CN105536247A - 视频游戏装置 - Google Patents

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CN105536247A CN201510959111.XA CN201510959111A CN105536247A CN 105536247 A CN105536247 A CN 105536247A CN 201510959111 A CN201510959111 A CN 201510959111A CN 105536247 A CN105536247 A CN 105536247A
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China
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video
game
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gamer
digital picture
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纳拜瑞简·塞亚爵
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Zyray Wireless Inc
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Zyray Wireless Inc
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Abstract

本申请涉及视频游戏装置,包括:处理模块、图形处理模块和视频游戏对象接口模块。所述处理模块解析玩家的数字图像以确定所述玩家的身份。当所述玩家的身份确定之后,该处理模块重获所述视频游戏玩家的用户简档,并依据所述用户简档的至少一个数据元生成视频游戏菜单数据。该图像处理模块基于所述视频游戏菜单渲染显示图像。该视频游戏对象接口模块重获无线菜单选择信号并将所述无线菜单选择信号转换成菜单选择信号。

Description

视频游戏装置
本申请是申请日为2010年9月28日、申请号为201010294991.0、发明名称为“视频游戏装置”的专利申请的分案申请,其全部内容结合于此作为参考。
技术领域
本发明涉及无线系统,更具体地说,涉及一种视频游戏(videogaming)无线系统。
背景技术
当代的视频游戏系统(例如视频游戏控制台,至少一个视频游戏控制器和视频游戏应用程序或算法)允许其用户使用无线控制器播放DVD、访问因特网以及玩视频游戏。某些视频游戏系统提供加速器和/或基于红外的运动追踪以增强视频游戏播放效果。
视频游戏的发展趋势是通过改善视频图形、改进音频处理、提供因特网播放(联网游戏)和提供基本运动追踪来为用户提供增强的游戏体验。例如,当前的视频游戏系统需要用户通过控制器建立具有系统进入数据的账户。该系统存储账户信息,但每次用户使用其系统播放视频游戏时,他/她必须使用控制器与视频游戏控制台通信以重获他/她的账户信息。该过程为增强提供了机会。
此外,大多数提供屏幕玩家的视频游戏使用视频游戏设计师设计的视频图形漫画(videographiccaricature)。某些视频游戏允许用户修改漫画的特征以使其更具个性。因此,这为使得视频游戏更具个性提供了机会。
因此,需要能增强游戏视频游戏播放效果的视频游戏装置。
发明内容
在下述的附图说明、本发明的具体实施方式和权利要求中对本发明涉及的方法和系统做出了进一步的描述。
根据本发明的一个方面,一种视频游戏装置,包括:
处理模块,用于:
解析视频游戏玩家的至少一幅数字图像以确定所述视频游戏玩家的身份;
当从所述至少一幅数字图像确定所述视频游戏玩家的身份以后,重获所述视频游戏玩家的用户简档(userprofile);及
依照所述用户简档的至少一个数据元(dataelement)生成视频游戏菜单数据;
图形处理模块,用于基于所述视频游戏菜单渲染(render)显示图像;及视频游戏对象接口模块,用于:
接收无线菜单选择信号;及
将所述无线菜单选择信号转换成菜单选择信号。
优选地,所述处理模块进一步用于通过以下操作解析所述至少一幅数字图像:
分析所述至少一幅数字图像以隔离(isolate)所述视频游戏玩家的面部;及在所述面部执行面部识别算法以识别所述视频游戏玩家。
优选地,所述处理模块进一步用于执行至少以下之一:
当所述至少一幅数字视频图像的分析不能隔离所述面部时,生成指示视频游戏玩家改变他或她自己的位置的消息;及
当所述至少一幅数字视频图像的分析不能隔离所述面部时,生成指示所述数字照相机调整其捕获范围以给所述视频游戏玩家的头部特写(zoominon)并捕获另一数字图像的第二消息。
优选地,所述视频游戏装置进一步包括:
所述处理模块进一步用于:
当所述视频游戏玩家的身份不能从所述至少一幅数字图像确定时,生成关于所述视频游戏玩家是否需要建立关联到所述视频游戏玩家的数字图像的用户简档的问询消息;
所述图形处理模块进一步用于基于所述问询消息渲染第二显示图像;
所述视频游戏对象接口模块进一步用于:
接收无线响应信号;及
将所述无线响应信号转换成响应信号;及
所述处理模块进一步用于:
处理所述响应信号以关联所述用户简档到所述视频游戏玩家的数字图像。
优选地,所述处理模块通过下述处理步骤处理所述响应信号:
确定所述视频游戏玩家是否具有已有用户简档;
当所述视频游戏玩家具有所述已有用户简档时:
存储所述视频游戏玩家的至少一幅数字图像以生成至少一幅存储的数字图像;
将所述至少一幅存储的数字图像添加到用户简档以建立所述用户简档和所述视频游戏玩家的数字图像之间的关联;
当所述视频游戏玩家不具有已有用户简档时:
获得用户数据;
创建所述用户简档以包含所述用户数据和所述至少一幅存储的数字图像。
优选地,所述用户简档包括以下中的至少一个:鉴别数据(authenticationdata)、访问特权(accessprivileges)、产品登记数据(productregistrationdata)和个人偏好数据(personalpreferencedata)。
优选地,所述处理模块生成视频菜单以包括以下中的至少一个:可用视频游戏清单、用户简档和系统设置清单。
优选地,所述处理模块进一步用于:
解析所述菜单选择信号以识别所述可用视频游戏中的一个的选择,以生成选择的视频游戏;
重获所述选择的视频游戏的操作指令;及
执行所述操作指令以便于播放所述选择的视频游戏。
优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令:
识别对应渲染所述选择的视频游戏的漫画的图形的操作指令;及
当所述对应渲染所述选择的视频游戏的漫画的图形的操作指令将要被执行时,基于所述至少一幅数字图像改变所述漫画的图形的渲染。
优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令:
接收所述视频游戏玩家的附加数字图像;
解析所述附加数字图像以识别游戏表情(gamingexpression);及
基于所述游戏表情改变所述操作指令的执行。
优选地,所述视频游戏装置进一步包括:
数字照相机,用于捕获所述视频游戏玩家的所述至少一幅数字图像。
根据本发明的一个方面,一种视频游戏装置,包括:
处理模块,用于:
解析视频游戏玩家的多幅数字图像中的至少一幅数字图像以开启视频游戏;及
当所述视频游戏被开启时,依照视频游戏输入信号,执行结合所述多幅数字图像中的至少一些的视频游戏的操作指令以生成视频游戏数据;及
图形处理模块,用于基于所述视频游戏数据渲染显示图像;及
视频游戏对象接口模块,用于
接收无线视频游戏信号;及
将所述无线视频游戏信号转换成所述视频游戏输入信号。
优选地,所述视频游戏装置进一步包括:数字照相机,用于捕获所述视频游戏玩家的所述多幅数字图像。
优选地,所述处理模块进一步用于通过下述步骤开启所述视频游戏:
基于所述多幅数字图像中的至少一幅识别所述视频游戏玩家;
基于所述视频游戏玩家的身份重获用户简档;及
依照所述用户简档开启所述视频游戏。
优选地,所述用户简档包括以下中的至少一个:鉴别数据、访问特权、产品登记数据和个人偏好数据。
优选地,所述处理模块进一步用于通过下述步骤基于所述多幅数字图像中的至少一幅识别所述视频游戏玩家:
分析所述多幅数字图像中的至少一幅以隔离所述视频游戏玩家的面部;及
在所述面部执行面部识别算法以识别所述视频游戏玩家。
优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令:
识别对应渲染所述视频游戏的漫画的图形的一组操作指令;及
当所述对应渲染所述视频游戏的漫画的图形的一组操作指令将要被执行时,基于所述多幅数字图像中的一幅或多幅数字图像改变所述漫画的图形的渲染。
优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令:
解析所述多幅数字图像以识别游戏表情;及
基于所述游戏表情改变所述操作指令的执行。
根据本发明的一个方面,一种视频游戏装置,包括:
处理模块,用于:
解析多幅数字图像中的至少一幅数字图像以识别第一视频游戏玩家和识别第二视频游戏玩家;
基于所述第一视频游戏玩家的身份重获用于所述第一视频游戏玩家的第一用户简档;
基于所述第二视频游戏玩家的身份重获用于所述第二视频游戏玩家的第二用户简档;
依照所述第一和第二用户简档开启视频游戏;及
当所述视频游戏开启时,依照第一和第二视频游戏输入信号,执行结合所述多幅数字图像中的至少一些的视频游戏的操作指令以生成视频游戏数据;及
图形处理模块,用于基于所述视频游戏数据渲染显示图像;及
视频游戏对象接口模块,用于:
接收第一和第二无线视频游戏信号;及
将所述第一和第二无线视频游戏信号转换成第一和第二视频游戏输入信号;其中所述第一视频游戏输入信号对应所述第一视频游戏玩家且所述第二视频游戏输入信号对应所述第二视频游戏玩家。
优选地,所述视频游戏装置进一步包括:
第一数字照相机,用于捕获所述第一视频游戏玩家的第一多幅数字图像;及
第二数字照相机,用于捕获所述第二视频游戏玩家的第二多幅数字图像;其中,所述多幅数字图像包括所述第一多幅数字图像和第二多幅数字图像。
优选地,所述第一和第二用户简档中的每个包括以下中的至少一个:鉴别数据、访问特权、产品登记数据和个人偏好数据。
优选地,所述处理模块进一步用于通过下述步骤基于所述多幅数字图像中的至少一幅识别所述第一或第二视频游戏玩家:
分析所述多幅数字图像中的至少一幅以隔离所述第一或第二视频游戏玩家的面部;及
在所述面部执行面部识别算法以识别所述第一或第二视频游戏玩家。
优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令:
识别对应渲染所述视频游戏的第一或第二漫画的图形的一组操作指令;及
当所述对应渲染所述视频游戏的第一或第二漫画的图形的一组操作指令将要被执行时,基于所述多幅数字图像的一幅或多幅改变所述第一或第二漫画的所述图形的渲染;其中所述第一漫画的图形是基于所述多幅数字图像的一幅或多幅中的第一视频游戏玩家的图像改变的,且其中所述第二漫画的图形是基于所述多幅数字图像的一幅或多幅中的第二视频游戏玩家的图像改变的。
优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令:
解析所述多幅数字图像以识别所述第一和第二视频游戏玩家中的至少一个的游戏表情;及
基于所述游戏表情改变所述操作指令的执行。
本发明的各种优点、各个方面和创新特征,以及其中所示例的实施例的细节,将在以下的描述和附图中进行详细介绍。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是根据本发明的视频游戏系统的实施例的示意性框图;
图2是根据本发明的视频游戏的示例的示意图;
图3是根据本发明的视频游戏的示例的示意图;
图4是根据本发明的视频游戏的示例的示意图;
图5是根据本发明的视频游戏的另一示例的示意图;
图6是根据本发明的视频游戏的另一示例的示意图;
图7是根据本发明的视频游戏的另一示例的示意图;
图8是根据本发明的视频游戏的方法的实施例的逻辑示意图;
图9是根据本发明的视频游戏的方法的另一实施例的逻辑示意图;
图10是根据本发明的视频游戏的方法的另一实施例的逻辑示意图。
具体实施方式
图1是视频游戏系统10的实施例的总体性示意框图。视频游戏系统10包括视频游戏装置12和与视频游戏玩家16结合的至少一个游戏对象(gamingobject)14。该视频游戏系统位于游戏环境22中,该游戏环境可以是房间、房间的一部分和/或其他空间,在该空间中,游戏对象14和视频游戏装置12可以最靠近地放置。例如,该空间可以位于机场候机楼、公共汽车、飞机等。
视频游戏装置12(其可以是独立装置、视频游戏控制台或合并于个人计算机、膝上型计算机、手持计算装置等等)包括处理模块24、图形处理模块26、视频游戏对象接口28和接口32。该接口32耦合视频游戏装置12到至少一个数字照相机30,数字照相机30可包含在视频游戏装置12中。接口32可以是通用串行总线架构(USB)、火线接口、蓝牙接口、WiFi接口等等。
处理模块24和图形处理模块26可以是单独的处理模块或公用处理模块。这样的处理模块可以是单个处理装置或者多个处理装置。这样的处理装置可以是微处理器、微控制器、数字信号处理器、微计算机、中央处理单元、现场可编程门阵列、可编程逻辑装置、状态机、逻辑电路、模拟电路、数字电路和/或可基于电路的硬件编码和/或操作指令处理信号(模拟和/或数字)的任何装置。该处理模块可以具有相关联的存储器和/或存储元件,其可以是单个的存储装置,多个存储装置和/或处理模块的嵌入式电路。这样的存储装置可以是只读存储器、随机存取存储器、易失性存储器、非易失性存储器、静态存储器、动态存储器、闪存、高速缓冲存储器和/或可以存储数字信息的任何装置。应注意的是,当处理模块通过状态机、模拟电路、数字电路和/或逻辑电路执行其一个或多个功能时,存储对应的操作指令的存储器和/或存储元件可以嵌入到或外接到该包括状态机、模拟电路、数字电路和/或逻辑电路的电路中。还应注意的是,该存储元件存储,该处理模块执行对应于图1-10中示出的至少某些步骤和/或功能的硬件编码和/或操作指令。
通常,图形处理模块26将数据渲染(render)成用于在显示单元34(例如,监视器、电视、LCD显示面板)上显示的像素数据(例如显示器图像)。例如,图形处理模块26可执行三维图形的计算,旋转的几何计算、顶点(vertices)到不同坐标系的转换,以及用于顶点(vertices)和纹理(textures)处理中的可编程明暗处理(shading),抗锯齿(即边缘柔化)、运动补偿、彩色空间处理、数字视频回放等等。
在操作的例子中,数字照相机30拍摄视频游戏玩家16的至少一幅数字照片。这可能在玩家16激活视频游戏装置12时发生,作为数字照相机周期性捕获由视频游戏装置12进行分析的数字图像的结果和/或作为数字照相机连续捕获(例如视频记录模式)由视频游戏装置12进行分析的数字图像的结果,玩家16通过游戏对象14提供命令。
当数字照相机30捕获数字图像后,其将数字图像经接口32提供给处理模块24。这可通过捕获图像或存储图像并接着将其转发到处理模块24来完成。处理模块24解析该数字图像(或其中的1至少一幅数字图像)以检测玩家16是否出现在该数字图像中。如果是,将试图确定视频游戏玩家16的身份。
当处理模块24能够识别该视频游戏玩家时,处理模块24基于他或她的身份重获视频游戏玩家的用户简档。该用户简档包括各种用户数据,诸如鉴别数据、访问特权、产品登记数据和/或个人偏好数据。处理模块24接着依照用户简档中的至少一个数据元生成视频游戏菜单数据。例如,处理模块24可基于玩家的用户偏好创建包括系统设置、喜爱的视频游戏等等的菜单。
处理模块204将该视频游戏菜单数据提供给图形处理模块26,图形处理模块26基于视频游戏菜单渲染显示图像。该渲染可以包括二维处理、三维处理和/或任何其他的视频图形处理功能。
如果玩家16想要使用视频游戏装置12,他/她可以通过游戏对象14提供菜单选择。在该例子中,游戏对象14解析其从玩家16接收的输入(可以通过键区、一个或多个电学-机械开关或按键、语音识别等等接收)并创建对应的无线菜单选择信号。视频游戏对象接口模块28接收无线菜单选择信号并将该无线菜单选择信号转换成菜单选择信号。
作为替代,游戏对象14可在菜单项的图形表征(graphicsrepresentation)上提供定向(directed)无线信号。视频游戏对象接口28将该定向无线信号作为无线菜单选择信号进行检测,并确定该信号指示哪个菜单项。视频游戏对象接口28将该无线菜单选择信号转换成菜单选择信号,例如生成指示选择的菜单项的信号。
通常,游戏对象14和视频游戏对象接口模块28无线地传送信号36(例如,菜单选择、视频游戏输入、视频游戏反馈、视频游戏控制、用户偏好输入等等)。因此,游戏对象14和视频游戏对象接口模块28分别包括无线通信收发器,诸如红外收发器、射频收发器、毫微米波收发器、声波收发器和/或传感器,和/或它们的组合。
图2是在图1的视频游戏系统上扩展的示例的示意图。在该示例中,数字照相机30捕获玩家16的一幅或多幅数字图像38。图像38可以是整体图像或部分图像(例如上身、头部照片等等)。该处理模块24经接口32接收数字图像38并执行其图像解析功能52以识别玩家。该图像解析功能52可包括分析数字图像以隔离视频游戏玩家的面部,且一旦其面部被隔离(例如该玩家面部的像素坐标被确定),该处理模块在其上执行面部识别算法以识别视频游戏玩家。
一旦该玩家被识别,处理模块24从存储器50(其可以是闪存、随机访问存储器等等)重获用户简档40。用户简档40可包括鉴别数据42、访问特权44、产品登记数据46和个人偏好数据48。该用户简档40可以进一步包括用户面部的数字图像38以助于该面部识别功能。
鉴别数据42可包括信息诸如密码、用户ID、装置ID或用于向视频游戏装置12或向经该视频游戏装置12提供的服务鉴别玩家的其他数据。该视频游戏装置12可使用该鉴别数据42以依照其执行的至少一个游戏为用户设置访问特权44。访问特权44包括该玩家是否是该视频游戏播放的订购者或其他被授权人士的指示,玩家年龄的指示以确保他或她是到达具有播放年龄限制的视频游戏的最小年龄的用户,播放某些视频游戏的特权级别(例如,只播放、修改漫画、保存播放、删除播放、控制其他玩家的游戏播放数据等等)等等。
产品登记数据46对应于视频游戏装置12的数据、购买的视频游戏的数据、租用的视频游戏的数据、游戏异议(gamingobjection)的数据等等,这些数据可以如序列号、购买日期、购买者的信息、延长的保证期等等。外围部件(如游戏对象,其包括操纵杆、游戏控制器、激光笔、话筒、扬声器、耳机等等)和视频游戏程序的产品登记数据46可以自动提供给视频游戏装置12或经网络与其连接的服务提供者。在这种方式中,产品信息可以在每次新游戏开始时、新的部件加入系统时等等获得,而无需向玩家请求这些数据。
个人偏好数据48包括安全偏好或数据(例如,加密设置等等)、音量设置、图形设置、经验级别、名字、喜爱的视频游戏、个人图书馆中的全部视频游戏、喜爱的对手、漫画选择等等,这些可以是特定游戏专用的游戏参数或视频游戏装置12的用户使用的特定游戏参数。该用户个人偏好数据48还可包括玩家的账单信息,以便于容易地实现视频游戏购买、租赁和/或播放的在线支付。
在重获用户简档40后,处理模块24依照用户简档的至少一个数据元(dataelement)生成视频游戏菜单数据。图2的示例在图3继续,在此处理模块24提供视频游戏菜单数据64给图形处理模块26。图形处理模块26将视频游戏菜单数据64转换成视频游戏菜单的显示图像66,该视频游戏菜单在显示单元34上显示。
视频游戏菜单数据64,以及生成的视频游戏菜单显示54,包括玩家最想要访问的菜单项的复合,或者其也可以包括该玩家可用的菜单项的全部清单。例如,该菜单可包括可用视频游戏的清单、用户简档和/或系统设置的清单(如,IP地址、服务提供者信息、视频图形处理设置(如,全彩(truecolor)、16位彩色等等)、可用存储器、CPU数据等等)。在本示例中,视频游戏菜单54包括系统设置60、可用视频游戏56、观看/改变用户简档58,且可包括其他选项62(如,播放DVD、开启网页浏览器、播放音频文件等等)。
在该示例中进一步示出了,该玩家可以选择可用视频游戏56的菜单项。该示例在图4继续,在此处理模块基于用户简档40中包含的信息生成视频游戏清单70。图形处理模块26将视频游戏清单70的数据转换成可用视频游戏56的显示图像72,该可用视频游戏56将在显示单元34上显示。
在该示例中,玩家向视频游戏对象接口28提供无线菜单选择信号36,视频游戏对象接口28由此产生菜单选择信号。处理模块24解析菜单选择信号以识别对可用视频游戏56中的一个的选择,进而产生选择的视频游戏(如箭头所指)。处理模块24接着重获所选择的视频游戏的操作指令,并开始执行该操作指令以便于播放选择的视频游戏,如图5所示。
图5是视频游戏的另一示例的示意图。在此,处理模块24从存储器50重获操作指令76用于选择的视频游戏。该操作指令76可以位于可由处理模块24执行的源代码、目标代码、汇编语言中。在该示例中,当处理模块24执行操作指令76时,其生成视频游戏播放数据78,并将该视频游戏播放数据78提供给图形处理模块26。视频游戏播放数据78可包括使得图形处理模块26执行三维图形计算的信息、执行旋转的几何计算的信息、将顶点转换到不同坐标系的信息、用于顶点和纹理处理中的可编程明暗处理的信息,执行防锯齿、运动补偿的信息,和/或执行彩色空间处理以生成该视频游戏播放的显示图像80的信息。
在选择的视频游戏的操作指令76的执行中,处理模块24可能会遇到关于渲染漫画的图形表征的操作指令。在该例子中,本示例在图6继续,在此,处理模块24识别对应于渲染选择的视频游戏的漫画的图形的操作指令。识别该操作指令后,处理模块24基于所述至少一幅数字图像改变漫画的图形的渲染。
例如,当执行关于漫画的图像87的渲染时,处理模块24重获玩家16的数字图像86,并可进一步重获漫画图像数据87。在这些操作指令的执行过程中,该处理模块通过使用玩家的数字图像86取代漫画的数字图像87,或通过组合图像86和87,来改变视频游戏播放数据。更进一步,该处理模块24可更改玩家的图像86以创建玩家的漫画,可在执行操作指令时使用该漫画。
处理模块24将改变后的视频游戏播放数据88给图形处理模块26,图形处理模块26由此生成视频游戏播放的显示图像90。生成的视频游戏播放图像92,一般包括图像系列以产生在显示单元34上显示的运动图像。
图7是视频游戏的另一示例的示意图。在此,该数字照相机30捕获玩家16的多幅图像94。在该例子中,该处理模块24在执行操作指令96时接收视频游戏玩家的附加数字图像94。该处理模块24解析该附加数字图像94以识别游戏表情(如面部表情、手势等等)。该处理模块24基于游戏表情来改变的操作指令96的执行进而生成改变后的视频游戏播放数据98。
处理模块24提供改变后的视频游戏播放数据98给图形处理模块26,图形处理模块26由此生成视频游戏播放的显示图像100。生成的视频游戏播放图像102一般包括产生运动图片的一系列图像,并在显示单元34上显示。
图8是视频游戏的方法的实施例的逻辑示意图,该方法始于步骤110。在此,处理模块解析视频游戏玩家的至少一幅数字图像以确定视频游戏玩家的身份。在一个实施例中,可通过分析所述至少一幅数字图像以隔离视频游戏玩家的面部并在其面部执行面部识别算法来识别视频游戏玩家。
该方法继续进行到步骤112,在此处理模块确定其是否能识别玩家。如果是,该方法继续进行到步骤114,在此该处理模块重获视频游戏玩家的用户简档。该示例参照图2进行讨论。该方法继续进行到步骤116,在此该处理模块依照用户简档的至少一个数据元生成视频游戏菜单数据。该示例参照图3进行讨论。
如果该处理模块在步骤112不能识别玩家,该方法继续进行到步骤117,在此处理模块确定其是否能在数字图像中隔离面部。如果不能,该方法继续进行到步骤118,在此该处理模块生成指示视频游戏玩家改变他或她自己的位置的消息。该消息提供给图形处理模块用于接着在显示单元34上显示。在该情况下,可以处理被数字照相机捕获的图像并将其提供给显示单元,这样玩家可以定位他或她自己以获得理想的数字图像。作为替代或另一实施方式,处理模块可生成指示数字照相机调整其捕获范围以对视频游戏玩家的头部进行特写并捕获另一数字图像的消息。
如果,在步骤117,当处理模块能隔离面部,该方法继续进行到步骤120,在此该处理模块确定玩家是否具有用户简档。在该情况下,玩家已提供足够的信息来识别他或她自己,但是其或者是视频游戏装置12的新用户或者不具有与他或她的用户简档关联的数字图像。当属于前者时,该方法继续进行到步骤126,在此处理模块获得用户数据(例如鉴别数据、个人偏好等等)。该方法继续进行到步骤128,在此处理模块创建用户简档以包括用户数据和所述至少一幅存储的数字图像。
如果,在步骤120,该玩家具有用户简档但该用户简档并未关联到他或她的数字图像,该方法继续进行到步骤122,在此处理模块生成关于该视频游戏玩家是否需要建立关联到视频游戏玩家的数字图像的用户简档的问询消息。该消息提供给图形处理模块,该图形处理模块创建该消息的显示图像以在显示单元上呈现。当玩家作出肯定的响应时,该方法继续进行到步骤124,在此处理模块将玩家的数字图像关联到他或她的用户简档。这可以通过存储视频游戏玩家的数字图像以生成至少一个存储的数字图像并将该数字图像增加到用户简档中来在用户简档和视频游戏玩家之间建立关联。
图9是用于视频游戏的方法的另一实施例的逻辑示意图,该方法始于步骤130,在此处理模块解析视频游戏玩家的多幅数字图像中的至少一幅,以开启视频游戏。在一个实施例中,处理模块可通过基于所述多幅数字图像的至少一幅识别所述视频游戏玩家;基于该视频游戏玩家的身份重获用户简档和依照用户简档开启视频游戏来开启视频游戏。
如果该游戏不能被开启,该方法从步骤132分支到图8的步骤116-128一关联数字图像到玩家。如果该游戏被开启,该方法继续进行到步骤134,在此处理模块依照视频游戏输入信号执行结合所述多幅数字图像中的至少某些的视频游戏的操作指令,以生成视频游戏数据。该示例在图2-7中示出了。
该方法继续进行到步骤136,在此,图形处理模块基于视频游戏数据渲染显示图像。本实施例可参照图2-7提供。该方法继续进行到步骤138,在此视频游戏对象接口接收无线视频游戏信号并将它们转换成视频游戏输入信号。
图10是用于视频游戏的方法的另一实施例的逻辑示意图,该方法始于步骤140,在此,处理模块解析多幅数字图像中的至少一幅以识别第一视频游戏玩家和第二视频游戏玩家。在该情况下,多个玩家在靠近视频游戏装置的位置,且这样,处理模块分析多幅数字图像中的至少一个以隔离所述第一和/或第二视频游戏玩家的面部。接着,处理模块在该面部执行面部识别算法以识别该第一和/或第二视频游戏玩家。应注意的是,该数字图像可以从一个或多个数字照相机接收。例如,第一数字照相机可用于捕获第一玩家的图像,且第二数字照相机可用于捕获第二玩家的图像。
该方法继续进行到步骤142,在此该处理模块试图基于第一视频游戏玩家的身份重获用于第一视频游戏玩家的第一用户简档,且试图基于所述第二视频游戏玩家的身份重获用于第二视频游戏玩家的第二用户简档。该方法继续进行到步骤144,在此,处理模块确定其是否能开启视频游戏。如果两个玩家都能通过其各自的数字图像识别,这两个玩家具有用户简档,且该用户简档指示特定的游戏或玩家中的一个可播放哪个游戏,则可以开启视频游戏。。如果该游戏不能被开启,该方法分支到图8的步骤116-128以将数字图像关联到用于第一和/或第二玩家的数字图像。
当可以开启该游戏时,该方法继续进行到步骤146,在此处理模块依照第一和第二视频游戏输入信号,结合所述多幅数字图像的至少某些的视频游戏的操作指令,生成视频游戏数据。执行用于单个玩家的操作指令的示例已经参照图2-7提供了。这些示例可应用到视频游戏操作指令的多个玩家处理中。
例如,处理模块可以通过识别对应渲染视频游戏的第一或第二漫画的图形的一组操作指令来执行该操作指令。当对应渲染视频游戏的第一或第二漫画的图形的该组操作指令将要被执行时,该处理模块基于多幅数字图像中的一个或多个改变所述第一或第二漫画的图形的渲染。例如,第一漫画的图形可基于多幅数字图像的一个或多个中的第一视频游戏玩家的图像改变,第二漫画的图形可基于多幅数字图像的一个或多个中的第二视频游戏玩家的图像改变。
作为另一实施例,处理模块可通过解析多幅数字图像以识别第一和第二视频游戏玩家中的至少一个的游戏表情来执行操作指令。处理模块接着基于该游戏表现改变操作指令的执行。
该方法继续进行到步骤148,在此图形处理模块基于视频游戏数据渲染显示图像。该方法继续进行到步骤150,在此视频游戏对象接口模块接收第一和第二无线视频游戏信号,并将该第一和第二无线视频游戏信号转换成第一和第二视频游戏输入信号,其中所述第一视频游戏输入信号对应第一视频游戏玩家,且第二视频游戏输入信号对应第二视频游戏玩家。
本专业普通技术人员会意识到,术语“基本上”或“大约”,正如这里可能用到的,对相应的术语提供一种业内可接受的公差。这种业内可接受的公差从小于1%到15%,并对应于,但不限于,组件值、集成电路处理波动、温度波动、上升和下降时间和/或热噪声。本专业普通技术人员还会意识到,术语“可操作地连接”,“连接到”和/或“连接”正如这里可能用到的,包括通过另一个组件、元件、电路或模块直接连接和间接连接,其中对于间接连接,中间插入组件、元件、电路或模块并不改变信号的信息,但可以调整其电流电平、电压电平和/或功率电平。正如本专业普通技术人员会意识到的,推断连接(亦即,一个元件根据推论连接到另一个元件)包括两个元件之间用相同于“可操作地连接”的方法直接和间接连接。正如本专业普通技术人员还会意识到的,术语“比较结果有利”,正如这里可能用的,指两个或多个元件、项目、信号等之间的比较提供一个想要的关系。例如,当想要的关系是信号1具有大于信号2的振幅时,当信号1的振幅大于信号2的振幅或信号2的振幅小于信号1振幅时,可以得到有利的比较结果。
以上借助于说明指定的功能和关系的方法步骤对本发明进行了描述。为了描述的方便,这些功能组成模块和方法步骤的界限和顺序在此处被专门定义。然而,只要给定的功能和关系能够适当地实现,界限和顺序的变化是允许的。任何上述变化的界限或顺序应被视为在权利要求保护的范围内。
以上还借助于说明某些重要功能的功能模块对本发明进行了描述。为了描述的方便,这些功能组成模块的界限在此处被专门定义。当这些重要的功能被适当地实现时,变化其界限是允许的。类似地,流程图模块也在此处被专门定义来说明某些重要的功能,为广泛应用,流程图模块的界限和顺序可以被另外定义,只要仍能实现这些重要功能。上述功能模块、流程图功能模块的界限及顺序的变化仍应被视为在权利要求保护范围内。

Claims (10)

1.一种视频游戏装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于:
解析视频游戏玩家的至少一幅数字图像以确定所述视频游戏玩家的身份;
当从所述至少一幅数字图像确定所述视频游戏玩家的身份以后,重获所述视频游戏玩家的用户简档,所述用户简档包括基于所述视频游戏玩家的所述至少一幅数字图像的漫画;
依照所述用户简档的至少一个数据元生成视频游戏菜单数据;
图形处理模块,用于基于所述视频游戏菜单数据渲染显示图像;以及
视频游戏对象接口模块,用于:
接收无线菜单选择信号;以及
将所述无线菜单选择信号转换成菜单选择信号,
其中,当所述游戏玩家的身份不能从所述至少一幅数字图像确定时:
所述处理模块进一步用于生成关于所述视频游戏玩家是否需要建立关联到所述视频游戏玩家的数字图像的用户简档的问询消息;
所述图形处理模块进一步用于基于所述问询消息渲染第二显示图像;
所述视频游戏对象接口模块进一步用于:
接收无线响应信号;以及
将所述无线响应信号转换成响应信号;以及所述处理模块进一步用于:
处理所述响应信号以关联所述用户简档到所述视频游戏玩家的数字图像。
2.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,所述处理模块进一步用于通过以下操作解析所述至少一幅数字图像:
分析所述至少一幅数字图像以隔离所述视频游戏玩家的面部;及
在所述面部执行面部识别算法以识别所述视频游戏玩家。
3.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,所述用户简档包括以下中的至少一个:
鉴别数据;
访问特权;
产品登记数据;以及
个人偏好数据。
4.根据权利要求2所述的视频游戏装置,其特征在于,所述处理模块进一步用于执行至少以下之一:
当所述至少一幅数字视频图像的分析不能隔离所述面部时,生成指示所述用户改变他或她自己的位置的消息;及
当所述至少一幅数字视频图像的分析不能隔离所述面部时,生成指示所述数字照相机调整其捕获范围以给所述用户的头部特写并捕获另一数字图像的第二消息。
5.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,所述处理模块通过以下处理步骤处理所述响应信号:
确定所述用户是否具有已有用户简档;
当所述用户具有所述已有用户简档时:
存储所述用户的所述至少一幅数字图像以生成至少一幅存储的数字图像;
将所述至少一幅存储的数字图像添加到所述用户简档以建立所述用户简档和所述用户的数字图像之间的关联;
当所述用户不具有已有用户简档时:
获得用户数据;
创建所述用户简档以包含所述用户数据和所述至少一幅存储的数字图像。
6.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,所述处理模块生成视频菜单以包括以下中的至少一个:
可用视频游戏清单;
所述用户简档;以及
系统设置清单。
7.根据权利要求6所述的视频游戏装置,其特征在于,所述处理模块进一步用于:
解析所述菜单选择信号以识别所述可用视频游戏中的一个的选择,以生成选择的视频游戏;
重获所述选择的视频游戏的操作指令;以及
执行所述操作指令以便于播放所述选择的视频游戏。
8.根据权利要求7所述的视频游戏装置,其特征在于,所述处理模块用于:
识别对应渲染基于所述选择的视频游戏的漫画的图形的操作指令;以及
当对应渲染所述选择的视频游戏的漫画的图形的操作指令将要被执行时,基于所述至少一幅数字图像改变所述漫画的图形的渲染。
9.根据权利要求7所述的视频游戏装置,其特征在于,所述处理模块用于:
接收所述视频游戏玩家的附加数字图像;
解析所述附加数字图像以识别游戏表情;以及
基于所述游戏表情改变所述操作指令的执行。
10.根据权利要求1所述的游戏装置,进一步包括:
数字相机,可操作为捕获所述视频游戏玩家的至少一个数字图像。
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