JP2006244046A - 衝突判定プログラムおよび衝突判定装置 - Google Patents
衝突判定プログラムおよび衝突判定装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006244046A JP2006244046A JP2005057658A JP2005057658A JP2006244046A JP 2006244046 A JP2006244046 A JP 2006244046A JP 2005057658 A JP2005057658 A JP 2005057658A JP 2005057658 A JP2005057658 A JP 2005057658A JP 2006244046 A JP2006244046 A JP 2006244046A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- collision determination
- determination area
- collision
- dog
- setting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/643—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car by determining the impact between objects, e.g. collision detection
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2210/00—Indexing scheme for image generation or computer graphics
- G06T2210/21—Collision detection, intersection
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10S345/00—Computer graphics processing and selective visual display systems
- Y10S345/949—Animation processing method
- Y10S345/958—Collision avoidance
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】 仮想3次元空間における犬のオブジェクトに対して、犬またはその周囲の状態に応じて、例えば、四つんばいの状態においては中心が犬の胸部にあり半径が30の球体を衝突判定領域として設定し、立ち上がっている状態においては中心が腰部にあり半径が10の球体を衝突判定領域として設定し、仮想3次元空間における他の犬とじゃれ合おうとしている状態においては中心が頭部にあり半径が10の球体を衝突判定領域として設定する。こうして設定した衝突判定領域を利用して他のオブジェクトとの衝突判定を行う。
【選択図】 図7
Description
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a、18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
Claims (11)
- 表示手段に表示される仮想空間における第1オブジェクトと第2オブジェクトの衝突を判定するための衝突判定プログラムであって、コンピュータに、
記憶手段に格納されている前記第1オブジェクトまたは前記第2オブジェクトの位置情報を更新する更新ステップ、
前記第1オブジェクトに対して、当該第1オブジェクトの形状とは異なる形状の衝突判定領域であって、当該第1オブジェクトの状態または当該第1オブジェクトの周辺の状態に応じて大きさ及び/又は位置の異なる衝突判定領域を設定する第1設定ステップ、
前記第2オブジェクトに対して衝突判定領域を設定する第2設定ステップ、および
前記第1設定ステップで設定された前記第1オブジェクトの衝突判定領域と前記第2設定ステップで設定された前記第2オブジェクトの衝突判定領域とが重複しているか否かを判定することによって当該第1オブジェクトと当該第2オブジェクトの衝突を判定する衝突判定ステップを実行させるための衝突判定プログラム。 - 前記第1設定ステップで前記第1オブジェクトに対して設定される衝突判定領域が、当該第1オブジェクトの形状よりも簡素な形状であることを特徴とする、請求項1に記載の衝突判定プログラム。
- 前記第1設定ステップで前記第1オブジェクトに対して設定される衝突判定領域が、1つの球体のみで構成されることを特徴とする、請求項1に記載の衝突判定プログラム。
- 前記第1設定ステップでは、前記第1オブジェクトに対して、当該第1オブジェクトと別のオブジェクトである第3オブジェクトとが結合しているときと結合していないときとで大きさ及び/又は位置の異なる衝突判定領域が設定されることを特徴とする、請求項1に記載の衝突判定プログラム。
- 前記第1設定ステップでは、前記第1オブジェクトに対して、当該第1オブジェクトと別のオブジェクトである第3オブジェクトとが結合しているときに、当該第3オブジェクトの少なくとも一部を含むような衝突判定領域が設定されることを特徴とする、請求項4に記載の衝突判定プログラム。
- 前記第1設定ステップでは、前記第1オブジェクトに対して、当該第1オブジェクトが他のオブジェクトとの接触を許容されている状態のときには、接触を許容されていない状態のときと比べて小さい衝突判定領域が設定されることを特徴とする、請求項1に記載の衝突判定プログラム。
- 前記第1設定ステップでは、前記第1オブジェクトに対して、当該第1オブジェクトの現在位置または当該第1オブジェクトと他のオブジェクトとの位置関係に応じて、大きさ及び/又は位置の異なる衝突判定領域が設定されることを特徴とする、請求項1に記載の衝突判定プログラム。
- 前記第1設定ステップは、前記記憶手段から所定の大きさおよび位置に設定された前記第1オブジェクトの基本衝突判定領域を読み出すステップと、当該読み出した基本衝突判定領域の大きさ及び/又は位置を当該第1オブジェクトの状態または当該第1オブジェクトの周辺の状態に応じて変更するステップとを含むことを特徴とする、請求項1に記載の衝突判定プログラム。
- 前記第1設定ステップでは、想定される前記第1オブジェクトの状態または当該第1オブジェクトの周辺の状態毎に前記衝突判定領域の大きさおよび位置を規定した衝突判定領域テーブルを参照することによって、前記第1オブジェクトの衝突判定領域が設定されることを特徴とする、請求項1に記載の衝突判定プログラム。
- 前記コンピュータに、さらに
前記衝突判定ステップで前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトの衝突が検出されたときに、前記記憶手段に格納されている前記第1オブジェクトまたは前記第2オブジェクトの位置情報をさらに更新することによって、前記第1オブジェクトの衝突判定領域と前記第2オブジェクトの衝突判定領域とが重複しないような位置に当該第1オブジェクトおよび当該第2オブジェクトの少なくとも1つを移動させる移動ステップ、および
前記記憶手段に格納されている前記第1オブジェクトまたは前記第2オブジェクトの位置情報を参照して前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを含む画像を生成して前記表示手段に出力する出力ステップを実行させることを特徴とする、請求項1に記載の衝突判定プログラム。 - 表示手段に表示される仮想空間における第1オブジェクトと第2オブジェクトの衝突を判定するための衝突判定装置であって、
前記表示手段、
少なくとも前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの位置情報を記憶する記憶手段、
前記記憶手段に記憶されている前記第1オブジェクトまたは前記第2オブジェクトの位置情報を更新する更新手段、
前記第1オブジェクトに対して、当該第1オブジェクトの形状とは異なる形状の衝突判定領域であって、当該第1オブジェクトの状態または当該第1オブジェクトの周辺の状態に応じて大きさ及び/又は位置の異なる衝突判定領域を設定する第1設定手段、
前記第2オブジェクトに対して衝突判定領域を設定する第2設定手段、および
前記第1オブジェクトの衝突判定領域と前記第2オブジェクトの衝突判定領域とが重複しているか否かを判定することによって当該第1オブジェクトと当該第2オブジェクトの衝突を判定する衝突判定手段を備えた衝突判定装置。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005057658A JP4335160B2 (ja) | 2005-03-02 | 2005-03-02 | 衝突判定プログラムおよび衝突判定装置 |
US11/300,337 US7663629B2 (en) | 2005-03-02 | 2005-12-15 | Collision determination program and collision determination apparatus |
CN2005100974442A CN1828670B (zh) | 2005-03-02 | 2005-12-28 | 冲突判定方法及冲突判定装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005057658A JP4335160B2 (ja) | 2005-03-02 | 2005-03-02 | 衝突判定プログラムおよび衝突判定装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009102055A Division JP5224535B2 (ja) | 2009-04-20 | 2009-04-20 | 衝突判定プログラム、衝突判定装置、衝突判定システムおよび衝突判定方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006244046A true JP2006244046A (ja) | 2006-09-14 |
JP4335160B2 JP4335160B2 (ja) | 2009-09-30 |
Family
ID=36945155
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005057658A Active JP4335160B2 (ja) | 2005-03-02 | 2005-03-02 | 衝突判定プログラムおよび衝突判定装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7663629B2 (ja) |
JP (1) | JP4335160B2 (ja) |
CN (1) | CN1828670B (ja) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013106701A (ja) * | 2011-11-18 | 2013-06-06 | Square Enix Co Ltd | キャラクタの移動制御装置及びプログラム |
JP2016131031A (ja) * | 2016-02-22 | 2016-07-21 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 映像処理装置、映像処理方法、および映像処理システム |
JP2017046950A (ja) * | 2015-09-02 | 2017-03-09 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、位置情報検出方法及び位置情報検出プログラム |
US9639989B2 (en) | 2012-06-29 | 2017-05-02 | Sony Corporation | Video processing device, video processing method, and video processing system |
JP6189495B1 (ja) * | 2016-07-20 | 2017-08-30 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を提供する方法、仮想体験を提供する方法、プログラム、および記録媒体 |
WO2018016553A1 (ja) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を提供する方法、仮想体験を提供する方法、プログラム、および記録媒体 |
JP2019028772A (ja) * | 2017-07-31 | 2019-02-21 | キヤノンマーケティングジャパン株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、その制御方法及びプログラム |
JP2020127589A (ja) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、ゲーム処理方法及びゲーム処理プログラム |
JP2020189123A (ja) * | 2015-02-25 | 2020-11-26 | マコ サージカル コーポレーション | 外科手術中の追跡中断を低減するナビゲーションシステム及び方法 |
Families Citing this family (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4719579B2 (ja) * | 2006-01-26 | 2011-07-06 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
JP4986543B2 (ja) * | 2006-08-31 | 2012-07-25 | キヤノン株式会社 | 情報処理方法、情報処理装置 |
JP4936522B2 (ja) * | 2006-09-29 | 2012-05-23 | キヤノン株式会社 | 画像処理方法、画像処理装置 |
JP4302143B2 (ja) * | 2007-01-11 | 2009-07-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 物体衝突処理方法および物体衝突処理プログラム、物体衝突処理装置 |
US9478105B1 (en) * | 2008-12-30 | 2016-10-25 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Detecting collision between objects |
WO2010082378A1 (ja) * | 2009-01-15 | 2010-07-22 | 三菱電機株式会社 | 衝突判定装置および衝突判定プログラム |
KR20130133778A (ko) * | 2010-11-26 | 2013-12-09 | 톰슨 라이센싱 | 트레이싱 정보에 기초한 충돌 회피 방식을 사용하여 캐릭터들을 애니메이팅하기 위한 방법 |
JP5579661B2 (ja) * | 2011-06-14 | 2014-08-27 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | オブジェクト制御プログラム、オブジェクト制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、オブジェクト制御装置、オブジェクト制御方法 |
JP5552469B2 (ja) * | 2011-09-27 | 2014-07-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
EP2775452B1 (en) | 2012-07-20 | 2018-05-02 | Rakuten, Inc. | Moving-image processing device, moving-image processing method, and information recording medium |
JP2015118576A (ja) | 2013-12-18 | 2015-06-25 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | シミュレーション装置 |
JP2015118575A (ja) * | 2013-12-18 | 2015-06-25 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | シミュレーション装置 |
US10118696B1 (en) | 2016-03-31 | 2018-11-06 | Steven M. Hoffberg | Steerable rotating projectile |
EP3743894B1 (en) * | 2018-01-22 | 2024-04-17 | Assa Abloy AB | Storing events of a sensor device |
US11712637B1 (en) | 2018-03-23 | 2023-08-01 | Steven M. Hoffberg | Steerable disk or ball |
US11819460B2 (en) * | 2019-11-22 | 2023-11-21 | Baxter Medical Systems Gmbh + Co. Kg | Collision prevention system for overhead assembly |
CN112827175B (zh) * | 2021-02-26 | 2022-07-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种碰撞框确定方法、设备及计算机可读存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08305891A (ja) * | 1995-05-11 | 1996-11-22 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置および画像処理方法 |
JP2001321562A (ja) * | 2000-05-17 | 2001-11-20 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2003251068A (ja) * | 2002-02-28 | 2003-09-09 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体、およびゲーム装置 |
JP2004334802A (ja) * | 2003-05-12 | 2004-11-25 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3095560A (en) * | 1959-01-05 | 1963-06-25 | Nello R Castellini | Method and apparatus for determining collision courses |
US5056031A (en) * | 1988-11-12 | 1991-10-08 | Kabushiki Kaisha Toyota Chuo Kenyusho | Apparatus for detecting the collision of moving objects |
JPH07152807A (ja) | 1993-11-26 | 1995-06-16 | Canon Inc | 仮想3次元空間における物体間の干渉追跡方法 |
JP3401897B2 (ja) | 1994-02-16 | 2003-04-28 | 株式会社セガ | 衝突判定処理システムおよびこれを用いた画像処理装置 |
JPH10165648A (ja) | 1996-12-09 | 1998-06-23 | Konami Co Ltd | 当たり判定装置,及びコンピュータプログラムを記録した媒体 |
US6563503B1 (en) * | 1999-05-07 | 2003-05-13 | Nintendo Co., Ltd. | Object modeling for computer simulation and animation |
DE10106023A1 (de) * | 2001-02-09 | 2002-08-29 | Fraunhofer Ges Forschung | Verfahren und Vorrichtung zur Kollisionserkennung von Objekten |
US7136786B2 (en) * | 2001-04-12 | 2006-11-14 | Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. | Method and system for modeling interaction of objects |
US7146297B2 (en) * | 2002-03-27 | 2006-12-05 | Intel Corporation | Detecting collisions of three-dimensional models |
-
2005
- 2005-03-02 JP JP2005057658A patent/JP4335160B2/ja active Active
- 2005-12-15 US US11/300,337 patent/US7663629B2/en active Active
- 2005-12-28 CN CN2005100974442A patent/CN1828670B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08305891A (ja) * | 1995-05-11 | 1996-11-22 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置および画像処理方法 |
JP2001321562A (ja) * | 2000-05-17 | 2001-11-20 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2003251068A (ja) * | 2002-02-28 | 2003-09-09 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体、およびゲーム装置 |
JP2004334802A (ja) * | 2003-05-12 | 2004-11-25 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013106701A (ja) * | 2011-11-18 | 2013-06-06 | Square Enix Co Ltd | キャラクタの移動制御装置及びプログラム |
US9639989B2 (en) | 2012-06-29 | 2017-05-02 | Sony Corporation | Video processing device, video processing method, and video processing system |
JP2020189123A (ja) * | 2015-02-25 | 2020-11-26 | マコ サージカル コーポレーション | 外科手術中の追跡中断を低減するナビゲーションシステム及び方法 |
JP7344271B2 (ja) | 2015-02-25 | 2023-09-13 | マコ サージカル コーポレーション | 外科手術中の追跡中断を低減するシステムを操作する方法 |
US11517377B2 (en) | 2015-02-25 | 2022-12-06 | Mako Surgical Corp. | Systems and methods for predictively avoiding tracking interruptions involving a manipulator |
JP2022034001A (ja) * | 2015-02-25 | 2022-03-02 | マコ サージカル コーポレーション | 外科手術中の追跡中断を低減するシステムを操作する方法 |
JP6998999B2 (ja) | 2015-02-25 | 2022-01-18 | マコ サージカル コーポレーション | 外科手術中の追跡中断を低減するナビゲーションシステム及び方法 |
JP2017046950A (ja) * | 2015-09-02 | 2017-03-09 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、位置情報検出方法及び位置情報検出プログラム |
JP2016131031A (ja) * | 2016-02-22 | 2016-07-21 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 映像処理装置、映像処理方法、および映像処理システム |
JP6189495B1 (ja) * | 2016-07-20 | 2017-08-30 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を提供する方法、仮想体験を提供する方法、プログラム、および記録媒体 |
US10776991B2 (en) | 2016-07-20 | 2020-09-15 | Colopl, Inc. | Method of providing virtual space, method of providing virtual experience, system and medium for implementing the methods |
US10198855B2 (en) | 2016-07-20 | 2019-02-05 | Colopl, Inc. | Method of providing virtual space, method of providing virtual experience, system and medium for implementing the methods |
JP2018013936A (ja) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を提供する方法、仮想体験を提供する方法、プログラム、および記録媒体 |
WO2018016553A1 (ja) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を提供する方法、仮想体験を提供する方法、プログラム、および記録媒体 |
JP2019028772A (ja) * | 2017-07-31 | 2019-02-21 | キヤノンマーケティングジャパン株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、その制御方法及びプログラム |
JP7111940B2 (ja) | 2017-07-31 | 2022-08-03 | キヤノンマーケティングジャパン株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、その制御方法及びプログラム |
JP2020127589A (ja) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、ゲーム処理方法及びゲーム処理プログラム |
JP7290426B2 (ja) | 2019-02-07 | 2023-06-13 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、ゲーム処理方法及びゲーム処理プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4335160B2 (ja) | 2009-09-30 |
US20060200314A1 (en) | 2006-09-07 |
CN1828670A (zh) | 2006-09-06 |
CN1828670B (zh) | 2010-05-05 |
US7663629B2 (en) | 2010-02-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4335160B2 (ja) | 衝突判定プログラムおよび衝突判定装置 | |
US8259112B2 (en) | Image generating apparatus, method of generating image, program, and recording medium | |
JP4244040B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4319156B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4180065B2 (ja) | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム | |
JP4447568B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US7922588B2 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
JP4388004B2 (ja) | 画像生成装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体 | |
JP3853329B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP4445449B2 (ja) | 画像生成装置 | |
JP2004267247A (ja) | 3次元ビデオゲーム装置、3次元ビデオゲームにおける仮想カメラの制御方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP3700857B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP4788950B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 | |
JP3889394B2 (ja) | 画像描画装置及び方法、プログラム並びに記録媒体 | |
JP5224535B2 (ja) | 衝突判定プログラム、衝突判定装置、衝突判定システムおよび衝突判定方法 | |
JP4326585B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
US7327359B2 (en) | Computer-readable recording medium recording image display control program, and image display control device and method | |
JP2000113226A (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるモデル表示方法及びビデオゲームにおけるモデル表示プログラムが記録された可読記録媒体 | |
JP4469709B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP4875175B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム | |
JP4753442B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4488534B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4879952B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061116 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090220 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090420 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090529 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090624 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4335160 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130703 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130703 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130703 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |