JP2019115502A - ゲームシステム、及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
11 抽選機構(要素選択手段、要素選択装置)
12 投入機構(要素選択手段、要素選択装置)
81 抽選制御部(要素選択手段、要素選択装置)
82 ゲーム制御部(ゲーム制御手段)
83 記憶部(記憶装置)
85 ゲームプログラム
90 振分部(要素振分手段)
91 進行制御部(進行制御手段)
92A、92B、92C グループ制御部
94 ボーナスゲーム制御部
95 報酬制御部
100、110 ゲーム画面
101A、101B、101C 筒(グループ)
Claims (8)
- 複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段と、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム制御手段は、
前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段と、
前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段と、を備え、
前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分けるゲームシステム。 - 前記進行制御手段は、前記ゲームにて所定の条件が満たされたか否かをグループごとに判別し、前記条件が満たされたグループに対して報酬を発生させる請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記要素振分手段は、前記条件が満たされたグループに対して、当該条件が満たされた後の前記要素の振り分けを制限する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記進行制御手段は、前記条件が満たされたグループに関する前記要素の振り分け履歴に基づいて、当該グループに対する報酬を決定する請求項2又は3に記載のゲームシステム。
- 前記進行制御手段は、2以上の所定数のグループにて前記条件が成立した場合、前記グループに対する報酬に加えて、追加的な報酬を発生させる請求項2〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記要素選択手段は、前記要素を抽選によって選択する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段を備えたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム制御手段を、
前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段、及び
前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段として機能させ、
前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分ける、ように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。 - 複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、かつ当該ゲームの制御においては、
前記要素選択装置にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分け、
前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させ、
前記要素の振り分けにおいては、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分けるゲームシステム。
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