TWI230087B - Game machine and game setting system - Google Patents

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TWI230087B
TWI230087B TW090110822A TW90110822A TWI230087B TW I230087 B TWI230087 B TW I230087B TW 090110822 A TW090110822 A TW 090110822A TW 90110822 A TW90110822 A TW 90110822A TW I230087 B TWI230087 B TW I230087B
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game
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TW090110822A
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Mitsuhira Idaka
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Konami Corp
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Description

1230087 _ 五、發明說明(1) 發明領域 關一種遊戲機及其遊戲環境 ΐ知技:遊戲者自動設定遊戲機的遊戲環境。 每當遊戲機的遊戲開始時,遊戲者本身可以 的方式來設定適合自己的遊戲環境。身了以手動輪入 發明欲解決之課題 然而,如上所述,每當開始遊戲,玩家本 動輸入的方式一一設定遊戲環境, 而错由手 問題。 點非吊麻煩,是一個 叔拖本發明係為解決上述課題而產生,目的在接枇一、 /、及其遊戲環境設定網路系統,其可自Λ 6二種遊 者的遊戲環境。 、 動°又疋適合遊戲 解決課題之手段 上述本!明以下列所示之構造作為解決 戲機具備之為:;請專利範圍第1項之遊 資:,二;%=;fr記憶",其可儲存= =獎章獲得數資訊、培育遊戲::育;== 兄資 ”中項,及遊戲環境自動設定部,盆:上至; 裝置讀取出上述個人辨識裝置所辨識出貝料記憶 訊的遊戲訊自動設定配合遊戲者之個人資 此之構造作為解決前述課題之手段 7074-3941-PF.ptd 第4頁 1230087 五、發明說明(2) 本發明申請專利範圍第2項之 ^ 備上述申請專利範圍第1項之構造,個機的特徵在於:具 使用影像辨識技術來辨識各個遊戲者人辨識裝置之構造 本發明申請專利範圍第3項之遊戲機 備申請專利範圍第1或2項之構造,並 <、的特徵在於··具 者之遊戲狀況的遊戲監視部和根枯=置有用來監視遊戲 者之個人資訊並將之寫入資料記憶視資訊來製作遊戲 存部。 μ 1置之個人資訊製作儲 tr月申請專利範圍第4項之遊戲機的特徵在於 玄杳直妥丨丨m哲1 I 〇上、η _ ^ ^ ^ 具 備申往直刹r Fi势1 〇 ^ ,、〜心蛛飛的特徵在於: :申卞犯圍第i、2或3項之構造,並設有資 2 If複數個遊戲機之間交換儲存於資料記憶裝置V之
迤戲者個人資訊。 衣罝Y I 本發明申/青專利範圍第5項之遊戲機的特徵在於:具 明專利範圍第3或4項之構造,jl具備可進行對戰型遊 ,的構造,並設置有級數自動判斷部,其可從遊戲狀況自 動判斷遊戲者的級數,個人資訊製作儲存部具有可將上述 自動判斷之遊戲者級數資訊寫入資料記憶裝置的構造,遊 戲環丨兄自動設定部可根據遊戲者之上述級數資訊從上述資 f記憶裝置選擇並讀取出適合該遊戲者級數之對戰對象的 資訊,自動設定對戰型遊戲之遊戲環境。 本發明申請專利範圍第6項之遊戲機之遊戲環境設定 網路系統係複數個遊戲機通線連接於主機裝置,其特徵在 於:根據遊戲者之識別輸入資訊來進行個人辨識之個人辨 識裝置設置於主機裝置和遊戲機中至少其中一側,上述主 1230087 五、發明說明(3) J裝置上設有資料記憶裝置,其可儲存個人 負戒含有遊戲者之級數資訊、遊戲 貝祝’該個人 得數資訊、培育遊戲之培育進度;訊、獎章獲 上述主機裝置又設有資料通信部,致可向二:中一項,在 人辨識裝置所辨識之遊戲相個遊戲機 戲機上认有遊戲環境自動設定部,1 貝巩,各遊 理之遊戲者之個人資訊自動設“ 主機裝置 訊的遊戲環境。 运戲者之個人資 本發明申清專利範圍第7項之遊戲 f路系統的特徵在於:具備中請專π二環境設定 有用來監視遊戲者之遊戲狀況的遊之戲構Λ, j根#该ΙΜ見資訊製作遊戲* 2戲監視 作部、向主機裝置之資 貝汛的個人資訊製 個人資訊的資訊通信部 裝置傳送製作好之遊戲者之 網路ΐ Ξ H請專利範圍第8項之遊戲機之遊戲環境— 凋路糸統的特徵在於:且 銥楗叹疋 造,各遊戲機之構造可;備:明專利耗圍第6或7項之構 裝置和各遊戲機透 仃,凋際網路上的通信遊戲,主機 此外Ϊ械ί 際網路的通信網來連接。 甚至可用來進中,將營業用遊戲機、家用遊戲機 機。 人電腦等之遊戲的所有機器定義為遊戲 在上述構造之称 者的個人辨識,游Γ令,藉由個人辨識裝置來進行遊戲 出作過個人辨識^ ^環境自動設定部從資料記憶裝置讀取 09 礙戲者的個人資訊,根據該個人資訊自 m 7074-3941-PF.ptd 第6頁 1230087
五、發明說明(4) 動设定配人# 如此T二每戲者之個人資訊的遊戲環境。 以遊戲者於配合遊戲者之遊戲環境可自動被設定,所 適合id:遊戲之前’可以省去以手動方式--輸入 n +身之遊戲環境的麻煩。 取佳實施型態之詳細敘述 =下根+據圖面說明本發明之實施型態。 造部示Λ一/施型態之遊戲機的主要控制構 =裝m 機、營業用遊戲機等之遊戲的構造,具有 桿、S盤等)4〜機3、外部輸入裝置(例如操作鈕、操作 示,且有马傻卢。^外,上述控制裝置2如圖1之實線所 a錚二告I二处理部6、影像辨識部7、資料記憶裝置8、 遊戲環境自動設定部1〇、遊戲控制部"、 一貝11製作儲存部1 2和遊戲監視部1 3的構造。 在此第一實施型態中,攝影機3被設置於的位置為, 遊戲者為了進行遊戲而走向遊戲機丨時可拍下該遊戲者 =的位置,此攝影機3所拍下之遊戲者臉部的映像信號被 當成遊戲者的識別輸入資訊從攝影機3向影像處理部6輸 出。此外,此攝影機3可被固定,亦可整體移動,或者可 為具有可擺頭之構造,其構造亦可自動控制攝影機3之位 置和方向的功能以順利拍下遊戲者之臉部。 影像處理部6根據控制步驟針對來自上述攝影機3之映 像信號作影像處理,再將此作過影像處理之遊戲者之臉部 資訊輸出至影像辨識部7。此外,有各式各樣用來對攝影
7074-3941-PF.ptd 1230087 五、發明說明(6) 此外,有各 的個人辨識 任何一種, 在此第 由上述攝影 者之識別輪 辨識。 在資料 和上述遊戲 上述個人資 者個人的資 度的遊戲中 數負訊來作 此外, 上述資料記 訊來作為個 類的獎章遊 的獎章獲得 馬等培育遊 的培育進度 如前所 遊戲環境自 其所處理之 取出上述遊 式各樣的方式藉由此影像辨識部7來作遊戲者 ’在此第一實施型觫中,可接 土 J抹用各種方式中之 在此省略說明。 、T < 貫施型態中’構成一個人辨識裝置,其可萨 :3一、影像處理部6和影像辨識部7,根據遊戲曰 貝矾亦即臉部之映像資訊進行遊戲者的個人 記憶裝置8中,後來遊戲者所提出之個人資訊 者之現有識別資訊關連起來並被記憶於其中。 訊,係指對應於遊戲機丨中所玩之遊戲的遊戲 訊,例如,在需要設定複數個階段之遊戲難易 ’上述資料記憶裝置8至少需儲存遊戲者的級 為個人資訊。 在玩角色扮演之類可展開各種場面的遊戲時, 憶裝置8至少需儲存遊戲者的遊戲進行狀況資 人賁訊。再者,在玩使用獎章之吃角子老虎之 戲時’上述資料記憶裝置8至少需儲存遊戲者 數資訊來作為個人資訊。此外,在玩養魚或賽 ,時’上述資料記憶裝置8至少需儲存遊戲者 資訊來作為個人資訊。 述’將遊戲者的識別資訊從影像辨識部7加進 動設定部1 0後,遊戲環境自動設定部丨〇會根據 遊戲者的識別資訊,從上述資料記憶裝置8讀 戲者的個人資訊。然後,此遊戲環境自動設定
1230087 五、發明說明(7) 之個人資訊的遊戲環境,在設定 在遊戲控:二出於遊戲控制部"。 戲控制部11偵測到環境設定〜U,戲控制用之程式,遊 設定部10加進來之後,或去f彳5號從上述遊戲環境自動 控制部9加進來之後,便到登錄完畢信號從登錄 根據遊戲者從外二入更戲,上述遊戲控制用程式 戲。 《外指入裝置4輸入的操作資訊來控制遊 遊戲監視部13具有的構造可在 f部11的控制動作來監視遊戲者的遊據土述遊戲控 製作儲存部12中事先儲存右p々,戲狀況。在個人資訊 ”的監視資訊來自動製作遊=的個:::該遊戲監視部 作儲存部12根據上述遊戲 貝=,個人資訊製 資訊自動製作肖+ 皿視負訊及上述個人 上述個人i:二動製作出遊戲者的個人資訊。 異,此外,、即m會因欲製作之個人資訊的種類而 方式。在此第;:;::人:二:會各式各樣的製作 •個人資訊說明,在此省略。 訊和遊戲者的現有識別資』===作好的個人資 置8中。 、關連起來並儲存於資料記憶裝 戲者若在資料記憶裝置8中已儲存遊 在該已經寫將新製作的個人資訊覆蓋 之遊戲者的個人資訊上並儲存起來, 7074-3941-PF.ptd 第10頁 五、發明說明(8) 乍之個人資訊和既存之 飞者,其構造可以A f上 貝讯一起重新儲在( 3要上述之覆蓋儲存或J:::使::部輸入褒置4來選 =將:人資訊儲存於=== 戲4 ;戲者之既存個人資訊者的個人資訊和該 ^,會呈現一種狀離,另外儲存於貧料記憶裝置8 資料記憶裝置8巾錯。存了複=一個遊戲者的個人資訊會在 戲環境自動設定部10可栌在此種情況下,上述遊 新個人資訊自定料記憶裝置”之; 8:之遊戲者的複數個個人資^ Ί储存於資料記憶裝置 -貝訊葬根據被選取的個人資、訊來自選二戲遊者戲所又的個人 藉由此第一實施型熊,且 遊戲%境。 機1上設有個人辨識裝置'其由備攝/歹:構造,亦即’遊戲 :像辨識部7所組成,根據此個人=3、影像處理部6和 遊戲者的個人資訊,自動辨識裝置所辨識出來的 所以遊戲者在每次遊戲開二配=戲f之遊戲環境, 方式來設定遊戲環境的手續。藉此游Γ土一以手動輸入 設定遊戲環境的情況下開始遊戲,更遊=可在不煩心於 此外,在此第-實施型離中,2鬆地進行遊戲。 人辨識手段的影像辨識技術,所以了作為進行個 例如使用ID卡進行遊戲者之個人解2下示之問題。 在其中寫入用來辨識遊戲者的資訊δ 本準備ID卡, 前,將該ID卡插入遊戲機k卡在遊^者開始遊戲
下巧插孔,讓遊戲機1讀取j D 1230087 五、發明說明(9) 卡的資訊,遊戲機1根據所讀取 此情況下,擔心會發生―:問取題之貝二進仃個人辨識,在 Π)卡,當該Π)卡受損或遺;,m;取;戲者必須攜帶 資訊。 便無法如取該遊戲者的個人 此外,在玩獎章遊戲的遊戲機丨時,擔心合 不正當偽造卡片的問題,亦即,可合°曰务生一種 ID卡以不正當的身分來進行遊戲。9 稭由偽造上述 相對於此,如第一實施型態所示,在使用旦 術進行個人辨識的情況下,$需要如上述 識之Π)卡的密碼媒體,省去攜帶域之 =個人辨 人心耸㈣t +扣、遺失所引起的問冑。再者,使用 人臉專映像來進行個人辨識,幾乎 考使用 戲此種不正當的情況。 卞Μ除代替他人進行遊 此外,作為個人辨識的工具,雖然可 但此種指紋認證亦可能會產生來自社:$使:才曰紋’ 相對於此,如第一實施型態所示,在;用者::不愉快感。 人辨識的情況下,可在不給予此種 g =識進行個 個人辨識。 个^陕感的情況下進行 ·=’在此第一實施型態中’根據遊戲者的遊戲狀 8中二以J遊自作出個人資訊並將之儲存於記憶裝置 來輸入本身之個人資訊的麻煩。’去精由手動輸入 1以可V二說'第二實施型態"匕第二實施型態的遊戲機 T下象棋、較量搏鬥技等對戰型遊戲機為對$,其特機
第12頁 1230087 五、發明說明(10) 徵除了前述篦—^ 示之級數自動造外’還設有圖1中虛線所 *,和前述第」;部1二::匕外,在此第二實施型態的說明 號,其共通部分d:的構造部分使用相同的符 在此第二二再重複說明。 在遊戲中接ϋ施型態中’作為特徵的級數自動判斷邻! 5 讯來判斷遊戲者 ,根據所接收之資 種判斷手法。例ΐ苹=;:斷中,可考慮使用各 該遊戲者所擁有的級;戲者勝過對戰對象時,判斷 亦可監視對戰狀ν、、在八對减對象的級數之上。此外, 斷遊戲者的級數/。如術、戰略等各種資訊來綜合判 者的級數。在此,"有各式各樣的手法來判斷遊戲 採用。 $限定級數判斷的手法,任何手法皆可 、、及數自動判_部 訊製作儲存部12, 你述級數判斷結果輸出至個人資 接收之級數判斷結果自^資訊製作儲存部1 2中,根據所 此製作好之個人資訊和作出遊戲者的個人資訊,再將 資料記,裝置8内、。 者的識別資訊相關聯,儲存於 遊戲,在資:ϊ m不中之遊严機1可進行如上之對戰型 難易度)來事先儲存一’每次可以複數個級數(遊戲 型態中,當已在資料記恃=上的對戰對象。在此第二實施 訊的遊戥者要開始遊戲日^,、置8中儲存個人資訊之級數資 遊戲者之級數資訊從上诚次遊戲環境自動設定部1 〇根據該 ___ ^貝料§己憶巢置8中讀取出適合該
7074-3941-PF.ptd 1230087 五、發明說明(丨〗) ___ 海戲者級數的對戰對象@ 错由第二實施型態,對:’自動設定遊戲環境。 數自動判斷部〗5, 兮哉玺遊戲機】之構造上設有級 戲者的級數,將此自動判斷心自動判斷遊 儲存於資料記憶裝置8中? C戲者的個人資訊並將之 時,會自動選取適合該遊麦遊戲者閉始遊鐵 級數的對戰對象來對戰。“象的麻煩,自動和適合自身 遊戲者級數:其構造可自動選取適合
=4型/的構造外,以以:;身;%…I 衣置4、來選取對戰#象的㈣。 本身可利用外部輪入 以下况明第三實施型態。在此者A 2 ::複數個遊戲機1之間以有線連接—心:型態中的特徵 ;有信號連接之遊戲機i上設有用1=;線連接’在這 ;態相同,在此第三實施型態中^二構造和前述各實施 :使型態相同的符號’在此 (例::“;=三實施型態中,複數個遊⑽ 業務用遊個人電腦之間、家用遊ί i之之η間 =:::網、電話通信網、:=:巧)使用專 逯接或無線連接。 通彳§網等作有線 7074-3941-PF.ptd 第14頁 1230087 五、發明說明(12) 此外,有传 、 方式配置,亦可Γ、接之複數個遊戲機1可以互相鄰近的 務用遊戲機時,^ ^相遠隔的方式配置,例如,在使用業 同一遊樂中心内r彳"號連接之複數個業務用遊戲機1可在 樂中心等以互i以互相接近的方式配設,亦可在不同的遊 '、遊戲者可式配設。 身的個人資訊,卷"卩輸入I置4從其他遊戲機1讀取出本 時,會向作為許=t,貢訊通信部18偵測到此指令發出 訊之請求指令^ =心疋之傳送目標的遊戲機1傳送個人資 信自其他遊戲梏、/外/當貧訊通信部18偵測到多出一個發 料記憶裝置8續跑2遊戲者的個人貢訊請求指令,會從資 為上述個人資被請求之遊戲者的個人資訊,向作 取之資訊。、σ叫求私令傳送來源的遊戲機1傳回該被讀 個人ί:時當::::部18從ΐ他遊戲機1接收遊戲者之 關連起來,被芎入s $個t貝汛會和其既有之識別資訊 根據此第;ί施:ΐ於資料記憶裝置8中。 遊戲者個人資;的交;恶所:f複f個遊戲機1之間進行 又取適合遊戲者的遊戲環 白了自動故 級數資訊太舊而和遊涔去Μ # :二 可防止因遊戲者之
• τ礙戲者級數脫離的狀態下执中、炫占L 的問題,可提供遊戲者更為舒適的遊戲經驗…戲環境 的情:下卜,實施型態所示之資訊通信功能 身之個人資訊的遊戲1上, 在儲存有遊戲者本 所以*该迦戲機1被其他人 7074-3941-PF.ptd 第15頁 九、發明說明(⑷ 作部3 1。 在第四實施型態所示之主機裝置21上 部,此η Λ戲,定位於事先設定的固定位置上 理部ΓΛ 所拍下之遊戲者臉部的映像信號由;:: 的Ρ邻-衫像處理,影像辨識部7根據*像處理後之遊戲处者 下::Γ:及資料記憶裝置8的儲存資訊判斷被攝二:ΐ 否已經作過登錄,若判斷為未曾登錄2 述。接著,和前述各實施型態相同,】輸出: 登錚i錄信唬之後’由登錄控制部9進行遊戲者的:錄 後二::料通信部25愉出登錄完畢信號广、 此外,右影像辨識部7 & & 影機3所拍下之遊戲者為3 之個人辨識結果判斷出攝 遊戲者的識別資訊輸出於者,影像辨識部7會將該 根據所接收之遊戲者的嗲:靖取部26。在匕貧料讀取部26 遊戲者的個人資訊,從資料記憶裝置8讀取出 在此第四實施型;;出:Ϊ料通信部25、。 的個人資訊從主機褒置 則所述,其構造可將遊戲者 者的個人資訊中可以到各種遊戲機1中,在遊戲 即,級數資訊、遊戲進1各種遊戲的遊戲者資訊,亦 育遊戲的培育進度以”資訊、獎章獲得數資訊、培 部26的構造可以是從資n ’重情況下’上述資料讀取 個人資訊的構造,其;f“置8讀取出所有遊戲者的 讀個人資訊中之被選;:!可為從資料記憶裝置8中僅能 資料通信部25從上的構造。 上迷登錄控制部9接收登錄完畢信號
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1230087 五、發明說明(16) 、δ ^上述個人資訊製作部31所製作之個人資1扒& 通“3。’資訊通信部3。將該個;固==出於資訊 別貧訊關連起來,並向主機敦置21輪出。者固有的識 新的個人資訊後)二:所製作之 來,並將之儲存於資料記憶裳置/中者的識別-貝訊關連起 在儲存於此資料記憶裝置8 …作登錄之遊戲者的個 際如同:逑各實施型 個人資訊分開來另存新樓,亦可由存或和既存之 儲存或另存新檑,然後根據所選擇擇要直接 記憶裝置8中。 擇之儲存方式儲存於資料 此外,如上所述,在新製作 資訊分開而另存新檔的情纟::和既存之個人 資料記憶裝置8中儲存有複數個门—遊戲者的個人資訊在 定之向遊戲機!輸出所有完成個人:::::: ’可所指 訊’亦可僅將使用外部輸入裝】m者個人資 中所選取之個人資訊輸出 複數個個人資訊 訊之傳送方式採用事先設定之適戲機1,該個人資 根據第四實施型熊,爐、生田式。 統20,所以同-遊戲i之個:資3機之遊戲設定網路系 機1中而集中錯存起來。此外,、/游可磁不/散於複數個遊戲 台遊戲劓的情況τ,由於可設置有複數 戲機1上,所以可统一同— :遊戲者分配至各台遊 了允J種迤戲機1的運作狀況。
第19頁 1230087
五、發明說明(17) 此外,本發明;^阳^ 態皆可採用。例%,在、:上f各貫2型態、,各種實施型 臉部的映像進行$像個^各實施型態中雖使用了遊戲者 哎八身从沾作〜像個人辨識’亦可使用遊戲者的卜车盛 次王身的映像進行影像個 =者的上+身 態中,攝影機3雖口#署一 △" 此卜,在上述各實施型 從複數個角度來拍V遊戲V。,亦可設置複數台攝影機3, 再者’在上诚夂命_ Α 行個人辨識,進杆二二e,態中,雖使用影像辨識技術進 例如,可使用g 辨硪的技術並不限定於影像辨識。 Μ的資人之識f資訊的ID卡,寫入該 識別輸入資訊進彳-、0、別輸入資況,根據所讀取之該 之個人識別資訊^ 2 7識。此外,指紋或網膜等身體上 辨識。再者,^ 17乍為識別輸入資訊來讀取以進行個人 再者,雖ίΓ 密碼進行遊戲者的個人辨識。 可在遊戲中監;見遊iii實施型態中設置了-種構造,其 製作遊戲者的個1 ★勺遊戲狀況,根據該監視資訊自動 製作個人資訊,二=丄亦可設置一種構造來以手動方式 其構造可為,於=動製作個人資訊之構造。例如, 依照顯示於該書面不t上顯不用來製作個人資訊的指示, 藉此製作遊羚本 ^彳日示’遊戲者操作外部輸入裝置4, 再者,=者本身的個人資訊。 之開展。例如Y、 = 士貝靶型態之應用例,可作如下所示 連接,如前述第二式j型遊戲之複數個遊戲機1上作信號 戲機1間作資一/第四實施型態所示,其構造可在各遊 、成的父換。此外,在上述各實施型態所示之
7074-3941-PF.ptd 第20頁 1230087 五、發明說明(18) __ 遊戲機1上進行了遊戲者_ 識資訊,在作信號連接之複數個遊:之後’使用該個人辨 造可進行使遊戲者互相知會之次 j機1之間所設置的構 告知資訊,可和所指定之遊戲二麩=換,根據該遊戲者的 可構築出此種對戰型遊戲機 :由通信連接來對戰。亦 此外,如上所述,在具 。 者對戰的構造時,亦可具備對戰31通信連接和其他遊戲 用外部輸入裝置4事先提供不願與4部…’其可使遊戲者利 即使該不願與之對戰的對象發 ί硪的對象的資訊, 部也不會回應該請求。 $ 、戰的請求,該對戰取消 再者,在上述第四實施型態 設定網路系統中,I然 機斤不之遊戲機的遊戲環境 識部7所組成之個人辨識置、影像處理部6和影像認 辨識巢置亦可設置於各遊.於主機裝置21上,個人 機1藉由内建之個人辨識‘置辨游$此情況下,當遊戲 21的資料記憶裝置8讀取出^戲者時,從主機裝置 如上所述,自動設定出適合遊戲之遊戲者^的個人資訊, 述個人辨識裝置可設置在主機;:遊戲環境。此外,上 以。 置上2 1或遊戲機1上都可 再者,亦可於個人雷日您 等之遊戲機上設置上述各實施遊戲機或業務用遊戲機 網際網路上通信在,所不之特殊構造以進行 可提:自動設定遊戲S境::::路上之通信遊戲方面, 者’在上述第四實施型態中,一個遊樂中心内所構 7074-3941-pp
Ptd 第21頁 1230087 五、發明說明(20) 狀況了炉赭種構造,其令遊戲監視部於初谫齡 狀況根據此監視資訊自動製作:視迤戲者的遊戲 之寫入資料記憶裝置中,由於f j者的個人資訊並將 作出來並儲存於資料記憶裝置中戲:的個人資訊被自動製 戲者可以省去製作本身之個 當遊戲完畢時,遊 享受遊戲。 的麻須,可更加輕鬆地 /、有種通信功能,其可在涝两她 個人資㉟,若有複數個作信號ί 間交換遊戲者的 境。 動叹疋適合遊戲者的遊戲環 在進行對戰型遊戲的遊 斷遊戲者的級數,將所自具備的構造可自動判 而寫入記憶裝置中, 1 _之、,及數資訊當作個人資訊 級數資訊來選取適合^者子,此資料記憶裝置的遊戲者 戲者的級數,所以可;境’由於可自動判斷遊 象,提供更加愉快的遊戲叙Iσ迤戲者級數的對戰對 具備一種構造,复二殮。 作信號連接,在上述;機機和共同的主機褒置 讯,可從該主機裝置向=储存有遊戲者的個人資 此時可將遊戲者的個奐戲機分配遊戲者的個人資訊, 内設置複數台同種遊戲::J中儲存。此外,在遊樂中心 此外,在各遊ί =:戲機有相同的運作匕 _ _ ,、備的構造可根據遊戲者的遊戲 7074-3941-PF.ptd 第23頁 1230087 五、發明說明(21) 狀況製作該遊戲者的個人資气, , … ”哎欺者自杆制 μ 遊戲機的構造可進行網際衣作個人資訊的麻煩。 置和各遊戲機使用網際網路二、、雨丄上的通信遊戲,主機裝 進行往例網路的通信游士匕彳°網作通信連接,如此, 七上^… ^ ^盧戈時’亦可6 ι % 6. 裝置傳送,藉此可省去遊鐵者自/斤,作的個人資訊向主機 遊戲機的構造可進行_ w仃製作個人資訊的麻煩_ .口〜㈣例丨义川、、u丨砍網路 、叫 工倒衣 當進行往例網路的通信遊卢纟护 ^、、、罔作通仏連接,如此, 的遊戲環境,提高便利性。2 亦1自動設定適合遊戲者 網際網路的通信網作通信夕、〃右為在主機裝置上使用 機上皆可自動設定適合 =遊戲機,在任何一台遊戲 始遊戲。 S者本身的遊戲環境,愉快地開 圖式簡單說明 圖1為方塊構造圖,龜-L丄p 遊戲機的主要構造部分。1 2 3 4不上述弟一至第三實施型態中 圖2為板式圖,以力 環境設定網路系統之 圖3為方塊構造圖, - 戲璟掊机^ A 顯不上述實施型態中遊戲拖 :…兄,又疋網路系統 吸戲機之遊 符號說明 文^制構造部。
7074-3941-PF. 第24頁 1 〜遊戲機 . 2〜攝影機 2 6〜影像處理部 3 7〜影像辨識部 4 8〜資料記憶裝置 1 〇〜戲環境自動設 I2〜人資訊製作儲存; 1230087
7074-3941-PF.ptd 第25頁

Claims (1)

  1. J〇ll〇822 73年 申請專利範圍 1 *種遊戲機 個人辨識裝置 辨識; 者之:存個人資訊1資訊含有遊戲 育遊戲之培育進;;;;:至兄::,獎章獲得數資訊、培 遊戲環境自動設定部,項;及 出上述個人辨識裝置所辨屮攸述貪料記憶裝置讀取 讀取出之個人資 ;J迦戲者的個人資訊,根 :境,其特徵在於藉由使;”遊戲者之個人資訊的遊戲 者。 使^像辨識技術來辨識各個遊^ 2.如申請專利範圍 " 來監視遊戲者之遊戲狀=1項之遊戲機,其中,設置有用 J製作遊戲者之個人資訊】:戲監視部和根據該監視資訊 貝矾製作儲存部。 f之寫入資料記憶裝置之個人 3 ·如申晴專利範在複數個遊以=機,其中,設有資訊 中之遊戲者個人資訊。 間又換儲存於資料記憶裝¥ 4·如申請專利範 備可進行對戰型遊 項之遊戲機,Γ從遊戲狀況自動ΐ;’並設置有級數自動々仏裝置的構造,遊戲環之遊戲者級數資訊寫入“: 級數貧訊從上述f料^動4定部可根據遊戲者: ^^11訊讀取出適合該遊;; 二=自動…—戲之遊戲環者 包括 曰 修正本 據遊戲者的識別輪入資訊進行個人 7074-3941-PF3.pt c 第26頁 六、申請專利範圍 境。 、5·如申請專利範圍第;[項 通信:’、可在複數個遊戲機之間、六戲機,#中,設有資訊 中之遊戲者個人資訊。 乂換儲存於資料記憶裝置 6 ·如申請專利範圍第5 乂 備可進行對戰型遊戲的構造、之遊戲機,其中,遊戲機且 其可從遊戲狀況自動判斷=设置有級數自動判斷部, 存部具有可將上述自動判斷=級數,個人資訊製作儲 憶裝置的構造,遊戲環境自動!rf者級數資訊寫入資料記 級數貧訊從上述資料記憶=冑可根據遊戲者之上述 級數之對戰對象的資巧:讀取出適合 境。 又疋對戰型遊戲之遊戲環 7 ·如申請專利範 ^ 備可進行對戰型遊戲的構造、,之並^戲機,其中,遊戲機具 其可從遊戲狀況自動者=置有級數自動判斷部, 存部具有可將上述“ = 個人資訊製作儲 級數資訊從上述;;展境自動設定部可根據遊戲者 級數之對戰對象己憶裝置選擇並讀取出適合該遊;Ϊ 境。 貝訊,自動設定對戰型遊戲之遊戲;者 8 · —種遊戲機 機通線連接於主機戲環境設f網路系、统,複數個遊 根據遊戲者^置,其特徵在於: 戲 識裝置設置於主機二別輪入貢讯來進行個人辨識之個人 ——有貝枓記憶裝置’其可儲存個人資訊,^ 1230087 案號 90110822 修正 々、申請專利範圍 資訊含有遊戲者之級數資訊、遊戲進行狀況資訊、獎章獲 得數資訊、培育遊戲之培育進度資訊中至少其中一項,在 上述主機裝置又設有資料通信部,其可向所指定之遊戲機 傳送上述個人辨識裝置所辨識之遊戲者的個人資訊,各遊 戲機上設有遊戲環境自動設定部,其可根據上述主機裝置 所處理之遊戲者之個人資訊自動設定配合遊戲者之個人資 訊的遊戲環境。 9.如申請專利範圍第8項之遊戲機之遊戲環境設定網 路系統,其中,各遊戲機上設有:用來監視遊戲者之遊戲 狀況的遊戲監視部、根據該監視資訊製作遊戲者之個人資 訊的個人資訊製作部、向主機裝置之資料記憶裝置傳送製 作好之遊戲者之個人資訊的資訊通信部。 1 0.如申請專利範圍第8或9項之遊戲機之遊戲環境設 定網路系統,其中,各遊戲機之構造可進行網際網路上的 通信遊戲,主機裝置和各遊戲機透過網際網路的通信網來 連接。 參
    7074-3941-PF3.ptc 第28頁
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