TWI673092B - 遊戲系統及其之電腦程式 - Google Patents

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TWI673092B
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伊藤信也
山中健嗣
髙田悠太
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日商科樂美遊樂有限公司
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

Abstract

一種遊戲系統,該遊戲系統具備:反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇手段、以及與要件選擇手段所致之要件的選擇賦予關連來控制遊戲之遊戲控制手段;其中:遊戲控制手段,係把用要件選擇手段選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組;並且來與用要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使遊戲進行;要件分揀手段,係在反覆進行要件選擇手段所致之要件的選擇的期間分揀要件使得分揀要件的對象的群組變化。

Description

遊戲系統及其之電腦程式
本發明有關一種從複數個要件一邊反覆選擇任意一個的要件,一邊與要件的選擇賦予關連來使遊戲進行之遊戲系統等。
作為一邊使用抽選機構等的選擇手段來反覆選擇要件,一邊與該選擇賦予關連而使遊戲進行之遊戲系統,例如,利用使用了輪盤板之物理性的抽選機構來抽選任意一個數字,與該抽選結果賦予關連而使賓果遊戲等的遊戲進行之遊戲機是廣為人知(例如參閱專利文獻1)。一旦球進入到輪盤板的特定的袋狀部,就使抽選馬上結束之遊戲機也是廣為人知(例如參閱專利文獻2)。
[先前技術文獻]
[專利文獻]
[專利文獻1] 日本特開2004-97487號專利公報
[專利文獻2] 國際公開第2015/045715號
[發明欲解決之課題]
在習知的遊戲系統中,抽選結果一律反映到遊戲的緣故,遊戲的進行變得比較的單調,在提高遊戲的興趣方面是有其界限的。例如,多為適用到以下般的控制:在隨遊戲的進行而提高玩家的期待感之目的下,使對玩家的報酬的預定量徐徐地增加,以遊戲進行到特定的狀態為止為條件,使在該時點下的預定量產生作為報酬,來使遊戲結束之如此般控制。但是,在抽選開始後之比較早的時期條件成立的話,在報酬量比較小的階段下遊戲結束,是有折損玩家的滿足感之虞。若嚴格地設定報酬的條件的話,該成立延遲而不會產生這樣的不妥當,產生遊戲的持續期間延長的弊病,在條件成立前的階段下結束抽選該本身,而有折損玩家的期待之虞。
在此,本發明係該目的在於,提供一種遊戲系統等,其係可以在反覆選擇要件的期間,與該要件的選擇賦予關連而使遊戲多樣進行。

[解決課題之手段]
有關本發明的其中一樣態之遊戲系統,該遊戲系統具備:反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇手段、以及與前述要件選擇手段所致之前述要件的選擇賦予關連來控制遊戲之遊戲控制手段;其特徵為:前述遊戲控制手段,具備:把用前述要件選擇手段選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組之要件分揀手段;以及把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行之進行控制手段;前述要件分揀手段,係在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間分揀前述要件使得分揀前述要件的對象的群組變化。
有關本發明的其中一樣態之遊戲系統用的電腦程式,係把具備反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇手段之遊戲系統的電腦,發揮作為與前述要件選擇手段所致之前述要件的選擇賦予關連來控制遊戲之遊戲控制手段之功能;其特徵為:使前述遊戲控制手段,發揮作為以下的功能:把用前述要件選擇手段選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組之要件分揀手段;以及把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行之進行控制手段;前述要件分揀手段,係構成:在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間分揀前述要件使得分揀前述要件的對象的群組變化。
有關本發明的另一樣態之遊戲系統,該遊戲系統包含:反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇裝置;記憶特定的電腦程式之記憶裝置;以及與前述要件選擇裝置及前述記憶裝置連接,根據前述電腦程式執行特定的處理之處理器;其特徵為:前述處理器,係根據前述電腦程式,與前述要件選擇裝置所致之前述要件的選擇賦予關連而控制遊戲,且於該遊戲的控制,把用前述要件選擇裝置選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組,把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行,於前述要件的分揀,在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間分揀前述要件使得分揀前述要件的對象的群組變化。
圖1為作為與本發明的一型態有關的遊戲系統之遊戲機的總圖。遊戲機1係構成作為:對於特定的遊玩費用的支付與兌換,對應到該遊玩費用的範圍下使用者遊玩遊戲之商業用(業務用)的遊戲機。這種的遊戲機1,也被稱為街機遊戲機(arcade game machine)。遊戲機1,係其目的是以讓多數個使用者反覆遊玩遊戲而提升收益為主,設置在商店等的特定的施設。
遊戲機1,係利用代幣作為遊藝媒體,所謂的代幣遊戲機。遊戲機1,具備:中心單元CN、以及配置成包圍該中心單元CN的周圍之複數個遊戲站單元ST。而且,在遊戲機1,位置在中心單元CN的上方,設有中心顯示器2。中心顯示器2,係表示在遊戲機1所提供之隨附在遊戲之各式各樣的映像。中心顯示器2,係作為其中一例,適用有液晶顯示器裝置。
圖2為中心單元CN及複數個遊戲站單元ST的立體圖。在圖2中,在說明的方便上,省略遊戲機1的外部件的一部分。在中心單元CN,設有:從複數個要件選擇至少一個要件之抽選機構11、投入作為遊藝體的其中一例的球B到抽選機構11之投入機構12、以及回收球B之回收機構13(在圖5圖示)。抽選機構11乃是一種輪盤型的抽選機構,其係:球B被投入到抽選場地LF,球B進入到作為分別對應到各要件的遊藝體進入部的其中一例之複數個袋狀部22,經此,抽選出球B已進入的袋狀部22的要件。作為要件,例如設定複數色(紅、黃、綠、粉紅、藍之5色),以特定的順序分配到各袋狀部22。在本型態中,各色被分配到三個袋狀部22。但是,關於一部分的袋狀部22,被分配有顏色以外的要件,或者是被分配有複數個顏色。
在抽選機構11,設有:進行抽選之抽選場地LF、以及從投入機構12投入所供給的球B之球投入口21。在抽選場地LF,設有:複數個袋狀部22的一部分(也稱為袋狀部22a。)沿圓周方向排列之外側抽選部23;以及被同軸配置在外側抽選部23的內側,且排列殘留的袋狀部22(也稱為袋狀部22b。)之內側抽選部25。外側抽選部23及內側抽選部25係繞共通的軸線AX而被整體地旋轉驅動。在外側抽選部23,除了袋狀部22a,還設有:把球B引導到內側抽選部25之適宜數目(在圖示例為三個)的導引通路24。更進一步,在抽選場地LF,設有:位置在外側抽選部23與內側抽選部25之間,以軸線AX為中心,作為被旋轉驅動在與內側抽選部25及外側抽選部23為反方向的旋轉部之旋轉場地26;以及位置成包圍外側抽選部23的周圍之球移動場地27。
圖3為抽選機構11的重要部分放大圖。而且,圖4為省略了圖3的旋轉場地26之圖。在抽選機構11,更進一步設有:支撐外側抽選部23與內側抽選部25之支撐機構28、以及旋轉驅動支撐機構28之驅動源29。驅動源29,係使沿軸線AX延伸的驅動軸(未圖示)旋轉。支撐機構28被固定在驅動軸,經由支撐機構28旋轉,外側抽選部23及內側抽選部25整體地旋轉。在支撐機構28,被固定有旋轉驅動旋轉場地26之驅動源30。驅動源30,係以使被固定在旋轉場地26之傳遞構件31旋轉的方式,使旋轉場地26旋轉。為此,旋轉場地26,係可以獨立於外側抽選部23及內側抽選部25而旋轉。在本型態中,旋轉場地26,係相對於各抽選部23、25而被逆旋轉驅動。驅動源30,係利用滑環等的公知技術而被供電。尚且,球移動場地27,被固定在遊戲機1。
在各袋狀部22分別設有:檢測已進入的球B之球檢測感測器32。球檢測感測器32係作為其中一例,適用有接觸感測器或光電感測器等的各種感測器。外側抽選部23的導引通路24,係具有球B可以移動的程度的寬度。在此,在導引通路24,檢測球B之朝導引通路24的進入之感測器被設在入口側,限制球B之朝旋轉場地26的進出之制動器構件被設在出口側(全都未圖示)。在感測器檢測到了球B之朝導引通路24的進入之情況下,對使用者表示該意旨或用音聲報知來催促對導引通路24的注意,在經過了特定時間後,降下制動器構件而許可球B之朝旋轉場地26的進出。球B進入到任意一個的袋狀部22的話,球B被回收到回收機構13。圖5為回收機構13的立體圖。回收機構13位置在支撐機構28的下方。尚且,圖5為省略了利用在圖3、圖4所示的抽選機構11的驅動源29而被旋轉的構件(外側抽選部23、內側抽選部25、支撐機構28、旋轉場地26及驅動源30等)之圖。在回收機構13,設有:通過了各袋狀部22的球B所掉落的掉落面41、收集掉落在掉落面41的球B之收集部42、供給球B到投入機構12之供給通路43、以及從收集部42使球B一個一個移動到供給通路43之移動構件44。掉落面41係設成傾斜使得球B可以移動到收集部42。而且,為了防止球B進入到收集部42以外的地方,設有隔板45。移動構件44被固定在驅動軸,接受驅動源29的動力而與內側抽選部25及外側抽選部23成為一體而旋轉。移動構件44為板狀的構件,等間隔設有收容球B之複數個袋狀部44a。球B被一個一個地收容在各袋狀部44a而隨移動構件44的旋轉而移動,依序被導引到供給通路43。經此,不會堵滿球B而可以回收。
圖6為投入機構12的立體圖。尚且,在圖6中,在說明的方便上,省略遊戲站單元ST。在投入機構12,連接回收機構13的供給通路43,供給從抽選機構11回收的球B。在投入機構12,設有:搬運球B之搬運構件51、以及驅動搬運構件51之驅動源52。搬運構件51,係以設有螺旋51a之棒狀的構件接受驅動源52的動力,且以軸線為中心做旋轉。從供給通路43供給球B到螺旋51a。螺旋51a旋轉而球B往上方向移動。移動過的球B,係從球投入口21朝抽選場地LF投入。尚且,投入機構12係設成對比外側抽選部23還要位置在外側的球移動場地27投入球B,再加上,也可以設有對抽選部23、25間的旋轉場地26投入球B之機構。
回到圖2,說明遊戲站單元ST。在遊戲站單元ST,設有:投入代幣之代幣投入口61、顯示器62、重疊在顯示器62之透明的觸控面板63、讀取使用者所持有的卡64之讀卡機65、以及支付代幣之代幣支付口66。使用者把代幣投入到代幣投入口61的話,計數作為積分(credit)。在遊戲站單元ST中,提供與積分的消耗相應的範圍的遊戲。在遊戲站單元ST中,提供多種遊戲,使用者可以選擇要遊玩的遊戲。作為其中一例,提供有賓果遊戲、方塊消除遊戲、或數位推幣遊戲(digital pusher game)等的遊戲。各遊戲係配合在中心單元CN的抽選結果來進行。遊戲的操作係透過觸控面板63來輸入。顯示器62係作為其中一例,適用有液晶顯示器裝置。顯示器62及觸控面板63,係可以利用公知技術來構成。在卡64,設有IC晶片、磁條之非揮發性記憶媒體(未圖示),關於該媒體方面,在每一張卡64,記錄有唯一的使用者識別資訊(以下,也稱呼為卡ID。)等。卡ID,係被利用作為用於識別遊戲機1的使用者之資訊。
說明在遊戲機1所提供的抽選處理。在中心單元CN執行的抽選的抽選結果,亦即,根據球B是否已進入到任一袋狀部22的結果,在各遊戲站單元ST進行遊戲。在中心單元CN執行的抽選,係以球B被投入到抽選場地LF而選擇與球B所進入到的袋狀部22對應關聯的要件的方式,來進行。在中心單元CN的抽選,係與球B的投入動作賦予關連而設定抽選單位。在抽選單位的抽選係在特定的結束條件不成立下反覆進行。抽選單位係作為其中一例,定為與球B的投入數賦予關連。例如,在遊戲開始後的初次的抽選單位,投入3球的球B,在之後的抽選單位,1球1球地投入球B。但是,可以適宜設定抽選單位。而且,結束條件係設定成與反覆抽選單位的次數、時間等賦予關連。但是,一直到結束條件成立為止的抽選單位的反覆次數係可以動態變更。關於這些後述之。
圖7是抽選場地LF的示意圖。在外側抽選部23,以導引通路24為起點逆時針旋轉,依序排列:分配了紅色的要件之袋狀部(以下,稱為紅袋狀部。關於其他的色也做同樣書寫。)22p、黃袋狀部22q、綠袋狀部22r、粉紅袋狀部22s、藍袋狀部22t、及出局袋狀部22u。在三處設有導引通路24的緣故,這些袋狀部22p~22u也總計設有三組。出局袋狀部22u,乃是與抽選的結束條件賦予關連之袋狀部。例如,設定有球B進入到出局袋狀部22u的話抽選就結束之結束條件。被設定在出局袋狀部22u之出局的屬性也還是用抽選機構11選擇的要件的一種。
另一方面,在內側抽選部25,設置成五個複數色袋狀部22v與一個特別袋狀部22w排列在圓周方向。在各個複數色袋狀部22v,分配有從作為上述的要件之紅、黃、綠、粉紅及藍所選擇出二色的要件。在圖示例中,五色的要件之各個係被適宜分配到二個複數色袋狀部22v。全部的色被分配到特別袋狀部22w。尚且,對抽選部23、25中的各袋狀部22的要件的分配是可以適宜變形。例如,內側抽選部25中,也可以把一部分的顏色分配到比其他的顏色還多的袋狀部22v,或者是把單一顏色的要件分配到一部分的袋狀部22b般,變更內側抽選部25中的要件的分配。也在外側抽選部23中,可以做把一部分的袋狀部22a設定作為複數色袋狀部22v、或者是特別袋狀部22w,或者是把一部分的顏色分配到比其他的顏色還多的袋狀部22a之變更。
開始抽選的話,用抽選機構11對每一個抽選單位反覆投入球B,與球B所進入到的袋狀部22的顏色賦予關連來進行遊戲。所投入的球B入到出局袋狀部22u的話抽選就結束。結束條件係作為其中一例,除了往出局袋狀部22u的球B的進入之外,也可以設定成在來自抽選開始的球B的投入數到達特定的上限值的情況下也成立。已落入到袋狀部22的球B,係掉落到掉落面41,利用移動構件44導引到供給通路43而被供給到投入機構12。
另一方面,在遊戲站單元ST,提供多種遊戲。使用者係選擇1個以上的遊戲並下注積分,接受與中心單元CN的抽選結果賦予關連且與用遊戲站單元ST執行的遊戲的結果相應的報酬。在遊戲機1中,複數個使用者之每一位可以同時遊玩複數個遊戲。在顯示器62顯示各種遊戲的遊戲畫面。在遊戲畫面,使用者所選擇的遊戲,係可以分割畫面來顯示,或者是顯示成可以切換。
在遊戲站單元ST所提供的遊戲方面,包含有一邊把作為用抽選機構11所選擇出的要件的顏色選擇性分揀到複數個群組,一邊依群組別來控制進行之遊戲。以下,說明這種遊戲的其中一例。
圖8係表示在適用群組別的進行控制的遊戲,把抽選機構11的抽選結果選擇性分揀到各群組的規則的其中一例。在圖示例中,設定群組1~3之三個群組。圖8中,球數係表示來自抽選開始的球B的投入數。但是,在以一次的抽選單位同時投入複數個球B的情況下,球數例如可以依照球B進入到袋狀部22的順序來區別。例如在初次的抽選單位投入3球的球B的情況下,最初進入到袋狀部22的球B為第1球(球數1),接著進入到袋狀部22的球B為第2球(球數2)。
圖8中,分揀球B所已經進入的球B的顏色之對象的群組用「○」或是「◎」來表示,不為分揀對象的群組用「-」來表示。例如,第1球的球B所進入的袋狀部22的顏色分揀為群組1,第2球的球B所進入的袋狀部22的顏色為群組2,第3球的球B所進入的袋狀部22的顏色為群組3。以下,同樣對於用抽選選擇顏色之每一個,依照群組1→2→3的順序依序變更分揀對象。在各群組中,根據分配到自己的顏色,進行遊戲。作為以第N-1球的球B所選擇出顏色分揀為群組1之結果,在群組1的遊戲,得獎條件成立,對玩家賦予報酬。該情況下,以後的抽選中,群組1從分揀對象排除掉。因此,來自第N球的抽選結果係交互被分揀為群組2及群組3。在第X球的球B進入到出局袋狀部22u的情況下,抽選的結束條件成立。經此,無關於得獎條件成立與否,在全部的群組,遊戲結束。
如以上般,在一邊對複數個群組選擇性分揀抽選結果,一方面與被分揀出的要件賦予關連而依群組別使遊戲進行之情況下,一邊對複數個群組之各個群組中的遊戲的進行選擇性反映各次的抽選結果,可以在各群組進行遊戲。經此,可以在群組多樣地進行遊戲。各次的抽選結果並非一律都被反映到全部的群組中的遊戲的進行,也適宜地反映抽選結果之對象的群組的緣故,可以充分提高抽選與各群組中的遊戲的進行之對應關係的多樣性。經此,可以提高遊戲的興趣。例如,經由在早期得獎成立而產生遊戲結束之群組,在抽選結束前提高產生報酬的準確率,在另一方面,在遊戲尚未結束的群組,之後也持續進行遊戲而可以提高玩家的期待感。尚且,圖8所示的群組數目為其中一例,也可以設定2或是4個以上的群組。分揀的樣態也只要是在反覆抽選的期間變更分揀對象的群組,是可以適宜改變的。例如,不限於在一次的抽選把顏色分揀到一個群組之例,可以變形成一邊把一次的抽選下選擇出的顏色分揀到複數個群組,一邊適宜地變化作為分揀對象的群組的組合。
圖9,係表示根據圖8的規則而執行的遊戲中的遊戲畫面的其中一例。在圖示的遊戲畫面100,表示出3根的筒101A、101B、101C(以下,總稱這些書寫為筒101。)。一根的筒101對應到一個群組。例如,筒101A為群組1,筒101B為群組2,筒101C為群組3。在各筒101,與在抽選機構11球B所進入的袋狀部22的顏色為同色的假想球體(作為其中一例,假定為煙花的煙火球。)102,係根據圖8所示的規則而被選擇性分揀的。例如,分別把與藉由第1球的球B所選擇出的顏色為同色的假想球體102分揀到筒101A,把與藉由第2球的球B所選擇出的顏色為同色的假想球體102分揀到筒101B。尚且,假想球體102,乃是把作為用在抽選機構11的抽選之物理性的遊藝媒體的球B,表現作為遊戲畫面100內中的假想的球者。
進行把在各筒101湊齊特定數目相同顏色的假想球體102作為目標的一個之遊戲。在一個筒101,相同色的假想球體102湊齊3球的話,得獎條件成立,例如進行從筒101打出煙火之演出。在圖9中,在該時點下選擇了紅的假想球體102之樣子顯示在遊戲畫面100的中央下部,且該假想球體102分揀到中央的筒101B,經此,在該筒101B,紅的假想球體102湊齊3球,表現出打出煙火的樣子。
在任意一個筒101得獎條件成立的話,與在該筒101的上方的獎金顯示部103顯示的獎金量為同數目的積分作為報酬賦予給玩家。有關得獎條件成立後的筒101係遊戲結束,在這以後,在該筒101不分揀假想球體102。一個筒101中,與已經分揀過的假想球體102為相異的顏色的假想球體102被重新分揀的話,已經分揀過的假想球體102消滅,被重新分揀出的假想球體102被配置到該筒101。亦即,筒101內的球數被重置成1,而且使筒101的得獎條件成立的假想球體102的顏色被變更。如此,在圖9的遊戲中,在各筒101,一直到相同顏色的假想球體102被持續分揀到3個為止,依各筒101做區別,進行遊戲。尚且,在筒101內的假想球體102的顏色被變更過的情況下,或者是同色的假想球體102被持續分揀了2球到相同筒101的情況下等,各筒101中的假想球體102的分揀履歷滿足了恆定的獎金增加條件的情況下,與滿足了該條件的筒101對應之獎金顯示部103的獎金量增加。其他方面,獎金顯示部103的獎金量也可以配合遊戲的進行來適宜變更。
圖10,係表示在圖9的遊戲滿足了恆定的條件的情況下,提供作為該報酬的一種之獎賞遊戲中的遊戲畫面的其中一例。在圖9的遊戲特定的獎賞條件成立了的情況下,作為該報酬,提供圖10的獎賞遊戲給玩家。例如,在圖9的遊戲,在全部的筒101得獎條件成立了的情況下,提供圖10的獎賞遊戲。在圖10的遊戲畫面110中,分別對應到設定在袋狀部22之五色的要件之每一個,表示為五色的筒111A~111E(以下,總稱這些,書寫為筒111。)。例如,表示有從遊戲畫面110的左邊開始分別著色上紅、黃、綠、粉紅及藍之筒111。在圖9的遊戲中,分揀假想球體102之對象的筒101係與抽選次數(球B的球數)賦予關連而被適宜變更了,但是,在圖10的獎賞遊戲,這樣的分揀對象的變更並不適用,五個筒111的全體形成一個群組。
在獎賞遊戲中,每當用抽選機構11選擇出任意一個顏色,與所選擇出的顏色為相同色的假想球體102就被分揀到相同色的筒111。1球的假想球體102被分揀到任意一個的筒111的話,關於該筒111得獎條件成立,與在筒111的上方的獎金顯示部112所顯示的獎金量為同數目的積分作為報酬賦予給玩家。得獎條件成立後的筒111係持續作為與相同色的假想球體102有關的分揀對象並被維持。亦即,只要是球B沒有進入到出局袋狀部22u,假想球體102被分揀到任意一個的筒111而得獎條件就成立,賦予報酬給玩家。顯示在獎金顯示部112的獎金量,係每當特定的獎金增加條件成立就徐徐地增加。獎金增加條件係作為其中一例,也可以適宜設定成在2球以上的假想球體102連續被分揀到相同的筒111的情況下才成立。尚且,也可以是在關於任意一個的筒111獎金量增加了的情況下,對應到其他的筒111的獎金量回到初始值。如此,在獎賞遊戲中,每當用抽選選擇出任意一個的顏色就賦予報酬給玩家。因此,經由使獎賞遊戲適宜產生,可以對玩家提供獲得大量的報酬之機會。亦即,遊玩獎賞遊戲的權利、及在該獎賞遊戲所產生的積分,係作為在圖9的遊戲滿足了特定的條件的情況下所產生的追加的報酬的一種而被安置。
尚且,也在圖9及圖10的任一遊戲中,在球B進入到了內側抽選部25的袋狀部22v或是22w的情況下,假想球體102係作為對應到被設定到該袋狀部22v或是22w之複數色而被處理。例如,在球B進入了被設定成紅及藍的袋狀部22v的情況下,假想球體102成為帶有紅及藍之兩者的顏色的狀態。該情況下,在圖9的遊戲中,如果紅或是藍的任意一個的假想球體102已經被分揀到被分揀有了紅及藍的假想球體102之筒101的話,作為分揀到了相同色的第2球的假想球體102而進行遊戲,或者是作為分揀到了相同色的第3球的假想球體102而得獎條件成立。在圖10的遊戲中,在各個紅及藍的筒111得獎條件成立,產生對應到這些筒111的報酬。在球B進入到了特別袋狀部22w的情況下,視為選擇了全部的顏色而進行同樣的處理。該情況下,在圖10的遊戲中,關於全部的筒111,得獎條件成立。
接著,說明用於實現上述的遊戲的遊戲機1的控制系統的構成的其中一例。圖11為說明遊戲機1的控制系統的重要部分的構成之功能方塊圖。在遊戲機1的中心單元CN,設有控制抽選處理之抽選控制部81。抽選控制部81,係控制抽選機構11及投入機構12的動作,取得用於判別從抽選機構11球B是否進入到了任一袋狀部22的資訊。抽選控制部81,係控制投入機構12所致之球B的投入動作,經此,與抽選機構11及投入機構12協同作動,作為要件選擇手段或是要件選擇裝置的其中一例而發揮功能。而且,在各遊戲站單元ST,設有:控制遊戲之遊戲控制部82、以及記憶部83。在遊戲機1,設有複數臺遊戲站單元ST,但是,在圖10僅顯示1臺遊戲站單元ST。抽選控制部81,乃是藉由被安裝在遊戲機1的中心單元CN之電腦硬體與軟體之組合來實現之邏輯裝置。關於遊戲控制部82後述之。抽選控制部81與遊戲控制部82,係相互連接,交換在各單元CN、ST下的遊戲結果等的資料。
遊戲控制部82,係取得被抽選控制部81控制之抽選的抽選結果,來控制各遊戲的進行。其他,在遊戲控制部82,連接有:設在遊戲站單元ST之顯示器62、觸控面板63、設置在代幣投入口並檢測代幣之代幣檢測感測器61a、及讀卡機65。讀卡機65,係讀取記錄了使用者識別資訊之卡64的資訊,而把與該資訊相對應的訊號輸出到遊戲控制部82。記憶部83,乃是藉由硬碟陣列等的記憶單元來實現之外部記憶裝置。在記憶部83,除了記錄有遊玩資料84、以及用於執行遊戲的遊戲程式85之外,也為了遊戲的控制、或各種服務的提供,記錄有必要的各種的資料。
圖12,係表示遊戲控制部82之詳細的構成的其中一例。遊戲控制部82係構成了電腦,該電腦組合有:根據特定的電腦程式而執行各種的演算處理及動作控制之作為處理器的其中一例的微處理單元(MPU)、以及該動作所必要的內部記憶體其他的周邊裝置。在遊戲控制部82,設有分揀部90及進行控制部91,來作為藉由該硬體資源與作為軟體資源的遊戲程式85之組合來實現的邏輯裝置。分揀部90係從抽選控制部81接收抽選結果,並將其適宜分揀到進行控制部91。進行控制部91係根據從分揀部90分揀出的抽選結果,進行遊戲站單元ST中的遊戲。
為了使上述的圖9及圖10的遊戲進行,在進行控制部91,更進一步設有第1群組控制部92A、第2群組控制部92B、及第3群組控制部92C作為邏輯裝置。第1群組控制部92A對應到筒101A,第2群組控制部92B對應到筒101B,第3群組控制部92C對應到筒101C。各個群組控制部92A、92B、92C(以下,總稱這些書寫為群組控制部92。),係把作為分揀到自己的抽選結果的顏色的履歷,記錄到對應到自己的進行資料93A~93C(以下,書寫為進行資料93。),根據該進行資料93來控制各個筒101的假想球體102的球數、球的顏色、獎金顯示部103的獎金量,而且判別各個筒101的得獎條件的成立與否。進行資料93,乃是保持在遊戲控制部82的內部記憶裝置上之各個筒101的資料。與在群組控制部92所被控制的假想球體102的球數、球的顏色、獎金量、得獎條件的成立與否之所謂的遊戲的進行狀態關連之各種的資訊也適宜記錄到進行資料93。
在進行控制部91,更進一步設有獎賞遊戲控制部94及報酬控制部95。獎賞遊戲控制部94係控制圖10的獎賞遊戲的進行。報酬控制部95,係根據群組控制部92A~92C、及從獎賞遊戲控制部94所給予的獎金量來演算應賦予給玩家的報酬量,根據該演算結果來適宜更新報酬資料96。報酬資料96被保持在遊戲控制部82的內部記憶裝置,因應必要被保持在記憶部83。尚且,在遊戲控制部82設有影像描畫部、聲音再生部等,但省略這些圖示;該影像描畫部係以與顯示器62的訊框率相應的週期反覆描畫遊戲畫面,該遊戲畫面係與透過觸控面板63檢測使用者的床臺操作等,使該操作反映到遊戲的進行之操作處理部、分揀部90及進行控制部91之每一個的處理相應;該聲音再生部係產生與遊戲的進行相應的演出聲音。
接著,參閱圖13~圖15,說明為了提供例示在圖9及圖10的遊戲而遊戲控制部82所執行的處理的其中一例。尚且,關於抽選控制部81所致之抽選機構11及投入機構12的控制,係如上述,投入特定數目的球B到各個抽選單位而球B進入到任意一個的袋狀部22,經此,把選擇作為抽選結果的袋狀部22的顏色之處理一直反覆到特定的結束條件成立為止。各個抽選單位的球B的投入數等可以適宜改變,結束條件係作為其中一例,決定為在球B進入了出局袋狀部22u的情況成立,但是,也可以變形成在球B的投入數達到上限值的情況下結束抽選。這些的控制也可以同樣進行在公知的遊戲機,省略詳細的步驟。
圖13,係表示配合抽選機構11所致之抽選開始而遊戲控制部82所執行的遊戲控制處理的步驟的其中一例。抽選控制部81,係對投入機構12指示球B的投入開始,並且,對遊戲控制部82指示遊戲開始,相應於此遊戲控制部82開始圖13的處理。遊戲控制處理開始的話,首先遊戲控制部82的分揀部90及進行控制部91執行特定的初始設定(步驟S1)。經由該初始設定,在顯示器62顯示圖9所例示的遊戲畫面100。而且,在初始設定下,記述遊戲的進行狀態之各種的內部參數被設定成初始值。例如,在分揀部90,球B的球數被設定成初始值1,在群組控制部92A~92C,應顯示到獎金顯示部103之獎金量被設定成特定的初始值。
初始設定結束的話,分揀部90從抽選控制部81取得抽選結果(步驟S2)。取得抽選結果的話,分揀部90係判別球B是否已進入到出局袋狀部22u(步驟S3)。在判斷出球B尚未進入到出局袋狀部22u的情況下,分揀部90,係把球B所進入的袋狀部22的顏色分揀到與作為分揀對象群組的筒101相對應的群組控制部92(步驟S4)。例如,根據圖8的分揀規則,藉由第1球的球B所選擇出的顏色被分揀到第1群組控制部92A,藉由第2球的球B所選擇出的顏色被分揀到第2群組控制部92B。在球B進入到了內側抽選部25的袋狀部22v或是22w的情況下,總括分揀複數色到分揀對象的筒101。
抽選結果被分揀的話,在群組控制部92進行群組別進行控制處理(步驟S5)。群組別進行控制處理之詳細的步驟後述之,該處理係包含判別在任意一個的筒101得獎條件是否已成立之處理。分揀部90及報酬控制部95,係與群組控制部92中的處理聯合,判別在任意一個的筒101是否已被判定得獎條件成立(步驟S6)。在得獎條件尚未成立的情況下,遊戲控制處理回到步驟S2。另一方面,在步驟S6判斷出得獎條件成立的情況下,報酬控制部95係從判斷為得獎條件成立的群組控制部92取得獎金量(顯示在圖9的獎金顯示部103之獎金量),把相等於該獎金量的數目的積分加到報酬資料96,經此,產生對玩家的報酬(步驟S7)。
而且,分揀部90係把作為得獎條件已成立的群組的筒101,從以後的抽選結果的分揀對象排除(步驟S8)。之後,報酬控制部95,係根據到此為止的各群組控制部92的處理的履歷,判定在全部的群組亦即全部的筒101是否得獎條件已成立(步驟S9)。在判斷為在全部的群組尚未達到得獎條件已成立的狀態,且殘留有得獎條件尚未成立的筒101之情況下,遊戲控制處理係回到步驟S2。另一方面,在步驟S9判斷出在全部的筒101得獎條件已成立的情況下,報酬控制部95係把獎賞遊戲的執行作為追加的報酬指示到獎賞遊戲控制部94,接受到這些,獎賞遊戲控制部94係把圖10的獎賞遊戲畫面110顯示到顯示器62,開始獎賞遊戲的提供(步驟S10)。獎賞遊戲的詳細後述之。獎賞遊戲結束的話,報酬控制部95係把記錄到報酬資料96的報酬支付給玩家等,確定遊戲結果(步驟S11)。經由以上,圖13的遊戲控制處理結束。
圖14,係表示圖13的步驟S5中的群組別進行控制的步驟的其中一例。群組控制部92,係從分揀部90分揀抽選結果的話,開始圖14的處理。亦即,根據例示在圖8的分揀規則,在與判別出作為分揀部90分揀的抽選結果的對象的群組之筒101相對應的群組控制部92,執行圖14的處理。群組控制部92,係開始圖14的群組別進行處理的話,首先判別從分揀部90分揀出的抽選結果,亦即在抽選機構11選擇出的顏色(步驟S21),接著把該分揀出的顏色記錄到與自己對應的進行資料93(步驟S22)。
接著,群組控制部92,係判別前次分揀出的假想球體102的顏色是否與此次分揀出的為相同色(步驟S23)。在分揀到相同色的情況下,群組控制部92,係對記錄在進行資料93的筒101內的假想球體102的球數加上1(步驟S24),判別加過後的球數是否達到3球(步驟S25)。在達到3球的情況下,群組控制部92係就與自己對應的筒101,判定得獎條件已成立,把該判定結果記錄到進行資料93(步驟S26)。
在步驟S23判斷出沒有分揀到相同色的假想球體102的情況下,群組控制部92係把筒101的球數重置成1(步驟S27),把該筒101內的假想球體102的顏色變更成此次分揀到的顏色(步驟S28)。在步驟S28的處理結束後,或者是在步驟S25判斷出球數未達3球的情況下,群組控制部92係把應顯示在獎金顯示部103的獎金量,配合此次的處理結果做更新(步驟S29)。該情況下,上述的獎金增加條件成立的話,應顯示在獎金顯示部103的獎金量增加。在尚未滿足條件的情況下,忽略過獎金量的更新。步驟S26或是S29的處理結束的話,群組控制部92係結束圖14的群組別進行處理,前進到圖13的步驟S6。因此,在圖14的步驟S26做出得獎判定的情況下,圖13的步驟S6係做肯定的判斷。
圖15,係表示圖13的步驟S10中的獎賞遊戲處理的步驟的其中一例。獎賞遊戲控制部94,係從報酬控制部95指示獎賞遊戲的話開始圖15的處理,首先從分揀部90取得抽選機構11的選擇結果,判別球B所進入的袋狀部22(步驟S31)。接著,獎賞遊戲控制部94,係判別獎賞遊戲的結束條件是否已成立(步驟S32)。例如,在抽選機構11球B進入到了出局袋狀部22u的情況下,判斷結束條件已成立。尚且,除了球B進入到了出局袋狀部22u的情況以外,也可以變形成如下:與執行獎賞遊戲的期間的球B的投入數、執行的時間等的參數賦予關連來設定有效範圍,判斷也在超過了該有效範圍的情況下結束條件成立。
在步驟S32判斷出結束條件尚未成立的情況下,獎賞遊戲控制部94,係把與在抽選機構11選擇出的顏色相應的報酬的加法運算,指示到報酬控制部95(步驟S33)。亦即,在獎賞遊戲,在抽選機構11選擇至少一個顏色之下,在任意一個的筒111(參閱圖10參閱)得獎條件成立,與顯示在獎金顯示部112的獎金量為同數目的積分作為報酬賦予給玩家。因此,在步驟S33中,判別對與在抽選機構11選擇出的顏色對應的筒111做了設定的獎金量,與該獎金量為同數目的積分加到報酬資料,如此來讓報酬控制部95更新報酬資料96。報酬的加法運算後,獎賞遊戲控制部94係適宜更新與各筒111對應的獎金顯示部112的獎金(步驟S34)。例如,在上述的獎金增加條件已經成立的情況下,也可以執行獎賞遊戲控制部94係使與滿足該條件的筒111相對應的獎金量增加,其他的筒111的獎金量重置成初始值之處理。步驟S34的處理結束的話,回到步驟S31的處理,以下,一直到在步驟S32結束條件成立為止,反覆同樣的處理。
在以上的型態中,遊戲控制部82作為遊戲控制手段的其中一例發揮功能,該遊戲控制部82的分揀部90執行圖13的步驟S4及S8的處理,經此,作為要件分揀手段的其中一例發揮功能,進行控制部91執行圖13的步驟S5~S7及S9的處理(包含圖14及圖15的處理。),經此,作為進行控制手段的其中一例發揮功能。
本發明不限於上述的型態及該變形例,可以在各種的型態下實施。例如,在上述的型態中,對抽選機構11初次投入3球球B,第2次以後1球1球投入球B,只要是球B沒有進入到出局袋狀部22u,就把用初次的3球的球B所選擇出的顏色依序分揀到三個群組,以後把所選擇出的顏色依顏色分揀到各群組,但是,是可以適宜變形用要件選擇手段反覆選擇要件之處理、及把所選擇的要件分揀到群組之處理。例如,也可以是對複數次所選擇的要件之每一個來變更分揀對象的群組之變形。或者是,也可以動態變化作為變更分揀對象的群組的條件之要件的選擇數目。
在上述的型態中,把群組表現作為了遊戲畫面100中的筒101,但不限於此,只要是群組被適宜選擇作為要件的分揀對象,就可以用種種的概念來表現。在上述的型態中,在各筒101所進行的遊戲的內容被設定為相同,但是,也可以把在各群組所進行的遊戲的至少一部分予以相互地差別化。在上述的型態中,對得獎條件已成立的群組產生報酬,而且關於該得獎條件已成立的群組,從以後的要件的分揀對象排除,經此,來設定有關要件的分揀的限制;但是,遊戲的進行控制及分揀對象的限制並不被限定在這樣的型態。例如,遊戲的進行,係只要是控制成與要件的選擇賦予關連而提高使用者的期待感即可,作為提高該期待感的手段,並不限定在報酬的產生,也可以藉由使作為表示遊戲的得分、遊戲中的狀態或等級、玩家間的排名之玩家的優勢之指標所得到的參數上升的手段等來實現。也就關於分揀對象的限制,也可以適用這樣的控制,例如遊戲對前進到特定的階段的群組,設定限制使其以後的要件的分揀頻度下降,經此,一方面使用於前進到下一個階段為止的難易度上升,一方面相對於其他的群組使要件的分揀頻度上升,提高對到達到特定的階段為止的期待感。
在上述的型態中,藉由使用物理性的抽選機構11之任意的抽選來實現要件的選擇,但是,要件選擇手段或是要件選擇裝置並不限定在這樣的型態。例如,也可以經由利用亂數的電子性的抽選手段來選擇要件。或者是,也可以對要件的選擇,導入遊戲系統中的收回率,或者是反映玩家的技巧之控制。
在上述的型態中,表示出了把遊戲系統構成作為在複數個遊戲站單元ST間共用中心單元CN的街機遊戲機之例,但是,本發明的遊戲系統不限於這樣的例子。例如,本發明也可以適用到在透過網路連接之複數個終端裝置間共用要件選擇手段之網路型的遊戲系統。或者是,本發明也可以適用到在複數個終端裝置間不共用要件選擇手段,把對玩家的單一的輸出入部與要件選擇手段予以1對1對應之遊戲機。
從各個上述的實施方式及變形例導出之本發明的各種的樣態記載在以下。尚且,在以下的說明中,為了容易理解本發明的各樣態,把圖示在附圖之對應的構成要件予以附注括弧,但是,經此並非把本發明限定在圖示的型態。
有關本發明的其中一樣態之遊戲系統(1),該遊戲系統(1)具備:反覆執行從複數個要件(作為其中一例,設定在袋狀部22p~22t、22v、22w之顏色及設定在出局袋狀部22u之出局的屬性)選擇任意一個的要件的處理之要件選擇手段(11、12、81)、以及與前述要件選擇手段所致之前述要件的選擇賦予關連來控制遊戲之遊戲控制手段(82);其特徵為:前述遊戲控制手段,具備:把用前述要件選擇手段選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組(作為其中一例,表示在圖9的筒101A、101B、101C)之要件分揀手段(90、S4、S8);以及把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行之進行控制手段(91、S5~S7、S9~S11);前述要件分揀手段,係在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間分揀前述要件使得分揀前述要件的對象的群組變化。
有關本發明的其中一樣態之遊戲系統用的電腦程式(85),係把具備反覆執行從複數個要件(作為其中一例,設定在袋狀部22p~22t、22v、22w之顏色及設定在出局袋狀部22u之出局的屬性)選擇任意一個的要件的處理之要件選擇手段(11、12、81)之遊戲系統的電腦(82),發揮作為與前述要件選擇手段所致之前述要件的選擇賦予關連來控制遊戲之遊戲控制手段之功能;其特徵為:使前述遊戲控制手段,發揮作為以下的功能:把用前述要件選擇手段選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組(作為其中一例,表示在圖9的筒101A、101B、101C)之要件分揀手段(90、S4、S8);以及把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行之進行控制手段(91、S5~S7、S9~S11);前述要件分揀手段,係構成:在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間分揀前述要件使得分揀前述要件的對象的群組變化。
有關本發明的另一樣態之遊戲系統,該遊戲系統(1)包含:反覆執行從複數個要件(作為其中一例,設定在袋狀部22p~22t、22v、22w之顏色及設定在出局袋狀部22u之出局的屬性)選擇任意一個的要件的處理之要件選擇裝置(11、12、81);記憶特定的電腦程式(85)之記憶裝置(83);以及與前述要件選擇裝置及前述記憶裝置連接,根據前述電腦程式執行特定的處理之處理器(82);其特徵為:前述處理器,係根據前述電腦程式,與前述要件選擇裝置所致之前述要件的選擇賦予關連而控制遊戲,且於該遊戲的控制,把用前述要件選擇裝置選擇出的要件選擇性分揀(S4、S8)到複數個群組(作為其中一例,圖9表示的筒101A、101B、101C),把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行(S5~S7、S9~S11),於前述要件的分揀,在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間分揀前述要件使得分揀前述要件的對象的群組變化。
根據上述樣態的遊戲系統及電腦程式,把各次的選擇結果一邊選擇性分揀到複數個群組的每一個,一邊區別各群組而使遊戲進行,經此,可以對要件的選擇使遊戲多樣地進行。各次的要件的選擇結果並非一律反映到全部的群組,而是適宜變化反應選擇結果的對象的群組,經此,可以提高要件的選擇與各群組中的遊戲的進行之對應關係的多樣性。因此,可以消解與遊戲的進行相關的單調性,提高遊戲的興趣。例如,即便在早期產生達到特定的進度而遊戲結束的群組,也可以在遊戲尚未結束的群組,之後也持續使遊戲進行而提高玩家的期待感。
尚且,有關本發明的其中一樣態之電腦程式,係也可以在記憶在記憶媒體的狀態下被提供。使用該記憶媒體的話,例如經由在電腦安裝與本發明有關的電腦程式而執行,可以利用該電腦實現本發明的遊戲系統。記憶電腦程式的記憶媒體,也可以是CDROM等的非暫存性的記憶媒體。
上述樣態中,也可以是:前述進行控制手段,係依各群組判別在前述遊戲是否滿足了特定的條件(S25,S6),對滿足了前述條件之群組產生報酬(S7)。在該情況下,即便是在早期產生出滿足了條件而產生報酬的群組,也可以在尚未滿足條件的群組以滿足條件作為目標而連續使遊戲進行。經此,可以提高對玩家的報酬獲得之期待感。
也可以是:前述要件分揀手段,係對滿足了前述條件之群組,限制滿足了該條件後的前述要件的分揀(S8)。對滿足條件且產生了報酬的群組,限制之後的要件的分揀,經此,可以對尚未滿足條件的群組優先分揀要件而加快遊戲的進行。
也可以是:前述進行控制手段,係根據與滿足了前述條件的群組相關的前述要件的分揀履歷,決定對該群組之報酬。據此,經由對各群組如何分揀了要件的履歷反映到報酬,可以讓各群組的遊戲的進行更多樣化。
也可以是:前述進行控制手段,係在2個以上的特定數目的群組前述條件已經成立的情況下,除了對前述群組的報酬之外,還產生追加的報酬(作為其中一例,遊玩圖10的獎賞遊戲的權利及在該獎賞遊戲產生的積分)。經由對複數群組下的條件成立產生追加的報酬,可以更提高在任意一個的群組產生了報酬後的玩家的期待感。
也可以是:前述要件選擇手段,係藉由抽選來選擇前述要件。據此,經由對複數群組選擇性分揀藉由抽選而任意選擇的要件,可以擔保遊戲的進行中的偶然性、或者是意外性,伴隨於此,更提高遊戲的興趣。
上述的實施方式的一部分或是全部,係記載如以下的附注,但是,不限定於以下所述。
(附記1)
一種遊戲系統,係具備:利用物理性的遊藝媒體,反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇部;以及
與前述要件選擇部所致之前述要件的選擇賦予關連而控制遊戲之處理器;其特徵為:
前述處理器,係
對複數個群組選擇性分揀用前述要件選擇部選擇出的要件,使得在反覆進行前述要件選擇部所致之要件的選擇之期間讓分揀前述要件的對象的群組變化,
與前述分揀出的要件賦予關連而依各群組區別,使前述遊戲進行。
(附記2)
一種遊戲系統,係具備:控制與要件的選擇賦予關連而進行的遊戲之處理器;其特徵為:
前述處理器,係
反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理,
對複數個群組選擇性分揀前述選擇出的要件,使得在反覆進行前述要件的選擇的期間讓分揀前述要件的對象的群組變化,
與前述分揀出的要件賦予關連而依各群組區別,使前述遊戲進行。
(附記3)
附注2記載的遊戲系統,其中,前述處理器,係執行電子性的抽選而選擇前述要件。
(附記4)
一種遊戲系統的控制方法,係與要件的選擇賦予關連而使遊戲進行;其特徵為:該方法具備:
反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇程序;
對複數個群組選擇性分揀在前述要件選擇程序選擇出的要件之要件分揀程序;以及
與在前述要件分揀程序分揀出的要件賦予關連,並依各群組區別而使遊戲之進行控制程序;
於前述要件分揀程序,分揀前述要件,使得在反覆進行前述要件選擇程序所致之要件的選擇之期間讓分揀前述要件的對象的群組變化。
(附記5)
附注4記載的遊戲系統的控制方法,其中,於前述要件選擇程序,執行電子性的抽選而選擇前述要件。
(附記6)
一種遊戲系統具備:反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇手段、以及與前述要件選擇手段所致之前述要件的選擇賦予關連來控制遊戲之遊戲控制手段;其特徵為:
前述遊戲控制手段,具備:
把用前述要件選擇手段選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組之要件分揀手段;以及
把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行之進行控制手段;
前述要件分揀手段,係在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間,分揀前述要件,使得前述選擇出的要件與分揀前述要件的對象的群組之對應關係變化。
(附記7)
一種遊戲系統用的電腦程式,係把具備反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇手段之遊戲系統的電腦,發揮作為與前述要件選擇手段所致之前述要件的選擇賦予關連來控制遊戲之遊戲控制手段之功能;其特徵為:
使前述遊戲控制手段,發揮作為以下的功能:
把用前述要件選擇手段選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組之要件分揀手段;以及
把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行之進行控制手段;
前述要件分揀手段,係構成:在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間,分揀前述要件,使得前述選擇出的要件與分揀前述要件的對象的群組之對應關係變化。
(附記8)
一種遊戲系統,該遊戲系統包含:反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇裝置;記憶特定的電腦程式之記憶裝置;以及與前述要件選擇裝置及前述記憶裝置連接,根據前述電腦程式執行特定的處理之處理器;其特徵為:
前述處理器,係根據前述電腦程式,與前述要件選擇裝置所致之前述要件的選擇賦予關連而控制遊戲,且於該遊戲的控制,
把用前述要件選擇裝置選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組,
把前述遊戲,來與前述分揀出的要件賦予關連並依群組區別使其進行;
於前述要件的分揀,在反覆進行前述要件選擇裝置所致之要件的選擇的期間,分揀前述要件,使得前述選擇出的要件與分揀前述要件的對象的群組之對應關係變化。
1:遊戲機(遊戲系統)
11:抽選機構(要件選擇手段、要件選擇裝置)
12:投入機構(要件選擇手段、要件選擇裝置)
81:抽選控制部(要件選擇手段、要件選擇裝置)
82:遊戲控制部(遊戲控制手段)
83:記憶部(記憶裝置)
85:遊戲程式
90:分揀部(要件分揀手段)
91:進行控制部(進行控制手段)
92A、92B、92C:群組控制部
94:獎賞遊戲控制部
95:報酬控制部
100、110:遊戲畫面
101A、101B、101C:筒(群組)
[圖1] 有關本發明的一型態之遊戲機的總圖。
[圖2] 中心單元及複數個遊戲站單元的立體圖。
[圖3] 抽選機構的重要部分放大圖。
[圖4] 圖3中,省略了旋轉場地之圖。
[圖5] 回收機構的立體圖。
[圖6] 投入機構的立體圖。
[圖7] 抽選場地的示意圖。
[圖8] 表示與抽選結果的分揀規則有關的其中一例之圖。
[圖9] 表示根據圖8的分揀規則而進行的遊戲畫面的其中一例之圖。
[圖10] 表示作為對圖9的遊戲的報酬的一種所提供的獎賞遊戲的遊戲畫面的其中一例之圖。
[圖11] 表示遊戲機的控制系統中的重要部分的構成的其中一例之功能方塊圖。
[圖12] 表示遊戲控制部的詳細的構成的其中一例之功能方塊圖。
[圖13] 表示遊戲控制部對抽選結果賦予關連並執行的遊戲控制處理的步驟的其中一例之流程圖。
[圖14] 表示群組別進行控制處理的步驟的其中一例之流程圖。
[圖15] 表示獎賞遊戲處理的步驟的其中一例之流程圖。

Claims (8)

  1. 一種遊戲系統,具備:反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇手段、以及與前述要件選擇手段所致之前述要件的選擇賦予關連來控制遊戲之遊戲控制手段;其特徵為:前述遊戲控制手段,具備:把用前述要件選擇手段選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組之要件分揀手段;以及把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行之進行控制手段;前述要件分揀手段,係在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間,分揀前述要件,使得前述選擇出的要件與分揀前述要件的對象的群組之對應關係變化。
  2. 如請求項1的遊戲系統,其中,前述進行控制手段,係依各群組判別在前述遊戲是否滿足了特定的條件,對滿足了前述條件之群組產生報酬。
  3. 如請求項2的遊戲系統,其中,前述要件分揀手段,係對滿足了前述條件之群組,限制滿足了該條件後的前述要件的分揀。
  4. 如請求項2或是3的遊戲系統,其中, 前述進行控制手段,係根據與滿足了前述條件的群組相關的前述要件的分揀履歷,決定對該群組之報酬。
  5. 如請求項2或是3的遊戲系統,其中,前述進行控制手段,係在2個以上的特定數目的群組前述條件已經成立的情況下,除了對前述群組的報酬之外,還產生追加的報酬。
  6. 如請求項1的遊戲系統,其中,前述要件選擇手段,係藉由抽選來選擇前述要件。
  7. 一種記憶了遊戲系統用的電腦程式之記憶媒體,該電腦程式係把具備反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇手段之遊戲系統的電腦,發揮作為與前述要件選擇手段所致之前述要件的選擇賦予關連來控制遊戲之遊戲控制手段之功能;其特徵為:使前述遊戲控制手段,發揮作為以下的功能:把用前述要件選擇手段選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組之要件分揀手段;以及把前述遊戲,來與用前述要件分揀手段分揀出的要件賦予關連並依各群組區別使其進行之進行控制手段;前述要件分揀手段,係構成:在反覆進行前述要件選擇手段所致之要件的選擇的期間,分揀前述要件,使得前述選擇出的要件與分揀前述要件的對象的群組之對應關係 變化。
  8. 一種遊戲系統,該遊戲系統包含:反覆執行從複數個要件選擇任意一個的要件的處理之要件選擇裝置;記憶特定的電腦程式之記憶裝置;以及與前述要件選擇裝置及前述記憶裝置連接,根據前述電腦程式執行特定的處理之處理器;其特徵為;前述處理器,係根據前述電腦程式,與前述要件選擇裝置所致之前述要件的選擇賦予關連而控制遊戲,且於該遊戲的控制,把用前述要件選擇裝置選擇出的要件選擇性分揀到複數個群組,把前述遊戲,來與前述分揀出的要件賦予關連並依群組區別使其進行;於前述要件的分揀,在反覆進行前述要件選擇裝置所致之要件的選擇的期間,分揀前述要件,使得前述選擇出的要件與分揀前述要件的對象的群組之對應關係變化。
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