CN101384314A - 具有物理抽选机构的游戏机 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种能够将存在于物理抽选机构的抽选概率的不均适当地反映在支付率的控制中的游戏机。该游戏机具备:物理抽选机构(SA)和基站控制单元(150),物理抽选机构(SA)在具有与至少一个选择项分别对应的多个中奖袋(32a、33a)的宾果台(30)上对游戏球(B)给予物理动作,通过该游戏球(B)进入哪个中奖袋(32a、33a)而确定抽选的选择项,基站控制单元(150)与物理抽选机构(SA)的抽选结果相关联地执行规定的游戏,并将与游戏结果相对应的量的游戏价值赋予游戏者。其中,基于在规定的采样期间内的抽选结果,运算抽选的各选择项,并参照该运算的概率控制游戏中的游戏价值的支付率。
Description
技术领域
本发明涉及一种具备利用抽选用介质的物理动作而从多个选择项抽选至少一个选择项的物理抽选机构的游戏机。
背景技术
已知有具备物理抽选机构和游戏执行机构的游戏机,其中物理抽选机构是通过使游戏球或其他的抽选用介质在抽选盘上物理地动作,同时导入任一个介质取得部,从而抽选与取得该抽选用介质的介质取得部相对应的选择项,游戏执行机构是与该物理抽机构的抽选结果相关联地执行规定的游戏,并将与该游戏结果相应量的游戏价值赋予游戏者。在该种游戏机中,通过使用物理的抽选机构,游戏机相对于各选择项的抽选概率的作伪的操作变得困难,确保游戏的公平性。此外,通过对物理抽选机构的尺寸、设计等外观要素给予独立性,能够提高游戏者对于游戏机的吸引效果,因此特别在需要吸引效果的商业用途的游戏机的领域中,频繁发现此种设有物理抽选机构的例子。
然而,在上述的物理抽选机构中,由于机械误差而导致各选择项的抽选概率并不均一,有时存在易选择的选择项和难选择的选择项。在不考虑抽选概率中的不均的情况下,有时与抽选结果相关联地执行的游戏中的中选概率等产生偏差,对游戏价值的支付率的控制带来意想不到的影响。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种能够使存在于物理抽选机构的抽选概率的不均适当地反映到支付率的控制中的游戏机。
本发明是一种游戏机,其具备:物理抽选机构,其利用抽选用介质的物理动作,从多个选择项抽选至少一个选择项;游戏执行机构,其与所述物理抽机构的抽选结果相关联地执行规定的游戏,并将与所述游戏结果相应量的游戏价值赋予游戏者,所述游戏机具备:概率运算机构,其基于规定的采样期间内的抽选结果,对抽选各选择项的概略进行运算;支付率控制机构,其参照由所述概率运算机构运算的概率,控制所述游戏中的所述游戏价值的支付率。
根据本发明的游戏机,基于规定的采样期间内的抽选结果,分别运算抽选各选择项的概率,由此能够统计性的把握物理抽选机构中存在的抽选概率的不均。并且,通过参照运算的抽选概率来控制支付率,能够排除抽选概率的不均对支付率造成的意想不到的影响之虞,并能够使抽选概率的不均适当地反映在支付率的控制中。
在本发明的游戏机的一方式中,所述游戏执行机构也可构成为,假想生成以规定的配列来排列由所述抽选机构抽选的与所述多个选择项分别对应的多个图标的图标配置区域,并在与由所述抽选机构的多次抽选选择的多个选择项分别对应的所述图标配置区域内的多个图标形成规定的中选配列的情况下,向游戏者支付游戏价值。根据该方式,在与抽选的选择项对应的选择项形成中选配列的情况下赋予游戏价值。并且,使选择项的抽选概率的不均反映到图标的配列、或对于形成中选配列而赋予的游戏价值的量的控制中,由此能够实现反映了抽选概率的不均的支付率的控制。
在上述的方式中,所述支付率控制机构也可基于所述运算的概率,使所述图标配置区域内的图标的配列变化,由此控制所述支付率。在该情况下,如果在抽选各个选择项的概率存在不均,则在图标配置区域内中选配列成立的概率根据选择项的抽选概率的不均而变化。从而,设定图标的配列以使中选配列易于成立,或者操作图标的配列以使中选概率难于成立,由此使伴随中选配列的成立而赋予的游戏价值的可能性变化,由此能够控制支付率。进而,所述支付率控制机构也可使所述图标的配列变化,以减少所述支付率的当前值与目标值的差。在这样使图标的配列变化的情况下,能够更快地将支付率向目标值控制。
在本发明的游戏机的一方式中,所述游戏执行机构也可假想生成在纵向及横向上以相同数量将所述图标排列成矩阵状的宾果卡作为所述图标配置区域,并在所述宾果卡的纵向、横向或对角线方向的任一条线上,当所有的图标构成与由所述抽选机构抽选的选择项相对应的图标时,形成所述中选配列,从而执行所述游戏价值的支付。根据该方式,与宾果卡上的纵向、横向或斜向上配列的所有的一系列的图标相对应的选择项由抽选机构抽选的情况下,认为中选配列成立,从而赋予游戏价值。在该情况下,如果抽选的选择项的概率存在不均,则利用在一条线上配列的图标的组合的内容,在该线上中选配列成立的概率也变化。从而,能够通过操作图标的配列而控制支付率。
在生成宾果卡的方式中,所述支付率控制机构也可在形成有所述中选配列时,对于与包含在该中选配列中的图标分别对应的选择项,基于所述概率运算机构运算的概率,使这些图标的排列顺序变化,由此控制所述支付率。根据该方式,仅通过对于每个中选配列成立的图标进行排列顺序变化这种简单的操作而能够控制支付率。
进而,在使图标的排列顺序变化的方式中,所述支付率控制机构在所述支付率的当前值低于目标值的情况下,以与中选概率相对高的选择项相对应的图标配置在所述中选配列上的中央的方式使所述图标的排列顺序变化,在所述支付率的当前值高于目标值的情况下,以与中选概率相对低的选择项相对应的图标配置在所述中选配列上的中央的方式使所述图标的排列顺序变化。在宾果卡中,配置在其中央的图标也包含在纵向、横向及斜向的任一线中。从而,如果在其中央配置与抽选概率高的选择项相对应的图标,则中选配列成立的概率变高,如果在卡的中央配置与抽选概率低的选择项相对应的图标,则中选配列成立的概率变低。因此,在支付率的当前值比目标值低的情况下,如果优先在中选配列成立的线的中央配置与抽选概率高的选择项对应的图标,则与抽选概率高的选择项对应的图标位于卡中央,从而中选配列成立的概率变高,由此,能够更快提高支付率朝向目标值。另一方面,在支付率的当前值比目标值高的情况下,如果优先在中选配列成立的线的中央配置与抽选概率低的选择项对应的图标,则与抽选概率低的选择项对应的图标位于卡中央,从而中选配列成立的概率变低,由此能够更快降低支付率朝向目标值。
发明效果
如以上的说明,根据本发明的游戏机,基于在规定的样本期间内的抽选结果,分别运算抽选各选择项的概率,由此统计性地把握物理抽选机构中存在的抽选概率的不均,并参照该运算的抽选概率,控制支付率,由此能够排除抽选概率的不均对支付率造成意想不到的影响之虞。从而,能够将物理抽选机构中存在的抽选概率的不均适当地反映在游戏价值的支付率的控制中。
附图说明
图1是表示本发明的一实施方式的游戏机的概略结构的图。
图2是表示卫星单元和与其组合的一台基站单元的立体图。
图3是表示基站单元的游戏币的流向的图。
图4是表示基站单元的游戏球的流向的图。
图5是中心单元的立体图。
图6是表示游戏机的控制系统的概略结构的图。
图7是表示主机控制单元和基站控制单元为了进行支付率管理而执行的处理的流程图。
图8是响应基站控制单元响应游戏币的投入而执行的游戏基本控制程序的流程图。
图9是表示基站单元的监视器上显示的游戏画面的图。
图10是表示图9的游戏画面内的宾果游戏部的详细的图。
图11是表示卫星控制单元执行的卫星抽选程序。
图12是表示主机控制单元执行的获奖概率判定程序的流程图。
图13是表示主机控制单元保持的获奖次数数据的图。
图14是表示基站控制单元响应卫星抽选的结果的通知而执行的宾果游戏程序的流程图。
图15是用于说明宾果游戏的获奖行上的数值的排序法的图。
图16是表示中心控制单元执行的中心抽选程序的流程图。
图17是表示主机控制单元执行的大型投币(グランドスロツト)抽选程序的流程图。
图18是表示基站控制单元代替游戏基本控制程序执行的保费模式程序的流程图。
图19是表示保费模式时显示在基站的监视器上的游戏画面的概略的图。
图20是表示为了进行保费模式的终了判定而基站控制单元执行的保费模式终了控制程序的流程图。
具体实施方式
参照图1~图5说明本发明的游戏机G的结构的概略。图1是本发明的一实施方式的游戏机G的俯看图。游戏机G具有中心单元CN、四台卫星单元SA、16台基站单元ST。各卫星单元SA围绕中心单元CN而配置在中心单元CN下方,各卫星单元SA周围配置四个基站单元ST。即,游戏机G具有以中心单元CN为中心,其周围配置四个卫星单元SA,进而在各卫星单元SA的周围配置四个基站单元ST的结构。基站单元ST中,分别执行作为游戏介质利用游戏币的所谓的推动游戏以及与该推动游戏关联的数字抽选游戏。在卫星单元SA中,与基站单元ST中的数字抽选游戏的游戏结果相关联而执行卫星抽选。在中心单元CN中,与基站单元ST中的数字抽选游戏的游戏结果、或卫星单元SA中的卫星抽选的抽选结果相关联而进行中心抽选或大型投币抽选(グランドスロツト)作为中心游戏。
图2表示一台卫星单元SA和与其组合的一台基站单元ST。基站单元ST具有:游戏者用于进行与游戏关联的操作的左右一对操作部10;执行游戏币推动游戏的玩域部12;用于将作为第一游戏介质的游戏币M供给玩域部12的游戏币供给部13;用于将作为第二游戏介质的游戏球B投入玩域部12的游戏球投入部14;用于将游戏球B送出到卫星单元SA的游戏球运送部15;和用于显示游戏画面等的基站监视器16。玩域部12具有储存游戏币M的主台20和副台21,并且还具有在这些台20、21上前后滑动运动的推动台22、23。在主台20和副台21上铺设储存游戏币M。玩域部12由透明板等间隔壁包围,从而相对于外部被遮蔽。
参照图3,说明基站单元ST中的游戏币M的流向的概略。如果游戏者从设于操作部10上的游戏币投入口(未图示)投入游戏币M,则该游戏币M经由游戏币滑槽17而向游戏币供给部13的游戏币斗13a的任一方落下。从游戏币斗13a开始,在游戏者投入游戏币之前,将游戏币M分别赋予配置在基站单元ST的左右的游戏币排出部18的各个上,这些游戏币M准备向玩域部12投入而分别保持在游戏币排出部18内。保持在游戏币排出部18上的游戏币M以与游戏者的游戏币M的投入同步的时刻向游戏币滑槽19送出,从该滑槽19将游戏币M投入副台21上。另外,滑槽19的朝向能够通过操作设置于操作部10的左右的杆10a而在左右方向上变化。
投入玩域部12的游戏币M向副台21落下并储存在此,或者从副台21滚落到主台20。储存在副台21上的游戏币M的组通过推动台23的往复运动而向前方(游戏者所在侧、以下相同)压出,从而游戏币M从副台21的前端压出,被压出的游戏币M从倾斜部24滑落而移动到主台20,储存在此。储存在主台20上的游戏币M的组通过推动台22的往复运动而向前方压出,从而游戏币M落到主台20的周围。落下的游戏币M被图2所示的提升斗25回收。并且,与从主台20的前端落下的游戏币M相同数目的游戏币M作为游戏者获得的游戏币从提升斗25向操作部10间的游戏币赋予部11赋予。游戏者位于覆盖玩域部12的间隔壁的外部而能够接收向此赋予的游戏币M。
返回图2,倾斜部24上设置有作为使游戏币M通过(落下)的开孔(checker)多个开口部24a、24b、24c。如果在倾斜部24滑落的途中的游戏币M向任一个开口部24a、24b、24c落下,则该游戏币M的通过被未图示的传感器检测出,将该检测信号作为触发手段而在基站监视器16上开始数字抽选游戏。数字抽选游戏是比赛在基站监视器16上以一横列并列显示的三个标记(图标、记号、数字等)的组合是否符合规定的命中的投币游戏的一种。作为该数字抽选游戏的命中之一准备“游戏球”。例如游戏球的图标凑齐三个的情况下中选“游戏球”的功能。中选该功能的情况下,游戏球B从游戏球投入部14向主台20投入。关于游戏球B向游戏球投入部14的供给在后面论述。另外,本实施方式中,作为游戏球B设有种类不同的普通游戏球B1和特殊游戏球B2。没有区分它们的必要时表记为游戏球B。
投入主台20上的游戏球B通过推动台22的往复运动而与游戏币M一起向主台20的前方逐渐压出。如果游戏球B从主台20的前端落下,则该落下的游戏球B通过游戏球运送部15向卫星单元SA运送。图4表示游戏球运送部15的游戏球B的运送路径。从主台20落下的游戏球B经由游戏球通道26而进入游戏球升降机27。游戏球升降机27一边沿斜坡28使进入的游戏球B上升,一边运送到斜坡28的终端(上端)。在卫星单元SA中,使用运送到斜坡28的终端的游戏球B执行卫星抽选。
如图2所示,卫星单元SA具有:宾果台(bingo stage)30;设置在该宾果台30的外周的游戏球托架40;配置在宾果台30的周围的一对游戏球供给机构50A、50B;隔着宾果台30而配置在游戏球供给机构50A、50B的相反侧的一对游戏球投入机构60A、60B。宾果台30通过未图示的驱动机构而以垂直方向的轴线为中心向一方向旋转驱动。宾果台30的上面通过环状的围栏31区分为外周部32A和内周部32B。各部32A、32B上以贯通宾果台30的方式设有具有游戏球B能够通过的程度的直径的圆形的获奖袋32a、33a。分别在外周部32A上设置10个获奖袋32a,在内周部32B上设置5个获奖袋33a。在各个获奖袋32a、33a上分配构成卫星抽选的选择项的序号或图标。在外周部32A的获奖袋32a上择一地分配1~9的数值和“JP机会”的文字。另外,本说明书中,“JP”是指大奖即中头彩的略语。另一方面,在内周面32B的三个获奖袋33a上1~9数值被每三个而被适当组合进行分配,剩余的两个获奖袋32a上分配“JP机会”的文字。
游戏球托架40能够沿着宾果台30的外周移动。游戏球托架40分别执行游戏球B从游戏球供给机构50A、50B向各基站单元ST的游戏球投入部14的运送、游戏球B从各基站单元ST的游戏球运送部15向游戏球投入机构60A、60B的运送。通过宾果台30的获奖袋32a、33a的游戏球B根据其种类而被选择性地导向游戏球供给机构50A、50B的下部。例如,分别将普通游戏球B1导向游戏球供给机构50A,特殊游戏球B2导向游戏球供给机构50B。游戏球供给机构50A、50B分别将导入的游戏球B装入螺旋进给器51而向上方移送,到达螺旋进给器51的上端的游戏球B从排出部52一个一个赋予。与来自排出部52的游戏球B的赋予相关地使游戏球托架40向出部52的正下方移动,从而从游戏球排出部52排出的游戏球B转移到游戏球托架40的叉部41。从游戏球供给机构50A、50B接收游戏球B的游戏球托架40沿宾果台30的外周移动至应输送该游戏球B的基站单元ST的游戏球投入部14,之后,通过使叉部41向外侧倾斜而将游戏球B向游戏球投入部14的斜坡14a的上端赋予。被赋予的游戏球B在斜坡14a上滑落,经由投入位置选择结构14b而投入到主台20的任意位置。
另一方面,在游戏球B被送出到基站单元ST的游戏球运送部15的情况下,游戏球托架40向送出该游戏球B的游戏球运送部15的斜坡28的内侧移动,从斜坡28接收游戏球B,之后,将游戏球B运送到游戏球投入机构60A或60B的位置。游戏球托架40运送游戏球B到投入机构60A、60B的哪一个上与游戏球B的种类相关。例如,普通游戏球B1的情况下,游戏球托架将游戏球B1运送至游戏球投入机构60A,另一方面,特殊游戏球B2的情况下,游戏球托架40将游戏球B2运送至游戏球投入机构60B。
游戏球投入机构60A、60B分别具有游戏球提升器61和游戏球引导器62。游戏球提升器61能够在上下方向往复运动。从游戏球托架40向游戏球投入机构60A运送普通游戏球B1的情况下,该游戏球投入机构60A的游戏球提升器61下降,之后,游戏球托架40的叉部41向游戏球提升器61侧倾斜而从游戏球托架40向游戏球提升器61转移游戏球B1。接收游戏球B1的游戏球提升器61上升至游戏球引导器62的上端,之后,朝向游戏球引导器62倾斜形成朝下斜度。由此,普通游戏球B1向游戏球引导器62转移。转移到游戏球引导器62的普通游戏球B1从游戏球引导器62的前端向宾果台30的外周部32投入。在从游戏球托架40向游戏球投入机构60B运送特殊游戏球B2的情况下,游戏球投入机构60B的游戏球提升器61下降,从游戏球托架40向游戏球提升器61转移游戏球B2,之后,游戏球提升器61与游戏球投入机构60A同样地动作,特殊游戏球B2向游戏球投入机构60B的游戏球引导器62转移。转移到游戏球引导器62的特殊游戏球B2从游戏球引导器62的前端向宾果台30的内周面33投入。
中心单元CN如图5所示,具有中心监视器70、大轮盘71和大游戏球投入机构72。大轮盘71通过未图示的驱动机构而在一方向上以规定速度被旋转驱动。在大轮盘71的周围设有多个获奖袋71a。在各获奖袋71a上作为命中分配游戏币M的个数(或倍数)或各种游戏模式。如果中心游戏开始,则大轮盘用的大游戏球73从游戏球投入机构72向大轮盘71的外周投入。该大游戏球73伴随着大轮盘71的旋转而在大轮盘71的外周摆动,同时进入任一个获奖袋71a中。将与该大游戏球73进入的获奖袋71a对应的特惠给予游戏者。
另外,基站单元ST、卫星单元SA以及中心单元CN的各自上设有电饰装置和音响装置作为用于激起游戏气氛的演出装置。作为电饰装置,例如在基站上沿从投入游戏币M后而至向玩域部12排出的移动路径而设有多个LED。在卫星单元SA上设有灯体而从宾果台30的下方得到以宾果台30的旋转轴线为中心的环状的灯饰。中心单元CN的大轮盘71的获奖袋71a由多个LED镶边。作为音响装置设有扬声器,从该扬声器适当输出效果音和BGM(背景音乐)。如图1所示,在游戏机G的各卫星单元SA间设有间隔片SP。各间隔片SP之下设有可动灯L和秀场用扬声器。
接着,说明游戏机G的控制系统的结构。如图6所示,在游戏机G上作为控制该游戏机G的动作的计算机单元分别设置有:主机控制单元100、主机PC(其中PC是个人电脑的略语,以下同样)110、中心PC 120、中心控制单元130、卫星控制单元140以及基站控制单元150。卫星控制单元140作为卫星单元SA的构成要素在各卫星单元SA上各设置一个,基站控制单元150作为基站单元ST的构成要素在各基站单元ST上各设置一个。即,在游戏机G的整体上设有四台卫星控制单元140、和16台基站控制单元150。这些单元110~150经由LAN回路160相互连接,从而能够相互交换各种游戏或抽选的控制所必须的信息。另外,LAN回路160可以是在适当位置设置集线器(hub)的所谓星形连接。
主机控制单元100担当游戏机G的全体管理、综合控制等,主机PC110控制游戏机G的主体演出部111的动作。在主体演出部111中,例如上述的可动灯L或间隔片SP上的扬声器等不属于中心单元CN、卫星单元SA以及基站单元ST的任一个的演出装置包含在主体演出部111中。中心PC120担当中心监视器70的显示控制。
中心控制单元130基于传感器组131检测出的中心单元CN的状态而操作中心驱动部132和中心演出部133,从而分别控制中心游戏的执行和利用中心单元CN的游戏上的演出。传感器组131中含有检测大游戏球73有无向大轮盘71的各获奖袋71a获奖的获奖传感器。例如,能够利用接近开关、反射型或透过型的光传感器等作为获奖传感器。中心驱动部132含有用于旋转驱动大轮盘71的监视器等的驱动装置、用于驱动大游戏球投入机构72的促动器等。在中心演出部133中含有中心单元CN固有的灯体、扬声器等演出装置。
卫星控制单元140基于传感器组141检测出的卫星单元SA的状态而操作卫星驱动部142和卫星演出部143,从而分别控制卫星抽选的执行、游戏球B的运送、以及利用卫星单元SA的游戏上的演出。传感器组141含有检测宾果台30的获奖袋32a、33a的各自中有无游戏球B通过的获奖传感器、检测游戏球托架40的周向的位置的托架位置传感器。获奖传感器例如能够利用接近开关、或者透过型或反射型的光传感器。在卫星驱动部142中含有:旋转驱动宾果台30的电机等驱动装置、沿宾果台30的外周驱动游戏球托架40的促动器、操作游戏球托架40的叉部41的促动器、分别驱动游戏球供给机构50A、50B的螺旋进给器51和游戏球排出部52的促动器、升降驱动游戏球投入机构60A、60B的游戏球提升器61的促动器等。在卫星演出部143中含有卫星单元SA固有的灯体、扬声器等演出装置。
基站控制单元150中,传感器组151基于基站单元ST的状态而操作基站驱动部152和基站演出部153,从而分别控制应由基站单元ST执行的推动游戏和数字抽选游戏以及利用基站单元ST的游戏上的演出。另外,基站控制单元150也担当基站监视器16的显示控制。在传感器组151中含有与游戏币M的检测相关的游戏币传感器组、与游戏球B的检测相关的游戏球传感器组、对杆10a、推动台22、23等可动部分的位置进行检测的位置传感器组。
游戏币传感器组中含有:检测从游戏币投入口投入游戏币M的游戏币投入传感器、检测从游戏币排出部18排出游戏币M的游戏币排出传感器、检测游戏币向作为开孔的开口部24a~24c落下的开孔传感器、检测从主台20的前端落下的游戏币M的落下游戏币传感器、检测从提升斗25向游戏币赋予部11赋予的游戏币M的游戏币赋予传感器等。这些传感器可以与公知的游戏币游戏机的游戏币传感器同样地使用接近开关、光传感器、微型开关等。另外,在游戏球传感器组中含有检测从游戏球投入部14投入游戏球B的游戏球投入传感器、检测从主台20落下而过渡到游戏球运送部15上的游戏球B的游戏球落下传感器等。游戏球落下传感器也起到作为判断游戏球B的种类即落下的游戏球B与普通游戏球B1或特殊游戏球B2的哪一个相当的传感器的功能。游戏球B的种类的判别能够通过使用根据游戏球B1、B2的不同而输出不同的信号的传感器作为游戏球落下传感器来实现。例如,以游戏球B1、B2的任一方为树脂制、以另一方为金属制的情况下,能够利用金属传感器来判别游戏球B1、B2的种类。游戏球B1、B2的反射率不同时,可以利用反射型的光传感器作为游戏球落下传感器,而根据该传感器的输出信号的强度判别游戏球B的种类。通过由游戏球落下传感器判别游戏球B的种类,从而能够确定游戏球托架40要运送游戏球B的游戏球投入机构60A、60B。
在基站驱动部152中含有:分别游戏币斗13a、提升斗25的驱动装置、实现游戏币排出部18的游戏币排出动作的促动器、使推动台22、23往复运动的电机等驱动装置、操作游戏球投入部14的投入位置选择机构14b的促动器、驱动游戏球运送部15的游戏球升降机27的驱动装置等。在基站演出部153中含有基站单元ST固有的灯体、扬声器等演出装置。
接着,参照图7~图20说明由游戏机G执行的各种处理。首先,说明游戏机G的支付率的管理。本实施方式中的游戏机G中,通过各基站控制单元150计算各基站单元ST的游戏币M的投入个数和赋予个数,并以适当的周期对基站单元ST计算支付率。在规定的计算期间内游戏币投入传感器检测的游戏币M的投入个数设为NSTin,该期间内游戏币赋予传感器检测出的游戏币M的赋予个数设为NSTout时,求得后者除以前者的值NSTout/NSTin的百分比,从而能够取得计算期间内的基站单元ST的现状的支付率POst。但是,在具有如下功能的游戏机G的情况下,即,将从游戏者存入的游戏币M的个数作为借款个数保持,在从借款个数进行的赋予和兑换中从游戏币排出部18向玩域部12投入游戏币M,通过对借款个数的加算而处理游戏币M的赋予的游戏机G的情况下,需要分别将从借款个数的减算量加入投入个数NSTin,将对借款个数的加算量加入赋予个数NSTout而求得支付率POst。
本实施方式的游戏机G中,以使各基站单元ST的支付率POst适当地被均匀化的方式,在主机控制单元100和各基站控制单元150中分别关联地执行图7所示的处理。即,主机控制单元100以适度的周期执行整体支付率管理程序,与此同步地,各基站控制单元150执行各自支付率管理程序。当这些程序开始时,首先,基站控制单元150在步骤S11中将自身计算的支付率POst通知给主机控制单元100。主机控制单元100接收此而在步骤S21中取得各基站单元ST的支付率POst,接下来在步骤S22中计算整体的支付率POall,将其计算结果通知各基站控制单元150。整体支付率POall作为一例可以是各基站单元ST的支付率POst的单纯平均值。
基站控制单元150在步骤S12中取得来自主机控制单元100的支付率POall,在接下来的步骤S13中基于自身的支付率POst和整体的支付率POall之差,确定自身的基站单元ST的目标支付率POsttgt。在各基站控制单元150中预先设定标准的目标支付率POsttgt作为初始值。并且,各基站控制单元150适度调整数字抽选游戏的中选概率(命中成立的概率)等,以控制自身计算的支付率POst朝向该初始值的目标支付率POsttgt。另外,基站控制单元150在步骤S13中当自身的支付率Post和整体的支付率POall之差超过容许范围而扩大的情况下,修正目标支付率POsttgt而使该差值减少。例如,当自身的支付率POst比整体的支付率POall高的情况下,将目标支付率POsttgt设定为低于初始值。这样,通过改变目标支付率POsttgt,从而能够抑制基站单元ST间的支付率POst的不均。
接着参照图8说明基站单元ST中的游戏的控制。各基站单元ST中,推动台22、23以规定的周期反复进行往复运动,同时根据从游戏币投入口的游戏币M的投入而向玩域部12投入游戏币M并执行游戏币推动游戏。图8是表示基站控制单元150响应从该游戏币投入口投入游戏币M的检测而执行游戏基本控制程序的流程图。图8的游戏基本控制程序中,基站控制单元150首先在步骤S101中执行为了将游戏币M投入玩域部12所必要的处理。这时的游戏币M的流向参照图3所说明那样。
在接下来的步骤S102中,基站控制单元150判别游戏币M是否进入作为开孔的开口部24a~24c的任一个。在进入开孔的情况下,基站控制单元150进入步骤S103,开始数字抽选游戏的投币抽选(スロツト抽)。即,基站控制单元150将图9所示的游戏画面200显示在基站监视器16上,使用随机数抽选要显示在该游戏画面200上以一横列并列配置的可变显示部201a、201b、201c的各个上的图标。图标的确定顺序可以基于与通常的投币机的顺序同样的控制规则进行。并且,一边对可变显示部201a、201b、201c的各个给予规定的演出效果(动画等)一边将被抽选的图标显示于其上。另外,在游戏画面200上也设置宾果游戏部210,关于此后述。
投币抽选结束后,基站控制单元150进入步骤140,判别由投币抽选确定的三个图标的组合是否为不中(外れ役),当为不中的情况下结束这次的程序。另一方面,在步骤S104中不是不中的情况下,即投币抽选中命中成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S105以下而执行与命中的种类对应的处理。即,基站控制单元150首先判别步骤S107中“游戏球”的命中是否成立。在“游戏球”的命中成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S106而执行普通游戏球B1的向玩域部12的赋予(投入)。即,相对于卫星控制单元140而要求普通游戏球B1的赋予。卫星控制单元140根据该要求而从游戏球供给机构50A排出普通游戏球B1,将其通过游戏球托架40而向基站单元ST的游戏球投入部14的斜坡14a上赋予。基站控制单元150与该普通游戏球B1的赋予同步地使游戏球投入部14的投入位置选择机构14b动作,从而使普通游戏球B1投入玩域部12的适当位置。当普通游戏球B1的投入结束时,基站控制单元150能够结束这次的程序。
在步骤S105中“游戏球”的命中未成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S107,由投币抽选判别“通常图标”的命中是否成立。在“通常图标”的命中的情况下,基站控制单元150进入步骤S108而执行从游戏币供给部13向玩域部12供给与“通常图标”的命中对应的多个游戏币M的处理。以下,游戏币M的赋予意味着从提升斗25向游戏币赋予部11赋予游戏币M,游戏币M的供给意味着从游戏币供给部13向玩域部12供给游戏币。从游戏币供给部13的游戏币M的供给也可以仅是经由游戏币排出部18和游戏币滑槽19的路径,但是在一时刻大量的游戏币M供给玩域部12时也可以经由其他路径供给游戏币M。
在接下来的步骤S109中,基站控制单元150将投币抽选的模式设定为通常的模式,之后,结束这次的程序。投币抽选的模式后述。在步骤S107中“通常图标”的命中未成立的情况下,基站控制单元150进入步骤110,判别“概率变动图标”的命中是否成立。在“概率变动图标”的命中成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S111,将与“概率变动图标”对应的多个游戏币M供给玩域部12。在接下来的步骤S112中,基站控制单元150将投币抽选的模式设定为概率变动模式,之后结束这次的程序。所谓概率变动模式是在投币抽选中,与通常模式相比提高了命中成立的概率的模式。即,若“概率变动图标”的命中成立,则在步骤S112中开始概率变动模式,或者继续同一模式。并且,在概率变动模式中“通常图标”的命中成立的情况下,通过步骤S109的处理结束概率变动模式。
在步骤S110中“概率变动图标”的命中未成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S113,判别“宾果特征”的命中是否成立。“宾果特征”的命中未成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S114,执行宾果卡特征的设定处理。宾果卡特征设定处理是通过改变将由卫星单元SA执行的卫星抽选和图9的宾果游戏部210显示的宾果卡211组合执行的宾果游戏中的游戏者的特惠,从而改变与游戏币M的赋予个数相关的游戏者的期待值的处理。以下说明该点。
图10放大表示宾果游戏部210。在宾果游戏部210中显示宾果卡211。宾果卡211具有将9个堆块以三行三列的矩阵状排列的结构,在各堆块上适当配置1~9数值。这些数值与给予卫星单元SA的宾果台30的获奖袋32a、33a的数值对应。如果在卫星抽选中游戏球B落下到获奖袋32a或33a的任一个上,则给予该获奖袋32a、33a的数值有效。宾果卡211的纵向、横向或对角线方向上并列三个有效数值,从而宾果成立,在胜率(オツズ)显示器212上显示的个数的游戏币被供给玩域部12。宾果卡211的左边和下边设有宾果特征显示区域213。宾果特征显示区域213上分别与宾果卡211的横向的行、纵向的行和对角线方向的行对应地设有特征显示部214a~214h。这些特征显示部214a~214h上显示,当对应的行上宾果成立即三个有效数值并列时,除供给胜率显示区域212上显示的个数的游戏币M以外,与还要给予游戏者的特惠相对应的图标。这些特惠都直接或间接与向游戏者赋予游戏币相关,并且这些特惠对支付率的影响相互不同。本实施方式中,作为特惠准备有:向胜率显示区域212显示的游戏币个数加上奖励个数、向玩域部12投入普通游戏球B1或特殊游戏球B2、给予“JP机会”等。在图10的例子中,在特征显示部214a、214e上表示特殊游戏球B2的投入的图标、特征显示部214b、214d、214f、214h上表示普通游戏球B1的投入的图标、在特征显示部214c上表示给予“JP机会”的图标分别出现。因此,例如在宾果卡211的最上行上有效数值在横向并列三个的情况下,伴随着宾果成立而向玩域部12投入特殊游戏球B2。
图8的步骤S114中的宾果卡特征设定处理中,新追加或修正要显现在特征显示部214a~214h的任一个上的图标(特惠),从而使宾果成立时游戏者获得的特惠变化。由此,能够控制游戏币的支付率。例如,现实的支付率Post比目标支付率POsttgt低时,预先准备的多个特惠中、对向提高支付率的方向的影响更大的特惠、换言之与更多的游戏币的赋予相关的特惠比其他特惠优先选择,从而能够更快地将支付率POst收敛在目标支付率POsttgt。相反,现实的支付率POst比目标支付率POsttgt高时,预先准备的多个特惠中、对向提高支付率的方向的影响更小的特惠、换言之游戏币的赋予量相对少的特惠比其他特惠优先选择,从而能够更快地将支付率POst收敛在目标支付率POsttgt。这些特惠的选择例如预先将各特惠对支付率的影响的大小定量化,并根据该定量化后的值,基本上设定选择各特惠的概率,在欲要向提高支付率的方向上控制的情况下,使对支付率的影响(其中对提高的方向的影响)更大的特惠的选择概率比基本设定高,相反在欲要向降低支付率的方向上控制的情况下,对支付率的影响更小的特惠的选择概率比基本设定高即可。步骤S114中如果特征设定处理结束,则基站控制单元150能够结束这次的程序。
在图8的步骤S113中“宾果特征”的命中未成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S115,判别“直接卫星(ダイレクトサテライト)”的命中是否成立。在“直接卫星”的命中成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S123。另一方面,在“直接卫星”的命中未成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S116,识别为“直接中心”的命中。在接下来的步骤S123中,基站控制单元150对中心控制单元130要求中心抽选的执行,之后结束这次的程序。另外,这种情况下,游戏球B未运送到游戏球运送部15,所以从游戏球供给机构50A向游戏球托架40赋予游戏球B1,并将该游戏球B1运送到游戏球投入机构60A而执行卫星抽选。
在图8的步骤S102中游戏币M未进入开孔的情况下,基站控制单元150进入步骤S120,判别游戏球B是否从主台20落下。若游戏球B未落下,则结束这次的程序。另一方面,在游戏球B落下的情况下,基站控制单元150进入步骤S121,判别落下的游戏球B是否为特殊游戏球B2。游戏球B的种类的判别如关于图6的传感器组151的说明那样。落下的游戏球B为特殊游戏球B2的情况下,基站控制单元150进入步骤S122,确定应在宾果台30的内周部33执行卫星抽选。另一方面,落下的游戏球B不是特殊游戏球B2的情况下,基站控制单元150进入步骤S123,确定应在宾果台30的外周部32执行卫星抽选。判别要执行卫星抽选的区域后,基站控制单元150进入步骤S124,对卫星控制单元140要求卫星抽选。在这种情况下,基站控制单元150也向卫星控制单元140提供指定应在外周部32或内周部33的哪一个执行卫星抽选的信息。卫星抽选的要求后,基站控制单元150结束这次的程序。另外,卫星抽选的要求的同时,基站控制单元150控制游戏球运送部15的动作而使落下的游戏球B被运送到斜坡28的终端。
图11是表示响应来自基站控制单元150的卫星抽选的要求而卫星控制单元140执行的卫星抽选程序的流程图。在卫星抽选程序中,卫星控制单元140首先在步骤S201中根据从基站控制单元150提供的信息判别要由外周部32或内周部33的哪一个执行卫星抽选。要由外周部32执行的情况下,卫星控制单元140进入步骤S202,控制游戏球投入机构60A的动作,以使由基站单元ST的游戏球运送部15运送的游戏球B(这种情况下为普通游戏球B1)从游戏球投入机构60A投入外周部32。另一方面,要由内周部33执行卫星抽选的情况下,卫星控制单元140进入步骤S203,控制游戏球托架40和游戏球投入机构60B的动作,以使由基站单元ST的游戏球运送部15运送的游戏球B(这种情况下为特殊游戏球B2)从游戏球投入机构60B投入内周部33。
游戏球B的投入后,卫星控制单元140进入步骤S204,根据传感器组141中含有的获奖传感器的检测信号来读取被投入的游戏球B落到了哪个获奖袋32a(或33a)中。在接下来的步骤S205中,卫星控制单元140判别游戏球B落下的获奖袋32a(或33a)是否为JP机会袋即赋予“JP机会”的文字的获奖袋。并且,JP机会袋的情况下,卫星控制单元140进入步骤S206,对中心控制单元130要求中心抽选。获奖袋不是JP机会袋的情况下,略过步骤S206。
在接下来的步骤S207中,卫星控制单元140相对于主机控制单元100和基站控制单元150(其中,采用要求卫星抽选的基站控制单元150),通知游戏球B落下的获奖袋32a(或33a)的序号或文字。该通知后,卫星控制单元140结束卫星抽选程序。
图12是表示主机控制单元100对应来自卫星控制单元140的获奖袋的序号或文字(以下以序号代表)的通知而执行的获奖概率判定程序的流程图。该程序中,宾果台30的各获奖袋32a、33a的游戏球B的落下的概率(游戏球B的易入度)受机械误差等影响不均匀,所以要把握该概率的不均而将其反映在游戏的控制中执行。该程序中,主机控制单元100首先,在步骤S301与来自卫星控制单元140的获奖袋序号的通知对应地更新获奖次数数据。获奖次数数据例如图13所示是使给予获奖袋32a、33a的获奖袋的序号(1~9的数值和“JP”)和对各序号的获奖次数N1~N9、Njp对应而存储的数据。获奖次数为适当的采样期间(例如过去1000次的抽选次数0内的次数。例如由卫星抽选而给予序号1的获奖袋32a收到游戏球B1获奖的意思的通知的情况下,袋序号1的获奖次数N1上加1,并且从与采样期间内最旧的抽选机会对应的袋序号x(x为1~9的哪一个或JP)的获奖次数Nx减1。
接着,主机控制单元100在步骤S302中计算每个袋序号的获奖概率。该计算是以采样期间内的抽选次数除每个各袋序号的获奖次数N1~N9、Njp的值。另外,与“JP机会”对应的袋序号JP的获奖概率的计算可以省略。接着,在步骤S302中主机控制单元100对基站控制单元150通知被计算的袋序号每个的获奖概率,之后,结束这次的程序。另外,在步骤S303中作为通知目的地的基站控制单元150是与含有通知卫星抽选的结果的卫星控制单元140的卫星单元SA组合的四台基站单元ST的控制单元150。即,获奖概率判定程序以卫星单元SA和与其组合的四台基站单元ST为一个单位,区别该每个单位进行执行。
图14是表示基站控制单元150从卫星控制单元140通知获奖袋的序号的情况下执行的宾果游戏程序的流程图。宾果游戏程序中,基站控制单元150首先在步骤S131中,将与从卫星控制单元140通知的获奖袋32a或33a的序号同一的数值在宾果卡211上有效化。其中,获奖袋为“JP结合”的情况下不进行有效化。
在接下来的步骤S132中,基站控制单元150判别宾果卡211中是否宾果成立、即三个游戏数值并列一列。宾果成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S133,作为对宾果成立的奖赏,将宾果WIN个数和重复WIN个数合计的个数的游戏币M供给玩域部12。在此,宾果WIN个数是图10的胜率显示区域212显示的个数。重复WIN个数是图10的重复个数显示部215显示的个数。关于重复WIN个数进行后述。另外,在步骤S133中,基站控制单元150,将与图10的宾果游戏部210的特征显示部214a~214h中宾果成立的行或列(以下称其为获奖行)的显示部上出现的图标对应的特惠给予游戏者。本实施方式中,例如给予游戏币的赋予个数的加算、游戏球B的投入、“JP机会”的给予等特惠。“JP机会”的给予与图12的处理从步骤S205向步骤S206前进的情况同样地,是中心抽选的要求。
在接下来的步骤S135中,基站控制单元150重置获奖行上的特征,即消减与该获奖行对应的特惠。之后,基站控制单元150进入步骤S136,取得从主机控制单元100通知的各袋序号的获奖概率。在接下来的步骤S137中,基站控制单元150参照袋序号的获奖概率以及支付率Post和目标支付率POsttgt的差值,同时执行获奖行上的数值的排序(並び替え)。例如图15所示,宾果卡的中央的行成为获奖行,该获奖行上的数值为7、6、4,并且考虑到与这些数值对应的获奖袋序号的获奖概率P7、P6、P4存在P7>P6>P4的大小关系的情况。步骤S137的排序处理中,再次设定配置在该获奖行上的三个数值的并列顺序。宾果卡的中央的堆块(マス)为纵向、横向以及对角线方向的任一个行上能够含有的堆块,在此配置获奖概率高的数值的情况下,在与配置获奖概率低的数值的情况的比较中,宾果成立的概率相对提高。因此,步骤S137的排序中,目标支付率POsttgt比现实的支付率充分高的情况下,中央的堆块配置获奖概率最高的数值即7,其他数值分配为左右的堆块。由此使宾果成立的概率上升。另一方面,目标支付率POsttgt比现实的支付率Post充分低的情况下,在中央的堆块配置获奖概率最低的数值即4,其他数值分配为左右的堆块。由此,宾果成立的概率降低。这样,与获奖概率对应地实施数值的排序而使宾果成立的概率变化,从而能够使支付率Post朝向目标支付率POsttgt尽快变化。
返回图14继续说明。实施获奖行的数值的排序后,基站控制单元150结束这次的程序。另外,排序后的获奖行的各数值变为无效化的初始状态。另一方面,在步骤S132中宾果为成立的情况下,基站控制单元150进入步骤S140,判别获奖袋序号是否为重复(リピ—ト)。通过卫星抽选通知的数值已经在宾果卡211上有效化的情况下判定为重复。判定为重复的情况下,哭着哭着150进入步骤S141,使重复步骤增加1步骤。即,将图10的重复个数显示部215显示的重复WIN个数变更为更大的值。在图10的例子中,重复WIN个数1次时10个,2次时20个,3次时40个而逐渐增加。宾果成立时,与重复次数对应的重复WIN个数的游戏币供给玩域部129参照步骤S133)。
在接下来的步骤S142中,基站控制单元150执行普通游戏球B1的向玩域部12的赋予。该处理可以与图8的步骤S106同样。普通游戏球B1赋予后,基站控制单元150结束这次的程序。在步骤S140中不是重复的情况下,基站控制单元150进入步骤143,而执行规定次数的游戏币M的供给,之后结束这次的程序。
图16是表示响应中心抽选的要求而中心控制单元130执行的中心抽选程序的流程图。中心抽选除了图8的步骤S117或图11的步骤S206中被要求外,在图14的步骤S133所给予的宾果特征为“JP机会”的情况也被要求。在中心抽选程序中,中心控制单元130首先在步骤S401中执行中心抽选。即,使大轮盘71旋转,同时从大游戏球投入机构72投入大游戏球73。在接下来的步骤S402中,中心控制单元130判别大游戏球73是否进入作为JP获得袋被定义的获奖袋71a。另外,从大游戏球73的投入至游戏球进入需要相当的时间的情况下,也可以在大游戏球73的投入中暂时中断处理,以大游戏球73向大轮盘71的任一个的获奖袋71a的进入的检测作为触发手段而再次打开图16的处理。
步骤S402中,判定大游戏球73向JP获得袋进入的情况下,中心控制单元130进入步骤S403,相对于要求中心抽选的基站控制单元150而指示与JP中选对应的个数的游戏币的向玩域部12的供给。游戏币供给的指示后结束这次的程序。另外,从卫星控制单元140要求中心抽选的情况下,相对于该卫星控制单元140要求卫星抽选的基站控制单元150成为游戏币供给指示的通知目的地。另一方面在步骤S402中大游戏球73未进入JP获得袋的情况下,中心控制单元130进入步骤S404,判别大游戏球73是否进入被定义为大型投币袋的获奖袋71a。大游戏球73进入大型投币袋的情况下,中心控制单元130进入步骤S405,对主机控制单元100要求大型投币抽选的执行,之后结束这次的程序。
在步骤S404中大游戏球73未进入大型投币袋的情况下,中心控制单元130进入步骤S406,与中心抽选对应的个数的游戏币M对玩域部12的供给指示基站控制单元150。这种情况下的供给个数比步骤S403指示的个数充分少。也可以指示与大游戏球73进入的获奖袋71a的种类对应而不同的个数。游戏币供给指示的通知目的地与步骤S403的情况同样。游戏币供给的指示后,中心控制单元130结束这次的程序。
图17是表示主机控制单元100响应来自中心控制单元130的大型投币抽选的要求(图16的步骤S405)而执行的大型投币抽选程序的流程图。在大型投币抽选程序中,主机控制单元100首先在步骤S501中执行大型投币抽选。大型投币抽选与在基站单元ST的基站监视器16上执行的数字抽选游戏同样地,是通过三个图标的组合而竞赛命中的成否的投币抽选,但该游戏画面经由中心PC120而显示在中心监视器70上。大型投币抽选的图标的组合的决定、换言之大型投币抽选的中选概率的决定中,可以参照图7的处理计算的整体的支付率POall。
大型投币抽选的执行后,主机控制单元100进入步骤S502,在大型投币抽选中判别“奖品模式(プレミアムモ—ド)”的中选功能是否成立。“奖品模式”的中选功能成立的情况下,主机控制单元100进入步骤503,对基站控制单元150要求向奖品模式移进。这种情况下的要求目的地是,相对于中心控制单元130要求在图16的步骤S405中要求大型投币抽选的作为契机的中心抽选的基站控制单元150。向奖品模式的移进的要求后,主机控制单元100结束这次程序。
步骤S502中,“奖品模式”的中选功能不出来的情况下,主机控制单元100进入步骤S504,判别“卫星游戏”的中选功能是否成立。“卫星游戏”的中选功能成立的情况下,主机控制单元100进入步骤S505,相对于要求中心抽选的卫星控制单元140要求规定的中心游戏的执行。该要求后,主机控制单元100结束这次程序。要求卫星游戏的执行的卫星控制单元140以规定的顺序执行卫星游戏,将与该游戏结果对应的游戏币M的供给相对于基站控制单元150(与步骤S503的要求目的地同样)进行指示。
在步骤S504中“卫星游戏”的中选功能未成立的情况下,主机控制单元100进入步骤S506,判别“游戏币WIN”的中选功能是否成立。当“游戏币WIN”的中选功能成立的情况下,主机控制单元100进入步骤S507,相对基站控制单元150在JP个数(图16的步骤S403指示的供给个数)加算上与“游戏币WIN”的中选功能对应的个数后的个数的游戏币的供给,对主机控制单元150进行指示。这种情况下的指示目的地也与步骤S503同样。游戏币供给的要求后,主机控制单元100结束这次的程序。
步骤S506中“游戏币WIN”的中选功能未成立的情况下,主机控制单元100进入步骤S508,对中心控制单元130要求中心抽选的再次执行。接受此而由中心控制单元130再次执行图16的中心抽选。要求中心抽选的再次执行后,主机控制单元100结束这次的程序。
图18是表示要求从主机控制单元100向奖品模式移进的情况下(图17的步骤S503)基站控制单元150执行的奖品模式程序的流程图。该程序(ル—チン)在游戏币M向玩域部12投入被检测出的情况下,代替图8的游戏基本控制程序而执行。即,奖品模式执行时不进行基于游戏基本控制程序的游戏控制。另外,执行奖品模式的情况下,代替图9所示的游戏画面200,而将图19所示的游戏画面220显示在基站监视器16上。游戏画面220在设有横向三个可变显示部201a、201b、201c的点上与图9的游戏画面200是共用的,但是在画面上部代替宾果游戏部210而设置继续条件显示部221的点上是不同的。继续条件显示部221上以一横列并列显示1~9的数值,并且这些数值作为使奖品模式继续的数值以根据有效或无效而不同的方式显示。图19中对有效数值赋予○,对无效的数值赋予×。
在奖品模式过程中,基站控制单元150首先在步骤S151中执行游戏币投入处理,在接下来的步骤S151中判别游戏币M是否向开孔获奖。游戏币M进入开孔的情况下,基站控制单元150进入步骤S153,实施在基站监视器16上执行的作为数字抽选游戏的投币抽选。这时的中选功能仅限定在同一数值凑齐三个的情况。另外,中选概率比图8的步骤S103的设定得高。在接下来的步骤S154中,基站控制单元150判定投币抽选所得的投币的组合是否未偏离功能,若为偏离功能则结束这次的程序。
另一方面,在步骤S154中不是偏离的情况下,基站控制单元150进入步骤S155,执行与投币抽选中处理的中选功能对应的个数的游戏币M向玩域部12的供给。在接下来的步骤S156中,基站控制单元150切换中选序号即与3个凑齐的数值相关的有效、无效。例如,如图19所示数值凑齐三个而处理中选功能的情况下,切换该数值3的有效、无效。例如图19中,在继续条件显示部221中,对数值3赋予○,从而数值3为有效,所以数值3凑齐三个时数值3从有效切换到无效,随之,从继续条件显示部221显示的数值3被赋予○的样态,向赋予×的样态切换。结束有效、无效的切换后,基站控制单元150结束这次的过程。
另一方面,在步骤S152中游戏币M为进入开孔的情况下,基站控制单元150进入步骤S160,判别游戏球B是否从状态20落下。若游戏球B未落下则结束这次的过程。另一方面,游戏球B落下的情况下,基站控制单元150进入步骤S161,判别落下的游戏球B是否为特殊游戏球B2。游戏球B的种类的判别如与图6的传感器组151相关所说明的那样。落下的游戏球B为特殊游戏球B2的情况下,基站控制单元150进入步骤S162,决定为卫星抽选要在宾果台30的内周部33执行。另一方面,落下的游戏球B不是特殊游戏球B2的情况下,基站控制单元150进入步骤S163,决定为卫星抽选要由宾果台30的外周部32执行。判别要执行卫星抽选的区域后,基站控制单元150进入步骤S164,对卫星控制单元140要求卫星抽选。这种情况下,基站控制单元150对卫星控制单元140也提供指定卫星抽选要在外周部32或内周部33的哪一个中执行的信息。卫星抽选的要求后,基站控制单元150结束这次的过程。另外,配合卫星抽选的要求,基站控制单元150控制游戏球运送部15的动作而将落下的游戏球B运送到斜坡28的终端。
通过图18的步骤S164的处理,要求卫星抽选的卫星控制单元140根据图11的顺序执行卫星抽选。基站控制单元150接收该卫星抽选的结果,执行图20所示的奖品模式结束控制。该程序是为了控制奖品模式的继续或结束的程序。在最初的步骤S171中,基站控制单元150取得从卫星控制单元140通知的获奖袋的序号。在接下来的步骤S172中,基站控制单元150判别步骤S171取得的获奖袋序号是否为“JP”,即游戏球B是否进入JP机会袋。获奖袋序号若为“JP”则进入步骤S173,结束奖品模式,使处理向图8所示的游戏基本控制复归。之后,基站控制单元150结束这次的程序。另外,在此仅是使奖品模式结束,在卫星抽选中发生“JP机会”的情况下,处理向图16的中心抽选以下进行。
图20的步骤S172中获奖袋序号不是“JP”的情况下,基站控制单元150进入步骤S174,判别获奖袋序号是否为无效数值。在此所谓的无效数值是在图19的游戏画面220的继续条件显示部221中赋予×的数值。并且,获奖袋序号与无效数值一致的情况下,基站控制单元150进入步骤S173。获奖袋序号不是无效数值的情况下,基站控制单元150略过步骤S173而结束这次的处理。根据以上的过程,游戏球B向在卫星抽选中与无效数值一致的序号的获奖袋落下的情况下,或在卫星抽选中发生JP机会而处理向中心抽选前进的情况下结束奖品模式。因此,卫星抽选中游戏球B落下的获奖袋的序号与有效数值一致的情况下继续奖品模式。
在以上的方式中,卫星单元SA相当于物理抽选机构,游戏球B相当于抽选用介质,基站控制单元150相当于游戏执行机构及支付率控制机构,主机控制单元100相当于概率运算机构。
本发明不限于以上的实施方式,能够在各种实施方式中实施。例如在上述实施方式中作为抽选用介质的游戏球B经由玩域部12而投入,但是也可以不经由玩域部12而执行卫星抽选。物理抽选机构不限于卫星单元SA的结构,只要利用抽选用介质的物理的动作,能够随意抽选至少一个选择项,即能够进行适当变更。例如,也可以是如抽选色子的点数、硬币的表背等至少一个选择项的物理抽选机构。或者,也可在具有与至少一个选择项分别对应的多个介质取得部的抽选盘上,对抽选用介质给予物理动作,该抽选用介质进入任一个介质取得部,由此确定抽选的选择项的物理抽选机构。游戏执行机构并不限于执行宾果游戏,只要是与物理抽选机构中的抽选结果相关联地执行游戏即可适宜地变更。例如,将图标排列成矩阵状而生成图标配置区域的情况下,与抽选的选择项相对应的图标配置在图标配置区域的四角的情况下,形成中选配列等,可以适当的变更。
支付率控制机构并不限于使宾果卡上的图标的排列方式变化的例子,也可变更影响支付率的各种要素。例如,在上述的方式中,在奖品模式中执行的投币抽选中,如果以与游戏球B的中奖概率高的中奖袋的序号相同的数值为无效(×标记),与中奖概率低的中奖袋的序号相同的数值为有效(○标记)的方式来操作投币抽选,则奖品模式结束的概率升高,由此得到抑制支付率的上升的效果。根据宾果卡211上的数值的配列在每行上宾果成立的概率产生不同,因此如果相对于宾果成立的概率低的行,配置向提高支付率的方向的影响更大的特惠,相对于宾果成立的概率低的行,配置向提高支付率的方向的影响更小的特惠,则得到抑制支付率的上升的效果。
本发明并不限定于组合基站单元ST、卫星单元SA及中心单元CN的结构的游戏机。例如,也可是将单一的物理抽选机构与单一的基站单元ST组合,或者在单一的基站单元ST内嵌入物理抽选机构的结构的游戏机,可以适用本发明。本发明并不限于通过现实地赋予游戏介质而向游戏者赋予游戏价值的游戏机,也可适用于利用假想的游戏介质实现游戏价值的赋予的游戏机。
Claims (7)
1.一种游戏机,其具备:物理抽选机构,其利用抽选用介质的物理动作,从多个选择项抽选至少一个选择项;
游戏执行机构,其与所述物理抽机构的抽选结果相关联地执行规定的游戏,并将与所述游戏结果相应量的游戏价值赋予游戏者,所述游戏机的特征在于,具备:
概率运算机构,其基于规定的采样期间内的抽选结果,对抽选各选择项的概略进行运算;
支付率控制机构,其参照由所述概率运算机构运算的概率,控制所述游戏中的所述游戏价值的支付率。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述游戏执行机构构成为,假想生成以规定的配列来排列由所述抽选机构抽选的与所述多个选择项分别对应的多个图标的图标配置区域,并在与由所述抽选机构的多次抽选所选择的多个选择项分别对应的所述图标配置区域内的多个图标形成规定的中选配列的情况下,向游戏者支付游戏价值。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,
所述支付率控制机构基于所述运算的概率,使所述图标配置区域内的图标的配列变化,由此控制所述支付率。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其特征在于,
所述支付率控制机构使所述图标的配列变化,以减少所述支付率的当前值与目标值的差。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述游戏执行机构假想生成在纵向及横向上以相同数量将所述图标排列成矩阵状的宾果卡作为所述图标配置区域,并在所述宾果卡的纵向、横向或对角线方向的任一条线上,当所有的图标构成与由所述抽选机构抽选的选择项相对应的图标时,形成所述中选配列,并执行所述游戏价值的赋予。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于,
所述支付率控制机构在形成有所述中选配列时,对于与包含在该中选配列中的图标分别对应的选择项,基于所述概率运算机构运算的概率,使这些图标的排列顺序变化,由此控制所述支付率。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于,
所述支付率控制机构在所述支付率的当前值低于目标值的情况下,以与中选概率相对高的选择项相对应的图标配置在所述中选配列上的中央的方式使所述图标的排列顺序变化,在所述支付率的当前值高于目标值的情况下,以与中选概率相对低的选择项相对应的图标配置在所述中选配列上的中央的方式使所述图标的排列顺序变化。
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