落下检测部948、游戏币支出部950、奖励游戏币供给部951、场内球供给部952、场内球落下检测部954、幸运球供给部956、幸运球落下检测部958、局部存储器960、和小型抽选装置972能够相互通信地相连接。小型抽选装置972相当于图5的小型轮盘60。
局部控制部906控制游戏台1004的动作。在本实施方式中,特别包括实施小型抽选装置972的动作控制的小型抽选装置控制部906a。小型抽选装置控制部906a还包括实施第一抽选的处理的第一抽选控制部906b、和实施第二抽选的处理的第二抽选控制部906c。
局部存储器960,在本实施方式中相当于游戏台1004的控制单元50上搭载的IC存储器,但也能够通过硬盘等其他信息存储介质实现。
局部存储器960存储:被局部控制部906读取、用于通过进行运算处理实现游戏台1004的动作控制的各功能的局部控制程序962;孔标记964;孔计数器966;抽选次数计数器968;和当选设定表970。
孔标记964存储表示在实施一次第二抽选时,是否有抽选体66进入轮盘64的抽选孔64a的信息。例如图24所示,存储与抽选孔64a的抽选孔识别信息964a相对应的标记964b。标记964b在初始状态下全设定为“0”,但与在第二抽选的实施中有抽选体66进入的抽选孔64a对应的标记存储为“1”。
孔计数器966存储在轮盘64的抽选孔64a中进入抽选体66的次数。例如图25所示,存储与抽选孔64a的抽选孔识别信息966a相对应、表示进入该孔的抽选体66的次数的获奖次数966b。在本实施方式中,获奖次数966b在初始状态下为“0”,当到达基准值“3”时再次被初始化。
抽选次数计数器968存储第二抽选的抽选次数。
当选设定表970存储使轮盘64的抽选孔64a和抽选结果相对应的信息。例如图26所示,使每个抽选种类970a中抽选孔识别信息970b与抽选结果970c相对应并进行存储。
图像显示控制部944进行游戏中的演出显示、伴随抽选运算的抽选的状态的显示、伴随抽选结果的显示控制的图像生成和向图像显示部945的图像信号的输出。在本实施方式中,通过搭载在控制单元50上的CPU、显示控制器IC等实现。
图像显示部945通过液晶显示器、CRT等图像显示装置实现。在本实施方式中,图2、图3的显示器12相当于它。
声音输出控制部946生成游戏中的效果音、和向声音输出部947输出声音信号。在本实施方式中,通过搭载在控制单元50上的CPU、声音控制器IC等实现。
声音输出部947通过声音输出元件实现。
游戏币落下检测部948检测游戏币M落下游戏币落下口4的情况。通过遮光式传感器、摇动开关、磁传感器、摄像元件和图像处理IC等实现。在本实施方式中,图2的通过传感器18相当于它。
游戏币支出部950通过游戏币搬送装置、游戏币支出装置实现。通过向游戏者通知游戏币的支出的装置实现。在本实施方式中,图2的游戏币支出装置24相当于它。
奖励游戏币供给部951通过公知的游戏币搬送装置、游戏币支出装置实现,向游戏空间GS内供给游戏币作为特惠。在本实施方式中,从游戏币收纳部22向图3的奖励游戏币排出口32搬送游戏币的未图示的游戏币搬送装置相当于它。
场内球供给部952向游戏空间GS内供给场内球AM1。在本实施方式中,图2的支出选择部100、引导斜面124、第一提升部300、设置在显示器12的背后的未图示的倾斜面、和图3的场内球排出口36相当于它。
场内球落下检测部954检测场内球AM1落下游戏币落下口4的情况。在本实施方式中,图7的通过传感器134相当于它。
幸运球供给部956向游戏空间GS内供给幸运球AM2。在本实施方式中,图2的支出选择部100、引导斜面126、第二提升部500、图3的幸运球排出部80相当于它。
幸运球落下检测部958,检测幸运球AM2落下游戏币落下口4的情况。在本实施方式中,图7的通过传感器136相当于它。
[动作说明]
接着,对本实施方式的游戏币游戏装置1000的动作进行说明。
图27是用于说明本实施方式的游戏台1004的动作的流程图。此处说明的处理,通过局部控制906读取局部控制程序962并实施而实现。
当游戏币游戏装置1000起动时,控制单元50使公知的往复运动机构14(参照图2)动作,开始推动台8的常时往复运动(步骤S2)。接着,开始显示器12的显示(步骤S4)。显示内容能够适当地设定。例如,当游戏币游戏装置1000的设计主题是“海”时显示海中的样子即可。
接着,控制单元50在检测出游戏币已通过卡口30的情况下(步骤S6的YES),实施第一抽选处理(步骤S8)。
此外,在由通过传感器134检测出场内球AM1的通过的情况下,判断场内球AM1落下游戏币落下口4(步骤S10的YES),实施第二抽选处理(步骤S12)。此外,在由通过传感器136检测出幸运球AM2的通过的情况下,判断幸运球AM2落下游戏币落下口4(步骤S14的YES),实现相当于大奖抽选的第三抽选处理(步骤S16)。
图28是用于说明本实施方式的第一抽选处理的流程的流程图。在第一抽选处理中,控制单元50首先实施第一抽选的运算处理(步骤S30)。例如,利用产生随机数并基于生成的随机数的值决定抽选结果等公知的运算处理实现抽选处理。
接着,在显示器12中显示依据第一抽选结果的抽选图像(步骤S32)。例如,生成表示三个卷筒以类似于老虎机的方式旋转,直至卷筒成为与先前决定的第一抽选结果相对应的结果状态的计算机图像并进行显示。
于是,在第一抽选的结果为当选“场内球奖”的情况下(步骤S34),控制单元50实施场内球的供给作为特惠(步骤S36)。即,使第一提升部300运行,将积存在引导斜面124上的场内球AM1提升至游戏空间GS内,从场内球排出口36排出。场内球AM1的供给数可以恒定,也可以根据抽选的结果变化。场内球AM1从斜面34自然滚动落下,放置在固定台6或推动台8的上面或已放置在它们之上的游戏币M上。
第一抽选结果为当选“游戏币奖”的情况下(步骤S38),控制单元50进行奖励游戏币的供给(步骤S40)。即,使公知的游戏币搬送机构(未图示)运行,从游戏币收纳部22搬送游戏币,从奖励游戏币排出口32排出游戏币,通过斜面34向固定台6或推动台8的上面,即游戏空间GS内供给。
在第一抽选结果为当选相当于特别奖的“立直(麻将中的听牌,此处表示有可能中大奖)奖”的情况下(步骤S42),控制单元50首先从特惠的候补种类和其内容不同的预先决定的多个抽选模式中选择决定一个抽选模式(步骤S46)。例如,产生随机数,根据生成的随机数从Alpha、Bravo、Charlie这三个模式中选择任一种模式。如果是Alpha模式,则进行图28的步骤S48~S60的处理,其间的特惠相当于特惠的候补和特惠的内容。同样的,如果是Bravo模式,则进行图29的步骤S64~S84,如果是Charlie模式,则进行图29的步骤S86~S88。
在抽选模式为“Alpha模式”时(步骤S46),控制单元50首先在抽选次数计数器968中存储“0”并进行初始化(步骤S50)。即,运行步进电机62实施抽选(步骤S50)。即,使步进电机62运行而使轮盘64旋转,并且使抽选体供给部68运行向轮盘64上供给抽选体66。然后,由通过传感器76检测出抽选体66通过任一个抽选孔64a,由抽选孔识别传感器70识别通过抽选体66的抽选孔64a,根据识别结果判定抽选结果。
在小型轮盘60的抽选结果为当选头奖(jackpot)时(步骤S52的YES),控制单元50向抽选装置1002的控制单元50B,即主控制器900发送第三抽选实施预定次数“1”、游戏台ID和第三抽选启动信号(步骤S60),结束第一抽选处理。
另一方面,如果抽选结果没有当选为头奖(步骤S52的NO),则控制单元50实施奖励游戏币的供给(步骤S54)。然后,使抽选次数计数器968增加“1”(步骤S56),将增加后的抽选次数计数器968的值与规定的基准值(例如“5”)相比较,如果没有达到基准值(步骤S58的NO),则再次进行小型轮盘的抽选。如果达到了基准值(步骤S58的YES),则结束第一抽选处理。
图29是用于说明本实施方式的第一抽选处理的流程的后续的流程图,在步骤S46中表示选择Bravo模式或Charlie模式时的流程。
如该图所示,在抽选模式的选择处理中选择Bravo模式时(步骤S62的YES),控制单元50在抽选次数计数器968中存储“0”并进行初始化(步骤S64),由小型轮盘60实施抽选(步骤S68)。
在小型轮盘60的抽选结果当选为头奖的情况下(步骤S70的YES),控制单元50向抽选装置1002的控制单元50B,即主控制部900发送第三抽选实施预定次数“1”、游戏台ID和第三抽选启动信号(步骤S84),结束第一抽选处理。
如果没有当选头奖(步骤S70的NO),则参照孔标记964。如果与中奖的抽选孔64a对应的标记为“0”,即,在本抽选中抽选体66一次也没有通过(步骤S72的YES),则控制单元50将中奖的抽选孔64a的标记变更为“1”(步骤S74),实施规定数的奖励游戏币的供给(步骤S76)。然后,使抽选次数计数器968增加“1”(步骤S78),将增加后的抽选次数计数器968的值和规定的基准值相比较,如果没有达到基准值(步骤S80的NO),则再次进行小型轮盘的抽选。如果到达基准值(步骤S80的YES),则结束第一抽选处理。
另一方面,在抽选模式的选择处理选择Charlie模式的情况下(步骤S62的NO),控制单元50在小型轮盘中实施抽选(步骤S86)。然后,向抽选装置1002的控制单元50B,即主控制部900发送根据该抽选结果的第三抽选实施预定次数(例如根据抽选结果的“2”~“5”间的数字)、游戏台ID和第三抽选启动信号(步骤S88),结束第一抽选处理。
图30是用于说明本实施方式的第二抽选处理的流程的流程图。在第二抽选处理中,首先,控制单元50在小型轮盘中实施抽选(步骤S102)。在抽选的结果当选为头奖(JP)的情况下(步骤S104的YES),控制单元50向抽选装置1002的控制单元50B,即主控制部900发送第三抽选实施预定次数“1”、游戏台ID和第三抽选启动信号(步骤S120),结束第二抽选处理。
另一方面,在抽选结果没有当选头奖的情况下(步骤S104的NO),控制单元50在与有抽选体66进入的抽选孔64a对应的中奖次数966b上加上“1”,并更新孔计数器966(步骤S106)。然后,参照更新后的孔计数器966,如果与规定的“幸运球奖”相对应的抽选孔64a的中奖次数966b到达基准值(例如“3”)(步骤S108的YES),则在该抽选孔的中奖次数966b中存储“0”并进行初始化(步骤S110),实施幸运球AM2的供给(步骤S112)。即,控制单元50使第二提升部500运行,将积存在引导轨136中的幸运球AM2推升至游戏空间GS内,通过幸运球排出部80供给至固定台6上。
另一方面,如果与“幸运球奖”相对应的抽选孔64a的中奖次数966b没有到达基准值(步骤S108的NO),则控制单元50判定头奖或幸运球奖以外的抽选孔64a的中奖次数966b是否到达基准值(步骤S114)。如果达到基准值,则实施奖励游戏币的供给(步骤S116),在已达到基准值的抽选孔64a的中奖次数966b中存储“1”并进行初始化(步骤S118),结束第二抽选。如果没有达到基准值(步骤S114)则直接结束第二抽选。而且,第二抽选中的奖励游戏币的供给枚数设定得比第一抽选中的多。
图31是用于说明本实施方式的抽选装置1002的动作的流程图。此处所说明的处理通过主控制部900读取主控制程序920并执行而实现。
如该图所示,控制单元50B首先在从游戏台1004的控制单元50接收第三抽选实施预定次数、游戏台ID、第三抽选发动信号时(步骤S170),将接受的第三抽选预定次数存储在主存储器908中(步骤S172),将接受的游戏台ID登录在抽选实施预定列表928上(步骤S174)。
接着,如果已登录在抽选实施预定列表928上(步骤S176YES),则控制单元50B使中心轮盘台座旋转部910运行,使抽选装置1002的正面朝向抽选辨预定列表928的接收顺序928a登录为“1”的游戏台(步骤S178),实施第三抽选处理(步骤S180)。然后,消去抽选实施预定列表928的接收顺序928a为“1”的游戏台的登录,提升接收顺序928a为“2”的登录顺序并进行处理,回到步骤S176。
另一方面,如果在步骤S176中没有登录在抽选实施预定列表928中(步骤S176的NO),则进行步骤S170。
图32是用于说明本实施方式的第三抽选处理的流程的流程图。在第三抽选处理中,控制单元50B首先在第三抽选实施次数926中存储“0”并进行初始化(步骤S200)。接着,使中心轮盘旋转部912运行而使环状抽选体收纳部706旋转(步骤S202),使闸门驱动部914运行打开抽选体待机室750的接受口754(步骤S204)。
接着,在由通过传感器717检测出抽选体707的通过时,判断抽选体707进入最下位置的抽选体收纳室720(步骤S206),使闸门驱动部914运行关闭抽选体待机室750的接受口754(步骤S208),使得进入抽选体收纳室720的707不会从接受口754落至抽选体待机室750,通过使环状抽选体收纳部706旋转规定次数以展示抽选结果(步骤S212)。
进行展示之后,控制单元50B判定抽选结果(步骤S214),根据抽选结果进行奖励游戏币的供给(步骤S216)。第三抽选中的奖励游戏币的供给数设定得比第二抽选多。并且,进行奖励游戏币的供给之后,控制单元50B使第三抽选实施次数926增加“1”(步骤S218),使增加后的第三抽选实施次数928的值与第三抽选实施预定次数924相比较,如果前者与后者不一致(步骤S220的NO),则回到步骤S204。如果前者和后者一致(步骤S220的YES),则停止环状抽选体收纳部706的旋转(步骤S222),结束第三抽选处理。
[变形例]
以上说明了适用本发明的实施方式,只要不脱离发明的主旨则能够进行适当结构的追加、省略、变更。
例如,将第二抽选的特惠是奖励游戏币的供给和第三抽选,但也可以在特惠的候补中包括场内球AM1的供给、幸运球AM2的供给。

Claims (14)

1.一种游戏币游戏装置,包括:
固定台;
推动部,在所述固定台的上面往复运动,将放置在所述固定台的上面的游戏币朝向游戏币落下口推动;
第一特别游戏介质和第二特别游戏介质,被供给至所述固定台上和/或所述推动部上;
第一落下检测部,检测所述第一特别游戏介质已向所述游戏币落下口落下;
第二落下检测部,检测所述第二特别游戏介质已向所述游戏币落下口落下;
抽选部,进行抽选;
大奖抽选部,进行大奖抽选;
抽选控制部,在所述第一落下检测部已检测出的情况下,将在所述大奖抽选部实施抽选作为一个抽选结果包括在内,使所述抽选部进行抽选;以及
大奖抽选控制部,在所述第二落下检测部已检测出的情况下,或者所述抽选部的抽选结果是在所述大奖抽选部实施抽选的情况下,使所述大奖抽选部进行抽选。
2.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其中,
所述第一特别游戏介质和所述第二特别游戏介质是通过倾斜自然滚动的、整个高度为所述游戏币的厚度的两倍以上的滚动体,具有在倾斜角度在非滚动倾斜角度范围内的情况下不自然滚动的结构。
3.根据权利要求1或2所述的游戏币游戏装置,还包括:
卡口,检测游戏币在规定位置的通过,
所述抽选控制部在所述卡口已检测出的情况下,或者在所述第一落下检测部已检测出的情况下,使所述抽选部进行抽选。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏币游戏装置,其中,
所述抽选控制部将以规定次数重复实施所述抽选部中的抽选作为一个抽选结果包括在内,使所述抽选部进行抽选。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏币游戏装置,其中,
所述抽选控制部将所述第一特别游戏介质供给至所述固定台和/或所述推动部上作为一个抽选结果包括在内,使所述抽选部进行抽选。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏币游戏装置,其中,
所述大奖抽选控制部将所述第一特别游戏介质供给至所述固定台和/或所述推动部上作为一个抽选结果包括在内,使所述大奖抽选部进行抽选。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏币游戏装置,其中,
所述抽选控制部将所述第二特别游戏介质供给至所述固定台和/或所述推动部上作为一个抽选结果包括在内,使所述抽选部进行抽选。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的游戏币游戏装置,其中,
所述抽选控制部具有在所述抽选部实施抽选之前,从抽选结果的种类不同的预先确定的多个抽选模式中选择一个抽选模式的模式选择单元,从已选择的抽选模式所确定的抽选结果中进行抽选。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的游戏币游戏装置,其中,
所述第二特别游戏介质比所述第一特别游戏介质大,
所述游戏币游戏装置还包括:
捕捉搬送部,捕捉落下到所述游戏币落下口的所述第一特别游戏介质和所述第二特别游戏介质,并向规定的搬送目的地搬送;以及
收纳部,辨别由所述捕捉搬送部搬送来的所述第一特别游戏介质和所述第二特别游戏介质并进行收纳。
10.根据权利要求9所述的游戏币游戏装置,其中,
所述第一特别游戏介质能够进入而所述第二特别游戏介质不能够进入的大小的第一进入口和所述第二特别游戏介质能够进入的大小的第二进入口,沿着所述捕捉搬送部的搬送通路以所述第一进入口在所述第二进入口的上游侧的方式配置,
所述收纳部包括:
第一收纳部,收纳进入所述第一进入口的所述第一特别游戏介质;以及
第二收纳部,收纳进入所述第二进入口的所述第二特别游戏介质,
所述收纳部收纳通过所述捕捉搬送部搬送的、进入对应的进入口的所述第一特别游戏介质和所述第二特别游戏介质。
11.根据权利要求9或10所述的游戏币游戏装置,其中,
所述捕捉搬送部包括螺旋搬送机构,所述螺旋搬送机构在其与落下到所述游戏币落下口的游戏币的落下通路内壁之间具有能够通过所述游戏币而不能够通过所述第一特别游戏介质的间隙,并沿着搬送通路配置有螺旋部。
12.根据权利要求9或10所述的游戏币游戏装置,还包括:
与落下到所述游戏币落下口的所述第一特别游戏介质和所述第二特别游戏介质抵接,沿着所述捕捉搬送部的搬送通路设置的引导部,
所述捕捉搬送部包括螺旋搬送机构,所述螺旋搬送机构在其与所述引导部之间具有能够通过所述游戏币而不能够通过所述第一特别游戏介质的间隙,并沿着搬送通路配置有螺旋部。
13.根据权利要求11或12所述的游戏币游戏装置,其中,
所述螺旋部包括轴和螺旋状地设置在所述轴的周围的螺旋状部件,通过所述螺旋部的旋转驱动,利用所述螺旋状部件推动所述第一特别游戏介质和所述第二特别游戏介质,使所述第一特别游戏介质和所述第二特别游戏介质滚动着被搬送。
14.根据权利要求13所述的游戏币游戏装置,其中,
所述螺旋部采用仅一个所述第一特别游戏介质或所述第二特别游戏介质能够位于一个螺旋间距内的结构。
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