KR20130121687A - 방향 지각 정보 공유 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따르면, 방향 지각 정보 공유가 개시된다. 공유될 정보 및 발신자 장치에 대한 방향을 명시하는 사용자 입력이 수신된다. 발신자 장치에 대한 명시된 방향으로 표적 영역에 위치하는 것으로 수신자 장치가 식별된다. 명시된 정보는 식별된 수신자 장치에 전달되며, 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 표시하는 통지를 수신 장치로 하여금 발생시키도록 하는 데이터를 포함한다.
Description
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2008년 1월 21일자 미국특허출원 제12/017,294호(발명의 명칭: "Data Transfer Using Hand-Held Device"에 관련되고, 그 내용은 본 발명에 참고자료로 포함된다.
기술 분야
본 발명은 일반적으로 정보 공유에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 방향-지각 정보 공유에 관한 것이다.
멀티 타입의 연결(가령, 셀 방식, 블루투스, 인터넷, 등)을 통해 통신할 수 있는 전잔 장치가 점점 일반화되고 있다. 이러한 장치의 예는, 셀 폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistants), 휴대용 연산 장치, 휴대용 이메일 장치, 및 핸드-헬드 게임 장치를 포함할 수 있다. 이러한 장치들의 연결이 증가하고 있으나, 일 장치로부터 다른 장치로 파일을 옮기는 프로세스는 비효율적이고 복잡한 투성이다.
모바일 장치를 이용하여 디지털 정보를 공유하기 위해 현재 가용한 방법은, 이메일, 텍스트 메시지, 및 인스턴트 메시지를 포함한다. 이러한 방법은 일반적으로 이메일 어드레스, 전화 번호, 또는 다른 고유 식별자에 대한 엔트리 또는 참조를 요구한다. 정보를 공유하기 위한 다른 방법은 물리적(가령, 유선), 적외선, 블루투스, 또는 다른 타입의 연결의 이용을 포함할 수 있다. 이러한 연결은 특화된 장비 또는 인증 프로토콜을 필요로할 수 있고, 따라서, 자발적 이용 또는 다른 장치와의 동시적 이용에는 불편하고 성가실 수 있다.
정보를 공유하기 위한 다른 방법은 다른 장치와 네트워킹되고 있는 장치 상에서 브라우저 또는 메뉴를 이용하여 파일의 수신지를 사용자가 조사할 수 있게 하는 것이다. 그 후 파일은 마우스 또는 일련의 키보드 명령, 메뉴로부터 선택되는 명령, 터치 명령, 또는 다른 타입의 명령으로 "드랙-앤드-드롭" 작동을 이용하여 옮겨질 수 있다. 이러한 파일 전송은 컨피겨링(configuring), 인증(authenticating), 및, 그렇지 않을 경우 서로 통신을 위한 각 장치의 프로비져닝(provisioning)을 일반적으로 요구한다.
다른 옵션은 서로 충돌하는 2개의 장치 사이의 연락 정보를 교환하기 위해 "범프" 방법을 이용하는 것일 수 있다. "범핑"(bumping)은 서로 매우 인접하여 있는 두 장치의 범핑 움직임을 검출하는 능력, 각 장치의 식별 능력, 그리고 장치들 사이의 정보 교환하는 능력에 의지한다. 이러한 해법은 움직임을 검출하기 위한 가속계를 구비한 장치와, 충돌(bumping)할 수 있도록 서로 매우 인접하여 있는 사용자들과, 인근 영역에서 아무도 그들의 장치와 충돌하고 있지 않은 상황으로 제한된다. 충돌의 물리적 작용을 요구하는 것은, (예를 들어 게임 중) 상당한 관심을 요구하는 다른 작업의 실현에 하나 이상의 사용자가 약정될 경우 또한 어려울 수 있다. 추가적으로, 범핑은 공유될 정보를 갖는 연락 카드를 미리 기입하는 것을 더 요구할 수 있다. 사전-기입이 매우 드물게 교환되는 정보에 유용할 수 있지만, 시간에 민감한 정보의 전송과 그때그때의 정보 전송에 있어서 불편하다.
따라서, 개선된 정보 공유 시스템 및 방법이 요망된다.
발명의 실시예는 방향 지각 정보 공유를 제공한다. 공유될 정보 및 발신자 장치에 대한 방향을 명시하는 사용자 입력이 수신된다. 발신자 장치에 대한 명시된 방향으로 표적 영역에 위치하는 것으로 수신자 장치가 식별된다. 명시된 정보는 식별된 수신자 장치에 전달된다. 수신자 장치는 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 표시하는 통지를 추가로 수신한다.
본 발명의 추가적인 실시예는 방향 지각 정보 공유 방법을 포함한다. 이러한 방법은 공유될 정보 및 발신자 장치에 대한 방향을 명시하는 사용자 입력을 발신자 장치에서 수신하는 단계와, 상기 발신자 장치에 대한 명시된 방향으로 표적 영역에 위치한 수신자 장치를 식별하는 단계와, 식별된 수신자 장치에 명시된 정보를 전송하는 단계를 포함한다. 수신자 장치는 수신자 장치에 대한 송신자 장치의 방향을 표시하는 통지를 수신할 수 있다. 이 방향은 컴퍼스 및/또는 GPS 칩에 의해 제공되는 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
일부 경우에, 명시된 정보를 수신할 수 있는 장치가 복수 개 있을 수 있다. 이와 같이, 수신자의 식별은, 정렬, 근접도, 공통 네트워크, 공통 게임 세션, 포함 또는 배제 리스트에서의 존재, 발신자 선택, 또는 이전 통신과 같은 요인들에 기초할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 방향 지각 정보 공유 장치를 더 포함할 수 있다. 이러한 장치는 다른 장치와 공유가능한 정보를 저장하기 위한 메모리와, 장치에 대한 방향과 공유될 정보를 명시하는 사용자 입력을 수신하기 위한 인터페이스와, 장치에 대한 명시된 방향으로 표적 영역의 수신자 연산 장치를 식별하기 위해 메모리에 저장되는 명령을 실행하기 위한 프로세서를 포함한다. 장치는 식별된 수신자에 명시된 정보를 또한 전송할 수 있고, 이는 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 표시하는 통지를 포함할 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에서, 컴퓨터-판독형 기록 매체가 제공된다. 이러한 컴퓨터 판독형 기록 매체 상에서는 방향 지각 정보 공유 방법을 실행하기 위해 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램이 포함될 수 있다.
도 1A는 방향 지각 정보 공유를 위한 예시적인 장치를 도시한다.
도 1B는 방향 지각 정보 공유를 위한 예시적인 장치의 구성요소들을 나타내는 블록도다.
도 2a는 방향 지각 정보 공유 방법이 구현될 수 있는 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2b는 방향 지각 정보 공유 방법이 구현될 수 있는 대안의 네트워크 환경을 도시한다.
도 2c는 방향 지각 정보 공유 방법이 구현될 수 있는 다른 대안의 네트워크 환경을 도시한다.
도 3은 예시적인 방향 지각 정보 공유 방법을 나타내는 순서도다.
도 1B는 방향 지각 정보 공유를 위한 예시적인 장치의 구성요소들을 나타내는 블록도다.
도 2a는 방향 지각 정보 공유 방법이 구현될 수 있는 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2b는 방향 지각 정보 공유 방법이 구현될 수 있는 대안의 네트워크 환경을 도시한다.
도 2c는 방향 지각 정보 공유 방법이 구현될 수 있는 다른 대안의 네트워크 환경을 도시한다.
도 3은 예시적인 방향 지각 정보 공유 방법을 나타내는 순서도다.
본 발명의 실시예는 방향 지각 정보 공유 시스템 및 방법을 제공한다. 공유될 정보 및 발신자 장치에 대한 방향을 명시하는 사용자 입력이 수신된다. 수신자 장치는 발신자 장치에 대해 명시된 방향으로 표적 영역에 위치한 것으로 식별된다. 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 표시하는 통지를 수신자 장치로 하여금 발생시키도록 하는 데이터를 포함하는, 명시된 정보가 식별된 수신자 장치로 전달된다.
도 1A는 예시적인 방향 지각 정보 공유 장치(100)를 도시한다. 장치(100)는 다양한 타입의 정보를 디스플레이할 수 있는 케이스(102) 및 디스플레이(104)를 포함한다. 도 1의 도해에서, 소정의 정보를 나타내는 아이콘(106)이 디스플레이(104)에 포함된다.
장치(100)는 셀 폰, 스마트폰, PDA, 휴대용 연산 장치, 휴대용 이메일 장치, 핸드-헬드 게임 장치와 같은 임의의 개수의 서로 다른 전자 장치 중 하나일 수 있다. 장치(100)는 전자 게임 시스템, 범용 컴퓨터, 셋톱 박스, 블루-레이(Blu-Ray®) 플레이어, 또는 Sony Computer Entertainment Inc. 사의 PlayStation® 3와 같은 가정용 오락 장치, 및 Sony Computer Entertainment Inc. 사의 PSP® Go 시스템을 포함한, PlayStation Portable(PSP®)과 같은 다수의 휴대용 미디어 장치 중 임의의 하나와, 또는 그 악세사리와 추가적으로 연계될 수 있다.
장치(100)는 메모리 카드 또는 디스크 드라이브와 같은 기록 매체로부터 데이터를 관리하도록 구성될 수 있다. 장치(100)는 마찬가지로, 장치(100)에, 또는 장치(100)에 연결된 저장 장치에 국부적으로 콘텐트를 저장하는, 그리고, 교환을 위해 구성된 다른 장치와 데이터를 교환하는, ad hoc 통신 네트워크를 통해 다른 연산 장치와 동기화 작동과 같은 일부 다른 통신 작동을 통해 또는 네트워크를 통해 데이터를 수신할 수 있는 임의의 장치를 포함한다.
장치(100)의 케이스(101)의 일 측부 상에 배치되는 디스플레이(104)는 하나 이상의 스크린을 포함할 수 있다. 디스플레이(104)의 각각의 스크린은 평판 스크린(가령, 액정 디스플레이(LCD) 어레이), 터치스크린, 또는 당 분야에 알려진 그외 다른 타입의 디스플레이 스크린일 수 있다. 디스플레이(104)가 터치스크린을 포함할 수 있는 경우에, 터치스크린은 스타일러스 팁의 위치를 결정하기 위해 저항식, 표면-음파식(SAW), 용량성, 적외선, 스트레인 게이지, 광학 이미징 방식, 분산 신호 기술, 음향 펄스 인지, FTIR(Frustrated Total Internal Reflection), 또는 그래픽 태블릿 기반 자기 왜곡 기술과 같이 임의의 적절한 기술에 기초할 수 있다. 저항식 터치스크린 패널은 좁은 영역의 공간에 의해 분리되는 얇은 금속성, 전기전도성 및 저항성 물질의 여러 층들을 포함할 수 있다. 일부 물체가 터치스크린과 접촉할 때, 층들은 접촉점에서 접촉할 수 있다. 디스플레이(104)는 연결된 출력을 갖는 2개의 전압 디바이더와 유사하게 전기적으로 행동할 수 있고, 따라서, 접촉을 등록할 수 있다. 추가적인 처리는 특정 접촉점에서 등록된 접촉의 중요도를 결정할 수 있다.
아이콘(106)은 텍스트, 그래픽, 사진, 애니메이션, 오디오, 및 비디오를 포함한 임의의 형태의 정보를 포함할 수 있다. 아이콘(106)에 의해 표현되는 콘텐트는 에를 들어, 연락 정보, 문서, 음악 파일, 비디오 파일, 및 일 타입의 활동(예를 들어, 게임 정보)와 구체적으로 연계된 콘텐트를 포함할 수 있다. 게임 정보는 맞춤형 정보, 게임 캐릭터, 무기, 악세사리, 점수, 게임 기록, 및 특정 게임에 관련된 코드에 관한 정보를 포함할 수 있다.
도 1B는 예시적인 방향 지각 정보 공유 장치(100)의 구성요소를 나타내는 블록도다. 도 1B에 도시되는 바와 같이 장치(100)의 구성요소는 인터페이스(108), 모션 센서(110), 장치 검출기(112), 프로세서(114), 입/출력(116), 전력 공급원(118), 클럭(120), 컴퍼스(122), GPS 칩(124), 캐시(126), 대량 저장 장치(128), 및 메모리(130)를 포함한다. 구성요소는 시스템 버스(132)를 통해 서로 통신할 수 있다.
인터페이스(108)는 장치(100)와 다른 장치 사이의 통신을 촉진시키도록 구성될 수 있다. 인터페이스(108)를 통한 통신은 무선 연결을 통해 이루어질 수 있고, 무선 통신망, 광학적 또는 적외선 링크, 블루투스와 같은 RF 링크를 포함할 수 있다. 무선 통신망은 로컬 사설망(가령, 인터넷)일 수도 있고, 및/또는, 이보다 큰 광역 네트워크의 일부분일 수도 있다. 무선 통신망은 인터넷과 같은 광역망(WAN)에 통신 연결될 수 있는 근거리망(LAN)일 수 있다. 인터넷은 상호연결된 컴퓨터 및 서버의 광역망으로서, 네트워크 서비스 제공자를 통해 연결되는 사용자들 사이에서 인터넷 프로토콜(IP) 데이터를 전송 및 교환할 수 있다. 네트워크 서비스 제공자의 예는 PSTN(Public Switched Telephone Network), 케이블 서비스 제공자, 디지털 가입자 라인(DSL) 서비스 제공자, 또는 위성 서비스 제공자다.
모션 센서(110)는 장치(100)의 위치 및/또는 배향을 추적하기 위한 임의의 적절한 툴에 기초하여 사용자에 의해 장치(100)의 모션을 검출할 수 있다. 모션 센서(110)는 예를 들어, 관성 센서(가령, 가속계, 틸트 센서), 음향 센서(가령, 음원 및 마이크로폰 어레이), 또는 광학 센서(가령, 비디오 카메라)를 포함할 수 있다. 모션 센서(110)가 예를 들어 6-축 가속계를 이용할 때, 장치(100)의 모션은 직교축(x, y, z)을 따른 병진 가속 및 이 축들 주위로의 회전에 대응하는 표시자를 획득함으로써 추적될 수 있다. 가속 신호는, 속도 변화를 결정하기 위해, 그리고 두 번째로, 변위를 결정하기 위해, 추가적으로 통합될 수 있다.
장치 검출기(112)는 장치(100) 인근에서 하나 이상의 다른 장치를 검출할 수 있다. 장치 검출은 장치(100)와 합리적으로 가까운 지근 거리 내의 다른 장치 사이에서 시야선이 가로막히지 않은 경우에 시각적 검출에 기초할 수 있다. 장치 검출은, 장치(110)에 통신 연결되고 다른 장치와 연계된 고유 식별자에 또한 기초할 수 있다. 장치 검출기(112)는 다른 장치의 고유 RFID 태그를 판독하기 위한 RFID 태그 리더, 다른 장치의 고유 바코드를 판독하기 위한 바코드 리더, 다른 장치를 시각적으로 인지할 수 있는 비디오 카메라, 또는 다른 장치의 마커를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 다른 장치는 무선 통신 링크를 통해 식별자를 통신할 수 있다. 식별자는 특정 애플리케이션 또는 네트워크(가령, 게임 또는 게임 네트워크)-특이적일 수 있고, 아바타와 추가적으로 연계될 수 있다. 이러한 식별자는 장치(100)로부터 전달되는 질의에 따라, 또는 루틴하게, 다른 장치에 의해 제공될 수 있다.
일부 예에서, 장치 검출기(112)에 의해 수집되는 정보는 장치(100)에 인접하여 위치한 다른 장치의 맵을 발생시키는 데 사용될 수 있다. 이러한 맵은 장치(110)의 디스플레이(104) 상에 디스플레이될 수 있다. 다른 장치가 장치(110)에 아바타 정보를 포함한 식별자를 전송하는 경우에, 맵은 관련 장치의 상대적 위치를 표시하기 위해 이러한 아바타를 포함할 수 있다.
인터페이스(108), 모션 센서(110), 및/또는 장치 검출기(112)의 일부 기능은 공유될 수 있고, 또는, 연계하여 작동할 수 있다. 예를 들어, 적외선-기반 트랜시버를 이용하여, 모션을 감지할 수 있고, 또한, 통신 링크를 제공할 수 있다. 마찬가지로, 모션 센서(110) 및 장치 검출기(112)가 비디오 카메라를 이용하여 케이스의 모션을 추적할 수 있고 멀리 떨어진 장치를 식별할 수 있다.
장치(100)는 프로세서(114), 입/출력 요소(116), 전력 공급원(118), 클럭(120), 컴퍼스(또는 마이크로미터)(122), GPS 칩(124), 캐시(126), 대량 저장 장치(128), 및 메모리(130)와 같이 당 분야에 잘 알려져 있는 다른 구성요소들을 또한 포함할 수 있다. 프로세서(114)는 다양한 기능을 실행하기 위해 프로그램, 루틴, 및 명령을 실행하도록 기능할 수 있다. 일부 실시예에서, 장치(100)는 병렬로 작동하는 복수의 프로세서(114)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 게임 장치, 전화, 휴대용 미디어 플레이어, 이메일 장치, 또는 웹브라우저 장치로 이용하도록 구성될 수 있다.
장치(100)의 타입에 따라, 입/출력 요소(116)는 키보드, 키패드, 터치패드, 버튼, 마우스, 트래킹볼, 또는 조이스틱을 포함할 수 있다. 입/출력 요소(116)는 디스플레이(104)(가령, 터치스크린) 및/또는 모션 센서(110)와 연계하여 추가적으로 작동할 수 있는, 제스처 인지 툴을 더 포함할 수 있다. 이러한 제스처 인지 툴을 이용하여, 디스플레이(104) 상에서 사용자에 의한 플릭(flick), 스와이프(swipe), 또는 드랙(drag)이 아이콘(예를 들어, 아이콘(106))의 선택과, 사용자가 아이콘을 이동시키고자 하는 방향을 표시함을 인지할 수 있다. 제스처 인지는 장치(100)의 사용자에 의해 제공되는 샘플 모션 데이터를 또한 이용할 수 있다. 모션의 속도, 압력, 및 이동 영역에 관한 기준값들이 이러한 샘플 모션 데이터로부터 결정될 수 있다. 지정된 개수의 샘플에 대해 변화가 연산될 수 있다. 소정의 제스처를 인지하기 위한 임계치들이 기준값으로부터 이러한 변화에 기초하여 연산될 수 있다.
도 2a는 방향 지각 정보 공유 방법의 예시적인 구현예를 도시한다. 도 2a에서, 4개의 장치(210A-D)가 도시된다. 다른 장치(가령, 수신자 장치(210B))와 정보를 공유하고자 하는 일 장치(가령, 발신자 장치(210A))의 사용자는 이러한 정보를 나타내는 아이콘을 선택할 수 있고, 수신자 장치(210B)의 방향으로 지향성 제스처(가령, 플리킹(flicking) 또는 스와이핑(swiping))를 실행할 수 있다. 도 2a의 도해에서, 발신자 장치(210A)의 디스플레이에 아이콘이 도시된다. 예시적인 제스처의 방향을 표시하기 위해 화살표가 제공된다. 화살표의 그래픽 디스플레이는 지향성 제스처의 검출시 장치(210A)의 디스플레이(104)에 발생될 수도 있고, 발생되지 않을 수도 있다.
표적 영역(220)은 발신자 장치(210A)에 대한 방향 제스처의 방향으로 형성될 수 있다. 표적 영역(220)은 발신자 장치(210A)에 소정의 근접도 내에 위치하는 것으로 추가적으로 규정될 수 있다. 근접도는 지향성 제스처의 속도(및 그 외 다른 특성)에 관련되어, 빠른 제스처가 느린 제스처보다 큰 표적 영역으로 나타날 수 있다. 도 2a에 도시되는 표적 영역(220)이 단 하나의 장치(수신자 장치(210B))만을 포함하지만, 표적 영역(220)이 복수의 장치를 포함하는 것도 가능하다.
표적 영역(220)이 복수의 장치를 포함할 경우, 의도한 수신자 장치를 식별하기 위해 추가적인 요인이 고려될 수 있다. 이러한 요인들은 명시된 방향과의 정렬, 발신자 장치(210A)의 사용자에 의해 형성되는 리스트(가령, 친구 리스트)로부터 포함 또는 배제, 장치 검출기(112)에 의해 발생되는 맵으로부터의 선택, 공유 네트워크 연결, 공유 게임 세션, 이전 통신, 및 장치가 명시 정보를 수신할 수 있다는 확인 통지를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 잠재적 수진자가 임의의 확실성으로 하나로 좁혀질 수 없는 경우, 추가적인 확인 통지를 발신자로부터 요청받을 수 있다.
일부 예에서, 잠재적 수신자 장치 중 하나가 이동하고 있을 수 있다. 이와 같이, 사용자가 지향성 제스처를 개시할 때 최초에 지정된 표적 영역(200)에 있는 장치가, 제스처가 완료될 때 표적 영역(220) 바깥으로 이동할 수 있다. 따라서, 가능한 수신자 장치가 이동하고 있는 것으로 결정될 때, 표적 영역(220)은 이동하는 장치가 위치 파악되기 쉬운 영역을 포함하도록 재형성될 수 있다. 새 위치는 이전 위치 정보에 기초한 추정치(가령, 추측 항법(dead reckoning))에 기초하여, 또는, 새 위치(가령, GPS) 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
이동 결과는 발신자 장치(210A)와 의도한 수신자 장치(210B) 사이의 시야선이 차단되거나 방해될 수 있다는 것이다. 일부 형태의 통신이 이러한 상황에서 어려워지거나 불가능해질 수 있다. 이와 같이, 발신자는 의도한 수신자 장치(210B)와 통신할 수 있는 중간 장치 또는 피어(peer)를 통한 전송을 행할 수 있다.
수신자 장치(210B)가 식별되면, 식별된 수신자 장치(210B)에 정보 패킷이 전송될 수 있다. 패킷은 명시된 정보의 전송에 관한 통지 뿐 아니라, 명시된 정보 자체, 또는, 명시된 정보에 대한 링크를 포함할 수 있다. 추가적으로, 패킷은 명시된 정보를 나타내는 아이콘(106), 발신자 장치(210A)의 식별자, 및 패킷을 전송한 방향(예를 들어, 수신자 장치(210B)에 대한 발신자 장치(210A)의 방향)을 더 포함할 수 있다. 도 2a에 도시되는 예에서, 수신자 장치(210B)의 디스플레이는 정보 패킷을 나타내는 아이콘과, 패킷이 온 방향을 표시하는 화살표를 포함한다. 수신자 장치(210B)의 디스플레이는 적절한 방향으로부터 나타나는 아이콘의 애니메이션화된 표현을 더 포함할 수 있다.
도 2b는 방향 지각 정보 공유 방법의 대안의 구현예를 도시한다. 도 2a와 관련하여 언급한 바와 같이, 수신자 장치(210B)에 의해 수신되는 정보 패킷은 패킷을 전송한 방향의 표시를 포함한다. 방향 결정을 위한 한가지 방법은, 어느 방향이 북향임을 식별하기 위해 각각의 장치(가령, 발신자 장치(210A) 및 수신자 장치(210B)) 내에 컴퍼스(120)의 이용을 포함하고, 따라서, 북향에 대한 각 장치의 배향을 결정할 수 있다. 배향 결정은 단순화를 위해 북향 벡터에 대해 연산되는 것으로 여기서 설명되지만, 다른 방향에 대해 배향이 결정될 수도 있다.
일반적으로, 유입 패킷의 상대적 각도(각도(230C))는 발신자 장치(210A)와 수신자 장치(210B)의 각자의 배향에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 실시예에서는 발신자 장치(210A)가 수신자 장치(210B)를 마주함을(또는 수신자 장치(210B)가 발신자 장치(210A)를 마주함을) 요구할 수 있으나, 두 장치 사이의 벡터 방향은 일반적으로, 발신자에 의해 실행되는 방향 제스처에 의해 명시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 각도(230A)는 발신자 장치(210A)로부터 북향을 표시하는 벡터와, 발신자 장치(210A)로부터 수신자 장치(210B)를 가리키는 다른 벡터에 의해 형성될 수 있다.
추가적으로, 제 2 각도(230B)는 수신자 장치(210B)로부터 북향을 향하는 벡터와, 수신자 장치(210B)가 면하고 있는 방향으로 가리키고 있는 수신자 장치(210B)로부터의 다른 벡터에 의해 형성될 수 있다. (예를 들어, 각도(230C)와 같이) 패킷이 전송되어온 방향을 결정하기 위해, 180°로부터 제 1 각도(230A)를 빼고, 그 차이가 제 2 각도(230B)에 더해진다. 각도(230C)는 수신자 장치가 면하고 있는 방향으로 수신자 장치로부터 가리키는 벡터로부터 측정된다. 각도(230A, 230B)에 관한 정보는 발신자 장치(210A)와 수신자 장치(210B) 사이에서 교환될 수 있어서, 각각이 각도(230B)를 연산할 수 있고, 따라서, 패킷이 전송되어 온 방향을 결정할 수 있다. 따라서, 발신자 장치(210A)는 이 방향을 명시하는 정보를 전송할 수 있고, 또는, 단순히, 수신자 장치(210B)에 의해 방향을 결정할 수 있는 정보를 제공할 수 있다.
도 2c는 방향 지각 정보 공유 방법이 구현될 수 있는 다른 대안의 네트워크 환경을 도시한다. 유입 패킷의 방향을 결정하기 위한 다른 방법은, 발신자 장치(210A) 및 수신자 장치(210B)에 대한 (예를 들어, GPS에 의해 결정되는) 위치 정보의 획득에 의존한다. 예를 들어, 발신자 장치의 위치로부터 수신자 장치의 위치까지 벡터가 형성된다. 제 2 벡터는 발신자 장치의 위치로부터 북향을 가리키는 것으로 규정된다. 제 1 벡터와 제 2 벡터의 벡터 내적이 연산되고, 벡터 내적의 역 코사인(inverse cosine)이 결정된다. 벡터 내적의 결과는 각도(230D)의 크기를 제공한다. 각도(230D)는 정보 패킷의 방향을 제공하도록 북향 벡터로부터 측정될 수 있다. 표적 영역(220) 내에 포함될 수 있는 장치가 복수개 존재하는 경우에, 수신자 장치를 식별하기 위한 한가지 방법은, 각각의 장치에 대한 각도를 연산하고 최소 각도를 갖는 장치(명시된 방향으로 대부분 정렬됨)를 선택하는 것이다.
도 3은 예시적인 방향 지각 정보 공유 방법을 제시하는 순서도다. 이 방법에서, 정보 및 방향을 명시하는 입력이 발신자 장치에 의해 수신된다. 명시된 방향으로 표적 영역이 형성된다. 형성된 표적 영역에 위치하도록 하나 이상의 장치가 결정된다. 특정 수신자 장치가 식별된다. 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향이 결정된다. 수신자 장치에 통지가 전송된다.
단계(310)에서, 정보를 전송하기 위한 방향과 정보를 명시하는 입력이 수신된다. 정보를 명시하기 위해, 발신자 장치(210A)의 사용자는 발신자 장치(210A)의 디스플레이(104)로부터 이러한 정보를 나타내는 아이콘(106)을 선택할 수 있다. 방향을 명시하기 위해, 사용자는 사용자가 정보를 전송하고자 하는 방향을 표시하는 일부 다른 방향 제스처를 스와이프, 플릭, 드랙, 또는 실행할 수 있다.
단계(320)에서, 표적 영역(220)이 명시된 방향으로 형성된다. 표적 영역(220)과 발신자 장치(210A) 사이의 거리에 기초할 수 있는, 표적 영역(220)의 크기는, 발신자 장치(210A)의 장치 검출기(112)의 범위에 따라 좌우될 수 있다. 대안으로서, 이 거리는 지정 거리로 설정될 수 있고, 또는, 네트워크 고려사항에 기초하여, 또는 사용자 선호도에 기초하여 자동적으로 설정될 수 있다. 일부 예에서, 표적 영역(220)은 로컬망(가령, 와이파이망)에 기초할 수도 있어서, 표적 영역(220)이 로컬망에 이미 연결된 모든 장치를 포괄할 수 있다.
단계(330)에서, 하나 이상의 장치가 표적 영역(220)에 위치하는 것으로 결정된다. 이러한 장치들은 발신자 장치(210A)의 장치 검출기(112)에 의해 검출될 수 있다. 표적 영역(220)의 일부 장치들은 통신을 수신 또는 처리하는 기능의 미비, 통신 선호도/조건, 및 소정의 리스트로부터 포함 또는 배제와 같이, 여러 요인들에 기초하여, 가능한 수신자로의 고려사항으로부터 제거될 수 있다. 발신자 장치(210A)는 명시된 정보가 명시된 방향으로 하나 이상의 장치에 전송된다는 선호도를 표현하거나, 이미 표현하였을 수 있다. 예를 들어, 팀의 일부분으로 멀티플레이어 온라인 게임을 즐기는 발신자는 바로 인근의 팀 멤버들에게 정보를 송출하고자 할 수 있다. 이와 같이, 발신자는 발신자에 의해 생성된, 또는 불리는, 로스터 상에 나열된 팀 멤버에 속하는 임의의 장치에 전송될 통신에 대한 선호도를 표현할 수 있다. 대안으로서, 발신자는 단 하나의 수신자에게 전달될 통신에 대한 선호도를 표현하였을 수 있다.
단계(340)에서, 수신자 장치(210B)가 식별된다. 표적 영역(220)이 한 장치만을 포함하고 발신자 장치(210A)가 수신자 장치(210B)의 신원에 관한 선호도 또는 조건을 표현하지 않은 경우에, 수신자 장치(210B)를 식별하는 것이 쉬울 수 있다. 그러나, 복수의 장치가 존재할 경우, 또는, 조건들이 존재할 경우, 정렬, 근접도, 공통 네트워크, 공통 게임 세션, 포함 또는 배제 리스트 상의 존재, 발신자 선택, 또는 이전 통신을 포함한, 추가적인 요인들이 고려될 수 있다.
단계(350)에서, 명시된 정보의 원점의 방향을 표시하는 방향이 결정된다. 이 방향은 (도 2b와 관련하여 상세하게 설명된) 발신자 장치(210A) 및 수신자 장치(210B)의 각자의 배향에 기초하여, 또는, 발신자 장치(210A) 및 수신자 장치(210B)의 각자의 위치 정보에 기초하여, 결정될 수 있다.
단계(360)에서, 통지가 수신자 장치(210B)에 전송된다. 이 통지는, 정보를 전송하고 있는 발신자 장치(210A)의 방향 표시를 동반할 수 있는, 정보 패킷에 포함될 수 있다. 이러한 표시는 아이콘이 발신자 장치(210A)의 방향으로부터 스크린에 들어가는 것으로 나타나는 화살표 또는 애니메이션 효과일 수 있다. 통지는 명시된 정보 자체, 또는, 정보에 대한 링크를 추가적으로 포함할 수 있다. 일부 예에서, 통지는 암호화될 수 있고, 또는, 정보에 액세스하기 위해 패스워드 또는 다른 타입이 인증을 요구할 수 있다.
본 발명은 다양한 최종 사용자 장치를 이용하여 작동할 수 있는 애플리케이션에서 구현될 수 있다. 여기서 기재된 본 방법들은 다양한 장치 상에서 작동하도록 의도된 것이다. 본 발명은 다양한 출판사의 다양한 제목 중에서 본 시스템의 실시예가 이용될 수 있도록 상호 제목 중립성으로도 구현될 수 있다.
컴퓨터-판독형 기록 매체는 중앙 처리 장치(CPU)(가령, 프로세서(114))에 실행을 위한 명령이 제공에 참여하는 임의의 매체를 의미한다. 이러한 매체는 각각 광학 또는 자기 디스크 및 동적 메모리와 같은 비-휘발성 및 휘발성 매체를 포함한, 그러나 이에 제한되지 않는, 많은 형태를 취할 수 있다. 컴퓨터 판독형 기록 매체의 공통적 형태는 예를 들어, 플로피 디스크, 가요성 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 다른 자기 기록 매체, CD-ROM 디스크, 디지털 비디오 디스크(DVD), 그외 다른 광학 매체, RAM, PROM, EPROM, 플래시ROM, 또는 다른 메모리 칩 또는 카트리지를 포함한다.
다양한 형태의 전송 매체가 CPU에 실행을 위한 하나 이상의 명령들의 하나 이상의 시퀀스를 운반하는 데 관련될 수 있다. 버스는 데이터를 시스템 RAM에 운반하고, 시스템 RAM으로부터 CPU가 명령을 불러들여 실행한다. 시스템 RAM에 의해 수신되는 명령은 선택적으로, CPU에 의한 실행 전에, 또는 후에, 고정 디스크 상에 저장될 수 있다. 다양한 저장 형태가 마찬가지로 구현될 수 있고, 이를 구현하기 위해 필요한 네트워크 인터페이스 및 네트워크 토폴라지 역시 마찬가지로 구현될 수 있다.
다양한 실시예들이 위에서 설명되었으나, 이는 예시에 지나지 않으며 제한사항이 아니다. 설명은 여기서 제시되는 특정 형태로 발명의 범위를 제한하고자 하지 않는다. 이에 반해, 본 설명은 첨부된 청구범위에 의해 규정되는 바와 같이, 그리고, 그렇지 않을 경우 당 업자에게 이해되는, 발명의 사상 및 범위 내에 포함되는 이러한 대안, 수정예, 및 등가물을 커버하고자 한다. 따라서, 바람직한 실시예의 폭 및 범위는 상술한 예시적 실시예 중 어느 하나로 제한되어서는 안된다.
Claims (21)
- 공유될 정보 및 발신자 장치에 대한 방향을 명시하는 사용자 입력을 발신자 장치에서 수신하는 단계와,
프로세서에 의한 명령의 실행은 상기 발신자 장치에 대한 명시된 방향에 기초하여 형성되는 표적 영역에 위치한 수신자 장치를 식별하며, 메모리에 저장된 상기 명령을 실행하는 단계와,
상기 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 표시하는 통지를 상기 수신자 장치가 발생시킬 수 있게 하는 데이터를 포함하는 명시된 정보를 식별된 수신자 장치에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 데이터는 발신자를 식별하기 위한 통지를 발생시키기 위한 정보를 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 표적 영역에서 수신자 장치의 식별은,
발신자 장치에 대한 명시된 방향으로 표적 영역 외부로 수신자 장치가 최근에 이동하였음을 최초에 결정하는 단계와,
이동하는 수신자 장치가 위치할 것 같은 영역을 결정하는 단계를 포함하며,
상기 표적 영역은 상기 수신자 장치가 위치할 것 같은 영역을 포괄하도록 재규정되는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 수신자 장치의 식별은, 발신자 장치와의 공유 네트워크 연결에 또한 기초하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 수신자 장치의 식별은 발신자 장치와의 공유 세션(shared session)에 또한 기초하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 수신자 장치의 식별은 발신자 장치와의 이전 통신에 또한 기초하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 수신자 장치의 식별은 표적 영역 내 수신자 장치의 위치를 표시하는 GPS 정보에 또한 기초하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 발신자 장치는 수신자 장치에 직접 명시된 정보를 전송할 수 없게 되고,
상기 명시된 정보를 식별된 수신자 장치에 전송하는 단계는 중간 장치에 표시된 정보를 전송하는 단계를 포함하며,
상기 중간 장치는 수신자 장치의 위치를 파악하여 수신자 장치에 명시된 정보를 전달하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 표시하는 것은,
발신자 장치로부터 북향을 가리키는 벡터와 발신자 장치로부터 수신자 장치를 가리키는 벡터 사이에서 제 1 각도를 규정하는 단계와,
수신자 장치로부터 북향을 가리키는 벡터와 수신자 장치가 배향되는 방향을 가리키는 벡터 사이에서 제 2 각도를 규정하는 단계와,
180°로부터 제 1 각도를 빼고 제 2 각도를 더함으로써 제 3 각도를 결정하는 단계와,
수신자 장치가 배향되는 방향을 가리키는 벡터로부터 제 3 각도를 측정함에 기초하여 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 표시하는 것은,
발신자 장치의 위치와 수신자 장치의 위치를 메모리에서 관리하는 단계와,
발신자 장치의 위치로부터 수신자 장치의 위치까지 제 1 벡터를 규정하는 단계와,
발신자 장치의 위치로부터 북향을 가리키는 제 2 벡터를 규정하는 단계와,
제 1 벡터 및 제 2 벡터의 벡터 내적을 연산하는 단계와,
상기 벡터 내적의 역 코사인을 취함에 기초하여 상기 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 방법은 복수의 장치가 발신자 장치 인근에 위치함을 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 수신자 장치의 식별은 복수의 장치로부터 수신자 장치를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법.
- 제 11 항에 있어서, 상기 수신자 장치를 선택하는 단계는 수신자 장치의 위치가 발신자 장치에 대한 명시된 방향과 정렬됨에 기초하여 행해지는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법.
- 제 11 항에 있어서, 상기 수신자 장치를 선택하는 단계는 발신자에 의해 형성되는 리스트에 포함, 또는 상기 리스트로부터 배제에 기초하여 행해지는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법.
- 제 11 항에 있어서,
상기 복수의 장치 각각을 나타내는 아바타를 포함하는 디스플레이를 발생시키는 단계와,
상기 수신자 장치에 연계된 아바타를 표시하는 선택을 발신자로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법. - 제 11 항에 있어서, 선택을 수신하는 단계는,
발신자로부터 중간 선택을 수신하는 단계와,
상기 중간 선택에 기초하여 잠재적 표적을 결정하는 단계와,
상기 잠재적 표적을 표시하도록 디스플레이를 수정하는 단계와,
상기 잠재적 표적이 선택된 수신자 장치라는 확인 통지를 발신자로부터 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 방법. - 방향 지각 정보 공유 장치에 있어서, 상기 장치는
다른 장치와 공유가능한 정보를 저장하기 위한 메모리와,
상기 장치에 대한 방향과 공유될 정보를 명시하는 사용자 입력을 수신하기 위한 인터페이스와,
메모리에 저장되는 명령을 실행하기 위한 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서에 의한 명령의 실행은, 표적 영역에서 수신자 연산 장치를 식별하고, 상기 표적 영역은 장치에 대한 명시된 방향에 기초하여 규정되며, 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 표시하는 통지를 수신자 장치가 발생시킬 수 있게 하는 데이터를 포함하는 명시된 정보가 식별된 수신자 장치에 전송되는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 장치. - 제 16 항에 있어서, 상기 장치의 배향을 결정하기 위한 자력계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 장치.
- 제 16 항에 있어서, 상기 장치의 위치를 결정하기 위한 GPS 칩을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 장치.
- 제 16 항에 있어서, 상기 인터페이스는 다른 장치로부터 정보를 수신하고, 상기 장치는 상기 장치에 대한 다른 장치의 방향과 수신한 정보에 관한 통지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 장치.
- 제 16 항에 있어서, 사용자는 상기 통지의 디스플레이를 위한 명시된 조건을 갖고, 상기 조건은 다른 장치에 대한 명시된 배향을 갖는 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 지각 정보 공유 장치.
- 방향 지각 정보 공유 방법을 실행하기 위해 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독형 기록 매체에 있어서, 상기 방법은,
공유될 정보 및 발신자 장치에 대한 방향을 명시하는 사용자 입력을 수신하는 단계와,
상기 발신자 장치에 대한 명시된 방향에 기초하여 형성되는 표적 영역에 위치한 수신자 장치를 식별하는 단계와,
상기 수신자 장치에 대한 발신자 장치의 방향을 표시하는 통지를 상기 수신자 장치가 발생시킬 수 있게 하는 데이터를 포함하는 명시된 정보를 식별된 수신자 장치에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독형 기록 매체.
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