CN102156605B - 物件移动方法、物件移动系统及电子装置 - Google Patents

物件移动方法、物件移动系统及电子装置 Download PDF

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Abstract

物件移动方法、物件移动系统及电子装置。该物件移动方法用于将一选取物件从一第一屏幕移动至一第二屏幕。该物件移动方法包括以下步骤。首先,依据一移动手势的方向与速率计算选取物件的一第一坐标。接着,依据第一坐标与第一屏幕以及第二屏幕的位置关系决定选取物件于第二屏幕的一第二坐标。再来,将选取物件移动至第二坐标。

Description

物件移动方法、物件移动系统及电子装置
技术领域
本发明涉及一种物件移动系统与方法,且特别涉及一种用于触控装置的物件移动系统与方法。
背景技术
在个人计算机上,Windows或Linux操作系统提供给使用者的图形化接口主要为桌面,其中桌面的大小会限制视窗的可移动范围,而桌面的大小则取决于屏幕的解析度及个数。因此,当计算机连接上的延伸屏幕越多时,视窗的可移动范围越大。多延伸屏幕的好处是可以让使用者在不同的屏幕摆放不同的视窗,因此方便使用者比对不同屏幕上的视窗及文件。而对于这样的应用而言,简化「将视窗从一屏幕移动到另一屏幕」的操作变得相对地重要。
目前将视窗从一屏幕移动到另一屏幕的操作有两个缺点。第一个缺点如图1A所示,假设视窗W1的坐标位于主要屏幕1200的下方且使用者通过触控方式移动视窗W1时,则在图1A的情况下,使用者将无法再将视窗W1往下移动。因为当使用者的手指碰到主要屏幕1200的边框1220时,使用者便无法继续对视窗W1的标题(caption)1100作往下的移动。也就是说,视窗W1将无法从主要屏幕1200移动至延伸屏幕1300。同理,当使用者欲将视窗W1由下方的延伸屏幕1300移动到上方的主要屏幕1200时也会遇到类似的问题。
第二个缺点如图1B所示,当使用者在位置A按住鼠标并利用鼠标将视窗W1移动到位置A’时,鼠标必须移动的距离为图中虚线的长度。而这样的长度太长,因此对于使用者而言,利用鼠标将视窗W1由主要屏幕1200移动到延伸屏幕1300并不便利。
发明内容
本发明提供一种物件移动方法,其方便使用者将选取物件从一屏幕移动到另一屏幕。
本发明提供一种物件移动系统,其方便使用者将选取物件从一屏幕移动到另一屏幕。
本发明提供一种电子装置,其包括上述的物件移动系统。
本发明提出一种物件移动方法,其用于将一选取物件从一第一屏幕移动至一第二屏幕。物件移动方法包括以下步骤。首先,依据一移动手势的方向与速率计算选取物件的一第一坐标。接着,依据第一坐标与第一屏幕的位置关系以及第一坐标与第二屏幕的位置关系决定选取物件于第二屏幕的一第二坐标。再来,将选取物件移动至第二坐标。
在本发明的一实施例中,上述的物件移动方法还包括依据移动手势的一质心坐标决定选取物件。
在本发明的一实施例中,上述的依据移动手势的质心坐标决定选取物件的步骤包括以下子步骤。首先,取得第一屏幕上多个物件的位置和大小。接着,找出这些物件中包括质心坐标的一第一物件以作为选取物件。
在本发明的一实施例中,上述的依据移动手势的质心坐标决定选取物件的步骤包括以下子步骤。首先,取得第一屏幕上多个物件的位置和大小。再来,找出这些物件中包括质心坐标的多个第一物件。接着,依据这些第一物件的一层次顺序决定选取物件。
在本发明的一实施例中,上述的物件移动方法还包括依据一触控手势的移动速率判断触控手势是否为移动手势。
在本发明的一实施例中,上述的依据第一坐标与第一屏幕的位置关系以及第一坐标与第二屏幕的位置关系决定选取物件于第二屏幕的第二坐标的步骤包括以下子步骤。首先,判断第一坐标是否超出第二屏幕的范围。接着,当第一坐标超出第二屏幕的范围时,将第二坐标设于第二屏幕上的靠近第二屏幕的边界的位置。
在本发明的一实施例中,上述的依据第一坐标与第一屏幕的位置关系以及第一坐标与第二屏幕的位置关系决定选取物件于第二屏幕的第二坐标的步骤还包括当第一坐标未超出第二屏幕的范围时,判断第一坐标是否位于第一屏幕上的靠近第二屏幕的位置。当第一坐标位于第一屏幕上的靠近第二屏幕的位置时,将第二坐标设于第二屏幕上的靠近第一屏幕的边界的位置。
另外,本发明还提出一种物件移动系统,其用于将一选取物件从一第一屏幕移动至一第二屏幕。物件移动系统包括一位置计算模块以及一移动模块。位置计算模块依据一移动手势的方向与速率计算选取物件的一第一坐标,并依据第一坐标与第一屏幕的位置关系以及第一坐标与第二屏幕的位置关系决定选取物件于第二屏幕的一第二坐标。移动模块依据第二坐标将选取物件移动至第二坐标。
在本发明的一实施例中,上述的物件移动系统还包括一物件选取模块。物件选取模块依据移动手势的一质心坐标决定选取物件。
在本发明的一实施例中,上述的物件选取模块取得第一屏幕上多个物件的位置和大小,并找出这些物件中包括质心坐标的一第一物件以作为选取物件。
在本发明的一实施例中,上述的物件选取模块取得第一屏幕上多个物件的位置和大小,以及找出这些物件中包括质心坐标的多个第一物件。接着,物件选取模块依据这些第一物件的一层次顺序决定选取物件。
在本发明的一实施例中,上述的位置计算模块判断第一坐标是否超出第二屏幕的范围。当第一坐标超出第二屏幕的范围时,位置计算模块将第二坐标设于第二屏幕上的靠近第二屏幕的边界的位置。
在本发明的一实施例中,当上述的第一坐标未超出第二屏幕的范围时,位置计算模块判断第一坐标是否位于第一屏幕上的靠近该第二屏幕的位置。当第一坐标位于第一屏幕上的靠近第二屏幕的位置时,位置计算模块将第二坐标设于第二屏幕上的靠近第一屏幕的边界的位置。
除此之外,本发明还提出一种电子装置,其包括上述的物件移动系统。
在本发明的一实施例中,上述的电子装置还包括一辨识单元。辨识单元耦接物件移动系统,并依据一触控手势的移动速率判断触控手势是否为移动手势。
基于上述,本发明物件移动系统不但依据移动手势的方向和速率计算选取物件的目的坐标,更依据目的坐标与两屏幕的位置关系决定是否微调目的坐标,故方便使用者将选取物件从一屏幕移动到另一屏幕。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。
附图说明
图1A绘示为已知将物件从一屏幕移动到另一屏幕的过程示意图。
图1B绘示为已知将物件从一屏幕移动到另一屏幕的过程示意图。
图2绘示为本发明一实施例电子装置的方块示意图。
图3A绘示为本发明一实施例的物件移动方法的流程图。
图3B绘示为相关于图3A的物件移动方法的详细流程图。
图4为使用者对触控接口做出一物件选取手势的示意图。
图5绘示为第一屏幕与第一屏幕内的开启物件的示意图。
图6绘示为移动手势的移动过程示意图。
图7绘示为选取物件从第一屏幕移动到第二屏幕的过程示意图。
图8绘示为选取物件从第一屏幕移动到第二屏幕的另一过程示意图。
【主要元件符号说明】
1100:标题
1200、1300、2222:屏幕
1220:边框
2000:电子装置
2100:物件移动系统
2110:位置计算模块
2120:移动模块
2130:物件选取模块
2140:控制模块
2200:触控接口
TP:接触点
2300:处理模块
2320:驱动单元
2340:辨识单元
2400:操作系统
2500:应用程序接口
A、A’、B~F:位置
W1~W4:视窗
P0~P2:质心位置
d:方向
具体实施方式
图2绘示为本发明一实施例电子装置的方块示意图。请参照图2,本实施例的电子装置2000包括物件移动系统2100以及触控接口2200,其中物件移动系统2100用于将选取物件从第一屏幕移动至第二屏幕,而触控接口2200包括第一屏幕与第二屏幕,且第一屏幕与第二屏幕例如是常见的触控面板。在本实施例中,选取物件例如是屏幕上的开启视窗。
如图2所示,物件移动系统2100包括位置计算模块2110与移动模块2120。位置计算模块2110依据一移动手势(例如是手指的滑动或轻弹动作)的方向与速率计算选取物件的第一坐标(例如是目标坐标),并依据第一坐标与第一屏幕的位置关系以及第一坐标与第二屏幕的位置关系决定选取物件于第二屏幕的第二坐标。也就是说,位置计算模块2110会视情况决定是否调整第一坐标,如果位置计算模块2110未对第一坐标进行调整,则代表第一坐标与第二坐标相同。关于此步骤的详细过程将于稍后进行描述。接着,移动模块2120会依据所求得的第二坐标将选取物件移动至第二坐标,至此物件移动系统2100便完成将选取物件从第一屏幕(例如主要屏幕)移动到第二屏幕(例如延伸屏幕)的操作。
另外,在本实施例中,物件移动系统2100还可包括物件选取模块2130与控制模块2140,其中物件选取模块2130例如是决定选取物件(例如为选取视窗)为何,而控制模块2140则例如是处理模块与模块间的信号传输。举例而言,当物件选取模块2130决定好选取的物件时,可将选取物件的相关信息通过控制模块2140传送至位置计算模块2110,以进行物件移动系统2100后续的物件移动功能。值得一提的是,在其他实施例中,物件移动系统2100也可不包括物件选取模块2130,亦即物件移动系统2100例如通过一外来指令得知所选取的物件为何。
图3A绘示为本发明一实施例的物件移动方法的流程图。请同时参照图2及图3A,本实施例的物件移动方法适用于图2的物件移动系统2100,其中物件移动系统2100用以将选取物件移动于两屏幕间。物件移动系统2100所执行的步骤主要如下所述:位置计算模块2110依据一移动手势的方向与速率计算选取物件的一第一坐标(步骤S110),并依据第一坐标与第一屏幕的位置关系以及第一坐标与第二屏幕的位置关系决定选取物件于第二屏幕的一第二坐标(步骤S120)。移动模块2120将选取物件移动至该第二坐标(步骤S130)。
图3B绘示为相关于图3A的物件移动方法的详细流程图。如图3B所示,在执行步骤S110前,更可包括依据移动手势的一质心坐标决定选取物件(步骤S140)。在本实施例中,步骤S140例如是通过物件选取模块2130所执行。举例而言,物件选取模块2130会先取得第一屏幕(初始屏幕)上多个物件的位置和大小,并找出这些物件中包括质心坐标的一第一物件以作为选取物件。或者,如果包括质心坐标的物件不只一个,物件选取模块2130会依据这些物件的一层次顺序(Z-order)决定选取物件。
当然,在执行步骤S140前,也可包括步骤S150。亦即,接收一物件选取(selection)手势。请参照图4,图4为使用者对触控接口2200(例如为触控面板)做出一物件选取手势的示意图。详细来说,当使用者对触控接口2200做出触控手势时,触控接口2200会将手指与触控接口2200的接触点(如图4的接触点TP)的信息传送给处理模块2300内的驱动单元2320。接着,辨识单元2340会根据接触点TP辨识触控手势是否为选取物件手势。如果触控手势为操作系统2400本身定义的触控手势,例如是一般的点击动作,辨识单元2340会直接将点击点的坐标经由驱动单元2320传送给操作系统2400。
另一方面,如果触控手势为物件选取手势,辨识单元2340会将接触点TP的质心坐标传送给物件选取模块2130,以进行步骤S140。亦即,进行决定选取物件的步骤。另外,在本实施例中,触控手势的质心坐标例如是经由控制模块2140传送给物件选取模块2130。接着,物件选取模块2130会依据物件选取手势的质心坐标(相当于移动手势的初始状态)判断出使用者想要作移动的物件是哪一个,其中判断的方式分为几个步骤,将于稍后做描述如下。
图5绘示为第一屏幕与第一屏幕内的开启物件的示意图。请参照图2与图5,首先,物件选取模块2130会先取得第一屏幕2222上多个开启物件(例如为视窗W2~W4)的位置和大小。接着,物件选取模块2130会找出物件(例如视窗W2~W4)中包括质心坐标P0的物件,例如视窗W2与W3。最后再依据物件(例如视窗W2与W3)的层次顺序(Z-order)决定所选取物件为何。在本实施例中,选取物件例如为选取视窗。举例而言,在本实施例中,由于视窗W3的层次顺序高于视窗W2(也就是视窗W3比视窗W2更上层),故物件选取模块2130会将视窗W3当作选取物件(亦即选取视窗)。另外,在其他实施例中,如果视窗W2~W4中包括质心坐标P0的视窗只有一个时,物件选取模块2130会直接将包括质心坐标P0的视窗视为选取物件,而不需要进行物件的层次顺序判断。
在步骤S140之后,触控接口2200便等待使用者的下一刻动作,以进行后续的步骤。图6绘示为移动手势的移动过程示意图。请参照图2与图6,当选取物件(例如视窗W3)已确定后,位置计算模块2110会依据使用者移动手势的方向与速率计算选取视窗W3的第一坐标(步骤S110),并依据第一坐标与两屏幕(例如主要屏幕与延伸屏幕)的位置关系决定选取视窗W3于第二屏幕的第二坐标(步骤S120)。其中移动手势例如为手指滑动或弹的动作。
除此之外,请参照图3B,在执行步骤S110前,还可包括步骤S160,其中步骤S160例如包括等待使用者的下一刻动作(步骤S162)以及判断使用者是否做出移动物件的手势(步骤S164)。请同时参照图3B与图6,图6的TP为移动手势与触控接口2200在某个时间点的接触点(例如为四个接触点),P0~P2表示某时间点的接触点TP的质心位置。详细来说,在时间点T0时,移动手势质心位在P0(相当于一开始物件选取手势的质心位置)。当触控手势的质心移开质心位置P0时,辨识单元2340会纪录移动手势的下个质心位置(例如质心位置P1)并开始计时(即步骤S162)。当经过一极短时间(例如0.5秒)后,辨识单元2340会再次纪录移动手势的质心位置(例如质心位置P2),如果质心位置P1与P2的距离大于一个门限值(threshold),则辨识单元2340才会认定使用者作出移动物件的手势,否则代表使用者尚未确定要移动选取物件,则系统的又会进入确认物件手势的步骤S150(步骤S164)。换句话说,在本实施例中,主要是依据触控手势的移动速率判断使用者是否作出移动手势。除此之外,如果使用者在选取物件后作出移动鼠标或是其他的手势,则表示使用者可能是要放弃本次对物件移动到另一屏幕的操作。
一旦确定触控手势为移动手势时,便进入步骤S110,位置计算模块2110会依据移动手势的方向与速率计算选取物件(如图5的选取视窗W3)的第一坐标(例如为目标坐标)。为便于说明步骤S110,请同时参照图6与图7。图7绘示为选取物件从第一屏幕2222移动到第二屏幕2224的过程示意图,其中P0为移动手势的质心位置,而d为移动手势的移动方向。举例而言,在步骤S110中,移动手势的方向及速率的取得例如是通过辨识单元2340将传给位置计算模块2110。然而在其他实施例中,位置计算模块2110不一定要通过辨识单元2340才能取得移动手势的方向及速率。另外,本实施例的移动手势的方向及速率例如是通过控制模块2140传送。如图6所示,假设移动手势的质心在s秒内由位置P1(xq0,yq0)移动到位置P2(xq1,yq1),则速率v及方向d(xd,yd)为:
v = ( x q 1 - x q 0 ) 2 + ( y q 1 - y q 0 ) 2 / s
xd=xq1-xq0
yd=yq1-yq0
请参照图7,假设目前选取物件(例如选取视窗W3)的坐标为B(xp0,yp0),而选取视窗W3要被移动到的新位置坐标(即第一坐标)为C(xpf1,ypf1),则:
x pf 1 = x p 0 + v · w x · x d / x d 2 + y d 2
y pf 1 = y p 0 + v · w y · y d / x d 2 + y d 2
其中wx或wy为一个权重的概念,而v乘上wx或wy后为长度,wx或wy例如是以下列式子计算:
w x = w y = ( ( l xa + l xb ) / 2 ) 2 + ( ( l ya + l yb ) / 2 ) 2 / v c
其中vc为一般人轻松作移动手势时的速率,而lxa与lya分别为初始坐标B(xp0,yp0)所在屏幕(例如第一屏幕2222)的宽与高,lxb与lyb分别为初始坐标B(xp0,yp0)沿着d方向指到的屏幕(例如第二屏幕2224)的宽与高。由于本实施例在计算第一坐标时是采用上述的权重概念,故使用者不需要移动像图1B那样长的距离才能将视窗W3从第一屏幕2222移动到第二屏幕2224。值得一提的是,上述第一坐标C(xpf1,ypf1)的计算方式仅为举例,在另一实施例中,也可以采用其他方式来计算第一坐标。
除此之外,在本实施例中,位置计算模块2110还会依据第一坐标C(xpf1,ypf1)与第一屏幕2222以及第一坐标C(xpf1,ypf1)与第二屏幕2224的位置关系决定选取物件(例如选取视窗W3)于第二屏幕2224的第二坐标(即步骤S120)。如图3B所示,步骤S120例如包括步骤S122与S124。其中步骤S122主要是判断计算后的第一坐标C(xpf1,ypf1)是否超出第二屏幕2224的范围(步骤S122a),以及当第一坐标超出第二屏幕2224的范围时,将第二坐标设于第二屏幕2224上的靠近第二屏幕2224的边界2224a的位置(步骤S122b)。
举例而言,如图7所示,当位置计算模块2110求得第一坐标C(xpf1,ypf1)超出第二屏幕2224之外,则位置计算模块2110会将选取视窗W3要被移动到的新位置修正为第二坐标D(xpf2,ypf2)。其中第二坐标D(xpf2,ypf2)例如为初始坐标B(xp0,yp0)与第一坐标C(xpf1,ypf1)形成的连线与第二屏幕2224边界2224a的交叉点。除此之外,为便于使用者在系统完成选取视窗W3的移动后还能容易地点取视窗W3,本实施例的位置计算模块2110也可将第二坐标D(xpf2,ypf2)设为较接近屏幕2222桌面内部的点,亦即图7的坐标E(xpf3,ypf3)。整体而言,在步骤S122中,当第一坐标C(xpf1,ypf1)超出第二屏幕2224的范围时,位置计算模块2110会将视窗W3移动到第二屏幕2224上的靠近第二屏幕2224的边界2224a的位置(步骤S122b)。而上述的位置例如是坐标D(xpf2,ypf2)或坐标E(xpf3,ypf3)。
另一方面,在本实施例中,步骤S120还例如包括步骤S124。如图3B所示,步骤S124主要是判断第一坐标是否位于第一屏幕2222上的靠近第二屏幕2224的位置(步骤S124a),以及当第一坐标位于第一屏幕上的靠近第二屏幕的位置时,位置计算模块2110会将第二坐标设于第二屏幕2224上的靠近第一屏幕2222的边界2222a的位置(步骤S122b)。
举例而言,图8绘示为选取物件从第一屏幕2222移动到第二屏幕2224的另一过程示意图。如图8所示,当求得的第一坐标C(xpf1,ypf1)与物件的初始坐标B(xp0,yp0)位在同一个屏幕(例如第一屏幕2222),且第一屏幕2222上的坐标C(xpf1,ypf1)很接近另一个屏幕(例如第二屏幕2224),则位置计算模块2110会将选取物件(例如视窗W3)要被移动到的新位置修正为第二坐标F(xpf4,ypf4)(步骤S124b)。在本实施例中,第二坐标F(xpf4,ypf4)位于坐标B(xp0,yp0)和坐标C(xpf1,ypf1)所形成的连线上,并且位于第二屏幕2224。换句话说,当步骤S124a的判断结果为是时,位置计算模块2110会将第二坐标F(xpf4,ypf4)设于第二屏幕2224上的靠近第一屏幕2222的边界2222a的位置。
请继续参照图3B,在另一实施例中,当位置计算模块2110所计算的第一坐标C(xpf1,ypf1)是位于第二屏幕2224且未超过第二屏幕2224的范围时,亦即步骤S122a与S124a的判断结果皆为否,则位置计算模块2110就不会再对第一坐标C(xpf1,ypf1)作修正。换句话说,在此情况下,位置计算模块2110是直接将第一坐标C(xpf1,ypf2)当作选取物件(例如视窗W3)的第二坐标。
最后,进入步骤S130,将选取物件(例如视窗W3)移动至第二坐标。在本实施例中,步骤S130例如是通过图2的移动模块2120来执行。举例而言,移动模块2120会依据位置计算模块2110的计算结果将选取视窗W3移动至第二坐标。详细而言,移动模块2120例如是通过控制模块2140接收位置计算模块2110所计算的第二坐标。然而,在其他实施例中,位置计算模块2110也可直接将第二坐标传送给移动模块2120,而不需要通过控制模块2140。另外,移动模块2140例如是利用操作系统2400的应用程序接口(Application Program Interface,API)2500将选取物件放置到新的位置。其中放置的过程可搭配动画效果,例如选取视窗W3会由初始坐标B(xp0,yp0)慢慢移动到第二坐标。
除此之外,如图2所示,虽然在操作系统2400与触控接口2200间包括辨识单元2340,其用来解读物件移动系统2100所定义的手势,但在其他实施例中,也可利用操作系统2400来辨识物件移动系统2100所定义的触控手势,而不需要辨识单元2340。
综上所述,在本发明的实施例中,物件移动系统不但依据移动手势的方向和速率计算选取物件的目的坐标,更依据目的坐标与两屏幕的位置关系决定是否微调目的坐标,故方便使用者将选取物件从一屏幕移动到另一屏幕。另外,由于上述实施例在计算选取物件的目的坐标时采取权重的概念,故使用者只要在屏幕上作出一小段的移动距离便能轻易地将物件从一屏幕移动到另一屏幕。
虽然本发明已以实施例公开如上,然其并非用以限定本发明,本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,故本发明的保护范围当视所附权利要求书所界定者为准。

Claims (11)

1.一种物件移动方法,用于将一选取物件从一第一屏幕移动至一第二屏幕,该方法包括:
依据一移动手势的方向与速率计算该选取物件的一第一坐标;
依据该第一坐标与该第一屏幕的位置关系以及该第一坐标与该第二屏幕的位置关系决定该选取物件于该第二屏幕的一第二坐标;以及
将该选取物件移动至该第二坐标,其中依据该第一坐标与该第一屏幕的位置关系以及该第一坐标与该第二屏幕的位置关系决定该选取物件于该第二屏幕的该第二坐标的步骤包括:
判断该第一坐标是否超出该第二屏幕的范围;
当该第一坐标超出该第二屏幕的范围时,将该第二坐标设于该第二屏幕上的靠近该第二屏幕的边界的位置,当该第一坐标未超出该第二屏幕的范围时,判断该第一坐标是否位于该第一屏幕上的靠近该第二屏幕的位置;以及
当该第一坐标位于该第一屏幕上的靠近该第二屏幕的位置时,将该第二坐标设于该第二屏幕上的靠近该第一屏幕的边界的位置。
2.如权利要求1所述的物件移动方法,还包括依据该移动手势的一质心坐标决定该选取物件。
3.如权利要求2所述的物件移动方法,其中依据该移动手势的该质心坐标决定该选取物件的步骤包括:
取得该第一屏幕上多个物件的位置和大小;以及
找出这些物件中包括该质心坐标的一物件以作为该选取物件。
4.如权利要求2所述的物件移动方法,其中依据该移动手势的该质心坐标决定该选取物件的步骤包括:
取得该第一屏幕上多个物件的位置和大小;
找出这些物件中包括该质心坐标的多个物件;以及
依据这些物件的一层次顺序决定该选取物件。
5.如权利要求1所述的物件移动方法,还包括依据一触控手势的移动速率判断该触控手势是否为该移动手势。
6.一种物件移动系统,用于将一选取物件从一第一屏幕移动至一第二屏幕,该系统包括:
一位置计算模块,依据一移动手势的方向与速率计算该选取物件的一第一坐标,并依据该第一坐标与该第一屏幕的位置关系以及该第一坐标与该第二屏幕的位置关系决定该选取物件于该第二屏幕的一第二坐标;以及
一移动模块,依据该第二坐标将该选取物件移动至该第二坐标,
其中该位置计算模块判断该第一坐标是否超出该第二屏幕的范围,当该第一坐标超出该第二屏幕的范围时,将该第二坐标设于该第二屏幕上的靠近该第二屏幕的边界的位置,当该第一坐标未超出该第二屏幕的范围时,该位置计算模块判断该第一坐标是否位于该第一屏幕上的靠近该第二屏幕的位置,当该第一坐标位于该第一屏幕上的靠近该第二屏幕的位置时,该位置计算模块将该第二坐标设于该第二屏幕上的靠近该第一屏幕的边界的位置。
7.如权利要求6所述的物件移动系统,还包括一物件选取模块,依据该移动手势的一质心坐标决定该选取物件。
8.如权利要求7所述的物件移动系统,其中该物件选取模块取得该第一屏幕上多个物件的位置和大小,并找出这些物件中包括该质心坐标的一物件以作为该选取物件。
9.如权利要求7所述的物件移动系统,其中该物件选取模块取得该第一屏幕上多个物件的位置和大小,以及找出这些物件中包括该质心坐标的多个物件,并依据这些物件的一层次顺序决定该选取物件。
10.一种电子装置,包括如权利要求6所述的物件移动系统。
11.如权利要求10所述的电子装置,还包括一辨识单元,该辨识单元耦接该物件移动系统,并依据一触控手势的移动速率判断该触控手势是否为该移动手势。
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