JP2019531785A - ゲーミングマシン、マシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム - Google Patents
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Abstract
ゲーミングシステムは、ゲームを1人または複数人のプレイヤーに提供し、ボール抽選マシンを含む。ボール抽選マシンは、フレーム、抽選ボールフィールド、画像投影ユニット、およびコントロールユニットを備える。抽選ボールフィールドは、回転フィールドを含む。回転フィールドは、間隔を空けて回転フィールド上に置かれた複数のボールポケットを含む。ボールポケットは、抽選ボールを受け取る。回転フィールドは、回転可能にフレームに接続される。画像投影ユニットは、フレームに接続され、回転画像を回転フィールドの上面に投影する。コントロールユニットは、回転フィールドの回転速度を設定するとともに、画像投影ユニットを用いて回転画像の回転速度を応答的に制御する。【選択図】図1A
Description
[0001]本発明は、ゲーミングシステム、ゲーミングシステムの制御方法、およびゲーミングシステム用のコンピュータプログラムに関する。
[0002]スロットマシンに代表されるゲーミングマシンは、手軽に楽しめるゲームを提供する機器としてカジノの顧客の間で非常に人気があり、最近の統計ではカジノの売上の半数以上をゲーミングマシンの売り上げが占めるという報告もなされている。初期のスロットマシンは、コインの投入を受け付けて、ハンドル操作に応じて機械的に構成されたリールを回転および停止させ、単一のペイライン上に停止したシンボルの組み合わせにより勝敗を判定するという単純な機器であった。しかしながら、近時におけるゲーミングマシンは、コンピュータ制御されたステッピングモータで物理的なリールを高い精度で駆動するメカニカルスロットマシン、コンピュータに接続されたディスプレイで仮想的なリールを表示するビデオスロットマシン、または同様の技術を他のカジノゲームへ適用した各種ゲーミングマシンへと高度化が急速に進んでいる。これらゲーミングマシンを開発するメーカーにとっては、ゲーミングマシンの機能性を向上するとともに、カジノ顧客をプレイヤーとして引き付ける力の強い魅力的なゲームを提供することが重要なテーマになっている。
[0003]より魅力的なゲームエクスペリエンスをプレイヤーに提供する1つの試みは抽選ボールタイプのゲームの形態でボーナスゲームを提供することである。そのような抽選ボールタイプのゲームは、純粋に機械式であり、1個または複数個のボールがスピンホイールに導入される。スピンホイールは、複数の番号付けされたポケットを備える。1個または複数個のボールはポケットに落下してゲーム結果を形成する。しかしながら、スピンホイールまたは支持構造における機械的なずれは不均一なゲーム結果をもたらすことがある。抽選ボールタイプのゲームのその他のバージョンは仮想的に表現されることがある。しかしながら、そのような仮想的なゲームは機械式のゲームと比較してプレイヤーにとって魅力的ではないことがある。
[0004]本発明は上述した課題のうちの1つまたは複数を対象にする。
[0005]本発明の第1態様においては、ボール抽選マシンは1人または複数人のプレイヤーにゲームを提供する。ボール抽選マシンは、フレーム、抽選ボールフィールド、画像投影ユニット、およびコントロールユニットを備える。抽選ボールフィールドは回転フィールドを含む。回転フィールドは間隔を空けて回転フィールド上に置かれた複数のボールポケットを含む。ボールポケットは抽選ボールを受け取るように構成される。回転フィールドは回転可能にフレームに接続される。画像投影ユニットは、フレームに接続され、回転画像を回転フィールドの上面に投影する。コントロールユニットは、回転フィールドの回転速度を設定するとともに、画像投影ユニットを用いて回転画像の回転速度を応答的に制御する。
[0006]本発明の第2態様においては、方法はボール抽選マシンを用いてプレイヤーにゲームを提供する。ボール抽選マシンは、フレーム、抽選ボールフィールド、画像投影ユニット、およびコントロールユニットを備える。抽選ボールフィールドは回転フィールドを含み、この回転フィールドは間隔を空けて回転フィールド上に置かれた複数のボールポケットを含み、これらのボールポケットは抽選ボールを受け取り、この回転フィールドは回転可能にフレームに接続され、画像投影ユニットはフレームに接続されて回転画像を回転フィールドの上面に投影し、この方法は、コントロールユニットによって回転フィールドの回転速度を設定するステップと、画像投影ユニットを用いて回転画像の回転速度を応答的に制御するステップとを含む。
[0007]本発明の第3の態様においては、プログラムはボール抽選マシンを用いてゲームをプレイヤーに提供する。ボール抽選マシンは、フレーム、抽選ボールフィールド、画像投影ユニット、およびコントロールユニットを備える。抽選ボールフィールドは回転フィールドを含む。回転フィールドは間隔を空けて回転フィールド上に置かれた複数のボールポケットを含む。ボールポケットは抽選ボールを受け取るように構成される。回転フィールドは回転可能にフレームに接続される。画像投影ユニットは、フレームに接続され、回転画像を回転フィールドの上面に投影する。ゲーミングマシンのプログラムは、コントロールユニットによって回転フィールドの回転速度を設定するステップと、画像投影ユニットを用いて回転画像の回転速度を応答的に制御するステップとを実行する。
[0008]本発明の第4態様においては、ゲーミングシステムはプレイヤーにボール抽選ゲームを提供する。ゲーミングシステムは複数のボールポケットを有する回転フィールド、およびコントロールユニットを備える。コントロールユニットは、
複数のプレイヤー番号を設定し、
ボールポケットの各々にランダムな番号を割り当て、
それぞれのボールポケットに対して割り当てられた番号を表示し、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にプライマリゲームの結果を成立させ、
プライマリゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供し、
プライマリゲームにおいてボーナスゲームのトリガ条件の発生を検出し、
複数のジャックポットの各々に少なくとも1つのボールポケットを割り当て、
回転フィールド上の付けられたボールポケットに対して各ジャックポットの表示を表示し、
回転フィールドにボールを投入し、応答的にボーナスゲームの結果を成立させ、
ボーナスゲームの結果に応じてプレイヤーにジャックポットのうちの1つを提供する。
複数のプレイヤー番号を設定し、
ボールポケットの各々にランダムな番号を割り当て、
それぞれのボールポケットに対して割り当てられた番号を表示し、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にプライマリゲームの結果を成立させ、
プライマリゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供し、
プライマリゲームにおいてボーナスゲームのトリガ条件の発生を検出し、
複数のジャックポットの各々に少なくとも1つのボールポケットを割り当て、
回転フィールド上の付けられたボールポケットに対して各ジャックポットの表示を表示し、
回転フィールドにボールを投入し、応答的にボーナスゲームの結果を成立させ、
ボーナスゲームの結果に応じてプレイヤーにジャックポットのうちの1つを提供する。
[0009]本発明の第5態様においては、方法はゲーミングシステムを用いてプレイヤーにゲームを提供する。ゲーミングシステムは、複数のボールポケットを備える回転フィールド、およびコントロールユニットを含む。この方法は、
複数のプレイヤー番号を確立するステップと、
ボールポケットの各々にランダムな番号を割り当てるステップと、
それぞれのボールポケットに対して割り当てられた番号を表示するステップと、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にプライマリゲームの結果を成立させるステップと、
プライマリゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供するステップと、
プライマリゲームにおいてボーナスゲームのトリガ条件の発生を検出するステップと、
複数のジャックポットの各々に少なくとも1つのボールポケットを割り当てるステップと、
回転フィールド上の対応するボールポケットに対して各ジャックポットの表示を表示するステップと、
回転フィールドにボールを投入し、応答的にボーナスゲームの結果を成立させるステップと、
ボーナスゲームの結果に応じてプレイヤーにジャックポットのうちの1つを提供するステップとを含む。
複数のプレイヤー番号を確立するステップと、
ボールポケットの各々にランダムな番号を割り当てるステップと、
それぞれのボールポケットに対して割り当てられた番号を表示するステップと、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にプライマリゲームの結果を成立させるステップと、
プライマリゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供するステップと、
プライマリゲームにおいてボーナスゲームのトリガ条件の発生を検出するステップと、
複数のジャックポットの各々に少なくとも1つのボールポケットを割り当てるステップと、
回転フィールド上の対応するボールポケットに対して各ジャックポットの表示を表示するステップと、
回転フィールドにボールを投入し、応答的にボーナスゲームの結果を成立させるステップと、
ボーナスゲームの結果に応じてプレイヤーにジャックポットのうちの1つを提供するステップとを含む。
[00010]本発明の第6の態様においては、プログラムはゲーミングシステムを用いてプレイヤーにゲームを提供する。ゲーミングシステムは、複数のボールポケットを有する回転フィールドおよびコントロールユニットを備える。プログラムを含むゲーミングシステムは、
複数のプレイヤー番号を設定するステップと、
ボールポケットの各々にランダムな番号を割り当てるステップと、
それぞれのボールポケットに対して割り当てられた番号を表示するステップと、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にプライマリゲームの結果を成立させるステップと、
プライマリゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供するステップと、
プライマリゲームにおいてボーナスゲームのトリガ条件の発生を検出するステップと、
複数のジャックポットの各々に少なくとも1つのボールポケットを割り当てるステップと、
回転フィールド上の対応するボールポケットに対して各ジャックポットの表示を表示するステップと、
回転フィールドにボールを投入し、応答的にボーナスゲームの結果を成立させるステップと、
ボーナスゲームの結果に応じてプレイヤーにジャックポットのうちの1つを提供するステップとを実行する。
複数のプレイヤー番号を設定するステップと、
ボールポケットの各々にランダムな番号を割り当てるステップと、
それぞれのボールポケットに対して割り当てられた番号を表示するステップと、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にプライマリゲームの結果を成立させるステップと、
プライマリゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供するステップと、
プライマリゲームにおいてボーナスゲームのトリガ条件の発生を検出するステップと、
複数のジャックポットの各々に少なくとも1つのボールポケットを割り当てるステップと、
回転フィールド上の対応するボールポケットに対して各ジャックポットの表示を表示するステップと、
回転フィールドにボールを投入し、応答的にボーナスゲームの結果を成立させるステップと、
ボーナスゲームの結果に応じてプレイヤーにジャックポットのうちの1つを提供するステップとを実行する。
[00011]本発明の第7態様においては、ゲーミングシステムはプレイヤーにボール抽選ゲームを提供する。ゲーミングシステムは、複数のボールポケットを有する回転フィールドおよびコントロールユニットを備える。コントロールユニットは、
ボールポケットの各々にクレジット額をランダムに割り当て、
それぞれのボールポケットに対してクレジット額を表示し、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にゲームの結果を成立させ、ゲームの結果は各ボールポケットを通って落下したボールの数を含み、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供する。
ボールポケットの各々にクレジット額をランダムに割り当て、
それぞれのボールポケットに対してクレジット額を表示し、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にゲームの結果を成立させ、ゲームの結果は各ボールポケットを通って落下したボールの数を含み、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供する。
[00012]本発明の第8態様においては、方法はゲーミングシステムを用いてプレイヤーにゲームを提供する。ゲーミングシステムは、複数のボールポケットを有する回転フィールドおよびコントロールユニットを備える。この方法は、
ボールポケットの各々にクレジット額をランダムに割り当てるステップと、
それぞれのボールポケットに対してクレジット額を表示するステップと、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にゲームの結果を成立させ、ゲームの結果は各ボールポケットを通って落下したボールの数を含むステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供するステップとを含む。
ボールポケットの各々にクレジット額をランダムに割り当てるステップと、
それぞれのボールポケットに対してクレジット額を表示するステップと、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にゲームの結果を成立させ、ゲームの結果は各ボールポケットを通って落下したボールの数を含むステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供するステップとを含む。
[00013]本発明の第9態様においては、プログラムはゲーミングシステムを用いてプレイヤーにゲームを提供する。ゲーミングシステムは、複数のボールポケットを有する回転フィールドおよびコントロールユニットを備える。プログラムを含むゲーミングシステムは、
ボールポケットの各々にクレジット額をランダムに割り当てるステップと、
それぞれのボールポケットに対してクレジット額を表示するステップと、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にゲームの結果を成立させ、ゲームの結果は各ボールポケットを通って落下したボールの数を含むステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供するステップとを実行する。
ボールポケットの各々にクレジット額をランダムに割り当てるステップと、
それぞれのボールポケットに対してクレジット額を表示するステップと、
回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にゲームの結果を成立させ、ゲームの結果は各ボールポケットを通って落下したボールの数を含むステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供するステップとを実行する。
[00056]図面において示されるように、また動作として、本発明は、ゲーミングシステム10、ゲーミングシステム10の制御方法、およびプレイヤーにゲームを提供するゲーミングマシン10用のプログラムを対象にする。一実施形態においては、ボール抽選マシン12を用いてゲームが提供される。別の実施形態においては、ゲームはプライマリゲームおよびフィーチャーもしくはボーナスゲームを含む。プライマリゲーム中の適切なトリガ条件の発生時に、ボーナスゲームはボール抽選マシン12によって提供されてもよい。
[00057]以下では、本発明の一実施形態に係るゲーミングマシンを添付の図を参照しつつ詳細に説明する。さらに、各図の同一の部分または対応する部分に付与された同一の符号に関しては重複する説明を省略する。ゲーミングシステム10はボール抽選システム12を備える。ボール抽選システム12は1人または複数人のプレイヤーにゲームを提供してもよい。本発明の第1態様においては、ボール抽選システム12はゲームを1人または複数人のプレイヤーに提供するスタンドアロンユニットである。本発明の別の実施形態においては、ゲーミングシステム10はステーションマシン14を含んでもよい。ステーションマシン14はベースゲームまたはプライマリゲームをプレイヤーに提供してもよい。ボーナスゲームはまた、ボール抽選マシン14を用いてプレイヤーに提供されてもよい。
[00058]具体的に図1Aを参照すると、本発明のさらに別の実施形態においては、ゲーミングシステム10は複数のステーションマシン14およびセンターユニット16を備えるマルチステーションマシン10である。センターユニット16はフレーム18を含む。ボール抽選マシン12はフレーム18内にまたはフレーム18に取り付けられる。
ボール抽選マシン
ボール抽選マシン
[00059]ボール抽選マシン12はプレイヤーにボール抽選ゲームを提供する。抽選ゲームはプライマリゲームまたはフィーチャーゲームもしくはボーナスゲームであってもよい(後述参照)。本発明の一態様においては、ボール抽選マシン12は物理的な抽選ボールを用いる。ボール抽選マシン12はボール抽選プレイフィールド20を有する。ボール抽選プレイフィールド20は複数のボールポケット22を含む。概して、ボール抽選ゲーム中に、1個または複数個の物理的なボールがボール抽選プレイフィールド20に放出され、ボールポケット22のうちの1つまたは複数において落下し、またはその中に捕獲される。1個または複数個のボールが落下または捕獲されたボールポケット(複数可)22はボール抽選ゲームの結果を形成する。
[00060]具体的に図1Bを参照すると、本発明の一実施形態においては、ボール抽選プレイフィールド20は回転フィールド24を有する。図示の実施形態においては、ボール抽選プレイフィールド20は円形であり、回転フィールド24の周辺部にある間隔を空けて設けられた複数のボールポケット22を含むが、ポケット22の位置は回転フィールド24の周辺部に限定されず、回転フィールド24の他の位置でもよいことに留意されたい。図示の実施形態においては、ボール抽選プレイフィールド20は25個のボールポケット22を含むが、任意の数のボールポケット22が使用可能であることに留意されたい。ボールポケット22は、抽選ボールを受け取るように構成される。図3を参照すると、ボール抽選マシン12は、センターコントロールユニット26、画像投影ユニット28、およびフィールド回転ユニット30を備える。
[00061]回転フィールド24は、フレーム18に回転可能に接続され、センターコントロールユニット26の制御下で、フィールド回転ユニット30によって制御可能に回転される。画像投影ユニット28は、フレーム18に接続され、回転画像を回転フィールド24の上面52に投影する。以下でさらに詳細に説明するように、コントロールユニットは、回転フィールドの回転速度を設定し、画像投影ユニット28を応答的に制御して回転画像の回転速度を制御する。
[00062]本発明の一態様においては、回転画像は各ボールポケット22に対応付けられた属性のセットを含んでもよい。対応する属性は、回転フィールド24の上面52に投影される。一態様においては、各ボールポケット22の属性は、対応するボールポケット22に視覚的に対応付けられるように、すなわち、各プレイまたはゲームセッション中に回転画像が同一の属性を各ボールポケット22に提供するように、回転画像の回転速度を回転フィールド24の回転速度に一致させる。別の実施形態においては、回転画像は、センターコントロールユニット26の制御下で回転画像および回転フィールド24を異なる回転速度で回転させるために各プレイまたはゲームセッション中に各ポケット22に対して属性のシフトを行う。代替の実施形態においては、属性のシフトは、各プレイまたはゲームセッション中において常にまたは一貫性なく発生してもよい。
[00063]図1Bおよび2を参照すると、図示の実施形態においては、回転フィールド24は内側パネル54を含む。回転フィールド24の上面52は、内側パネル54によって形成される。図示の実施形態においては、回転フィールド24の内側パネル54は外縁部56を含む。以下でさらに詳細に説明するように、ボールポケット22の属性は画像投影ユニット28によって投影されてもよい。
[00064]ボール抽選プレイフィールド20は、固設された外側部58をも含んでもよい。固設された外側部58は、外側パネル60を含む。一実施形態においては、外側パネル60は、透明または半透明である。複数の照明装置、例えば、色が変化する発光ダイオードまたはLED62は、外側パネル60の下に配置されてもよい。固設された外側部58の外側パネル60は、円形内側エッジおよび円形外側エッジを含む。外側パネル60の内側エッジは、内側パネル54の外側エッジに隣接する。代替の実施形態においては、内側パネル54の外縁部56は、外側パネル60の一部であってもよい。代替の実施形態においては、外縁部56は回転しないが、画像投影ユニット28によって外縁部56の上に投影された画像が回転するため、外縁部56が回転しているように見えてもよい。
[00065]図3に戻り、センターコントロールユニット12は、LEDコントロールユニット32、ネットワークユニット34、ボール投入ユニット36、ボールセンサユニット38、ボール保持ユニット40、ボール移送ユニット42、ボール清掃ユニット44、カメラユニット46、ディスプレイユニット48、およびスピーカユニット50をさらに含む。センターコントロールユニット12は、ボール抽選マシン24の画像投影ユニット28、フィールド回転ユニット30、LEDコントロールユニット32、ネットワークユニット34、ボール投入ユニット36、ボールセンサユニット38、ボール保持ユニット40、ボール移送ユニット42、ボール清掃ユニット44、カメラユニット46、ディスプレイユニット48、およびスピーカユニット50を制御する。センターコントロールユニット26は少なくとも1つのプロセッサおよび少なくとも1つのメモリを含む。
[00066]図1Aを参照すると、一実施形態においては、ゲーミングシステム10は、ボール抽選マシン12および複数のステーションマシン14を備える。ステーションマシン14は、図示されるようにボール抽選マシン12の周囲に配置されてもよい。所定の条件のセットに基づいて、ボール抽選マシン12はセンターコントロールユニット26によってモーター(不図示)を用いてステーションマシン14に対して相対的に回転されてもよい。ボール抽選マシン12は、アトラクトモード中(または無活動中)に回転されてもよく、またはボール抽選マシン12が1台または複数台のステーションマシン14の方を向くように回転されてもよい。
[00067]図3に戻り、フィールド回転ユニット30は、ボール抽選プレイフィールド20の内部(すなわち回転フィールド24)を回転させる。固設された外側部58は回転しない。画像投影ユニット28はボール抽選プレイフィールド20の回転フィールド24に画像を投影する。概して、回転フィールド24および画像はボール抽選プレイフィールド20の中心点を中心に回転される。前述され、以下でさらに詳細に説明するように、回転画像はボールポケット22に対応付けられた属性のセットを含んでもよい。属性のセットは、例えば、数字、すなわち、ポケット番号、対応付けられたクレジット賞金、および/または対応付けられたボーナスレベルを含んでもよい。回転画像は、他の画像および/またはデータを含んでもよい。例えば、回転画像は、回転フィールド64の中心部分内に表示される関連プレイヤー情報および/またはゲーム情報を含むグラフィックスおよび/またはビデオを有することもできる。
[00068]LEDコントロールユニット32はボール抽選プレイフィールド20の下に配置されたLED62を制御する。ネットワークユニット34は複数のステーションマシン14のうちの少なくとも1台と通信する。ボール投入ユニット36は、センターコントロールユニット26から受け付けたコマンドに応答して、ボール抽選プレイフィールド20に少なくとも1つのボールを投入する。例えば、異なる(ボーナス)ゲーム中に、センターコントロールユニット26は、1個、12個、14個、60個、または任意の数のボールをボール抽選プレイフィールド20に投入するために、適切なコマンドをボール投入ユニット36に送信してもよい。以下でさらに詳細に説明するように、ボールセンサユニット38は、ボールがボール抽選プレイフィールド20のボールポケット22を通って保持されたときに、それらのボールを検出する。
[00069]ボール保持ユニット40は、各ボールポケット22内でボールを保持し、センターコントロールユニット26からコマンドを受け付けることによって、ボールを放出してもよい。一部の例においては、ボール保持ユニット40は、ボールが保持されずポケット22を通って落下するように機能停止されてもよい(後述参照)。
[00070]ボール移送ユニット42は、ボール保持ユニット40によって放出されたボールまたはボールポケット22を通過したボールを、ボール投入ユニット36に移送する。ボール清掃ユニット44は、ボール移送ユニット42によるボール移送中に各ボールの表面にブラシをかけることによってボールを清掃する。以下でさらに詳細に説明するように、ボール清掃ユニット44はほこりがボールの表面に固着するのを防止するためのブラシローターを含み、それにより、ほこりに起因する機械的故障を防止する。
[00071]カメラユニット46は、ボール抽選プレイフィールド20の画像(複数可)および/またはビデオをキャプチャし、その画像/ビデオデータをセンターコントロールユニット26に送信する。センターコントロールユニット26は、画像/ビデオデータをステーションマシン14に送信してもよい。
[00072]ディスプレイユニット48は、プログレッシブ特典の額、入賞クレジットおよびボーナスゲームのルールなどのゲーム関連の情報を表示する。ディスプレイユニット48は、カメラユニット46によってキャプチャされたボール抽選プレイフィールド20の画像(複数可)および/またはビデオを表示することもできる。スピーカユニット50は、ゲームに関連する音声(例えば、音響効果、告知など)を再生してもよい。
[00073]前述のように、画像投影ユニット28は、(ゲームフィールドの)回転画像を回転フィールド24に投影する。回転画像は、ゲームに関連する情報およびボールポケット22に対応付けられた1つまたは複数の属性を含んでもよい。回転画像の回転、例えば、運動、速度、加速度は、回転フィールド24の回転に一致してもよい。回転フィールド24は、フィールド回転ユニット30のモーター(不図示)によって回転される。
[00074]ボールポケット22およびフィールド回転ユニット30を含むボール抽選プレイフィールド20における機械的ずれの影響を最小限に抑えるために、センターコントロールユニット26は、ゲームの各プレイの回転画像内の属性のセットの位置/順序をランダムに決定してもよい。例えば、ゲームの一部の例においては、各ポケット22には番号が対応付けられる。例えば、図1A、1B、2に図示の実施形態においては、ボール抽選プレイフィールド20は25個のポケットを含む。一実施形態においては、ボールポケット22は連続的に番号付けされてもよい。ただし、ボール抽選プレイフィールド20の各スピンまたはゲームのプレイの前に、番号付けの開始位置は(ランダムナンバージェネレータまたはRNGによって)ランダムに決定されてもよい。言い換えると、番号「1」に対応付けられるボールポケット22はランダムに決定されてもよい。
[00075]別の実施形態においては、ボールポケット22は、連続的に番号付けされない。この実施形態においては、各ボールポケット22に対応付けられる番号は、ボール抽選プレイフィールド20のスピンまたはゲームのプレイごとにランダムに決定される。
[00076]他の実施形態においては、回転画像は初期位置を含む。ボール抽選プレイフィールド20のスピンまたはゲームのプレイごとに、回転画像は所定角度または所定数のボールポケット22だけもしくはランダムにシフトされてもよい。
[00077]以下でさらに詳細に説明するように、ボール抽選マシン12はゲームを1人または複数人のプレイヤーに提供してもよい。ゲームは、スタンドアロンの独立したゲームであってもよいし、または、ステーションマシン14のうちの1台のプレイヤーに提供されるメインゲームまたはプライマリゲームによってトリガされ、もしくはそれらのゲーム中にトリガされるボーナスゲームであっても構わない。
[00078]以下では複数のゲームを示し、さらにそれらを詳細に説明する。ただし、説明されたゲームの変形または他のゲームがボール抽選マシン12によって提供され得ることに留意されたい。
[00079]第1の(種類の)ゲームにおいては、各ボールポケット22は、対応付けられた番号(例えば1〜25)を含む。ゲームの開始前に、プレイヤーは1つまたは所定数のポケット番号を設定する。プレイヤー番号はプレイヤーに対してランダムに選択されてもよい。代替的に、プライヤーは番号を直接選択してもよい。さらに別の実施形態においては、センターコントロールユニット26は、ランダムな1つまたは所定の数のポケット番号を設定し、異なる1つのポケット番号または所定数のポケット番号を選択する機会をプレイヤーに提供してもよい。プレイヤーの1人または全員により設定された番号がボール抽選マシン12によって選択された場合、プレイヤーに特典、ボーナス特典、または特別な特典が付与される。
[00080]第2の(種類の)ゲームにおいては、ボール抽選マシン12はプレイヤーに複数のジャックポットのうちの1つを与えてもよい。各ジャックポットは、1つまたは複数のボールポケット22に割り当てられる。各ジャックポットに割り当てられたボールポケット22は、1つのセクション内、すなわち、隣接するボールポケット22に割り当てられてもよいし、ボール抽選プレイフィールド20に沿って分散配置されていても構わない。1個または複数個のボールはボール抽選プレイフィールド20に放出され、各ボールポケット22内に回収される。
[00081]一実施形態においては、1個のボールが放出される。プレイヤーには、ボールを捕捉したボールポケット22に対応付けられたジャックポットに対応するジャックポットのうちの1つが与えられる。別の実施形態においては、ジャックポットのうちの1つに対応付けられた複数のボールポケット22がボールで充たされた場合に、それに対応するジャックポットがプレイヤーに与えられる。
[00082]第3の(種類の)ゲームにおいては、ボールポケット22に対応付けられた属性のセットが、種々のクレジット額を含む。複数個のボールがボール抽選プレイフィールド20に放出され、ボールポケット22によって捕捉されてもよい。ボールを含むボールポケット22に対応付けられたクレジット額の合計に応じて、合計クレジット額がプレイヤーに付与される。代替の実施形態においては、ボールは、ボールポケット22によって保持または回収もされないが、通り抜けることができる。したがって、2個以上のボールがボールポケット22を通り抜けてもよい。各ボールポケット22からプレイヤーに付与される合計クレジット額は、ボールポケット22に対応付けられたクレジット額およびボールポケット22を通り抜けるボールの数に応じたものであってもよい。
[00083]図5〜8を参照すると、本発明の一実施形態に係るゲーミングシステム10が示される。図5〜8のゲーミングシステム10は、ボール抽選マシン12および複数台のステーションマシン14を含む。図示の実施形態においては、ゲーミングシステム10は8台のステーションマシン14を含むが、本発明は特定数のステーションマシン14に限定されない。
[00084]具体的に図7および8を参照すると、ボール抽選マシン12は、上部66、中央部68、および下部70を有してもよい。ボール抽選マシン12の上部66はディスプレイユニット48を収容してもよい。
[00085]ボール抽選マシン12の上部66は、画像投影ユニット28をも収容してもよい。図7および19を参照すると、画像投影ユニット28は投影機72およびミラー74を含んでよい(後述参照)。
[00086]図5〜8に戻ると、ボール抽選マシン12の中央部68は、ボール抽選プレイフィールド20、ボール投入ユニット36、ボール保持ユニット40、ボールセンサユニット38、およびLEDコントロールユニット32を収容する。ボール抽選マシン12の中央部68は透明カバー76を含み、この透明カバー76を通してボール抽選プレイフィールド20が視認可能である。
[00087]ボール抽選マシン12の下部70は、複数の点検用パネル79を介してアクセス可能なフィールド回転ユニット30、ボール移送ユニット42、およびボール清掃ユニット44を収容する。
[00088]図9および10を参照すると、ボール移送ユニット42は、ボールがボールポケット22から放出され、またはボールポケット22を通って落下した後に、ボールを回転フィールド24の底部からボール抽選プレイフィールド20に移送する。一実施形態においては、ボール移送ユニット42はコンベア式機構を含む。ボール投入ユニット36はボールをボール移送ユニット42から受け取ってボール回転プレイフィールド20に移送するランプ78を含む。
[00089]図示のように、ボール抽選プレイフィールド20は、内部もしくは回転フィールド24および固設された外側部58を含む。回転フィールド24は、センターコントロールユニット26の制御下でフィールド回転ユニット30によって回転される。画像投影ユニット28は回転フィールド24に画像を投影する。図示の実施形態においては、複数の照明装置またはLED62は透明外側パネル60の下に設けられる。複数のLEDは、LEDコントロールユニット32を介してセンターコントロールユニット26によって制御される。LEDは、ボール抽選マシン12によって提供されるゲームの種々の態様を強調するために用いられる(後述参照)。
[00090]図11および12を参照すると、ボール移送ユニット42、ボール保持ユニット40、およびボール移送ユニット42がさらに詳細に示される。矢印80は、ボールがボールポケット22からボール投入ユニット36に移送されるときのボールの経路を示す。図示の実施形態においては、ボール移送ユニット42は第1および第2の回収エリア82A、82Bを含み、第1および第2の回収エリア82A、82Bは、ボールがボールポケット22から放出され、またはボールポケット22を通って落下した後に、ボールを回収する。第1および第2の回収エリア82A、82Bは主回収エリア82Cに供給し、主回収エリア82Cはコンベア部分82Dに供給する。ボール移送ユニット42のコンベア部分82Dは、ボール(複数可)を供給チューブ82Eまで上方に移送し、供給チューブ82Eはボール(複数可)をランプ78に落下させる。
[00091]図13、14、および15を参照すると、回転フィールド24の一部が示される。図示の実施形態においては、開口部84によってボールポケット22が形成される。ボール保持ユニット40は保持プレート86を含む。保持プレート86は複数の保持プレート拡張部88を含む。各保持プレート拡張部88は、ボールポケット22のうちの1つに対応する。保持プレート86は、保持位置と開位置の間を回転可能である。保持プレート86が保持位置にあるとき、複数の保持プレート拡張部88は開口部84を塞ぎ、これにより、ボールがボールポケット22を通って落下することを防止する。保持されたボールを放出するために、保持プレート拡張部88が開口部84を塞がないように、保持プレート86は回転されてもよい。図示の実施形態においては、ボール保持ユニット40は、保持されたボールを同時に放出する。特定のゲーム中に、ボールは開口部84を通って直接落下し、したがって、保持プレート86は開位置に維持されて「通過」モードを提供し、ボールがボール保持ユニット40によって保持されずにボールポケット22を通過させるようにすることが好ましい場合もある。
[00092]具体的に図14を参照すると、ボールセンサユニット38は、各ボールポケット22内に配置されるボールセンサ90を含んでもよい。ボールセンサ90は、物理センサまたは光センサのいずれかであってもよい。例示的な物理センサ90は図14に示される。物理センサ90はレバー92およびスイッチ94を含む。レバー92は、それが設けられたボールポケット22にボールが存在するか、またはそれが設けられたボールポケット22をボールが通過するときに、押し下げられてもよい。レバー92が押し下げられたときに、スイッチ94の回路は切られ、これにより、信号をセンターコントロールユニット26に送信し、ボールポケット22内のボールの存在をセンターコントロールユニット26に報知する。
[00093]図16、17、および18を参照すると、ボール清掃ユニット44はボール移送ユニット42のボールの移動経路内に配置される。図示の実施形態においては、ボール清掃ユニット44はモーター98によって駆動されるブラッシングローター96を含む。ブラッシングローター96は、ボールがボール移送ユニット42を通って移動するときにモーター98によって回転されてボールからほこりを除去する。
[00094]図19、20、および21を参照すると、画像投影ユニット28はボール抽選マシン12の上部66の内部に取り付けられた投影機72およびミラー74を含む。投影機72によって生成された1つの画像、複数の画像、または一連の画像は、ミラー74によって反射され、回転フィールド24の表面に投影される。ここで、図22を参照して、回転フィールド24に投影された画像を回転させるための方法M10を説明する。
[00095]第1のステップS1において、回転フィールド24の回転速度は設定される。第2のステップS2において、回転画像は回転フィールド24の検出された回転速度に基づいて回転される。第3のステップS3において、回転フィールド24の回転速度は所定の時間間隔でチェックされる。一実施形態においては、回転フィールド24の回転速度は、回転(360度)の時間間隔を測定し、そのサイクルの間の平均速度を計算することによって計算されてもよい。代替的に、回転フィールド24の所望の回転速度を表す所定値が用いられてもよい。さらに別の実施形態においては、位置センサまたは速度センサが用いられてもよい。例えば、回転フィールド24の位置を検出するために、ロータリエンコーダが用いられてもよい。回転フィールド24の回転速度は、所定期間の位置の変化を決定することによって設定されてもよい。
[00096]第4のステップS4において、センターコントロールユニット26は、設定された回転速度に基づいて、回転フィールド24の回転速度に一致するように回転画像の回転速度を変更する。一実施形態においては、回転画像の回転速度は速度の急激な変化を防止するために徐々に変更される。
[00097]第5のステップS5において、方法M10はゲームプロセスに基づいて回転画像が回転を続行する場合は第3のステップS30に戻る。そうでない場合、方法M10は終了する。
ステーションマシン
ステーションマシン
[00098]図4および23を参照すると、前述したように、ゲーミングシステム10は1台以上のステーションマシン14を含んでもよい。
[00099]一実施形態においては、1台のステーションマシン14が提供されてもよい。ボール抽選マシン12はスタンドアロンのボール抽選ゲームをプレイヤーに提供する。プレイヤーはステーションマシン14を介してゲーミングシステム10と対話する。
[000100]別の実施形態においては、複数のステーションマシン14が提供されてもよい。各ステーションマシン14はプライマリゲームを各プレイヤーに提供してもよい。ボーナスゲームは、プライマリゲーム中にトリガされてもよい。ボーナスゲームはボール抽選マシン12によって提供されてもよい。
[000101]本実施形態に係る各ゲーミングステーションマシン14は、所定のゲーム価値をプレイヤーから受け付け、ゲーム結果を生成し、ゲーム結果に応じてプレイヤーに配当を提供する。図23は、代表的なステーションマシン14の斜視図である。図23に示されているように、このゲーミングマシン10は、ディスプレイ102およびコントロールパネル118を有するキャビネット116を備え、プレイヤートラッキングまたはランキングユニット112を収容することもできる(図4参照)。キャビネット116は、各部分を制御するステーションコントロールユニット110(図4参照)も収容する。ステーションコントロールユニット100は、ゲームの動作中に用いられるランダムナンバージェネレータ(RNG)を実装することもできる。以下では、各構成について説明する。
[000102]ディスプレイユニット102は、いずれも液晶ディスプレイ装置および有機ELディスプレイ装置などの平面パネルディスプレイ装置であってもよく、ステーションコントロールユニット100を介して制御されることによって、(プライマリおよびボーナス)ゲームがプレイヤーに提供される。
[000103]スピーカユニット114がキャビネット116に設けられてもよく、ステーションコントロールユニット100を介して制御されることによって、サウンドがプレイヤーに提供される。コントロールパネル118上には、紙幣/チケット検証ユニット108および操作ユニット106が設けられる。
[000104]プレイヤートラッキングユニット112は、キャビネット116の前面の中央に収容されてもよい。プレイヤートラッキングユニット112は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダー、データをプレイヤーに提示するディスプレイ、およびプレイヤーによる入力を受け付けるキーパッドを含む。この種類のプレイヤートラッキングユニット112は、後述するステーションコントロールユニット100または外部システムと共に協調動作することによって、プレイヤーによってカードリーダーに挿入されたプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取り、その情報および/または外部システムと通信することによって取得された情報をディスプレイに表示する。さらに、プレイヤーからの入力がキーパッドによって受け付けられ、ディスプレイがその入力に従って変更され、必要に応じて外部システムとの通信が実行される。
[000105]紙幣/チケット検証ユニット108は、紙幣またはチケットが挿入される挿入開口部が露出された状態でコントロールパネル118に配置されており、挿入口の内側には各種センサで紙幣/チケットを識別する識別部が設けられ、識別部の出口側には紙幣/チケット保管部が設けられる。紙幣/チケット検証ユニット108は、ゲーム価値である紙幣およびチケット(バウチャーおよびクーポンを含む)を受け付けて、ゲーム実行価値として識別し、後述するステーションコントロールユニット100に通知する。
[000106]チケットプリンタユニット104は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でコントロールパネル118に配置されており、チケット出力口には所定情報を印刷用紙に印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入口側には印刷用紙を収容する収容部が設けられる。チケットプリンタユニット104は、後述するステーションコントロールユニット100の制御下で、情報を用紙に印刷し、クレジット払い出し処理に従ってステーションマシン14からチケットを出力する。出力されたチケットは、別のゲーミングマシンの紙幣/チケット検証ユニットに挿入されることによって、払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスクターミナルもしくはカジノケージで換金され得る。
[000107]操作ユニット106は、プレイヤーの操作を受け付ける。操作ユニット106は、ステーションマシン14のプレイヤーから種々の指示を受け付けるボタンのグループを含む。例えば、操作ユニット106は、スピンボタンおよび設定ボタンのグループを含んでもよい。スピンボタンは、後述のゲームを開始する(リールの回転を開始する)ための指示を受け付ける。設定ボタンのグループは、ベットボタンのグループ、ライン指定ボタンのグループ、マックスベットボタン、およびペイアウトボタンなどを含む。ベットボタンのグループは、プレイヤーからのベットのクレジット額(ベット額)に関する指示操作を受け付ける。ライン指定ボタンのグループは、プレイヤーから、後述のライン判定に係るペイライン(以下、有効ラインと称する)を指定する指示操作を受け付ける。マックスベットボタンは、プレイヤーから、一度に賭けることができるベットの最大クレジット額に関する指示操作を受け付ける。ペイアウトボタンは、ステーションマシン14に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作を受け付ける。
[000108]図4を参照すると、ネットワークユニット110は、ステーションマシン14にボール抽選マシン12と通信させる。プレイヤートラッキングユニット112は、カジノ管理システム120と通信する。プレイヤーランキング(またはトラッキングユニット)ユニット112は、コントロールユニット100と共に協調動作し、カジノ管理システム120からのプレイヤーの情報などを送受信する。
[000109]本発明の一態様においては、ステーションマシン14はプレイヤーにゲームを提供する。ゲームはプライマリゲームおよびボーナスゲームまたはフィーチャーゲームを含んでもよい。例えば、プライマリゲームはビデオスロットゲームであってもよく、ボーナスゲームはボール抽選マシン12を用いて特典の変化を与えることであってもよい。プライマリゲーム中に、所定のトリガに応じてボール抽選マシン12を介して特典が付与される機会がある。
[000110]概して、ステーションコントロールユニット100は、ゲームを開始し、ゲームの結果を決定する。特典は、ゲームの結果、配当表、およびプレイヤーによって投入された賭けに供するものに応じてプレイヤーに付与されてもよい。プライマリゲームは、ビデオポーカーゲーム、ビデオスロットゲーム、ビデオビンゴゲームなどを含むが、これらに限定されない任意の種類のゲームでもよいことに留意されたい。
[000111]ステーションコントロールユニット100は、ステーションマシン14によって提供されたプライマリゲーム中にトリガ条件が発生したか否かを判定する。トリガ条件が発生した場合、ボール抽選マシン12はボール抽選マシン12がボーナスをトリガしたステーションマシン14の方を向くように回転されてもよい。
ボール抽選マシンによって提供されるゲーム
[000112]ここで、図25〜31を参照して、例示的な第1のゲームを説明する。第1のゲームは、前述したボール抽選マシン12を用いてプレイされるものとして説明するが、仮想ボール抽選マシンを含む他のマシンが用いられてもよいということに留意されたい。例示的な第1のゲームは、第1のステージおよび第2のステージを含む。一実施形態においては、例示的な第1のゲームは、スタンドアロンゲームである。別の実施形態においては、後述のように、例示的な第1のゲームは、ステーションマシン14を介してプレイヤーに提供されるプライマリゲームによってトリガされ、またはそのようなプライマリゲーム中にトリガされるボーナスゲームまたはフィーチャーとして提供される。
ボール抽選マシンによって提供されるゲーム
[000112]ここで、図25〜31を参照して、例示的な第1のゲームを説明する。第1のゲームは、前述したボール抽選マシン12を用いてプレイされるものとして説明するが、仮想ボール抽選マシンを含む他のマシンが用いられてもよいということに留意されたい。例示的な第1のゲームは、第1のステージおよび第2のステージを含む。一実施形態においては、例示的な第1のゲームは、スタンドアロンゲームである。別の実施形態においては、後述のように、例示的な第1のゲームは、ステーションマシン14を介してプレイヤーに提供されるプライマリゲームによってトリガされ、またはそのようなプライマリゲーム中にトリガされるボーナスゲームまたはフィーチャーとして提供される。
[000113]図示の実施形態においては、例示的な第1のゲームは、第1のステージおよび第2のステージを含む。第1のステージは、第1の種類(前述参照)である。各ボールポケット22に、番号(例えば、1〜25)が対応付けられる。図示の実施形態においては、番号はランダムに各ボールポケット22に割り当てられる。ゲームの開始前に、プレイヤーは、1つまたは所定の数のポケット番号を設定する。プレイヤー番号が、プレイヤーに対してランダムに選択されてもよい。代替的に、プライヤーが番号を直接選択してもよい。さらに別の実施形態においては、センターコントロールユニット26は、ランダムな1つまたは所定の数のポケット番号を設定し、異なる1つのポケット番号または所定の数のポケット番号を選択する機会をプレイヤーに提供してもよい。その後、複数のボールがボール抽選プレイフィールド20に放出され、各ボールポケット22によって捕捉される。1人または全員のプレイヤーに設定された番号がボール抽選マシン12によって選択された場合、プレイヤーに特典、ボーナス特典または特別な特典が与えられる。
[000114]具体的に図24を参照すると、例示的な第1のゲームの第1のフェーズを実施する方法M20が示される。第1のステップS11において、プレイヤーは3つの番号(すなわち、プレイヤー番号)を設定または選択する。図28および29を参照すると、プレイヤーはステーションマシン14のうちの1つを用いてプレイヤー番号を設定してもよい。ユーザインターフェイス122は、ステーションマシン14のディスプレイユニット102に表示されてもよい。ユーザインターフェイス122は、番号(1〜25)のグリッド126を含んでもよい。図示の実施形態においては、ステーションコントロールユニット100(またはセンターコントロールユニット26)が初期番号のセットをランダムに選択する(図28参照)。図示のように、ステーションコントロールユニット100は、番号1、10、および20をランダムに選択した。プレイヤーには、初期番号を設定または変更するための所定の期間が与えられてもよい。残余の時間をカウントダウンするタイマー128は表示画面124に表示される。初期プレイヤー番号および最終的なプレイヤー番号はグリッドの下に表示される。
[000115]図24に戻り、第2のステップS12において、ポケット番号(1〜25)はボールポケット22にランダムに対応付けられる。第3のステップS13において、画像投影ユニット28によって、各番号はボール抽選プレイフィールド20に投影される。図25を参照すると、ランダムに割り当てられた番号が投影されるサンプルのボール抽選プレイフィールド20が示される。上から(時計回りに)22、7、3、25、6、8、16、10、23、15、2、21、5、11、4、18、9、20、12、19、14、24、17、1、13の順に、番号がボールポケット22に割り当てられている。
[000116]図26を参照すると、プレイヤーによって選択された番号に対応付けられたボールポケット22が、回転画像を用いてボール抽選プレイフィールド20に示され、または強調表示されてもよい。この実施形態においては、プレイヤーによって選択された番号に対応付けられたボールポケット22は、ステーション番号によって示される。図示の実施形態においては、各プレイヤーによって次の選択が行われた。
ステーション1:1、10、20
ステーション2:8、18、24
ステーション5:3、2、12
ステーション1:1、10、20
ステーション2:8、18、24
ステーション5:3、2、12
[000117]第4のステップS14において、複数個のボールがボール抽選プレイフィールド20に投入される。図示の実施形態においては、12個のボールが使用されるが、任意の数のボールが使用されてもよい。フィールド回転ユニット30は回転フィールド24を回転させる。一実施形態においては、回転フィールド24および回転画像は、ボールがボール抽選プレイフィールド20に投入されるときにすでに回転していてもよい。回転フィールド24は所定時間またはランダムに決定された時間の後に停止される。回転フィールド24が減速して停止する際に、捕捉されていないボールは、ボールポケット22のうちの1つによって捕捉されるであろう。
[000118]ボール抽選プレイフィールド20が停止した後および/またはボールが捕捉された後に、ボールを捕捉したボールポケット22は、第5のステップS15において(ボールセンサユニット38によって)検出される。捕捉されたボールを含むボールポケット22はゲームの結果を形成する。図27を参照すると、一実施形態においては、ボールを含むボールポケット22は、回転画像を用いてボール抽選プレイフィールド20上で示される。例えば、図示の実施形態においては、ボールを含むボールポケット22は、図示のように、矢印によって示されてもよい。ゲームの結果はユーザインターフェイス122にも表示または示される(130)(図29参照)。
[000119]第6のステップS16において、一致トリガ条件が発生した場合、方法は第7のステップS17に進む。一実施形態においては、特定のプレイヤーまたはステーションが第2のステージに進むには、プレイヤーの選択された番号すべてに対応するボールポケット22が捕捉されたボールを含んでいなければならない。言い換えると、プレイヤーが選択した番号のうちの少なくとも1つがゲームの結果に含まれていない場合、第2のステージに移行しない。第7のステップS17において、プレイヤー番号とゲームの結果との間で一致する数に応じてクレジットが与えられる。プレイヤー番号とゲームの結果との間で一致する数が2である場合、2000クレジットが与えられる。一致する数が1である場合、1000クレジットが与えられる。一致する数がない場合、400クレジットが与えられる。
[000120]第6のステップS16において、方法は、プレイヤーが選択した番号すべてがゲームの結果に含まれる場合、第8のステップS18に進む。第8のステップS18において、例示的な第1のゲームの第2のステージはトリガされる。
[000121]図42〜45を参照すると、本発明の実施形態に係る、例示的な第1のゲームの第1のフェーズの例示的な第1の回転画像132が示される。
[000122]具体的に図42を参照すると、回転画像132は、例示的な第1のゲーム中に提供され得る特典に関する情報を提供するグラフィックス134を、回転画像132の中央に含む。図示の実施形態においては、プレイヤーに設定された番号すべてが一致、すなわち、第1のフェーズの結果に含まれている場合、第2のフェーズにおいて賞金のアップグレードが提供されてもよい。第1のフェーズの結果とプレイヤーに設定された番号との間で一致する数に応じて、追加の特典が第1のフェーズにおいて提供されてもよい。例えば、第1、第2および第3の特典は、それぞれ0、1または2の一致する数が発生した場合の特典であってもよい。第1、第2および第3の特典はそれぞれ、ベットのクレジット額またはランダムな決定に応じて所定範囲(例えば、400〜4,000クレジット、1,000〜10,000クレジット、および2,000〜20,000クレジット)内で決定されてもよい。図42に示される回転画像132は初期画像であるため、番号がポケット22に割り当てられていない。
[000123]具体的に図43を参照すると、プレイヤー番号が設定されると、それらの番号がポケット22に割り当てられる。図示のように、割り当てられた番号は回転画像132に順番に表示される。図示の実施形態においては、1、13、22、7、3、25、6、8、16、10、23、15、2、21、5、11、4、および18の番号がポケット22に割り当てられる。プレイヤー番号は、例えば「ステーション1」、「ステーション2」などの、別々のグラフィックスによって指定される。
[000124]具体的に図44を参照すると、ボールが放出され、ポケット22によって捕捉されたときに、ボールを捕捉したポケットに対応付けられた番号を示すグラフィックス136が、回転画像の中央に示される。図示の実施形態においては、グラフィックス136は、直前にボールを捕捉したポケット22に関連付けられた番号(「8」)を含む。すでにボールを捕捉したポケット22は、回転画像132内で、図示のような「チェック」のグラフィックスおよびその他の識別する強調表示によって識別される。第1のフェーズの最後に、第3のグラフィックス138が回転画像132の中央に表示される。図示の実施形態においては、ステーション5のプレイヤーに2,000クレジットが与えられたが、このプレイヤーは第2のフェーズに進まなかった。ステーション1および2の両方で、プレイヤーのプレイヤー番号が第1のフェーズの結果において一致したため、両方のプレイヤーに賞金のアップグレードが与えられ、それらのプレイヤーが第2のフェーズに進む。
[000125]具体的に図30および31を参照すると、例示的な第1のゲームの例示的な第2のフェーズが示される。図示の実施形態においては、例示的な第1のゲームの第2のフェーズは、第2の種類のゲームである(前述参照)。例示的な第1のゲームの第2のフェーズでは、ボール抽選マシン12が複数のジャックポットのうちの1つをプレイヤーに与えてもよい。各ジャックポットはボールポケット22のうちの1つまたは複数に割り当てられる。各ジャックポットに割り当てられたボールポケット22は、1つのセクション内、すなわち、隣接するボールポケット22に割り当てられてもよいし、ボール抽選プレイフィールド20に沿って分散配置されていても構わない。1個または複数個のボールはボール抽選プレイフィールド20に放出され、各ボールポケット22内に回収される。ジャックポットのうちの1つに関連付けられた複数のボールポケット22がボールで充たされた場合に、それに対応するジャックポットがプレイヤーに与えられる。
[000126]図示の実施形態においては、3つのジャックポット(マキシ、メジャー、ミニ)が存在する。ジャックポットはプログレッシブジャックポットであってもよく、または各ジャックポットには、所定の特典またはクレジット額が対応付けられてもよい。図30に戻り、第1のステップS31において、回転画像は、ジャックポット特典の指示、および特に、各種類のジャックポットに割り当てられたボールポケット22を含む。図31を参照すると、回転画像は、回転フィールド24の中央とボールポケット22との間のエリア内で、ボール抽選プレイフィールド20の回転フィールド24のエリアに投影された各ジャックポットに関連付けられたグラフィックスを含んでもよい。
[000127]図30に戻り、第2のステップS32において、ボール投入ユニット36によって、ボールがボール抽選プレイフィールド20に投入される。ボール抽選プレイフィールド20が停止した後および/またはボールが捕捉された後に、ボールを捕捉したボールポケット22は、第3のステップS33において(ボールセンサユニット38によって)検出される。ボールを含むボールポケット22は第2のフェーズの結果である。第4のステップS34において、第2のフェーズの結果によって示されたジャックポットに基づく特典がプレイヤーに付与される。
[000128]図46を参照すると、例示的な第1のゲームの第2のフェーズ中に用いられてもよい例示的な回転画像140Aが示される。
[000129]具体的に図46を参照すると、回転画像140Aは、ミニジャックポットに割り当てられる3つの隣接するボールポケット22の6つのセット、メジャージャックポットに割り当てられる5つの個別のボールポケット22、およびマキシジャックポットに割り当てられる2つの隣接するボールポケット22の1つのセットを含む。各ジャックポットに割り当てられる現在の特典は回転画像140Aにも示されてもよい。
[000130]
[000131]ここで、図32〜34を参照して、例示的な第2のゲームを説明する。例示的な第2のゲームは第2の種類のゲームである(前述参照)。例示的な第2のゲームにおいては、ボール抽選マシン12が複数のジャックポットのうちの1つをプレイヤーに与えてもよい。各ジャックポットはボールポケット22のうちの1つまたは複数に割り当てられる。各ジャックポットに割り当てられたボールポケット22は、1つのセクション内、すなわち、隣接するボールポケット22に割り当てられてもよいし、ボール抽選プレイフィールド20に沿って分散配置されていても構わない。図示の実施形態においては、各ジャックポットの総数は回転画像によって示される。ボールポケット22の一部は、ジャックポットのうちの1つに対応付けられなくてもよく、所定のクレジット額に対応付けられてもよい(図33〜34参照)。複数個のボールがボール抽選プレイフィールド20に放出され、各ボールポケット22内に回収される。ジャックポットのうちの1つに対応付けられた複数のボールポケット22がボールで充たされた場合に、それに対応するジャックポットがプレイヤーに与えられる。
[000131]ここで、図32〜34を参照して、例示的な第2のゲームを説明する。例示的な第2のゲームは第2の種類のゲームである(前述参照)。例示的な第2のゲームにおいては、ボール抽選マシン12が複数のジャックポットのうちの1つをプレイヤーに与えてもよい。各ジャックポットはボールポケット22のうちの1つまたは複数に割り当てられる。各ジャックポットに割り当てられたボールポケット22は、1つのセクション内、すなわち、隣接するボールポケット22に割り当てられてもよいし、ボール抽選プレイフィールド20に沿って分散配置されていても構わない。図示の実施形態においては、各ジャックポットの総数は回転画像によって示される。ボールポケット22の一部は、ジャックポットのうちの1つに対応付けられなくてもよく、所定のクレジット額に対応付けられてもよい(図33〜34参照)。複数個のボールがボール抽選プレイフィールド20に放出され、各ボールポケット22内に回収される。ジャックポットのうちの1つに対応付けられた複数のボールポケット22がボールで充たされた場合に、それに対応するジャックポットがプレイヤーに与えられる。
[000132]図示の実施形態においては、3つのジャックポット(マキシ、メジャー、ミニ)が存在する。ジャックポットはプログレッシブジャックポットであってもよく、または各ジャックポットには、所定の特典またはクレジット額が対応付けられてもよい。図32に戻り、第1のステップS41において、回転画像は、ジャックポット特典の指示、および特に、各タイプのジャックポットおよび設定されたクレジット特典に割り当てられたボールポケット22を含む。図31を参照すると、回転画像は、回転フィールド24の中央とボールポケット22の間のエリア内で、ボール抽選プレイフィールド20の回転フィールド24のエリアに投影された各ジャックポットに対応付けられたグラフィックスを含んでもよい。ジャックポット特典および所定のクレジット特典または設定されたクレジット特典の総数は、ボールポケット22の反対側のエリアに投影されてもよい(図33〜34参照)。
[000133]図32に戻り、第2のステップS42において、ボール投入ユニット36によって、複数個(例えば14個)のボールがボール抽選プレイフィールド20に投入される。ボール抽選プレイフィールド20が停止した後および/またはボールが捕捉された後に、ボールを捕捉したボールポケット22は、第3のステップS43において(ボールセンサユニット38によって)検出される。ボールを含むボールポケット22は、例示的な第2のゲームの結果である。ゲームの結果は、回転画像によって矢印で示されてもよい(図34参照)。第4のステップS44において、ジャックポットのうちの1つに対応付けられたすべてのポケットがゲームの結果に含まれる場合、方法M40は第5のステップS45に進む。第5のステップS45において、充たされたボールポケット22に対応付けられたジャックポットがプレイヤーに与えられる。
[000134]結果によって示された任意の他の特典はプレイヤーに付与することもできる。
[000135]図47〜48を参照すると、例示的な第2のゲーム中に使用され得る例示的な回転画像140Bが示される。回転画像140Bは、ミニジャックポットに割り当てられる3つの隣接するボールポケット22の1つのセット、メジャージャックポットに割り当てられる5つの隣接するボールポケット22の1つのセット、およびマキシジャックポットに割り当てられる7つの隣接するボールポケット22の1つのセットを含む。さらに、10個のボールポケット22が、100クレジットの所定の特典に対応付けられる。
[000136]具体的に図48を参照すると、例示的な第2のゲームの完了後の回転画像140Bが示される。回転画像140Bは、結果を示すグラフィックスを中央に含む。図示の実施形態においては、ステーション1のプレイヤーはマキシジャックポットを獲得する。
[000137]
[000138]ここで、図35〜36を参照して、例示的な第3のゲームを説明する。図示の実施形態においては、例示的な第3のゲームは、第3の種類のゲームである(前述参照)。図示の実施形態においては、ボールポケット22に対応付けられた属性のセットが、種々のクレジット額を含む。複数個のボールがボール抽選プレイフィールド20に放出され、ボールポケット22によって捕捉されてもよい。ボールを含むボールポケット22に対応付けられたクレジット額の合計に応じて、合計クレジット額がプレイヤーに与えられる。代替の実施形態においては、ボールはボールポケット22によって保持および回収もされないが、通り抜けることができる。したがって、2個以上のボールがボールポケット22を通り抜けてもよい。各ボールポケット22からプレイヤーに与えられる合計クレジット額は、ボールポケット22に対応付けられたクレジット額およびボールポケット22を通り抜けるボールの数に応じたものであってもよい。
[000138]ここで、図35〜36を参照して、例示的な第3のゲームを説明する。図示の実施形態においては、例示的な第3のゲームは、第3の種類のゲームである(前述参照)。図示の実施形態においては、ボールポケット22に対応付けられた属性のセットが、種々のクレジット額を含む。複数個のボールがボール抽選プレイフィールド20に放出され、ボールポケット22によって捕捉されてもよい。ボールを含むボールポケット22に対応付けられたクレジット額の合計に応じて、合計クレジット額がプレイヤーに与えられる。代替の実施形態においては、ボールはボールポケット22によって保持および回収もされないが、通り抜けることができる。したがって、2個以上のボールがボールポケット22を通り抜けてもよい。各ボールポケット22からプレイヤーに与えられる合計クレジット額は、ボールポケット22に対応付けられたクレジット額およびボールポケット22を通り抜けるボールの数に応じたものであってもよい。
[000139]図35を参照すると、例示的な第3のゲームの動作を説明する方法M50が示される。第1のステップS51において、種々のクレジット額はボール抽選プレイフィールド20の回転フィールド24に投影される(図36参照)。クレジット額は、所定額またはランダムに決定されてもよい。第2のステップS52において、複数個のボールはボール抽選プレイフィールド20に投入される。図示の実施形態においては、60個のボールが用いられる。さらに、この実施形態においては、ボール保持ユニット40が通過モードであるため、ボールはボールポケット22で捕捉されず、落下することができる。ただし、ボールがボールポケット22を通過するときに、ボールセンサユニット38はボールの通過を検出する。第3のステップS53において、ボールが落下するボールポケット22に対応付けられたクレジット額が合計クレジット額として集計される。ボールがボールポケット22によって保持されないため、合計クレジット額は、1つのボールポケット22に対応付けられた2つ以上のクレジット額を含んでもよい。第4のステップS54において、合計クレジット額はプレイヤーに与えられる。
[000140]図49を参照すると、例示的な第3のゲーム中に使用され得る例示的な回転画像142が示される。
[000141]図37を参照すると、本発明の別の態様において、ゲーミングシステム10は、プライマリゲームおよびボーナスゲームを含むゲームを提供してもよい。一実施形態においては、プレイヤーは、ボーナスゲームがトリガされた後に、ボーナスゲームの種類を選択してもよい。ステップ01において、プライマリゲーム中に、および/またはプライマリゲームによって、ボーナスゲームがトリガされる。ステップ02において、ボーナスゲームがトリガされたプライマリゲームをプレイしているプレイヤーに、2つ以上のボーナスゲーム(例えばボーナスゲームAまたはボーナスゲームB)から選択する機会が提供される。選択を行うための期間がプレイヤーに与えられてもよい。プレイヤーが選択を行わなかった場合、センターコントロールユニット26は、デフォルトのボーナスゲームを選択し、またはボーナスゲームをランダムに提供してもよい。
[000142]図38〜39を参照すると、ステーションマシン(複数可)14で実行されるボーナスゲームを選択するための方法M60およびボール抽選マシン12でボーナスゲームを提供するための方法M70が示される。
[000143]方法M60に関しては、第1のステップS61において、トリガ条件がベースゲームまたはプライマリゲームで検出された場合、方法M60は第2のステップS62に進む。第2のステップS62において、ボーナスゲームを選択するためのオプションがプレイヤーに提示される。第3のステップS63において、プレイヤーの選択がボール抽選マシン12のセンターコントロールユニット26に送信される。
[000144]方法M70に関しては、第1のステップS71において、プレイヤーのボーナスゲームの選択が受信された場合、方法M70は第2のステップS72に進む。第2のステップS72において、プレイヤーによって選択されたボーナスゲームに対応し、またはそのようなボーナスゲームに対応付けられたボーナスゲームの画像が、ボール抽選プレイフィールド20の回転フィールド24に投影される。第3のステップS73において、選択されたボーナスゲームはボール抽選マシン12で提供される。
[000145]図40〜41を参照すると、ボーナスゲームは、異なる種類のボール抽選ゲームを表し、またはシミュレートするように、提示されてもよい。例えば、図40で、ボーナスゲームは、ルーレットタイプのゲームを表し、またはシミュレートしてもよい。したがって、回転画像は、ルーレット盤をシミュレートし、またはルーレット盤を表すグラフィックスを含む。同様に、図41で、ボーナスゲームは、ビンゴボールの抽選を表し、またはシミュレートしてもよい。
[000146]次に、1台または複数台のコンピュータをコントロールユニット26として操作するためのゲーミングシステム10のプログラム200について説明する。ゲーミングシステム10は、プログラムをメモリに格納し、プログラムを実行することができる。ゲーミングシステム10は、メモリに格納されたプログラムにアクセスすることができ、プログラムによって本実施形態のゲーミングシステム10として動作することができる。
[000147]さらに、実施形態に係るプログラムは、ネットワークを介して提供され、または記録媒体に格納されてもよい。記録媒体の例としては、フロッピー(floppy)(登録商標)ディスク、CD−ROM、DVD、またはROMなどの記録媒体、もしくは半導体メモリなどが挙げられる。この場合、メモリに格納されたプログラムは、フロッピー(登録商標)ディスクドライブ装置、CD−ROMドライブ装置、およびDVDドライブ装置などの、ゲーミングシステム10内の読み取り装置を使用する。
[000148]以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はそのような実施形態に限定されず、種々の変形が可能である。
[000149]上記実施形態においては、スロットマシンの形態でゲームを提供するゲーミングマシンを説明したが、本発明はそれに限定されず、ポーカー、ブラックジャックと呼ばれるビデオカードゲーム、ビンゴ、キノ、ホイールゲームなどの状態でゲームが提供されてもよい。さらに、本発明をパチンコ機またはパチスロ機に適用することができる。
[000150]一実施形態においては、図23を参照すると、コントロールパネル118は、金銭的価値に関連付けられた媒体を受け付けてクレジット残高を定めるアクセプタ装置と、物理的媒体を識別するように構成された検証ツール、クレジット残高に関連付けられた払い出しを開始させることが可能な現金引き出しボタンを含み得る複数のユーザ入力装置とを含む。アクセプタ装置は、ディスプレイユニット102および/またはプレイヤートラッキングユニット112に関連付けられたタッチスクリーンディスプレイ、紙幣/チケット識別ユニット108、操作ユニット106、コイン投入口、チケットインチケットアウト(TITO)システム、紙幣アクセプタ、ならびに/もしくはステーションマシン14が金銭的価値に関連付けられた媒体を受け取ってゲーミングマシンのプレイにおいて使用するクレジット残高を定めることができる任意の適切な装置を含んでもよい。一実施形態においては、アクセプタ装置は、例えばコイン、メダル、チケット、カード、紙幣、通貨、および/またはゲーミングマシン10が本明細書に記載されたように機能できるようにする任意の適切な物理的媒体などの、物理的媒体を受け取るように構成されてもよい。アクセプタ装置は、例えばプレイヤートラッキングアカウント、仮想クレジット残高、報酬ポイント、ゲーミングクレジット、ボーナスポイント、および/またはステーションマシン14が本明細書に記載されたように機能できるようにする任意の適切な仮想媒体などの、仮想媒体を受け取るように構成されてもよい。例えば、一実施形態においては、コイン投入口は、プレイヤーによってステーションマシン14に預け入れられるコインおよび/またはトークンを受け付けるように構成された開口部を含んでもよい。ステーションコントロールユニット100は、コインおよび/またはトークンの価値を対応するゲーミングクレジット額に変換し、ゲーミングクレジットは、ステーションマシン14でプレイされるゲームで賭けるためにプレイヤーによって使用される。紙幣アクセプタは、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲーミングクレジット額をステーションマシン14に入れることができるようにするために、紙幣アクセプタへの紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードを受け付けるように構成された入出力装置を含んでもよい。一実施形態においては、紙幣アクセプタは、印刷されたバウチャーチケットを提供するように構成されたプリンタ(不図示)も含み、このバウチャーチケットは、ゲーミングセッション中にステーションマシン14によってプレイヤーに支払われたクレジット額および/または金額を示す情報を含む。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されるか、もしくは現金および/またはカジノのキャッシュレスシステムの一部としての他のアイテムと交換されてもよい。
[000151]さらに、実施形態においては、紙幣またはチケットがゲーム価値として表示され、これらの紙幣/チケット識別装置によって受け取られ、プリンタユニットからチケットが出力される形態が説明されたが、本発明はこれに限定されない。ゲーム価値は、コイン、紙幣、コイン、メダル、チケットなどの有体物、またはこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインはコインアクセプタによって受け取られ、コインホッパーによってコインが支払われる形態が存在してもよい。プレイヤーが識別され、サーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットが使用され、クレジットがアカウントに支払われる形態が存在してもよく、磁気カード、ICカード、および同様のもののストレージ媒体に格納されたクレジットの情報が読み取られて使用され、ストレージ媒体に書き込むことによってクレジットが支払われる形態が存在してもよい。
[000152]ステーションマシン、ゲーミングシステム、およびボール抽選マシン、ならびに特典をプレイヤーに提供する方法の例示的な実施形態が上記で詳細に説明された。ゲーミングマシン、システム、および方法は、本明細書に記載された特定の実施形態に限定されず、むしろゲーミングマシンおよび/またはシステムの構成要素、ならびに/あるいは方法のステップは、本明細書に記載された他の構成要素および/またはステップから独立して別個に利用されることがある。例えば、ゲーミングマシンは、他のゲーミングシステムおよび方法と組み合わせて使用されてもよく、本明細書に記載されたゲーミングマシンのみを使用する実施に限定されない。むしろ、例示的な実施形態は、他の多くのゲーミングシステムの適用に関連して実施され、利用され得る。例えば、本発明は、コミュニティゲーミングシステムおよび別個のゲーミングデバイスの組み合わせであるゲーミングシステムに適用可能である。
[000153]本明細書に記載されたようなコントローラ、コンピューティングデバイス、またはコンピュータは、少なくとも1つまたは複数のプロセッサまたはプロセッシングユニットおよびシステムメモリを含む。コントローラは、通常、少なくとも何らかの形態のコンピュータ可読媒体も含む。コンピュータ可読媒体の例としては、コンピュータストレージ媒体および通信媒体が挙げられるが、これらに限定されない。コンピュータストレージ媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、またはその他のデータなどの情報の格納を可能にする任意の方法または技術で実装された揮発性および不揮発性の、取り外し可能および取り外し不能な媒体を含んでもよい。通信媒体は、通常、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、またはその他のデータを、搬送波またはその他の搬送機構などの変調データ信号で具現化し、任意の情報配信媒体を含む。当業者は、信号内の情報をエンコードするような方法で設定または変更された特性のうちの1つまたは複数を有する変調データ信号に精通しているはずである。上記のいずれかの組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲内に含まれる。
[000154]本明細書で図示および説明された発明の実施形態における操作の実行または遂行の順序は、別途指定されていない限り、必須ではない。すなわち、本明細書に記載された操作は、別途指定されていない限り、任意の順序で実行でき、また本発明の実施形態に含まれる操作は、本明細書で開示された操作より多くても、少なくてもよい。たとえば、特定の操作を他の操作よりも前、同時、または後に実行または遂行することは、発明の態様の範囲に含まれる。
[000155]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたプロセッサは、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路(RISC)、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラム可能ロジック回路(PLC)、並びに本明細書に記載された機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサなどの任意のプログラム可能なシステムを備える。上記の例は、単なる例示であり、したがってプロセッサという用語の定義および/または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。
[000156]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたデータベースは、階層型データベース、リレーショナルデータベース、フラットファイルデータベース、オブジェクトリレーショナルデータベース、オブジェクト指向データベース、およびコンピュータシステムに格納されるレコードまたはデータの他の任意の構造化されたコレクションを含む任意のデータコレクションを含む。上記の例は、単なる例であり、したがってデータベースという用語の定義および/または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。データベースの例として、オラクル(Oracle)(登録商標)データベース、MySQL、アイビーエム(IBM)(登録商標)DB2、マイクロソフト(Microsoft)(登録商標)SQL Server、サイベース(Sybase)(登録商標)、およびPostgreSQLがあるが、これらに限定されない。ただし、本明細書に記載されたシステムおよび方法を実現する任意のデータベースを使用できる(Oracleは、カリフォルニア州レッドウッドショアのOracle Corporationの登録商標である。IBMは、ニューヨーク州アーモンクのInternational Business Machines Corporationの登録商標である。Microsoftは、ワシントン州レドモンドのMicrosoft Corporationの登録商標である。Sybaseは、カリフォルニア州ダブリンのSybaseの登録商標である)。
[000157]この書面の明細書においては、ベストモードを含む例を使用して、発明を記載し、また当業者が任意の装置またはシステムの作成および使用並びに任意の組み込まれた方法の実行を含めて発明を実行できるようにしている。発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって定義され、当業者が思いつく他の例を含み得る。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲を調べることで得ることができる。発明は、添付の特許請求の範囲内の具体的な記載以外で実践され得る。添付の特許請求の範囲内に一覧されたステップおよび/または機能は、それらのステップおよび/または特徴が一覧されている順序とは関係なく、いかなる特定の動作順序にも限定されない。
[000158]発明の様々な実施形態の具体的な特徴は、一部の図面に示され、他の図面に示されていない可能性があるが、これは便宜上の問題に過ぎない。発明の原則に応じて、図面の任意の特徴が、他の任意の図面の任意の特徴と組み合わせて参照および/または特許請求され得る。
Claims (24)
- ゲームを提供するボール抽選マシンであって、
フレームと、
回転フィールドを有し、前記回転フィールドは間隔を空けて前記回転フィールド上に配置された複数のボールポケットを含み、前記ボールポケットは抽選ボールを受け取り、前記回転フィールドは回転可能に前記フレームに接続される抽選ボールフィールドと、
前記フレームに接続され、回転画像を前記回転フィールドの上面に投影する画像投影ユニットと、
前記回転フィールドの回転速度を設定するとともに、前記画像投影ユニットを用いて前記回転画像の回転速度を応答的に制御するコントロールユニットとを備えるボール抽選マシン。 - ボール抽選マシンを用いてプレイヤーにゲームを提供する方法であって、前記ボール抽選マシンは、フレーム、抽選ボールフィールド、画像投影ユニットおよびコントロールユニットを備え、前記抽選ボールフィールドは回転フィールドを含み、前記回転フィールドは間隔を空けて前記回転フィールド上に配置された複数のボールポケットを含み、前記ボールポケットは抽選ボールを受け取り、前記回転フィールドは回転可能に前記フレームに接続され、前記画像投影ユニットは、前記フレームに接続され、回転画像を前記回転フィールドの上面に投影し、前記方法は、
前記コントロールユニットによって前記抽選ボールフィールドの回転速度を設定するステップと、
前記画像投影ユニットを用いて前記回転画像の回転速度を応答的に制御するステップとを含む方法。 - ボール抽選マシンを用いてプレイヤーにゲームを提供するプログラムであって、前記ボール抽選マシンは、フレーム、抽選ボールフィールド、画像投影ユニットおよびコントロールユニットを備え、前記抽選ボールフィールドは回転フィールドを含み、前記回転フィールドは間隔を空けて前記回転フィールド上に配置された複数のボールポケットを含み、前記ボールポケットは抽選ボールを受け取り、前記回転フィールドは回転可能に前記フレームに接続され、前記画像投影ユニットは、前記フレームに接続され、回転画像を前記回転フィールドの上面に投影し、前記ボール抽選マシンの前記プログラムは、
前記コントロールユニットによって前記回転フィールドの回転速度を設定するステップと、
前記画像投影ユニットを用いて前記回転画像の回転速度を応答的に制御するステップとを実行するプログラム。 - 前記回転画像は前記複数のボールポケットに対応付けられた属性のセットを含む請求項1に記載のボール抽選マシン。
- 各ボールポケットの属性が前記対応するボールポケットと視覚的に対応付けられるように、前記回転画像の回転速度を前記回転フィールドの回転速度に一致させる請求項4に記載のボール抽選マシン。
- 前記抽選ボールフィールドは固設された外側部を含む請求項1に記載のボール抽選マシン。
- 前記固設された外側部は透明または半透明の外側パネルを含み、前記ボール抽選マシンは前記外側パネルの下に配置された複数の照明装置を含む請求項6に記載のボール抽選マシン。
- 各ボールポケットに対応付けられたボール保持ユニットをさらに備え、前記ボール保持ユニットは、前記それぞれのボールポケット内で捕捉されたボールを保持および放出するように制御可能に動作させる請求項1に記載のボール抽選マシン。
- 前記ボール保持ユニットは、ボールが前記それぞれのボールポケットを通って落下できるようにさらに制御可能に動作させる請求項8に記載のボール抽選マシン。
- 前記コントロールユニットは複数のステーションマシンに接続され、各ステーションマシンはそれぞれのプレイヤーにプライマリゲームを提供する請求項1に記載のボール抽選マシン。
- 前記ボール抽選マシンは前記それぞれのプレイヤーのうちの少なくとも1人にフィーチャーまたはボーナスゲームを提供する請求項10に記載のボール抽選マシン。
- 前記コントロールユニットは、
複数のプレイヤー番号を設定し、
前記ボールポケットの各々にランダムな番号を割り当て、
前記それぞれのボールポケットに対して前記割り当てられた番号を表示し、
前記回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的に前記プライマリゲームの結果を成立させ、
前記プライマリゲームの結果に応じて前記プレイヤーに特典を提供し、
前記プライマリゲームにおいてボーナスゲームのトリガ条件の発生を検出し、
複数のジャックポットの各々に少なくとも1つのボールポケットを割り当て、
前記回転フィールド上の前記対応するボールポケットに対して各ジャックポットの表示を表示し、
前記回転フィールドにボールを投入し、応答的に前記ボーナスゲームの結果を成立させ、
前記ボーナスゲームの結果に応じて前記プレイヤーに前記ジャックポットのうちの1つを提供する請求項10に記載のボール抽選マシン。 - 前記コントロールユニットは、
前記ボールポケットの各々にクレジット額をランダムに割り当て、
前記それぞれのボールポケットに対して前記クレジット額を表示し、
前記回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にゲームの結果を成立させ、前記ゲームの結果は各ボールポケットを通って落下したボールの数を含み、
前記ゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を提供する請求項1に記載のボール抽選マシン。 - 前記回転画像は前記複数のボールポケットに対応付けられた属性のセットを含む請求項2に記載の方法。
- 各ボールポケットの属性が前記対応するボールポケットに視覚的に対応付けられるように、前記回転画像の回転速度を前記回転フィールドの回転速度に一致させる請求項14に記載の方法。
- 前記抽選ボールフィールドは固設された外側部を含む請求項2に記載の方法。
- 前記固設された外側部は透明または半透明の外側パネルを含み、前記ボール抽選マシンは前記外側パネルの下に配置された複数の照明装置を含む請求項16に記載の方法。
- 各ボールポケットに対応付けられたボール保持ユニットをさらに備え、前記ボール保持ユニットは前記それぞれのボールポケット内で捕捉されたボールを保持および放出するように制御可能に動作させる請求項2に記載の方法。
- 前記ボール保持ユニットは、ボールが前記それぞれのボールポケットを通って落下できるようにさらに制御可能に動作させる請求項18に記載の方法。
- 前記コントロールユニットは複数のステーションマシンに接続され、各ステーションマシンはそれぞれのプレイヤーにプライマリゲームを提供する請求項2に記載の方法。
- 前記ボール抽選マシンは前記それぞれのプレイヤーのうちの少なくとも1人にフィーチャーまたはボーナスゲームを提供する請求項20に記載の方法。
- 複数のプレイヤー番号を設定するステップと、
前記ボールポケットの各々にランダムな番号を割り当てるステップと、
前記それぞれのボールポケットに対して前記割り当てられた番号を表示するステップと、
前記回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的に前記プライマリゲームの結果を成立させるステップと、
前記プライマリゲームの結果に応じて前記プレイヤーに特典を提供するステップと、
前記プライマリゲームにおいてボーナスゲームのトリガ条件の発生を検出するステップと、
複数のジャックポットの各々に少なくとも1つのボールポケットを割り当てるステップと、
前記回転フィールド上の前記対応するボールポケットに対して各ジャックポットの表示を表示するステップと、
前記回転フィールドにボールを投入し、応答的に前記ボーナスゲームの結果を成立させるステップと、
前記ボーナスゲームの結果に応じて前記プレイヤーに前記ジャックポットのうちの1つを提供するステップとを含む請求項20に記載の方法。 - 前記ボールポケットの各々にクレジット額をランダムに割り当てるステップと、
前記それぞれのボールポケットに対して前記クレジット額を表示するステップと、
前記回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にゲームの結果を成立させ、前記ゲームの結果は各ボールポケットを通って落下したボールの数を含み、
前記ゲームの結果に応じて前記プレイヤーに特典を提供するステップとを含む請求項20に記載の方法。 - ゲーミングシステムを用いてプレイヤーにゲームを提供するプログラムであって、前記ゲーミングシステムは、複数のボールポケットを有する回転フィールドおよびコントロールユニットを備え、前記ゲーミングシステムの前記プログラムは、
複数のプレイヤー番号を設定するステップと、
前記ボールポケットの各々にランダムな番号を割り当てるステップと、
前記それぞれのボールポケットに対して前記割り当てられた番号を表示するステップと、
前記回転フィールドに複数のボールを投入し、応答的にプライマリゲームの結果を成立させるステップと、
前記プライマリゲームの結果に応じて前記プレイヤーに特典を提供するステップと、
前記プライマリゲームにおいてボーナスゲームのトリガ条件の発生を検出するステップと、
複数のジャックポットの各々に少なくとも1つのボールポケットを割り当てるステップと、
前記回転フィールド上の前記対応するボールポケットに対して各ジャックポットの表示を表示するステップと、
前記回転フィールドにボールを投入し、応答的に前記ボーナスゲームの結果を成立させるステップと、
前記ボーナスゲームの結果に応じて前記プレイヤーに前記ジャックポットのうちの1つを提供するステップとを実行するプログラム。
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