KR20110028650A - 사용자 인터페이스, 기능 실행 방법, 컴퓨터 판독가능한 매체 및 디바이스 - Google Patents

사용자 인터페이스, 기능 실행 방법, 컴퓨터 판독가능한 매체 및 디바이스 Download PDF

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KR20110028650A
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Abstract

그래픽 객체(410)를 표시하도록 구성된 플렉서블 디스플레이(400) 및 제어기를 포함하는 사용자 인터페이스, 물리적으로 플렉서블한 디바이스 및 이러한 사용자 인터페이스에서 기능을 실행하는 방법이 제공된다. 상기 제어기는 제 1 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 1 접힘 라인(411)을 판정하고, 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 그래픽 객체(410a,410b)를 판정하고, 상기 그래픽 객체와 연관된 기능을 실행시킨다. 일 실시예에서, 상기 제어기는 형상을 발생시키는 휨을 검출하고 상기 형상과 연관된 기능을 실행시킨다. 다른 실시예에서, 상기 제어기는 상기 디스플레이의 모서리의 휨을 검출하고 상기 모서리와 연관된 기능을 실행시킨다.

Description

사용자 인터페이스, 기능 실행 방법, 컴퓨터 판독가능한 매체 및 디바이스{USER INTERFACE, DEVICE AND METHOD FOR A PHYSICALLY FLEXIBLE DEVICE}
본 출원은 개선된 사용자 상호 작용을 위한 사용자 인터페이스, 디바이스 및 방법에 관한 것이며, 특히 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 사용하여 사용자 상호 작용 수준을 개선하는 사용자 인터페이스, 디바이스 및 방법에 관한 것이다.
최근에, 얇고 플렉서블한 디스플레이 개발에 있어서 상당한 진전이 있었다. 가령, 축을 중심으로 회전가능한(rollable) 플렉서블 디스플레이 디바이스를 포함하는 디스플레이 디바이스 어셈블리가 알려져 있다. 이와 같은 기술을 기초로 하면서 가령 0.2㎜의 두께를 가지면서 풀 컬러의 고 해상도인 플렉서블 OLED(organic light emitting diode) 디스플레이를 포함하는 여러 플렉서블 전자 디바이스들이 시장에 출시되고 있다. 이러한 노력의 목적은 다루기가 양호하며 콘트라스트 및 플렉서블 정도가 우수한 디스플레이를 제공하는 데에 있다.
본 명세서에서 개시된 실시예들이 관련되는 디스플레이의 분류는 축을 중심으로 회전가능하되 변형되지는 않는 강성 표면을 갖는 액정 디스플레이(LCD)와 같은 타입의 디스플레이와는 상이하다.
종래 기술들은 컴퓨터 프로세스에서 입력으로서 사용되는 컴퓨팅 대상(object)의 변형을 나타내는 값을 나타내고 있다. 그러나, 본 명세서에서는, 디스플레이 표면 구조 자체의 변형에 의존하는 플렉서블 디스플레이와 상호 작용하는 방법이 개시된다.
다른 종래 기술은 시각적 정보를 브라우징하기 위해서 디바이스의 물리적 변형을 사용하는 신용 카드 크기의 컴퓨터를 개시하고 있다. 그러나, 이러한 디바이스는 플렉서블 물질을 채용하지 않으며, 디스플레이의 변형을 사용하지 않는다. 대신에, 이러한 디바이스는 강성의 LCD 타입 디스플레이 몸체상에 탑재된 터치 센서들을 사용한다.
전자적 입력 및 디스플레이만큼 그 사이즈가 커진 물리적 데스크인 일종의 디지털 데스크가 알려져 있다. 컴퓨터 제어형 카메라 및 프로젝터가 상기 데스크 위에 배치된다. 이미지 프로세싱이 사용되어서 사용자가 가리키는 페이지를 판정한다. 대상 특성 인식이 데스크 상에 투영된 전자 문서와 실제 종이 간의 콘텐츠를 전달한다. 이 시스템은 인쇄된 수를 취하여서 이를 전자 계산기에 전달함으로써 디지털 세계와 물리적 세계 간의 경계를 흐리게 한다.
또한, 디스플레이 및 제어 수단으로서 통상적인 종이를 사용하는 것이 알려져 있다.
또한, 사용자가 손 또는 몸짓으로 디스플레이 표면과 상호 작용함으로써 결정되는 플렉서블 디스플레이 표면의 형상, 위치 및 배향의 특성을 검출하는 방법 및 디바이스에 기초하여서 컴퓨터 시스템으로 입력을 획득하는 여러 상호 작용 기술들이 알려져 있다. 이러한 입력은 상기 디스플레이, 몇몇 다른 디스플레이 또는 컴퓨팅 시스템 상에 표시된 그래픽 콘텐츠 및 기능을 변경하는데 사용될 수 있다. 이 시스템에서, 종이의 위치 및 형상을 검출하기 위해서 카메라가 사용된다.
화면의 위치 및/또는 사용자의 손의 위치를 검출하기 위해서 카메라를 사용하면, 시스템이 이동하지 않으며 카메라가 고정되거나 부동 상태에 있을 필요가 있으며 이미지 프로세싱을 올바르게 달성하는 것이 매우 어려워진다는 문제점이 발생하게 된다. 또한, 카메라가 디스플레이로부터 어느 정도 떨어진 거리에 배치되어야 하기 때문에, 카메라가 이 시스템의 위치 및 형상을 검출하는 바가 방해를 받게 된다.
또한, 화면으로서 기능하는 다수의 종이들을 갖는 페이퍼 시스템에서는, 전체 셋업이 바람 또는 종이/디스플레이의 원하지 않는 움직임과 같은 외부 영향들을 쉽게 받게 된다는 문제점이 있다.
플렉서블 디스플레이가 한 번의 키 누름과 유사한 간단한 명령을 제공하도록 사용되는 알려진 일 종래 기술 방식에서는, 화면이 구부려지면 사전 특정된 동작이 활성화된다. 이러한 방식에서, 이 제안된 사용자 인터페이스는 스크롤링(scrolling) 또는 주밍(zooming)과 같은 간단한 동작으로 한정되며, 다수의 상이한 애플리케이션들을 실행할 수 있는 현대의 디바이스의 모든 요구 사항들을 만족시키기에는 충분하지 않다.
따라서, 신형이고 휴대가능하며 또한 몇 개의 사용자 동작들이 취해지게 할 수 있는 플렉서블 화면을 구비한 사용자 인터페이스 및 이러한 사용자 인터페이스를 채용한 디바이스가 요구된다.
상기 배경 기술 부분을 감안하면, 본 발명은 플렉서블 사용자 인터페이스를 제공함으로써 상술된 단점들을 극복하거나 최소한 저감시키는 사용자 인터페이스, 디바이스 및 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 실시예는 플렉서블 디스플레이 및 제어기를 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 제어기는 제 1 휨(first bend)을 검출하고 이로써 생성된 제 1 접힘 라인(foldline)을 판정하고, 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 그래픽 객체를 판정하고, 상기 그래픽 객체와 연관된 기능을 실행시킨다.
이로써, 사용자는 자신의 손을 움직임 필요 없이 그리고 추가 키 또는 외부 하드웨어를 요구하지 않고서 항목을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이는 그래픽 객체를 표시하도록 구성된다.
일 실시예에서, 상기 제어기는 제 2 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하며, 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하고, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 수행된다.
일 실시예에서, 상기 제어기는 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하고, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 제어기는 상기 제 1 휨에서의 변화를 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하며 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하고, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 제어기는 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 3 그래픽 객체를 판정하고, 상기 기능이 상기 제 3 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 3 그래픽 객체 상에서 실행된다.
이러한 실시예들에 따르면, 사용자는 하나의 기능(function)에 몇 개의 항목들을 결합시킬 수 있다. 가령, 연산을 나타내는 하나의 항목을 연산자를 나타내는 하나 이상의 항목과 결합시킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이는 터치 디스플레이이며, 상기 제어기는 상기 디스플레이 상의 그래픽 객체를 식별하는 터치 입력을 검출하며, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
이로써, 사용자는 터치 입력을 휨 입력과 결합시켜서 가능한 명령의 수를 증가시킬 수 있다. 또한, 터치 디스플레이의 에지에 근접한 터치 항목들을 배열시킴으로써, 사용자는 사용자 인터페이스 동작 동안에 자신의 손을 움직일 필요가 없게 된다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이는 접힘 라인을 그래픽적으로 표시한다. 이는 사용자에게 시각적 피드백을 제공하여 휨 입력을 보다 정밀하게 제어할 수 있게 하여서 선택된 항목들에 대한 제어가 정밀해진다.
일 실시예에서, 상기 제어기는 이중 휨(double bend)을 검출한다. 이는 가용한 명령 옵션의 개수를 증가시킨다.
일 실시예에서, 상기 제어기는 휨 풀림 이벤트(release event)를 검출하고 상기 휨 풀림 이벤트가 검출되면 상기 기능을 실행시킨다. 이로써, 상기 연관된 기능이 실행되기 이전에 접힘 라인이 원하는 위치로 변화될 수 있기에 제어 수준이 증가된다.
일 실시예에서, 접힘 라인이 그래픽 객체와 교차하는 동안에 정보형 아이콘 또는 텍스트가 표시된다. 이는 상기 객체가 선택되면 어느 연관 기능이 실행될지를 사용자에게 알린다.
일 실시예에서, 상기 제어기는 상기 휨의 특성을 검출하고 상기 특성에 기초한 기준에 따라서 상기 연관된 기능을 판정한다. 일 실시예에서, 상기 기준은 휨 위치, 휨 각도, 휨 속도, 휨의 예리함 정도를 포함하는 그룹으로부터 선택된 하나의 특성이다.
이로써, 사용자 인터페이스에서 가용한 서로 다른 명령 옵션들의 수가 증가한다.
일 실시예에서, 상기 제어기는 접힘 라인이 그래픽 객체를 둘러싸는 구역과 교차하면 상기 그래픽 객체와 상기 접힘 라인이 교차한다고 판정한다. 이로써, 접힘 라인이 그래픽 객체와 정확하게 교차할 필요가 없기 때문에 입력이 신속해진다.
본 발명의 실시예들의 여러 측면들은 플렉서블 디스플레이 및 제어기를 포함하는 사용자 인터페이스로서, 상기 제어기가 형상(shape)을 발생시키는 휨을 검출하고 상기 형상과 연관된 기능을 실행시키는 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 이러한 구성으로 인해서, 형상은 기억하기가 쉽고 매일의 실생활의 대상들 및 동작들에 강하게 연관되기 때문에 사전 특정된 기능을 신속하고 직관적으로 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어기는 움직임을 검출하고 상기 움직임과 연관된 기능을 실행시킨다. 이는 가용한 명령 옵션의 수를 증가시키고 상기 기능과 이와 닮은 매일의 실생활의 대상 또는 동작 간의 직관적 결합 정도를 증가시킨다.
일 실시예에서, 상기 기능은 인스티튜션(institution)을 탐색하는 기능이다. 일 실시예에서, 상기 기능은 디바이스와의 접속을 확립하는 기능이다.
본 발명의 실시예들의 측면들은 플렉서블 디스플레이 및 제어기를 포함하는 사용자 인터페이스로서, 상기 제어기는 상기 디스플레이의 모서리의 휨을 검출하고 상기 모서리와 연관된 기능을 실행시키는 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 이러한 구성으로 인해서, 명령 또는 기능을 신속하고 직관적으로 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이의 오직 모서리들만이 휘어질 수 있으며 오직 모서리만을 휘어지게 함으로써 이러한 사용자 인터페이스를 포함하는 디바이스가 더 저렴하고 보다 통상적인 재료로 보다 강하게 만들어질 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들의 측면들은 플렉서블 디스플레이 수단 및 제어 수단을 포함하는 사용자 인터페이스로서, 상기 제어 수단은 제 1 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 1 접힘 라인을 판정하고, 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 그래픽 객체를 판정하고, 상기 그래픽 객체와 연관된 기능을 실행시키는 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
이러한 사용자 인터페이스 및 이하의 실시예들은 상술한 바와 같은 장점들을 공유한다.
일 실시예에서, 사용자 인터페이스는 제 2 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하며, 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 제어 수단을 더 포함하며, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 수행된다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 제어 수단을 더 포함하며, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 휨에서의 변화를 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하며 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 제어 수단을 더 포함하며, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 3 그래픽 객체를 판정하는 제어 수단을 더 포함하고, 상기 기능이 상기 제 3 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 3 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이 수단은 터치 디스플레이이며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 수단 상의 그래픽 객체를 식별하는 터치 입력을 검출하는 제어 수단을 더 포함하며, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 접힘 라인을 그래픽적으로 표시하는 디스플레이 수단을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 이중 휨(double bend)을 검출하는 제어 수단을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 휨 풀림 이벤트(release event)를 검출하고 상기 휨 풀림 이벤트가 검출되면 상기 기능을 실행시키는 제어 수단을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 휨의 특성을 검출하고 상기 특성에 기초한 기준에 따라서 상기 연관된 기능을 판정하는 제어 수단을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 기준은 휨 위치, 휨 각도, 휨 속도, 휨의 예리함 정도를 포함하는 그룹으로부터 선택된 하나의 특성이다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 접힘 라인이 그래픽 객체를 둘러싸는 구역과 교차하면 상기 그래픽 객체와 상기 접힘 라인이 교차한다고 판정하는 제어 수단을 더 포함한다.
일 실시예에서, 사용자 인터페이스는 그래픽 객체를 표시하는 디스플레이 수단을 더 포함한다.
본 발명의 실시예들의 측면들은 플렉서블 디스플레이 수단 및 제어 수단을 포함하는 사용자 인터페이스로서, 상기 제어 수단은 형상을 발생시키는 휨을 검출하고 상기 형상과 연관된 기능을 실행시키는 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
이러한 사용자 인터페이스 및 이하의 실시예들은 상술한 바와 같은 장점들을 공유한다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 움직임을 검출하고 상기 움직임과 연관된 기능을 실행시키는 제어 수단을 더 포함한다. 일 실시예에서, 상기 기능은 인스티튜션을 탐색하는 기능이다. 일 실시예에서, 상기 기능은 디바이스와의 접속을 확립하는 기능이다.
본 발명의 실시예들의 측면들은 플렉서블 디스플레이 수단 및 제어 수단을 포함하는 사용자 인터페이스로서, 상기 제어 수단은 상기 디스플레이 수단의 모서리의 휨을 검출하고 상기 모서리와 연관된 기능을 실행시키는 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 이 사용자 인터페이스는 상술한 바와 같은 장점들을 공유한다.
본 발명의 실시예들의 측면들은 상술한 바와 같은 사용자 인터페이스를 포함하거나 포함하도록 구성된 디바이스에 관한 것이다.
이러한 디바이스는 상술한 바와 같은 장점들을 공유한다.
본 발명의 실시예들의 측면들은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 디바이스에서 기능을 실행시키는 방법으로서, 휨을 검출하는 단계와, 이로써 생성된 접힘 라인을 판정하는 단계와, 상기 접힘 라인과 교차하는 그래픽 객체를 판정하는 단계와, 상기 그래픽 객체와 연관된 기능을 실행시키는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다.
이러한 방법 및 이하의 실시예들은 상술한 바와 같은 장점들을 공유한다.
일 실시예에서, 상기 그래픽 객체는 디스플레이 상에 표시된다.
일 실시예에서, 상기 방법은 휨 풀림 이벤트를 검출하는 단계 및 상기 휨 풀림 이벤트 시에 상기 기능을 실행시키는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 휨의 특성과 관련된 기준에 기초하여 상기 기능을 결정하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 제 2 휨을 검출하는 단계와, 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하는 단계와, 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 단계를 더 포함하며, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 수행된다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 단계를 더 포함하고, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 제 1 휨에서의 변화를 검출하는 단계와, 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하는 단계와, 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 단계를 더 포함하며, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 3 그래픽 객체를 판정하는 단계를 더 포함하며, 상기 기능이 상기 제 3 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 3 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이는 터치 디스플레이이며, 상기 방법은 상기 디스플레이 상의 그래픽 객체를 식별하는 터치 입력을 검출하는 단계를 더 포함하며, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 방법은 접힘 라인을 그래픽적으로 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 이중 휨(double bend)을 검출하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 휨 풀림 이벤트를 검출하는 단계와, 상기 휨 풀림 이벤트가 검출되면 상기 기능을 실행시키는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 접힘 라인이 그래픽 객체를 둘러싸는 구역과 교차하면 상기 그래픽 객체와 상기 접힘 라인이 교차한다고 판정하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예들의 다른 측면들은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 디바이스에서 기능을 실행시키는 방법으로서, 상기 디스플레이의 모서리의 휨을 검출하는 단계와, 상기 모서리와 연관된 기능을 실행시키는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다.
이 방법은 상술된 장점들을 공유한다.
본 발명의 실시예들의 다른 측면들은 상술된 방법을 구현하는 또는 구현하도록 구성된 디바이스에 관한 것이다.
이러한 디바이스는 상술된 장점들을 공유한다.
본 발명의 실시예들의 다른 측면들은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 디바이스에서 기능을 실행시키는 방법으로서, 휨을 검출하는 단계와, 이로써 생성된 형상을 판정하는 단계와, 상기 형상과 연관된 기능을 판정하고 상기 기능을 실행시키는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다.
이 방법 및 이하의 실시예들은 상술된 장점들을 공유한다.
일 실시예에서, 상기 기능은 인스티튜션을 탐색하는 기능이다.
일 실시예에서, 상기 기능은 디바이스와의 접속을 확립하는 기능이다.
일 실시예에서, 상기 방법은 움직임을 검출하는 단계를 더 포함하고, 상기 기능은 상기 움직임과 연관된다.
일 실시예에서, 상기 방법은 휨 풀림 이벤트를 검출하는 단계와, 상기 휨 풀림 이벤트를 검출하면 상기 기능의 실행을 정지시키는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예들의 다른 측면들은 상술된 방법을 구현하는 또는 구현하도록 구성된 디바이스에 관한 것이다.
이러한 디바이스는 상술된 장점들을 공유한다.
본 발명의 실시예들의 다른 측면들은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스를 제어하는 적어도 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체를 제공하며, 이 매체는 제 1 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 1 접힘 라인을 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드와, 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 그래픽 객체를 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드와, 상기 그래픽 객체와 연관된 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 포함한다.
이 컴퓨터 판독가능한 매체 및 이하의 실시예들은 상술한 바와 같은 장점들을 공유한다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 그래픽 객체를 표시하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 제 2 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드와, 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하며, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 수행된다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하고, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 상기 제 1 휨에서의 변화를 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하며 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 소프트웨어 코드를 더 포함하고, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 3 그래픽 객체를 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하고, 상기 기능이 상기 제 3 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 3 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이는 터치 디스플레이이며, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 상기 디스플레이 상의 그래픽 객체를 식별하는 터치 입력을 검출하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하고, 상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행된다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 접힘 라인을 그래픽적으로 표시하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 이중 휨을 검출하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 휨 풀림 이벤트를 검출하고 상기 휨 풀림 이벤트가 검출되면 상기 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 상기 휨의 특성을 검출하고 상기 특성에 기초한 기준에 따라서 상기 연관된 기능을 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 기준은 휨 위치, 휨 각도, 휨 속도, 휨의 예리함 정도를 포함하는 그룹으로부터 선택된 하나의 특성과 관련된다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 접힘 라인이 그래픽 객체를 둘러싸는 구역과 교차하면 상기 그래픽 객체와 상기 접힘 라인이 교차한다고 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함한다.
본 발명의 실시예들의 다른 측면은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스를 제어하는 적어도 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 형상을 발생시키는 휨을 검출하고 상기 형상과 연관된 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체에 관한 것이다.
일 실시예에서, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 움직임을 검출하고 상기 움직임과 연관된 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함한다.
본 발명의 실시예들의 다른 측면은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스를 제어하는 적어도 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 상기 디스플레이의 모서리의 휨을 검출하고 상기 모서리와 연관된 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체를 제공한다.
상기 컴퓨터 판독가능한 매체들은 상술한 장점들을 공유한다.
본 발명의 실시예들의 다른 측면은 상술한 컴퓨터 판독가능한 매체를 구현하거나 구현하도록 구성된 디바이스를 제공하는데에 있다.
이 디바이스는 상술한 장점들을 공유한다.
일 실시예에서, 이러한 디바이스들 중 임의의 것은 이동 전화, PDA, 게임 콘솔, 미디어 플레이어 또는 전자 수첩이다.
본 출원에 따른 디바이스, 방법 및 컴퓨터 판독가능한 매체의 다른 목적, 장점, 특징 및 특성들이 이하의 상세한 설명 부분을 참조하면 명백해질 것이다.
본 발명의 다음의 상세한 설명 부분에서, 본 출원의 교시 사항들이 다음의 첨부 도면에서 도시된 예시적인 실시예들을 참조하여서 보다 상세하게 기술될 것이다.
도 1은 본 출원에 따른 디바이스가 일 실시예에 따라 사용되는 전화 통신 시스템의 개략도이다.
도 2(a) 및 도 2(b)는 일 실시예에 따른 디바이스의 평면 전방도이다.
도 3은 본 출원에 따른 도 2의 디바이스의 전반적인 아키텍처를 나타내는 블록도이다.
도 4a 내지 도 4f는 일 실시예에 따른 디바이스의 평면 전방도이다.
도 5(a) 내지 도 5(f)는 일 실시예에 따른 휨 패턴을 나타내는 개략도이다.
도 6(a) 내지 도 6(d)는 일 실시예에 따른 방법을 각기 나타내는 흐름도이다.
도 7(a) 및 도 7(b)는 일 실시예에 따른 디바이스의 전방도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 방법을 기술하는 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 방법을 기술하는 흐름도이다.
도 10(a) 내지 도 10(c)는 일 실시예에 따른 디바이스의 개략도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 방법을 기술하는 흐름도이다.
도 12(a) 내지 도 12(d)는 일 실시예에 따른 디바이스의 평면 전방도이다.
다음의 상세한 설명 부분에서는, 셀 방식/이동 전화의 형태로 본 출원의 교시 사항에 따른 디바이스, 방법 및 소프트웨어 제품이 실시예들에 의해서 기술될 것이다. 오직 이동 전화가 기술되지만, 본 출원의 교시 사항들은 또한 랩탑, PDA, 이동 통신 단말기, 전자책 및 노트패드와 같은 휴대용 전자 디바이스 및 정보로의 액세스를 제공하는 다른 전자 디바이스들과 같은 임의의 전자 디바이스에서 사용될수 있다.
도 1은 본 출원의 교시 사항들이 적용될 수 있는 셀 방식 전화 통신 시스템의 실례를 나타내고 있다. 도 1의 전화 통신 시스템에서, 셀 방식 음성 호출, WWW 또는 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우징, 셀 방식 영상 호출, 데이터 호출, 팩시밀리 전송, 음악 전송, 정지 화상 전송, 영상 전송, 전자 메시지 전송 및 전자 상거래와 같은 다양한 전화 통신 서비스가 본 출원의 교시 사항들에 따른 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(106) 또는 고정형 전화(132)와 같은 다른 디바이스 간에서 수행된다. 이동 단말기(100)의 상이한 실시예들에 대해서 그리고 상이한 상황들에서, 상술된 전화 통신 서비스들 중 상이한 것들이 가용되거나 가용되지 않을 수도 있으며, 이러한 점에서 본 출원의 교시 사항들은 임의의 특정 서비스 세트로만 한정되지 않는다.
이동 단말기(100,106)는 기지국(104,109)을 경유하고 무선 주파수(RF) 링크(102,108)를 통해서 이동 전화 통신 네트워크(110)에 접속된다. 이 이동 전화 통신 네트워크(110)는 GSM(Group Speciale Mobile), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), D-AMPS(Digital Advanced Mobile Phone system), CDMA 및 CDMA2000과 같은 코드 분할 다중 액세스 규격, FOMA(Freedom Of Mobile Access) 및 TD-SCDMA (Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access)와 같은 임의의 상업적으로 입수 가능한 이동 전화 통신 규격에 따른다.
이동 전화 통신 네트워크(110)는 인터넷 또는 이의 일부일 수 있는 WAN(120)에 동작 가능하게 접속된다. 인터넷 서버(122)는 데이터 저장 유닛(124)을 가지며, 인터넷 클라이언트 컴퓨터(126)가 그러한 바와 같이 WAN(120)에 접속된다. 서버(122)는 WWW/WAP 콘텐츠를 이동 단말기(100)에 서비스할 수 있는 WWW/WAP 서버를 호스팅한다.
PSTN(public telephone network)(130)은 잘 알려진 방식으로 이동 전화 통신 네트워크(110)에 접속된다. 고정형 전화(132)를 포함하는 다양한 전화 단말기들이 PSTN(130)에 접속된다. 이동 단말기(100)는 로컬 링크(101)를 통해서 하나 이상의 로컬 디바이스들(103)로 국부적으로 통신할 수 있다. 이 로컬 링크는 블루투스, USB 링크, WUSB(무선 USB) 링크, IEEE 802.11 무선 LAN 링크, 가령 RS-232 직렬 링크와 같은 무선 표준 링크 등과 같은 한정된 범위를 갖는 임의의 타입의 링크일 수 있다. 이 로컬 디바이스들(103)은 가령 로컬 링크(101)를 걸쳐서 이동 단말기(100)로 측정값들을 전송할 수 있는 다양한 센서일 수 있다.
오직 이동 통신 단말기만이 본 명세서에서 상세하게 기술되지만, 이는 PDA, 미디어 플레이어 및 다른 디바이스들에서 발견될 수 있는 바와 매우 유사한 복잡한 애플리케이션을 액세스 및 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 디바이스의 단지 일 실례일 뿐이다.
이동 단말기(100)의 일 실시예(200)는 도 2(a)에 보다 상세하게 도시되어 있다. 이동 단말기(200)는 스피커 또는 이어폰(202), 마이크로폰(206) 및 주 디스플레이 또는 제 1 디스플레이(203)를 포함한다.
디스플레이는 OLED로 구성되며 이러한 디스플레이는 용이하게 휘도록 매우 얇게 되어 있다. 또한, 플렉서블한 구성 요소들이 접속되는 몸체의 형상을 검출하도록 구성될 수 있는 플렉서블한 구성 요소들에 로직을 부가하는 것이 잘 알려져 있다. 가령, 플렉서블한 센서들이 플렉서블한 디스플레이와 결합되어서 사용될 수 있다. 플렉서블한 센서들은 가령 저항 측정, 커패시턴스 측정 또는 임피던스 측정에 기초하고 이 센서들은 휨 또는 구부림 힘을 검출한다. 또한, 가속 센서들이 사용되어서 구부려짐 및/또는 움직임을 검출할 수 있다. 센서들은 주소 지정 가능하게 구성되며 구부려짐이 추론된다. 도 2(a)에 도시된 예시적인 실시예에서, 프레임(203a)을 갖는 디스플레이가 도시되어 있다. 이러한 프레임은 디스플레이(203)와 물리적으로 반드시 상이한 필요는 없으며, 단지 터치 스크린 구역을 그래픽적으로 표시하기 위한 것일 뿐이다. 일 실시예에서, 이러한 프레임의 디스플레이의 실제 프레임이다.
또한, 프레임(203a) 상에 배열된 것으로 도시된 이어폰(202)은 또한 디바이스의 후방 측 상 또는 사이드 상에 실장될 수 있으며 이로써 디바이스(200)의 보다 넓은 전방 측 구역이 가용한 화면 크기를 늘리기 위해서 사용되게 한다.
이 실시예에서, 디스플레이는 가상 키 세트(204)를 갖는 터치 스크린이다. 물리적 소프트 키 또는 카메라 버튼과 같은 특정 기능에 적응되는 키 또는 볼륨 키와 같은 다른 키들이 일 실시예(미도시)에서 이동 전화 상에 배열될 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 프레임 부분들이 디스플레이(203)에 접하여서 배열될 수 있다. 이로써, 대부분의 디바이스 부분들은 구부려지게 하면서 플렉서블하지 않은 구성 요소들(205)이 실장될 수 있다. 가령 도 2(b)를 참조하라.
이동 단말기(200)의 내부 구성 요소, 소프트웨어 및 프로토콜 구조는 도 3을 참조하여서 이제 설명될 것이다. 이동 단말기는 이동 단말기의 전체 동작을 책임지며 상업적으로 입수 가능한 CPU(중앙 처리 유닛), DSP(디지털 신호 프로세서) 또는 임의의 다른 전자적 프로그램가능한 로직 디바이스에 의해서 구현될 수 있는 제어기(300)를 구비하고 있다. 제어기(300)는 RAM 메모리, ROM 메모리, EEPROM 메모리, 플래시 메모리 또는 이들의 조합과 같은 관련 전자적 메모리(302)를 갖는다. 이 메모리(302)는 여러 목적을 위해서 제어기(300)에 의해서 사용된다. 이러한 목적 중 하나는 이동 단말기 내의 다양한 소프트웨어를 위한 프로그램 인스트럭션 및 이동 단말기에 의해서 사용되는 데이터를 저장하는 것이다. 이 소프트웨어는 실시간 운영 체제(320), MMI(man-machine interface) 구동기(334), 애플리케이션 핸들러(332) 및 다양한 애플리케이션들을 포함한다. 이 애플리케이션들은 메시지 텍스트 편집기(350), 노트패드 애플리케이션(360) 및 음성 호출, 영상 호출, SMS 메시지 송수신, MMS(멀티미디어 메시지 서비스) 송수신, 이메일 송수신, 웹 브라우징, 인스턴트 메시지 교환 애플리케이션, 폰 북 애플리케이션(phone book application), 캘랜더 애플리케이션(calendar application), 패널 제어 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, 하나 이상의 비디오 게임, 노트패드 애플리케이션 등과 같은 다양한 다른 애플리케이션들(370)을 포함한다. 위에서 열거된 2 개 이상의 애플리케이션들이 동일한 애플리케이션으로서 실행될 수 있다.
MMI(334)는 하나 이상의 하드웨어 제어기를 포함하며, 이 하드웨어 제어기는 MMI 구동기와 함께 제 1 디스플레이(336/203), 키패드(338/204) 및 마이크로폰, 스피커, 진동기, 링톤 생성기, LED 표시기 등과 같은 다양한 입출력 디바이스들과 협력한다. 통상적으로 알려진 바와 같이, 사용자는 이렇게 형성된 MMI를 통해서 이동 단말기를 동작시킨다.
소프트웨어는 공통적으로 참조 부호(330)로써 표시되고 RF 인터페이스(306)에 (전송, 네트워크 및 접속과 같은) 통신 서비스를 제공하는 다양한 모듈, 프로토콜 스택, 구동기 등을 포함한다. 이러한 다양한 모듈, 프로토콜 스택, 구동기 등은 선택적으로 로컬 접속을 위한 블루투스 인터페이스(308) 및/또는 IrDA 인터페이스(310)에 위와 같은 통신 서비스를 제공한다. RF 인터페이스(306)는 내부 또는 외부 안테나 및 (가령, 도 1의 링크(102) 및 기지국(104)과 같은) 기지국으로의 무선 링크를 확립 및 유지하기 위한 적합한 무선 회로를 포함한다. 본 기술 분야의 당업자에게 잘 알려진 바와 같이, 무선 회로는 함께 무선 송신기 및 수신기를 형성하는 일련의 아날로그 전자 구성 요소 및 디지털 전자 구성 요소를 포함한다. 이러한 전자 구성 요소는 대역 통과 필터, 증폭기, 믹서, 국부 발진기, 저역 통과 필터, 아날로그 대 디지털 변환기 및 디지털 대 아날로그 변환기 등을 포함한다.
이동 단말기는 SIM(Subscriber Identity Module) 카드(304) 및 이와 관련된 판독기를 구비한다. 통상적으로 알려진 바와 같이, SIM 카드(304)는 프로세서 및 국부적 작업 및 데이터 메모리를 포함한다.
본 출원의 교시 사항에 따른 사용자 인터페이스는 2 개의 기본적인 휨, 2 개의 기본적인 접힘, 단일 휨 또는 이중 휨을 검출하도록 구성된다. 단일 휨들의 조합, 이중 휨들의 조합, 단일 휨과 이중 휨의 조합도 역시 가능하다. 단일 휨은 디바이스가 휘어질 때 휨 방향(위 또는 아래), 휨 각도 또는 예리함 정도, 휨 속도, 휘는 힘, 휨 위치 및 사용자 손가락의 위치와 같은 다수의 기준을 통해서 구별될 수 있다. 역시 이중 휨도 단일 휨에서와 동일한 기준들을 통해서 식별될 수 있으며 이 이중 휨에서는 휨 부분들 간의 거리 및 휨의 방향이 그러한 기준에 추가된다. 다양한 휨 또는 겹침에 대한 보다 세부적인 사항은 도 5를 참조하여 이하에서 설명될 것이다.
도 4a는 본 실례에서는 도 2 및 도 3에 따른 이동 전화(400)인 디바이스를 나타낸다. 이 이동 전화는 플렉서블한 디스플레이(403)를 갖는다. 본 실시예에서, 전체 디스플레이는 플렉서블하다. 아이콘(410)과 같은 그래픽 객체 및 가상 키(404)가 디스플레이 상에 배열되어 있다. 이 그래픽 객체는 파일 또는 애플리케이션과 연관된다. 또한, 이 그래픽 객체는 하나 이상의 기능과 연관된다.
일 실시예에서, 그래픽 객체(410)는 키(404)를 포함한다.
도 4a는 이동 전화(400)가 휘어지는 접힘 라인(411)을 나타낸다. 본 실례에서, 이 접힘 라인(411)은 그래픽 객체(410)를 교차하도록 위치된다.
일 실시예에서, 접힘 라인(411)의 시각적 표현은 디스플레이(403) 상에서 그래픽적으로 표시된다(도 4f 참조).
일 실시예에서, 어느 그래픽 객체(410)가 선택되었는지를 사용자에게 표시하기 위해서 선택 동작이 실행되거나 수행될 때에 접힘 라인(411)의 시각적 표현은 디스플레이(403) 상에서 변화되지 않고 정지되어 있다. 관련 동작 또는 기능이 실행 완료될 때까지 이 접힘 라인은 변화되지 않고 정지되어 있다.
일 실시예에서, 교차된 그래픽 객체는 디스플레이(403) 상에서 강조되게 처리된다.
이동 전화(400)의 제어기(미도시)는 휨 동작을 검출하고 어느 그래픽 객체(410)가 접힘 라인(411)과 교차하는지를 판정하도록 구성된다. 제어기는 이러한 교차된 그래픽 객체와 관련된 기능을 실행하도록 구성된다.
일 실시예에서, 이와 같은 기능 또는 동작은 휨 이벤트가 검출될 때에 실행된다. 휨 이벤트는 이동 전화(400)가 휘어질 때에 트리거(trigger)된다.
일 실시예에서, 휨 풀림 이벤트(release event)가 검출될 때에 그러한 기능 또는 동작이 실행된다. 이러한 풀림 이벤트는 이동 전화(400)가 구부려진 후에 그 휨이 풀릴 때에 트리거된다.
일 실시예에서, 휨의 각도 또는 예리함 정도는 다수의 관련 기능들 중 어느 것이 실행될지를 결정한다.
일 실시예에서, 휨 속도 및/또는 풀림 속도가 다수의 관련 기능들 중 어느 것이 실행될지를 결정한다.
일 실시예에서, 동일한 접힘 라인(411)을 따라서 여러 번 휘는 동작이 다수의 관련 기능들 중 어느 것이 실행될지를 결정한다. 이는 마우스 또는 다른 포인팅 수단을 갖는 통상적인 사용자 인터페이스에서의 더블 클릭과 유사하다. 또한, 1 회, 2 회, 3 회, 4 회 또는 임의의 회수의 휘는 동작이 고려될 수 있다. 이러한 여러 회수의 휨은 어느 기능이 실행될지를 결정하기 위해서 관련 기능 리스트를 단계별로 살펴보기 위해서 사용된다. 일 실시예에서, 이러한 리스트는 디스플레이(403) 상에 표시된다.
일 실시예에서, 상하 방향에서의 사용자 손가락의 위치는 디스플레이(403)가 휘어질 때에 실행될 기능을 규정한다. 다른 실시예에서, 다수의 그래픽 객체(410)가 동일한 접힘 라인(411)을 따라서 위치하거나 이 동일한 접힘 라인과 교차하며 사용자는 선택할 그래픽 객체 상에 손가락을 놓음으로써 선택할 그래픽 객체를 선택한다.
다른 실시예에서, 제 1의 다수의 항목이 다수의 그래픽 객체(410)와 교차하는 접힘 라인(410)을 생성하는 하나의 휨(좌우 방향으로의 휨)을 사용하여서 선택된다. 이어서, 원하는 항목은 이 첫 번째 휨에 의해서 선택된 항목들 중에서 원하는 그래픽 객체(410)를 교차하는 접힘 라인을 생성하는 두 번째의 휨(상하 방향으로의 휨)을 생성함으로써 선택된다.
일 실시예에서, 연관된 기능은 선택된 항목을 열거나 늘리는 것이다. 이 실시예에서, 제 1 접힘 라인(411)은 사용자가 제 2 휨 동작과의 사이에 선택하는 다른 그래픽 객체(410)를 표시하기 위해서 개방되거나 늘려진 그래픽 객체(410)를 선택하는데 사용된다.
도 4b는 도 4a와 많은 부분 유사하지만 도 4b의 이동 전화(400)가 점선으로 표시된 2 개의 접힘 라인(411, 412)으로 표시된 2 개의 위치에서 휘어진다는 점에서 도 4a의 것과 차이가 있다. 이 제 1 접힘 라인(411)은 제 1 그래픽 객체(410a)와 교차하며 이 제 2 접힘 라인(412)은 제 2 그래픽 객체(410b)와 교차한다. 제어기(미도시)는 연관된 기능을 판정하고 상기 선택된 그래픽 객체(410) 상에서 그 기능을 실행하도록 구성된다.
일 실시예에서, 제 1 그래픽 객체(410a)는 애플리케이션 또는 디바이스 기능과 연관된다. 이러한 애플리케이션 또는 디바이스 기능들의 실례는 호출 개시 및 열기 기능이다.
일 실시예에서, 제 2 그래픽 객체는 미디어 파일 또는 연락처와 같은 파일 또는 데이터 엔트리와 연관된다.
제 1 그래픽 객체 및 제 2 그래픽 객체 및 이와 연관된 기능들의 실례가 아래의 표 1에 나타나 있다. 일 실시예에서, 휨들 및 이와 연관된 접힘 라인(411, 412)의 순서는 연관된 기능에 대해서 결정적이지 않다. 가령, 파일 및 디바이스 기능 "인쇄"가 선택되는 순서는 중요하지 않으며 여하튼 결과는 파일을 인쇄하는 것이다. 다른 실시예에서, 이 순서는 연관된 기능을 결정하는데 있어서 결정적이다. 가령, 텍스트 문서 A와 연관된 그래픽 객체(410a)가 다른 텍스트 문서 B와 연관된 그래픽 객체(410b) 이전에 선택되면, 이와 연관된 기능은 A를 B에 첨부하는 것이며 그 결과는 BA가 된다. 텍스트 문서들이 이와 반대되는 순서로 선택되면, 연관된 기능은 B를 A에 첨부하는 것이며 그 결과는 AB가 된다.
Figure pct00001
상술된 접힘 라인(411,412)은 상하 방향으로 되어 있지만, 좌우 방향으로 될 수도 있다.
또한, 접힘 라인이 어느 방향으로 생성되는지가 서로 구별하는 기준이 될 수 있다. 즉, 휨이 위에서 시작하여서 아래에서 끝나는 것과 휨이 아래에서 시작하여서 위에서 끝나는 것 간에는 차이가 있게 된다. 파일과 연관된 그래픽 객체(410)가 아래에서 위로 향하는 접힘 라인(411)과 교차하는 실례가 있을 수 있다. 이러한 움직임은 위로 올리는 움직임을 나타내며 연관된 기능은 파일 열기이다. 반면에, 파일과 연관된 그래픽 객체(410)가 위에서 아래로 향하는 접힘 라인(411)과 교차하면, 이러한 움직임은 아래로 미는 움직임을 나타내며 연관 기능은 파일 삭제이다.
도 4c는 이전의 도면에서와 같이 위에서 아래로 또는 아래에서 위로 향하는 접힘 라인을 따라서 휘어지는 것이 아니라 상부에서 측부로 향하는, 즉 위에서 옆으로 향하는 접힘 라인을 따라서 휘어지는 디바이스(400)를 도시한다. 이러한 휨으로 인해서 한 번의 휨으로 디바이스의 모서리를 구부림으로써 2 개의 그래픽 객체를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 도 4c에서와 같은 접힘 라인(411)은 직선상에 다수의 그래픽 객체가 있어서 하나의 수평 접힘 라인 또는 수직 접힘 라인(4110)으로는 선택하기 어려운 하나의 그래픽 객체를 사용자가 선택할 수 있게 하는데 사용된다.
도 4c가 서로 다른 측 상에 있는 그래픽 객체들(410a,410b)을 도시하지만, 이 2 개의 그래픽 객체가 접힘 라인 방향으로 하나가 다른 하나 위에 존재하도록 배열되거나 접힘 라인이 기울어지게 되면, 2 개의 그래픽 객체(410a,410b)를 선택하는 바는 상부(top)에서 바닥(bottom)으로 향하는 접힘 라인으로도 달성될 수 있다.
도 4d는 제 1 그래픽 객체(410a) 및 제 2 그래픽 객체(410b)가 접힘 라인(411a)을 따르는 휨을 통해서 선택되는 도 4c의 디바이스(100)를 나타내고 있다. 이 그래픽 객체가 선택되면, 휨은 다른 위치로 변경되며 이로써 제 3 그래픽 객체(410c)와 교차하여 이를 선택하는 제 2 접힘 라인(410b)이 생성된다.
이러한 그래픽 객체와 이와 연관된 기능들의 일 실례는 제 1 그래픽 객체(410a)는 미디어 플레이어 애플리케이션이며 제 2 그래픽 객체(410b) 및 제 3 그래픽 객체(410c)는 미디어 파일들이며 이로써 이와 연관된 기능이 이 미디어 파일들을 재생하는 것일 수 있다.
이러한 그래픽 객체와 이와 연관된 기능들의 다른 실례는 제 1 그래픽 객체(410a)는 음성 호출 애플리케이션 또는 디바이스 기능이며 제 2 그래픽 객체(410b) 및 제 3 그래픽 객체(410c)는 연락처들이며 이로써 이와 연관된 기능이 이들 연락처를 가지고 그룹 호출을 개시하는 것일 수 있다.
이러한 그래픽 객체와 이와 연관된 기능들의 다른 실례는 제 1 그래픽 객체(410a)는 카피(COPY) 디바이스 기능이며 제 2 그래픽 객체(410b)는 파일이고 제 3 그래픽 객체(410c)는 폴더이며 이로써 이와 연관된 기능이 상기 파일을 상기 폴더 내로 복사하는 것일 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(403)는 터치 스크린이며, 가상 키(404)가 이 디스플레이(403) 상에 표시된다. 각 가상 키(404)는 그와 연관된 기능을 갖는다. 터치 스크린과 관련된 종래 방식에서는, 가상 키(404)가 눌러지면 연관된 기능이 실행된다. 본 발명의 일 실시예에서, 가상 키(404)는 그래픽 객체(410)이다. 도 4e는 그래픽 객체(410)와 교차하는 접힘 라인(411)을 따라서 휨이 발생하여서 그래픽 객체(410)가 선택되는 동안에 사용자의 손가락이 가상 키를 누르는 실시예를 나타내고 있다. 이러한 구성으로 인해서, 2 개의 객체의 조합 및 이와 연관된 기능이 가능해진다. 즉, 가상 키(404)와 그래픽 객체(410)의 조합 및 이와 연관된 기능이 실현된다. 일 실시예에서, 그래픽 객체(410)와 연관된 기능은 이 그래픽 객체(410)가 접힘 라인(410)과 교차함으로써 선택되는지 아니면 가상 키(404)로서 눌러짐으로써 선택되는지에 달려 있다.
도 4f는 그래픽 객체(403)가 표시되는 디스플레이(403)를 갖는 이동 전화(400)의 일 실시예를 나타낸다. 일 그래픽 객체(410a)가 점선(411)에 의해서 디스플레이(403) 상에서 시각적으로 나타나는 접힘 라인과 교차한다.
일 실시예에서, 어느 그래픽 객체(410)가 선택되었는지를 사용자에게 표시하기 위해서 선택 동작이 실행 또는 수행될 때에는 접힘 라인(411)의 시각적 표현은 변하지 않고 그대로 있다. 이 접힘 라인은 연관된 기능 또는 동작이 실행 완료될 때까지 변하지 않고 그대로 있다. 다른 휨이 검출되거나 휨이 변경되면, 다른 접힘 라인들이 다른 점선(미도시)에 의해서 시각적으로 나타난다.
일 실시예에서, 사용자는 도 4a에서 접힘 라인(411)으로 표시된 바와 같이 디스플레이의 중간 부분을 중심으로 디스플레이를 구부림으로써 페이지 업 기능 또는 페이지 다운 기능(또는 선행 기능 또는 후속 기능)을 개시할 수 있다. 이는 페이지를 넘기는 것을 나타내며 디스플레이(403) 상에 표시되는 다음 항목, 시트 또는 페이지로의 스크롤링을 직관적인 방식으로 사용자에게 제공한다. 반대 방향으로 스크롤링하거나 페이지를 넘기기 위해서, 디스플레이가 간단하게 반대 방향으로 휘어 지면 된다. 이러한 구부림 움직임은 사용자에 앞에 있는 잡지를 읽을 때에 사용자에 의해서 이루어지는 움직임과 매우 유사하다.
상술한 바와 같이, 다수의 기본 휨들이 존재할 수 있다. 도 5는 이러한 휨들 중 몇몇과 이러한 휨들을 서로 간에 구별하는 구별 기준들을 나타낸다.
도 5에서의 접힘 라인(511,512)은 점선으로 표시되며 이 점선의 방향은 접힘 라인(511,512)의 방향을 나타내지 않으며 이 접힘 라인들의 위치를 나타내고 휨의 방향을 나타내고 있다.
도 5(a)는 제 1 부분(503a) 및 제 2 부분(503b)을 각기 갖는 디스플레이(503)를 나타낸다. 이 디스플레이(503)는 접힘 라인(511)을 따라서 이 두 부분 간에서 휘어지게 도시되어 있다. 도 5(b)에서, 동일한 디스플레이(503)가 디스플레이(503) 상의 상이한 위치에 존재하는 접힘 라인(511)을 따라서 휘어지게 도시되어 있으며, 여기서 디스플레이 상의 상이한 위치는 도 5(a) 및 도 5(b) 간을 서로 비교하였을 때에 제 1 부분(503a) 및 제 2 부분(503b)의 길이가 도 5(a) 및 도 5(b) 간에서 서로 다르게 됨으로써 표현되고 있다.
도 5(c)는 접힘 라인(511)을 따라서 휘어진 동일한 디스플레이(503)를 나타내고 있다. 그러나, 도 5(a) 및 도 5(b)와 비교해서, 도 5(c)에서의 휨은 경사가 급하지 않으며, 이는 휨의 위치뿐만 아니라 휨의 각도도 역시 2 개의 휨을 서로 구별하는 구별 기준이 될 수 있음을 말하고 있다.
일 실시예에서, 상기 구별 기준은 디스플레이(503)의 부분들(503a,503b) 간의 각도가 될 수 있으며, 이 경우에는 이전의 실시예에서와는 달리 각도의 예리함 정도가 아니라 디스플레이(503)의 부분들(503a,503b) 간에 생성된 각도가 구별 기준이 된다. 따라서, 디스플레이(503)를 더 힘껏 구부림으로써, 상이한 기능이 수행되거나 실행될 수 있다. 이는 더블 클릭 또는 길게 누름 기능이 통상적인 사용자 인터페이스에서 활용되는 방식과 유사한 방식으로 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 휨 각도의 정도는 볼륨 설정 사항을 표시한다. 일 실시예에서, 이 휨 각도의 정도는 디스플레이 휘도를 표시한다.
도 5(d)는 각기 2 개의 접힘 라인(511,512)을 따라서 2 곳에서 휘어지는 디스플레이(503)를 나타내고 있다. 접힘 라인(511,512)이 위에서 아래로 향하거나 옆에서 옆으로 향한다고 가정하면 이러한 휨 양자 모두는 위 방향(direction up)에 있다. 도 5(e)는 디스플레이가 두 번 구부려지지만 휨 방향들은 서로 다른 이중 휨의 다른 변형을 나타내고 있다. 도시된 바와 같이, 이러한 변형은 전적으로 상이한 휨을 구성한다. 일 실시예에서, 도 5(e)의 이중 방향 이중 휨은 (도시되지 않은) 화면상에 표시된 대화 박스에 대한 입력을 제공하는데 사용된다. 대화 박스는 가장 흔하게는 사용자에게 "OK" 또는 "취소" 과 같은 2 개의 옵션을 제공한다. 이러한 옵션은 대화 박스 내에 표시된 텍스트 또는 그래픽적 표시부(graphical label)로 해서 표시된다. 대화 박스의 옵션들 중 어느 하나가 디스플레이 표면의 앞 방향으로 나오도록 디바이스를 구부림으로써, 이 옵션이 선택된다. 일 실시예에서, 대화 박스의 옵션들 중 어느 하나가 디스플레이 표면에 대해서 뒷 방향으로 들어가도록 디바이스를 구부림으로써, 이 옵션이 선택된다.
일 실시예에서, 대화 박스는 2 개 이상의 옵션을 제공하며 이 옵션을 사용자 선택 또는 구현 사항에 따라서 앞 방향으로 또는 뒷 방향으로 움직임으로써 이 옵션이 선택된다. 이는 2 개의 이중 방향 이중 휨(도 5(f) 참조)을 필요로 한다. 가령, "저장", "열기" 및 "취소"와 같은 순서대로 열거되게 표시된 세 개의 옵션을 제공하는 대화 박스가 표시되면, 사용자는 옵션 "열기"가 앞 방향으로 나오도록 디스플레이를 구부림으로써 중간에 있는 옵션인 "열기"를 선택할 수 있다.
또한, 여러 휨은 어느 측들 간에서 접힘 라인이 놓이는지에 따라서 서로 구별될 수 있다. 이 경우에 가능한 방향은 위에서 아래로의 방향, 옆에서 옆으로의 방향, 위에서 옆으로의 방향 또는 아래에서 옆으로의 방향이다.
이러한 측면의 방향은 휨 자체의 방향과는 상이하다. 이제부터는, 휨의 방향은 디스플레이(403)가 휘어지는 방향으로 간주되며 오직 위 방향 또는 아래 방향만을 갖는다. 접힘 라인의 방향은 그를 따라서 디스플레이가 휘어지는 라인의 방향이며 위와 아래 간의 방향, 옆과 옆 간의 방향, 위와 옆 간의 방향 및 아래와 옆 간의 방향을 갖는다. 이러한 방향들은 디스플레이(403)의 전방 표면과 관련하여서 취해진다.
또한, 도 4d에서 도시된 바와 같이, 휨 또는 구부림을 변화시킬 수 있다.
휨이 도 4를 참조하여서 설명된 휨 이벤트 및 휨 풀림 이벤트와 연관된 기능에 대한 규정 사항을 연속적으로 변화시키는 실시예가 이하에서 설명될 것이다.
휨 이벤트가 동작 선택과 연관되면, 후속하는 휨 변화는 움직임 동작을 낳는다. 이와 관련하여서, 움직임 동작은 그래픽 객체를 움직이는 동작으로 이해된다.
다른 실시예에서, 휨 이벤트 시에 타임 아웃이 활성 상태로 되고 이 휨이 이 타임 아웃과 동등한 소정의 시간 동안 실질적으로 일정하게 유지되면, 타임 아웃 기능이 실행된다. 이 실시예에서, 접힘 라인을 이동시켜서 이 접힘 라인을 사전 규정된 타임 아웃 기간 동안 각 그래픽 객체 상에서 계속하여서 유지시키면, 몇 개의 그래픽 객체들이 선택될 수 있다.
다른 실시예에서, 휨 풀림 이벤트가 선택되도록 규정되어서, 선택을 수행하기 이전에 접힘 라인을 다루는 사용자 정밀성이 개선되게 한다.
일 휨이 일 그래픽 객체와 교차하는 접힘 라인과 함께 시작되고 다른 그래픽 객체와 교차하는 접힘 라인과 함께 종료되면, 이러한 2 개의 그래픽 객체들은 도 4d를 참조하여서 상술한 바와 같이 그들과 연관된 기능들에 의해서 규정된 방식으로 결합될 수 있다.
휨 이벤트 및 휨 풀림 이벤트에 있어서 여러 기능들에 대하여 연관된 규정 사항은 그래픽 동작 또는 디스플레이(503)의 측들 또는 휨이 시작되고/되거나 종료되는 디스플레이(503)의 다른 구역들과 연관될 수 있다.
접힘 라인의 위치만이 어느 동작이 취해질 가를 결정하는 것은 아니다. 휨에 의해서 생성되는 디바이스의 형상도 어느 동작이 취해질지 또는 어느 기능이 실행되어야 하는지를 결정하는데 사용된다.
도 6(a)는 일 실시예의 흐름도이다. 제 1 단계(610)에서, 휨이 검출되고 제 2 단계(620)에서 접힘 라인이 판정되고 제 3 단계(630)에서 임의의 그래픽 객체들이 상기 판정된 접힘 라인과 교차하는지의 여부가 체크된다. 만일 어떠한 그래픽 객체가 이 접힘 라인과 교차하면, 이 그래픽 객체가 선택되고 관련 기능이 단계(640)에서 수행된다.
교차가 최종적으로 판정되기 이전에 접힘 라인이 변할 수도 있다.
도 6(b)는 휨 풀림 이벤트가 단계(636)에서 검출되는 다른 실례로서 이 휨 풀림 이벤트는 연관된 기능을 수행하기 위한 트리거링 이벤트(triggering event)이다. 이 휨 풀림 이벤트를 트리거링 이벤트로서 사용함으로써, 연관된 기능을 실행하기 이전에 상이한 그래픽 객체를 선택하도록 휨이 변화될 수 있기 때문에 원하는 그래픽 객체를 보다 정확하게 선택할 수 있다.
도 6(c)는 가령 도 4 및 도 5를 참조하여서 상술된 바와 같은 검출된 방향, 검출된 각도 및 검출된 휨 속도와 같은 휨 기준에 따라서 다수의 가용한 기능들 중 연관된 기능이 선택되는 다른 실시예를 나타낸다. 이 기준은 선택된 하나 이상의 그래픽 객체들 간의 의존 사항도 포함한다.
도 6(d)는 단계(630)에서 단계(610)로의 천이(635)를 통해서 다른 그래픽 객체를 선택하기 위해서 다른 휨들이 검출되는 다른 실시예를 나타내고 있다.
도 7(a)는 일 실시예에 따라서 본 발명의 교시 사항들이 이동 전화(700)에서 사용될 수 있는 실례를 나타내고 있다. 이동 전화(700)는 이어폰(702) 및 디스플레이(703)를 갖는다. 가상 키(704)는 입력 호가 대기 중임을 진술하는 시각적 통지 사항(713)의 형태로 된 출력과 함께 디스플레이(703) 상에 표시된다. 본 실례에서, 이 호는 존이라는 사람의 연락처로부터 온 호출이다. 이 통지 사항에는 가령 사운드 또는 진동과 같은 다른 출력이 함께 올 수 있다.
제어기(미도시)는 휨이 검출되었는지의 여부를 판정하고 그렇다고 판정되면 그래픽 객체(704)가 접힘 라인과 교차하는지의 여부를 판정하도록 구성된다. 본 실례에서, 그래픽 객체인 가상 키(704)와 교차하는 접힘 라인(711)을 따라서 휨이 검출된다. 이 그래픽 객체(704) 및 이 휨과 연관된 기능은 호에 대한 응답하는 것이며 이러한 기능이 이제 실행된다. 사용자는 자신의 손이 놓여 있는 위치로 이 이동 전화를 구부리거나 감음으로써 그 호에 대하여서 간단하게 응답할 수 있다. 이는 사용하기에 매우 직관적인 동작이다.
이는 그래픽 객체의 연관된 기능이 이 그래픽 객체가 키 누름에 의해서 선택되는지 아니면 접힘 라인에 의해서 교차됨으로써 선택되는지에 따라서 달라질 수 있는 실례이다. 본 실례에서, 연관된 기능이 입력 호를 거절하는 것임을 표시하는 "거절"을 나타낸 표시부와 함께 가상 키(704)가 표시된다. 그러나, 이는 그래픽 객체에 의해서 점유된 구역의 터치 디스플레이를 누르는 이벤트와 연관된 기능이지 휨 이벤트와 연관된 기능은 아니다.
호를 허용하기 위해서 이러한 방식으로 이동 전화를 위에서 아래로 구부리는 방식은 이동 전화(700) 그 자체가 이어폰(702) 및 마이크로폰(미도시)을 위한 차폐체로 기능하여서 해당 환경을 이어폰으로부터의 사운드로부터 차폐하고 마이크로폰을 주변 잡음으로부터 차폐한다는 추가적인 장점을 갖는다.
이와 달리, 이어폰(702) 및 마이크로폰(미도시)이 가능한 한 실질적으로 서로 동일한 면에 놓인 사용자의 귀 및 입에 근접하여 배치되도록 이동 전화를 구부리거나 감음으로써 해당 호가 허용될 수 있다. 이러한 방식은 이어폰 및 마이크로폰이 사용자의 귀 및 입에 근접하여 배치되어 진행될 대화에서 잡음 레벨을 감소시킨다는 장점을 갖는다. 본 실시예에서 휨은 옆에서 옆으로 진행하는 접힘 라인을 따른다.
다른 실시예에서, 사용자가 반대되는 방향으로 이동 전화를 구부림으로써 그 호를 거절할 수 있도록 반대되는 방향으로의 휨은 기능 "거절"와 연관된다.
일 실시예에서, 호 기능을 잠금 해제하는 기능과 연관된 제 1 휨을 검출함으로써 입력되는 호에 응답하고 이 호를 허용하기 위해서 제 1 휨을 검출하도록 사용자 인터페이스가 구성된다. 본 실시예에서, 사용자는 디바이스를 먼저 약간 구부림으로써 이 디바이스를 잠금 해제하고 이어서 가령 응답 버튼을 눌러서 그 입력되는 호에 응답함으로써 해당 입력 호에 대하여 응답할 수 있다. 이러한 방식으로 해서 사용자는 디바이스가 사용자의 호주머니에서 뜻하지 않게 휘어져서 그 호를 응답하게 되는 상황을 피할 수 있다.
일 실시예에서, 이러한 잠금 해제 기능은 손가락의 위치에 관련된다. 가령, 삭제 기능은 뜻하지 않게는 실행되지 말아야하는 기능의 좋은 실례이다. 접힘 라인을 사용하여서 해당하는 그래픽 객체를 선택하고 이와 동시에 손가락으로 삭제 버튼을 툭 건드림으로써 디스플레이 상의 항목이 삭제될 수 있다.
도 8은 입력되는 호를 허용하는 실시예의 흐름도이다. 단계(810)에서 입력되는 호를 검출할 때에 이동 전화는 단계(800)에서 유휴 상태에 있다. 선택 사양적 단계(615)에서, 입력되는 호에 대한 정보가 시각적, 청각적 또는 촉각적으로 출력된다. 이어서, 제어기는 단계(820)에서 휨을 검출하고 이 휨과 연관된 기능을 단계(830)에서 판정한다. 이어서, 단계(840)에서, 이 기능이 실행된다. 위의 실례에서는, 입력되는 호가 응답되었다. 이와 달리, 이동 전화가 유휴 상태(800)로 돌아가게 되는 휨 풀림 이벤트가 단계(850)에서 검출될 때까지 제어기는 연관된 기능을 계속하여서 실행할 수 있다. 이러한 실례에서는, 전화가 계속 구부려진 상태에 있으면 호는 진행 중이며 이동 전화의 휨이 풀리게 되면 호가 종료되어서 전화 통화가 끊어지게 된다.
일 실시예에서, 휨의 형상이 그 자체로 일 기능과 연관된다.
종래 기술에서는, 가능하게는 Bluetooth™ 접속 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 접속을 통해서 두 디바이스들을 서로 패어링(pairing)하는 것이 알려져 있다. 이렇게 두 디바이스들을 패어링하는 동작에서는 패어링할 올바른 옵션을 찾기 위해서 메뉴 구조가 액세스되고 몇몇 형태의 식별 사항과 인증 사항이 디바이스들 및 사용자들 간에서 통신될 필요가 있다.
일 실시예에서, 두 디바이스들을 패어링하는 바는 패어링 파트너를 찾고 있는 다른 디바이스들을 발견하는 기능과 연관된 사전 특정된 휨에 의해서 달성될 수 있다. 또한, 이 사전 특정된 휨은 패어링 기능과 연관된 그래픽 객체에 의존하며 이 경우에 이 패어링 기능은 이 사전 특정된 휨이 상기 연관된 그래픽 객체와 교차하는 접힘 라인(가능하게는 다수의 접힘 라인 중 하나)을 생성할 때에 실행되다.
휨의 형상은 디바이스를 식별하고/하거나 인증하는 수단으로서 사용된다. 일 실시예에서, S 자 형상은 디바이스가 "Susanna"라는 이름의 (사전 특정된) 사용자에 속하는 디바이스와 패어링되어야 함을 표시한다. 일 실시예에서, S 자 형상은 이 디바이스를 S 자 형상으로 구부림으로써 이들 디바이스 간의 접속을 인증하는데 사용될 수 있으며 여기서 "S"는 "Secure"를 의미한다.
이러한 바들은 단지 형상과 이 연관된 기능들의 실례일 뿐이며 본 발명을 한정하는 방식으로 해석되지 말아야 하고 다른 실례 및 변경 사항들도 역시 본 발명의 교시 사항 내에 포함된다.
일 실시예에서, 형상이 사전 결정되며 패어링 기능과 연관되며 상기 형상은 디폴트 형상(default shape)이다.
일 실시예에서, 형상은 디바이스가 동일한 형상을 갖는 패어링 디바이스를 찾도록 변화된다.
일 실시예에서, 형상은 접속이 인증되기 위해서 2 개의 디바이스들이 올바른 휨 형상을 가질 필요가 있는 인증 동작을 나타낸다.
2 개의 디바이스들이 패어링되는 동안에 일 디바이스를 휘는 동작은 다른 디바이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 일련의 휨 및 이로써 발생하는 형상들은 디바이스를 패어링하는 연관 기능 또는 디바이스를 식별하고 인증하는 연관 기능을 트리거(trigger)하는데 사용된다.
도 9는 상술된 바와 같은 디바이스 패어링 방법을 포함하는 방법의 흐름도이다. 제 1 단계(900)에서, 휨이 검출되고, 제 2 단계(920)에서, 패어링이 개시된다. 단계(930)에서 휨의 형상이 판정되고 단계(940)에서 정합하는 패어링 디바이스가 탐색된다. 단계(950)에서 정합하는 패어링 디바이스가 발견되면, 2 개의 디바이스가 서로 패어링된다. 만일 발견되지 않으면 탐색 단계(940)는 계속된다. 이 정합하는 패어링 디바이스를 찾는 바는 다른 디바이스에 의해서 또는 디폴트 위치를 갖는 디바이스에 의해서 정합될 필요가 있는 특정 형상에 기초한다. 디폴트 위치는 디바이스마다 상이하며 이전에 접속된 디바이스들과도 상이하며 어느 디바이스가 패어링되어야 하는지를 표시한다. 가령, S 자 형상은 Sara에게 속하는 디바이스와 패어링하는 바를 나타내며 L 자 형상은 Larry에게 속하는 디바이스와 패어링하는 바를 나타낸다.
일 실시예에서, 디바이스는 연관된 기능으로서 관심 건물 또는 지점을 찾도록 될 수 있다. 식당, 백화점, 활동, 기타와 같은 인스티튜션을 특정 형상과 연관시킴으로써, 휨이 발생하면 이 연관된 인스티튜션에 대한 탐색이 개시되고 상기 연관된 휨이 검출된다. 그 특징이 기억하고 사용하기에 용이한 매일 사용하거나 보는 항목들을 모방하도록 형상이 규정될 수 있다. 도 10은 다양한 형태의 어레이 및 이들의 각각의 의미를 나타내고 아래의 표 2는 연관된 인스티튜션을 열거하고 있다.
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일 실시예에서, 사전 특정된 형상은 또한 움직임과 연관된다. 디바이스는 가속도계 또는 자이로스코프 또는 다른 잘 알려진 움직임 검출기와 같은 움직임 검출기를 갖도록 구성된다. 사전 특정된 형상이 검출되고 이어서 사전 특정된 움직임이 검출되면 연관된 기능이 실행된다. 이로써, 실제 생활과의 유사성을 이용하여서 기능을 고유하게 식별할 수 있다. 가령, 디바이스를 캔 형상으로 접고 이를 위로 들게 되면 맥주를 마실 수 있는 장소를 찾는 기능이 실행된다. 한편, 이 디바이스를 캔 형상 또는 핸들(handle) 형상으로 접고 이를 테니스를 치듯 스윙하면 테니스 또는 스쿼시와 같은 스포츠를 할 수 있는 장소를 찾는 기능이 실행된다.
다른 실례에서, 이 디바이스를 전화 형상으로 접고 이를 귀까지 올리면 입력되는 호를 응답하는 기능이 실행된다.
도 10(a)는 가능하게는 맥주 또는 탄산 음료를 담는데 사용되는 캔 형상으로 휘어진 디바이스를 나타내고 있다. 이러한 형상과 연관된 인스티튜션은 표 2에 따르면 바 또는 선술집이다. 따라서, 바 또는 선술집이 탐색되고 또는 특정 프랜차이즈가 탐색되거나 근처에 있는 임의의 바 또는 선술집이 탐색된다.
도 10(b)는 접시 형상으로 휘어진 디바이스를 나타내고 있다. 이러한 형상과 연관된 인스티튜션은 표 2에 따르면 식당이다. 따라서, 식당이 탐색되고 또는 특정 프랜차이즈가 탐색되거나 근처에 있는 임의의 식당이 탐색된다.
도 10(c)는 텐트/지붕 형상으로 휘어진 디바이스를 나타내고 있다. 이러한 형상과 연관된 인스티튜션은 표 2에 따르면 호텔 또는 모텔이다. 따라서, 호텔, 모텔 또는 게스트하우스가 탐색되고 또는 특정 프랜차이즈가 탐색되거나 근처에 있는 임의의 호텔, 모텔 또는 게스트하우스가 탐색된다.
일 실시예에서, 이렇게 유사점이 있는 형상은 프랜차이즈 또는 상표와 보다 더 밀접하게 연관된다. 가령, 디바이스를 M 자 형상으로 구부리면 가장 근처에 있는 패스트푸드 프랜차이즈 McDonald™가 탐색되기 시작하며 한편 디바이스를 C 자 형상으로 구부리면 Coca cola™ 탄산 음료를 판매하는 가장 최근에 있는 자판기가 탐색되기 시작한다.
일 실시예에서, 인스티튜션을 탐색하는 바가 그래픽 객체와 연관되며 이어서 휨의 형상이 어느 인스티튜션이 탐색되어야 하는지를 판정한다.
일 실시예에서, 지름길이 사전 특정된 몸짓 또는 휨 패턴과 연관되며 이로써 이 휨 패턴 또는 몸짓이 인식되면 연관된 지름길이 실행된다.
도 11은 일 실시예의 흐름도이다. 단계(1110)에서 휨이 검출되고 단계(1120)에서 형상이 판정된다. 이 형상은 탐색할 인스티튜션을 식별하는 단계(1130)에서 형태가 유사한 대상 및 이와 연관된 인스티튜션 또는 브랜드와 정합한다. 다른 방식에서는, 탐색 또는 탐색할 인스티튜션을 표시하는 특정 그래픽 객체와의 교차가 단계(1130) 또는 단계(1120)의 하위 단계에서 검출된다. 단계(1140)에서, 식별된 인스티튜션이 탐색된다. 단계(1150)에서 인스티튜션이 발견되면, 이 인스티튜션은 단계(1160)에서 사용자에게 출력된다.
이와 달리, 단계(1150)에서 어떠한 인스티튜션도 발견되지 않으면, 단계(1140)로 돌아가서 보다 넓은 탐색 기준을 사용하여서 다른 탐색이 개시된다. 가령, 특정 프랜차이즈의 위치 또는 건물이 탐색되고, 가령 패스트푸드 프랜차이즈 McDonald™가 탐색되고 어떠한 패스트푸드 프랜차이즈 McDonald™도 발견되지 않으면, 임의의 패스트푸드 식당에 대한 보다 광범위한 탐색이 개시된다. 만일 이것도 실패하면, 임의의 식당을 찾는 보다 광범위한 탐색이 실행된다.
일반적으로, 디바이스의 형상, 디바이스의 움직임, 디바이스의 사용자 인터페이스의 현 상태와 디스플레이 상에 표시된 바의 조합이 사용되어서 어느 기능이 실행될지가 판정된다.
도 12는 디바이스(1200)의 실시예를 나타낸다. 이 실시예에서, 각 모서리는 기능과 연관된다. 이 기능은 사전 결정되거나 소프트키(softkey)의 기능으로서 변할 수 있다. 모서리를 구부림으로써, 연관된 기능이 실행된다. 도 12(a)는 디스플레이(1203)의 각 모서리에서 그래픽 객체(1210)가 표시되어 있는 디바이스(1200)를 나타내고 있다. 일 실시예에서, 그래픽 객체(1210)는 사용자에게 연관된 기능을 알리는 정보를 표시한다. 이러한 정보는 심볼 또는 텍스트 표지일 수 있다. 모서리가 구부려지면, 접힘 라인(1211)이 그래픽 객체(1210a)와 교차하는 것으로 검출되고 이로써 이 그래픽 객체(1210a)와 연관된 기능이 실행된다.
일 실시예에서, 이 그래픽 객체(1210)는 실제 그래픽 객체(1210)보다 큰 교차 구역(1215)을 가지며 이 교차 구역(1215)과 임의의 접힘 라인(1211)이 교차하면 대응하는 그래픽 객체(1210)와 접힘 라인(1211)이 서로 교차한 것으로 판정된다(도 12(b) 참조).
일 실시예(도 12(c) 참조)에서는, 각 모서리와 연관된 기능들은 애플리케이션을 위해서 고정된다. 도 12(c)에서, "PLAY" 기능을 닮은 그래픽 객체(1210a), "STOP" 기능을 닮은 그래픽 객체(1210b), "SKIP BACK" 기능을 닮은 그래픽 객체(1210c) 및 "SKIP" 기능을 닮은 그래픽 객체(1201d)가 디스플레이(1203) 상에 표시되어 있다. 일 실시예에서, 모서리가 휘어지면 이 모서리와 연관된 기능이 실행된다.
이 실시예에서, 모서리 휨은 접힘 라인(1211)의 방향에 의해서 식별되며 이 접힘 라인(1211)은 그래픽 객체(1210)와 반드시 교차해야만 하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 그래픽 객체(1210)는 디스플레이(1203) 상에 표시되지 않고 디스플레이(1203)의 외부에서 디바이스(1200) 상에 인쇄 또는 새겨지거나 파여진다(도 12(d) 참조).
일 실시예에서, 그래픽 객체(1210)는 디스플레이 상에서 확장되는 확장된 교차 구역(1215)을 갖는다.
상술된 본 발명의 다양한 측면들은 독립적으로 사용되거나 서로 결합되어서 사용될 수 있다. 본 출원의 교시 사항들은 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있으며 또한 소프트웨어 또는 하드웨어로 해서 구현될 수도 있다. 본 출원의 교시 사항들은 또한 컴퓨터 판독가능한 매체 상의 컴퓨터 판독가능한 코드로서 구현될 수도 있다. 본 출원의 교시 사항들은 이동 전화와 같은 이동 통신 단말기에서 사용되는 것으로 한정되는 것은 아니며 PDA, 게임 콘솔, MP3 플레이어, 전자 수첩 또는 다양한 기능 및/또는 애플리케이션으로의 액세스를 허용하는 진보된 사용자 인터페이스를 제공하도록 설계된 임의의 다른 디바이스에서도 동일하게 사용될 수 있다.
본 출원의 교시 사항들은 수많은 장점들을 가지고 있다. 상이한 실시예들 또는 구현예들은 하나 이상의 다음과 같은 장점들을 산출한다. 이러한 장점들에 대한 열거는 다른 장점들이 존재하지 않는 한정적 열거는 아니며 본 명세서에서 기술되지 않은 다른 많은 장점들이 존재한다. 가령, 본 출원의 교시 사항들의 장점들 중 하나는 사용자 인터페이스에서 추가 화면 공간 또는 추가 키가 필요 없이 직관적 방식으로 여러 기능들이 실행될 수 있다는 것이다.
본 출원의 교시 사항들은 예시적인 차원에서 상세하게 기술되었지만, 이러한 세부적 사항들은 오직 예시적인 설명을 위해서 제공되었지 한정적인 차원에서 제공되지 않았다. 따라서, 수많은 변경 사항들이 본 출원의 교시 사항의 범위를 일탈하지 않으면서 본 기술 분야의 당업자에게는 이루어질 수 있다.
가령, 본 출원의 교시 사항들이 이동 전화를 바탕으로 해서 기술되었지만, 본 출원의 교시 사항들은 음악 플레이어, 팜탑 컴퓨터 등과 같은 다른 타입의 전자 디바이스들에서도 사용될 수 있다. 또한, 본 출원의 교시 사항들에 따른 방법 및 장치들을 구현할 수 있는 수많은 다른 방식들이 존재할 수 있다.
상술한 설명들에서 기술된 특징들은 명시적으로 기술되어 있는 조합과는 다른 조합을 통해서 사용될 수 있다.
위의 명세서에서는 특별하게 중요한 것으로 판단되는 본 발명의 상기한 특징들이 주목되도록 노력하였지만, 특별히 강조되었는지의 여부와는 상관없이 도면들에서 도시되었거나 참조된 전술한 임의의 특허성이 있는 특징들 또는 이들의 조합도 역시 본 출원인은 그 권리를 보호한다.
청구 범위에서 사용되는 용어 "포함한다" 및 이들의 활용은 다른 단계 또는 구성 요소들의 존재를 배제하지 않는다. 또한, 청구 범위에서 사용되는 명사의 단수형은 그 명사가 복수 개 존재하는 것을 배제하지 않는다. 유닛 또는 수단은 청구 범위에서 인용되고 있는 몇 개의 유닛 또는 수단의 기능을 충족시킨다.

Claims (59)

  1. 플렉서블 디스플레이 및 제어기를 포함하는 사용자 인터페이스로서,
    상기 제어기는,
    제 1 휨(first bend)을 검출하고 이로써 생성된 제 1 접힘 라인(foldline)을 판정하고,
    상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 그래픽 객체를 판정하며,
    상기 그래픽 객체와 연관된 기능을 실행시키는
    사용자 인터페이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는,
    제 2 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하며,
    상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하고,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 수행되는
    사용자 인터페이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하고,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행되는
    사용자 인터페이스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 제 1 휨에서의 변화를 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하며 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하고,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행되는
    사용자 인터페이스.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 3 그래픽 객체를 판정하고,
    상기 기능이 상기 제 3 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 3 그래픽 객체 상에서 실행되는
    사용자 인터페이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 터치 디스플레이이며,
    상기 제어기는 상기 디스플레이 상의 그래픽 객체를 식별하는 터치 입력을 검출하며,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행되는
    사용자 인터페이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 접힘 라인을 그래픽적으로 표시하는
    사용자 인터페이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 이중 휨(double bend)을 검출하는
    사용자 인터페이스.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 휨 풀림 이벤트(release event)를 검출하고 상기 휨 풀림 이벤트가 검출되면 상기 기능을 실행시키는
    사용자 인터페이스.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 휨의 특성을 검출하고 상기 특성에 기초한 기준에 따라서 상기 연관된 기능을 판정하는
    사용자 인터페이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 기준은 휨 위치, 휨 각도, 휨 속도, 휨의 예리함 정도를 포함하는 그룹으로부터 선택된 하나의 특성과 관련되는
    사용자 인터페이스.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 접힘 라인이 그래픽 객체를 둘러싸는 구역과 교차하면 상기 그래픽 객체와 상기 접힘 라인이 교차한다고 판정하는
    사용자 인터페이스.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 그래픽 객체를 표시하는
    사용자 인터페이스.
  14. 플렉서블 디스플레이 및 제어기를 포함하는 사용자 인터페이스로서,
    상기 제어기는 형상을 발생시키는 휨을 검출하고 상기 형상과 연관된 기능을 실행시키는
    사용자 인터페이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어기는 움직임을 검출하고 상기 움직임과 연관된 기능을 실행시키는
    사용자 인터페이스.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 기능은 인스티튜션(institution)을 탐색하는 기능인
    사용자 인터페이스.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 기능은 디바이스와의 접속을 확립하는 기능인
    사용자 인터페이스.
  18. 플렉서블 디스플레이 및 제어기를 포함하는 사용자 인터페이스로서,
    상기 제어기는 상기 디스플레이의 모서리의 휨을 검출하고 상기 모서리와 연관된 기능을 실행시키는
    사용자 인터페이스.
  19. 플렉서블 디스플레이를 포함하는 디바이스에서 기능을 실행시키는 방법으로서,
    휨을 검출하는 단계와,
    이로써 생성된 접힘 라인을 판정하는 단계와,
    상기 접힘 라인과 교차하는 그래픽 객체를 판정하는 단계와,
    상기 그래픽 객체와 연관된 기능을 실행시키는 단계를 포함하는
    방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    휨 풀림 이벤트를 검출하는 단계와,
    상기 휨 풀림 이벤트 시에 상기 기능을 실행시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 휨의 특성과 관련된 기준에 기초하여서 상기 기능을 결정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    제 2 휨을 검출하는 단계와,
    이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하는 단계와,
    상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 수행되는
    방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    제 1 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행되는
    방법.
  24. 제 19 항에 있어서,
    제 1 휨에서의 변화를 검출하는 단계와,
    이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하는 단계와,
    상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행되는
    방법.
  25. 제 19 항에 있어서,
    제 1 접힘 라인과 교차하는 제 3 그래픽 객체를 판정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 기능이 상기 제 3 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 3 그래픽 객체 상에서 실행되는
    방법.
  26. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 터치 디스플레이이며,
    상기 방법은 상기 디스플레이 상의 그래픽 객체를 식별하는 터치 입력을 검출하는 단계를 더 포함하며,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행되는
    방법.
  27. 제 19 항에 있어서,
    접힘 라인을 그래픽적으로 표시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  28. 제 19 항에 있어서,
    이중 휨(double bend)을 검출하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  29. 제 19 항에 있어서,
    휨 풀림 이벤트를 검출하는 단계와,
    상기 휨 풀림 이벤트가 검출되면 상기 기능을 실행시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  30. 제 19 항에 있어서,
    접힘 라인이 그래픽 객체를 둘러싸는 구역과 교차하면 상기 그래픽 객체와 상기 접힘 라인이 교차한다고 판정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  31. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 상기 그래픽 객체를 표시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  32. 플렉서블 디스플레이를 포함하는 디바이스에서 기능을 실행시키는 방법으로서,
    상기 디스플레이의 모서리의 휨을 검출하는 단계와,
    상기 모서리와 연관된 기능을 실행시키는 단계를 포함하는
    방법.
  33. 플렉서블 디스플레이를 포함하는 디바이스에서 기능을 실행시키는 방법으로서,
    휨을 검출하는 단계와,
    이로써 생성된 형상을 판정하는 단계와,
    상기 형상과 연관된 기능을 판정하고 상기 기능을 실행시키는 단계를 포함하는
    방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 기능은 인스티튜션을 탐색하는 기능인
    방법.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 기능은 디바이스와의 접속을 확립하는 기능인
    방법.
  36. 제 33 항에 있어서,
    움직임을 검출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 기능은 상기 움직임과 연관되는
    방법.
  37. 제 33 항에 있어서,
    휨 풀림 이벤트를 검출하는 단계와,
    상기 휨 풀림 이벤트를 검출하면 상기 기능의 실행을 정지시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  38. 플렉서블 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스를 제어하는 적어도 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    제 1 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 1 접힘 라인을 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드와,
    상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 그래픽 객체를 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드와,
    상기 그래픽 객체와 연관된 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  39. 제 38 항에 있어서,
    제 2 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드와,
    상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하며,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 수행되는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하고,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행되는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  41. 제 38 항에 있어서,
    상기 제 1 휨에서의 변화를 검출하고 이로써 생성된 제 2 접힘 라인을 판정하며 상기 제 2 접힘 라인과 교차하는 제 2 그래픽 객체를 판정하는 소프트웨어 코드를 더 포함하고,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행되는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  42. 제 38 항에 있어서,
    상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 제 3 그래픽 객체를 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하고,
    상기 기능이 상기 제 3 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 3 그래픽 객체 상에서 실행되는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  43. 제 38 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 터치 디스플레이이며,
    상기 디스플레이 상의 그래픽 객체를 식별하는 터치 입력을 검출하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하고,
    상기 기능이 상기 제 2 그래픽 객체와 연관되거나 상기 제 2 그래픽 객체 상에서 실행되는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  44. 제 38 항에 있어서,
    접힘 라인을 그래픽적으로 표시하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  45. 제 38 항에 있어서,
    이중 휨을 검출하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  46. 제 38 항에 있어서,
    휨 풀림 이벤트를 검출하고 상기 휨 풀림 이벤트가 검출되면 상기 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  47. 제 38 항에 있어서,
    상기 휨의 특성을 검출하고 상기 특성에 기초한 기준에 따라서 상기 연관된 기능을 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 기준은 휨 위치, 휨 각도, 휨 속도, 휨의 예리함 정도를 포함하는 그룹으로부터 선택된 하나의 특성과 관련된
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  49. 제 38 항에 있어서,
    접힘 라인이 그래픽 객체를 둘러싸는 구역과 교차하면 상기 그래픽 객체와 상기 접힘 라인이 교차한다고 판정하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  50. 제 38 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 상기 그래픽 객체를 표시하도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  51. 플렉서블 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스를 제어하는 적어도 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    형상을 발생시키는 휨을 검출하고 상기 형상과 연관된 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  52. 제 51 항에 있어서,
    움직임을 검출하고 상기 움직임과 연관된 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  53. 플렉서블 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스를 제어하는 적어도 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 디스플레이의 모서리의 휨을 검출하고 상기 모서리와 연관된 기능을 실행시키도록 구성된 소프트웨어 코드를 포함하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  54. 플렉서블 디스플레이 수단 및 제어 수단을 포함하는 사용자 인터페이스로서,
    상기 제어 수단은,
    제 1 휨을 검출하고 이로써 생성된 제 1 접힘 라인을 판정하고,
    상기 제 1 접힘 라인과 교차하는 그래픽 객체를 판정하고,
    상기 그래픽 객체와 연관된 기능을 실행시키는
    사용자 인터페이스.
  55. 플렉서블 디스플레이 수단 및 제어 수단을 포함하는 사용자 인터페이스로서,
    상기 제어 수단은 형상을 발생시키는 휨을 검출하고 상기 형상과 연관된 기능을 실행시키는
    사용자 인터페이스.
  56. 제 1 항에 따른 사용자 인터페이스를 포함하도록 구성된 디바이스.
  57. 제 19 항에 따른 방법을 구현하도록 구성된 디바이스.
  58. 제 32 항에 따른 방법을 구현하도록 구성된 디바이스.
  59. 제 33 항에 따른 방법을 구현하도록 구성된 디바이스.
KR1020117003079A 2008-07-10 2009-05-25 사용자 인터페이스, 기능 실행 방법, 컴퓨터 판독가능한 매체 및 디바이스 KR20110028650A (ko)

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