JPWO2006106765A1 - ゲーム装置において実行される表示制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置において実行される表示制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JPWO2006106765A1 JPWO2006106765A1 JP2007512810A JP2007512810A JPWO2006106765A1 JP WO2006106765 A1 JPWO2006106765 A1 JP WO2006106765A1 JP 2007512810 A JP2007512810 A JP 2007512810A JP 2007512810 A JP2007512810 A JP 2007512810A JP WO2006106765 A1 JPWO2006106765 A1 JP WO2006106765A1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- display screen
- program
- moving
- distance
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/646—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
- G06F3/1423—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10S345/00—Computer graphics processing and selective visual display systems
- Y10S345/901—Electronic book with display
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
ただし,vは,オブジェクトOBJの移動速度
同時に,表示タイミングのカウントが実行される(ステップS4)。そして,表示タイミングのカウント値がタイミングTに一致したとき(ステップS5,Yes),オブジェクトOBJの像を,第1の表示画面1からの移動角度の延長で,第2の表示画面2の対応する表示位置に表示するべくオブジェクト画像を生成し,表示する(ステップS6)。
D=d+d1と設定される。
ものである(ステップS72)。
したがって,第1,第2の表示画面からの距離d,移動速度(v)及び移動角度(θ)に基づき,第2の表示画面2に表示されるタイミングTが算出される(ステップS73,S74)。
Claims (20)
- 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムであって、
オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求める処理と,
前記求められた移動角度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動距離を求める処理と,
前記求められた移動距離に,前記オブジェクトに対応して予め設定された追加距離の情報を記憶手段から読み出して,前記仮想移動距離と,前記求められた移動速度から,前記仮想移動距離を移動する時間を求める処理と,
前記オブジェクトの移動により前記オブジェクトが前記第1の表示画面から消去された後,前記求められた移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
画像表示制御手段に行わせることを特徴とするプログラム。 - 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムであって、
オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求める処理と,
前記求められた移動角度と移動速度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動時間を求める処理と,
前記求められた移動時間に,前記オブジェクトに対応して予め設定した追加時間を与えて仮想移動時間とし,前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
画像表示制御手段に行わせることを特徴とするプログラム。 - 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムであって、
オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度を求め流処理と,
前記オブジェクトに対応して予めテーブルに設定された移動速度と前記非表示領域の距離を読み出す処理と,
前記読み出された移動速度と前記非表示領域の距離から前記非表示領域の距離を移動する仮想移動時間を求め流処理と,
前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
画像表示制御手段に行わせることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において,
前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラム。 - 請求項2において,
前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラム。 - 請求項3において,
前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において,
更に,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求め利処理と,
前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定する処理と,
前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定されたサイズに対応する追加距離を求める処理と,
を有することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において,
更に,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求める処理と,
前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定する処理と,
前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定されたサイズに対応する追加時間を求める処理と,
を有することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において,
更に,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定する処理と,
前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定された速度基準に対応する追加距離を求める処理と,
を有することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において,
更に,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定する処理と,
前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定された速度基準に対応する追加時間を求める処理と,
を有することを特徴とするプログラム。 - 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムを格納した記録媒体であって,
前記プログラムは,
オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求める処理と,
前記求められた移動角度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動距離を求める処理と,
前記求められた移動距離に,前記オブジェクトに対応して予め設定された追加距離の情報を記憶手段から読み出して,前記仮想移動距離と,前記求められた移動速度から,前記仮想移動距離を移動する時間を求める処理と,
前記オブジェクトの移動により前記オブジェクトが前記第1の表示画面から消去された後,前記求められた移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
画像表示制御手段に行わせるプログラムを格納した記録媒体。 - 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムを格納した記録媒体であって,
前記プログラムは,
オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求める処理と,
前記求められた移動角度と移動速度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動時間を求める処理と,
前記求められた移動時間に,前記オブジェクトに対応して予め設定した追加時間を与えて仮想移動時間とし,前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
画像表示制御手段に行わせるプログラムを格納した記録媒体。 - 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムを格納した記録媒体であって,
前記プログラムは,
オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度を求め流処理と,
前記オブジェクトに対応して予めテーブルに設定された移動速度と前記非表示領域の距離を読み出す処理と,
前記読み出された移動速度と前記非表示領域の距離から前記非表示領域の距離を移動する仮想移動時間を求め流処理と,
前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
画像表示制御手段に行わせるプログラムを格納した記録媒体。 - 請求項11において,
前記プログラムは,前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。 - 請求項12において,
前記プログラムは,前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。 - 請求項13において,
前記プログラムは,前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。 - 請求項11において,
更に前記プログラムは,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求め利処理と,
前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定する処理と,
前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定されたサイズに対応する追加距離を求める処理と,
を有することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。 - 請求項12において,
更に前記プログラムは,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求める処理と,
前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定する処理と,
前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定されたサイズに対応する追加時間を求める処理と,
を有することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。 - 請求項11において,
更に前記プログラムは,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定する処理と,
前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定された速度基準に対応する追加距離を求める処理と,
を有することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。 - 請求項12において,
更に前記プログラムは,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定する処理と,
前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定された速度基準に対応する追加時間を求める処理と,
を有することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005102227 | 2005-03-31 | ||
JP2005102227 | 2005-03-31 | ||
PCT/JP2006/306528 WO2006106765A1 (ja) | 2005-03-31 | 2006-03-29 | ゲーム装置において実行される表示制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2006106765A1 true JPWO2006106765A1 (ja) | 2008-09-11 |
JP4661866B2 JP4661866B2 (ja) | 2011-03-30 |
Family
ID=37073327
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007512810A Expired - Fee Related JP4661866B2 (ja) | 2005-03-31 | 2006-03-29 | ゲーム装置において実行される表示制御プログラム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7948449B2 (ja) |
EP (1) | EP1864699A4 (ja) |
JP (1) | JP4661866B2 (ja) |
TW (1) | TWI309173B (ja) |
WO (1) | WO2006106765A1 (ja) |
Families Citing this family (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003334382A (ja) * | 2002-05-21 | 2003-11-25 | Sega Corp | ゲーム装置、画像処理装置及び画像処理方法 |
US20130198867A1 (en) | 2011-12-09 | 2013-08-01 | Z124 | A Docking Station for Portable Devices Providing Authorized Power Transfer and Facility Access |
US9003426B2 (en) | 2011-12-09 | 2015-04-07 | Z124 | Physical key secure peripheral interconnection |
US9507930B2 (en) | 2003-04-25 | 2016-11-29 | Z124 | Physical key secure peripheral interconnection |
EP1864699A4 (en) * | 2005-03-31 | 2009-12-02 | Sega Corp | EXECUTE DISPLAY CONTROL PROGRAM IN A GAME MACHINE |
JP5073275B2 (ja) * | 2006-11-22 | 2012-11-14 | 株式会社カプコン | ゲーム装置、そのゲーム装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 |
US20090309853A1 (en) * | 2008-06-13 | 2009-12-17 | Polyvision Corporation | Electronic whiteboard system and assembly with optical detection elements |
US8933874B2 (en) | 2008-09-08 | 2015-01-13 | Patrik N. Lundqvist | Multi-panel electronic device |
US8803816B2 (en) | 2008-09-08 | 2014-08-12 | Qualcomm Incorporated | Multi-fold mobile device with configurable interface |
US8863038B2 (en) | 2008-09-08 | 2014-10-14 | Qualcomm Incorporated | Multi-panel electronic device |
US8860765B2 (en) | 2008-09-08 | 2014-10-14 | Qualcomm Incorporated | Mobile device with an inclinometer |
US8860632B2 (en) | 2008-09-08 | 2014-10-14 | Qualcomm Incorporated | Multi-panel device with configurable interface |
US8947320B2 (en) * | 2008-09-08 | 2015-02-03 | Qualcomm Incorporated | Method for indicating location and direction of a graphical user interface element |
JP2010176332A (ja) * | 2009-01-28 | 2010-08-12 | Sony Corp | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
US8668565B2 (en) * | 2009-03-12 | 2014-03-11 | Wms Gaming, Inc. | Controlling cross-application wagering game content |
JP4904375B2 (ja) * | 2009-03-31 | 2012-03-28 | 京セラ株式会社 | ユーザインタフェース装置及び携帯端末装置 |
JP4938819B2 (ja) | 2009-05-18 | 2012-05-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置,ゲーム用プログラム及び情報記録媒体 |
CN102156605B (zh) * | 2010-02-12 | 2013-01-09 | 宏碁股份有限公司 | 物件移动方法、物件移动系统及电子装置 |
US8930605B2 (en) | 2010-10-01 | 2015-01-06 | Z124 | Systems and methods for docking portable electronic devices |
CN103282894B (zh) * | 2010-10-01 | 2016-10-05 | Flex Electronics ID Co.,Ltd. | 涉及用于对接便携式电子设备的用户界面的系统和方法 |
US9246353B2 (en) | 2011-08-31 | 2016-01-26 | Z124 | Smart dock charging |
US9383770B2 (en) | 2011-08-31 | 2016-07-05 | Z124 | Mobile device that docks with multiple types of docks |
US9244491B2 (en) | 2011-08-31 | 2016-01-26 | Z124 | Smart dock for auxiliary devices |
US8842057B2 (en) | 2011-09-27 | 2014-09-23 | Z124 | Detail on triggers: transitional states |
US9454186B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-09-27 | Nokia Technologies Oy | User interface |
US9582236B2 (en) | 2011-09-30 | 2017-02-28 | Nokia Technologies Oy | User interface |
US9086840B2 (en) | 2011-12-09 | 2015-07-21 | Z124 | RSID proximity peripheral interconnection |
US11641860B2 (en) * | 2018-11-20 | 2023-05-09 | Gregory A. Piccionelli | Cake decoration system |
KR102241074B1 (ko) | 2014-07-22 | 2021-04-16 | 엘지전자 주식회사 | 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 |
WO2016013712A1 (en) * | 2014-07-22 | 2016-01-28 | Lg Electronics Inc. | Display device and method for controlling the same |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04307087A (ja) * | 1991-04-04 | 1992-10-29 | Nanao:Kk | コンピュータ・ゲーム機のダイス表示装置 |
JPH0644001A (ja) * | 1992-07-27 | 1994-02-18 | Toshiba Corp | 表示制御装置及び表示制御方法 |
JPH06314181A (ja) * | 1993-04-28 | 1994-11-08 | Hitachi Ltd | 複数ディスプレイによる対話型制御システムとその制御方法 |
JPH07116341A (ja) * | 1993-10-21 | 1995-05-09 | Sega Enterp Ltd | ドライブゲーム装置 |
JP2003126548A (ja) * | 2001-10-19 | 2003-05-07 | Konami Co Ltd | ゲーム装置及びゲームシステム |
JP2004008706A (ja) * | 2002-06-11 | 2004-01-15 | Aruze Corp | 遊技機、サーバ及びプログラム |
JP2005278938A (ja) * | 2004-03-30 | 2005-10-13 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2513180B2 (ja) | 1986-01-13 | 1996-07-03 | ソニー株式会社 | ビデオテックス表示装置 |
US6428411B1 (en) * | 1997-05-02 | 2002-08-06 | Konami Co., Ltd. | Volleyball video game system |
JP4058715B2 (ja) * | 2002-06-12 | 2008-03-12 | コナミゲーミング インコーポレーテッド | ゲーム機 |
JP3734823B1 (ja) * | 2005-01-26 | 2006-01-11 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
EP1864699A4 (en) * | 2005-03-31 | 2009-12-02 | Sega Corp | EXECUTE DISPLAY CONTROL PROGRAM IN A GAME MACHINE |
-
2006
- 2006-03-29 EP EP06730476A patent/EP1864699A4/en not_active Withdrawn
- 2006-03-29 JP JP2007512810A patent/JP4661866B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2006-03-29 WO PCT/JP2006/306528 patent/WO2006106765A1/ja active Application Filing
- 2006-03-30 TW TW095111190A patent/TWI309173B/zh not_active IP Right Cessation
-
2007
- 2007-09-28 US US11/904,738 patent/US7948449B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04307087A (ja) * | 1991-04-04 | 1992-10-29 | Nanao:Kk | コンピュータ・ゲーム機のダイス表示装置 |
JPH0644001A (ja) * | 1992-07-27 | 1994-02-18 | Toshiba Corp | 表示制御装置及び表示制御方法 |
JPH06314181A (ja) * | 1993-04-28 | 1994-11-08 | Hitachi Ltd | 複数ディスプレイによる対話型制御システムとその制御方法 |
JPH07116341A (ja) * | 1993-10-21 | 1995-05-09 | Sega Enterp Ltd | ドライブゲーム装置 |
JP2003126548A (ja) * | 2001-10-19 | 2003-05-07 | Konami Co Ltd | ゲーム装置及びゲームシステム |
JP2004008706A (ja) * | 2002-06-11 | 2004-01-15 | Aruze Corp | 遊技機、サーバ及びプログラム |
JP2005278938A (ja) * | 2004-03-30 | 2005-10-13 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20080100531A1 (en) | 2008-05-01 |
WO2006106765A1 (ja) | 2006-10-12 |
TWI309173B (en) | 2009-05-01 |
US7948449B2 (en) | 2011-05-24 |
TW200702025A (en) | 2007-01-16 |
JP4661866B2 (ja) | 2011-03-30 |
EP1864699A4 (en) | 2009-12-02 |
EP1864699A1 (en) | 2007-12-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4661866B2 (ja) | ゲーム装置において実行される表示制御プログラム | |
JP5293587B2 (ja) | 表示制御装置、表示制御方法、プログラム | |
KR20180107782A (ko) | 가상현실 헬멧 및 그 사용 방법 | |
CN109741463B (zh) | 虚拟现实场景的渲染方法、装置及设备 | |
US20180182436A1 (en) | Haptic effect generation for space-dependent content | |
US10232262B2 (en) | Information processing apparatus, motion control method, and non-transitory computer-readable recording medium | |
CN102547324B (zh) | 图像显示装置及摄像装置 | |
US20140035813A1 (en) | Input device, input method and recording medium | |
US20180275414A1 (en) | Display device and display method | |
US7348978B2 (en) | Image processing | |
US7847754B2 (en) | Image processing program and image display device | |
US20090015581A1 (en) | Image processor, image processing method and information storage medium | |
US8926427B2 (en) | Video game with screen flip and dual sets of collision data | |
JP2012105200A (ja) | 3dコンテンツ表示装置、および3dコンテンツ表示方法 | |
JP2000268193A (ja) | 画像作成装置、画像作成方法、画像作成プログラムが記録された可読記録媒体およびビデオゲーム装置 | |
US6860813B2 (en) | Game ethod and system for indicating input device orientation relative to game space | |
JP2006319818A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP2000279642A (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法、コンピュータ読取可能な記録媒体 | |
JP4143590B2 (ja) | 3次元画像処理装置、ゲーム装置、3次元画像処理プログラムおよびゲームプログラム | |
JP2001195609A (ja) | Cgの表示変化方法 | |
EP1249791A2 (en) | 3-D game image processing method and device for drawing border lines | |
US20240185465A1 (en) | Methods, systems, and media for determining viewability of a content item in a virtual environment having particles | |
US20240233297A1 (en) | Image processing apparatus, image processing method, and computer-readable storage medium | |
JP3734035B2 (ja) | ビデオゲームにおけるイベント制御方法およびビデオゲーム装置 | |
JP2011125417A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法、プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100105 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100608 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100628 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100824 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101015 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101207 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101220 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4661866 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140114 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |