JPWO2006106765A1 - ゲーム装置において実行される表示制御プログラム - Google Patents

ゲーム装置において実行される表示制御プログラム Download PDF

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Abstract

ゲーム装置において,異なる表示画面エリア間に物理的距離を有する非表示の領域が存在する場合にあっても,遊戯者に違和感を与えないあるいは,ゲーム進行において不利を与えない画像表示を制御する。前記ゲーム装置は,非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面と,前記第1及び第2の表示画面における画像表示を制御するプログラム実行手段を備えている。特徴として,前記プログラム実行手段に,オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求め,前記求められた移動角度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動距離を求め,前記求められた移動距離に前記オブジェクトに対応して予め設定した追加距離を与えて仮想移動距離とし,前記仮想移動距離と,前記求められた移動速度から,前記仮想移動距離を移動する時間を求め,前記求められた移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる。

Description

本発明は,ゲーム装置において実行される表示制御プログラムに関し,特に,複数の表示画面を有するゲーム装置における表示制御プログラムに関する。
近年小型携帯可能のゲーム装置(携帯型ゲーム装置)が普及し,演算装置の高速化,メモリ容量の大容量化によって実行できるゲームプログラムの内容も複雑なものとなっている。これにより伴い,携帯型ゲーム装置は,二つの表示画面を備え,一方の表示画面を操作用に,他方の表示画面をゲームオブジェクト等の表示用に用いるものがある。
図1は,かかる二画面を備える携帯型ゲーム装置の一例の外観構成を示す図である。
携帯型ゲーム装置は,第1表示画面1と,第2の表示画面2を有し,第1の表示画面1を搭載する装置筐体3と,第2の表示画面2を搭載する装置筐体4は,第1及び第2の表示画面1,2が対向するように折りたためる構造である。
第1の表示画面1は,ゲーム実行において,入力操作に用いられることが多く,第1の表示画面1を備える装置筐体3には,操作ボタン5,方向キー6等を備えている。
かかる場合,遊戯者は,第2の表示画面2に表示されるゲームに登場するキャラクタ等の動きを追いながら,第1の表示画面1を用いて必要な情報あるいは指示を入力し,ゲームを実行する。
さらに,近時,図2に示すように,第1の表示画面1と第2の表示画面2を連続して4つのコーナーA,B,C,Dで囲まれる疑似的な一つの表示画面とすることにより,より大きい表示画面でゲームを実行可能とすることが提案されている(特許文献1)。
上記の通り4つのコーナーA,B,C,Dで囲まれる疑似的な一つの表示画面とする図2において,オブジェクトOBJが,第1の表示画面1と第2の表示画面2の境界線を横切って移動する場合を考える。
ここで,図2に示すように,第1の表示画面1と第2の表示画面2との間には装置筐体3と4の隣接する表示枠部分領域7,8により形成される被表示領域7Aが存在する。したがって,第1の表示画面1と第2の表示画面2との間には物理的な大きさdの距離が存在する。
かかる場合,図3に示すフローに従い,大きさdの距離を移動に要する時間を考慮して第1の表示画面1から第2の表示画面2に移動表示制御することが想定される。
すなわち,図3において,第1の表示画面1に移動表示されているオブジェクトOBJが第2の表示画面2と非表示領域7Aを介して隣接する第1の表示画面1の端辺に達したか否かを判断する(ステップS1)。この判断は,オブジェクトOBJの基準点,例えば,中心位置Oを基準点として,第1の表示画面1における当該基準点の座標位置が,第1の表示画面の非表示領域7Aと接する辺からの距離が所定の大きさになった時,オブジェクトOBJが第1の表示画面1の端辺に達したと判断する(ステップS1,Yes)。
ついで,オブジェクトOBJの移動速度(V)及び移動角度(θ)を算出する(ステップS2)。
さらに,算出されたオブジェクトOBJの移動速度(V)及び移動角度(θ)及び,第1の表示画面1と第2の表示画面間に距離dに基づき,オブジェクトOBJが他方の表示画面即ち,第2の表示画面2に表示され始めるタイミングTを算出する(ステップS3)。このタイミングTは,次式から求められる。
T=d/cosθ/v
ただし,vは,オブジェクトOBJの移動速度
同時に,表示タイミングのカウントが実行される(ステップS4)。そして,表示タイミングのカウント値がタイミングTに一致したとき(ステップS5,Yes),オブジェクトOBJの像を,第1の表示画面1からの移動角度の延長で,第2の表示画面2の対応する表示位置に表示するべくオブジェクト画像を生成し,表示する(ステップS6)。
特許2917770号公報
しかし, このように第1の表示画面1から第2の表示画面2にオブジェクトOBJの表示移動が行われる場合,遊戯者の視線移動は,第1の表示画面1と第2の表示画面との間の非表示領域7Aを仮想的に移動するオブジェクトOBJの速度に追随することは困難である。これにより,遊戯者に違和感を与え,またゲーム進行において遊戯者に不利を与えることにもなる。
したがって,本発明の目的は,異なる表示画面エリア間に物理的距離を有する非表示の領域が存在する場合にあっても,遊戯者に違和感を与えないあるいは,ゲーム進行において不利を与えない画像表示を制御するプログラムを提供することにある。
上記本発明の目的を達成する画像表示制御プログラムは,第1の態様として,非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面と,前記第1及び第2の表示画面における画像表示を制御するプログラム実行手段を備えたゲーム装置において,前記プログラム実行手段に,オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求め,前記求められた移動角度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動距離を求め,前記求められた移動距離に前記オブジェクトに対応して予め設定した追加距離を与えて仮想移動距離とし,前記仮想移動距離と,前記求められた移動速度から,前記仮想移動距離を移動する時間を求め,前記求められた移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させることを特徴とする。
上記本発明の目的を達成する画像表示制御プログラムは,第2の態様として,非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面と,前記第1及び第2の表示画面における画像表示を制御するプログラム実行手段を備えたゲーム装置において 前記プログラム実行手段に,オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求め,前記求められた移動角度と移動速度から前記オブジェクトが前記非表示領域を移動する移動時間を求め,前記求められた移動時間に,前記オブジェクトに対応して予め設定した追加時間を与えて仮想移動時間とし,前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させることを特徴とする。
上記本発明の目的を達成する画像表示制御プログラムは,第3の態様として,非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面と,前記第1及び第2の表示画面における画像表示を制御するプログラム実行手段を備えたゲーム装置において 前記プログラム実行手段に,オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度を求め,前記オブジェクトに対応して予めテーブルに設定された移動速度と前記非表示領域の距離を読み出し,前記読み出された移動速度と前記非表示領域の距離から前記非表示領域の距離を移動する仮想移動時間を求め,前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させることを特徴とする。
上記本発明の目的を達成する画像表示制御プログラムは,第4の態様として,上記第1乃至3の態様のいずれかにおいて,前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とする。
上記本発明の目的を達成する画像表示制御プログラムは,第5の態様として,第1の態様において,更に,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求め,前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定し,前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定されたサイズに対応する追加距離を求めることを特徴とする。
上記本発明の目的を達成する画像表示制御プログラムは,第6の態様として,第2の態様において,更に,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求め,前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定し,前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定されたサイズに対応する追加時間を求めることを特徴とする。
上記本発明の目的を達成する画像表示制御プログラムは,第7の態様として,第1の態様において,更に,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定し,前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定された速度基準に対応する追加距離を求めることを特徴とする。
上記本発明の目的を達成する画像表示制御プログラムは,第8の態様として,第2の態様において,更に,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定し,前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定された速度基準に対応する追加時間を求めることを特徴とする。
本発明の特徴は,以下に図面に従い説明される発明の実施の形態例から更に明らかになる。
上記特徴により本発明によって,隣接する表示画面間に存在する非表示領域におけるキャラクタの移動角度,移動速度を考慮して,第1の表示画面におけるキャラクタの表示を第2の表示画面における表示に切り換えられる。よって,遊戯者の視線移動が,キャラクタの表示移動に追随可能であるので遊戯者に違和感を与えることなく,またゲーム進行において遊戯者に不利を与えることが回避可能である。
二画面を備える携帯型ゲーム装置の一例の外観構成を示す図である。 二画面を疑似的な一つの表示画面とするゲーム装置説明する図である。 第1の表示画面から第2の表示画面に移動表示制御を説明する図である。 図1の概観図に示すごときゲーム装置に本発明を適用する場合の機能部の構成例ブロック図である。 第1の実施例フロー図である。 図5の動作フローに対応するテーブルの例を示す図である。 第2の実施例フローである。 本発明の第3の実施例動作フロー図である。 図8に示す実施例に対するテーブルの例である。 第4の実施例動作フローである。 図10の実施例に対するテーブルの例である。 図10の実施例における追加距離に代えて追加時間とする実施例動作フローである。 図12の実施例に対するテーブルの例である。 第5の実施例動作フローである。 図14の実施例に対するテーブルの例である。 図14の実施例における追加距離に代えて追加時間とする実施例動作フローである。 オブジェクトのサイズとスピードの組み合わせから対応する追加距離を求める実施例のテーブル構成例である。
以下に図面に従い本発明の実施の形態例を説明する。なお,実施の形態例は本発明の理解のためのものであり,本発明がこれに限定されるものではない。
図4は,図1の概観図に示すごときゲーム装置に本発明を適用する場合の機能部の構成例ブロック図である。
プログラム実行制御部10は,一般にCPUを含む機能部が相当し,プログラムを格納した記録媒体11,例えば,CD−ROM,カセットメモリ,メモリチップ等のメモリから読み出されたゲームプログラムを実行制御する。
プログラム実行制御部10は,プログラム格納メモリ11から読み出した,プログラムを実行する過程において,プログラムと共に読み出される3次元座標データを2次元平面データに変換し,ゲーム画像生成部15に送る。
また,プログラム実行制御部10は,プログラム進行において,遊戯者に対する操作メッセージ等の操作部背景画像を生成する操作部画像生成部14に送る。
プログラム実行制御部10は,更に操作ボタン5により入力されるデータが操作ボタンデータ入力部12を通して入力され,又,方向キー6により入力されるデータが方向キーデータ入力部13を通して入力され,これらの入力信号条件とプログラムにあらかじめ設定されている条件と関連して画像データを更新して,前記操作部画像生成部14及び,ゲーム画像生成部15に送る。
操作部背景画像生成部14は,プログラム実行制御部10により送られるデータに基づき操作部背景画像として,操作メッセージ等のテクスチャを貼り付けて操作画面データを生成し,第1表示画面用ビデオメモリ16に書き込む。
一方,ゲーム画像生成部15は,プログラム実行制御部10から送られるデータに基づきキャラクタを構成するポリゴン等にテクスチャを貼り付けゲーム画像データを生成し,第2表示画面用ビデオメモリ18に書き込む。
第1の表示画面用ビデオメモリ16及び第2の表示画面用ビデオメモリ18にそれぞれ書き込まれた操作画面データ及びゲーム画像データは,対応する第1の表示画面用モニタ17及び,第2の表示画面用モニタ19に出力表示される。
かかる図4に示すゲーム装置の構成において,第1の表示画面1と第2の表示画面2を一つの画面としてゲーム画像を表示する場合における本発明の特徴に従う表示制御プログラムについて以下に説明する。
図5は,第1の実施例フロー図である。
プログラム実行制御部10により,オブジェクトOBJが前記第1の表示画面1の所定座標位置に到達した時,本発明に従い前記第2の表示画面2に移動表示させる制御を行う。
ここで,オブジェクトOBJを第2の表示画面2に移動表示させる際の前記所定座標位置は,実施例として,前記オブジェクトOBJ内の所定位置を基準点とし,この基準点が前記第1の表示画面1の前記非表示領域7Aに接する辺から所定距離の位置に到達した位置であるとする。
例えば,図2に示す例では,オブジェクトOBJの形状が円形であるので,その基準点を円形の中心点Oとし,所定距離を半径の大きさとすると,円形オブジェクトの円周縁が非表示領域7Aに接する辺に達したときに,オブジェクトOBJの基準点Oが所定座標位置にあると判断する。
この時,図5において,前記第1の表示画面1に表示されるオブジェクトOBJの表示座標位置における移動角度(θ)と移動速度(V)を算出する(ステップS10)。
ついで, 図6に図5の動作フローに対応するテーブルの例が示され,プログラムデータの一つとしてプログラム格納メモリ11に格納保持されている,オブジェクトOBJと追加距離の対応テーブルから処理対象のオブジェクトOBJに対応する予め設定されている追加距離αを読み出す(ステップS11)。例えば,オブジェクトNo.がOBJ01のオブジェクトに対しては,追加距離α01が求められる。
この追加距離αは,前記求められたオブジェクトOBJの座標位置における移動角度(θ)及び移動速度(v)から求められる非表示領域7Aの移動距離d1に対して付加され,仮想の移動距離Dが求められる(ステップS12)。
すなわち,D=d/cosθ+d1で表される。 ただし,dは,第1の表示画面1と第2の表示画面2との間の距離である(図2参照)。
したがって,求められた仮想の移動距離Dと移動速度(v)及び,第1の表示画面1から第2の表示画面2に向かう垂直方向Lに対しての移動角度(θ)に基づきオブジェクトOBJが第2の表示画面が表示されるタイミング時間Tが求められる。
このように,本発明では,非表示領域7Aの距離のみから求めた第2の表示画面2に移動表示されるタイミング(時間)よりも大きなタイミングが設定可能であるので,遊戯者の視線移動は,オブジェクトOBJの表示移動に対し容易に追従が可能である。
ここで,上記オブジェクトOBJに対応して予め設定される追加距離αの決め方として,種々適用が可能であるが,例えばオブジェクトOBJのサイズに対応して決めることも好ましい適用である。
すなわち,オブジェクトOBJのサイズが大きい場合は,追加距離αを小さく,オブジェクトOBJのサイズが小さい場合は,追加距離αを大きくする等が考えられる。オブジェクトOBJのサイズが大きいほど,遊戯者の視覚認識が容易であるので,この場合は,非表示領域7Aにおける移動速度(時間)を高めても遊戯者の視線移動をオブジェクトOBJの移動に容易に追従可能であるので,追加距離αを小さくできる。
図7は,第2の実施例フローである。この実施例では,先の図5に示した第1の実施例に対し,追加距離αでなく,追加時間Tcを設定するものである。
すなわち,オブジェクトOBJを第1の表示画面1から前記第2の表示画面2に移動表示させる際に,前記第1の表示画面1に表示される前記オブジェクトOBJの表示座標位置における移動角度(θ)と移動速度(v)を求める(ステップS20)。
さらに,前記求められた移動角度(θ)と移動速度(v)から前記オブジェクトOBJが,前記非表示領域7Aを移動する移動時間Tを求める(ステップS21)。
ついで,前記求められた移動時間Tに,前記オブジェクトに対応して予め設定した追加時間Tcを与えて仮想移動時間T1とし(ステップS23),前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる。
かかる図7の実施例の場合は,図6のテーブルにおいて,追加距離αに代え,追加時間Tcをオブジェクト毎に設定すればよい。
図8は,更に本発明の第3の実施例動作フロー図である。この実施例では,図9に示すように,テーブルにオブジェクトOBJと,オブジェクト移動速度(v)及び相対ディスプレイ距離(d)を組み合わせて対応づけている。
オブジェクト移動速度(v)は,(pixel/frame)で表され,相対ディスプレイ距離(d)は,実際の第1,第2の表示画面1,2間の距離dに対して,移動速度(v)に応じて変化する仮想的距離である。
オブジェクトOBJ毎に「現在の移動速度」を演算(検出)し(ステップS30),その検出された移動速度に基づいて,図9のテーブルから相対ディスプレイ距離を読み出す(ステップS31)。
ついで,表示対象のオブジェクトOBJに対する読み出された移動速度(v)及び相対ディスプレイ距離(d)と,先に算出された移動方向即ち,移動角度(θ)に基づき第2の表示画面2に表示されるタイミングTが算出される(ステップS32)。
かかる実施例においても,相対ディスプレイ距離(d)の設定により,非表示領域7AにおけるオブジェクトOBJの移動速度を遊戯者の視線が容易に追従できるように設定することが可能である。
図10は,更に第4の実施例動作フローである。オブジェクトOBJのサイズをL,M,Sと分類し,対応する追加距離を図11に示すようなテーブルに設定している。
サイズL,M,Sは,L>d(第1,第2の表示画面1,2間の実際の物理的距離)>M>Sの関係に設定される。オブジェクトサイズは,表示されるオブジェクトOBJがLの場合,距離を追加するとオブジェクトOBJが変形しているように見えるので,追加距離を0としている。
追加距離αn>αmの関係により,オブジェクトOBJがSの場合は,Mの場合よりも追加距離を長めに取りすることにより,オブジェクトOBJが小さいと,見失い易い問題を解決できる。
図11において,プログラム実行制御部10は,オブジェクトOBJが第1の表示画面1の所定座標位置に到達した時,当該オブジェクトの移動速度(v)と移動角度(θ)を算出する(ステップS40)。
ついで,オブジェクトOBJのピクセル数(P)を算出する(ステップS41)。この算出されたピクセル数(P)を基にオブジェクトOBJの大きさをL,M,Sのいずれのサイズに対応するかを判定する(ステップS42)。
したがって,判定されたオブジェクトOBJのサイズに対応する追加距離αを図11に示すテーブルから求め,第1の表示画面1と第2の表示画面2との間の距離dに追加する。これにより,オブジェクトOBJの非表示領域7Aを通過する距離が,
D=d+d1と設定される。
これに基づき,オブジェクトOBJが第2の表示画面から現れ表示されるタイミングTが算出される(ステップS45)。なお,上記説明で図11のテーブルではサイズL,M,Sの3段階に分けているが,更に細かく分類することも可能である。また,図11において,図5の実施例に関連して説明したように,追加距離に代えて追加時間とすることも可能である。この場合の動作フローは,図12に示すごとくなる。また対応するテーブルは図13に示すごとくである。ただし,Tm>Tnである。
図14は,本発明の第5の実施例動作フローである。この実施例では,プログラム実行制御部10が,オブジェクトOBJが第1の表示画面1の所定座標位置に到達した時,当該オブジェクトの移動速度(v)と移動角度()を算出する(ステップS60)。さらに,オブジェクトOBJの移動速度(v)をLow,Medium, Highの3つのスピードに分類して,そのいずれに属するかを判定する(ステップS61)。
さらに,図15に示すように,オブジェクトOBJの移動速度に対応して追加距離d1の対応テーブルを用意する。
そして,判定されたスピードに対応する追加距離αを読み出し(ステップS62),第1,第2の表示画面からの距離dに加算して,移動距離Dを得る(ステップS63)。
したがって、移動速度(v)、移動角度(θ)と移動距離Dから第2の表示画面2に表示されるタイミングTが算出される(ステップS64)。
さらに,図14の動作フローにおいて,分類される3つのスピードに対応して図15に示すように追加の移動距離αを求める代わりに,追加時間Tcを付与するようにしてもよい。
図16が,かかる追加時間Tcを付与する動作フローであり,ステップS16において,オブジェクトのスピードに対応して追加時間Tcが求められる。
ものである(ステップS72)。
したがって,第1,第2の表示画面からの距離d,移動速度(v)及び移動角度(θ)に基づき,第2の表示画面2に表示されるタイミングTが算出される(ステップS73,S74)。
図17は,更に別の実施例におけるテーブルの設定例である。上記図14の実施例では,のみに対応して追加距離αを求めているが,図17の実施例では,オブジェクトOBJのサイズとスピードの組み合わせから対応する追加距離を求めるものである。
すなわち,が遅い場合は,遊技者の視線移動がオブジェクトOBJの移動に追従することは容易である。反対にサイズが小さく,スピードが早い場合は,遊技者の視線移動がオブジェクトOBJの動きに追従することは難しさがある。したがって,図17のテーブルにおいて,オブジェクトOBJのサイズとスピードに対応して追加距離を細かく設定している。
サイズが小さく(S),且つスピードが速い(High)場合は,最大の追加距離が与えられる。
以上,図面に従い説明した様に,本発明により,異なる表示画面間に物理的距離を有する非表示領域が存在する場合にあっても,遊戯者に違和感を与えないで,オブジェクトの移動表示を行うことが可能である。また,ゲーム進行において不利を与えない画像表示を制御するプログラムが提供される。よって,本発明が産業上寄与するところ大である。

Claims (20)

  1. 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムであって、
    オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求める処理と,
    前記求められた移動角度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動距離を求める処理と,
    前記求められた移動距離に,前記オブジェクトに対応して予め設定された追加距離の情報を記憶手段から読み出して,前記仮想移動距離と,前記求められた移動速度から,前記仮想移動距離を移動する時間を求める処理と,
    前記オブジェクトの移動により前記オブジェクトが前記第1の表示画面から消去された後,前記求められた移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
    画像表示制御手段に行わせることを特徴とするプログラム。
  2. 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムであって、
    オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求める処理と,
    前記求められた移動角度と移動速度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動時間を求める処理と,
    前記求められた移動時間に,前記オブジェクトに対応して予め設定した追加時間を与えて仮想移動時間とし,前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
    画像表示制御手段に行わせることを特徴とするプログラム。
  3. 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムであって、
    オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度を求め流処理と,
    前記オブジェクトに対応して予めテーブルに設定された移動速度と前記非表示領域の距離を読み出す処理と,
    前記読み出された移動速度と前記非表示領域の距離から前記非表示領域の距離を移動する仮想移動時間を求め流処理と,
    前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
    画像表示制御手段に行わせることを特徴とするプログラム。
  4. 請求項1において,
    前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラム。
  5. 請求項2において,
    前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラム。
  6. 請求項3において,
    前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラム。
  7. 請求項1において,
    更に,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求め利処理と,
    前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定する処理と,
    前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定されたサイズに対応する追加距離を求める処理と,
    を有することを特徴とするプログラム。
  8. 請求項2において,
    更に,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求める処理と,
    前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定する処理と,
    前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定されたサイズに対応する追加時間を求める処理と,
    を有することを特徴とするプログラム。
  9. 請求項1において,
    更に,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定する処理と,
    前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定された速度基準に対応する追加距離を求める処理と,
    を有することを特徴とするプログラム。
  10. 請求項2において,
    更に,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定する処理と,
    前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定された速度基準に対応する追加時間を求める処理と,
    を有することを特徴とするプログラム。
  11. 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムを格納した記録媒体であって,
    前記プログラムは,
    オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求める処理と,
    前記求められた移動角度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動距離を求める処理と,
    前記求められた移動距離に,前記オブジェクトに対応して予め設定された追加距離の情報を記憶手段から読み出して,前記仮想移動距離と,前記求められた移動速度から,前記仮想移動距離を移動する時間を求める処理と,
    前記オブジェクトの移動により前記オブジェクトが前記第1の表示画面から消去された後,前記求められた移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
    画像表示制御手段に行わせるプログラムを格納した記録媒体。
  12. 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムを格納した記録媒体であって,
    前記プログラムは,
    オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度と移動速度を求める処理と,
    前記求められた移動角度と移動速度から前記オブジェクトが,前記非表示領域を移動する移動時間を求める処理と,
    前記求められた移動時間に,前記オブジェクトに対応して予め設定した追加時間を与えて仮想移動時間とし,前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
    画像表示制御手段に行わせるプログラムを格納した記録媒体。
  13. 非表示領域を介して隣接される第1及び第2の表示画面を備えたゲーム装置において実行されるプログラムを格納した記録媒体であって,
    前記プログラムは,
    オブジェクトを前記第1の表示画面から前記第2の表示画面に移動表示させる際に,前記第1の表示画面に表示される前記オブジェクトの表示座標位置における移動角度を求め流処理と,
    前記オブジェクトに対応して予めテーブルに設定された移動速度と前記非表示領域の距離を読み出す処理と,
    前記読み出された移動速度と前記非表示領域の距離から前記非表示領域の距離を移動する仮想移動時間を求め流処理と,
    前記仮想移動時間が経過したときに,前記オブジェクトを前記第2の表示画面に表示させる処理とを,
    画像表示制御手段に行わせるプログラムを格納した記録媒体。
  14. 請求項11において,
    前記プログラムは,前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
  15. 請求項12において,
    前記プログラムは,前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
  16. 請求項13において,
    前記プログラムは,前記オブジェクトの表示座標位置は,前記オブジェクト内の所定位置を基準点とし,該基準点が前記第1の表示画面の前記非表示領域に接する辺から所定距離の位置に到達した位置であることを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
  17. 請求項11において,
    更に前記プログラムは,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求め利処理と,
    前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定する処理と,
    前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定されたサイズに対応する追加距離を求める処理と,
    を有することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
  18. 請求項12において,
    更に前記プログラムは,前記オブジェクトを形成するピクセル数を求める処理と,
    前記求められたピクセル数から前記オブジェクトのサイズを判定する処理と,
    前記オブジェクトのサイズに対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定されたサイズに対応する追加時間を求める処理と,
    を有することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
  19. 請求項11において,
    更に前記プログラムは,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定する処理と,
    前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加距離から,前記判定された速度基準に対応する追加距離を求める処理と,
    を有することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
  20. 請求項12において,
    更に前記プログラムは,前記求められたオブジェクトの移動速度を複数の速度基準のいずれであるかを判定する処理と,
    前記複数の速度基準に対応して予めテーブルに設定された複数の追加時間から,前記判定された速度基準に対応する追加時間を求める処理と,
    を有することを特徴とするプログラムを格納した記録媒体。
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