TWI309173B - Game apparatus and image display controlling method - Google Patents
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Description
1309173 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 技術領域 本發明係有關於一種於遊戲裝置執行之顯示控制程 5 式,特別是有關於一種設有複數顯示晝面之遊戲裝置之顯 示控制程式。 【先前技術】 背景技術 近年來,小型可攜帶之遊戲裝置(攜帶型遊戲裝置)日益 10 普及,且隨著演算裝置的高速化、記憶體的大容量化,可 執行的遊戲内容也變得複雜。隨之,出現了一種設有兩個 顯示晝面之攜帶型遊戲裝置,且其中一個顯示畫面係供操 作用,而另外一個顯示晝面則係供顯示遊戲物件等用。 第1圖係顯示此種設有雙顯示畫面之攜帶型遊戲裝置 15 之一例的外觀結構圖。 攜帶型遊戲裝置具有第1顯示畫面1和第2顯示畫面2, 而裝置機體3、裝置機體4分別搭載有第1顯示晝面1和第2顯 示晝面2,且具有可以第1及第2顯示晝面1、2相對的方式摺 疊的構造。 20 第1顯示晝面1在執行遊戲時多用於輸入操作,且搭載 有第1顯示晝面1之裝置機體3設有操作鈕5、方向鍵6等。 此時,遊戲者需要一邊追逐顯示於第2顯示晝面2之於 遊戲中登場的角色等的動向,一邊使用第1顯示畫面1輸入 必要的資訊或指示,來執行遊戲。 1309173 而且,如第2圖所示,最近已有申請案係將第1顯示畫 面1和第2顯示畫面2連接為以A、B、C、D4角所圍成之一個 擬似的顯示晝面(專利文獻1)。 試想在第2圖之如前述以A、B、C、D4角所圍成之一個 5 擬似的顯示晝面中,物件OBJ橫越第1顯示畫面1與第2顯示 晝面2之邊界線移動的情形。 如第2圖所示,此時第1顯示晝面1與第2顯示晝面2之間 存在有非顯示區域7A,且該非顯示區域7A係由裝置機體3 與4相鄰接之顯示框部分區域7、8形成者。因此,第1顯示 10 畫面1與第2顯示畫面2之間存在有物理性長度為d的距離。 此時,依照第3圖所示之流程,考慮移動長度為d的距 離所需之時間,然後假定進行從第1顯示畫面1移動顯示第2 顯示晝面2的控制。 即,在第3圖中,判斷移動顯示於第1顯示畫面1之物件 15 OBJ是否已到達隔著非顯示區域7A與第2顯示畫面2相鄰接 之第1顯示晝面1的端邊(步驟S1)。而該判斷方式係,例如, 以中心位置Ο為物件OBJ之基準點,則第1顯示畫面1之該基 準點的座標位置在從第1顯示晝面1與非顯示區域7A相接之 邊算起的距離為預定長度時,可判斷物件OBJ已達第1顯示 20 晝面1的端邊(步驟SI,Yes)。 接下來,算出物件OBJ的移動速度(V)及移動角度(Θ)(步 驟 S2)。 然後,根據所算出之物件OBJ的移動速度(V)及移動角 度(Θ),及第1顯示晝面1與第2顯示畫面2之間的距離d,算出 1309173 物件OBJ開始顯示於另一邊的顯示畫面、即第2顯示晝面2 的時間T(步驟S3)。該時間τ可由下式求出。 T=d/cos9/v 且V為物件QBJ的移動速度。 5 同時,執行顯示時間的計數(步驟S4)。然後’在顯示 時間的計數值與時間T一致時(步驟S5,Yes),利用從第1顯 不晝面1延長之移動角度,生成應顯示於對應第2顯示畫面2 之顯示位置的物件影像,來顯示物件OBJ的影像(步驟S6)。 【專利文獻1】專利2917770號公報 10【發明内容】 發明揭示 發明所欲解決之問題 但是,在物件〇Bj從第1顯示畫面丨移動顯示於第2顯示 畫面2時,遊戲者的視線移動不易跟上物件〇 B j在第1顯示畫 15面1與第2顯示畫面2之間的非顯示區域7A中假定地移動的 速度,S而帶給遊戲者不適感,且不利遊戲者進行遊戲。 因此,本發明之目的在於提供一種影像之顯示控制程 式’即使在不同顯示畫面區域間存在著具有物理性距離之 非顯不區域時’也不會帶給遊戲者不適感或不利遊戲進行。 20用以解決問題之手段 &可達成Μ本發明之目的之影像顯示㈣程式,其第】 。樣如下·在„又有隔著非顯示區域相鄰接之第工及第2顯示 畫面、和可控制前述第1及第2顯示畫面之影像顯示之程式 執行機構的遊戲袭置中,令該程式執行機構在使物件由前 1309173 述第遺示畫面移動顯示於第2顯示晝面時,求出前述物件 顯承於前述第1顯示晝面之顯示座標位置 動速度,再由前述所求出之移動角度,求㈣二件在前 述#顯示區域移動的移動距離’然後將前述所求出之移動 5距離加上對應前述物件之預設追加距離,作為假定移動距 離,再由前述假定移動距離和前述所求出之移動速度,长 出移動前述假定移動距離的時間,且在因前述物件^移動 而使前述物件自第1顯示畫面消域,在前述所求出之移動 φ 時間經過時,使前述物件顯示於前述第2顯示晝面上。 1〇 彳達成前述本發明之目的之影像顯示控制程式,其第2 態樣如下:在設有隔著非顯示區域相鄰接之第】及第2顯干 畫面、和可控制前述第i及第2顯示晝面之影像顯示之程^ 執行機構的遊戲裝置中,令該影像顯示控制機構在使物件 由前述第1顯示畫面移動顯示於第2顯示畫面時,求出前述 15物件顯示於丽述第1顯示晝面之顯示座標位置的務叙备择 和移動速度,再由前述所求出之移動角度和移動迷度,$ • 出前述物件在前述非顯示區域移動的移動時間,然後將前
述所求出之移動時間加上對應前述物件之預設追加時間,J 作為前述假定移動時間’錢在前述假定移動時間經過 2〇時,使前述物件顯示於前述第2顯示晝面上。 彳達成前述本發明之目的之影像顯示控制程式,其第3 態樣如下:在設有隔著非顯示區域相鄰接之第1及第2顯示 畫面、和<控制前述第i及第2顯示畫面之影像顯示之程式 執行機構的遊戲裝置中,令影像顯示控制裝置在使物件由 8 1309173 前述第i顯示畫面移動顯示於第2顯示畫面時 件顯示於第1顯示晝面之顯示座標位置的移動角度, 二對應二預設於表格之移動速度和前述非顯示區 域的距離,再“料讀出之移動速度和前料顯示區域 的距離,求出移動前述非顯示區域的距離之假定移動時 間,然後核述假定移__過時,使前錢件顯示於 前述第2顯示畫面上。
可達成前述本發明之目的之影像顯示控制程式,立第4 態樣如下:在前述第i至第3態樣之任一態樣中,前述物件 1〇之顯示座標位置係位於,以前述物件内之預定位置為基準 點,且該基準點到達從前述第i顯示畫面與前述非顯示區域 相接之邊算起的預定距離的位置者。 可達成前述本發明之目的之影像顯示控制程式,其第5 態樣如下:在第1態樣中’求出形成前述物件之像素數,再 根據前述所求出之像素數判定前述物件之尺寸,然後根據 複數對應前述物件之尺寸之預設於表格之追加距離求出 對應前述所判定之尺寸的追加距離。 <達成前述本發明之目的之影像顯示控制程式其第6 態樣如下·在第2態樣中,求出形成前述物件之像素數,再 2〇根據前述所求出之像素數判定前述物件之尺寸,然後根據 複數對應前述物件之尺寸之預設於表格之追加時間,求出 對應前述所判定之尺寸的追加時間。 玎達成前述本發明之目的之影像顯示控制程式’其第7 態樣如下:在第1態樣中,判定前述所求出之物件的移動速 1309173 應前述複數 前述所判定 度係複數速度基準中之哪一者,再根據複數對 速度基準之預設於表格之追加距離,求出對應 之速度基準的追加距離。 可達成前述本發明之目的之影像顯示控制裎式,其第8 5態樣如下:在第2態樣中,判定前述所求出之物件的移動、、 度係複數速度基準中之哪-者,再根據複數對應前述複^ 速度基準之預設於表格之追加時間,求出對應前述所判定 之速度基準的追加時間。 發明效果 Π) _藉由本發明之特徵,可考慮角色在存在於相鄰接之顯 示畫面間之非顯示區域的移動肖度、移動速度,將顯示於 第1顯示畫面的角色切換顯示於第2顯示晝面。藉此,遊戲 者的視線移動可跟上角色的顯示移動,而不會帶給遊戲者 不適感,且可避免不利遊戲者進行遊戲。 15【實施方式】 實施發明之最佳形態 以下依照圖式說明本發明之實施形態例。又,實施形 態例僅為助於理解本發明,並不代表本發日聽定於此。 第4圖係將本發明使用於如第1圖之概觀圖所示之遊戲 20裝置時,其機能部的結構例方塊圖。 一般來說’程式執行控制部1_當於包含CPU的機能 4 ’可控制執行由儲存有程式之記錄媒體u,例如 CD-ROM、卡式記憶體、記憶晶片等記憶體讀出之遊戲程 1309173 程式執行控制部10在執行由程式儲存記憶體U讀出之 遊戲程式的過程中,可將和程式-起W之3維座標資_ 換成2維平面資料,然後傳送至遊戲影像生成部15。 又,程式執行控制部10在執行程式時,也會傳送至用 5以生成對遊戲者之操作訊息等操作部背景影像之操作部影 像生成部14。 p 由操作鈕5所輸入之資料經由操作鈕資料輸入部以輪 • 入,又,由方向鍵6所輸入之資料經由方向鍵資料輸入部13 輸入’而且,程式執行控制部10會與該等輸入訊號條件和 10預設於程式之條件取得關聯來更新影像資料,然後傳送至 操作部影像生成部14及遊戲影像生成部15。 操作部影像生成部14係根據由程式執行控制部丨〇傳送 之資料作為操作部背景影像,再貼附操作訊息等紋理來生 Μ成操作晝面資料,然後寫入第1顯示畫面用視訊記憶體16。 15 另—方面,遊戲影像生成部15則係根據由程式執行控 鲁 KU0傳送之資料,在構成角色之多邊形等上貼附紋理, 生成遊戲影像資料,然後寫入第2顯示晝面用視訊記憶體 18 ° 而分別寫入第1顯示晝面用視訊記憶體16及第2顯示晝 Φ用視己憶體18之操作晝面資料及遊戲影像資料,可輸 出"員不於所對應之第1顯示晝面用顯示螢幕17及2顯示晝面 用顯示螢幕19。 以下说明在此種第4圖所示之遊戲裝置的結構中,在將 第I’、、員不晝面1和第2顯示畫面2作為一個畫面來顯示影像 11 1309173 時’具有本發明特徵之顯示控制程式。 第5圖係第1實施例的流程圖。 依照本發明,當物件OBJ到達前述第i顯示畫面丨之預 定座標位置時,程式執行控制部1〇就會進行使該物件〇BJ 5移動顯示於前述第2顯示畫面2的控制。 此時,貫施例中係以前述物件〇Bj内之預定位置為基 準點而使物件OBJ移動顯示於前述第2顯示晝面2時的前述 預定座標位置,則位於該基準點到達從前述第丨顯示畫面1 與則述非顯示區域7A相接之邊算起的預定距離的位置。 1〇 例如,在第2圖所示之例中,因物件OBJ的形狀為圓 形’故以圓形的中心點〇為其基準點,且以預定距離為半徑 長田圓形物件0BJ的圓周達到與前述非顯示區域7A相接 之邊時,可判斷物件〇BJ的基準點位於預定座標位置。 此時,在第5圖中,算出顯示於前述第丨顯示畫面丨之物 15件OBJ之顯示座標位置的移動角度⑼和移動速度⑽步驟 S10) 〇 接著,第6圖例示有對應第5圖之動作流程的表格,且 該表格係作為-個程式資料而保存在程式儲存記憶體^ 中’由物件㈣和追加距離的對應表格,讀出對應處理對象 20之物件〇BJ之預設追加距離α(步驟SU)。例如,物件N〇.在 相對於OBJ01之物件時,可求得追加距離α〇ι。 該追加距離α係加上由前述物件〇BJ之座標位置的移 動角度(Θ)及移動速度⑺非顯示區域7A所求出之移動距離 dl,求出假定移動距離D的時間(步驟S12)。 12 1309173 即,以D=d/cos0/dl表示,且d為第1顯示晝面1和第2顯 示晝面2之間的距離(參照第2圖)。 因此,可根據所求出之假定移動距離D和移動速度 (v),及對於從第1顯示晝面1朝向第2顯示晝面2之垂直方向 5 L的移動角度(e),求出物件〇BJ顯示於第2顯示晝面2的時點 時間T。 如此,本發明可設定較僅由非顯示區域7A的距離求 出、且移動顯示於第2顯示畫面2的時點更長的時點,故遊 戲者的視線移動可容易地跟上物件OBJ的顯示移動。 10 此時,決定對應前述物件OBJ之預設追加距離α的方法 雖可使用各種方法,但以例如對應物件OBJ之尺寸來決定的 方法為宜。 即’當物件OBJ為大尺寸時,就要縮小追加距離α;而
當物件OBJ為小尺寸時,就要增大追加距離α等。物件〇BJ 15 的尺寸越大,遊戲者的視覺辨識越容易,故在此種情形下, 即使提高在非顯示區域7A的移動速度(時間),遊戲者的視 線移動可容易地跟上物件OBJ的移動,因此可縮小追加距離 α ° 第7圖係第2實施例之流程圖。該實施例相對於之前第5 20圖所示之第1實施例,係設定追加時間Tc而非追加距離α者。 即’在使物件由前述第1顯示畫面移動顯示於第2顯示 晝面時’求出前述物件顯示於前述第1顯示畫面之顯示座標 位置的移動角度(Θ)和移動速度(ν)(步驟S20)。 然後再由前述所求出之移動角度(0)和移動速度(ν),求 13 1309173 出前述物件在 S21) 〇 月1J述非顯示區域移動的移動時間Τ(步驟 μ接著’將别述所求出之移動時間T加上對應前述物件之 預$加時間TC ’作為前述假定移動時間丁1(步驟⑵),然 後在則迷假定移動時間經過時,使前述物件顯示於前述第a 顯示晝面上。 ^此種第7圖之實施例’可於第6圖的表格中設定每物 件之追加時間Te來代替追加距離。 —第8圖係本發明第3實施例之動作流程圖。力第9圖所 不在該實施例中,物件〇BJ在表格中係對應物件移動速度 (v)及相對顯示器距離(d)的組合。 物件移動速度(v)係以(pixel/frame)表示,而相對顯示器 距離⑷則相對於第1、第2顯示畫面1、2的實際距離d,係對 應移動速度(V)來變化之假定距離。 15 首先,演算(檢測)出每物件〇 B J之「現在移動速度」(步 驟3〇),再根據所檢測出之移動速度,從第9圖之表格讀出 相對顯示器距離(步驟31)。 接著,根據對應顯示對象之物件〇 B j所讀出之移動速度 (v)及相對顯示器距離(d)、和之前所算出之移動方向即移動 20角度(θ),算出於第2顯示晝面2顯示的時點T(步驟32)。 即使在此種實施例,只要藉由設定相對顯示器距離(d), 就可設定成遊戲者的視線移動可容易地跟上物件在非 顯不區域7A的移動速度。 第10圖係本發明第4實施例之動作流裎圖。先將物件 1309173 OBJ的尺寸分類成L、M、S,#將對應之追加距離設定在如 第11圖所示之表格。 尺寸L、Μ、S係設定成L>d(第1、第2顯示晝面丨、2之 間的實際物理性距離)>M>S的關係。當所顯示之物件〇bj 5為L時,則一旦追加距離物件OBJ就會變形,故以〇為追加 距離。 依照追加距離an>am的關係,當所顯示之物件〇抝為3 時,藉由採用比Μ時還長的追加距離,即可解決物件〇Bj 為小尺寸時容易看丟的問題。 在第11圖中,程式執行控制部10會在物件〇BJ到達第i 顯示晝面1之預定座標位置時,算出該物件之移動速度(V) 和移動角度(Θ)(步驟S40)。 ^ ^步驟 S41),再根 15
20 據所算出之像素數(P)判定物件⑽之尺寸係對應L' Ms 中之何種尺寸(步驟S42)。 因此,可由第11圖所示之表格求出對應所判定之物件 之尺寸的追加距離,來追加第丨顯示畫面1鱼 =之間的轉f定_B_麵示 的距離為D=d+dl。 步二算:ΠΒ職顯示於第2顯示畫蝴 八 外,在則述說明之第11圖的表袼中,雖係 i二寸t、M、s三階段,但還可作更詳細的分類。又’ 距離。圖/如第5圖相關說明,可以追加時間來取代追加 4才的動作流程即如第12K所示者,且對應之表格 15 1309173 即如第13圖所示,只是Tm>Tn。 第14圖係本發明第5實施例之動作流程圖。在該實施例 中,程式執行控制部10會在物件〇BJ到達第i顯示畫面1之預 疋座標位置時,算出該物件之移動速度(v)和移動角度⑼(步 5驟S60),並且將物件〇BJ之移動速度(v)分類成l〇w、
Medium High3種速度,然後判定屬於其中何種(步驟Sq)。 如第15®所示’準備對應物件QB】之移動速度的追加距 離dl的對應表格。
然後,讀出對應所列定之速度的追加距離α(步驟 10 S62) ’再加上第卜第2顯示畫面卜2的距離d,得出移動距 離D(步驟S63)。 缺因此,由移動速度(v)、移動角度⑼和移動距離D,可 算出顯不於第2顯不畫面2的時點τ(步驟S64)。 而且在第14圖的動作流程圖中,亦可附加追加時間
Tc’來取代求丨如第15圖所示之對應所分類之3種速度之追 加的移動距離α。 第16圖係附加此種追加時間Tc之動作流程圖。在第16 圖中,對應物件之速度來求出追加時間Tc(步驟S72)。因此, 根據第1顯*晝面1與第2顯示畫面2之間的距離d、移動速度 (v)及移動角度(Θ) ’可算出顯示於第2顯#晝面2的時點τ(步 驟S73 、 S74)。 第17圖係在另外的實施例中之表格的設定例。雖在前 述第14圖之貫施例中’僅f★應物件〇bj的速度來求出追加距 離α ’但在第17圖之實施例中,則係對應物件㈣的尺寸和 16 1309173 速度的組合來求出追加距離。 即,當尺寸大且速度慢時,遊戲者的視線移動就容易 跟上物件⑽的移動。反之,t尺寸小且速度快時,則遊戲 者的視線移動就不易跟上物件〇Bj的移動。因此,第17圖的 5表格係對應物件OBJ的尺寸和速度來詳細地設定追加距離。 而當尺寸小⑻且速度快(High)時,可射最大的追加 距離。 產業上利用之可能性
如以上依圖式說明,藉由本發明,即使不同顯示晝面 H)間存在有具有物理性距離之非顯示區域,可不帶給遊戲者 不適感來進行物件的移動顯示,且可提供不會不利遊戲進 行之影像控制顯示程式。因此,可對本發明在產業上寄予 【圖式簡單說明】 15 20 例的 第1圖係顯示設有雙晝面之攜帶型遊戲裳置之_ 外觀結構圖。 顯示晝面之遊戲 第2圖係顯示將雙晝面作為—個擬似 裝置的說明圖。 第3圖係顯不從弟1顯示書面软私姑_ ^ μ 旦面移動顯不於第2顯示書面 的控制說明圖。 卸 第4圖係將本發明使用於如第1圖之概觀圖所示之遊戲 時,其機能部的結構例方塊圖。 弟5圖係第1實施例之流程圖。 第6圖係顯示對應第5圖之動作流程的表格例。 17 1309173 第7圖係第2實施例之流程圖。 第8圖係本發明之第3實施例之動作流程圖。 第9圖係對應第8圖所示之實施例的表格例。 第10圖係第4實施例之流程圖。 5 第11圖係對應第10圖所示之實施例的表格例。 第12圖係在第10圖之實施例中,以追加時間代替追加 距離的實施例動作流程圖。 第13圖係對應第12圖所示之實施例的表格例。 第14圖係第5實施例之流程圖。 10 第15圖係對應第14圖所示之實施例的表格例。 第16圖係在第14之實施例中,以追加時間代替追加距 離的實施例動作流程圖。 第17圖係求出從物件的尺寸和速度的組合所對應之追 加距離的實施例表格構成例。 15【主要元件符號說明】 10.. .程式執行控制部 11…程式儲存記憶體 12…操作鈕資料輸入部 13.. .方向鍵資料輸入部 14.. .操作部影像生成部 15.. .遊戲影像生成部 16·.·第1顯示畫面用視訊記憶體 17.. .第2顯示畫面顯示螢幕 18.. .第2顯示晝面用視訊記憶體 1.. .第1顯示畫面 2.. .第2顯示畫面 3.. .裝置機體 4.. .裝置機體 5."操作紐 6.. .方向鍵 7.. .顯示框部分區域 7A...非顯示區域 8.. .顯示框部分區域 18 1309173 19...第1顯示晝面顯示螢幕
19
Claims (1)
1309173 第95111190號申請案申請專利範圍修正本 97.12.10 、申請專利範圍: Μ年(邛Γ0日f歡)iE考镇I 1. 一種遊戲裝置,係具有隔著非顯示區域相鄰接之第1及 第2顯示畫面者,且可藉執行程式來令影像顯示控制機 構(CPU)產生以下功能: 在使物件由前述第1顯示畫面移動顯示於前述第2 顯示畫面時,求出前述物件顯示於前述第丨顯示晝面之 顯示座標位置的移動角度和移動速度; 由前述所求出之移動角度,求出前述物件在前述非 顯示區域移動的移動距離; 將前述所求出之移動距離加上對應前述物件而預 设之追加距離,作為假定移動距離,然後由前述假定移 動距離和前述所求出之移動速度,求出移動前述假定移 動距離的時間;及 因前述物件的移動而使前述物件自前述第i顯示畫 面消失後’在經過前述所求出之移動時間時,使前述物 件顯示於前述第2顯示畫面上。 2.如申請專利範圍第!項之遊戲裝置’其更可藉執行前述 程式來令影像顯示控制機構(cpu)產生以下功能: 求出形成前述物件之像素數; 根據前述所求出之像素數判定前述物件之尺寸;及 根據對應前述物件之尺寸而預設於表格之複數追 加距離,求出對應前料敏之尺寸的 3·如申請專利範圍第1項之遊齡货番甘 離 力$之域裝置’其更可藉執行前述 程式來令影像顯示控制機構(cpu)產生以下功能: 20 奶帛上月丨〇日修A)
1309173 判定前述所求出之物件的移動速度係複數速度基 準中之哪一者;及 根據對應前述複數速度基準而預設於表格之複數 追加距離,求出對應前述所判定之速度基準的追加距 5 離。 4. 一種遊戲裝置,係具有隔著非顯示區域相鄰接之第1及 第2顯示晝面者,且可藉執行程式來令影像顯示控制機 構(CPU)產生以下功能·· 在使物件由前述第1顯示畫面移動顯示於前述第2 10 顯示畫面時,求出前述物件顯示於前述第1顯示晝面之 顯示座標位置的移動角度和移動速度; 由前述所求出之移動角度和移動速度,求出前述物 件在前述非顯示區域移動的移動時間;及 將前述所求出之移動時間加上對應前述物件而預 15 設之追加時間,作為假定移動時間,然後在經過前述假 定移動時間時,使前述物件顯示於前述第2顯示畫面上。 5. 如申請專利範圍第4項之遊戲裝置,其更可藉執行前述 程式來令影像顯示控制機構(CPU)產生以下功能: 求出形成前述物件之像素數; 20 根據前述所求出之像素數判定前述物件之尺寸;及 根據對應前述物件之尺寸而預設於表格之複數追 加時間,求出對應前述所判定之尺寸的追加時間。 6. 如申請專利範圍第4項之遊戲裝置,其更可藉執行前述 程式來令影像顯示控制機構(CPU)產生以下功能: 21 們年日修(忽)工vhKj 判定前述所求出之物件的移動速度係複數速度基 準中之哪一者;及 根據對應前述複數速度基準而預設於表格之複數 追加時間,求出對應前述所判定之速度基準的追加時 間。 一種遊戲裝置,係具有隔著非顯示區域相鄰接之第1及 第2顯示晝面者,且可藉執行程式來令影像顯示控制機 構(CPU )產生以下功能: 在使物件由前述第1顯示畫面移動顯示於前述第2 顯示畫面時,求出前述物件顯示於前述第1顯示晝面之 顯示座標位置的移動角度; 讀出對應前述物件而預設於表格之移動速度和前 述非顯示區域的距離; 由前述所讀出之移動速度和前述非顯示區域的距 離,求出移動前述非顯示區域的距離之假定移動時間; 及 在經過前述假定移動時間時,使前述物件顯示於前 述第2顯示晝面上。 如申請專利範圍第1、4或7項之遊戲裝置,其中前述物 件之顯示座標位置係以前述物件内之預定位置為基準 點,且該基準點從前述第1顯示晝面與前述非顯示區域 相接之邊到達預定距離的位置者。 一種影像顯示控制方法,係於具有隔著非顯示區域相鄰 接之第1及第2顯示畫面的遊戲裝置中執行者, 1309173 0年㈣丨〇日修侧正替換 1 ~----------—_, j 且可執仃程式令影像顯示控制機構(CPU)進料 以下步驟: 丁 一 物件由蝻述第1顯示畫面移動顯示於前述第2 一 求出前述物件顯示於前述第1顯示畫面之 顯不座標位置的移動角度和移動速度; 由削述所求出之移動角度,求出 顯示區域移動的移動过非 *將則述所求出之移動距離加上對應前述物件而預 10 又之追加距離,作為假定移動距離,然後由前述假定移 7離和前述所求出之移動速度,求出移動前 動距離的時間;及 疋移 、一因前述物件的移動而使前述物件自前述第1顯示書 =失後’在經過前述所求出之移動時間時,使前述物 件顯不於前述第2顯示畫面上。 15 =利範圍第9項之影像顯示控制方法,其更包含 件之==影像顯示控制機構(cpu)求㈣成前述物 20 根據前述所求出之像素數判定前述物件 根據對應前述物件之尺寸而預設於表格的複數追 加距離,求出對應前述咐彳定之尺寸的追加距離 11·如申請專利制第9項之影像赫控制方法, 以下步驟: ”更包3 藉前述影像顯示控制_ (CPU)判Μ述所求出 23 1309173
10 15
20 ⑺年丨^^日修(¾正替换頁丨 之物件的移動速度係複數迷度基準中之哪一者;及 根據對應剛述複數速度基準而預設於表格的複數 追加距離,求出對應前述所判定之速度基準的追加距
種如像顯不控制方法’係於具有隔著非顯示區域相鄰 接之第1及第2顯示晝面的遊戲裝置中執行者, 且,可執行程式令影像顯示控制機構(cpu)進 以下步驟: 在使物件由月il述第1顯示畫面移動顯示於前述第2 顯示畫面時,求出前述物件顯示於前述^顯示畫面史 顯示座標位置的移動角度和移動速度; 由岫述所求出之移動角度和移動速度,求出前述物 件在前述非顯示區域移動的移動時間;及 將前述所求出之移動時間加上對應前述物件而預 設之追加時間,作為假定移動時間,然後在經過前述假 定移動時間時’使前述物件顯示於前述第2顯示畫面上。 13.如申請專利範圍第12項之影像顯示控制方法,其更包含 以下步驟: 藉前述影像顯示控制機構(CPU)求出形成前述物 件之像素數; 根據前述所求出之像素數判定前述物件之尺寸;及 根據對應前述物件之尺寸而預設於表格的複數追 加時間,求出對應前述所判定之尺寸的追加時間。 14.如申請專利顧第12項之影像_控制方法其更包含 24 利年I)月10日修(資 1309173 以下步驟: 藉前述影像顯示控制機構(CPU)判定前述所求出 之物件的移動速度係複數速度基準中之哪一者;及 根據對應前述複數速度基準而預設於表格的複數追 5 加時間,求出對應前述所判定之速度基準的追加時間。 15. —種影像顯示控制方法,係於具有隔著非顯示區域相鄰 接之第1及第2顯示晝面的遊戲裝置執行者, 且,可執行程式令影像顯示控制機構(CPU)進行 以下步驟: 10 在使物件由前述第1顯示晝面移動顯示於前述第2 顯示晝面時,求出前述物件顯示於前述第1顯示晝面之 顯示座標位置的移動角度; 讀出對應前述物件而預設於表格之移動速度和前 述非顯示區域的距離; 15 由前述所讀出之移動速度和前述非顯示區域的距 離,求出移動前述非顯示區域的距離之假定移動時間; 及 在經過前述假定移動時間時,使前述物件顯示於前 述第2顯示晝面上。 20 16.如申請專利範圍第9、12或15項之影像顯示控制方法, 其中前述物件之顯示座標位置係位於,以前述物件内之 預定位置為基準點,且該基準點到達從前述第1顯示畫 面與前述非顯示區域相接之邊算起的預定距離的位置 者。 25 1309173 七、指定代表囷: (一) 本案指定代表圖為:第(5 )圖。 (二) 本代表圖之元件符號簡單說明: 益 八、本案若有化學式時,請揭示最能顯示發明特徵的化學式:
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