CN1324055A - 游戏机及其游戏环境设定网络系统 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机,根据游戏者面向游戏机1被照相机3拍摄的游戏者的映象,对游戏者进行个人识别,从数据存储装置8中读出该被识别出的游戏者的个人信息(游戏水平信息、游戏进行状况信息、硬币获得数量信息或训练游戏的训练进度信息)。根据这个被读出的个人信息自动设定对应游戏者个人信息的游戏环境。在游戏进行中,监视游戏进行状况,根据该监视信息自动作成游戏者的个人信息并保存在数据存储装置8中。该游戏机可自动设定适合游戏者的游戏环境。
Description
本发明涉及一种能够对应游戏者自动设定游戏机的游戏环境的游戏机及其游戏环境设定网络系统。
在游戏机的游戏开始时,例如,在每次开始游戏时,游戏者需要通过手工输入来设定适合自己的游戏环境。
但是,如上所述的那样在每次开始游戏时,游戏者都要通过逐步地手工输入来设定游戏环境,其问题是设定工作非常麻烦。
本发明就是为了解决上述的问题,其目的在于提供能够自动地设定适合游戏者游戏环境的游戏机及其游戏环境的网络系统。
为了达到上述目的,本发明把如下所述的构成作为解决上述问题的手段。即:本发明的游戏机是把具有根据游戏者的识别输入信息进行个人识别的个人识别装置,存储包含游戏者的水平信息、游戏进行状况信息、硬币获得数量信息及训练游戏的训练进度信息中至少一种信息的个人信息的数据存储装置,从上述数据存储装置中读出由上述个人识别装置识别出的游戏者的个人信息并且根据该读出的个人信息自动地设定对应游戏者个人信息的游戏环境的游戏环境自动设定部的构成作为解决上述问题的手段。
另外,在上述本发明的游戏机中,其特征在于:个人识别装置具有利用图象识别技术进行游戏者的个人识别的构成。
另外,在上述本发明的游戏机中,其特征在于:设有监视游戏者的游戏状况的游戏监视部、根据该监视信息作成游戏者的个人信息并保存到数据存储装置中的个人信息作成存储部。
另外,在上述本发明的游戏机中,其特征在于:设有把存储在数据存储装置中的游戏者的个人信息在多台游戏机之间进行相互传送的信息通信部。
另外,在上述本发明的游戏机中,其特征在于:游戏机具有进行对战型游戏的构成,设置根据游戏的进行状况自动判断游戏者的游戏水平的游戏水平自动判断部,个人信息作成存储部具有把被上述自动判断出的游戏者的游戏水平存储到数据存储装置中的构成,数据存储装置具有存储有一个以上的作战对手信息的构成,游戏环境自动设定部具有根据游戏者的上述游戏水平信息从上述数据存储装置中选择读出适合游戏者的游戏水平的作战对手信息,自动设定对战型游戏的游戏环境的构成。
本发明的游戏机的游戏环境设定网络系统,是多台游戏机与共用主装置形成通信连接的游戏机的游戏环境设定网络系统,其特征在于:在主装置和游戏机的至少一侧设置根据游戏者的识别输入信息进行个人识别的个人识别装置,在上述主装置中设置存储至少包含游戏者的游戏水平信息、游戏进行状况信息、硬币获得数量信息及训练游戏的训练进度信息中一种信息的个人信息的数据存储装置和把通过上述个人识别装置识别的游戏者的个人信息发送给指定的游戏机的数据通信部,在各个游戏机中设置根据从上述主装置接收到的游戏者的个人信息自动设定对应游戏者个人信息的游戏环境的游戏环境自动设定部。
在上述本发明的游戏机的游戏环境设定网络系统中,其特征在于:在各个游戏机中设置监视游戏者游戏状况的游戏监视部、根据该监视信息作成游戏者个人信息的个人信息作成部、把作成的游戏者的个人信息发送到主装置的数据存储装置的信息通信部。
在上述本发明的游戏机的游戏环境设定网络系统中,其特征在于:各个游戏机具有能够进行国际互联网上的通信游戏的构成,主装置与各个游戏机通过国际互联网的通信网形成通信连接。
另外,在这个说明书中把商用游戏机和家用游戏机以及个人计算机等的所有能够进行游戏的机器全部定义为游戏机。
在具有上述构成的发明中,当通过个人识别装置完成游戏者的个人识别后,游戏环境自动设定部从数据存储装置中读出该被识别出的游戏者的个人信息,根据该个人信息自动设定对应游戏者个人信息的游戏环境。
这样,由于自动地设定了对应游戏者的游戏环境,所以,游戏者在开始进行游戏之前,可免去通过一步一步地手工输入来设定适合自己游戏环境的烦琐操作。
以下,参照附图对本发明的实施例进行说明。
图1是表示本发明实施例1至3的游戏机的主要构成的方框图。
图2是表示一例本发明的游戏机的游戏环境设定网络系统的构成模式视图。
图3是表示本发明的上述实施例的游戏机的游戏环境设定网络系统的主要控制部分方框图。
图中,1-游戏机,3-照相机,6-图象处理部,7-图象识别部,8-数据存储装置,10-游戏环境自动设定部,12-个人信息存储部,13-游戏监视部,15-级别自动判断部,18-信息通信部,21-主装置,25-数据通信部,30-信息通信部,31-个人信息作成部。
在图1中用实线表示出实施例1的游戏机的主要控制构成部分。这个实施例1所述的游戏机1具备了能够执行个人计算机或家用游戏机或商用游戏机等的游戏的构成,包括控制装置2、照相机3、外部输入装置(例如操作按钮或操作杆或键盘)4。并且,上述控制装置2如图所示,由图象处理部6、图象识别部7、数据存储装置8、注册控制部9、游戏环境自动设定部10、游戏控制部11、个人信息作成存储部12及游戏监视部13构成。
在实施例1中,设置照相机3位于例如游戏者在为了进行游戏面向游戏机1时能够拍摄游戏者面部的位置,由照相机3所拍摄的游戏者面部的图象信号作为游戏者的识别输入信息从照相机3被输出到图象处理部6。另外,既可以把照相机3固定,也可以为了能够更好地拍摄游戏者的面部构成自动控制照相机3使照相机3可整体移动或可转动镜头的形式。
图象处理部6按照预先设定的图象处理的控制程序对从上述照相机3送来的图象信号进行图象处理,把经过图象处理后的游戏者面部信息输出到图象识别部7。另外,对于照相机的图象信号的图象处理有各种各样的方法,在这个实施例1中可以采用任何一种方法,在此不另做说明。
在数据存储装置8中存储有被注册的游戏者面部信息,上述图象识别部7把从上述图象处理部6取得的经过图象处理后的游戏者的面部信息与注册在上述数据存储装置8中的游戏者的面部信息进行对照,通过判断在数据存储装置8中是否存在与上述图象处理后的游戏者的面部信息一致的面部信息,来判断被上述照相机3拍摄的游戏者是否是已经注册的游戏者。然后,图象识别部7在根据这个判断结果判断出被上述照相机3拍摄的游戏者(即将要开始进行游戏的游戏者)是未注册的游戏者时,输出未注册判断信号。
注册控制部9当有该未注册信号输出时,把由上述照相机3所拍摄的经过上述图象处理部6图象处理后的游戏者的面部信息对应该游戏者固有的识别信息注册保存到数据存储装置8中。另外,注册控制部9在必要时,也可以例如把预先设定的提示画面显示在游戏机1的显示器(未图示)上,然后把游戏者按照这个提示画面利用外部输入装置输入的信息与上述游戏者的面部信息对应进行注册保存。
上述注册控制部9完成了上述的注册后,向游戏控制部11输出注册结束信号。
当上述图象识别部7判断出被上述照相机3拍摄的游戏者是已注册的游戏者时,把与该游戏者的面部信息对应的游戏者固有识别信息输出到游戏环境自动设定部10。另外,对于这个图象识别部7的游戏者的个人识别有各种各样的方法,在这个实施例1中可以采用任何一种方法,在此不另做说明。
在实施例1中,由上述照相机3和图象处理部6及图象识别部7构成了根据作为游戏者识别输入信息的面部图象信息进行游戏者个人识别的个人识别装置。
在数据存储装置8中同时还存储有与上述游戏者固有的识别信息对应的如后面所述的游戏者的个人信息。上述个人信息是与在游戏机1上所进行的游戏对应的游戏者的个人信息,例如,对于设有多等级游戏难易度的游戏,至少把游戏者的等级信息作为个人信息存入上述数据存储装置8。
另外,对于象游戏者作为游戏中人物的游戏,陆续出现各种各样的游戏场面的游戏,至少把游戏者的游戏进行状况作为个人信息保存在上述数据存储装置8中。另外,对于象使用硬币的吐币游戏那样的硬币游戏,至少把游戏者的硬币获得数信息作为个人信息保存到上述数据存储装置8中。另外,对于训练鱼或赛马的训练游戏,至少把游戏者的训练进度信息作为个人信息保存到上述数据存储装置8中。
如上所述,当游戏者的识别信息从图象识别部7输入到游戏环境自动设定部10时,游戏环境自动设定部10根据该输入的游戏者的识别信息,从上述数据存储装置8中读出上述游戏者的个人信息。并且,这个游戏环境自动设定部10对应该读出的个人信息设定游戏环境,设定完了后,向游戏控制部11输出环境设定完了信号。
在游戏控制部11中预先设置有游戏控制用的程序,当游戏控制部11检测到从上述游戏环境自动设定部10输入的环境设定完了信号时,或从注册控制部9输入的注册完了信号时,开始游戏,根据游戏者通过外部输入装置4输入的信息按照上述游戏控制用程序对游戏进行控制。
游戏监视部13在游戏的进行过程中根据上述游戏控制部11的控制动作,监视游戏者的游戏进行状况。在个人信息作成存储部12中预先设置有利用该游戏监视部13的监视信息自动作成游戏者个人信息的程序,个人信息作成存储部12根据上述游戏监视部13的监视信息及上述个人信息自动作成用程序,自动作成游戏者的个人信息。对于不同种类的个人信息有不同的上述个人信息作成方法,并且,即使对于同种类的个人信息,也有各种各样的个人信息的作成方法。在这个实施例1中,对个人信息的作成方法不做限定,可以采用各种各样的方法,在此,不另做说明。
个人信息作成存储部12把如上述作成的个人信息对应游戏者的固有识别信息保存到数据存储装置8中。
在存储该个人信息时,在根据游戏者上次的游戏的个人信息已经保存在数据存储装置8中的场合,可以利用上述新作成的个人信息对已经存在的游戏者的个人信息进行更新保存,也可以区别于该已经存在的个人信息另外保存上述新作成的个人信息。或构成游戏者能够利用外部输入装置4来选择上述更新保存或另外保存的形式,让游戏者按照所选择的保存方法把个人信息保存到数据存储装置8中。
另外,如上所述,在把新作成的游戏者的个人信息区别于游戏者的已经存入的个人信息保存到数据存储装置8中的场合,形成一个游戏者的个人信息被多次地保存在数据存储装置8中的状态。在这样的状态下,上述游戏环境自动设定部10可以构成例如根据数据存储装置8中的最新存入的个人信息来自动设定游戏环境,也可以让游戏者从保存在数据存储装置8中的游戏者的多个个人信息中选择所希望的个人信息,根据该被选择的个人信息自动设定游戏环境。
依照该实施例1,由于在游戏机1中设置由照相机3、图象处理部6和图象识别部7构成的个人识别装置,具备了根据由这个个人识别装置识别出的游戏者的个人信息自动设定对应该游戏者的游戏环境的构成,所以在每次开始游戏时可以免去游戏者通过逐一的手工输入来设定游戏环境。这样,由于游戏者不用设定游戏环境便可开始游戏,从而能够轻松地进行游戏。
另外,在实施例1中由于利用了作为个人识别装置的图象识别技术,解决了下面所述的问题。例如,在利用ID卡进行游戏者个人识别的场合,即:在游戏者准备好写入游戏者个人信息的ID卡,在开始游戏之前游戏者把该ID卡插入游戏机1的插入口,游戏机1读取ID卡的信息,游戏机1割据该读取的信息进行个人识别的场合,游戏者必须携带上述的ID卡,并且有可能发生由于该ID卡的损坏或丢失导致不能取出游戏者个人信息的问题。
另外,在硬币游戏的游戏机1的场合,可能会发生由于使用伪造的上述ID卡,导致不正当地进行游戏的问题。
针对于此,如实施例1所述的那样,在利用图象识别技术进行个人识别的场合,不需要象上述ID卡那样的为了进行个人识别的密码装置,也不需要携带上述的ID卡。并且也避免了由于ID卡的损坏或丢失所带来的问题。并且由于是对人的面部映像进行识别,所以,几乎完全可以消除被他人取代进行游戏的不正当行为。
另外,作为个人识别装置的一种,可以采用指纹识别的方法,但是由于社会背景的原因,指纹认证容易使人产生不愉快的感觉。针对于此,如该实施例1所述的那样,采用图象识别技术进行个人识别,不会使人产生那种不愉快的感觉。
并且,在该实施例1中,由于根据游戏者的游戏状况自动地作成个人信息并保存在数据存储装置8中,所以游戏者例如在结束游戏时,可以免去通过手工输入来输入自己的个人信息的操作。
以下,对实施例2进行说明。实施例2的游戏机1是以能够进行象棋和格斗等的对战型游戏的游戏机作为对象,其特征在于在上述实施例1的基础构成上曾设图1中虚线所示的游戏水平自动判断部15。另外,在实施例2的说明中,对与上述实施例1相同构成的部分使用相同的符号,并省略对相同部分的说明。
实施例2中具有特征性的游戏水平自动判断部15在游戏进行过程中读取游戏监视部13的监视信息,根据这个取得的信息对游戏者的游戏水平进行判断。这种游戏水平判断可以有各种的判断方法。例如,当战胜了对手时,判断游戏者的水平高于对手一级。或也可以监视对战状态,根据技术和战斗方法等的各种信息对游戏者的游戏水平进行综合判断。类似于这样的游戏者的游戏水平判断方法多种多样,在这里对该判断方法不做限定,可以采用任何的判断方法。
水平判断部15把上述游戏水平判断结果输出到个人信息作成存储部12,个人信息作成存储部12根据输入的判断结果自动作成游戏者的个人信息,并把这个作成的个人信息对应游戏者的识别信息保存在数据存储装置8中。
实施例2所述的游戏机1是能够进行上述对战型游戏的游戏机,在数据存储装置8中分别保存有一个以上对战对手信息的多个游戏水平(游戏难易度)。在实施例2中,个人信息的游戏水平信息已经被保存在数据存储装置8中。游戏者在开始进行游戏时,游戏环境自动设定部10根据该游戏者的游戏水平信息从上述数据存储装置8中选择读出与该游戏者的水平相符合的对战对手的信息,自动设定游戏环境。
依照实施例2,在对战型游戏的游戏机1中设置游戏水平自动判断部15,该水平自动判断部15自动地对游戏者的游戏水平进行判断,把这个判断出的游戏水平信息作为游戏者的个人信息保存到数据存储装置8中,下次,在同一游戏者开始游戏时,自动地选择与该游戏者的水平相符的对战对手,来设定游戏环境,因此,可以使游戏者不需要自己动手去设定对战对手便可与自动形成的与自己水平相符的对战对手进行对战游戏。
另外,在实施例2中是自动地选择与游戏者的水平相符的对战对手来设定游戏环境,当然也可以在上述实施例2的构成的基础上,增加由游戏者利用外部输入装置4来选择对战对手的机能。
以下,对实施例3进行说明。实施例3的特征是增设图1中虚线所示的信息通信部18,使在多个游戏机1之间形成有线或无线的连接,在形成信号连接的各个游戏机1之间传送信息。除此之外的构成与上述的各个实施例相同,在实施例3的说明中对于与上述各个实施例相同的构成部分使用相同的符号,并省略对相同部分的说明。
即,实施例3是利用专用的信号通信网或电话通信网或国际互联网等在多个游戏机1之间(具体的是例如作为游戏机的个人计算机之间、家用游戏机之间、商用游戏机之间、个人计算机与家用游戏机之间)形成有线连接或无线连接。
形成信号连接的多个游戏机1可以近距离配置也可以远距离配置,例如对于商用游戏机,可以把形成信号连接的多台商用游戏机1近距离地设置在同一游戏厅内,也可以远距离地配置在不同的游戏厅。
上述信息通信部18例如当检测出游戏者利用外部输入装置4发出从其他的游戏机1读出自己的个人信息的指令时,向对方的游戏机1发出个人信息的要求指令。另外,信息通信部18当检测到有从其他游戏机1发来的游戏者个人信息要求指令时,从个人信息存储装置8中读出该被要求的游戏者的个人信息,并把该读出的信息返回给发送上述个人信息要求指令的游戏机1。
并且,信息通信部18当接收到从其他游戏机发来的游戏者的个人信息时,把该游戏者的个人信息对应游戏者固有的识别信息保存到数据存储装置8中。
依照实施例3,在多台游戏机1之间可以进行游戏者个人信息的相互传送,因此,只要是能够进行个人信息互相通信的游戏机1,无论是什么样的游戏机1,都可以自动地设定最适合游戏者的游戏环境。换而言之,例如可以避免由于游戏者的水平信息过时导致在与游戏者的水平不符的状态下设定游戏环境的问题,从而可以向游戏者提供操作更为便利的游戏。
另外,在不具备实施例3所述的信息通信机能的场合,被认为是游戏者只能使用存储有自己个人信息的游戏机1来进行游戏,而当别人使用该游戏机1时则无法进行游戏,会使其产生不快。对此,通过具备实施例3所述的通信机能,实现了游戏者的个人信息的相互通信,从而解决了上述的那样游戏机1不通用的问题。
以下,对实施例4进行说明。在实施例4中将对游戏机的游戏环境设定网络系统的一个实施例进行说明。在该实施例4的说明中,对于与上述各个实施例相同的构成部分使用相同的符号,对相同的部分不做重复说明。
在实施例4所述的游戏机的游戏环境设定网络系统20如图2所示,多台游戏机1与共用主装置21构成有线或无线连接,上述的游戏者个人信息被存储在主装置21中,构成从主装置21向游戏者进行游戏的游戏机1分配传送该游戏者的个人信息。另外也可以根据需要,在各个游戏机1之间形成直接或通过主装置21间接的信号连接。
即:上述主装置21例如被设置在游戏厅的接待处,如图3所示,具有照相机3、外部输入装置4和控制装置22。上述控制装置22具有图象处理部6、图象识别部7、数据存储装置8、注册控制部9、数据写入部24、数据通信部25和数据读出部26的构成。
另外,各个游戏机1具有控制装置2和外部输入装置4,控制装置2具有游戏环境自动设定部10、游戏控制部11、游戏监视部13、信息通信部30及个人信息作成部31。
在实施例4所述的主装置21中,照相机3被预先设置在能够拍摄到就位的游戏者面部的规定位置上,由照相机3拍摄的游戏者面部的图象信号通过图象处理部6进行图象处理,图象识别部7根据该经过图象处理后的游戏者面部信息及数据存储装置8中的存储信息判断被照相机3拍摄的游戏者是否已经注册,当判断为未注册时,则输出未注册信号。然后与上述的各个实施例相同,在有上述未注册信号输出时,注册控制部9进行游戏者注册,完成注册后,向数据通信部25输出注册完了信号。
另外,当通过图象识别部7的个人识别结果判断出被照相机3拍摄的游戏者已被注册时,则图象识别部7把该游戏者的识别信息输出到数据读出部26。数据读出部26根据输入的游戏者识别信息从数据存储装置8读出游戏者的个人信息并输出到数据通信部25。
如上所述,实施例4构成能够从主装置21向各种游戏机1传送游戏者个人信息,游戏者个人信息包含游戏者关于各种游戏的信息,即:包含水平信息、游戏进行状况信息、硬币获得数量信息及训练游戏的训练进度信息等。在这个场合下,上述数据读出部26可以构成从数据存储装置8读出所有的游戏者的个人信息,也可以只从数据存储装置8中读出个人信息中被选择的信息。
数据通信部25在接收到从上述注册控制部9输出的注册完了信号时或从数据输出部26接收到游戏者个人信息时,把该注册完了信号或个人信息发送给例如根据外部输入装置4的操作信息所指定的游戏机1。
当游戏机1的信息通信部30接收到从上述主装置21送来的注册完了信号时,把该注册完了信号输出到游戏控制部11。另外,当信息通信部30接收到从上述主装置21送来的个人信息时,把该个人信息输出到游戏环境自动设定部10。
当游戏环境自动设定部10检测到从上述信息通信部30送来的个人信息时,对应该被输入的个人信息自动地设定游戏环境,游戏环境设定完了后向游戏控制部11输出环境设定完了信号。
当游戏控制部11被加载了从信息通信部30输出的注册完了信号或从游戏环境自动设定部10输出的环境设定完了信号时,与上述的各个实施例相同,开始执行游戏,根据外部输入装置4的操作信息,按照预先设置的游戏控制用程序控制游戏的进行。
游戏监视部13与上述各个实施例相同,在游戏的进行过程中根据游戏控制部11的控制动作监视游戏者的游戏进行状况。个人信息作成部31根据该游戏监视部13的监视信息按照预先规定的个人信息作成控制程序自动地作成游戏者的个人信息。
另外,当游戏机1为执行对战型游戏的游戏机的场合,也可以设置如上述实施例2所述的水平自动判断部15,构成上述个人信息作成部31根据该水平自动判断部15判断出的水平作成游戏者个人信息。
把由上述个人信息作成部31作成的个人信息输出到信息通信部30,信息通信部30把该个人信息连带游戏者的固有识别信息发送给主装置21。
当主装置21的数据通信部25接收到由游戏机1作成的新的个人信息时,把该个人信息输出到数据写入部24,该数据写入部24把该游戏者个人信息连带游戏者的识别信息保存到数据存储装置8中。
在进行数据存储装置8的保存时,与上述的各个实施例相同,可以对已经注册的游戏者个人信息进行更新保存,也可以区别于已经存在的个人信息另外保存,也可以让游戏者本人选择更新保存或另外保存,依照被选择的方式将上述新的个人信息保存到数据存储装置8中。
另外,如上所述,在把新作成的个人信息区别于已经存在的个人信息另外保存的场合,数据存储装置8中存储有一个游戏者的多个个人信息。在这个场合下,可以把构成个人识别的游戏者的所有个人信息发送给游戏机1,也可以只把利用外部输入装置4从多个个人信息中被选择的个人信息发送给指定的游戏机1,该个人信息的发送方法采用预先制定的适当的方法。
依照实施例4,由于构成了游戏机的游戏环境设定网络系统20,一个游戏者的个人信息不需要分散保存在多台游戏机1中,可以被集中保存。另外,例如在同一游戏厅内配置有多台游戏机1的场合,由于能够对各个游戏机1分配合适的游戏者,所以可以实现同种类的游戏机1的工作状况的一致。
另外,本发明不限于上述的各个实施例,可以采用各种各样的实施方式,例如,虽然在上述的各个实施例中是利用游戏者面部图象进行个人识别,也可以例如利用游戏者上半身或全身的图象进行个人识别。另外,上述各个实施例只设置了1台照相机3,也可以设置多台照相机3,构成对游戏者进行多角度的拍摄。
另外,上述各个实施例利用图象识别技术进行个人识别,但个人识别技术不限于图象识别。例如,可以利用密码进行游戏者的个人识别。
另外,上述的各个实施例被设计为在进行游戏的过程中,具有监视游戏者的游戏状况,根据该监视信息自动地作成游戏者的个人信息的构成,也可以例如取代该个人信息的自动作成,设置成手动作成个人信息的构成。例如,构成在显示器上显示作成个人信息的提示画面,游戏者通过依照画面的提示操作外部输入装置4,使游戏者本人作成个人信息。
另外,作为上述的各个实施例的应用例,可以实现如下所述的发挥。例如,使多台对战型游戏的游戏机1形成信号连接,如上述实施例3或4所述的那样,构成在这些游戏机1之间能够相互传送信息。另外,基于是由上述各个实施例所述的游戏机1进行游戏者的个人识别,可构成利用该个人识别信息,在多台被信号连接的游戏机1之间进行互相通报游戏者的信息传送,根据该游戏者的通报信息,可以与指定的游戏者通过通信连接进行对战游戏。也可以构成这样的对战型游戏的游戏机1网络。
在具有通过如上所述的通信连接能够与其他游戏者进行对战游戏的构成的场合,也可以设置对战取消部,游戏者可通过利用外部输入装置4预先设定不愿意进行对战的对方的信息,使不愿意与其对战的对方即使发出对战要求也不予回应。
另外,上述实施例4所述的游戏机的游戏环境设定网络系统是把由照相机3、图象处理部6和图象识别部7构成的个人识别装置设置在主装置21上,也可以把个人识别装置设置在各个游戏机1上。在这个场合下,当游戏机1通过内置的个人识别装置对游戏者进行识别后,从主装置21的数据存储装置8读出该被识别出的游戏者的个人信息,如上所述,可自动地设定适合游戏者的游戏环境。另外,上述个人识别装置也可以在主装置21侧和游戏机1侧重复设置。
另外,也可以把上述各个实施例所述的特有的构成运用在能够通过国际互联网进行通信游戏的个人计算机或家用游戏机或商用游戏机等的游戏机上,利用国际互联网的通信游戏可提高自动设定游戏环境的便利性。
另外,在上述的实施例4中,以在1个游戏厅内构成的游戏机的游戏环境设定网络系统为例进行了说明,也可以例如,使国际互联网上的存储有通信游戏程序等的服务器发挥上述主装置的功能,使该主装置(服务器)侧与游戏机(家用游戏机或个人计算机或商用游戏机)侧构成利用国际互联网的通信连接。
在这种场合,分散在各处的游戏机与主装置形成通信连接,只要是与主装置形成了通信连接,无论是位于何处的游戏机,都可以自动设定适合游戏者本人的游戏环境,快捷地开始游戏。
另外,上述的实例是使存储有游戏程序的服务器发挥主装置的功能,也可以例如利用国际互联网使1台能够连接到上述服务器的计算机发挥上述主装置的功能,使该主装置与各个游戏机通过上述服务器构成国际互联网上的通信连接。
依照本发明,从数据存储装置读出由个人识别装置识别出的游戏者的个人信息,根据该读出的个人信息自动设定对应游戏者个人信息的游戏环境,因此,当游戏者每次开始游戏时,不需要烦琐地手工设定游戏环境,可以更轻松地进行游戏。
由于利用图象识别技术进行个人识别,不需要ID卡等的为了进行个人识别媒体,从而使游戏者不必携带个人识别用的媒体。并且避免了由于媒体的损坏或丢失而导致的无法取出个人信息的问题。另外,也避免了象指纹认证那样的使游戏者产生不快感的问题。
具备了由游戏监视部监视游戏者的游戏状况,根据该监视信息自动地作成游戏者的个人信息并保存到数据存储装置的构成,游戏者的个人信息被自动地作成并被保存到数据存储装置中,因此,在结束游戏时游戏者可免去作成本人个人信息的工作,使玩游戏更为轻松。
由于具备了可在游戏机之间进行游戏者个人信息相互传送的通信机能,只要是形成信号连接的游戏机,无论是哪台游戏机,都可以自动地设定适合游戏者的游戏环境。
进行对战型游戏的游戏机构成自动地判断游戏者的水平,把这个自动判断出的水平信息作为个人信息保存到数据存储装置中,根据保存在数据存储装置中的游戏者的水平信息选择适合游戏者水平的对战对手,自动地设定对战型游戏的游戏环境,由于可以自动地判断游戏者的水平,所以能够恰当地选择适合游戏者水平的作战对手,可使游戏更为有趣。
由于具备了多台游戏机与共用的主装置形成信号连接,游戏者的个人信息被存储在上述主装置中,游戏者的个人信息从这个主装置传送给各个游戏机的构成,游戏者的个人信息可被集中保存。另外,例如在游戏厅内配置有多台同种类游戏机的场合,可把这些同类的游戏机分配给适合的游戏者,使同种类的游戏机的工作状况相同。
另外,通过在各个游戏机中根据游戏者的游戏状况作成该游戏者的个人信息,然后把该作成的个人信息发送给主装置,可以免除游戏者本人制作个人信息的烦琐工作。
游戏机具有可在国际互联网上进行通信游戏的构成,主装置与各个游戏机利用国际互联网的通信网形成通信连接,在进行国际互联网上的通信游戏时,可以自动地设定适合游戏者的游戏环境,提高便利性。另外,只要是利用国际互联网的通信网与主装置形成通信连接的游戏机,无论游戏者使用处于何处的游戏机,都可以自动设定适合游戏者本人的游戏环境,快捷地开始游戏。
Claims (8)
1.一种游戏机,其特征在于:具有根据游戏者的识别输入信息进行个人识别的个人识别装置,存储包含游戏者的水平信息、游戏进行状况信息、硬币获得数量信息及训练游戏的训练进度信息中至少一种信息的个人信息的数据存储装置,从上述数据存储装置中读出由上述个人识别装置识别出的游戏者的个人信息并且根据该读出的个人信息自动地设定对应游戏者个人信息的游戏环境的游戏环境自动设定部。
2.权利要求1所述的游戏机,其特征在于:个人识别装置具有利用图象识别技术进行游戏者个人识别的构成。
3.权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于:设置监视游戏者游戏状况的游戏监视部、根据该监视信息作成游戏者的个人信息并保存到数据存储装置中的个人信息作成存储部。
4.权利要求1、2或3所述的游戏机,其特征在于:设置把存储在数据存储装置中的游戏者的个人信息在多台游戏机之间进行相互传送的信息通信部。
5.权利要求3或4所述的游戏机,其特征在于:游戏机具有进行对战型游戏的构成,设置根据游戏的进行状况自动判断游戏者的游戏水平的游戏水平自动判断部,个人信息作成存储部具有把被上述自动判断出的游戏者的游戏水平存储到数据存储装置中的构成,数据存储装置具有存储有一个以上的作战对手信息的构成,游戏环境自动设定部具有根据游戏者的上述游戏水平信息从上述数据存储装置中选择读出适合游戏者游戏水平的作战对手信息,自动设定对战型游戏的游戏环境的构成。
6.一种游戏机的游戏环境设定网络系统,是多台游戏机与共用主装置形成通信连接,其特征在于:在主装置侧和游戏机侧的至少一侧设置根据游戏者的识别输入信息进行个人识别的个人识别装置,在上述主装置中设置存储至少包含游戏者的游戏水平信息、游戏进行状况信息、硬币获得数量信息及训练游戏的训练进度信息中一种信息的个人信息的数据存储装置和把通过上述个人识别装置识别的游戏者个人信息发送给指定的游戏机的数据通信部,在各个游戏机中设置根据从上述主装置接收到的游戏者的个人信息自动设定对应游戏者个人信息的游戏环境的游戏环境自动设定部。
7.权利要求6所述的游戏机的游戏环境设定网络系统,其特征在于:在各个游戏机中设置监视游戏者游戏状况的游戏监视部、根据该监视信息作成游戏者个人信息的个人信息作成部、把作成的游戏者的个人信息发送到主装置的数据存储装置的信息通信部。
8.权利要求6或7所述的游戏机的游戏环境设定网络系统,其特征在于:各个游戏机具有能够进行国际互联网上的通信游戏的构成,主装置与各个游戏机通过国际互联网的通信网形成通信连接。
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