CN103946903A - 定制设备和方法 - Google Patents
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Abstract
提供了用于定制至少一个游戏设备的系统和方法。至少一个游戏设备作为投币机游戏运作。系统包括用于存储多个主题的存储单元。多个主题中的每一个包括与多名演员的第一身体部位相关联的全动态视频的第一集合、与多名演员的第二身体部位相关联的全动态视频的第二集合以及与多名演员的第三身体部位相关联的全动态视频的第三集合。系统包括配置为接收从多个主题中对主题所做的选择的电路。电路进一步配置为使至少一个游戏设备显示用于所选主题的视频的第一集合、第二集合和第三集合。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求享有2011年9月30日提交的61/542,094号美国临时申请的权益。本申请还要求享有2012年3月19日提交的13/423,856号美国申请的权益和优先权,该申请是2009年2月4日提交的12/365,788号美国申请的继续申请,所述12/365,788号美国申请要求享有2008年2月5日提交的61/026,404号美国临时申请的权益。61/542,094号和61/026,404号美国临时申请以及13/423,856号和12/365,788号美国申请的全文在此通过援引的方式加以合并。
背景技术
本申请总地涉及游戏系统领域。更具体地说,本公开涉及可定制的视频投币机或其他机会游戏。
投币机典型地包括三个或更多卷筒,当用户投钱并例如通过拉动机器侧面提供的拉杆来启动机器时,这些卷筒会旋转。卷筒旋转,然后停止,以便显露卷筒上的数个符号之一。通过匹配卷筒上的符号,用户可以赢得奖品。卷筒通常是水平布置的,并且包含颜色鲜艳且易于辨认的符号,诸如水果或诸如铃铛、钻石或心的简单形状的图像。视频投币机用机械卷筒取代视频屏幕上的滚动部分。如果用户匹配卷筒上的符号,则可允许其使用奖金来再次尝试,或者“按下注”来赢得更大的奖品。
发明内容
一个实施例涉及用于定制(customize)至少一个游戏设备的系统。至少一个游戏设备作为投币机游戏运作。系统包括用于存储多个主题的存储单元。多个主题中的每一个包括与多名演员的第一身体部位相关联的全动态视频(full-motion video)的第一集合、与多名演员的第二身体部位相关联的全动态视频的第二集合以及与多名演员的第三身体部位相关联的全动态视频的第三集合。系统包括配置为接收从多个主题对主题所做的选择的电路。电路进一步配置为使至少一个游戏设备显示用于所选主题的视频的第一集合、第二集合和第三集合。当第一身体部位、第二身体部位、第三身体部位中所示出的视频与穿着匹配服装集合的同一演员相关联时,投币机游戏进入获胜状态。
另一个实施例涉及定制至少一个游戏设备的计算机化的方法。至少一个游戏设备作为投币机游戏运作。方法包括在处理电路处接收从多个主题中对主题所做的选择。多个主题中的每一个包括与多名演员的第一身体部位相关联的全动态视频的第一集合、与多名演员的第二身体部位相关联的全动态视频的第二集合以及与多名演员的第三身体部位相关联的全动态视频的第三集合。方法包括使至少一个游戏设备显示用于所选主题的视频的第一集合、第二集合和第三集合。当第一身体部位、第二身体部位、第三身体部位中所示出的视频与穿着匹配服装集合的同一演员相关联时,投币机游戏进入获胜状态。
本公开的进一步实施例涉及用于定制诸如本文所描述的一个或多个游戏设备的系统和方法。在一个例示实施例中,游戏设备可以配置为在显示图像的独立部分上显示角色的三个身体部位,使得当游戏设备停止改变这些部位时,当在三个身体部位中出现相同的角色和/或一致的服装(例如与相同主题相关联的服装,诸如相同颜色的泳装、相同的制服等等)时进入获胜状态。用于定制游戏设备的系统可以配置为接收与可在用户正在玩游戏时显示在游戏设备上的显示图像相关的用户输入数据。系统可以配置为基于用户输入数据来产生定制数据并且将定制数据传送到游戏设备。游戏设备可以配置为基于定制数据确定在用户正在玩游戏设备时所要显示的角色、服装制品及背景图像中的至少一个。
可替代的例示实施例涉及可在本公开中概括描述的其他特征和特征的组合。
附图说明
从以下结合附图的详细描述中可以更全面地理解本公开,其中相似的参考标号指代相似的元件,其中:
图1是根据一个例示实施例的诸如投币机的游戏设备的前视图;
图2是根据一个例示实施例的处于第一或空闲模式的图1的投币机的显示器的视图;
图3是根据一个例示实施例的处于第二或选择模式的图1的投币机的显示器的视图;
图4-7是根据一个例示实施例的处于第三或游戏模式的图1的投币机的显示器的视图;
图8是根据一个例示实施例的示出奖励模式的图1的投币机的显示器的视图;以及
图9是根据一个例示实施例的采用图1的显示系统的设备的框图。
图10是根据一个例示实施例的用于对游戏设备进行定制的设备的框图。
图11A是根据一个例示实施例的用于向一个或多个游戏机提供所选主题的视频的过程的流程图。
图11B是根据一个例示实施例的用于向一个或多个游戏机提供所选主题的视频的过程的流程图。
具体实施方式
在转到详细示出例示实施例的附图之前,应该理解的是,本申请并不局限于描述中阐述或附图中示出的细节或方法。还应该理解,术语仅用于描述目的,并且不应将其视为是进行限制。
参考图1,游戏设备10可以是投币机或类似设备。设备10通常可以是机会游戏并且可以包括许多图形图像(例如屏幕快照、视频快照、照片等等)或其表示。玩家通过付费(或是某种其他形式的信贷(credit))来玩游戏,其包括配置在一个或多个模块(例如软件和/或硬件)中并配置为旋转或以其他方式混杂图形的电路。如果图形图像以某个预定图案排成一行,则玩家获胜。根据一个例示实施例,游戏设备10包括用户接口12和显示器14。游戏设备10可以包括用于接收硬币和/或代币的投币口,或用于接受信用卡或其他具有磁条的物品的磁条阅读器。游戏设备10还可以包括账户登录特征,其允许用户利用账户信息(例如用户名和密码)登录到游戏设备10以存取预先存储的钱或信贷(例如玩家的俱乐部账户、与旅馆房间相关联的信用卡等等)。
用户接口12允许玩家启动并另外控制游戏设备10并选择各种选项(例如投注的信贷数目、模特或角色的性别等等)。如图1所示,接口12包括在显示器14下方提供的许多按钮。根据其他的例示实施例,用户接口12可以包括传统的拉杆,或是其他任何适当的触觉输入设备。用户接口12可以与显示器14(例如触摸屏)集成,或者可以如图1所示的,与显示器14分开提供。用户接口12可以是单个用户接口元件(例如单个拉杆或按钮)或包括多个用户接口元件。
根据一个例示实施例,游戏设备10作为视频投币机运作,并且显示器14配置为示出三个或更多“卷筒”的图形表示(例如屏幕部分、屏幕等等)。如下所述,显示器14取决于机器是否处于空闲、使用中或游戏中而进行改变。虽然大多数的投币机包括具有各种符号的卷筒,所述符号诸如水果或诸如铃铛、钻石或心的简单形状的图像,但是游戏设备10包括模特或其他角色的图像。模特可以穿着各种服装的集合。游戏设备10可以配置为允许玩家通过完成服装的集合来获胜。
还参考图2,在空闲模式中,当没有人正在玩时,显示器14示出穿着浴衣或其他服装的模特20的静态图像或视频(例如真人的视频)。模特20可以静止站立、跳舞、移动其重心、显得无聊或者可以以其他方式进行移动或静止。可以通过音频系统16周期性地播放音频,以鼓励用户玩游戏。音频可以匹配模特20的静态图像或视频。模特20可以是用户可在玩游戏设备10时从中进行选择的数个男性或女性模特之一。可以基于从用户输入设备12接收的输入在用户游戏会话的开始、游戏中的尝试之间或者其他进行关于模特20的选择。根据一个例示实施例,不同的模特与不同的下注相关联。在其他例示实施例中,不同的模特与不同的潜在支出或是获胜几率相关联。
如图3所示,当玩家开始玩游戏时,显示器14进入选择模式。选择模式可以例如通过玩家在机器中投入硬币或代币、通过玩家坐在机器前(例如基于来自诸如座位订约开关、电容传感器等等的人体检测传感器的信号)、或者通过玩家按压接口12上的任何按钮来触发。在选择模式中,显示器14示出比空闲模式中更多的信息。
显示器14的一部分,例如显示器14的顶部基于从存储器设备中所检索的角色数据显示可用角色的菜单22。根据一个例示实施例,菜单22包括用户可用来玩游戏的各个模特的许多头部特写。用户可以利用触摸屏接口或是邻近菜单22提供的附加按钮选择模特。菜单22可以包括比可在显示器14上一次性示出的模特更多的模特,并且滚动按钮23可以被提供以允许用户查看附加的模特。根据一个例示实施例,菜单22中的一个模特26(例如位于菜单中心的模特)是突出显示的。突出显示的模特26与在显示器14的中心部分上所示出的模特20相对应。通过对菜单22进行滚动,用户改变突出显示的模特26,并且能在选择用来玩游戏的模特之前预览各个模特。
显示器14的一部分,例如显示器14的侧面示出许多获胜组合28。根据一个例示实施例,获胜组合28是三件服装的匹配集合(例如牛仔男孩/牛仔女孩服饰、海滩/游泳装、运动装、正装、女士内衣等等)。匹配集合可以包括第一、第二和第三服装制品。在各实施例中,在匹配集合中可以包括一件服装、多件服装或多于三件的服装。在一些实施例中,匹配集合可以包括相同服装制品的变体。例如,每一个获胜组合28可以是与同一个专业运动队对应的三件运动装。奖品价值(例如玩家可以赢得的硬币或信贷的数目)可以与服装的匹配集合中的每一个一起显示。获胜组合28配置为是互不相同的(例如分开显示),使得用户可以容易地确定是否在玩的过程中已经取得获胜组合28。可能件数的服装针对男性和女性模特这二者可以具有类似的主题,或者可以仅为男性或女性模特提供。
与空闲模式类似,显示器14的中心部分示出穿着浴衣或其他服装的模特20。根据一个例示实施例,显示器14的中心部分分成第一部分30、第二部分32、第三部分34以及第四部分36。在可替代实施例中,仅一个部分、多个部分或多于四个的部分可被提供以用于每个部分的可变或可交换的显示。在部分之间可以示出分界线(例如虚线等等)或其他图形边界,或者该划分可以只在部分开始改变的时候变得清晰。根据其他例示实施例,部分之间的划分是不可见或是不存在的。第一部分30、第二部分32、第三部分34以及第四部分36配置为与模特的图像对齐,以使第一部分30示出模特的小腿和足部,第二部分32示出模特的中段,第三部分34示出模特的上部躯体,并且第四部分36示出模特的头部。第一部分30、第二部分32以及第三部分34中的每一个与当玩游戏设备10时被显露和/或改变的匹配的集合28中的三件服装相对应。应该注意的是,根据各种例示实施例,可以提供更多或更少的部分。
如图4-7所示,当用户开始玩游戏时(例如在使用用户接口12选择模特和/或以其他方式触发游戏的开始之后),显示器14进入游戏模式。用户通过选择模特并按下旋转按钮或以其他方式激活用户接口元件(例如通过拉动拉杆、通过碰触触摸屏区域等等)来开始玩游戏。一旦开始玩游戏,则帘幕40或其他障碍物可以覆盖或掩盖菜单22(例如,菜单22可被从屏幕上移除),诸如通过显示帘幕或其他障碍物而不是角色部分来创建被覆盖的效果。帘幕42a-42c还可以覆盖模特的第一部分30、第二部分32以及第三部分34,留下第四部分36不被覆盖。帘幕42a-42c可以动画化,以水平地和/或垂直地跨显示器14的中心部分移动,使得第一部分30、第二部分32及第三部分34对应于传统投币机上的卷筒。可替代的动画方案是可能的(例如旋转立方体、旋转形状、变形形状、变形图像、垂直卷帘、百叶窗等等)。图5示出帘幕42c经收缩以在第三部分34中显露穿着第一件服装的模特的上部躯体的图像的显示器14。图6示出帘幕42b经收缩以在第二部分32中显露穿着第二件服装的模特的中段的图像的显示器14。图7示出帘幕42a经收缩以在第一部分30中显露穿着第三件服装的模特的腿部的图像的显示器14。随着帘幕42a-42c被显示和移动,模特可以经由扬声器和/或相应的视频或图像来向用户供应鼓励的言语。
应该注意的是,示出一个或多个角色的一个或多个身体部位的显示器的每个部分可以是真人演员的全动态视频。在系统的一个或多个活动期间,全动态视频可以响应于一个或多个事件而被停止或暂停。根据一个例示实施例,全动态视频可以持续贯穿于游戏设备的全部或大多数的阶段或活动,使得玩游戏看似是与真人进行的交互的仿真。例如,当帘幕从角色上移过时,看似在帘幕后面改变(例如将其浴袍扔过帘幕等等)的角色的全动态视频可以继续播放。应该了解的是,在一些实施例中,可能未提供帘幕,并且从浴袍变为匹配的(或不匹配的)套装的角色的全动态视频可以被提供作为游戏的一部分(例如响应于拉动拉杆以启动游戏等等)。
在一个实施例中,帘幕42a、42b和42c是按次序“收缩”的(例如通过利用从随机性发生器(randomizer)或混杂模块接收的服装数据(例如视频、图像)显示模特的一部分)。可替代地,可利用预设顺序或随机顺序。可以同时或者按顺序揭开帘幕42a、42b和42c。在一个实施例中,用户可以利用按钮选择揭开哪个帘幕。
如果由帘幕42a-42c所显露的图像(例如视频)是在显示器14上被示出为获胜组合28之一的匹配的集合,那么用户赢得针对该获胜组合28列出的量。控制电路配置为为用户计算信贷并且将信贷存储在存储器中。信贷可以由控制电路添加至用户的账户卡,网络上的用户账户或以其他方式添加至账户。控制电路还可以配置为引起已经在机器中收集或由任何其他机制收集的硬币的分配。进一步地,模型20可以庆祝并实施与服装的主题相适合的动作。举例来说,如果匹配的服装集合是牛仔男孩/牛仔女孩服饰,那么模特可以拍打其靴子,或者如果匹配的服装集合是游泳/海滩装,那么模特可以戴上太阳镜。庆祝的持续时间可以相对短(例如小于30秒,小于15秒,小于给定秒数等等),以将游戏设备10的非游戏动作的量最小化。在其他例示实施例中,模特可以实施奖励用户且持续时间较长的动作或庆祝(例如跳娱乐性舞蹈,其可以大于15秒、30秒、60秒等等)。
如图8所示,如果用户能够获取获胜组合28(例如一次或连续几次),那么其可以通过使模特实施与匹配的服装集合28相关的某种活动来“按下注”,以赢得更多信贷。例如,穿着牛仔男孩/牛仔女孩服饰的模特可以骑着公牛,或者穿着游泳/海滩装的模特可以在冲浪板上乘浪前行)。模特实施动作的持续时间确定用户收集的附加奖金的量。游戏设备可以配置为一经显露获胜组合28就自动进行该活动,或者用户可以控制该活动(例如,用户选择声明“乘浪得奖励并再次下注!”的按钮)。
为了帮助推广投币机并且吸引新的模特,游戏设备10可以配置为将每一个模特的图像被用户用来玩游戏的次数制成表格(tabulate)(例如通过将统计信息存储在存储器中)。然后模特可以例如收到使用其肖像的版权费用。
现在参考图9,示出根据一个例示实施例的游戏设备10的框图。游戏设备10包括处理电路61,所述处理电路61配置为向电子显示器62(例如是触摸屏的电子显示器62)提供输出并接收来自电子显示器62的输入。在电子显示器62并非触摸屏的实施例中,处理电路61可以配置为接收来自被提供给游戏设备10的用户的一个或多个用户接口元件(例如按钮、拉杆等等)的输入。处理电路61被示出为包括存储单元64以及处理器66。存储单元64可以包括配置为存储供处理器66调回(recall)和使用的数据/信息的一个或多个存储器设备(例如RAM、ROM、基于磁盘的存储、光驱和碟片、闪存存储、固态存储、网络存储、经由服务器计算机的网络存储等等)。例如,存储单元64可以配置为存储图像(例如图像文件、视频文件、数字视频等等)。在一些实施例中,存储单元64可以存储与多个服饰中的第一身体部位30相关联的第一图像的第一集合68、与多个服饰中的第二身体部位32相关联的第二图像的第二集合70、以及与多个服饰中的第三身体部位34相关联的第三图像的第三集合72。在各实施例中,存储单元64可以存储与不同的、更多或更少的身体部位相关联的更多或更少的图像/视频的集合。图像的集合68-72是针对每一个模特或角色存储的。图像或视频中的每一个可以是所捕获的真实物品和/或角色的视频或图像,和/或可以是计算机生成的视频或图像(例如卡通图像、三维渲染等等)或是其组合。
仍旧参考图9,处理电路61可配置为控制电子显示器62并且使电子显示器62显示图形场景。换句话说,处理电路61可配置为控制游戏设备和电子显示器62,具体来讲以进行本文描述的每一个活动(例如参考图1-9)。图形场景可以具有包括与若干角色之一的第一身体部位相对应的第一图像的第一部分、包括与若干角色之一的第二身体部位相对应的第二图像的第二部分、以及包括与若干角色之一的第三身体部位相对应的第三图像的第三部分。处理器66可以是专用集成电路(ASIC)、通用处理器、专用处理器、配置为一起工作的多于一个的处理器或任何其他适当的处理部分。处理电路61可以集成在印刷电路板上、在多个电路板上实现、在网络上形成(例如远离处理器的存储单元)或以其他方式实现。根据一个例示实施例,存储单元64存储用于执行和/或促进本文描述的步骤的计算机代码,并且处理器66配置为执行存储在存储单元64中的计算机代码。因此,本文描述的活动可以以软件实现,使得当执行计算机代码时游戏设备配置为进行具体的活动。
根据一个例示实施例,处理电路61可以包括配置为执行和/或促进本文描述的活动的执行的若干软件和/或硬件模块。在图9中,模块80-86示出在存储器75中。模块80-86可以是计算机代码、对象代码、脚本代码、可执行文件和/或任何其他将处理电路61配置为进行一个或多个活动的软件或硬件。应该注意的是,存储器75可以与存储单元64相同或不同。例如,存储单元64可以是磁盘存储,而存储器75是固态存储器。参考模块80-86,随机性发生器80可以配置为在游戏有效的同时对提供给电子显示器62的视频和/或图像进行随机化、混杂或以其他方式改变。随机性发生器80可以包括随机数发生器(例如提供真正随机的结果),或者不同的结果可以基于加权函数或是提供准随机结果的另一算法而改变。来自随机性发生器的输出可用来从存储单元64中选择一个或多个视频/图像的第一、第二、第三集合。显示模块81可以配置为驱动和/或以其他方式控制电子显示器62(例如将电子显示器62的应用编程接口或其他函数暴露给处理电路61的其他模块或部件)。视频解码器82可以包括用于在存储单元64中所存储的视频和/或图像的回放的解码逻辑。例如,存储单元64中所存储的视频可以使用例如MPEG4或DIVX格式来压缩,并且视频解码器82可以配置为解压缩并且以其他方式进行解码用于回放所述视频。账户模块83可以配置为追踪用户账户、访问用户账户或者以其他方式管理与游戏设备10相关的一个或多个用户账户。用户输入模块84可以配置为处理从游戏设备的用户输入元件(例如拉杆、按钮等等)接收的信号和/或数据。统计模块87可以配置为接收来自用户输入模块84的经处理的数据,并且存储与用户输入相对应的数据(例如选择特定模特的次数)。处理电路61可以配置为将数据输出至例如计算设备。游戏性(gameplay)逻辑模块85可以配置成控制一个或多个游戏期间的用户和游戏设备的活动顺序。例如,游戏性逻辑模块85可以配置为使显示器提示用户下注、开启随机性发生器,使用随机性发生器的输出来选择视频或图像的一个或多个集合用于在电子显示器62上回放,检查一个或多个获胜条件,当满足一个或多个获胜条件时进入获胜模式,利用账户模块来将游戏结果与某个用户相关联,等等。游戏性模块还可以将下注和游戏结果报告给信贷/借贷(debit)模块86,所述信贷/借贷模块可以配置为取决于游戏结果对用户账户进行借贷(或信贷)。在读卡器91(例如磁卡阅读器、近场通信阅读器等等)处接收的输入可用来经由信贷/借贷模块86添加或移除信贷。当进入获胜状态时,信贷/借贷模块86还可以使硬币出币器为用户分配恰当奖金。当回放视频或其他情况中,音频系统92可以由处理电路61来控制(例如由视频解码器82提供音频)(例如以当进入获胜状态的时候“鸣响”)。
应该注意的是,根据各种例示实施例,连接到显示器的游戏设备(例如游戏装置、投币机等等)包括配置为使角色在显示器上显示穿着多件服装的任何电路,该电路配置为当玩游戏的时候改变角色上示出的各件服装。换句话说,应该注意的是,虽然可以重复循环(例如随机化、混杂、旋转等等)不同的部分和不同的图像,但是游戏设备可以配置为“落在”或以其他方式选择一个视频(该视频可以是获胜视频)用于在显示器上回放。例如,与不同部分的循环不同,用户可以拉动拉杆,并且角色可以开始穿衣(或脱衣),以在全动态视频中显露获胜(或失败)的各件衣服的组合。因此,当用户拉动拉杆或以其他方式激活系统时,处理器66可以配置为立即(近乎于立即)确定用户是否获胜。取决于用户是否已获胜(以及用户已赢得什么),处理器66将开始播放涉及将揭示用户是否已获胜的角色(例如经由角色最终的穿着)的视频。因此,处理器66可以配置为一旦各件服装的变化停止,当角色上示出的各件服装匹配时,对于游戏来说进入获胜状态(例如获胜例程,该例程可以包括视频回放、计算奖金、向用户示出奖金、响铃等等)。在其他实施例中,当用户玩游戏时可以进入获胜状态,其中显示改变以使用户觉得其好像正在实时观看确定(例如尽管其已经被确定)。应该注意的是,获胜状态可以由如参考图9所示的游戏性逻辑模块85来控制,或者可以由处理电路61的存储器75中的一个或多个其他逻辑模块(例如例程、计算机代码函数等等)来控制。例如,游戏性逻辑模块85可以利用随机性发生器80的结果、账户模块83和/或任何数目的其他模块或计算来确定是否存在进入获胜状态的一个或多个条件。当存在进入获胜状态的条件时(例如当图形场景的第一、第二和第三部分中示出的视频与穿着匹配服装的同一个角色相关联时),游戏性逻辑模块85可以将与获胜状态相关的数据存储在存储器中(例如更新存储器中所存储的一个或多个变量),触发一个或多个功能(例如使获胜视频显示的功能、计算用户奖金的功能、在投币机上拉响警报以及使灯闪亮的功能等等)。在其他例示实施例中,进入获胜状态可以触发游戏的其他部分(例如“奖励关卡”、倍增器例程、允许用户“双倍下注”或以其他方式增加其下注等等)。在其他实施例中,每当游戏设备的处理电路确定游戏获胜条件,就进入获胜状态。
定制系统
在一些实施例中,游戏设备的一个或多个方面可以使用定制系统和/或方法来定制。图10示出根据一个例示实施例的定制环境1000,所述定制环境1000包括被配置用于在定制一个或多个游戏设备(例如诸如游戏设备10)中使用的定制系统1005。单独的或者与诸如图10中所示的部件的其他部件组合的定制系统1005可用来定制游戏设备的各个方面,诸如在游戏设备的显示器上显示的图像。例如,显示图像中出现的模特、模特穿着的服装、模特后面的背景和/或图像的各个其他方面都可以被改变或定制,以与各种营销活动或推广相对应。在一些实施例中,显示图像的部分可以被改变,以对应或唤起对于某个设置或主题的注意,诸如游戏正在其中运作的设施(例如娱乐场)的明显特征,该设施处或该设施的推广合作伙伴之一所供应的有吸引力的事物(例如表演或演出),该设施或该设施的推广合作伙伴之一所供应用于出售的产品等等。在一些实施例中,显示图像可以规则地(例如周期性地、在预定日期、在发生某些事件时等等)改变,以突显机器或设施运营者或所有者和/或其推广合作伙伴的不同营销或推广的努力。在一些实施例中,显示图像可以在特设(ad hoc)的基础上改变。
如所示,定制系统1005可以是服务器系统,所述服务器系统配置为接收与一个或多个游戏设备1060、1065、……、1070的期望定制相关的输入并基于该输入将经定制数据传送至游戏设备1060、1065、……、1070。例如,期望定制可以包括从多个主题中对用于服装的获胜组合的主题进行的选择。定制系统1005可以是包含处理器1010(例如任何通用或专用处理电路)和存储单元/存储器1015(例如任何有形的计算机可读存储介质)的处理电路。定制系统1005可以接收对主题所做的选择,并且响应于此,定制系统1005可以使一个或多个游戏设备显示例如用于所选主题的视频的第一集合、第二集合以及第三集合。在一些实施例中,定制系统1005可以将例如用于所选主题的视频的第一集合、第二集合以及第三集合提供给一个或多个游戏设备。在一些实施例中,定制系统1005可以使用于接收对多个主题之一所做的选择的用户接口显示。定制系统1005还可以包括一个或多个通信接口1035、1045,其配置为接收和/或传送数据至其他计算系统和/或设备。例如,通信接口1035可以配置为接收来自一个或多个终端1050、1055的可用来定制游戏设备1060、1065、……、1070的数据。通信接口1045(例如诸如以太网或WiFi的有线或无线网络接口)可用来将数据传送至游戏设备1060、1065、……、1070,该数据可用来定制游戏设备1060、1065、……、1070的各方面,诸如当用户正在玩游戏设备1060、1065、……、1070时所显示的图像。在各实施例中,可以由定制系统1005使用相同或不同的通信接口来与终端1050、1055以及游戏设备1060、1065、……、1070进行通信。在一些实施例中,可以由定制系统1005通过使用诸如键盘和鼠标、触摸屏等等的用户接口1040来直接接收与定制相关的数据。根据一个例示实施例,定制系统1005远离游戏设备1060、1065、……、1070。通过利用针对定制系统1005的服务器配置,可以使投币机管理者或其他运营者能够定制一个或多个游戏设备1060、1065、……、1070,而不必物理地出现在游戏设备1060、1065、……、1070处或打开游戏设备1060、1065、……、1070以访问编程接口。
存储器1015可以配置为存储一个或多个模块(例如可以由处理器执行以实施各种功能的指令)和/或一个或多个数据库,所述一个或多个模块配置为实施定制系统1005的一个或多个功能,所述一个或多个数据库配置为存储与游戏设备1060、1065、……、1070的定制相关的数据。举例来说,配置模块1025可以用来基于从例如一个或多个终端1050、1055接收的与定制相关的输入来配置游戏设备1060、1065、……、1070的操作。定制系统1005可以配置为在介质数据库1020中存储用来生成经定制的游戏环境和/或图像(例如模特的图像/视频、模特的服装、要在游戏中显示在模特后面的背景图像等等)的介质。在一些实施例中,介质数据库1020可以针对多个主题中的每一个存储与多名演员的第一身体部位相关联的全动态视频的第一集合、与多名演员的第二身体部位相关联的全动态视频的第二集合、以及与多名演员的第三身体部位相关联的全动态视频的第三集合。
根据各个例示实施例,游戏设备1060、1065、……、1070可以采用多种不同方式中的任一或所有方式来定制。在一些实施例中,在用户正在玩游戏时在游戏设备1060、1065、……、1070上示出的图像可以基于游戏设备1060、1065、……、1070的运营者(例如娱乐场、游戏公司等等)可能希望突显的一个或多个营销努力而被调适。例如,如果娱乐场正在主办特定类型的活动,那么可使用与该活动相关的、在用户正在玩游戏时在游戏中示出的模特,模特身上的衣服可以与该活动相关,并且模特后面的背景中示出的图像可以与该活动相关等等。在一个具体的例示实施例中,主办建设会议的娱乐场可以选择定制在游戏设备1060、1065、……、1070上供应的游戏,以以穿着建设服装的模特或与建设相关的背景为特征。
在一些实施例中,在游戏中的模特后面所示的背景可被定制。例如,在位于内华达州的拉斯维加斯的百乐宫(Bellagio)娱乐场运作的游戏设备可被定制为以模特的背景中的流水表演为特征,其令人想起在该设施的前方的众所周知的舞蹈喷泉表演,或者在威尼斯人(Venetian)娱乐场运作的游戏设备可以以沿运河顺流而下的平底船(gondola)为特征。在一些实施例中,背景可以与运营者或推广合作伙伴希望突显给用户的特别推广相关联,诸如由设施所有者或合作伙伴销售的产品,或是由所述所有者或合作伙伴供应的有吸引力的事物。例如,在模特的背景中可以显示标志、图像、视频和/或与在娱乐场播放的表演相关的其他类型的介质。在其他示例中,在模特的背景中可以显示各种产品(例如在娱乐场的礼品店销售的产品)。在一些实施例中,游戏中使用的模特的图像可以通过将模特置于绿色屏幕的前方来捕获,使得可容易地使用分开捕获和/或生成的图像来定制模特后面的背景。例如,可定制图像以显现出模特正在游戏设备在其中运作的娱乐场或旅游胜地出席活动或表演。
在一些实施例中,模特穿着的服装可被定制。在一些实施例中,获胜组合可以与特定主题相关联。每一个主题可以包括用于多名演员的多个匹配服装集合。每一个匹配服装集合可以包括用于第一身体部位的第一服装制品、用于第二身体部位的第二服装制品、以及用于第三身体部位的第三服装制品。对于每一个匹配集合以及每一名演员,主题可以包括与第一身体部位相对应的第一图像/视频、与第二身体部位相对应的第二图像/视频、以及与第三身体部位相对应的第三图像/视频。例如,服装可以是与娱乐场或娱乐场合作伙伴的主题或特征相关的服装,例如凯撒宫殿(Caesar’sPalace)娱乐场的罗马(Roman)套装。在另一示例中,服装可被定制以作为特定活动的特征,诸如当娱乐场正在举行消防员会议时的消防员套装。获胜组合可以包括特定主题的变体(例如不同的匹配服装集合)。在以上示例中,不同的获胜组合可以包括用于不同城市的消防部门的服装(例如纽约消防部门、洛杉矶消防部门等等)。在一些实施例中,服装可被定制以突出娱乐场或娱乐场的合作伙伴可供出售的产品或服务、或是娱乐场或合作伙伴供应的有吸引力的事物的特征。例如,在百乐宫供应用于出售的碧碧(Bebe)套装可以是用于在百乐宫运作的游戏设备的获胜服装组合。来自阿丽雅(Aria)娱乐场的作为特征的“埃尔维斯(Elvis)”表演的T恤可以是用于在阿丽雅运作的游戏机的获胜服装组合的一部分。
在一些实施例中,公司可以付费以在游戏的衣物或背景内以某些产品或品牌作为特征。例如,生产特定品牌的靴子(例如Ugg)的公司可以使娱乐场或娱乐场的营销合作伙伴定制一个或多个游戏,以以该公司的新品靴子作为特征。在一些实施例中,游戏设备可被定制以执行一个或多个旨在突显产品或品牌的附加动作。定制系统1005可以存储背景图像、响应于投币机获胜状态的动作序列、以及用于给定主题的音频。响应于对主题所做的选择,定制系统1005还可以使一个或多个游戏设备显示所选主题的背景图像、显示所选主题的动作序列和/或播放与所选主题相对应的音频。例如,在处于获胜组合时,在游戏中穿着新靴子的模特可以大喊产品名称和/或说出“我爱我的X牌新靴子!”。定制系统1005还可以存储具有与特定主题相对应的视频、图像和/或文本的信息序列。信息序列可以响应于投币机的获胜状态而被显示。例如,背景可以变成可找到该产品的店面,或者可以显示示出与产品相关的信息的新的屏幕。
在一些实施例中,可以定制模特自身。例如,在猫头鹰(Hooters)娱乐场运作的游戏设备中可以使用猫头鹰日历模特作为模特,在好莱坞星球(Planet Hollywood)娱乐场运作的游戏设备可以使用美国小姐(MissAmerica)的选手作为模特,在以太阳马戏团(Cirque du Soleil)表演为特征的娱乐场可以使用太阳马戏团角色或演出者作为游戏设备中的模特,以及花花公子俱乐部(Playboy Club)所位于的棕榈树(Palms)娱乐场可以使用花花公子玩伴作为游戏设备中的模特。
在一些实施例中,诸如模特的图像、背景图像等等的游戏设备的各种特征可被配置,以致在本轮游戏已结束(例如卷筒已停止)之前不向用户提供用户是否获胜的线索。例如,模特的图像(例如获胜图像、失败图像等等)可以配置为具有一致的特征,诸如高度、宽度等等。在一些实施例中,模特的图像/视频可以在中心位置、使用一个摄影/摄像公司、使用确保图像之间的连续性的参数集合等等来捕获。在一些实施例中,节目提供者和/或设备所有者可以具有与提供者的基于服务器的联系,以控制游戏中显示的内容。
在一些实施例中,可以定制除了视觉元素之外的介质元素,诸如音频元素。在一些实施例中,可以定制在游戏的口语单词和短语中使用的语言。例如,如果在特定设施正在举行的是日本商人的会议,那么该设施的运营者可以选择将一些游戏中使用的口语定制成日语。在一些实施例中,语言可以是可由游戏设备的用户选择的。定制系统1005可以存储多种语言的文本和/或音频,并且可以配置为接收对语言之一所做的选择。定制系统1005还可以使一个或多个游戏设备显示与相关联的语言相对应的文本,和/或播放与所选语言相对应的音频。在一些实施例中,诸如音效的其他音频特征可以附加地或可替代地被定制。
在一些实施例中,作为对由定制系统1005的技术人员或其他运营者手动进行定制的补充或替换,可以根据计划表(schedule)自动地定制在游戏设备1060、1065、……、1070上提供的游戏的各个方面。例如,推广计划表可被提供给定制系统1005,并且可以存储在调度数据库1030中。定制系统1005可以存储一个或多个游戏设备将何时显示用于所选主题的视频的第一集合、第二集合和第三集合的时间指示。该时间指示可以包括年、月、日、时间和/或其一系列的任何组合。定制系统1005可以配置为自动使游戏设备在所指示的时间显示用于所选主题的视频。调度数据库1030可以用来确定在一个或多个游戏设备1060、1065、……、1070处可能发生某些定制改变的日期和/或时间。例如,特定娱乐场可能具有将在娱乐场的剧场发生的预定循环演出。可以在介质数据库1020中存储与一个或多个预定演出相关的介质,并且可以由配置模块1025使用调度数据1030来确定何时应该定制一个或多个游戏设备1060、1065、……、1070来推广该演出(例如,在演出的开始日期、在娱乐场希望推广该演出的一个或多个日期等等来进行定制)。以此方式,娱乐场运营者和/或其推广合作伙伴可以计划和执行与营销方案或计划表相关的游戏定制,而不需要技术人员在娱乐场希望推广定制开始的日期和/或时间手动对定制进行更新。
在各个例示实施例中,用来定制使用游戏设备1060、1065、……、1070所呈现的游戏的输入数据可以以若干不同方式中的任一或所有方式提供。例如,在一些实施例中,输入可以在本地通过使用用户接口1040被提供给定制系统1005。在一些实施例中,可以使用现场终端1055提供输入,所述现场终端1055在定制系统1005和/或一个或多个游戏设备1060、1065、……、1070所位于的设施的本地,并且可以物理地接近或不接近于定制系统1005。例如,娱乐场营销部门的雇员可以经由位于娱乐场办公室中的计算终端来提供输入。在一些实施例中,输入可以使用远程终端1050从设施、定制系统1005和/或游戏设备1060、1065、……、1070来远程提供。例如,娱乐场可以与外部的推广或营销公司订约,以组织用于该娱乐场的营销推广,或者娱乐场的营销部门或雇员可以不在现场,并且可以使用远程终端1050来提供定制信息。在一些实施例中,可以经由终端1050、1055(或用户接口1040)来在定制系统1005处接收与视频的第一集合、第二集合和第三集合相对应的数据(例如视频数据)。定制系统1005可以将接收到的数据存储在存储单元(例如存储器1015)中。
在一些实施例中,定制系统1005可以配置为向游戏设备1060、1065、……、1070传送定制数据,并且游戏设备1060、1065、……、1070中的每一个可配置为基于接收到的定制数据将数据存储在本地存储器中,并且基于所存储的数据定制其操作(例如在用户正在玩游戏时显示什么图像或其他介质、所显示物品的什么组合构成获胜组合、和/或针对特定组合为用户分配什么信贷值,和/或在游戏设备中发生的其他动作)。在其他实施例中,游戏设备1060、1065、……、1070可以充当瘦客户机类型的设备,其中在游戏设备1060、1065、……、1070中提供某一基础软件以允许游戏设备1060、1065、……、1070运作,但是用户体验的很多功能性从定制系统1005提供到游戏设备1060、1065、……、1070(例如在用户正在玩游戏时动态提供)。例如,用户可以在游戏设备1060、1065、……、1070中登记信贷并使用用户接口来启动游戏。游戏设备1060、1065、……、1070可以向定制系统1005传送信号,并且定制系统1005可以向游戏设备1060、1065、……、1070传送用来确定应该显示什么的数据。在一些这类实施例中,在游戏设备1060、1065、……、1070上可以显示经定制的图像,而不必在游戏设备1060、1065、……、1070上(例如长时间地)存储所有图像。
在一些实施例中,定制可以在每一台游戏设备上直接实施。例如,便携式定制系统(例如膝上型计算机)可以与游戏设备进行通信(例如经由有线通信或游戏设备的输入/输出接口,诸如USB或串行端口,或者经由无线连接,诸如安全的蓝牙、WiFi或其他无线连接),并且游戏设备可被本地定制和/或修改。在一些实施例中,定制系统可被构建到游戏设备中(例如被包括在存储在游戏设备的存储器中的指令中),并且技术人员可以利用游戏设备的用户接口(例如显示器、按钮、触摸屏等等)来设置各种参数和/或向游戏设备提供新的图像、视频和/或其他介质,而不需要与外部计算设备进行通信。在一些这类实施例中,游戏设备可以配备配置为接收介质内容的输入/输出接口,诸如USB端口或闪存卡阅读器。
在一些实施例中,终端中的一个或多个(例如终端1050和/或1055)可配置为直接与游戏设备进行通信并用作定制系统。例如,在可由终端访问的应用(例如安装在终端上的应用和/或经由通信网络所提供的应用,诸如基于网络(web)的程序)内可以提供各种定制特征。在一些实施例中,终端的用户可能被要求输入验证信息来确保用户被授权对游戏设备进行改变。
参考图11A,示出根据一个例示实施例的用于定制一个或多个游戏设备的过程1100的流程图。过程1100可以由定制系统1005(图10)来实现。过程1100可概括描述用于接收对主题所做的选择并且将所选主题提供给一个或多个游戏设备的基于服务器的定制系统。
过程1100包括提供用于接收对主题所做的选择的用户接口(1102)。在一些实施例中,用户(例如娱乐场的运营者)可以经由例如远程终端1050或现场终端1055(图10)来访问定制系统1005。定制系统1005可以向远程终端1050或现场终端1055提供显示数据,以使用于接收对主题所做的选择的用户接口(例如选择屏幕)显示。用户接口可以配置为示出例如当前存储在定制系统的存储单元/存储器中的主题(即可用于选择的主题)以及当前在一个或多个游戏设备(例如在一个或多个位置处)上实现的主题的概要。用户接口还可以示出游戏设备的位置表示。
过程1100包括接收对主题所做的选择(1104)。用户可以选择在处于一个或多个位置的一个或多个游戏设备上实现的主题。例如,在主办消防部门会议的地点,用户可以指派该地点的所有游戏设备提供与消防员主题相关联的视频。用户可以指派一部分的游戏设备提供一个主题,而另一部分的游戏设备提供第二主题。用户可以在由定制系统提供的用户接口上对主题进行选择(步骤1102)。
过程1100包括从存储单元(例如图10的存储器1015)中检索与所选主题相关联的视频。处理器1010(图10)可以确定哪些视频与所选主题的视频的第一集合、第二集合和第三集合相对应。过程1100包括将所选主题的视频提供给一个或多个游戏设备(1108)。根据一个例示实施例,视频可以经由有线或无线通信网络被提供给游戏设备。在一些实施例中,视频可被提供用于存储在游戏设备上。游戏设备可以在投币机游戏期间访问本地存储的视频。在一些实施例中,视频可以在每次运作投币机游戏的时候从定制系统提供给游戏设备(例如经由流式视频)。在一些实施例中,还可提供背景图像、响应于投币机游戏的获胜状态的动作序列以及与所选主题相关联的音频。
在一些实施例中,可采用用于识别或估计玩家偏好或检索玩家先前存储的偏好的数据来配置定制系统。例如,在具有玩家的俱乐部卡或类似的ID/签账卡系统的娱乐场中,玩家可能已输入对于其优先主题的偏好。在一些实施例中,玩家的信用卡可与玩家的偏好相关联。当使用玩家的ID/签账卡时,定制系统可以依照玩家偏好来提供主题。例如,当女性玩家玩投币机游戏时,其可能已指派应显示穿着消防员服装集合的男性演员。因此,当女性玩家使用其卡时,定制系统1005可以向其正在使用的游戏设备提供相应的主题。在一些实施例中,定制系统可能能够检索关于玩家的信息,以确定要提供的主题。例如,信用卡供应商可能知道玩家的职业。当玩家在游戏设备上使用信用卡时,定制系统可以提供与职业相关的主题。举例来说,如果玩家是消防员,那么定制系统1005可以提供以消防员制服为获胜集合的视频集合。在一些实施例中,定制系统1005可以配置为预测玩家的偏好。例如,定制系统1005可能能够预测玩家的性别。由此,当男性玩家操作游戏设备时,定制系统1005可能能够提供穿着与运动队相关联的运动装的变体的女性演员。
参考图11B,示出根据一个例示实施例的用于在指派的时间定制一个或多个游戏设备的过程1150的流程图。过程1150包括接收用于一个或多个主题的视频的数据(1152,1154,……)。数据可以是用于与多名演员的身体部位相对应的视频的第一集合、第二集合和第三集合的视频数据。在各实施例中,可接收更多或更少的视频集合。数据还可以包括何时向一个或多个游戏设备提供视频的时间指示。这种情况可能在娱乐场正在运作特定的活动计划表并且具有针对用于计划表中的每个活动的游戏设备的主题的时候发生。用户(例如娱乐场运营者)可能能够指定用于开始和结束提供特定主题的年、月、日、时间或其组合。由定制系统提供的用户接口(例如图11A的步骤1102)可以包括日历或用于调度何时提供一个或多个主题的其他接口。数据还可以包括在其上实现特定主题的游戏设备的一部分的指派。例如,在具有多个同时发生的活动的娱乐场中,用户(例如娱乐场运营者)可以指派在其上实现第一主题的一部分游戏设备,以及在其上实现第二主题的一部分。过程1150包括在存储单元(例如存储器1015)中存储用于视频的数据。定制系统可以配置为将接收到的数据与特定主题相关联,并且存储数据用于稍后检索。过程1150包括接收对主题所做的选择(1158)。步骤1158可以与步骤1105(图11A)基本类似。过程1150包括在所指示的时间将所选主题的视频提供给一个或多个游戏设备(1160)。根据一个例示实施例,视频可以从定制系统自动提供到游戏设备(例如没有人工介入)。在游戏设备上提供的主题可以基于由定制系统提供的视频在针对每个主题所指派的时间从一个主题自动切换到另一个主题。用户还可能能够实现循环的系统(例如采用每日改变的主题)。
在其他实施例中,可提供基于推送的系统(而不是例如基于时间或基于计划表的系统)。系统运营者可能能够选择主题并将与主题关联的视频和其他数据推送到游戏设备。用户可能能够选择主题以及向其推送主题的游戏设备的一部分。这允许特设的基于服务器的主题选择系统的实现。
如在各例示实施例中示出的游戏设备和/或用于定制游戏设备的系统仅仅是示例性的。虽然在本公开中只详细描述了少量实施例,但是众多的修改都是可能的。元件的位置可以颠倒或以其他方式改变,并且离散元件或位置的性质或数目可以变更或改变。所有这类修改旨在被包含在本公开的范围以内。任何过程或方法步骤的次序或顺序可以依照可替代实施例而被改变或重新排序。此外,两个或更多个步骤可以同时实施或部分同时地实施。这类变化将取决于所选择的软件和硬件系统以及设计人员的选择。所有这类变化都处于本公开的范围以内。同样,可以利用具有基于规则的逻辑和其他逻辑的标准编程技术来完成软件实现方案,以完成各种连接步骤、处理步骤、比较步骤及决定步骤。在例示实施例的设计、操作条件以及布置中可以进行其他的替换、修改、改变和省略而不脱离本公开的范围。
本公开范围以内的实施例包括程序产品,所述程序产品包括用于携载或拥有存储于其上的机器可执行指令或数据结构的机器可读介质。这类机器可读介质可以是可由通用或专用计算机或具有处理器的其他机器访问的任何可用介质。通过示例的方式,这类机器可读介质可以包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、磁盘存储或其他磁存储设备,或可用于携载或存储机器可执行指令或数据结构形式的期望程序代码并且可由通用或专用计算机或具有处理器的其他机器访问的任何其他介质。当通过网络或另一通信连接(硬连线、无线或者硬连线或无线的组合)向机器转移或提供信息时,机器恰当地将该连接视为机器可读介质。由此,任何这类连接都被恰当地称为机器可读介质。上述各项的组合同样被包含在机器可读介质的范围以内。机器可执行指令包括例如使通用计算机、专用计算机或专用处理机器实施某个功能或某组功能的指令和数据。
本说明书中描述的主题的实现方案可以使用计算系统来实行,所述计算系统包括例如如数据服务器的后端组件,或者包括例如应用服务器的中间件组件,或者包括例如客户端计算机的前端组件,所述客户端计算机具有图形用户接口或Web浏览器,用户可通过其与本说明书描述的主题的实现方案进行交互,或者所述计算系统包括一个或多个这类后端、中间件或前端组件的任何组合。系统的组件可以通过任何数字数据通信的形式或介质,例如通信网络来互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)和广域网(“WAN”)、互连网(例如因特网)以及对等网络(例如自组织对等网络)。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般是相互远离的,并且典型地通过通信网络进行交互。客户端与服务器的关系是依靠在各自的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序产生的。在一些实现方案中,服务器向客户端设备传送数据(例如配置数据)(例如出于配置客户端设备和/或定制客户端设备上显示的图像和/或数据的目的)。可以在服务器处从客户端设备接收在客户端设备处生成的数据(例如用户交互的结果)。
Claims (20)
1.一种用于定制至少一个游戏设备的系统,所述至少一个游戏设备作为投币机游戏运作,所述系统包括:
用于存储多个主题的存储单元,所述多个主题中的每一个包括与多名演员的第一身体部位相关联的全动态视频的第一集合、与所述多名演员的第二身体部位相关联的全动态视频的第二集合以及与所述多名演员的第三身体部位相关联的全动态视频的第三集合;
配置为接收从所述多个主题中对主题所做的选择的电路;
其中所述电路进一步配置为使所述至少一个游戏设备显示用于所选主题的视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合;以及
其中当所述第一身体部位、所述第二身体部位、所述第三身体部位中所示出的视频与穿着匹配服装集合的同一演员相关联时,所述投币机游戏进入获胜状态。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述电路进一步配置为使用于接收对所述多个主题中的一个的所述选择的用户接口显示。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述电路进一步配置为接收与视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合相对应的数据,并且其中所述电路进一步配置为将所述数据存储在所述存储单元中。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述多个主题中的每一个包括用于所述多名演员的多个匹配服装集合。
5.如权利要求1所述的系统,其中匹配服装集合包括与第一身体部位相对应的第一服装制品、与第二身体部位相对应的第二服装制品以及与第三身体部位相对应的第三服装制品,并且其中所述多个主题中的每一个包括所述第一服装制品、所述第二服装制品和所述第三服装制品的变体。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述多个主题中的每一个进一步包括背景图像、响应于所述投币机游戏的所述获胜状态的动作序列以及音频中的至少一个,并且其中所述电路进一步配置为使所述至少一个游戏设备进行以下内容中的至少一个:显示所述所选主题的所述背景图像、显示所述所选主题的所述动作序列以及播放所述所选主题的所述音频。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述多个主题中的每一个进一步包括响应于所述投币机游戏的所述获胜状态的信息序列,所述信息序列包括视频、图像和文本中的至少一个,并且其中所述电路进一步配置为使所述至少一个游戏设备显示所述所选主题的所述视频、所述图像和所述文本中的至少一个。
8.如权利要求1所述的系统,其中所述多个主题中的每一个进一步包括所述至少一个游戏设备何时显示用于所述所选主题的视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合的时间指示,并且其中所述电路配置为在所指示的时间自动使所述至少一个游戏设备显示用于所述所选主题的视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合。
9.如权利要求1所述的系统,其中所述电路进一步配置为向所述至少一个游戏设备提供用于所述所选主题的视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合。
10.如权利要求1所述的系统,其中所述存储单元进一步包括与多种语言相对应的文本和音频中的至少一个,并且其中所述电路进一步配置为:
接收从所述多种语言中对语言所做的选择;以及
使所述至少一个游戏设备进行以下内容中的至少一个:显示与相关联的语言相对应的文本,以及播放与所选择的语言相对应的音频。
11.一种定制至少一个游戏设备的计算机化的方法,所述至少一个游戏设备作为投币机游戏运作,所述方法包括:
在处理电路处接收从多个主题中对主题所做的选择。所述多个主题中的每一个包括与多名演员的第一身体部位相关联的全动态视频的第一集合、与所述多名演员的第二身体部位相关联的全动态视频的第二集合以及与所述多名演员的第三身体部位相关联的全动态视频的第三集合;以及
使所述至少一个游戏设备的电子显示器显示用于所选主题的视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合;
其中当所述第一身体部位、所述第二身体部位、所述第三身体部位中所示出的视频与穿着匹配服装集合的同一演员相关联时,所述投币机游戏进入获胜状态。
12.如权利要求11所述的方法,还包括:
使电子显示器显示用户接口用于接收对所述多个主题中的一个所做的所述选择。
13.如权利要求11所述的方法,还包括:
接收与视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合相关联的数据;以及
将所述数据存储在存储单元中。
14.如权利要求11所述的方法,其中所述多个主题中的每一个包括用于所述多名演员的多个匹配服装集合。
15.如权利要求11所述的方法,其中匹配服装集合包括与第一身体部位相对应的第一服装制品、与第二身体部位相对应的第二服装制品以及与第三身体部位相对应的第三服装制品,并且其中所述多个主题中的每一个包括所述第一服装制品、所述第二服装制品和所述第三服装制品的变体。
16.如权利要求11所述的方法,其中所述多个主题中的每一个进一步包括背景图像、响应于所述投币机游戏的所述获胜状态的动作序列、以及音频中的至少一个,并且进一步包括:
使所述至少一个游戏设备进行以下内容中的至少一个:显示所述所选主题的所述背景图像,显示所述所选主题的所述动作序列,以及播放所述所选主题的所述音频。
17.如权利要求11所述的方法,其中所述多个主题中的每一个进一步包括响应于所述投币机游戏的所述获胜状态的信息序列,所述信息序列包括视频、图像和文本中的至少一个,并且进一步包括:
使所述至少一个游戏设备显示所述所选主题的所述视频、所述图像和所述文本中的至少一个。
18.如权利要求11所述的方法,其中所述多个主题中的每一个进一步包括所述至少一个游戏设备何时显示用于所述所选主题的视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合的时间指示,并且进一步包括:
在所指示的时间自动使所述至少一个游戏设备显示用于所述所选主题的视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合。
19.如权利要求11所述的方法,还包括:
向所述至少一个游戏设备提供用于所述所选主题的视频的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合。
20.如权利要求11所述的方法,还包括:
接收从多种语言中对语言所做的选择;以及
使所述至少一个游戏设备进行以下内容中的至少一个:显示与相关联的语言相对应的文本,以及播放与所选择的语言相对应的音频。
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