JP6861799B2 - ゲーミングマシン、およびスキルベースの賭けゲームをプレイヤーに提供するようにゲーミングマシンを動作させる方法 - Google Patents
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Description
Claims (20)
- スキルベースの賭けゲームをプレイヤーに提供するゲーミングマシンであって、
コンピュータ生成グラフィック画像を用いてマトリクス状に配置された複数のユーザ入力ボタンを含むゲーム画面を表示するディスプレイ装置と、
前記ユーザ入力ボタンに対するプレイヤーの選択入力を示す信号を生成するプレイヤー選択装置、金銭的価値に対応付けられたアイテムを受け付けて、少なくとも賭け行為に基づいて増加可能および減少可能なクレジットバランスを設定する受付け装置、および、入力を受け付けて前記クレジットバランスと関連付けられた払い出しを開始させる払出し装置を有するユーザ入力装置と、
複数の特典配当表を含み、それぞれの前記特典配当表は複数のスキルレベル値を含み、それぞれのスキルレベル値は複数の特典値と関連付けられ、それぞれの特典値は被選択確率と関連付けられたデータベースと、
前記ディスプレイ装置および前記ユーザ入力装置に接続されるコントローラであって、
スキルベースの賭けゲームを前記ディスプレイ装置に表示し、
賭けに供するものが前記プレイヤーから受け付けられたことを示す信号を受け付けて前記スキルベースの賭けゲームを開始し、
前記スキルベースの賭けゲームと関連付けられた複数の連続するスキルイベントを生成および表示し、それぞれのスキルイベントは対応するユーザ入力ボタンに表示される画像を含み、
表示されたスキルイベントについて、
前記表示されたスキルイベントに応答して、対応するユーザ入力ボタンにおけるプレイヤーの選択入力を検出し、
前記受け付けられたプレイヤーの選択に基づいてプレイヤースキルレベル値を決定し、前記プレイヤースキルレベル値と関連付けられた前記複数の特典値を決定し、
前記対応する被選択確率に基づいて、前記プレイヤースキルレベル値と関連付けられた前記複数の特典値から特典値をランダムに選択し、
前記表示されたスキルイベントのそれぞれについて選択されたそれぞれの特典値の額に基づいて特典総額を決定し、前記決定された特典総額に基づいて前記クレジットバランスを調整するようにプログラムされたプロセッサを有するコントローラと
を備えるゲーミングマシン。 - 前記プロセッサは、前記複数のユーザ入力ボタンとともに表示された前記複数の連続するスキルイベントを含む前記スキルベースの賭けゲームを、音楽サウンドトラックに同期された連続表示パターンとして表示するようにプログラムされる請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記プロセッサは、
それぞれが所定数のスキルイベントを含む複数の連続するスキルイベントステージを有する前記スキルベースのゲームを開始し、スキルイベントステージごとに対応する特典表を選択するようにプログラムされる請求項2に記載のゲーミングマシン。 - 前記データベースは複数の特典パターン記録を含む遷移テーブルを有し、それぞれの特典パターン記録はパターン被選択確率および複数の配当表値を含み、それぞれの配当表値は対応する特典配当表を指すとともに対応するスキルイベントステージと関連付けられており、前記プロセッサは、前記遷移テーブルから特典パターン記録をランダムに選択し、前記選択した特典パターン記録を用いて前記スキルベースのゲームを開始するようにプログラムされる請求項3に記載のゲーミングマシン。
- 前記プロセッサは、
表示される現在のスキルイベントと関連付けられた現在のスキルイベントステージを識別し、
前記現在のスキルイベントステージに基づいて前記現在のスキルイベントと関連付けられた前記特典配当表を決定するようにプログラムされる請求項4に記載のゲーミングマシン。 - 前記プロセッサは、
所定長さの時間を含むイベント時間と前記イベント時間中に表示される画像とを有する前記スキルイベントのそれぞれを表示し、
複数の連続する操作タイミング時間を前記イベント時間内において決定し、連続する操作タイミング時間のそれぞれと関連付けられたスキルレベルを識別し、
プレイヤーの選択入力について前記プレイヤーの操作タイミングを検出し、前記プレイヤーの操作タイミングから対応する連続した操作タイミング時間を決定し、
前記対応する連続した操作タイミング時間に基づいて前記対応するプレイヤースキルレベル値を決定するようにプログラムされる請求項1に記載のゲーミングマシン。 - 前記選択されたスキルイベント記録は高スキルレベルおよび低スキルレベルを含む範囲のスキルレベル値を有し、前記高スキルレベルは高特典値を有し、前記低スキルレベルは低特典値を有し、前記高特典値は前記低特典値よりも大きく、前記プロセッサは、前記高スキルレベルと関連付けられた高スキル区間および前記低スキルレベルと関連付けられた低スキル区間を有する前記イベント時間を開始するようにプログラムされる請求項6に記載のゲーミングマシン。
- 前記プロセッサは、低スキルモードおよび高スキルモードを含む前記スキルベースの賭けゲームを開始するようにプログラムされ、前記低スキルモードに含まれる前記高スキル区間は、前記高スキルモードに含まれる前記高スキル区間よりも長い請求項7に記載のゲーミングマシン。
- 前記プロセッサは、
前記スキルベースの賭けゲームを開始する前に、前記低スキルモードにて複数の連続するスキルイベントを有するスキルベースの初期フリーゲームを開始し、
前記連続するスキルイベントのそれぞれについて前記プレイヤーが選択入力したタイミングに基づいて、前記スキルベースの初期フリーゲームについてのプレイヤー統合スキルレベルを決定し、
前記プレイヤー統合スキルレベルが所定の統合スキルレベル未満である場合は前記低スキルモードにて前記スキルベースの賭けゲームを開始し、前記プレイヤー統合スキルレベルが前記所定の統合スキルレベル以上である場合は前記高スキルモードにて前記スキルベースの賭けゲームを開始するようにプログラムされる請求項8に記載のゲーミングマシン。 - ディスプレイ装置、ユーザ入力装置、およびコントローラを備えるゲーミングマシンを動作させる方法であって、前記コントローラが、
コンピュータ生成グラフィック画像を用いてマトリクス状に配置された複数のユーザ入力ボタンを含むゲーム画面を有する前記ディスプレイ装置にスキルベースの賭けゲームを表示するステップと、
前記ユーザ入力装置から、賭けに供するものがプレイヤーにより投入されたことを示す信号を受け付けてクレジットバランスを調整し、前記ユーザ入力装置はプレイヤー選択装置、受付け装置、および払出し装置を有し、前記プレイヤー選択装置は前記ユーザ入力ボタンそれぞれと紐付けられたプレイヤーの選択入力を示す信号を生成し、前記受付け装置は金銭的価値と対応付けられたアイテムを受け付けて少なくとも賭け行為に基づいて増加可能および減少可能なクレジットバランスを設定し、前記払出し装置は入力を受け付けて前記クレジットバランスと関連付けられた払い出しを開始させるステップと、
前記賭けに供するものを受け付けて前記スキルベースの賭けゲームを開始するステップと、
複数の特典配当表を含むデータベースにアクセスし、それぞれの前記特典配当表は複数のスキルレベル値を含み、それぞれのスキルレベル値は複数の特典値と関連付けられ、それぞれの特典値は対応する被選択確率と関連付けられたステップと、
前記スキルベースの賭けゲームと関連付けられた複数の連続するスキルイベントを生成し、それぞれのスキルイベントは対応するユーザ入力ボタンに表示される画像を含むステップと、
表示されたスキルイベントについて、
前記表示したスキルイベントに応答して、対応するユーザ入力ボタンにおけるプレイヤーの選択入力を検出するステップと、
前記受け付けられたプレイヤーの選択に基づいてプレイヤースキルレベル値を決定し、前記プレイヤースキルレベル値と関連付けられた前記複数の特典値を決定するステップと、
前記対応する被選択確率に基づいて、前記プレイヤースキルレベル値と関連付けられた前記複数の特典値から特典値をランダムに選択するステップと、
前記表示されたスキルイベントのそれぞれについて選択されたそれぞれの特典値の額に基づいて特典総額を決定し、前記決定された特典総額に基づいて前記クレジットバランスを調整するステップとを実行することを含む方法。 - 前記複数のユーザ入力ボタンとともに表示された前記複数の連続するスキルイベントを含む前記スキルベースの賭けゲームを、音楽サウンドトラックに同期された連続表示パターンとして表示するステップを含む請求項10に記載の方法。
- それぞれが所定数のスキルイベントを含む複数の連続するスキルイベントステージを有する前記スキルベースの賭けゲームを開始するステップと、
スキルイベントステージごとに対応する特典表を選択するステップとを含む請求項11に記載の方法。 - 前記データベースは複数の特典パターン記録を含む遷移テーブルを含み、それぞれの特典パターン記録はパターン被選択確率および複数の配当表値を含み、それぞれの配当表値は対応する特典配当表を指すとともに、対応するスキルイベントステージと関連付けられ、前記方法は、前記遷移テーブルから特典パターン記録をランダムに選択し、前記選択した特典パターン記録を用いて前記スキルベースのゲームを開始するステップを含む請求項12に記載の方法。
- 表示される現在のスキルイベントと関連付けられた現在のスキルイベントステージを識別するステップと、
前記現在のスキルイベントステージに基づいて前記現在のスキルイベントと関連付けられた前記特典配当表を決定するステップとを含む請求項13に記載の方法。 - 所定長さの時間を含むイベント時間と前記イベント時間中に表示される画像とを有する前記スキルイベントのそれぞれを表示するステップと、
複数の連続する操作タイミング時間を前記イベント時間内において決定し、連続する操作タイミング時間のそれぞれと関連付けられたスキルレベルを識別するステップと、
プレイヤーの選択入力について前記プレイヤーの操作タイミングを検出し、前記プレイヤーの操作タイミングから対応する連続した操作タイミング時間を決定するステップと、
前記対応する連続した操作タイミング時間に基づいて前記対応するプレイヤースキルレベル値を決定するステップとを含む請求項10に記載の方法。 - 前記選択されたスキルイベント記録は高スキルレベルおよび低スキルレベルを含む範囲のスキルレベル値を有し、前記高スキルレベルは高特典値を有し、前記低スキルレベルは低特典値を有し、前記高特典値が前記低特典値よりも大きく、前記方法は、前記高スキルレベルと関連付けられた高スキル区間および前記低スキルレベルと関連付けられた低スキル区間を有する前記イベント時間を開始するステップを含む請求項15に記載の方法。
- 低スキルモードおよび高スキルモードを含む前記スキルベースの賭けゲームを開始するステップを有し、前記低スキルモードに含まれる前記高スキル区間は、前記高スキルモードに含まれる前記高スキル区間よりも長い請求項16に記載の方法。
- 前記スキルベースの賭けゲームを開始する前に、前記低スキルモードにて複数の連続するスキルイベントを有するスキルベースの初期フリーゲームを開始するステップと、
前記連続するスキルイベントのそれぞれについて前記プレイヤーが選択入力したタイミングに基づいて、前記スキルベースの初期フリーゲームについてのプレイヤー統合スキルレベルを決定するステップと、
前記プレイヤー統合スキルレベルが所定の統合スキルレベル未満である場合は前記低スキルモードにて前記スキルベースの賭けゲームを開始し、前記プレイヤー統合スキルレベルが前記所定の統合スキルレベル以上である場合は前記高スキルモードにて前記スキルベースの賭けゲームを開始するステップとを含む請求項17に記載の方法。 - コンピュータ実行可能命令が具現化された1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、少なくとも1つのプロセッサにより実行されたとき、前記コンピュータ実行可能命令が、
コンピュータ生成グラフィック画像を用いてマトリクス状に配置された複数のユーザ入力ボタンを含むゲーム画面を有するディスプレイ装置にスキルベースの賭けゲームを表示することと、
ユーザ入力装置から、賭けに供するものがプレイヤーにより投入されたことを示す信号を受け付けてクレジットバランスを調整し、前記ユーザ入力装置はプレイヤー選択装置、受付け装置、および払出し装置を有し、前記プレイヤー選択装置は前記ユーザ入力ボタンそれぞれと紐付けられたプレイヤーの選択入力を示す信号を生成し、前記受付け装置は金銭的価値と対応付けられたアイテムを受け付けて少なくとも賭け行為に基づいて増加可能および減少可能なクレジットバランスを設定し、前記払出し装置は入力を受け付けて前記クレジットバランスと関連付けられた払い出しを開始させることと、
前記賭けに供するものを受け付けて前記スキルベースの賭けゲームを開始することと、
複数の特典配当表を含むデータベースにアクセスし、それぞれの前記特典配当表は複数のスキルレベル値を含み、それぞれのスキルレベル値は複数の特典値と関連付けられ、それぞれの特典値は対応する被選択確率と関連付けられることと、
前記スキルベースの賭けゲームと関連付けられた複数の連続するスキルイベントを生成し、スキルイベントそれぞれは対応するユーザ入力ボタンに表示される画像を含むことと、
表示されたスキルイベントについて、
前記表示されたスキルイベントに応答して、対応するユーザ入力ボタンにおけるプレイヤーの選択入力を検出することと、
前記受け付けられたプレイヤーの選択に基づいてプレイヤースキルレベル値を決定し、前記プレイヤースキルレベル値と関連付けられた前記複数の特典値を決定することと、
前記対応する被選択確率に基づいて、前記プレイヤースキルレベル値と関連付けられた前記複数の特典値から特典値をランダムに選択することと、
前記表示されたスキルイベントのそれぞれについて選択されたそれぞれの特典値の額に基づいて特典総額を決定し、前記決定された特典総額に基づいて前記クレジットバランスを調整することと、
を前記プロセッサに行わせる1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 少なくとも1つのプロセッサにより実行されたとき、前記コンピュータ実行可能命令が、
所定長さの時間を含むイベント時間と前記イベント時間中に表示される画像とを有する前記スキルイベントのそれぞれを表示することと、
複数の連続する操作タイミング時間を前記イベント時間内において決定し、連続する操作タイミング時間のそれぞれと関連付けられたスキルレベルを識別することと、
プレイヤーの選択入力について前記プレイヤーの操作タイミングを検出し、前記プレイヤーの操作タイミングから対応する連続した操作タイミング時間を決定することと、
前記対応する連続した操作タイミング時間に基づいて前記対応するプレイヤースキルレベル値を決定することと、
を前記プロセッサに行わせる請求項19に記載の1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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