JP2597802B2 - イメージ・キャプチャ装置を制御するための方法、イメージ・キャプチャ装置及びユーザ・インターフェース - Google Patents

イメージ・キャプチャ装置を制御するための方法、イメージ・キャプチャ装置及びユーザ・インターフェース

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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は密結合瞬時ディジタル・
イメージ・キャプチャ装置のコンピュータ制御及びユー
ザ・インターフェースに関する。
【0002】
【従来の技術】写真複写機やX線又はソノグラフィ・イ
メージング装置などのイメージ装置のコンピュータ制御
が知られている。可能な選択肢を列挙したリストが装置
に取り付けたディスプレイに表示される。しかし、イメ
ージ装置を制御するハードウェア及びソフトウェアは通
常は専用のものであり、別個に設計された他のソフトウ
ェア又は周辺装置ではうまく働かない。メニュー及びイ
メージの表示が表示全体の中で物理的表示空間にマップ
される。
【0003】さらに、X線装置、ソノグラフィ装置又は
断層撮影装置用に設計されたソフトウェアは通常非常に
複雑である。装置の操作員は通常高度の訓練を受けた技
師であり、結像装置の操作方法を学習することができる
が、ユーザ・インターフェースは通常ユーザ・フレンド
リではない。
【0004】汎用コンピュータでは、オブジェクト指向
グラフィック・ユーザ・インターフェースが開発されて
おり、これを使用するとユーザがオブジェクト・アクシ
ョンのパラダイムを使ってコンピュータ・システム及び
その中に記憶されたデータと対話することができる。こ
のユーザ・インターフェースはユーザ・ファイルなどの
情報及びデータ・ファイルを扱うアプリケーションをオ
ブジェクトとして表す。オブジェクトとはユーザ・イン
ターフェース内の論理構造である。各オブジェクトには
一般にコンピュータ・システムの作用を受けたときのそ
の挙動を制限する何らかの特性が関連付けられている。
このようなオブジェクト指向グラフィック・ユーザ・イ
ンターフェースには、IBMのOS/2(TM)、バージョン2.0、
ヒューレット・パッカードのNewWave(TM)、アップル社
のオペレーティング・システムが含まれる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本発明は従来技術を基
礎としてディジタル・イメージ・キャプチャ装置を制御
するための直観的なオブジェクト指向ユーザ・インター
フェースを構築するものである。
【0006】本発明の目的はイメージ・キャプチャ装置
を制御するための直観的なオブジェクト指向ユーザ・イ
ンターフェースを提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の上記その他の目
的及び特徴は現在イメージ・キャプチャ装置から見えて
いるイメージ情報を含むオブジェクト及びオブジェクト
の起動時にキャプチャされ記憶されたイメージを含むオ
ブジェクトを含むオブジェクト指向ユーザ・インターフ
ェースを表示するための方法及び装置によって達成され
る。このインターフェースでオブジェクトはディスプレ
イ上にウィンドウ又はアイコンとして提示される。好ま
しい実施例では、イメージ・キャプチャ装置のウィンド
ウ内にビューファインダ・ウィンドウを設ける。イメー
ジ・キャプチャ装置のウィンドウは様々なプッシュボタ
ンを含み、そのあるものはイメージ・キャプチャ装置を
制御し、他のものはキャプチャ・イメージ・ウィンドウ
がコンピュータ画面上に表示される方式を制御する。大
抵はプッシュボタンによるが、イメージをキャプチャせ
よとのユーザの指令に応答してイメージがイメージ・キ
ャプチャ装置のウィンドウの横のそれ自体のウィンドウ
に表示される。ユーザがイメージのキャプチャを続ける
と、コンピュータの一時記憶域が十分である限り新しい
イメージ・ウィンドウが表示される。一部のイメージを
廃棄する手段もユーザ・インターフェースに含まれてい
る。廃棄されたイメージはイメージ廃棄の判断が最大限
取消し可能なように、トラッシュ・スタック・オブジェ
クトに保持しておくことが好ましい。またこのユーザ・
インターフェースを使うとユーザはキャプチャした1組
のイメージ・オブジェクトをスタック・オブジェクトと
称する単一オブジェクトにスタックすることができる。
イメージはスタック・オブジェクト内で操作し、廃棄又
は修正し、異なるイメージ・スタック間で交換すること
ができる。
【0008】本発明の一態様によれば、コンピュータ・
システム(100)に結合されたイメージ・キャプチャ装置
(118)を制御する方法が提供される。この方法は前記イ
メージ・キャプチャ装置(118)によって検知された第1イ
メージの表示を含むビューファインダ・ウィンドウ(17
0)及びユーザにより選択されたとき前記コンピュータ・
システム(100)に制御信号を前記イメージ・キャプチャ
装置(118)へ送らせる制御オブジェクト(176−187)を前
記コンピュータ・システム(100)の表示装置上のイメー
ジ・キャプチャ装置ウィンドウ(175)に表示するステッ
プと、前記制御オブジェクト(176−187)のユーザ選択に
応じて前記イメージ・キャプチャ装置(118)によって検
知された第2イメージをキャプチャするステップと、前
記第2イメージを含むイメージ・オブジェクトを前記コ
ンピュータ・システム(100)のメモリに記憶するステッ
プと、前記第2イメージを前記表示装置上の前記イメー
ジ・キャプチャ装置ウィンドウ(175)から離れたかつ前
記イメージ・キャプチャ装置ウィンドウ(175)に重なら
ないウィンドウ(190)内に表示するステップとを含む。
【0009】本発明の他の態様によれば、コンピュータ
・システム(100)に結合されたイメージ・キャプチャ装
置(118)が提供される。この装置は前記イメージ・キャ
プチャ装置(118)によって検知され前記コンピュータ・
システムのメモリに記憶された第1イメージを前記コン
ピュータ・システム(100)の表示装置上のイメージ・キ
ャプチャ装置ウィンドウ(175)に提示する手段と、前記
メモリに記憶され、ユーザにより選択されたとき前記コ
ンピュータ・システム(100)に制御信号を前記イメージ
・キャプチャ装置(118)へ送らせる1組の制御オブジェク
ト(176−187)を前記イメージ・キャプチャ装置ウィンド
ウ(175)に提示する手段と、前記イメージ・キャプチャ
装置(118)によってキャプチャされ前記メモリに記憶さ
れた第2イメージを前記表示装置上の前記イメージ・キ
ャプチャ装置ウィンドウ(175)から離れたかつ前記イメ
ージ・キャプチャ装置ウィンドウ(175)に重ならないウ
ィンドウ(190)内に提示する手段とを含む。
【0010】本発明のさらに他の態様によれば、コンピ
ュータ・システム(100)に結合されたイメージ・キャプ
チャ装置(118)を制御するためのユーザ・インターフェ
ースが提供される。このインターフェースは前記コンピ
ュータ・システム(100)のメモリに記憶されて前記コン
ピュータ・システム(100)の表示装置上のイメージ・キ
ャプチャ装置ウィンドウ(175)に提示された、前記イメ
ージ・キャプチャ装置(118)によって感知された第1イメ
ージ及びユーザにより選択されたとき前記コンピュータ
・システム(100)に制御信号を前記イメージ・キャプチ
ャ装置(118)へ送らせる1組の制御オブジェクト(176−18
7)と、前記メモリに記憶されて前記表示装置上の前記イ
メージ・キャプチャ装置ウィンドウ(175)から離れたか
つ前記イメージ・キャプチャ装置ウィンドウ(175)に重
ならないウィンドウ(190)内に提示された、前記イメー
ジ・キャプチャ装置(118)によってキャプチャされた第2
イメージとを含む。
【0011】本発明によれば初心者から熟練者まで様々
なユーザがコンピュータ支援の瞬時ディジタル・イメー
ジ・キャプチャ装置を利用してイメージ・キャプチャ・
セッションを制御することができる。このセッションは
イメージのキャプチャ、イメージの評価及び各キャプチ
ャ・イメージの初期処分の指定を含む。
【0012】
【実施例】図1にキーボード112、マウス113、表示装置1
14を備えるノートブック型パーソナル・コンピュータ10
0、好ましくはIBM PS/2シリーズのコンピュータを示
す。表示装置114の画面はイメージ処理セッション中に
イメージを提示するために使用される。コンピュータ10
0はケーブル117によってディジタル・イメージ・キャプ
チャ用カメラ118に接続されている。ケーブル117はイメ
ージ・キャプチャ装置118に電力及び制御情報を運ぶケ
ーブル並びにコンピュータ100にキャプチャ・イメージ
・データを運び戻すケーブルを含む。
【0013】図2は図1に示したコンピュータ及びカメラ
の組合せの諸構成要素の構成図である。コンピュータ10
0はシステム・バス121を備え、このシステム・バスに様
々な構成要素が結合され、またこのシステム・バスによ
って様々な構成要素間の通信が実現される。マイクロプ
ロセッサ112がシステム・バス121に接続され、やはりシ
ステム・バス121に接続された読取り専用メモリ(ROM) 1
23及びランダム・アクセス・メモリ(RAM) 124によって
サポートされている。マイクロプロセッサ122はインテ
ル社のマイクロプロセッサ8088、286、388、486、586の
うちの1つでよい。モトローラ社のマイクロプロセッサ6
8000、68020、68030など及びIBM、ヒューレット・パッ
カード、サン、モトローラ製などの各種の縮小命令セッ
ト・コンピュータ(RISC)マイクロプロセッサでもよい
が、これらに限られるものではなく他のマイクロプロセ
ッサも特定のノートブック型コンピュータで使用するこ
とができる。
【0014】ROM 123は他のコードと共に基本入出力シ
ステム(BIOS)を内蔵している。このBIOSはディスク・ド
ライブ126、127及びキーボード112の対話などの基本的
ハードウェア動作を制御する。RAM 124は主メモリであ
り、本発明のユーザ・インターフェースを含めて、オペ
レーティング・システム及びイメージ・アプリケーショ
ンプログラムがそこにロードされる。メモリ管理チップ
125はシステム・バス121に接続され、RAM 124並びにハ
ード・ディスク・ドライブ126及びフロッピー・ディス
ク・ドライブ127の間でのデータのやり取りを含めて直
接メモリ・アクセス動作を制御する。
【0015】システム・バス121には、キーボード制御
装置128、マウス制御装置129、ビデオ制御装置130の3つ
の入出力制御装置も接続されている。予想されるよう
に、キーボード制御装置128はキーボード112用のハード
ウェア・インターフェースを提供し、マウス制御装置12
9はマウス113用のハードウェア・インターフェースを提
供し、ビデオ制御装置130は表示装置114用のハードウェ
ア・インターフェースを提供する。最後に、イメージ・
キャプチャ装置118の制御を行う電子カメラ制御カード1
32がシステム・バス121に結合されている。
【0016】コンピュータ内部の論理が電子カメラ制御
カード132中のバス131を介してカメラ118を制御する。
制御カード132はPCMCIAカードとすることができる。カ
メラ118内部で、マイクロプロセッサ140がイメージ・セ
ンサとして働く電荷結合素子(CCD)アレイ138、シャッタ
136、フラッシュ137を含むカメラ資源に対する制御を行
う。好ましい実施例では、マイクロプロセッサはケーブ
ル117、制御カード132及びバス131を介してカメラ資源
に対する制御をコンピュータ・システムに渡す。こうし
た制御には、露出のトリガ、フラッシュ137のトリガ、C
CD138又はカメラ・メモリ139からのイメージ読取りその
他のカメラ機能が含まれる。
【0017】本発明の好ましい実施例を実施するために
使用するオペレーティング・システムはIBMのOS/2(TM)
バージョン2.0であるが、もちろん本発明は他の異なる
オペレーティング・システム上ででも実施できる。図3
に示すように、オペレーティング・システム150はRAM 1
24内に常駐する。オペレーティング・システム150はキ
ーボード112及びマウス113からのユーザ入力がどのアプ
リケーション向けのものであるか決定し、それらの入力
を適切なアプリケーションに送り、これらの動作をアプ
リケーション及びその入力に対する応答で指定される通
りに実行する責任を負う。例えば、オペレーティング・
システム150はキャプチャ・イメージの結果をグラフィ
ック表示装置114上でユーザに表示する。オペレーティ
ング・システム150はアプリケーションをグラフィック
・ユーザ・インターフェース内で均一かつ整合的な形で
提示する責任を負うプレゼンテーション・マネジャを含
んでいる。IBMのOS/2オペレーティング・システムに関
する詳細は「OS/2 2.0 プログラミングの手引き」第2
巻(資料番号510G-6494-00)及び「OS/2 2.0 プレゼン
テーション・マネジャ プログラミング解説書」第1巻
(510G-6264-00)、第2巻(510G-6265-00)、第3巻(510G-62
72-00)を参照されたい。RAM 124には、イメージ・キャ
プチャ装置プログラム152及び複数のイメージ・プログ
ラム154乃至160も常駐している。これらのイメージ・プ
ログラムはイメージの編集、カラーの強調、イメージの
サイズ設定、フォーマットの変換、アーカイブ保存、イ
メージの分配などの機能を提供する。
【0018】イメージ・キャプチャ装置コード152中の
ユーザ・インターフェースはディジタル静止イメージ・
キャプチャ装置をサポートするように設計されている。
図4乃至図18に示すようなユーザ・インターフェース及
びその基礎的機能はイメージ・キャプチャがますます一
般的になり、ますます携帯に適し安価になるにつけて、
重要になるであろう。本明細書に記載する発明はほぼど
んなイメージ・キャプチャ状況にも適用されるはずであ
るが、基本的に瞬時的なキャプチャ・イメージのフィー
ドバックを生成する密に統合されたコンピュータ/イメ
ージ・キャプチャ装置でその能力が完全に発揮される。
こうした密に統合されたイメージ・キャプチャ装置は従
来の制御機能及びそうでない制御機能にコンピュータを
利用するので、最も興味深いものである。即ち、このカ
メラ及びコンピュータのパッケージはイメージ・キャプ
チャ装置がコンピュータとは独立にすべての制御機能を
実行する必要をなくすことにより、統合度がずっと高く
かつコストが低下する。
【0019】しかし、本発明で記載される概念の多くは
イメージ・キャプチャ装置が制御機能の一部又は全部を
実行できる統合度の低いシステムでも、さらにはイメー
ジ・キャプチャ装置が一時記憶機能の一部を実行するシ
ステムにおいても有益であろう。統合度の低い環境では
基本的により密に統合された環境の機能の一部しか使用
しないので、以下の開示では密に統合された解決策に対
象を絞り、適宜その他の環境にもふれることにする。
【0020】密に統合されたシステムでは、インスタン
ト・カメラで撮ったイメージが比較、配列、廃棄及び初
期分配の目的で付属のコンピュータ・ディスプレイの作
業面に提示される。このシステムでは、ユーザがイメー
ジをキャプチャし、将来使用するためにこれらのイメー
ジを評価する、例えば保持に関する判断を行うことがで
きる。後続のすべての機能、例えばイメージの編集、カ
ラー強調、サイズ設定、フォーマット変換、アーカイブ
保存、分配は他のイメージ・アプリケーションの機能で
あると仮定する。
【0021】この統合度の高いコンピュータ/イメージ
・キャプチャ装置は多くの制御機能並びにすべてのイメ
ージ表示機能及び選択機能にコンピュータを利用する。
特に重要なのがイメージ・キャプチャ装置のビューファ
インダの動作である。図4に示すように、表示装置上に
はイメージ・キャプチャ装置ウィンドウ175が表示され
る。このイメージ・キャプチャ装置ウィンドウ175には
イメージ・キャプチャ装置オブジェクトが表示される。
イメージ・キャプチャ装置オブジェクトはビューファイ
ンダ・ウィンドウ170及び制御オブジェクト176乃至187
を含むビューファインダ・オブジェクトを含んでいる。
コンピュータはイメージ・キャプチャ装置ウィンドウ17
5内にビューファインダ・ウィンドウ170の表示を行う。
ビューファインダ・ウィンドウ170はイメージ・キャプ
チャ装置及びコンピュータの能力に応じてビデオ速度で
のフル・カラーから毎秒数フレームでの白黒まで任意の
イメージを表示できる。それらのオプションのうちのあ
るものが他のものよりも望ましいことはあり得るが、す
べてが関連する静止イメージをキャプチャする前に場面
を構成するのに十分なビューファインダ機能を提供す
る。ビューファインダ・ウィンドウ170もイメージ・キ
ャプチャ装置ウィンドウ175もOS/2環境内の作業空間オ
ブジェクトを使用する論理オブジェクトなので、ディス
プレイ構成及び他のOS/2オブジェクトとの互換性という
利点をすべて共有する。作業空間オブジェクトは通常デ
ィスプレイ全体を自由に使用でき、表示される他のすべ
てのオブジェクトはその内部に含まれる。作業空間はそ
のイメージ・キャプチャ装置動作に特異的なものであっ
ても、OS/2によって管理されるデスクトップ・オブジェ
クトでもよい。後者の場合、作業空間はイメージ・キャ
プチャ装置のピクチャ選択動作に必ずしも関係しない他
のオブジェクトを含むことになる。
【0022】イメージ・キャプチャ装置ウィンドウ175
はまたいくつかの制御オブジェクト176−187、具体的に
は制御ボタンを含む。電源制御ボタン178の作動時にコ
ンピュータによってイメージ・キャプチャ装置へ電力が
供給されていれば、ビューファインダ制御ボタン176の
選択でソリッド・ステート・アレイがオンになる。ユー
ザがピクチャ制御ボタン177を選択すると、イメージが
キャプチャされる。これら制御オブジェクト即ち制御ボ
タンの選択によりイメージ・キャプチャ装置が制御され
る。イメージ・キャプチャ装置ウィンドウ175には、イ
メージのプレゼンテーション、選択及び記憶の方法を決
定する制御ボタンも含まれる。例えば、設定制御ボタン
179はイメージ・キャプチャ装置の設定を決定し、設定
制御ボタン181はコンピュータ画面に表示されるイメー
ジの設定を決定する。スタック制御ボタン183及び184は
すべてのイメージを表示するのかどうか及びすべてのイ
メージをスタックするのかそれとも現在表示されている
イメージだけをスタックするのかを決定する。表示制御
ボタン186及び187はグローバル・スタック機能を制御す
る。第1のグローバル・スタック機能はすべてのスタッ
クイメージを現在表示されているイメージと共に表示さ
せる(その結果、すべての作業空間イメージが表示され
る)。第2のグローバル・スタック機能はスタックされた
イメージのみを表示させ、従って現在表示されているす
べてのイメージをスタックさせる。
【0023】電源を入れ、ピクチャ制御ボタン177を押
してピクチャをキャプチャするときに何が起こるかはユ
ーザの好みにより設定制御ボタン179、181の機能を使っ
て決定できる。しかしキャプチャ・システムを初めて使
用するときは、ユーザがイメージ・アプリケーションの
経験があろうとなかろうと初心者ユーザでも理解しやす
い形で動くことが重要であろう。従って、最初に(即ち
ユーザのカストマイゼーション前に)イメージ・キャプ
チャ装置アプリケーションを開始するとき、図4に示す
イメージ・キャプチャ装置ウィンドウ175がコンピュー
タ画面のほぼ中央に現れ、イメージ・キャプチャ装置の
電源が入り、ビューファインダ・ウィンドウ170もオン
になるものと仮定する。そうすると、イメージ・キャプ
チャ装置にそのとき見えているものがビューファインダ
・ウィンドウ170内でユーザに見えることになる。ユー
ザがコンピュータに接続されたイメージ・キャプチャ装
置を動かしてビューファインダ・ウィンドウ内で所望の
場面を構成し、次いでピクチャ制御ボタン177を押すだ
けでピクチャをキャプチャすることができる。制御ボタ
ンを押すには指又はスタイラスでタッチ画面を押して
も、マウスを使っても、また関連するキーを使って付属
のキーボードから操作してもよい。ピクチャ制御ボタン
177を押した結果、キャプチャされたイメージの代表的
レンダリングがそれ自体のウィンドウ190(図5参照)に
ほぼ瞬時的に(うまくいけば1秒以内)表示される。この
操作の結果は図5のように見えることになる。このイメ
ージはイメージ・キャプチャ装置がカラー・イメージを
処理できる場合、カラーで現れる。
【0024】ピクチャの品質がユーザにとって満足でき
ない、例えば明るすぎるが、そのイメージが可能な最良
のものに思えるので廃棄したくはない場合がある。これ
は普通のケースであり、この場合、ユーザはピクチャ制
御ボタン177を選択して別のピクチャをキャプチャす
る。図6に示すように第2のイメージ・ウィンドウ192が
第1のイメージ・ウィンドウ190の横に現れる。
【0025】今度は明るさは適当であるが対象者の顔の
表情が望ましくないので、第3のピクチャをキャプチャ
する。その後、ユーザは望む限りまたコンピュータの一
時記憶域が十分である限り次々にピクチャをキャプチャ
することができる。この連続動作の結果、図7に示すよ
うにイメージ・キャプチャ装置ウィンドウ175の周りに
表示された複数のイメージ・ウィンドウ190乃至200にユ
ーザ・インターフェースによってすべてのキャプチャ・
イメージを描出することができる。
【0026】この時点で、ユーザは適当なピクチャを選
ぶのに十分なピクチャが得られたと考え又は対象がなく
なったためにストップせざるを得なくなる。一部のピク
チャは不要であるとユーザが確信した場合、そのイメー
ジにカーソルを合わせ、図8のイメージ・ウィンドウ196
に対して示すように廃棄機能を選択して、そのピクチャ
を廃棄することができる。
【0027】廃棄は図8に示すようにポップアップ・メ
ニュー202によって実施されるが、何らかの種類の直接
操作、例えばカーソル移動による適切な項目の選択、マ
ウス・ボタンの押下、タッチ画面へのタッチによって実
施することができる。また、オブジェクト操作(例え
ば、ピクチャをトラッシュ・アイコンまでドラッグして
そのアイコン上にドロップする又はピクチャを画面の外
へトラップする)とすることもできる。どれを選ぶかは
ユーザの好み及びそれらの機能がオペレーティング・シ
ステムによってサポートされるか否かによって決まる。
例えば、オペレーティング・システムの論理画面がハー
ドウェアの物理画面よりも大きく、カーソルが画面縁部
に近づくと論理画面をスクロールするための信号となる
場合には、画面縁部までドラッグする方法はうまくいか
ない。
【0028】廃棄操作の結果、図9に示すような画面が
残る。最初の削除の結果、1つのイメージ・ウィンドウ1
96が画面から削除され、廃棄されたイメージをできる限
り保持するためのトラッシュ・スタック・オブジェクト
204が作成されたことに留意されたい。このトラッシュ
・スタック・オブジェクト204はその記憶空間が必要に
なるまで廃棄イメージを保持し、記憶空間が必要になる
と、最も古いイメージが最も新しく削除されたキャプチ
ャイメージを収容するために物理的に削除される。トラ
ッシュ・スタック・オブジェクト204により、廃棄イメ
ージに対する判断が最大限取消し可能になる。このスタ
ック・オブジェクト204の操作は下記の通常のピクチャ
・スタック・オブジェクトに関する操作と同様である。
ただし、一般的スタック表示機能はどれも適用されず、
トラッシュ・スタック・オブジェクト204内のイメージ
をフリップすることだけができる。代替実施例では、直
接のドラッグ及びドロップによる削除をサポートするた
めにより望ましいと思われる場合、キャプチャ・アプリ
ケーションを空のトラッシュ・スタックで初期設定する
ことが可能である。
【0029】画面域がイメージで一杯になるまでユーザ
がピクチャをキャプチャし続ける場合、ユーザ・インタ
ーフェースは後続のイメージを以前のイメージと重ね合
わせて表示し又は自動的にピクチャ・スタック・オブジ
ェクトに入れることになる。このオーバーフローの場合
をどう処理するかはユーザが作業空間設定制御ボタン18
1で選択したカストマイゼーション及びキャプチャ・ア
プリケーションを走らせているオペレーティング・シス
テムの具体的な能力及び限界によって決まる。
【0030】ユーザはさらにピクチャをキャプチャし続
けることができ、ピクチャをセーブし廃棄することがで
きる。セーブ機能を使用すると、ユーザが希望する場
合、新しい経路及びデフォルト値とは異なるファイル名
を指定する機会が与えられる。セーブ機能を使用すると
き、ピクチャ廃棄機能の場合と同じくセーブ・メニュー
を選択する際に、セーブすべきイメージを表すイメージ
・ウィンドウにポインタ(カーソル)が表示される。ユー
ザがイメージをセーブする場合、イメージを削除すると
きと全く同様に、作業空間からそのイメージ・ウィンド
ウ・オブジェクトが除去される。もちろん、そのイメー
ジはシステムから除去されるのではなく、永久記憶域に
セーブされる。ユーザがピクチャのセーブを遅らせたい
場合、セーブする予定のすべてのイメージを下記のピク
チャ・スタックに入れておいてすべての選択判断を済ま
せてからセーブすることができる。
【0031】このユーザ・インターフェースでは、作業
空間セグメント化のレベルを1つ追加できる。これはピ
クチャ・スタックである。ピクチャ・スタックはキャプ
チャ・イメージ・オブジェクトと同様に作業空間上のオ
ブジェクトであり、作業空間上に任意の数のイメージを
収容することのできる一時的レポジトリである。ピクチ
ャ・スタックはまだ存在しないスタックに任意の又は1
組のイメージを入れようと試みたときに作成される。最
初に開始するときはピクチャ・スタックはなく、ユーザ
はピクチャ・スタックをどんな形でも使用せずに上記の
ように無限に操作することができる。しかし、ユーザの
ピクチャ・キャプチャ・セッションで作業空間上に直接
表示できるよりも多くのピクチャを一時的に保持するこ
とが必要になったときは、一部のピクチャをピクチャ・
スタックに入れて画面上の表示域を後続のピクチャのた
めに一時的に解放することが望ましくかつ有用でもあ
る。
【0032】このユーザ・インターフェースはユーザが
キーパ、即ち実際にセーブすべきイメージを選択する助
けとなり、ユーザが早まった選択を行う必要がないよう
に設計されている。そうでないと、ユーザが後で最良の
選択であるとわかることになるイメージを廃棄してしま
う可能性がある。コンピュータの処理能力と記憶能力、
イメージ・キャプチャ装置の密な統合及びピクチャ・キ
ャプチャのほぼ瞬時的な結果はすべてこの環境を現在の
インスタント・カメラ処理よりもはるかに生産的でエラ
ーのないものとするのに寄与している。別法として、直
接操作によって、例えば1つのピクチャをドラッグ及び
ドロップ操作によって別のピクチャの真上に置くことに
よって、ピクチャ・スタックを作成することもできる。
【0033】次に、ユーザは既にキャプチャした未廃棄
のイメージを上記のようにピクチャ・スタック・オブジ
ェクトに一時的に保持して、別の対象に進むものとす
る。図8に表示されるユーザ・インターフェースで、ユ
ーザはマウス・ポインタをイメージ・ウィンドウ上に置
き、ピクチャ・スタック機能を使って又はピクチャをド
ラッグしスタック・オブジェクト上にドロップすること
により、各イメージを個別にスタックすることができ
る。各個別イメージをユーザの希望に従って異なるピク
チャ・スタックに送ることができる。代替方法として、
ディスプレイ上のすべてのイメージをスタックに入れる
こともできる。これはスタック制御ボタンの1つを使っ
て主ウィンドウから適当なオプションを選択することに
よって行う。図8では、すべてのイメージが見え、別の
イメージが重なり合わずに完全に表示されているので、
どちらのオプションも実行できる。図8に示すように、
ユーザは右向きの矢印で示される従属メニューを使って
スタック名を指定することもできるが、この場合はデフ
ォルトの命名法を受け入れ、その結果スタック1206とい
う名称のピクチャ・スタックが作成される。このスタッ
クは画面上にアイコンとして現れ、この新しく作成され
たスタックにすべてのピクチャが入れられることにな
る。例示的なユーザ・インターフェース・ディスプレイ
を図10及び11に示す。ピクチャ・スタックを表示する代
替実施例のオプションはスタック中の最初のピクチャを
一番上にしてスタックを表示するものである。このスタ
ックは表示されるピクチャによって視覚的に識別される
ので、スタックに名前をつける必要はない。
【0034】ユーザは次の対象についてイメージのキャ
プチャを続けることができる。上記と同様に新しい対象
のいくつかの新しいイメージがキャプチャされ、図12に
示す新しいイメージ・ウィンドウ208乃至212に表示され
る。ユーザはユーザ・インターフェースを使って新しい
1組のイメージ・ウィンドウ208乃至212中の各イメージ
を前の1組のイメージと同様に処理する。
【0035】図12及び13では、前の1組のイメージ・オ
ブジェクトは一時記憶域のスタック1オブジェクト206中
にある。スタック206からのイメージはいくつかの方法
で表示することができる。1つは主イメージ・キャプチ
ャ装置ウィンドウ175上の表示制御ボタンを使ってスタ
ックされたピクチャを表示するものである。全部表示制
御ボタン186を押すと、トラッシュ・スタック204を除く
すべてのスタックの内容が現在表示されているイメージ
と共に表示され、その結果一時作業空間のすべてのイメ
ージが表示されることになる。全部表示では一部のイメ
ージが重なることもある。別法として、スタック表示制
御ボタンを使ってスタックされたイメージを表示するこ
ともできる。この場合はスタックされたイメージが表示
されると共に、現在表示されているイメージが新しいス
タック・オブジェクトに入れられる。このようにして、
ユーザはそれぞれそれ自体のスタック・オブジェクトに
格納された2組のイメージを交互に表示することができ
る。
【0036】もう1つの非常に有用な機能はポインタを
使ってスタック・オブジェクト206を指し、ユーザが物
理的作業空間上で物理的ピクチャのスタックをめくって
いくのと同様な方法でイメージを1つずつフリップして
いくことである。スタックは直接操作によってフリップ
でき、例えばポインタを使ってスタックを選択し、次の
タッチやマウス・ボタン押下など次の選択によって次の
ピクチャにフリップすることができる。ポップアップ・
メニュー218を使用したスタック・フリップ機能を図13
乃至15に示す。
【0037】図15に示すように所望のピクチャ198が位
置決めされると、ユーザはポップアップ・メニューから
コマンドを実行するか又はイメージ・ウィンドウ198を
作業空間の一般区域にドラッグすることにより、そのピ
クチャを作業空間にもっていくことができる。その結果
図16に示す表示が得られる。
【0038】ユーザは不要なイメージを廃棄し、所望の
イメージ198及び208をセーブすることができ、また不要
なイメージを新しいスタック・オブジェクト220にスタ
ックすることもできる。特定のイメージ、例えば2番目
から5番目までのイメージ・ウィンドウ209乃至212(図1
2)を対象とするこの新しいスタック操作の結果ユーザ・
インターフェースは図17に示すようになる。
【0039】所望のイメージ198と208は図18に示すよう
なセーブ対話ボックス222を使ってセーブすることがで
きる。セーブ対話ボックス222は所望のイメージ198と20
8の下に名前を含むフィールドを含み、ノートブック型
コンピュータの永久記憶域に記憶される。
【0040】ユーザは残りのイメージを前のイメージと
同様にセーブし、次いでセッションを続けるか又は操作
を終了する。ピクチャ・スタック中の既存のイメージは
ユーザのカストマイゼーションに応じてセーブ又は削除
する。
【0041】このユーザ・インターフェース中のピクチ
ャの表示は多少とも重なり合わないイメージを画面上で
一時に得たいとのユーザの希望に対処するため、異なる
サイズに設定することができる。画面の実面積に対して
品質と性能のどちらかを優先しなければならないことが
しばしばある。これらの機能には、ユーザがキャプチャ
・セッション中に必要に応じてサイズを調整できる実時
間機能の設定機能を使って対処できる。
【0042】この手法はそれ自体の制御機能を提供する
イメージ・キャプチャ装置をサポートし、ローカル記憶
能力をもつ装置さえもサポートする。こうした場合、イ
メージ・キャプチャ装置からイメージをダウンロードす
るとアプリケーションが起動し、作業空間上にイメージ
が現れる。従って選択プロセスは各ピクチャをキャプチ
ャするときに時間的フィードバックがない他は上記と同
じである。
【0043】図19乃至23はイメージ・キャプチャ装置ア
プリケーション・プログラムの流れ図である。図19でオ
ペレーティング・システムがイメージ・キャプチャ装置
アプリケーション・プログラムの動作を開始するコマン
ドを受け取ったとき(302)、アプリケーションが開始す
る(300)。これは例えばイメージ・キャプチャ装置アプ
リケーションを表すOS/2デスクトップ上のカメラ・アイ
コンをクリックして、アプリケーションをオープンする
ことによって行える。次に、オペレーティング・システ
ムはこのアプリケーションに関連するデータを呼び出す
ことによって、イメージ・キャプチャ装置ウィンドウを
作成する(304)。このデータには、キャプチャ装置ウィ
ンドウ内のコマンド・オブジェクト、例えばピクチャ、
ビューファインダ及び電源制御ボタンも含まれる(30
6)。イメージ・キャプチャ装置オブジェクトはほぼ図4
に示す通りにコンピュータ・ディスプレイに提示され
る。
【0044】次に、イメージ・キャプチャ装置アプリケ
ーション用のデフォルト・プロファイルについてテスト
を行う(308)。このプロファイルはウィンドウのオープ
ン時にイメージ・キャプチャ装置の電源を入れ、診断ル
ーチンを実行し、イメージのプレゼンテーションを支配
する初期制御値を設定すべきかどうかに関する情報を含
むことができる。そうである場合はそのプロファイルが
セットアップされる(310)。診断ルーチンでエラーが見
つかった場合(312)、コンピュータ・ディスプレイ上に
メッセージが提示される(314)。
【0045】次に図20に移って、テストを行ってビュー
ファインダをオンとして開始するかそれともオフとして
開始するか決定する(316)。この情報はプロファイル中
にある。そうである場合、イメージ・キャプチャ装置ウ
ィンドウ内にビューファインダ・オブジェクトを作成す
る(318)。ビューファインダ・ウィンドウ内のイメージ
情報はカメラのCCDアレイによって新しいイメージが感
知されると変更される。次に、イメージ・キャプチャ装
置ウィンドウのピクチャ制御ボタンの上にカーソルがき
たときマウス・ボタンをクリックすることにより、シス
テムがイメージをキャプチャするようユーザが要求した
かどうかテストを行う(320)。そうである場合、カメラ
がイメージ・キャプチャモードに設置され(322)、キャ
プチャ要求がカメラのマイクロプロセッサに送られ(32
4)、適当な露出時間とフラッシュでそのイメージがキャ
プチャされる。カメラのCCDアレイでキャプチャされた
イメージがカメラのメモリに一時的に記憶され、次いで
コンピュータの主記憶装置に読み込まれる(326)。この
イメージ情報を使って図5に示すようなディスプレイ上
の位置に新しいイメージ・オブジェクトが作成される。
イメージのキャプチャ前にビューファインダがオンにな
っていた場合は、ビューファインダ・モードが復元され
る(330)。
【0046】イメージ・キャプチャ要求がなかった場合
又はイメージ・キャプチャ要求が完了した場合は、テス
トを行ってビューファインダをトグルすべきかどうか、
即ちユーザがビューファインダ制御ボタンをクリックす
るかどうかを決定する(332)。答がイエスである場合、
ビューファインダ・ウィンドウがこのとき表示されてい
るなら隠され、このとき隠されているなら現れる(33
4)。電源をトグルすべきかどうかのテストを行う(33
6)。そうでない場合は、既存のスタック・オブジェクト
中のイメージ・オブジェクトを表示すべきかどうかテス
トを行う(338)。そうでない場合は、図22のHに進む。そ
うである場合は、すべてのイメージ・オブジェクトを表
示するのかそれとも現在スタックにあるものだけを表示
するのかテストを行う(340)。すべてを表示する場合
は、図21に移って、適当な処置がすべてのキャプチャイ
メージ・オブジェクトをできるだけよく表示することで
あるかどうかテストを行う(354)。特定のスタック・オ
ブジェクト中にあるものだけを表示する場合は、まず現
在表示されているイメージ用の新しいスタック・オブジ
ェクトを作成し(352)、次に既存のスタック・オブジェ
クト中のイメージをイメージ・ウィンドウに入れる(35
4)。
【0047】電源をトグルする(336)、即ちユーザがイ
メージ・キャプチャ装置ウィンドウの電源制御ボタンを
クリックした場合は、図21のDに移って、テストを行っ
て電源がオンかオフか判定する(342)。オンの場合は、
恐らくピクチャ・セッションが終了したので、カメラの
電源がオフになる(344)。次に図20に戻ってキャプチャ
・イメージをコンピュータ画面にどう表示すべきかにつ
いてテストを行う。イメージ・キャプチャ装置の電源が
オフの場合は、テストを行ってイメージ・キャプチャ装
置ウィンドウがオープンされているかどうか判定する(3
46)。そうである場合は、カメラの電源がオンになる(34
8)。そうでない場合は、イメージ・キャプチャ装置アプ
リケーション・プログラムおよび制御すべきイメージ・
キャプチャ装置を識別するようにユーザに要求が出され
る(350)。その後、図19のAに戻る。
【0048】要求されたイメージ・ウィンドウが要求通
りに表示されると、図22に移ってユーザがピクチャ・ス
タック動作を要求しているかどうかテストを行う(35
6)。そうである場合、現在表示されているすべてのイメ
ージ・オブジェクトをスタック・オブジェクトに入れる
のかそれとも他のイメージ・ウィンドウの上にあって完
全に見えるものだけを入れるのかテストを行う(358)。
その結果に応じてイメージ・ウィンドウ内のすべてのイ
メージ・オブジェクトを識別し(360)又は完全に見える
ものだけを識別する(362)。イメージ・オブジェクトが
識別されると、それをスタック・オブジェクトに好まし
くはキャプチャした順に入れ、次いで不要なイメージ・
ウィンドウをユーザ・インターフェースから削除する(3
64)。
【0049】図23に移ってユーザがカメラ/コンピュー
タの設定の変更を要求したかどうかテストを行う(36
6)。次に、装置又は作業空間のパラメータを変更すべき
かどうかテストを行う(368)。装置又はカメラの設定を
変更する場合は、現在の設定のメニューが表示され、ユ
ーザが変更を行った場合は受諾される(370)。この新し
い変更がカメラに送られ(372)、テストを行って新しい
設定が首尾よく変更されたかどうか判定し(374)、新し
い設定がうまく変更されなかった場合はエラー・メッセ
ージがコンピュータに送り返される(376)。
【0050】作業空間パラメータを変更する場合は、現
在の設定を示すメニューが表示され、ユーザの指定に従
ってパラメータの変更が行われ、この変更を反映するよ
うに表示が更新される(378)。
【0051】アプリケーションを終了するようにユーザ
が指示したかどうかテストを行う(382)。そうでない場
合は図20のCに戻る。そうである場合は、現在イメージ
・ウィンドウに表示されている又はスタック・オブジェ
クトに記憶されているイメージ・オブジェクトが作業空
間のデフォルト値又はイメージ・キャプチャセッション
中にユーザが行った指令に従ってセーブ又は廃棄される
(384)。アプリケーションが終了し(386)、表示はOS/2デ
スクトップに戻る。
【0052】図24はイメージ・ウィンドウ又はピクチャ
・ウィンドウ内の諸操作の流れ図である。ユーザが特定
のピクチャを選んだとき、即ちマウス・ポインタをイメ
ージ・ウィンドウの上に置き、マウス・ボタンを押した
とき(402)、プロセスが開始する(400)。実施されるユー
ザ・インターフェースの実施例に応じてポップアップ・
メニュー、例えば廃棄メニューが現れ又はユーザがグラ
ブ及びドラッグ操作を実行する、例えばイメージ・ウィ
ンドウをグラブしそれをトラッシュ・スタック・アイコ
ンまでドラッグする(404)。いくつかのテストを行って
ユーザがピクチャをセーブしたいか(406)、ピクチャを
廃棄したいか(414)又はピクチャをスタックしたいか(41
8)どうかを決定する。ピクチャの永久記憶が選択された
場合は、デフォルト名がユーザに提示され、希望するな
らそれを変更する機会が与えられる(408)。イメージ・
オブジェクトが指名された名前又はデフォルト名でセー
ブされ、イメージ・ウィンドウがディスプレイから削除
され(410)、プロセスが終了する(412)。イメージ・オブ
ジェクトを廃棄する場合は、ピクチャが一時記憶域から
除去され、廃棄される(416)。廃棄したものはユーザが
考え直せるように専用のトラッシュ・スタック・オブジ
ェクトに入れることができる。ピクチャをスタック・オ
ブジェクトにスタックする場合は、イメージ・オブジェ
クトを識別されたスタック・オブジェクトの作業空間設
定でキャプチャされた位置に、例えば時間の順に入れら
れ、イメージ・ウィンドウがユーザ・インターフェース
・ディスプレイから削除され(420)、操作が終了する(42
2)。
【0053】図25はスタック・オブジェクトによるフリ
ップ操作の流れ図である。ユーザが選択されたスタック
を指定したとき、例えばインターフェースのスタック・
オブジェクトを表すスタック・アイコンの上にマウス・
カーソルが置かれたとき(502)、プロセスが開始する(50
0)。次に、ユーザがスタック操作、この場合はフリップ
操作を選択する(504)。ユーザはスタックをフリップし
てスタック・オブジェクト内のすべてのイメージを順番
に表示することができる。スタックが空の場合(506)、
プログラムは終了する(508)。スタック・オブジェクト
にイメージ・オブジェクトが埋め込まれており、スタッ
クをフリップするスタック操作が選ばれた場合、テスト
を行ってスタック・オブジェクトをどの方向にフリップ
するかを決定する(510)。これはプロファイル中のデフ
ォルト設定又はフリップ・メニューでのユーザの選択に
よって行うことができる。順方向が選択された場合、一
番上のイメージ・オブジェクト・ハンドルがスタック・
オブジェクト内のイメージ・オブジェクト・ハンドルを
保持するリストの一番下に置かれ(512)、次のイメージ
・オブジェクト、即ち今は一番上になっているイメージ
・オブジェクトが表示される(514)。フリップ方向が逆
方向である場合、一番下のイメージ・オブジェクト・ハ
ンドルがスタック・オブジェクト内のハンドル・リスト
の一番下から取り出され、一番上に置かれる(516)。元
の一番下のオブジェクトが今は一番上のオブジェクトに
なっているので、それが表示される(514)。プロセスは
これで終了するが(518)、ユーザはスタックのフリップ
を続けたい場合、プロセスを再開することができる(50
0)。
【0054】本明細書では、ユーザ・インターフェース
内の各種オブジェクト用のウィンドウ・ハンドルの作成
の詳細には触れず、またオブジェクトの挙動を決定する
のに使用されるデータを含むデータ構造についても論じ
ない。本発明はOS/2で走らせることが好ましいが、多数
のアプリケーションのプログラマがよく知っている上記
に引用したOS/2 2.0の参照文献を参照されたい。
【0055】ディジタル・イメージ・キャプチャがより
多くのコンピュータ・プラットホーム上でますます実現
可能になってくるにつれて、簡単であるが精巧な操作が
拡張使用の成功にとって至上命令となってくる。ディジ
タルイメージ・キャプチャはまだフィルム式カメラで得
られるほどの画質を提供できない。しかし、画質は一般
にますます使用に耐えられるものになってきており、コ
ンピュータに接続された瞬時イメージ・キャプチャ装置
の独特の諸態様を活用して多くの応用分野でフィルム式
イメージ・キャプチャに勝さる利益を得ることが可能で
ある。
【0056】
【発明の効果】本発明によって、ディジタル・イメージ
・キャプチャにおいてほぼ瞬時的な結果のあらゆる利益
を備えた親しみやすいモデルが提供される。本発明はイ
メージ・キャプチャ装置の制御に加えて、コンピュータ
画面上の作業空間を自然かつ効率的な形で管理してディ
ジタル・イメージ・キャプチャのパワーをフルに活用す
ることができる。これらの付加機構が携帯用(即ち電池
動作式)コンピュータにとってますます実現可能になる
につれて、この作業空間の管理はイメージ・キャプチャ
装置を付加したコンピュータの効率のよい動作にとって
クリティカルなものになってくる。
【図面の簡単な説明】
【図1】ケーブル接続されたディジタル・イメージ・キ
ャプチャ装置を取り付けたノートブック型パーソナル・
コンピュータ・システムを表す図である。
【図2】コンピュータ・システムとイメージ・キャプチ
ャ装置の組合せの構成図である。
【図3】システム・メモリ内で活動中のいくつかのイメ
ージ・アプリケーション及び本発明によるディジタル・
イメージ・キャプチャ制御プログラムを示す図である。
【図4】本発明による初期イメージ・キャプチャ装置ウ
ィンドウを含むコンピュータ・ディスプレイを示す図で
ある。
【図5】イメージ・キャプチャ装置ウィンドウ及びイメ
ージ・キャプチャ装置による最初のイメージ・キャプチ
ャを含むコンピュータ・ディスプレイを示す図である。
【図6】イメージ・キャプチャ装置ウィンドウ及びイメ
ージ・キャプチャ装置でキャプチャされた2つのイメー
ジを描くコンピュータ・ディスプレイを示す図である。
【図7】イメージ・キャプチャ装置ウィンドウ及びこの
ウィンドウを取り囲む複数のキャプチャイメージを示す
図である。
【図8】キャプチャすべきイメージの上にポップアップ
・ウィンドウを置いた図7の1組のイメージを示す図であ
る。
【図9】最初のイメージの廃棄後の図7及び8のディスプ
レイを示す図である。
【図10】スタック・オブジェクトがその中で呼び出さ
れたユーザ・インターフェースを示す図である。
【図11】スタック動作の結果を示す図である。
【図12】図4乃至11に示した第1イメージ・キャプチャ
セッションでキャプチャされたイメージがスタック・オ
ブジェクトに記憶される第2イメージ・キャプチャセッ
ション中のユーザ・インターフェースを示す図である。
【図13】スタック操作メニューが提示されるユーザ・
インターフェースを示す図である。
【図14】スタック・メニューからピクチャ・フリップ
動作が選択されたユーザ・インターフェースを示す図で
ある。
【図15】スタック・メニューからピクチャ・フリップ
動作が選択されたユーザ・インターフェースを示す図で
ある。
【図16】スタック・オブジェクトからイメージ・オブ
ジェクトが取り出された所を示す図である。
【図17】複数のスタック・オブジェクト及びイメージ
・オブジェクトとイメージ・キャプチャ装置ウィンドウ
を有するユーザ・インターフェースを示す図である。
【図18】最初のイメージが永久に記憶されるユーザ・
インターフェースを示す図である。
【図19】主イメージ・キャプチャ装置論理の流れ図で
ある。
【図20】主イメージ・キャプチャ装置論理の流れ図で
ある。
【図21】主イメージ・キャプチャ装置論理の流れ図で
ある。
【図22】主イメージ・キャプチャ装置論理の流れ図で
ある。
【図23】主イメージ・キャプチャ装置論理の流れ図で
ある。
【図24】ピクチャ・ウィンドウ内の動作用の論理の流
れ図である。
【図25】ピクチャ・スタック・オブジェクト内の動作
用の論理の流れ図である。
【符号の説明】
100 コンピュータ 112 キーボード 113 マウス 114 表示装置 118 イメージ・キャプチャ装置 170 ビューファインダ・ウィンドウ 175 主イメージ・キャプチャ装置ウィンドウ 177 ピクチャ制御ボタン 178 電源制御ボタン 179 設定制御ボタン 181 設定制御ボタン 183 スタック制御ボタン 184 スタック制御ボタン 186 表示制御ボタン 187 表示制御ボタン 190 ウィンドウ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 スチーブン・クレーグ・ペン アメリカ合衆国78728、テキサス州ジョ ージタウン、トンカワ・トレール 6005

Claims (11)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンピュータ・システムに結合されたイ
    メージ・キャプチャ装置を制御する方法であって、 前記イメージ・キャプチャ装置によって検知された第1
    イメージの表示を含むビューファインダ・ウィンドウ及
    びユーザにより選択されたとき前記コンピュータ・シス
    テムに制御信号を前記イメージ・キャプチャ装置へ送ら
    せる制御オブジェクトを前記コンピュータ・システムの
    表示装置上のイメージ・キャプチャ装置ウィンドウに表
    示するステップと、 前記制御オブジェクトのユーザ選択に応じて前記イメー
    ジ・キャプチャ装置によって検知された第2イメージを
    キャプチャするステップと、 前記第2イメージを前記コンピュータ・システムのメモ
    リに記憶するステップと、 前記第2イメージを前記表示装置上の前記イメージ・キ
    ャプチャ装置ウィンドウから離れたかつ前記イメージ・
    キャプチャ装置ウィンドウに重ならないウィンドウ内に
    表示するステップと、 を含む方法。
  2. 【請求項2】 前記制御オブジェクトの反復的選択に応
    じて前記イメージ・キャプチャ装置により検知された選
    択回数に応じた複数のイメージをキャプチャするステッ
    プと、 前記複数のイメージをそれぞれが含む複数のイメージ・
    オブジェクトを前記コンピュータ・システムのメモリに
    記憶するステップと、 前記複数のイメージをそれぞれが含む複数のイメージ・
    オブジェクトを前記表示装置上の前記イメージ・キャプ
    チャ装置ウィンドウから離れたかつ前記イメージ・キャ
    プチャ装置ウィンドウに重ならないウィンドウ内に表示
    するステップと、 を含む請求項1記載の方法。
  3. 【請求項3】 削除動作のユーザ選択及び第3イメージ
    ・オブジェクトのユーザ選択に応じて前記第3イメージ
    ・オブジェクトを前記表示装置から除去するステップ
    と、 削除動作のユーザ選択に応じて削除されたイメージ・オ
    ブジェクトをトラッシュ・スタック・アイコンとして前
    記表示装置上に表現するためのトラッシュ・スタック・
    オブジェクトを生成するステップと、 前記第3のイメージ・オブジェクトを前記トラッシュ・
    スタック・オブジェクトに格納するステップと、 を含む請求項2記載の方法。
  4. 【請求項4】 スタック動作のユーザ選択に応じてアイ
    コンを持つスタック・オブジェクトを表すイメージ・オ
    ブジェクトを含むスタック・アイコンを前記表示装置上
    に生成するステップと、 前記表示装置から1組のオブジェクトを除去するステッ
    プと、 前記1組のオブジェクトを前記スタック・オブジェクト
    に格納するステップと、 を含む請求項2記載の方法。
  5. 【請求項5】 フリップ動作のユーザ選択に応じて前記
    スタック・オブジェクト内にある前記1組のイメージ・
    オブジェクト内の1つのイメージ・オブジェクトを前記
    表示装置上に表示するステップと、 第2のフリップ動作のユーザ選択に応じて前記1つのイメ
    ージ・オブジェクトを前記表示装置から除去するステッ
    プと、 前記スタック・オブジェクト内にある前記1組のイメー
    ジ・オブジェクトの内の他の1つのイメージ・オブジェ
    クトを表示するステップと、 を含む請求項4記載の方法。
  6. 【請求項6】 コンピュータ・システムに結合されたイ
    メージ・キャプチャ装置であって、 前記イメージ・キャプチャ装置によって検知され前記コ
    ンピュータ・システムのメモリに記憶された第1イメー
    ジを前記コンピュータ・システムの表示装置上のイメー
    ジ・キャプチャ装置ウィンドウに提示する手段と、 前記メモリに記憶され、ユーザにより選択されたとき前
    記コンピュータ・システムに制御信号を前記イメージ・
    キャプチャ装置へ送らせる1組の制御オブジェクトを前
    記イメージ・キャプチャ装置ウィンドウに提示する手段
    と、 前記イメージ・キャプチャ装置によってキャプチャされ
    前記メモリに記憶された第2イメージを前記表示装置上
    の前記イメージ・キャプチャ装置ウィンドウから離れた
    かつ前記イメージ・キャプチャ装置ウィンドウに重なら
    ないウィンドウ内に提示する手段と、 を含むイメージ・キャプチャ装置。
  7. 【請求項7】 前記制御オブジェクトのユーザによる反
    復的選択に応じて前記イメージ・キャプチャ装置により
    検知された選択回数に応じた複数のイメージをキャプチ
    ャする手段と、 前記複数のイメージをそれぞれが含む複数のイメージ・
    オブジェクトを前記コンピュータ・システムのメモリに
    記憶する手段と、 前記複数のイメージをそれぞれが含む複数のイメージ・
    オブジェクトを前記表示装置上の前記イメージ・キャプ
    チャ装置ウィンドウから離れたかつ前記イメージ・キャ
    プチャ装置ウィンドウに重ならないウィンドウ内に表示
    する手段と、 を含む請求項6記載の装置。
  8. 【請求項8】 削除動作のユーザ選択及び第3イメージ
    ・オブジェクトのユーザ選択に応じて前記第3イメージ
    ・オブジェクトを前記表示装置から除去する手段と、 削除動作のユーザ選択に応じて削除されたイメージ・オ
    ブジェクトをトラッシュ・スタック・アイコンとして前
    記表示装置上に表現するためのトラッシュ・スタック・
    オブジェクトを生成する手段と、 前記第3のイメージ・オブジェクトを前記トラッシュ・
    スタック・オブジェクトに格納する手段と、 を含む請求項7記載の装置。
  9. 【請求項9】 スタック動作のユーザ選択に応じてアイ
    コンを持つスタック・オブジェクトを表すイメージ・オ
    ブジェクトを含むスタック・アイコンを前記表示装置上
    に生成する手段と、 前記表示装置から1組のオブジェクトを除去する手段
    と、 前記1組のオブジェクトを前記スタック・オブジェクト
    に格納する手段と、 を含む請求項7記載の装置。
  10. 【請求項10】 フリップ動作のユーザ選択に応じて前
    記スタック・オブジェクト内にある前記1組のイメージ
    ・オブジェクト内の1つのイメージ・オブジェクトを前
    記表示装置上に表示する手段と、 第2のフリップ動作のユーザ選択に応じて前記1つのイメ
    ージ・オブジェクトを前記表示装置から除去する手段
    と、 前記スタック・オブジェクト内にある前記1組のイメー
    ジ・オブジェクトの内の他の1つのイメージ・オブジェ
    クトを表示する手段と、 を含む請求項9記載の装置。
  11. 【請求項11】 コンピュータ・システムに結合された
    イメージ・キャプチャ装置を制御するためのユーザ・イ
    ンターフェースであって、 前記コンピュータ・システムのメモリに記憶されて前記
    コンピュータ・システムの表示装置上のイメージ・キャ
    プチャ装置ウィンドウに提示された、前記イメージ・キ
    ャプチャ装置によって感知された第1イメージ及びユー
    ザにより選択されたとき前記コンピュータ・システムに
    制御信号を前記イメージ・キャプチャ装置へ送らせる1
    組の制御オブジェクトと、 前記メモリに記憶されて前記表示装置上の前記イメージ
    ・キャプチャ装置ウィンドウから離れたかつ前記イメー
    ジ・キャプチャ装置ウィンドウに重ならないウィンドウ
    内に提示された、前記イメージ・キャプチャ装置によっ
    てキャプチャされた第2イメージと、 を含むユーザ・インターフェース。
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