CN111447981A - 游戏系统及其计算机程序 - Google Patents

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CN111447981A CN201880079090.4A CN201880079090A CN111447981A CN 111447981 A CN111447981 A CN 111447981A CN 201880079090 A CN201880079090 A CN 201880079090A CN 111447981 A CN111447981 A CN 111447981A
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Abstract

一种游戏系统,具备:要素选择部件,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;以及游戏控制部件,其与由要素选择部件进行的要素的选择相关联地控制游戏,在该游戏系统中,游戏控制部件将由要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组,并且使得游戏与由要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,要素分配部件以如下方式分配要素:在要素选择部件重复选择要素的期间,被分配要素的对象的组变化。

Description

游戏系统及其计算机程序
技术领域
本发明涉及一种重复从多个要素中选择任一个要素并且与要素的选择相关联地使游戏进展的游戏系统等。
背景技术
作为使用抽选机构等选择部件来重复选择要素并且与该选择相关联地使游戏进展的游戏系统,例如已知如下一种游戏机:通过使用了轮盘的物理方式抽选机构来抽选任一个数字,与其抽选结果相关联地使宾果游戏等游戏进展(例如参照专利文献1)。还已知如下的游戏机:当球进入轮盘的特定的球袋时,使抽选立即结束(例如参照专利文献2)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2004-97487号公报
专利文献2:国际公开第2015/045715号
发明内容
发明要解决的问题
在以往的游戏系统中,抽选结果被一律地反映到游戏中,因此游戏的进展比较单调,在提高游戏趣味方面存在极限。例如,大多应用以下控制:为了使玩家的期待感随着游戏的进展而提高,使预定付给玩家的报酬的预定量逐渐增加,以游戏进展到规定的状态为条件,将此时间点的预定量产生为报酬,使游戏结束。但是,如果在抽选开始后比较早的时期条件成立,则在报酬量比较小的阶段游戏结束,玩家的满足感有可能受损。如果严格地设定报酬的条件,则虽然该成立晚从而不会产生那种问题,但是会产生游戏的持续期间延长的弊端,抽选本身在条件成立前的阶段就结束,从而玩家的期待有可能受损。
因此,本发明的目的在于提供一种能够在重复选择要素的期间使游戏与该要素的选择相关联地多样地进展的游戏系统等。
用于解决问题的方案
本发明的一个方式所涉及的游戏系统具备:要素选择部件,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;以及游戏控制部件,其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,所述游戏控制部件具备:要素分配部件,其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组;以及进展控制部件,其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
本发明的一个方式所涉及的游戏系统用的计算机程序使游戏系统的计算机作为游戏控制部件来发挥功能,所述游戏系统具备重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理的要素选择部件,所述游戏控制部件与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,所述计算机程序构成为使所述游戏控制部件作为以下部件来发挥功能:要素分配部件,其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组;以及进展控制部件,其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
本发明的其它方式所涉及的游戏系统包括:要素选择装置,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;存储装置,其存储规定的计算机程序;以及处理器,其与所述要素选择装置及所述存储装置连接,基于所述计算机程序来执行规定的处理,所述处理器基于所述计算机程序,与通过所述要素选择装置进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,并且,在该游戏的控制中进行以下处理:将由所述要素选择装置选择出的要素选择性地分配到多个组;使得所述游戏与所分配的所述要素相关联地在每个组中区别地进展;在所述要素的分配中,以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
附图说明
图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的整体图。
图2是中心单元和多个游戏台单元的立体图。
图3是抽选机构的主要部分放大图。
图4是在图3中省略了旋转区域的图。
图5是回收机构的立体图。
图6是投入机构的立体图。
图7是抽选区域的示意图。
图8是表示与抽选结果的分配规则有关的一例的图。
图9是表示按照图8的分配规则进展的游戏画面的一例的图。
图10是表示作为针对图9的游戏的报酬的一种而提供的奖赏游戏的游戏画面的一例的图。
图11是表示游戏机的控制系统中的主要部分的结构的一例的功能框图。
图12是表示游戏控制部的详细结构的一例的功能框图。
图13是表示游戏控制部与抽选结果相关联地执行的游戏控制处理的流程的一例的流程图。
图14是表示按组进展控制处理的流程的一例的流程图。
图15是表示奖赏游戏处理的流程的一例的流程图。
具体实施方式
图1是作为本发明的一个方式所涉及的游戏系统的游戏机的整体图。游戏机1构成为使用户在规定的游戏费用的支付所兑换的与该游戏费用对应的范围内玩游戏的商业用(业务用)的游戏机。这种游戏机1有时被称为街机(Arcade)游戏机。以使大量的用户重复玩游戏来提高收益为主要目的,将游戏机1设置于店铺等规定的设施。
游戏机1是将游戏币(medal)用作游戏介质的所谓的游戏币游戏机。游戏机1具备中心单元CN以及以包围该中心单元CN的周围的方式配置的多个游戏台单元(stationunit)ST。另外,在游戏机1设置有位于中心单元CN的上方的中心监视器2。中心监视器2显示在由游戏机1提供的游戏中附随的各种影像。作为中心监视器2的一例,应用液晶显示器装置。
图2是中心单元CN和多个游戏台单元ST的立体图。在图2中,为了便于说明,省略了游戏机1的外包装的一部分。在中心单元CN设置有:抽选机构11,其用于从多个要素中选择至少一个要素;投入机构12,其用于向抽选机构11投入作为游戏用具的一例的球B;以及回收机构13(在图5中图示),其回收球B。抽选机构11是如下的轮盘型的抽选机构:球B被投入到抽选区域LF后,球B进入分别对应有各要素的作为游戏用具进入部的一例的多个球袋22,由此抽选出球B所进入的球袋22的要素。作为要素,例如设定有多种颜色(红、黄、绿、粉、蓝这五种颜色),并将所述多种颜色按规定的顺序分配给各球袋22。在本方式中,各颜色被分配给三个球袋22。其中,一部分球袋22被分配除颜色以外的要素、或者被分配多种颜色。
在抽选机构11设置有用于进行抽选的抽选区域LF以及用于投入从投入机构12供给的球B的球投入口21。在抽选区域LF设置有:外侧抽选部23,多个球袋22的一部分(有时称为球袋22a。)沿外侧抽选部23的周向排列;以及内侧抽选部25,其以与外侧抽选部23同轴的方式配置于外侧抽选部23的内侧,且其余的球袋22(有时称为球袋22b。)排列于内侧抽选部25。外侧抽选部23和内侧抽选部25被驱动成绕共同的轴线AX成一体地旋转。在外侧抽选部23,除了设置有球袋22a以外,还设置有用于将球B引导到内侧抽选部25的适当数量(在图示例中为三个)的引导通路24。并且,在抽选区域LF设置有:作为旋转部的旋转区域26,其位于外侧抽选部23与内侧抽选部25之间,被驱动成以轴线AX为中心向与内侧抽选部25及外侧抽选部23相反的方向旋转;以及球移动区域27,其位于包围外侧抽选部23的周围的位置。
图3是抽选机构11的主要部分放大图。另外,图4是省略了图3的旋转区域26的图。在抽选机构11还设置有支承外侧抽选部23和内侧抽选部25的支承机构28以及驱动支承机构28使之旋转的驱动源29。驱动源29使沿着轴线AX延伸的驱动轴(未图示)旋转。支承机构28固定于驱动轴,通过支承机构28旋转,外侧抽选部23和内侧抽选部25成一体地旋转。在支承机构28固定有用于驱动旋转区域26使之旋转的驱动源30。驱动源30通过使固定于旋转区域26的传递构件31旋转来使旋转区域26旋转。因此,旋转区域26能够独立于外侧抽选部23和内侧抽选部25地旋转。在本方式中,旋转区域26被驱动成与各抽选部23、25反向地旋转。利用集电环等周知技术来对驱动源30供电。此外,球移动区域27固定于游戏机1。
在各球袋22分别设置有用于检测所进入的球B的球检测传感器32。作为球检测传感器32的一例,应用接触传感器、光电传感器等各种传感器。外侧抽选部23的引导通路24具有球B能够移动的程度的宽度。在此,在引导通路24中,在入口侧设置有用于检测球B向引导通路24的进入的传感器,在出口侧设置有用于限制球B进出旋转区域26的止挡构件(均未图示)。在传感器检测出球B进入引导通路24的情况下,将该意思通过显示或声音通知给用户从而促使用户注意引导通路24,在经过规定时间之后使止挡构件降低来允许球B进出旋转区域26。当球B进入某一个球袋22时,球B被回收机构13回收。图5是回收机构13的立体图。回收机构13位于支承机构28的下方。此外,图5是省略了图3、图4所示的通过抽选机构11的驱动源29而旋转的构件(外侧抽选部23、内侧抽选部25、支承机构28、旋转区域26以及驱动源30等)的图。在回收机构13设置有:掉落面41,通过了各球袋22的球B掉落到该掉落面41;收集部42,其用于收集掉落到掉落面41的球B;供给路43,其用于向投入机构12供给球B;以及移动构件44,其使球B逐个地从收集部42移动到供给路43。掉落面41被设置成倾斜以使球B能够移动到收集部42。另外,设置有间隔件45以防止球B进入除收集部42以外的地方。移动构件44固定于驱动轴,接受驱动源29的动力来与内侧抽选部25及外侧抽选部23成一体地旋转。移动构件44是板状的构件,等间隔地设置有用于收容球B的多个球袋44a。球B被逐个地收容到各球袋44a且伴随移动构件44的旋转而移动,依次被引导到供给路43。由此,能够避免球B堵塞地回收球B。
图6是投入机构12的立体图。此外,在图6中,为了便于说明,省略了游戏台单元ST。投入机构12与回收机构13的供给路43连接,从抽选机构11回收的球B被供给到投入机构12。在投入机构12设置有输送球B的输送构件51以及驱动输送构件51的驱动源52。输送构件51利用设置有螺杆51a的棒状的构件来接受驱动源52的动力,从而以轴线为中心进行旋转。球B从供给路43被供给到螺杆51a。螺杆51a旋转,从而球B向上方向移动。移动后的球B从球投入口21投入到抽选区域LF。此外,投入机构12被设置成将球B投入到位于比外侧抽选部23靠外侧的位置的球移动区域27,但是除此以外,也可以还设置有用于将球B投入到抽选部23、25之间的旋转区域26的机构。
返回到图2,说明游戏台单元ST。在游戏台单元ST设置有:游戏币投入口61,其用于投入游戏币;监视器62;透明的触摸面板63,其重合于监视器62;读卡器65,其读取用户所持有的卡64;以及游戏币排出口66,其用于排出游戏币。当用户将游戏币投入到游戏币投入口61时,作为点数(credit)被进行计数。在游戏台单元ST中,提供与点数的消耗相应的范围的游戏。在游戏台单元ST中提供多种游戏,用户能够选择要玩的游戏。作为一例,提供宾果游戏、方块消除游戏、数字推币游戏(digital pusher game)等游戏。各游戏根据中心单元CN中的抽选结果而进展。借助触摸面板63来输入对游戏的操作。作为监视器62的一例,应用液晶显示器装置。监视器62和触摸面板63可以利用周知技术来构成。在卡64中设置有IC芯片、磁条之类的非易失性存储介质(未图示),在该介质中记录有针对每张卡64的唯一的用户识别信息(下面有时称为卡ID。)等。卡ID被用作用于识别游戏机1的用户的信息。
说明由游戏机1提供的抽选游戏。基于由中心单元CN执行的抽选的抽选结果、即球B进入了哪一个球袋22的结果,来在各游戏台单元ST中进行游戏。由中心单元CN执行的抽选通过以下方式进行:将球B投入到抽选区域LF,选择与球B所进入的球袋22相对应的要素。关于中心单元CN中的抽选,与球B的投入动作相关联地设定抽选单位。只要规定的结束条件不成立,就重复以抽选单位进行抽选。作为一例,与球B的投入数量相关联地决定抽选单位。例如,游戏开始后的第一次的抽选单位是投入三个球B,之后的抽选单位是每次投入一个球B。但是,抽选单位可以适当地设定。另外,结束条件是与重复抽选单位的次数、时间等相关联地设定的。但是,结束条件成立前的抽选单位的重复次数能够动态地变更。这些在后面叙述。
图7是抽选区域LF的示意图。在外侧抽选部23,以引导通路24为起点,逆时针地依次排列有被分配了红色的要素的球袋(下面称为红球袋。其它颜色也同样地表述。)22p、黄球袋22q、绿球袋22r、粉球袋22s、蓝球袋22t以及出局(OUT)球袋22u。在三处设置有引导通路24,因此这些球袋22p~22u也共计设置有三组。出局球袋22u是与抽选的结束条件相关联的球袋。例如,以如下方式设定结束条件:当球B进入出局球袋22u时抽选结束。针对出局球袋22u设定的出局的属性也是利用抽选机构11选择的要素的一种。
另一方面,在内侧抽选部25,在周向上排列设置有五个多色球袋22v和一个特殊球袋22w。各多色球袋22v被分配了从上述的作为要素的红、黄、绿、粉以及蓝中选择出的两种颜色的要素。在图示例中,五种颜色的要素中的各要素被适当分配到两个多色球袋22v。特殊球袋22w被分配了所有颜色。此外,抽选部23、25中的针对各球袋22进行的要素的分配能够适当变形。例如,在内侧抽选部25中,也可以以如下方式变更内侧抽选部25中的要素的分配:将一部分颜色相比于其它颜色而言分配给更多的球袋22v,或者对一部分球袋22b分配单种颜色的要素。在外侧抽选部23中也能够进行如下的变更:将一部分球袋22a设定为多色球袋22v或特殊球袋22w,或者将一部分颜色相比于其它颜色而言分配给更多的球袋22a。
当开始抽选时,利用抽选机构11按抽选单位重复投入球B,游戏与球B所进入的球袋22的颜色相关联地进展。当所投入的球B进入出局球袋22u时,抽选结束。作为结束条件的一例,也可以设定成:除了球B进入出局球袋22u以外,在从开始抽选起的球B的投入数量达到规定的上限值的情况下结束条件也成立。进入了球袋22的球B掉落到掉落面41,被移动构件44引导到供给路43后被供给到投入机构12。
另一方面,在游戏台单元ST中,提供多种游戏。用户选择一个以上的游戏而消耗点数,接受与同中心单元CN的抽选结果相关联地在游戏台单元ST中执行的游戏的结果相应的报酬。在游戏机1中,能够由多个用户分别能够并性地进行多个游戏。在监视器62中显示各种游戏的游戏画面。在游戏画面中,将用户所选择的游戏以分割画面的方式显示,或者以能够切换的方式显示。
在游戏台单元ST中提供的游戏中包括以下游戏:将作为由抽选机构11选择出的要素的颜色选择性地分配到多个组,按组来控制进展。下面,说明这种游戏的一例。
图8示出了在应用按组进行的进展控制的游戏中将抽选机构11的抽选结果选择性地分配到各组的规则的一例。在图示例中,设定有组1~3这三个组。在图8中,球数表示从抽选开始起投入球B的投入数量。但是,在一次抽选单位中同时投入多个球B的情况下,球数例如可以按照球B进入球袋22的顺序来加以区别。例如以下那样:在以第一次的抽选单位投入3个球B的情况下,最初进入到球袋22的球B为第1球(球数1),接下来进入球袋22的球B为第2球(球数2)。
在图8中,用“○”或者“◎”表示球B所进入的被分配了球B的颜色的对象的组,用“-”表示不是分配对象的组。例如,第1球的球B所进入的球袋22的颜色被分配给组1,第2球的球B所进入的球袋22的颜色被分配给组2,第3球的球B所进入的球袋22的颜色被分配给组3。下面,每当同样地通过抽选来选择了颜色时,按组1→2→3的顺序依次变更分配对象。在各组中,游戏按照分配给自己的颜色而进展。设为:利用第N-1球的球B选择出的颜色被分配给组1,作为其结果,在组1的游戏中当选条件成立,对玩家赋予报酬。在该情况下,在此后的抽选中将组1从分配对象中排除。因而,从第N球起的抽选结果交替地被分配到组2和组3。在第X球的球B进入出局球袋22u的情况下,抽选的结束条件成立。由此,无论当选条件成立与否,在所有的组中结束游戏。
在如以上那样将抽选结果选择性地分配到多个组并且使游戏与所分配的要素相关联地按组进展的情况下,能够将各次的抽选结果选择性地反映到多个组的每个组中的游戏的进展中,并且按组使游戏进展。由此,能够按组使游戏多样地进展。各次的抽选结果不是被一律地反映到所有组的游戏的进展中,反映抽选结果的对象的组也适当地变化,因此能够充分提高抽选与各组中的游戏的进展之间的对应关系的多样性。由此,能够提高游戏的趣味。例如,通过产生在早期当选成立从而游戏结束的组,提高在抽选结束前产生报酬的概率,另一方面,在游戏尚未结束的组中在此之后也能够继续使游戏进展来提高玩家的期待感。此外,图8中示出的组数是一个例子,也可以设定2个组或者4以上的组。分配的方式也只要是在重复抽选的期间变更分配对象的组即可,能够适当地变更。例如,不限于在一次的抽选中将颜色分配到一个组的例子,能够进行以下变形:将在一次的抽选中选择出的颜色分配到多个组,适当地改变被当作分配对象的组的组合。
图9示出了按照图8的规则执行的游戏中的游戏画面的一例。在图示的游戏画面100中显示有3个筒101A、101B、101C(下面,有时将它们总称地表述为筒101。)。一个筒101对应于一个组。例如,筒101A是组1,筒101B是组2,筒101C是组3。与球B通过抽选机构11所进入的球袋22的颜色同色的虚拟球体(作为一例,设想了放焰火的烟花球。)102按照图8中示出的规则来选择性地被分配到各筒101。例如以下那样:与利用第1球的球B选择出的颜色同色的虚拟球体102被分配到筒101A,与利用第2球的球B选择出的颜色同色的虚拟球体102被分配到筒101B。此外,虚拟球体102是将作为抽选机构11的抽选中使用的物理方式的游戏介质的球B表现为游戏画面100内的虚拟性的球所形成的。
在各筒101中,以聚齐规定数量的同一颜色的虚拟球体102为目标之一的游戏进展。当在一个筒101中聚齐3个同一颜色的虚拟球体102时,当选条件成立,进行例如从筒101放出焰火之类的演出。在图9中,在游戏画面100的中央下部显示在该时间点选择了红的虚拟球体102的情形,且该虚拟球体102被分配到中央的筒101B,由此,在该筒101B中聚齐3个红的虚拟球体102,表现出即将放出焰火的情形。
当在任一个筒101中当选条件成立时,将与该筒101的上方的奖励显示部103中显示的奖励量相同数量的点数作为报酬赋予给玩家。当选条件成立的筒101变为游戏结束,此后不对该筒101分配虚拟球体102。在一个筒101中,当新分配了与已分配的虚拟球体102不同颜色的虚拟球体102时,已分配的虚拟球体102消失,新分配的虚拟球体102被配置于该筒101。也就是说,筒101内的球数被复位为1,且用于使得筒101的当选条件成立的虚拟球体102的颜色被变更。这样,在图9的游戏中,直到在各筒101中连续被分配3个同一颜色的虚拟球体102为止,使游戏在每个筒101中区别地进展。此外,在各筒101中的虚拟球体102的分配历史记录满足了一定的奖励增加条件的情况下,如在筒101内的虚拟球体102的颜色被变更的情况下,或者在对同一筒101连续分配了2个同色的虚拟球体102的情况下等,与满足了该条件的筒101对应的奖励显示部103的奖励量增加。可以是,除此以外,还根据游戏的进展适当变更奖励显示部103的奖励量。
图10示出了在图9的游戏中满足了一定的条件的情况下作为其报酬的一种提供的奖赏游戏中的游戏画面的一例。在图9的游戏中规定的奖赏条件成立的情况下,作为其报酬,向玩家提供图10的奖赏游戏。例如,在图9的游戏中在全部筒101中当选条件成立的情况下,提供图10的奖赏游戏。在图10的游戏画面110中,与针对球袋22设定的五种颜色的要素分别对应地显示五种颜色的筒111A~111E(下面,有时将它们总称地表述为筒111。)。例如,显示从游戏画面110的左侧起分别被着色为红、黄、绿、粉以及蓝的筒111。在图9的游戏中,与抽选次数(球B的球数)相关联地适当变更被分配虚拟球体102的对象的筒101,但是在图10的奖赏游戏中不应用这种分配对象的变更,五个筒111整体形成一个组。
在奖赏游戏中,每当由抽选机构11选择了任一个颜色时,与选择出的颜色相同颜色的虚拟球体102被分配到相同颜色的筒111。当任一个筒111被分配了1个虚拟球体102时,就该筒111而言当选条件成立,将与筒111的上方的奖励显示部112中显示的奖励量相同数量的点数作为报酬赋予给玩家。当选条件成立后的筒111继续被维持为与相同颜色的虚拟球体102有关的分配对象。也就是说,只要球B没有进入出局球袋22u,那么任一个筒111被分配虚拟球体102后当选条件成立,玩家被赋予报酬。每当规定的奖励增加条件成立时,奖励显示部112中显示的奖励量逐渐增加。作为奖励增加条件的一例,可以适当地设定成在对同一个筒111连续分配了2个以上的虚拟球体102的情况下奖励增加条件成立。此外,也可以是,在就任一个筒111而言奖励量增加的情况下,与其它筒111对应的奖励量恢复为初始值。这样,在奖赏游戏中,每当通过抽选选择了任一个颜色时,对玩家赋予报酬。因而,通过适当地产生奖赏游戏,能够对玩家提供获得大量的报酬的机会。也就是说,玩奖赏游戏的权力以及在该奖赏游戏中产生的点数被定位为在图9的游戏中满足规定的条件的情况下产生的追加性的报酬的一种。
此外,无论是在图9的游戏中还是在图10的游戏中,在球B进入了内侧抽选部25的球袋22v或22w的情况下,虚拟球体102都被当作与针对该球袋22v或22w设定的多色对应的球体。例如,在球B进入了设定有红和蓝的球袋22v的情况下,虚拟球体102成为带有红和蓝这两个颜色的状态。在该情况下,在图9的游戏中,如果在被分配了红和蓝的虚拟球体102的筒101中已经分配有红的虚拟球体102和蓝的虚拟球体102中的任一方,则视作分配了同一颜色的第2球的虚拟球体102,使得游戏进展,或者,视作分配了同一颜色的第3球的虚拟球体102,使得当选条件成立。在图10的游戏中,在红和蓝的筒111中分别成为当选条件成立,产生与这些筒111对应的报酬。在球B进入了特殊球袋22w的情况下,视作选择了全部颜色来进行同样的处理。在该情况下,在图10的游戏中,全部的筒111成为当选条件成立。
接着,说明用于实现上述的游戏的游戏机1的控制系统的结构的一例。图11是说明游戏机1的控制系统的主要部分的结构的功能框图。在游戏机1的中心单元CN设置有用于控制抽选处理的抽选控制部81。抽选控制部81对抽选机构11和投入机构12的动作进行控制,获取用于判别球B从抽选机构11进入了哪一个球袋22的信息。抽选控制部81对利用投入机构12投入球B的投入动作进行控制,由此与抽选机构11及投入机构12协作地作为要素选择部件或要素选择装置的一例来发挥功能。另外,在各游戏台单元ST中设置有控制游戏的游戏控制部82和存储部83。在游戏机1中设置有多个游戏台单元ST,但是在图10中仅显示1台游戏台单元ST。抽选控制部81是通过在游戏机1的中心单元CN安装的计算机硬件与软件的组合来实现的逻辑装置。在后面叙述游戏控制部82。抽选控制部81与游戏控制部82相互连接,以交换各单元CN、ST中的游戏结果等数据。
游戏控制部82获取由抽选控制部81控制的抽选的抽选结果来控制各游戏的进展。除此以外,游戏控制部82与设置于游戏台单元ST的监视器62、触摸面板63、设置于游戏币投入口且用于检测游戏币的游戏币检测传感器61a以及读卡器65连接。读卡器65读取记录有用户识别信息的卡64的信息,将与该信息对应的信号输出到游戏控制部82。存储部83是通过硬盘阵列等存储单元实现的外部存储装置。在存储部83中记录有玩游戏数据84和用于执行游戏的游戏程序85,除此以外还记录有游戏的控制、各种服务的提供所需要的各种数据。
图12示出了游戏控制部82的详细结构的一例。游戏控制部82构成为将按照规定的计算机程序来执行各种运算处理和动作控制的作为处理器的一例的微型处理单元(MPU)与进行该动作所需要的内部存储器及其它周边装置组合而成的计算机。在游戏控制部82中设置有分配部90和进展控制部91作为通过游戏控制部82的硬件资源与作为软件资源的游戏程序85的组合来实现的逻辑装置。分配部90从抽选控制部81接收抽选结果,将其适当分配到进展控制部91。进展控制部91基于从分配部90分配的抽选结果来使游戏台单元ST中的游戏进展。
为了使上述的图9和图10的游戏进展,在进展控制部91中还设置有第一组控制部92A、第二组控制部92B以及第三组控制部92C作为逻辑装置。第一组控制部92A对应于筒101A,第二组控制部92B对应于筒101B,第三组控制部92C对应于筒101C。组控制部92A、92B、92C(下面,有时将它们总称地表述为组控制部92。)分别将作为分配给自己的抽选结果的颜色的历史记录记录到与自己对应的进展数据93A~93C(下面,有时表述为进展数据93。)中,基于该进展数据93来控制每个筒101的虚拟球体102的球数、球的颜色、奖励显示部103的奖励量,且判别每个筒101的当选条件的成立与否。进展数据93是在游戏控制部82的内部存储装置上保持的每个筒101的数据。与由组控制部92控制的虚拟球体102的球数、球的颜色、奖励量、当选条件的成立与否之类的游戏的进展状态相关联的各种信息也被适当记录到进展数据93中。
在进展控制部91中还设置有奖赏游戏控制部94和报酬控制部95。奖赏游戏控制部94对图10的奖赏游戏的进展进行控制。报酬控制部95按照从组控制部92A~92C和奖赏游戏控制部94提供的奖励量来运算应对玩家赋予的报酬量,按照其运算结果来适当地更新报酬数据96。报酬数据96被保持在游戏控制部82的内部存储装置中,根据需要被保存到存储部83。此外,在游戏控制部82中设置有操作处理部、图像描绘部、声音播放部等,但是省略了它们的图示,其中,该操作处理部借助触摸面板63来检测用户的下注操作等,使该操作反映到游戏的进展中,该图像描绘部以与监视器62的帧率相应的周期重复描绘与分配部90及进展控制部91各自的处理相应的游戏画面,该声音播放部产生与游戏的进展相应的演出声音。
接着,参照图13~图15来说明为了提供图9和图10中例示的游戏而由游戏控制部82执行的处理的一例。此外,关于抽选控制部81对抽选机构11和投入机构12的控制,如上所述,直到规定的结束条件成立为止,重复以下的处理:按抽选单位投入规定数量的球B后球B进入任一个球袋22,由此选择作为抽选结果的球袋22的颜色。按抽选单位投入球B的投入数量等能够适当变更,作为结束条件的一例,设为在球B进入了出局球袋22u的情况下结束条件成立,但是能够进行在球B的投入数量达到上限值的情况下也结束抽选之类的变形。这些控制只要与公知的游戏机同样地进行即可,省略详细的流程。
图13示出了响应于抽选机构11的抽选开始而由游戏控制部82执行的游戏控制处理的流程的一例。抽选控制部81指示投入机构12开始投入球B,并且指示游戏控制部82开始游戏,响应于该指示,游戏控制部82开始图13的处理。当游戏控制处理开始时,首先,游戏控制部82的分配部90和进展控制部91执行规定的初始设定(步骤S1)。通过该初始设定,在监视器62中显示图9所例示的游戏画面100。另外,在初始设定中,描述游戏的进展状态的各种内部参数被设定为初始值。例如,在分配部90中将球B的球数设定为初始值1,在组控制部92A~92C中将奖励显示部103中应显示的奖励量设定为规定的初始值。
当初始设定结束时,分配部90从抽选控制部81获取抽选结果(步骤S2)。当获取到抽选结果时,分配部90判别球B是否进入了出局球袋22u(步骤S3)。在判断为球B未进入出局球袋22u的情况下,分配部90将球B所进入的球袋22的颜色分配给与作为分配对象组的筒101相对应的组控制部92(步骤S4)。例如,如果按照图8的分配规则,则如以下那样:利用第1球的球B选择出的颜色被分配给第一组控制部92A,利用第2球的球B选择出的颜色被分配给第二组控制部92B。在球B进入了内侧抽选部25的球袋22v或22w的情况下,对分配对象的筒101一次性分配多种颜色。
当被分配了抽选结果时,在组控制部92中进行按组进展控制处理(步骤S5)。按组进展控制处理的详细流程在后面叙述,该处理包括判别在某一个筒101中当选条件是否成立的处理。分配部90及报酬控制部95与组控制部92中的处理协作地判别在某一个筒101中是否被判定为当选条件成立(步骤S6)。在当选条件未成立的情况下,游戏控制处理返回到步骤S2。另一方面,在步骤S6中判断为当选条件成立的情况下,报酬控制部95从判定为当选条件成立的组控制部92获取奖励量(图9的奖励显示部103中显示的奖励量),将与该奖励量相等的数量的点数加到报酬数据96上,由此产生针对玩家的报酬(步骤S7)。
另外,分配部90将作为当选条件已成立的组的筒101从此后的抽选结果的分配对象中排除(步骤S8)。之后,报酬控制部95基于到此为止的各组控制部92的处理的历史记录,来判定是否在全部的组、也就是说全部的筒101中当选条件成立(步骤S9)。在判断为未达到在全部组中当选条件成立的状态、尚且残留有当选条件未成立的筒101的情况下,游戏控制处理返回到步骤S2。另一方面,当在步骤S9中判断为在全部的筒101中当选条件均已成立的情况下,报酬控制部95指示奖赏游戏控制部94执行奖赏游戏来作为追加性的报酬,奖赏游戏控制部94接受该指示来使监视器62显示图10的奖赏游戏画面110,从而开始提供奖赏游戏(步骤S10)。奖赏游戏的详情在后面叙述。当奖赏游戏结束时,报酬控制部95向玩家支付报酬数据96中记录的报酬等并确定游戏结果(步骤S11)。通过以上,图13的游戏控制处理结束。
图14示出了图13的步骤S5中的按组进展控制的流程的一例。组控制部92当被分配部90分配了抽选结果时,开始图14的处理。也就是说,在被判别为由分配部90按照图8中例示的分配规则分配抽选结果的对象的组的筒101所对应的组控制部92中执行图14的处理。组控制部92当开始进行图14的按组进展处理时,首先判别从分配部90分配的抽选结果、也就是说通过抽选机构11选择出的颜色(步骤S21),接着将所分配的该颜色记录到自己所对应的进展数据93(步骤S22)。
接下来,组控制部92判别本次是否被分配了与上一次分配的虚拟球体102的颜色相同的颜色(步骤S23)。在被分配了相同的颜色的情况下,组控制部92对进展数据93中记录的筒101内的虚拟球体102的球数加1(步骤S24),判别相加后的球数是否达到了3球(步骤S25)。在达到了3球的情况下,组控制部92判定为自己所对应的筒101的当选条件成立,将该判定结果记录到进展数据93(步骤S26)。
当在步骤S23中判断为没有被分配相同颜色的虚拟球体102的情况下,组控制部92使筒101的球数复位为1(步骤S27),将该筒101内的虚拟球体102的颜色变更为本次分配的颜色(步骤S28)。在步骤S28的处理结束之后,或者在步骤S25中判断为球数未达到3球的情况下,组控制部92根据本次的处理结果来更新在奖励显示部103中应显示的奖励量(步骤S29)。在该情况下,如果上述的奖励增加条件成立,则在奖励显示部103中应显示的奖励量增加。在不满足条件的情况下,跳过奖励量的更新。当步骤S26或S29的处理结束时,组控制部92结束图14的按组进展处理,进入图13的步骤S6。因而,在通过图14的步骤S26判定为当选的情况下,图13的步骤S6被判断为肯定。
图15示出了图13的步骤S10中的奖赏游戏处理的流程的一例。奖赏游戏控制部94当从报酬控制部95接受了奖赏游戏的指示时开始进行图15的处理,首先,从分配部90获取抽选机构11的选择结果,来判别球B所进入的球袋22(步骤S31)。接着,奖赏游戏控制部94判别奖赏游戏的结束条件是否已成立(步骤S32)。例如,当通过抽选机构11球B进入了出局球袋22u的情况下,判断为结束条件已成立。此外,也可以进行如下的变形:除了球B进入出局球袋22u的情况以外,与执行奖赏游戏的期间的球B的投入数量、执行的时间等参数相关联地设定有效范围,在超过该有效范围的情况下也判断为结束条件已成立。
当在步骤S32中判断为结束条件未成立的情况下,奖赏游戏控制部94指示报酬控制部95加上与由抽选机构11选择出的颜色相应的报酬(步骤S33)。即,在奖赏游戏中,只要由抽选机构11选择了至少一个颜色,就会在某一个筒111(参照图10)中当选条件成立,将与奖励显示部112中显示的奖励量相同数量的点数作为报酬赋予给玩家。因而,在步骤S33中,报酬控制部95以如下方式更新报酬数据96:判别针对与由抽选机构11选择出的颜色相对应的筒111设定的奖励量,对报酬数据加上与该奖励量相同数量的点数。在进行报酬的相加之后,奖赏游戏控制部94适当地更新各筒111所对应的奖励显示部112的奖励(步骤S34)。例如,在上述的奖励增加条件成立的情况下,奖赏游戏控制部94可以执行使满足该条件的筒111所对应的奖励量增加、使其它筒111的奖励量复位为初始值之类的处理。当步骤S34的处理结束时,处理返回到步骤S31,下面,重复同样的处理,直到在步骤S32中结束条件成立为止。
在以上的方式中,游戏控制部82作为游戏控制部件的一例来发挥功能,该游戏控制部82的分配部90通过执行图13的步骤S4和S8的处理而作为要素分配部件的一例发挥功能,进展控制部91通过执行图13的步骤S5~S7和S9的处理(包括图14和图15的处理。)而作为进展控制部件的一例发挥功能。
本发明不限于上述的方式及其变形例,能够通过各种方式来实施。例如,在上述的方式中,对于抽选机构11,设为第一次投入3球的球B,第二次以后每次投入1球的球B,只要球B没有进入出局球袋22u,就将利用第一次的3球的球B选择出的颜色依次分配到三个组,以后每当选择了颜色时就依次将颜色分配到各组,但是,由要素选择部件重复选择要素的处理以及将所选择出的要素分配到组的处理能够进行适当的变形。例如,也可以进行如下的变形:每当进行了多次要素的选择时变更分配对象的组。或者,也可以使作为变更分配对象的组的条件的要素的选择数动态地变化。
在上述的方式中,将组表现为游戏画面100中的筒101,但是不限于此,组只要适当地被选作要素的分配对象即可,可以以各种概念来表现。在上述的方式中,在各筒101中进行的游戏的内容被设定为相同,但是也可以按组来使进行的游戏的至少一部分相互差别化。在上述的方式中,针对当选条件已成立的组产生报酬,且将该当选条件已成立的组从此后的要素的分配对象中排除,由此对该当选条件已成立的组设定与要素的分配有关的限制,但是游戏的进展控制和分配对象的限制不限定于这种方式。例如,只要以与要素的选择相关联地提高用户的期待感的方式控制游戏的进展即可,作为该提高期待感的手段,不限于报酬的产生,也可以通过使游戏的分数、游戏中的地位和等级、玩家之间的排名之类的能够成为表示玩家的优势性的指标的参数上升的手段等来实现。也可以是,关于分配对象的限制也应用如下的控制:例如,针对游戏已进入到规定阶段的组设定限制,使得此后的要素的分配频度下降,由此,使进入到下一个阶段的难易度上升,并且针对其它组使要素的分配频度上升,从而提高对于达到规定阶段的期待感。
在上述的方式中,通过使用了物理方式的抽选机构11的随机性的抽选来实现要素的选择,但是要素选择部件或者要素选择装置不限定于这种方式。例如,也可以通过利用了随机数的电子方式的抽选部件来选择要素。或者,也可以针对要素的选择引入反映出游戏系统中的支付率或玩家的技能的控制。
在上述的方式中,示出了将游戏系统构成为在多个游戏台单元ST之间共用中心单元CN的街机游戏机的例子,但是本发明的游戏系统不限于这种例子。例如,本发明也可以应用于在经由网络进行连接的多个终端装置之间共用要素选择部件的网络型的游戏系统。或者,本发明也可以应用于以下的游戏机:不在多个终端装置之间共用要素选择部件,使针对玩家的单个输入输出部与要素选择部件一一对应。
下面记载根据上述的实施方式和变形例分别推导出的本发明的各种方式。此外,在下面的说明中,为了易于理解本发明的各方式,对在附图中图示的对应的构成要素用括弧进行附注,但是并不由此将本发明限定为图示的方式。
本发明的一个方式所涉及的游戏系统(1)具备:要素选择部件(11、12、81),其重复执行从多个要素(作为一例,针对球袋22p~22t、22v、22w设定的颜色以及针对出局球袋22u设定的出局的属性)中选择任一个要素的处理;以及游戏控制部件(82),其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,所述游戏控制部件具备:要素分配部件(90、S4、S8),其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组(作为一例,图9所示的筒101A、101B、101C);以及进展控制部件(91、S5~S7、S9~S11),其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
本发明的一个方式所涉及的游戏系统用的计算机程序(85)使游戏系统的计算机(82)作为游戏控制部件来发挥功能,所述游戏系统具备重复执行从多个要素(作为一例,针对球袋22p~22t、22v、22w设定的颜色以及针对出局球袋22u设定的出局的属性)中选择任一个要素的处理的要素选择部件(11、12、81),所述游戏控制部件与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,所述计算机程序构成为使所述游戏控制部件作为以下部件来发挥功能:要素分配部件(90、S4、S8),其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组(作为一例,图9所示的筒101A、101B、101C);以及进展控制部件(91、S5~S7、S9~S11),其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
本发明的其它方式所涉及的游戏系统包括:要素选择装置(11、12、81),其重复执行从多个要素(作为一例,针对球袋22p~22t、22v、22w设定的颜色以及针对出局球袋22u设定的出局的属性)中选择任一个要素的处理;存储装置(83),其存储规定的计算机程序(85);以及处理器(82),其与所述要素选择装置及所述存储装置连接,基于所述计算机程序来执行规定的处理,所述处理器基于所述计算机程序,与通过所述要素选择装置进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,并且,在该游戏的控制中进行以下处理:将由所述要素选择装置选择出的要素选择性地分配到多个组(作为一例,图9所示的筒101A、101B、101C)(S4、S8);使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展(S5~S7、S9~S11);在所述要素的分配中,以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
根据上述方式的游戏系统和计算机程序,将各次的选择结果选择性地分配到多个组中的各组,并且使得游戏在每个组中区别地进展,由此能够针对要素的选择使游戏多样地进展。各次的要素的选择结果不是被一律地反映到所有组,反映选择结果的对象的组适当地变化,由此能够提高要素的选择与各组中的游戏的进展之间的对应关系的多样性。因而,能够消除与游戏的进展有关的单调性来提高游戏的趣味。例如,即使产生了在早期就达到规定的进度从而游戏结束的组,在游戏尚未结束的组中在此之后也能够继续使游戏进展来提高玩家的期待感。
此外,本发明的一个方式所涉及的计算机程序也可以以存储在存储介质中的状态提供。如果使用该存储介质,则例如能够在计算机中安装本发明所涉及的计算机程序并执行计算机程序,由此能够利用该计算机来实现本发明的游戏系统。存储有计算机程序的存储介质也可以是CDROM等非易失性的存储介质。
在上述方式中,也可以是,所述进展控制部件针对每个组来判别是否已在所述游戏中满足了规定的条件(S25、S6),针对满足了所述条件的组产生报酬(S7)。在该情况下,即使产生在早期就满足了条件从而产生报酬的组,也能够在未满足条件的组中以满足条件为目标来继续使游戏进展。由此,能够提高玩家对于获得报酬的期待感。
也可以是,所述要素分配部件针对满足了所述条件的组,限制满足该条件之后的所述要素的分配(S8)。对于满足了条件从而产生了报酬的组,限制之后的要素的分配,由此能够优先对未满足条件的组分配要素来加快游戏的进展。
也可以是,所述进展控制部件基于与满足了所述条件的组有关的所述要素的分配历史记录,来决定针对该组的报酬。据此,将如何对各组分配要素的历史记录反映到报酬中,由此能够使每组的游戏的进展更加多样化。
也可以是,当在2个以上的规定数量的组中所述条件成立的情况下,所述进展控制部件除了产生针对所述组的报酬以外,还产生追加的报酬(作为一例,玩图10的奖赏游戏的权力以及在该奖赏游戏中产生的点数)。通过针对多个组中的条件成立产生追加性的报酬,能够进一步提高在某一个组中产生了报酬之后的玩家的期待感。
也可以是,所述要素选择部件通过抽选来选择所述要素。据此,将通过抽选来随机地选择的要素选择性地分配给多个组,由此确保游戏的进展中的偶然性或侥幸性,随之进一步提高游戏的趣味。
上述的实施方式的一部分或全部也能够如下面的附记那样记载,但是不限于下面的记载。
(附记1)
一种游戏系统,具备:
要素选择部,其利用物理方式的游戏介质,来重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;以及
处理器,其与通过所述要素选择部进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
其中,所述处理器进行以下处理:
以在所述要素选择部重复选择要素的期间使被分配所述要素的对象的组变化的方式,将由所述要素选择部选择出的要素选择性地分配到多个组,
使得所述游戏与所分配的所述要素相关联地在每个组中区别地进展。
(附记2)
一种游戏系统,具备处理器,该处理器与要素的选择相关联地控制所进展的游戏,
所述处理器重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理,
所述处理器以在重复选择所述要素的期间使被分配所述要素的对象的组变化的方式,将选择出的所述要素选择性地分配到多个组,
所述处理器使得所述游戏与所分配的所述要素相关联地在每个组中区别地进展。
(附记3)
根据附记2所记载的游戏系统,所述处理器执行电子方式的抽选来选择所述要素。
(附记4)
一种游戏系统的控制方法,与要素的选择相关联地使游戏进展,所述游戏系统的控制方法具备以下工序:
要素选择工序,重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;
要素分配工序,将通过所述要素选择工序选择出的要素选择性地分配到多个组;以及
进展控制工序,使得游戏与通过所述要素分配工序分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,
在所述要素分配工序中,以如下方式分配所述要素:在通过所述要素选择工序重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
(附记5)
根据附记4所记载的游戏系统的控制方法,在所述要素选择工序中,执行电子方式的抽选来选择所述要素。
(附记6)
一种游戏系统,具备:要素选择部件,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;以及游戏控制部件,其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
所述游戏控制部件具备:
要素分配部件,其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组;以及
进展控制部件,其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,
所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,所选择出的所述要素与被分配所述要素的对象的组之间的对应关系变化。
(附记7)
一种游戏系统用的计算机程序,该计算机程序使游戏系统的计算机作为游戏控制部件来发挥功能,所述游戏系统具备重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理的要素选择部件,所述游戏控制部件与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,所述计算机程序构成为使所述游戏控制部件作为以下部件来发挥功能:
要素分配部件,其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组;以及
进展控制部件,其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,
所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,所选择出的所述要素与被分配所述要素的对象的组之间的对应关系变化。
(附记8)
一种游戏系统,包括:要素选择装置,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;存储装置,其存储规定的计算机程序;以及处理器,其与所述要素选择装置及所述存储装置连接,基于所述计算机程序来执行规定的处理,
所述处理器基于所述计算机程序,与通过所述要素选择装置进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,并且,在该游戏的控制中进行以下处理:
将由所述要素选择装置选择出的要素选择性地分配到多个组,
使得所述游戏与所分配的所述要素相关联地在每个组中区别地进展,
在所述要素的分配中,以如下方式分配所述要素:在所述要素选择装置重复选择要素的期间,所选择出的所述要素与被分配所述要素的对象的组之间的对应关系变化。
附图标记说明
1:游戏机(游戏系统);11:抽选机构(要素选择部件、要素选择装置);12:投入机构(要素选择部件、要素选择装置);81:抽选控制部(要素选择部件、要素选择装置);82:游戏控制部(游戏控制部件);83:存储部(存储装置);85:游戏程序;90:分配部(要素分配部件);91:进展控制部(进展控制部件);92A、92B、92C:组控制部;94:奖赏游戏控制部;95:报酬控制部;100、110:游戏画面;101A、101B、101C:筒(组)。

Claims (8)

1.一种游戏系统,具备:要素选择部件,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;以及游戏控制部件,其与由所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
所述游戏控制部件具备:
要素分配部件,其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组;以及
进展控制部件,其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,
所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述进展控制部件针对每个组来判别是否在所述游戏中满足了规定的条件,针对满足了所述条件的组产生报酬。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
所述要素分配部件对于满足了所述条件的组,限制满足该条件之后的所述要素的分配。
4.根据权利要求2或3所述的游戏系统,其特征在于,
所述进展控制部件基于与满足了所述条件的组有关的所述要素的分配历史记录,来决定针对该组的报酬。
5.根据权利要求2~4中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
当在2个以上的规定数量的组中所述条件成立的情况下,所述进展控制部件除了产生针对所述组的报酬以外,还产生追加的报酬。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述要素选择部件通过抽选来选择所述要素。
7.一种游戏系统用的计算机程序,该计算机程序使游戏系统的计算机作为游戏控制部件来发挥功能,所述游戏系统具备重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理的要素选择部件,所述游戏控制部件与由所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
所述计算机程序构成为使所述游戏控制部件作为以下部件来发挥功能:
要素分配部件,其将由所述要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组;以及
进展控制部件,其使得所述游戏与由所述要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,
所述要素分配部件以如下方式分配所述要素:在所述要素选择部件重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
8.一种游戏系统,包括:要素选择装置,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;存储装置,其存储规定的计算机程序;以及处理器,其与所述要素选择装置及所述存储装置连接,基于所述计算机程序来执行规定的处理,
所述处理器基于所述计算机程序,与由所述要素选择装置进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,并且,在该游戏的控制中进行以下处理:
将由所述要素选择装置选择出的要素选择性地分配到多个组,
使得所述游戏与所分配的所述要素相关联地在每个组中区别地进展,
在所述要素的分配中,以如下方式分配所述要素:在所述要素选择装置重复选择要素的期间,被分配所述要素的对象的组变化。
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